【ウディタ】WOLF RPG ..
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173:名前は開発中のものです。
23/02/10 01:14:30.56 oHvfpegd.net
>>170
ウイルスバスター自体がウイルスみたいなもんだし後者は置いといて
Defenderまで反応するのはエディタとしてヤバいよね

174:名前は開発中のものです。
23/02/10 10:10:24.18 gs0oH76d.net
>>173
Defenderって言っても青画面だろ?それなら企業のアプリでなければ基本反応する
Defenderがウイルスとして検出したらガチでヤバイがな

175:名前は開発中のものです。
23/02/10 17:55:31.43 DIVlzpWI.net
システム系のファイルアクセスや自己複製、通信やファイル操作だとかが内包されてるツールには起こりやすい
まぁ、機能の付け過ぎが要因かもね

176:名前は開発中のものです。
23/02/11 21:20:39.21 UXI6sUGF.net
このツールSBみたいに永遠のベータ版みたくなりそう

177:名前は開発中のものです。
23/02/13 21:42:31.70 sumMrwdN.net
あっちを直せばこっちで不具合
こっちを直せばあっちで不具合

178:名前は開発中のものです。
23/02/20 21:29:53.46 Qg4zp999.net
いつになったらバグのないウディタが完成するんだろう?

179:名前は開発中のものです。
23/02/21 13:34:04.51 8/IMufpI.net
システム1から自作してゲーム作ろうとしたけど万能ウィンドウの偉大さに気付かされたわ
結局自作+万能ウィンドウに落ち着いた

180:名前は開発中のものです。
23/02/21 13:55:18.28 eH9pKC98.net
大抵はウィンドウを自作してからその事実に気付くんだよな

181:名前は開発中のものです。
23/02/26 20:06:57.44 rgfvu/YT.net
またバグが発見されてるよ
いつになったら安定するんだろう

182:名前は開発中のものです。
23/02/28 04:06:32.45 E0Ze+TNy.net
なまじ有料版なんか出しちゃったせいで後で暇な時にまとめて直すから待っててねが出来なくなっちゃって大変ね
大して儲からなかったろうに

183:名前は開発中のものです。
23/02/28 17:38:48.54 OeLSXz6I.net
有料版と3.0はまったく別なんだが^^;

184:名前は開発中のものです。
23/02/28 17:51:21.54 gr43tFOL.net
俺の知らない有料版が存在するらしいな

185:名前は開発中のものです。
23/02/28 20:33:03.29 xGn5mMTb.net
>>183

186:名前は開発中のものです。
23/02/28 23:00:52.16 T+8TAoV+.net
その有料ウディタもしかしてMVとか書いてない?

187:名前は開発中のものです。
23/03/01 01:14:57.07 XA8LMb6S.net
有料版に3.0が含まれてないってマジ?
それ海賊版じゃない?

188:名前は開発中のものです。
23/03/02 14:19:58.83 wpEmiNee.net
知らない間に3が出てたのか
Ver3.160は安定してます?l更新して大丈夫かな

189:名前は開発中のものです。
23/03/02 15:56:04.97 yR7GCcwx.net
まだ有料版の存在を認められない無料乞食がいたのか

190:名前は開発中のものです。
23/03/03 02:19:04.80 TQDPjf/L.net
WOLFはもっとエフェクトと演出面にも目を向けてくれ
Ver3になってツクールに出来てウディタに出来ない事はなくなったと思ってたが
最近のツクールゲーと比べるとやっぱまだまだだわ

191:名前は開発中のものです。
23/03/03 07:31:56.47 2dhwrDXX.net
>>190
ウインドウのマスク機能はほしいけど
戦闘でのエフェクトなり演出は別に自分で実装可能な範囲では……

192:名前は開発中のものです。
23/03/03 10:15:47.59 kdy3Qnpc.net
バージョン2から3に更新する方法を教えてください
サイトにはフルファイルしか見当たらず更新方法の説明もないようです

193:名前は開発中のものです。
23/03/03 13:19:10.40 TQDPjf/L.net
>>191
戦闘じゃなくてMZ製で近年のフィルタープラグイン盛ったマップエフェクト類な
チルトシフトはほぼ不可能じゃないか
そもそもマップエフェクトが重すぎて使いものにならねぇ現状じゃな・・・

194:名前は開発中のものです。
23/03/03 14:15:16.68 eQWmGJ5J.net
>>192
フルファイルを解凍してからVer2のDataフォルダをコピーで移せばおk

195:名前は開発中のものです。
23/03/03 15:23:57.81 kdy3Qnpc.net
>>194
ありがとーございます
素材フォルダからdataフォルダへのショートカット引き直さないといけませんね

196:名前は開発中のものです。
23/03/03 15:24:30.52 RFQb+qFe.net
最近ウディタ触り始めた初心者ですが、イベントエディタにイベントコードをコピペすると毎回画面の文字が一瞬チラつくのですが、これって仕様ですか?
バージョンの問題なのかなって思って、古いのも試してみたのですが同じようにチラつきます
仕様なのか環境のせいなのか検討がつかないです。誰か詳しい人いますか?

