【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
23/01/05 01:55:54.40 WSnB7/M+.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
■開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
■エディター説明書
URLリンク(www.silversecond.com)
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
URLリンク(www.silversecond.com)
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
スレリンク(gamedev板)
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
スレリンク(gamedev板)
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2:名前は開発中のものです。
23/01/05 14:52:00.99 KpHYDE07.net
おつ
3:名前は開発中のものです。
23/01/05 16:24:46.10 4IVfJIig.net
堕つ
4:名前は開発中のものです。
23/01/05 16:26:25.78 4IVfJIig.net
書き込める……だと!?
てっきり専ブラ入れないと書き込めないようにされてるんじゃないかと思ったわ……
5:名前は開発中のものです。
23/01/05 20:26:47.84 iZ66ae8M.net
セクハラ発言した人がスレを立てるとはな
6:名前は開発中のものです。
23/01/05 20:48:24.41 vRPIn7IN.net
>>1乙
7:名前は開発中のものです。
23/01/05 21:46:33.43 fNhQKM7i.net
このオワコンツールまだあったのか
8:名前は開発中のものです。
23/01/06 00:43:37.47 V9lJ8/JQ.net
前スレ見る限り別に狙って建てたわけじゃなさそうだし、キリ番踏ませたやつが悪いんじゃね
9:名前は開発中のものです。
23/01/06 10:04:01.55 +vSe7QD6.net
>>7
態々ウディタスレでオワコンだと書く事かよ
10:名前は開発中のものです。
23/01/06 19:06:33.81 ebScMLoV.net
>>7
スレまで終わりはじめてるからな
11:名前は開発中のものです。
23/01/06 19:44:11.76 qSIKdPK/.net
お前が何をやろうが大半のおっさんには何の関係もないよ
5chで議論なんてせいぜい大学生を熱中させる程度のものだろ
12:名前は開発中のものです。
23/01/06 20:50:01.49 Htc8zZe8.net
そうだぞ
5chの大半のおっさんは、未来ある若者に格の違いをわからせて
二度と表舞台に上がって来られないようにしてあげるボランティアだぞ
議論なんてしようものなら、人生という舞台の幕がプレゼントされてしまうぞ
13:宵闇大使
23/01/07 02:27:11.75 +Q9E5ILG.net
何か勘違いしてまふぇんか?(^^
5ch以前に掲示板は大半がオッサンオバサンのオールドマンの集まりでふよ(^^
今の大学生はみんなネットに触れたときにはSNSがありまひたからね(^^
14:12
23/01/07 14:48:32.53 tGSnIBEO.net
>>13
お前 >>11 やろ
突然お前て誰のことや思うとったわ
荒らしがおらんようになる演出でもしたいつもりか
やめときやめとき
そないな演出したところでまた同じようなん湧くに決まっとる
15:名前は開発中のものです。
23/01/07 15:04:09.97 tGSnIBEO.net
てか乱数の仕様いつの間に変わったん?
シードは絶対0にするな教わったんやけど、
なんか0にしたらシード値変わっとる
サイレント修正憎いわー
もっと早う知りたかったわー
どないしてくれるねん
時が止まっとったわー
16:名前は開発中のものです。
23/01/08 05:07:46.51 mlPmqKrM.net
それが乱数ってもんですが…
17:名前は開発中のものです。
23/01/08 15:35:28.28 5YEV9gT8.net
結構前から0だとシード値再生成に変わってる
結果固定にしたところでわざわざシード値0で固定する理由もねえしな
18:名前は開発中のものです。
23/01/08 15:39:58.74 AZtuDAuK.net
勝手に仕様変わるのが嫌ならXorShiftでも使っとけ
19:名前は開発中のものです。
23/01/08 16:49:22.68 oUzVL8aq.net
>>18
あ、それ多分だけど
こんな神仕様に変わったんなら、
大々的に伝えないなんて、なんて勿体ないんだ
っていう皮肉
20:名前は開発中のものです。
23/01/09 00:54:26.84 NH+jTtkI.net
メノレセンヌツイス夕強くね
21:名前は開発中のものです。
23/01/09 20:22:44.28 x8tpJX5R.net
昔プレイしたゲームについて質問があります
ウディタ製のゲームだったと思うんだけど
主人公が村正って剣を持つようになって(村正曰く主人公とは相性がいいらしい)
最後ラスボスと主人公を弱体化した状態で戦うかどうかが選べるゲームだったと思うんだけど
タイトル忘れたんで誰か教えてくださいお願いします
22:名前は開発中のものです。
23/01/09 22:04:54.78 NH+jTtkI.net
>>21
素人質問で恐縮ですが,前にも同じ質問何処かで・・・?
あ,すみません,変な質問ですよね
単なるデジャブかもしれません. 忘れてください
23:名前は開発中のものです。
23/01/09 23:15:08.26 YpZFNq4U.net
このスレ荒れてないと全く伸びねえな
24:名前は開発中のものです。
23/01/10 12:10:04.90 wGP0tWKG.net
みんな仕事始まったんだろ
25:名前は開発中のものです。
23/01/11 10:59:51.79 9bIa581R.net
それって、ワットとかジュールとか求めないといけないってこと?
26:名前は開発中のものです。
23/01/11 15:31:57.36 28QhbTXC.net
南極級の寒波到来だな
27:名前は開発中のものです。
23/01/11 16:04:30.09 9bIa581R.net
>>26
何ィッ!?
たった一瞬でネタが面白うなくて寒いんと、人が少のうて寒いんをかけたじゃとッ!?
さては相当な手練れじゃな!?
28:名前は開発中のものです。
23/01/11 17:44:49.82 4vSs7M6h.net
ちんぽにゃ!
29:名前は開発中のものです。
23/01/11 20:24:48.60 2DGR0shE.net
なぜ俺の質問だけスルーされるし
30:名前は開発中のものです。
23/01/11 20:32:23.46 ADV4Et0D.net
上にあるゲーム名の話か? 知ってる奴がいないんじゃねえの?
31:名前は開発中のものです。
23/01/11 20:46:56.41 9bIa581R.net
ゲームは知らんけど、 >>22 に同じく同じ質問どっかで見たことある希ガス
32:名前は開発中のものです。
23/01/14 11:31:10.66 NdEVD8ja.net
ウディタのPC版とSwitch版の処理速度を比較してみた!(使用ゲーム:『ドラゴノーカ』) - YouTube
URLリンク(www.youtube.com)
軽くなっていいな
33:名前は開発中のものです。
23/01/14 14:58:52.71 k+Vx9Hja.net
一般ウディタリアンには縁のない話だ
34:名前は開発中のものです。
23/01/14 15:56:10.21 mcRG0Bfz.net
お前らも早くこっち来いよ
35:名前は開発中のものです。
23/01/14 18:12:20.06 7tS7Pyc4.net
A:シンジ君、そっちへ逝ってはダメ! 人に戻れなくなる!
B:お前こそこっちへ来いよ!
C:ウディタ性の違いから今日でDとわかれることになりました
D:またしても何も知らないジュプトル「えっ!?オレ?」
36:名前は開発中のものです。
23/01/14 19:52:33.04 uqceQPNF.net
何この寒いノリ
37:名前は開発中のものです。
23/01/14 20:08:59.63 7tS7Pyc4.net
>>36
今から寒がってフィンブルの冬どうするの?
ラグナロクには寒いギャグで世界が覆い尽くされるんだぞ?
38:名前は開発中のものです。
23/01/14 20:20:16.18 7tS7Pyc4.net
さては、氷属性が弱点だな?
次はもう1ランク寒いギャグを放ってみるかー
39:名前は開発中のものです。
23/01/14 20:29:36.81 7tS7Pyc4.net
とはいえ、ウディタをスイッチで動かすやーつが思ったより安定してて良か良か
ユニティ略してユウニくんならスイッチの次のハードでも巧くやってくれることでしょう
というかユウニくんブラ出も対応してることだし、もしかしたら不思議なことが起こるかもしれねっぺ?
40:名前は開発中のものです。
23/01/14 21:54:00.08 Hju6kF3A.net
Unity版のウディタって公開されてるの?