197:名前は開発中のものです。
23/03/03 15:24:59.62 Oil5Huq0.net
エフェクトに追加された新機能は全部遅くて使い物にならない
ピクチャが少ないなら行けるだろうが…

198:名前は開発中のものです。
23/03/03 15:36:55.95 kdy3Qnpc.net
移し替えましたが作っていたゲームが再現されません
他に入れ替えるものがあるのでしょうか

199:名前は開発中のものです。
23/03/03 17:50:04.48 uYa4nrIf.net
残念ですが…あなたのデータは…

200:名前は開発中のものです。
23/03/03 20:06:42.61 H5i3mvdr.net
>>192
「プログラムのみ」ってないの?

201:名前は開発中のものです。
23/03/03 20:13:47.75 08CogLxV.net
何やってんのか知らんが
フツーにプログラムのみをダウンロードして上書きすりゃ問題ないはずだぞ
それで動かないと言うなら更新履歴を見て細部を設定し直す
それが無理ならバージョンアップを諦める

202:名前は開発中のものです。
23/03/04 15:50:51.32 7t1qdMrk.net
でも俺はメニュー開いたら背景がぼやけるって演出がウディタでもできるようになったの嬉しいよ

203:名前は開発中のものです。
23/03/04 17:41:13.39 h10PwZjl.net
>>196
貼り付け時はグラフィックを再表示してるっぽい
割と一般的な挙動かと

204:名前は開発中のものです。
23/03/04 17:56:37.38 7t1qdMrk.net
game.exeのタスクが残り続けるのおま環?
癖で音楽流れてない時もイヤホンつけっぱなしにしてるんだけどその時に実行終了したはずのgame.exeのタスクが生きててそのせいでイヤホンからノイズが流れるのが気になる

205:名前は開発中のものです。
23/03/04 21:27:22.50 qZhoOIMF.net
>>203
なるほど…
ウディタでゲーム作ってる人は特に気にせず作ってることなのかな
一回気になりだすと気になって仕方がなかったもので
回答あざます!

206:名前は開発中のものです。
23/03/04 21:43:12.01 RAP9WyI+.net
>>204
あるあるよ

207:名前は開発中のものです。
23/03/05 01:15:08.66 /BAYXoL0.net
スクショにエフェクトかけてセーブロードしたら落ちるバグ修正されたって言ってるけど普通に落ちないか?

208:名前は開発中のものです。
23/03/05 10:47:41.40 6j00MPuD.net
>>204
よくある

209:名前は開発中のものです。
23/03/05 19:17:27.25 OZIRiWSj.net
エディターが起動しないバグ...

210:名前は開発中のものです。
23/03/05 19:38:55.12 jQxdgCOD.net
セーブが絡んだらイベントが全部1つズレて実行される時があるんだけど、もしかして仕様じゃなかった?

211:名前は開発中のものです。
23/03/05 20:07:00.70 BH8BZvbo.net
>>210
セーブしてからの自動実行イベントでも作ってるの?

212:名前は開発中のものです。
23/03/05 20:10:14.12 1TLNX6lS.net
>>206,208
これは仕方ない感じか
自分がwin11だから環境特有のそれかなと思ったけど違ったみたいだね
ありがとう

213:名前は開発中のものです。
23/03/05 21:35:05.07 biyxTW9e.net
物売るってレベルじゃねーぞ!

214:名前は開発中のものです。
23/03/05 22:05:09.01 vHQtoWGw.net
>>212
Win11は分からないな
Win10だが結構起こる

215:名前は開発中のものです。
23/03/05 23:45:36.83 1TLNX6lS.net
>>214
わかりにくくてごめん
自分が今使っているWindows11はそもそもOSとして不安定だからそれが原因で起きてる事象なのかウディタ自体の不具合なのかって知りたくて聞いた感じ
Windows10でも起こるってことはウディタ自体の不具合っぽいね ありがとう

216:名前は開発中のものです。
23/03/06 21:47:24.77 OEt0uCIo.net
何回バグが出れば気が済むんだ

217:名前は開発中のものです。
23/03/14 20:35:49.45 je6u0cVp.net
今の所Ver3.164が安定か?

218:名前は開発中のものです。
23/03/14 20:51:37.02 CdbzUyk6.net
やっと安定版きた?

219:名前は開発中のものです。
23/03/16 11:49:18.68 +A3iVGFB.net
追加されたオートマップチップ16~32番を追加したらマップレイヤー2に置いてあった15番以前のチップが消失した上に追加したチップも置けないのですが
ゲーム設定は最新版挙動です

220:名前は開発中のものです。
23/03/16 21:35:22.75 vY5sGt1C.net
>>219
Ver3.165で?

221:名前は開発中のものです。
23/03/16 23:41:14.85 +A3iVGFB.net
>>220
その一個前のはず
原因は作画に使ったgraphics galeの設定にあるみたい
透過設定次第で登録した画像が何故か透明扱いされてしまうようです

222:名前は開発中のものです。
23/03/17 02:43:27.04 lPeX4jtY.net
じゃあ最新版じゃねえじゃん
嘘つくな

223:名前は開発中のものです。
23/03/17 07:52:55.87 X88jF7Ut.net
基本設定は最新版挙動で動作を選んでるので嘘ではないです

224:名前は開発中のものです。
23/03/17 08:25:03.06 vRz7jdV3.net
なら最新版使いましょうね

225:名前は開発中のものです。
23/03/17 19:07:05.93 xnmic1Tb.net
で…最新版にしたら直ったんか?