41:名前は開発中のものです。
23/01/15 13:05:55.03 JUCx5QBo.net
Wodityで検索してみ
42:名前は開発中のものです。
23/01/16 20:07:42.04 vgpgESqW.net
SmokingWOLFとバグとの戦いはまだ終わりそうにない
43:宵闇大使
23/01/16 23:02:20.86 JfHEWx/2.net
正直Unityにドラクエモドキ作れるアセットはあんまりないのでUnityウディタはほしいでふ(^^
ボッキング!(^^
44:名前は開発中のものです。
23/01/17 02:32:20.40 NPXnDg3R.net
すみません最近始めたんですが、公式サイトのコモンイベント集にある
弾発射コモン改、というものを見つけたのですが。
これにどうやったら敵がダメージを受けて倒せるようになるか
分かる人いないでしょうか?
45:名前は開発中のものです。
23/01/17 07:24:07.10 SnvcqTfn.net
普段マップとキャラを使わないので他に方法があるのかもしれませんが
@当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます
A「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります
1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです
@で取得したマップイベントIDをAのYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、Aの呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます
46:名前は開発中のものです。
23/01/17 08:20:16.27 LGvhzSyx.net
やーいお前のウディタバグだらけ〜
47:名前は開発中のものです。
23/01/17 09:03:04.71 oCbBmuKO.net
やべぇ、ぜんぜんわかんねぇ
しかもこれ簡単な方なんでしょ?
ゲーム作りできる気がしねぇわ。。
48:名前は開発中のものです。
23/01/17 09:43:43.70 SnvcqTfn.net
変数呼び出し値が分かると一気にできることが増えるよ
変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ
1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数
(そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という)
1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数
他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標
9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる
変数呼び出し値が使いこなせたら中級者レベルだと思う
49:名前は開発中のものです。
23/01/17 11:53:39.37 ttHhagQs.net
ウディタってつくづく初心者向けでも上級者向けでも無いアホ仕様だなと思うわ
こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし
ここら辺有料版でも変える気ないのかな
50:名前は開発中のものです。
23/01/17 12:15:02.17 NPXnDg3R.net
返信ありがとございます、帰ったら早速試してみようと思います。
51:名前は開発中のものです。
23/01/17 14:13:24.68 1Pm8HrDE.net
個人的には可変DB使った方がいいと思う、項目数増やすのが楽だからな
弾当てて破壊〜なんてやりたいなら、そのうち他のこともやりたくなるだろうし
可変DBのIDにはイベントのIDをそのまま使える
52:名前は開発中のものです。
23/01/17 15:02:22.48 89l7tLd8.net
そしてマップイベントがゲーム内で動的に生み出せないことに絶望してピクチャで組み直す羽目になるんだろ
オレ知ってる
53:名前は開発中のものです。
23/01/17 17:16:39.58 1Pm8HrDE.net
俺も最終的にはピクチャ化に進んだが
流石にお勧めはしかねる
54:名前は開発中のものです。
23/01/17 20:01:25.69 SnvcqTfn.net
マップとキャラチップを捨ててマウスゲー作ったときの解放感は凄まじかったな
何でも作れるわこれってなった
55:名前は開発中のものです。
23/01/17 20:15:43.28 yPOAcmto.net
ツクール等でのユーザー登録や認証でメーカーに個人情報を送るのが怖いっていう人に需要あるんでしょウディタは
56:名前は開発中のものです。
23/01/17 20:44:21.60 fCblQ3bI.net
初歩の需給論なら経済学のスレにでも行って聞いてくれば?
57:名前は開発中のものです。
23/01/18 00:00:16.70 jb06eFM2.net
脱出ゲームつくりたくてバイオ0に出てきた列車ブレーキギミックを再現して使ってる。薬剤調合ギミック(水とか空き瓶使う方)も再現しようとしたがこっちは俺の技術的に無理だった。プレイヤーの自由度が高めのギミックは作るの苦手かもしれん
58:名前は開発中のものです。
23/01/18 01:14:01.54 0lorDowf.net
クソ簡単な調合で良ければ、こんな処理で作れなくはない
・アイテム一覧から異なるアイテムを2回選ばせる
・アイテム固有の数値を足し合わせて完成品のIDとする
・別に用意した完成IDの表からアイテムIDを読み取る
・選択したアイテムを失い、完成品を1つ得る
一番面倒な最初の処理はアイテム使用の処理を流用できる
59:名前は開発中のものです。
23/01/18 15:17:00.51 hNucHHfj.net
>>54
マウス操作だと何でも作れるけどあんまり何でも作れねえなってなったな個人的には
いやまあマップイベント捨てるのが本題でマウス操作に限定しないでもいいんだけども
60:名前は開発中のものです。
23/01/18 16:16:26.23 aLME9SKr.net
画像のクリックって透明範囲を無視できなかった気がする
やり方があるのかもしれんけど、あれができなくてマウス系は辞めた記憶があるわ
61:名前は開発中のものです。
23/01/18 19:51:29.99 0lorDowf.net
内部的にポインタの合ってる画像を光らせる等の雑な解決策もあるけど
真面目にやる場合は当たり判定を作ることになるかと
普通のUIなら四角と円で足りる気はする
62:名前は開発中のものです。
23/01/18 20:08:50.62 7iyme8GA.net
グラフィック合成器の頭パーツ「お婆さん」と肌パーツを合成すると顔のしわが表示されない不具合なんとかならんか
63:名前は開発中のものです。
23/01/18 20:21:04.13 aLME9SKr.net
やっぱり、ピクチャごとにそこまでしないと実装できないんだな
さすがに面倒すぎるし中断して正解だったわ
64:名前は開発中のものです。
23/01/18 20:39:49.52 y9f5V13O.net
まあ作りたいゲームによるよね
自分はそんな複雑なマウスオーバー判定いらなかったから大丈夫だったけど
65:名前は開発中のものです。
23/01/19 23:27:47.63 RS9FqXZb.net
ウディタで厳密な当たり判定を作ろうとするとマジで大変だからある程度は妥協した方がいい
第1回のウディタ学会で外縁だか内縁だかを利用してピクチャの当たり判定を作る方法が紹介されてたと思うから内容を理解できるなら参考にしてみてもいいかも
俺は理解できなかった
66:名前は開発中のものです。
23/01/19 23:35:59.36 MmN1xTWc.net
外積だと思う
ある点が、任意の点Aから点Bまでの線の右側/左側にあるかで正負が変わる
これを利用してひしゃげてない図形の頂点を結んでって全部の線の外積が正だか負だかになれば図形の内側に点がある(当たってる)
使ったことあるけどほとんどは四角とか円とか工夫で何とかなるイメージ
67:名前は開発中のものです。
23/01/20 21:31:33.99 pQwQNcMl.net
中年女のキャラチップが欲しいな
68:名前は開発中のものです。
23/01/20 23:36:44.04 ym6Lmhd+.net
まあ素材が欲しいのは分かる
69:名前は開発中のものです。
23/01/21 08:16:10.37 szIJboMp.net
キャラチップマップチップはもうツクールが標準だからウディタ用の規格は期待しない方がいい
70:名前は開発中のものです。
23/01/21 14:11:20.19 xBQ1T0fg.net
ツクールのチップもキャラも
規約でアウトじゃないやつは普通に使えるだろ
71:名前は開発中のものです。
23/01/21 20:37:35.13 szIJboMp.net
>>70
だからそっち調べた方がいい
72:名前は開発中のものです。
23/01/22 00:16:54.03 hWTlf+OY.net
ウディタ作者の中には自分でキャラチップマップチップ作ってる人もいるからなあ
73:名前は開発中のものです。
23/01/22 20:11:26.82 sQ94UQbz.net
SmokingWOLF氏とバグとの戦いはまだまだ終わりそうにない
74:名前は開発中のものです。
23/01/23 15:33:53.62 Qc4x99co.net
まあ自分で選んだことだしな
75:名前は開発中のものです。