226:名前は開発中のものです。
23/03/24 20:12:27.48 Du15wkZb.net
バグの報告きりがないな

227:名前は開発中のものです。
23/03/27 21:36:35.57 /1YL0bKt.net
おい!Editor.exeが起動できないバグって致命的だろ!

228:名前は開発中のものです。
23/04/05 19:48:48.95 pV0hXtYN.net
今回のエイプリルフールネタは笑えなかったな

229:名前は開発中のものです。
23/04/12 01:10:40.62 IGbnWg2t.net
そういや今更だけどウディタ3って数値の一覧の上にホバーさせてホイール上下させてもたまに動かないときあるよね
ウディタ2で手癖のように使ってたから動かなくなるのたまに違和感ありすぎる

230:名前は開発中のものです。
23/04/16 00:56:14.73 rkTmWI3w.net
本当に人いないオワコンになったんだな…
10年ちょっとか?お疲れ様でした

231:名前は開発中のものです。
23/04/16 21:34:47.01 9nEJYhVd.net
まだだ
まだ終わらんよ

232:名前は開発中のものです。
23/04/17 16:35:31.18 cm0V/6dB.net
スレで書く事も無いしな

233:名前は開発中のものです。
23/04/17 18:37:50.76 bCF2pNaH.net
規制がキツすぎてどうにもならん
アホが絡んでくるのを相手するだけもバカバカしいし

234:名前は開発中のものです。
23/04/17 19:54:19.66 S7QvceqZ.net
製作者同士での会話だけなら良いんだけどね
正直ノイズ多すぎってのはあるわ

235:名前は開発中のものです。
23/04/18 09:55:21.90 RpSxolUs.net
この板の過疎ぶりをみればウディタの問題だけじゃないだろ

236:名前は開発中のものです。
23/04/18 20:02:54.65 xEj4BCsq.net
chatGPTのおかげでドラクエ風仲間との会話が楽々と実装できる…いい時代だ

237:名前は開発中のものです。
23/04/19 15:31:51.75 WxGYV1y8.net
ウディタでゼルダみたいなゲームって作れると思う?
そもそもフリーゲームでゼルダみたいなの見かけないんだよな

238:名前は開発中のものです。
23/04/19 15:48:09.45 aowZIZD7.net
できるよ

239:名前は開発中のものです。
23/04/19 20:21:47.24 5GKvsFEM.net
>>237
前向き勇者ってゲーム知ってるか?

240:名前は開発中のものです。
23/04/19 21:59:00.32 WxGYV1y8.net
>>239
遊んでクリアしたよ
とても面白かった
ふりーむ!でも賞もらってたね
アクションRPGは結構みるよね

241:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:37:13.32 Fu2ba9MJ.net
>>240
ほたるのひかりを遊べ
なかなかよくできている

242:名前は開発中のものです。
23/04/21 12:45:44.57 at0+2Vy7.net
げるちょなってコンテスト出品作がある
逆にオマージュ強過ぎて規範に反するとアンチに言われ順位も微妙だった

243:名前は開発中のものです。
23/04/22 20:33:44.21 YyNulPCf.net
怒涛の伏線回収なんて俺にはマネできないな

244:名前は開発中のものです。
23/04/22 23:12:38.86 JDLrO5Rx.net
できないんじゃない
やるんだよ!

245:名前は開発中のものです。
23/04/23 12:15:20.17 x6lFP9zO.net
怒涛の伏線回収が凄いゲームって何かある?

246:名前は開発中のものです。
23/04/23 13:32:29.12 23OuNlWI.net
まだこんなの使ってるの?

247:名前は開発中のものです。
23/04/23 17:11:06.47 U9yjYdxt.net
そもそも伏線回収の凄いフリーゲームじたい聞かないな

248:名前は開発中のものです。
23/04/24 16:24:32.14 m9Ws8Cp/.net
魔王物語物語物語

249:名前は開発中のものです。
23/04/25 00:11:16.97 XcXS/Tuz.net
>>246
ウディタスレで何言ってんの

250:名前は開発中のものです。
23/04/25 17:32:03.22 vAf1yBd9.net
伏線回収が凄いゲームは
1位 フカフカ物語
2位 すっぽんクエスト
だよ

251:名前は開発中のものです。
23/04/25 18:33:49.40 aNkzmG6x.net
chatGPTで一番めんどくさいフラグ管理をなんとかできんもんかな

252:名前は開発中のものです。
23/04/26 08:30:58.27 08RigBpt.net
変数の条件分岐って更新された?
前は3分岐+それ以外だった気がするけど4分岐になってる

253:名前は開発中のものです。
23/04/26 19:50:13.16 V4I4jNiD.net
Ver3からだな

254:名前は開発中のものです。
23/04/26 21:54:54.78 YtRRtyHv.net
ver3.176をダウンロードしようとしたら
「未確認 929378.crdownload」になっちゃったんだが
どういうことなんだこれは?