23/01/23 17:21:25.69 CaCjWttv.net
時間の使い方は人それぞれ
他人チェックに一生費やすのも勝手
76:名前は開発中のものです。
23/01/23 18:32:02.42 HWJ1i5xb.net
バグ報告スレ見てると大抵1日足らずで直してるからすげえわ
77:名前は開発中のものです。
23/01/23 20:51:17.91 K/VG0cbE.net
その程度のバグ予め潰せなかったのか
78:名前は開発中のものです。
23/01/23 21:00:28.77 feyaTH08.net
ソロプログラミングはどうしても凡ミス(見逃し)が出やすい
自分のコードのレビューってすげえ効率悪いからな
79:名前は開発中のものです。
23/01/23 21:41:49.57 UdUdDC8g.net
ゴミだな
80:名前は開発中のものです。
23/01/24 09:26:16.82 a6/DohG9.net
一人だと一種類の思考パターンしかないからバグが大量に出るのは致し方ない
81:名前は開発中のものです。
23/01/24 11:38:11.54 txqzIiy7.net
バグが出るのは仕方ないけどバグを予め潰すのも開発の勤めだよ
82:名前は開発中のものです。
23/01/24 12:47:56.20 naRsCQLO.net
予めバグ全部潰してから出すなんて公開まで10年くらいかかるだろうがいいのか?
83:名前は開発中のものです。
23/01/24 13:19:04.37 5m1flsoT.net
使ってないからいいと思うが・・・
84:名前は開発中のものです。
23/01/24 13:22:29.34 rXuwLWRv.net
最初から理解する気がない相手にする説明は時間の無駄
ネットではありがちだけどな
85:名前は開発中のものです。
23/01/24 16:08:34.73 +Ydguo2S.net
>>82
10年分のバグ隠し持ってる有料ツールとか
物売るってレベルじゃねーぞ!
86:名前は開発中のものです。
23/01/24 16:29:04.86 KbQ9LUCQ.net
ウディタに関しては、増築を繰り返した結果からくる構造欠陥が原因で
バグが多いというより、修正すると依存する他の処理がバグるという連鎖に陥ってるだけだと思う
87:名前は開発中のものです。
23/01/24 17:49:38.00 3v/Ow5m5.net
>>85
一人でやるのと報告受けながらやるのじゃそんだけ効率が違うって事
つーか開発やってれば分かるっしょ
88:名前は開発中のものです。
23/01/24 18:52:08.91 txqzIiy7.net
>>87
一人でやっても流石に10年分のバグなんか溜め込まねえよw
89:名前は開発中のものです。
23/01/24 19:14:46.25 sqYue33q.net
なんつーか現実見えてないんだなって
天下のAdobe様ですらバグ出すのにそりゃないだろ
その理論だとPhotoshopなんて大勢でやって30年分のバグ溜め込んでるツールって事になるわ
90:名前は開発中のものです。
23/01/24 19:31:23.19 hVIacPgW.net
ウディタがPhotoshopレベルのツールとでも思ってるのか?
91:名前は開発中のものです。
23/01/24 19:32:29.38 6WOqnNQs.net
ゲームひとつ完成させる能力も無い奴に限って大口を叩くということだな
92:名前は開発中のものです。
23/01/24 19:39:10.97 e76wJc26.net
Photoshopを例に取るなら普通はα版で機能膨らませてβ版でバグ取って安定版をリリースするもんだけど…
と言うか個人開発でも公開するなら普通そう回すもんだけど
それすらせずに10年分のバグ溜め込んでるウディタとPhotoshopとじゃ比較にならないと思うよ
93:名前は開発中のものです。
23/01/24 19:44:32.23 aznoxxSJ.net
UnityとUEの開発にも言ってやれよ(苦笑)
94:名前は開発中のものです。
23/01/24 19:47:15.39 +Ydguo2S.net
そもそもウディタに10年分のバグがあると仮定してる事が失礼すぎるw
お前らみたいなワナビの開発素人じゃあるまいし
95:名前は開発中のものです。
23/01/24 20:15:21.73 fbbivYgq.net
正直WordやExcelより安定してる
Wordなんてコメントつけてコピペするだけでクラッシュするぞ
96:名前は開発中のものです。
23/01/24 21:46:34.02 siUIksQ2.net
>>85と>>94は一見敵対してるように見えるがIDが同じ
どういう事?
97:名前は開発中のものです。
23/01/24 23:57:09.39 aznoxxSJ.net
さあなあ
両方を煽ったのかもしれないし
「10年かかるわけねーだろ」というツッコミなのかもしれない
だが気にしてもしょうがない
所詮は匿名の板、入れ込んだ奴は人生を損するだけだ
98:名前は開発中のものです。
23/01/25 03:11:40.40 z1ZXOTMy.net
擁護してる側も遠回しに狼煙さん貶してる訳だから何だかなあ
有料化成功してんの?これ
99:名前は開発中のものです。
23/01/25 04:41:39.14 eJ6hHnab.net
個人製作のゲーム製作ツールでここまで使われてるものは少ないし
マーケティングには失敗してるけど、本人製作のゲームも話題になって売れたし
開発者としては普通に大成功の部類じゃね
100:名前は開発中のものです。
23/01/25 13:55:55.80 7XMj9WcE.net
スレで叩いて荒らすやつってどこにでも沸くからな
101:名前は開発中のものです。
23/01/25 15:23:22.34 e/qKbuPl.net
そこを気にしてもしょうがねえよ
5chを荒らすだけで終わる一生も、5chを守るだけで終わる一生も
5chで批評をするだけで終わる一生も、全て同様に価値が無い
暇だから見る、同好の士と趣味で会話するって域から出ることはやめとけマジで
102:名前は開発中のものです。
23/01/25 21:10:55.75 igItXSlf.net
マズイバグはよく出てくるものだな
103:名前は開発中のものです。
23/01/26 00:03:51.37 GUf6Uwhw.net
>>96
敵対も何も同じ人物ですが…
統失には何が見えてるんだ
104:名前は開発中のものです。
23/01/26 00:39:47.64 XZMhUQc0.net
ウディタのマップmps読み込めるマップエディタある?
4レイヤー目をピクチャで作ろうとしてココロオレル
105:名前は開発中のものです。
23/01/26 13:51:53.37 zUX6m2ld.net
聞いたこと無いな
もっとも手軽なのはイベントを4レイヤ目代わりに使うやつだ
ピクチャも特例処理で必要な時だけ表示&移動時に表示されていたら消すだけなら割と楽
派手にやるならマップ制作ツールをウディタで作成し
それを使ってマップDB等を作る&ゲーム側で読むなんて手法も考えられるけど
個人制作でそこまでやるのはナンセンスな気はする
106:名前は開発中のものです。
23/01/26 20:41:56.40 tlrQ+pUS.net
こんどはセーブ・ロードのバグか
107:名前は開発中のものです。
23/01/28 21:35:19.85 5zXCB0G+.net
毎日のようにバグが発見されてんなこのツール
108:名前は開発中のものです。
23/01/29 00:58:23.53 cUvwqUHK.net
ゴミだな
109:名前は開発中のものです。
23/01/29 01:27:03.08 50V1hqm0.net
ウディターで電卓って作れますか?
テトリスは作れますか?
110:名前は開発中のものです。
23/01/29 03:21:21.25 32LvnQuU.net
作れ!!(ドン)
111:名前は開発中のものです。
23/01/29 08:54:26.62 NHp5Sv9d.net
【接種率】 モルモット国民80% > 厚労省職員10%
://kizuna.2ch.sc/test/read.cgi/cafe50/1670117740/l50
URLリンク(o.5ch.net)
112:名前は開発中のものです。
23/01/29 14:17:05.89 LX7Z4AF0.net
それガセネタでしょw
随分大々的にバカがやってんだなw
大体無関係のスレに書き込むなよw
113:名前は開発中のものです。
23/01/29 19:52:29.22 AqgW4xdj.net
もう隠せないウディタのオワコン化
114:名前は開発中のものです。
23/01/29 21:13:06.75 Sc81EPrO.net
よし!Lineをやろう!