255:名前は開発中のものです。
23/04/27 19:51:47.30 kSpCl4Q1.net
ver3.176をダウンロードしようとしたら
ダウンロードのタブに
「WolfRPGEdtor 3.176mini.zipは一般的にダウンロードされていません。
WolfRPGEdtor 3.176mini.zipを開く前に、信頼できることを確認してください」
っていう文章が出て
未確認 868667.crdownloadってファイルになってんだけど
この現象俺だけ?
どうすればいいの?
因みにWindows10です

256:名前は開発中のものです。
23/04/27 19:54:55.17 kSpCl4Q1.net
そうそう
作者のサイトからプログラムのみをダウンロードしようとしたら
この現象がおきたんですよ
どうすればいいの?

257:名前は開発中のものです。
23/04/27 20:01:38.32 AC+sPLRD.net
それはキャッシュされたゴミ、さっさと削除
ブラウザの挙動の問題かもしれんが
とりあえず右クリックから「リンク先を保存」ならダウンロードは出来た

258:名前は開発中のものです。
23/04/27 20:04:30.49 AC+sPLRD.net
ダウンロード中なら一度ブラウザを落としてからキャッシュファイルを消す
もしくは、キャッシュファイルを残したまま再ダウンロードしてもいいが
要するにどこかでダウンロードが失敗した結果だ

259:名前は開発中のものです。
23/04/27 21:27:09.33 kSpCl4Q1.net
この方法を使ったら解決したっぽい
URLリンク(www.fmworld.net)

260:名前は開発中のものです。
23/04/28 17:56:32.79 DGHhXOhz.net
WOLFRPGもチャットAIで作れるかな

261:名前は開発中のものです。
23/04/29 20:07:08.69 F6eW9kHR.net
OSでもブラウザでも当たり前のようにセキュリティ機能持ってるけど、子供とか老人が何これ?!動かない!って騒ぐ理由はウイルス感染よりセキュリティ機能が原因のことが多い気がする

262:名前は開発中のものです。
23/04/29 20:33:38.18 pHd5USnO.net
3.176が出たばかりでもう3.177か

263:名前は開発中のものです。
23/04/29 20:41:25.36 zq6OTPh0.net
開発が速くていいことじゃないの

264:名前は開発中のものです。
23/05/01 20:54:41.61 l2iq+JWf.net
言っちゃ悪いがこの程度の知識すら持ってなくてフリーゲームとか作れるもんかね
readmeとかガバガバになってそう

265:名前は開発中のものです。
23/05/02 21:44:07.71 lz9HxQH6.net
      |⌒⌒|
      |   | チンチンジャオロース
      |   |
      // ̄ ̄ヽ
      | | ◎ ◎|
      | |   ゝ ,|
      ヽヽ = /
    >-========-、
   ((())|| ̄/||| ||()ニニニニニニ┃彡ミ彡彡 ┃         (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
    //| || ./ ||,|| ||/          ┗━━┛     ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
   //||. | /. || ||||                   人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
   // |..|/ . || .|||            ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
    \.|.|____,||___,| /    _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ      彡"__∧ あ゛〜
     \_||;|((二=(<|::::::゙:゙                    '"゙          ミ彡)彡'>>XXX)←>>264
 (二二二/ \|∵∵/\_/() ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              )   彡,,ノ彡〜''"  ,,ミつ つ
 | |'i   \_/ ̄ ̄ ̄ ̄ |//          ゙⌒`゙"''〜-、,,     ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ  人 ヽノ   熱いよ〜
 .| | |           ,,,,//                "⌒''〜"し(__)  し(__)"''〜し(__)助けて〜
  | |@          (//)
 (((ニ0         ((((ニ0

266:名前は開発中のものです。
23/05/03 11:25:30.95 Zv2mRUcK.net
知ってる知らないはどうでもいいけど自分で調べたり試したり考えたりする前に人に聞いた解決しようとする子はそもそも自作やってる意味ないし向いてないとは思う

267:名前は開発中のものです。
23/05/03 19:44:17.37 IQLQHw4z.net
大量のバグが報告されてる
どこかを直すと別のどこかで不具合がおきるようだ

268:名前は開発中のものです。
23/05/03 21:11:57.32 R22t3kKP.net
>>267
お前にはアレがそう見えるのか
ふーん

269:名前は開発中のものです。
23/05/03 22:34:31.97 Jvn+6sNp.net
プロセス残るバグだけは取り切って欲しいわ

270:名前は開発中のものです。
23/05/04 13:04:20.35 ao4kUyRr.net
また来たか
あれは大量のバグじゃないあれが普通だ開発経験者なら常識だって主張する子が

271:名前は開発中のものです。
23/05/04 17:17:17.38 OlOPbqeG.net
やり搾コン今年も参加するの君たち

272:名前は開発中のものです。
23/05/04 17:22:24.97 VZU9g+BA.net
>>270
俺は「お前が」いらねえってピンポイントで言ってんだよバカ

273:名前は開発中のものです。
23/05/04 17:23:49.52 VZU9g+BA.net
>>269
その話はもっともだが
報告も詳細になってるし、そのうち直るんじゃね

274:名前は開発中のものです。
23/05/04 17:36:50.63 zDsSXOYV.net
まぁその辺の話は
>>132
辺りで結論の出てることなので……
反論できなくなると暴言で本性出すとこは変わってなくて草だが

275:名前は開発中のものです。
23/05/04 17:38:38.05 VZU9g+BA.net
>>274
バグの報告はあり、詳細に状況が語られている
それを見て「どこかを直すと別のどこかで不具合が」って明らかに能無しだろうが
お前のふんわりバグ論はド素人のソレなんだよ
自分で気付いてねーのかアホが

276:名前は開発中のものです。
23/05/04 20:27:39.22 awPUDWxb.net
でも前例があったし

277:名前は開発中のものです。
23/05/04 22:35:53.41 +AlinkhD.net
散々バカにされたのまだいたのか自称開発経験者くん
過疎ってるから別にいいけど

278:名前は開発中のものです。
23/05/05 15:14:09.06 sOg3bpzR.net
>>277
結局お前は開発環境のことも
ゲーム開発のことも何も知らないくせに
ゲハか何かで見たバグ論争のだけで「こうあるべき論」を唱える
薄っぺらい知識人気取りの無能なんだよバカ
実質何も知らないくせに知ったかぶって解説するんじゃねえよ
報告文の中身なんて何一つ理解できねー人間だから
あんなすっとぼけた分析ごっこしたんだろうが

279:名前は開発中のものです。
23/05/05 17:13:57.53 YOS69IKs.net
双方の主張はなんなの?おじさん暇だから聞いてあげるよ

280:名前は開発中のものです。
23/05/05 20:04:26.46 f5rdrVg4.net
荒れてんな

281:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:18:08.17 XQ7i+u12.net
口汚く罵るような言い方をするのは普段から馬鹿にされてるからなんだろうな
ではなぜ馬鹿にされてるのかと言えば見当違いのズレた事ばかり言ってるからなわけで
これはもう馬鹿を自覚する以外に救いはないと思われる

282:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:06:47.38 sOg3bpzR.net
>>279
まず、詳細なバグ報告を見て「行数が多い=バグが多いんだ!」と謎の理解をした挙句
更に「バグが多い=パスタってるんだ」と解釈した奴がいた
そいつが知ったかぶりして>>267の書き込みをし
俺がそれに嫌味を言ったら
そいつが話を逸らして「誰でも出来るバグ論争」に持ち込もうとしたから
「俺はお前が知ったかぶり野郎だという話しかしていない」と蹴っ飛ばした
以後、こいつはひたすら話を逸らそうとしているが
根本が「こいつの知ったかぶり」だって事実は変えようがない
当然まともな反論もしようがない

283:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:31:16.18 cEuwrAVE.net
なにいってんだこいつ

284:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:28:04.68 sOg3bpzR.net
>>283
どこが理解できねーんだよ
俺は>>267みてーなド低能知ったかぶりクズカスじゃねえから
具体的にどこを疑問に思ったのか聞けば説明ぐらいはしてやるよ

285:名前は開発中のものです。
23/05/06 09:24:02.80 5mgmRlqS.net
AIで作ったものをお絵描きと表現する狼さん

286:名前は開発中のものです。
23/05/06 09:56:31.72 xykFNhSV.net
>>282
279じゃあないだが、10年ぐらい前にウディタから転職したおじさんで、超久しぶりにここ来たけど、
なんだかよく分からないけど、その、凄いな
ウディタは、若い方やパソコン初心者向けのツールだし、
こういう幼稚で実にアホらしい議論が白熱することは、容易に想像できるが

俺が言えるのは、
*プログラムの行数が増えれば、潜在的なバグの量は、
 多くなる傾向がある(バグ修正でも改修する部分が大きいと、バグを入れてしまうことがある)
*それなりにバグが出てしまうのは、しょうがないこと。テスターという仕事があるぐらいだからね
*個人開発では、テスターとして公開前に参加してくれる人数が大幅に制限されるため、一般公開リリース後に、バグが見つかりやすい
*テスターが多くいたとしても、皆が知らないだけでWindowsという超メジャーOSですら、
 公開後に発見されるバグが仰山あるので、バグの数について議論するだけ無駄
*スパゲッティコード(読みづらい悪い書き方)を書いた場合、バグが出やすい傾向がある
 読みづらいから、バグが見つけづらい。また、スパゲッティコード書くような人は、プログラムを書く技能が足りてないことがある

パパっと言えることは、こんな感じか、長文申し訳ない
無駄な事を言いそうだから、俺はここでさらばだ

287:名前は開発中のものです。
23/05/06 13:38:55.55 ekXNcjxA.net
ID:sOg3bpzRの言ってることは間違ってないんだからもういいよ

288:名前は開発中のものです。
23/05/06 15:17:24.32 DQRCB/XK.net
文体ですぐわかるな

289:名前は開発中のものです。
23/05/07 00:10:18.11 4njAg4sS.net
AI生成のイラストって何故あんなに分かりやすいのだろう

290:名前は開発中のものです。
23/05/07 19:59:30.17 LvnreRYn.net
世界中の絵師からパクった結果「個性が無い」という個性を獲得したのだ