115:名前は開発中のものです。
23/01/30 09:37:47.84 l+JITpct.net
なんでこんなバグだらけの状態でリリースしたんだろ
普段ならともかく有料化するなら事前にデバッガー雇って最低限の安定性は確保しておくべきだったのでは?
116:名前は開発中のものです。
23/01/30 10:36:44.04 0yjnGiI6.net
ウディタには世話になってるし批判はせんけどやり方として
いきなり正規版としてお出ししたのがよくなかったとは思う
3はまずベータ版として公開すべきだった
これだけバグが出るのは想定外だったのかもしれんが
117:名前は開発中のものです。
23/01/30 12:35:46.05 Zxk5/TAH.net
やっぱ開発環境素人にはアレがすげーバグの集まりに見えるのかねえ?
セーブのバグも中身分かってなかったみたいだし
118:名前は開発中のものです。
23/01/30 13:02:17.68 ylAUa6XS.net
わざわざ擁護したのにそういうこと言うんだ
じゃあシラネ
119:名前は開発中のものです。
23/01/30 14:00:46.67 xRFDS5Cs.net
俺たちは顧客じゃない
分を弁えてデバッグ作業に戻りな
120:名前は開発中のものです。
23/01/30 14:02:40.50 assEVbeH.net
どうせそいつはユーザーじゃないから放っておけ
121:名前は開発中のものです。
23/01/30 15:17:53.42 yRIP6Sjo.net
個人が作ったツールにあれこれ求めすぎって話だけど
まぁ、3になってから使うのを控えてしまったのも確かだな
122:名前は開発中のものです。
23/01/30 16:06:21.81 assEVbeH.net
そもそも羅列されたバグ全てに遭遇する開発者とかいねーからさ
エア開発も大概にしろマジで
挫折したならツールのスレにわざわざ来るんじゃない、時間の無駄だろ
123:名前は開発中のものです。
23/01/30 17:02:34.66 yRIP6Sjo.net
並列コモン場所移動コンボのクラッシュは俺もリアルタイムで受けたし
裏技コマンドでクラッシュもしたし、多くの人はわりと同じこと思ってるんじゃね?
124:名前は開発中のものです。
23/01/30 17:55:15.93 assEVbeH.net
思わねえよ
さっさとリリースしてもらってさっさと開発して
バグフィックスも進めないと何もできないだろ
どうせバグの大半は開発環境自体ではなく自分で作るバグだしな
UnityやUE、ツクールでも同じことだ
クラッシュにビビっって開発しない奴とか聞いたことねえわ
125:名前は開発中のものです。
23/01/30 19:50:29.20 YV+S0jKs.net
ウディタのバグの厄介なとこは狼煙さんがマップ使わないってとこだよね
自分は今んとこ可変DBのcsv出力周りくらいしか影響なくてVer更新サボってるけど人によっては影響ありそうなものもあるよね
126:名前は開発中のものです。
23/01/30 20:02:26.50 Zxk5/TAH.net
そりゃ何かは引っかかるだろうが
全部に引っかかる奴がいるとは思わないし
セーブの話なんか特にそうだったじゃん
127:名前は開発中のものです。
23/01/30 21:09:33.13 Vx7wZh6I.net
SEが32768回目から鳴らなくなるなんて気付けというほうが無理
128:名前は開発中のものです。
23/01/30 22:51:10.08 i5JL+LiL.net
なんならパラドゲーでも同じバグある
10時間くらいずっとプレイしてるといつの間にか音楽が鳴らなくなってるやつな
129:名前は開発中のものです。
23/01/31 02:22:14.14 zRlr9agd.net
謎のキレ方しながら無理矢理擁護で顔真っ赤な奴がバグに出会った事ない開発エアプでしたってオチ?笑
130:名前は開発中のものです。
23/01/31 02:51:47.91 6p6srOeC.net
エア開発~素人~言って言論弾圧する奴に限ってワナビなんだよな
知識はあるつもりでも人並み程度、ろくに作れず若手に先を越される
そんなコンプをレッテルと言う形で他人に押し付け議論を封じる事で、無知と言う都合悪い事実から逸らす
その人生にオチなんてないよ
131:名前は開発中のものです。