291:名前は開発中のものです。
23/05/08 21:55:18.79 lL1KGAwV.net
ツクールの新作Uniteが出たんだな

292:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:19:43.48 OjxID+9J.net
>>291
お前の食ってるカップ麺よりうまいラーメン見せてやるって言って尻からラーメン排泄する芸見せるようなものでふよそれ…(^^
いちいち宣伝しなくていいから…(良心)(^^

293:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:18:50.60 lHH8EDEf.net
狼煙もWodityを作るべき

294:名前は開発中のものです。
23/05/09 18:17:43.45 K3CKNFMi.net
>>293
たまに話題に出るけど、それ何?検索しても出てこないし

295:名前は開発中のものです。
23/05/09 18:48:24.56 cEbP7N71.net
>>294
検索しても出ないっしょ
前にここで見た気がしたのとUniteの話題が出たから言っただけだし
unityアセットとしてのウディタを開発してればUniteなんて置き去りにできたよたぶん

296:名前は開発中のものです。
23/05/09 20:24:05.39 JtQukJgg.net
>>295
それ出たら2万でも出すわ
ツクールの自由度考えたら最初からUnityで作るわな

297:名前は開発中のものです。
23/05/09 20:59:17.22 Phb3QAzc.net
ウディタの元になってるDXライブラリ使えよ

298:名前は開発中のものです。
23/05/09 21:15:27.21 cEbP7N71.net
>>297
そりゃいいな
がんばれ

299:名前は開発中のものです。
23/05/09 22:14:29.78 ZxqGPI0I.net
>>292
こういう宣伝って勝手に解釈してるのがいるから

300:名前は開発中のものです。
23/05/10 05:13:36.83 Qo7oo40E.net
>>292
ご年齢50歳くらいかこのレス
こんな加齢臭するレス5chで2023年に見ると思わんかったわ

301:名前は開発中のものです。
23/05/10 15:34:19.28 BhgeDzRQ.net
しかしホント後から後からバグや不具合出てくるな
狼煙さんの対応の早さは有難いわ

302:名前は開発中のものです。
23/05/11 21:14:34.25 T+L/cl4p.net
AIが発達ししすぎると人類の危機では?

303:名前は開発中のものです。
23/05/11 23:02:37.82 Ql6E6ZoM.net
【利用規約改定のお知らせ1】RPG Maker(ツクール)シリーズの利用規約を改訂いたしました。一部素材を除き、製品本体同梱素材を弊社製品以外でも利用可能となります。詳細は下記をご覧ください。
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

304:名前は開発中のものです。
23/05/12 00:14:17.63 puFeTwOV.net
すげえぜツクール、マジ太っ腹じゃねえか

305:名前は開発中のものです。
23/05/12 11:46:21.65 DaaXijQK.net
ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら
ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう

306:名前は開発中のものです。
23/05/12 20:07:45.09 5hMTDhgx.net
>>303
エイプリルフールはとっくに終わってるよ

307:名前は開発中のものです。
23/05/15 18:31:49.13 kdrtkq3U.net
素材はあればあるほど良いんだ

308:名前は開発中のものです。
23/05/17 13:05:38.41 LAkdB23N.net
素材は多ければ多いほど良いけど
使いこなせるかは作る作者次第なんだよな

309:名前は開発中のものです。
23/05/17 21:36:14.88 OM+ZkKiw.net
GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが

310:名前は開発中のものです。
23/05/18 04:26:04.82 HlutiOMP.net
>>309
詳しく

311:名前は開発中のものです。
23/05/18 20:29:30.71 LhpWo8AN.net
サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?

312:名前は開発中のものです。
23/05/18 23:42:39.76 7Xw5127Y.net
法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか
法テラスにでも行け

313:名前は開発中のものです。
23/05/19 02:49:44.95 4Vg+oVjA.net
小学生かな?

314:名前は開発中のものです。
23/05/19 04:26:02.54 Kfo9d21m.net
そりゃあ小学生だろ
幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ

315:名前は開発中のものです。
23/05/19 17:44:56.08 FdxHwe7G.net
真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ

316:名前は開発中のものです。
23/05/19 18:23:52.57 Kfo9d21m.net
> 真のつかない女神転生2のサキュバス
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?

317:名前は開発中のものです。
23/05/20 09:30:03.79 2+ouer62.net
>>311
推敲してくれ

318:名前は開発中のものです。
23/05/20 20:00:13.11 m/Io6yAA.net
うむっ!
問題ありだ!

319:名前は開発中のものです。
23/05/20 20:23:40.80 cVq50+bv.net
STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない

敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので
当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが……

もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない

320:名前は開発中のものです。
23/05/21 00:37:09.39 S+/sw+rS.net
弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか?
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある

321:名前は開発中のものです。
23/05/21 19:43:08.54 ZwAZYAQ7.net
>>319
SBを使え
以上

322:名前は開発中のものです。
23/05/26 14:33:13.77 Eui3QPpW.net
ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、
マップチップより規定値が小さいサイズです!
みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?

323:名前は開発中のものです。
23/05/26 17:31:53.29 jlu+oIEf.net
公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな?

具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう?

過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい

324:名前は開発中のものです。
23/05/27 04:48:20.41 oi8Y6YPn.net
視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き
地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす
そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する
で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置
と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い
これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ
本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると
ちゃんとしたやり方が出て来る
ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要

325:名前は開発中のものです。
23/05/27 05:14:50.60 oi8Y6YPn.net
ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば
監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる
例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ
ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない
あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある
例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば
「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」
「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ

326:名前は開発中のものです。
23/05/27 15:41:25.31 9tG2itiu.net
超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい
| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1)
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓
| | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇

327:名前は開発中のものです。
23/05/31 04:42:25.69 K26SJoyF.net
慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな
ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと
微妙にカクついてしまう

328:名前は開発中のものです。
23/05/31 09:43:36.18 ewpBkXxT.net
フレームとディレイで指定する方法をやめたら
フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく
めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ

329:名前は開発中のものです。
23/05/31 13:49:14.41 K26SJoyF.net
>>328
サンキュー

330:名前は開発中のものです。
23/06/01 20:40:38.97 PoxqjdlT.net
魔法の名前とかどうするか悩むよな
無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか

331:名前は開発中のものです。
23/06/02 15:36:06.27 f2GSM248.net
好きにすればいいんじゃないか
分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば
分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし
造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々
まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく
苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど
それも含めて自由は自由

332:名前は開発中のものです。
23/06/03 09:06:18.48 h9kCssVU.net
造語にするなら
戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい
あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ

333:名前は開発中のものです。
23/06/03 16:43:09.46 VbAzO3Ac.net
作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い
これはいつでも重要な話

334:名前は開発中のものです。
23/06/04 11:50:56.46 hSWDxDIC.net
数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな
久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな

335:名前は開発中のものです。
23/06/04 15:11:01.09 uX59FNUP.net
自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ
てか1/4くらいは基本+改造な気がするが

336:名前は開発中のものです。
23/06/04 16:41:39.03 4C0NN0oq.net
ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです

337:名前は開発中のものです。
23/06/05 15:51:59.73 SgWqhrGI.net
ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)

338:名前は開発中のものです。
23/06/05 18:47:22.30 TGu7n7xA.net
無いのですか。ありがとうございます

339:名前は開発中のものです。
23/06/05 21:49:57.87 /SHWTeFu.net
サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな

340:名前は開発中のものです。
23/06/10 19:37:11.80 SQMvQI0s.net
バージョンが3.201になった

341:名前は開発中のものです。
23/06/16 22:04:40.67 Z1ij8z5Y.net
なんか話題ないの?

342:名前は開発中のものです。
23/06/17 15:00:36.13 sjgM7wA+.net
ウディタAndroid版で出してほしい

343:名前は開発中のものです。
23/06/17 16:53:48.08 41Ul7LLE.net
godotでええやん

344:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:37:51.09 MGQLceTR.net
Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと

345:名前は開発中のものです。
23/06/18 21:48:31.44 HBj5IYo7.net
コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww

346:名前は開発中のものです。
23/06/22 07:24:53.46 xotWgB+S.net
ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?

347:名前は開発中のものです。
23/06/22 13:58:08.11 FWpfyw0s.net
ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い

348:名前は開発中のものです。
23/06/22 16:22:27.83 sXSn/cOP.net
才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ

349:名前は開発中のものです。
23/06/24 09:57:19.48 bmwp6Nzc.net
根気

350:名前は開発中のものです。
23/06/24 12:58:27.32 PiDVM9ni.net
根気は損気

351:名前は開発中のものです。
23/06/24 21:17:06.91 BwbzdTua.net
>>348
>ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム
kwsk

352:名前は開発中のものです。
23/06/24 21:51:55.50 uBv6mcHF.net
>>348は地罰のことかと思った

353:名前は開発中のものです。
23/06/26 20:38:19.91 69MQoUY3.net
 『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?

354:名前は開発中のものです。
23/06/28 05:21:39.66 H0GBqHdE.net
ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?

355:名前は開発中のものです。
23/06/28 12:48:29.54 88A4ogul.net
所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って
40階前にはある程度の装備の強さ前提になって
60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定
90階になるともう逃げろ
っていうような曲線的ゲームバランスだから
わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる

356:名前は開発中のものです。
23/06/28 19:44:49.29 swqOEjEp.net
根気はわかるが損気ってなんじゃい

357:名前は開発中のものです。
23/06/29 10:26:10.77 SrkfjiU2.net
>>356
ことわざ

358:名前は開発中のものです。
23/06/29 20:53:48.18 gOZUwEng.net
だから損気ってなんじゃい!

359:名前は開発中のものです。
23/06/30 13:49:28.08 lLIXlqrA.net
>>358
ことわざ

360:名前は開発中のものです。
23/06/30 15:07:31.10 VnwTx/TA.net
一回検索してみようとか思わんもんかね
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな

361:名前は開発中のものです。
23/06/30 16:34:35.77 yZfE3lTq.net
じゃあお前がウディタの話題を振れよ

362:名前は開発中のものです。
23/06/30 16:42:59.73 A62AFYov.net
金出してもいいならツクールのがよいですか?

363:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:07:27.42 VnwTx/TA.net
システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ
って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど)
むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い

364:名前は開発中のものです。
23/06/30 18:59:58.52 lvet7YPQ.net
>>362
どんなゲームを作りたいのよ

365:名前は開発中のものです。
23/06/30 20:01:04.37 JxCBpOND.net
システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説

366:名前は開発中のものです。
23/07/01 20:13:29.67 8lo4LWE/.net
触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ
こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ
うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい

367:名前は開発中のものです。
23/07/03 21:14:13.41 TeEyu0Of.net
これから中規模アップデートがあるらしい

368:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:41:33.93 c5zzSOV/.net
そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー

369:名前は開発中のものです。
23/07/04 16:30:14.35 E7lOi8BS.net
それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか
何日やっても規制かかって無理だった

370:名前は開発中のものです。
23/07/04 16:31:52.86 E7lOi8BS.net
と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん

371:名前は開発中のものです。
23/07/06 00:39:15.55 ZojhqOrS.net
ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった

372:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:35:55.06 jyoGo5R9.net
>>371
うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ
お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ

373:名前は開発中のものです。
23/07/08 19:25:29.40 f0O6V1fl.net
どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ

374:名前は開発中のものです。
23/07/08 20:02:42.36 jyoGo5R9.net
という誤爆だったとさorz

375:名前は開発中のものです。
23/07/09 06:56:29.09 wHPXd2NB.net
ツクールは金かかる=大人
ウディタは無料=子供
大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?

376:名前は開発中のものです。
23/07/12 05:57:40.90 UO+8bUPB.net
コモン素材って拡張機能みたいなもの?
いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの?

377:名前は開発中のものです。
23/07/12 08:02:22.18 PVONF5VE.net
無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない
コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている
なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる
使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない

378:名前は開発中のものです。
23/07/12 20:18:06.73 ZYqyDD0+.net
バグの報告が止まらない

379:名前は開発中のものです。
23/07/12 20:29:44.07 UO+8bUPB.net
>>377
ありがとうございます
通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので
初心者にはハードル高そうですね。。

380:名前は開発中のものです。
23/07/12 20:37:58.39 PVONF5VE.net
>>379
ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね

381:名前は開発中のものです。
23/07/13 17:52:54.27 boIpsWp3.net
多分通常変数はツクール2000とかにはグローバル変数しかなかったからその名残だと思う

382:名前は開発中のものです。
23/07/18 18:11:33.30 mJ+9NDUu.net
3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた?

383:名前は開発中のものです。
23/07/18 19:15:23.65 TyQssn2h.net
まだだ!まだ終わらんよ!

384:名前は開発中のものです。
23/07/20 22:18:55.62 3QMRoP4E.net
おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか?

385:名前は開発中のものです。
23/07/21 01:36:41.33 J7ij+vXY.net
イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう
2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか

386:名前は開発中のものです。
23/07/21 01:40:45.71 xjc9/b7P.net
>>385
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。

387:名前は開発中のものです。
23/07/22 06:34:22.05 iQyk9f7T.net
キャラの移動をマスとマスの間で止めることはできませんかね?
イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです

388:名前は開発中のものです。
23/07/24 23:50:03.72 XIq5ZGPZ.net
イベント形式では無理だ
動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い

389:名前は開発中のものです。
23/07/27 20:55:11.80 b7UvF8x2.net
もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?

390:名前は開発中のものです。
23/07/27 23:28:33.34 ddTdISZ2.net
ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか
初めて知った

391:名前は開発中のものです。
23/07/28 23:39:14.00 eM0/Ogh9.net
それで速度が変わることはないよ

392:名前は開発中のものです。
23/08/09 17:14:00.66 mqniBMCD.net
ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど

393:名前は開発中のものです。
23/08/09 21:57:23.12 7qpnb1Wk.net
Game.exeも最新版にした?

394:名前は開発中のものです。
23/08/10 06:31:24.60 LGyD0McA.net
Gameも変えたらいけた。ありがとうございます

395:名前は開発中のものです。
23/08/10 20:54:06.16 faHNp58O.net
煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか

396:名前は開発中のものです。
23/08/11 16:02:05.48 8EYNi8od.net
avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか?

397:名前は開発中のものです。
23/08/12 11:55:20.86 a/oh5auj.net
一番処理が軽そうな画面内にタグが存在するか調べる方法って何だろうか?

398:名前は開発中のものです。
23/08/12 18:36:41.49 BmxULbve.net
ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して
そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの?
その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし
何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか

399:名前は開発中のものです。
23/08/12 20:55:44.23 a/oh5auj.net
>>398
そんな機能はなかったはず
まぁプロ版でスクショ機能が解禁したし連番で画像保存するコモン作って
外部ソフトで繋げたらいいんじゃないか

400:名前は開発中のものです。
23/08/15 13:39:29.57 9bfeicKf.net
キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、
全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが

401:名前は開発中のものです。
23/08/15 17:50:34.61 O8Rx0hFw.net
移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね
もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです)


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