23/01/31 10:34:35.36 FwvQFEi4.net
今ならバグ報告すれば一日程度で直してくれるんだからバグが怖いなら狼煙が片道勇者2の開発に戻る前に今こそウディタ3を使うべき
132:名前は開発中のものです。
23/01/31 14:55:57.61 BVAL7SwG.net
>>129
お前とか>>130とかは
この流れを見ても自分がバカにされてることすら分からのか……
133:名前は開発中のものです。
23/01/31 15:08:11.47 BVAL7SwG.net
>>130
ってかまあ、ここまで物わかりが悪いのが複数いるとも思えんし
毎度毎度ID変えてるだけで1人なんだろうけどさあ
もう擁護とか批判とかじゃなくて
ごくごく単純に「お前の言ってることが見当外れ」って言われてることに気付けや
なんでこんなことも分からないんだよ
134:名前は開発中のものです。
23/01/31 20:15:35.70 n9C3sYtq.net
意外なタイトル回収をしている作品はヒットするよな
前向き勇者とか
135:名前は開発中のものです。
23/02/01 11:24:32.52 RgQYSUm/.net
ゴミだな
136:名前は開発中のものです。
23/02/01 20:11:45.96 0/GmPicr.net
ゴミゴミゴミゴミうるせえな
137:名前は開発中のものです。
23/02/02 12:33:06.42 IsvT3ZPs.net
>>132-133
お前の言ってる事が1番的外れだよ統失馬鹿w
138:名前は開発中のものです。
23/02/02 13:50:39.78 Wwgpf56Z.net
おっ、本性表してんじゃん開発環境批評家君
139:名前は開発中のものです。
23/02/02 16:17:40.95 DHA0tRpr.net
ゴミだな
140:名前は開発中のものです。
23/02/02 20:14:28.87 BRSLdMVE.net
ツクールプラグインの導入方法解説(なぜかウディタのスレで)
ウディタ3Dゲー特化論、幼稚な経済論、小学生みてーな経営論
こういう過去にあったアホな話の数々よりは
ぼくの考えた最強のバグフィックス論はまだマシな話題かもな
相変わらず何の意味もねえが
141:名前は開発中のものです。
23/02/02 20:53:46.60 60vUNoTy.net
と5chウディタスレ評論家君
142:名前は開発中のものです。
23/02/02 21:11:19.80 BRSLdMVE.net
事実は事実だろ
バグフィックスの手法でも語るならともかく
技術屋が「バグについてどう思うか」を語り合って何になる
143:名前は開発中のものです。
23/02/02 21:37:16.94 XBfadACm.net
スレが荒れた
144:名前は開発中のものです。
23/02/03 20:10:57.01 X/MgyaeW.net
罵ってばかりいないで楽しい話しろよ
145:名前は開発中のものです。
23/02/03 20:27:26.58 8lzL7A2H.net
暗号化されてない自作システムのゲーム教えて
※基本システム改造は除いてほしい
146:名前は開発中のものです。
23/02/03 21:29:11.79 3tVasr5A.net
正式版が非暗号化ってのはあんまない
非暗号化版が公開されてるやつで行くと
Defence Saviors クォータービュータワーディフェンス
リトルナイト SRPG
機械人形は歌わない ノベルゲーム
コトダマッスル タイピング
ざっくり調べた限りこんな感じ
147:名前は開発中のものです。
23/02/03 22:03:46.68 gMVXalHk.net
放置ゲーのわちゃわちゃダンジョンズも非暗号化版が公開されてた筈
148:名前は開発中のものです。
23/02/04 00:17:52.15 UOFt5Rm7.net
後3DRPGの陰都見聞録もか
Twitterで調べれば出てくる
149:名前は開発中のものです。
23/02/04 11:15:39.36 u6uALUo/.net
別に暗号化されてても解凍できるアプリあるけどな
150:名前は開発中のものです。
23/02/04 20:58:23.29 Nb33cY24.net
>>149
お前は実生活でもそういう変な絡み方ばっかりしてんだろ
だからキモイとか空気が読めないとか言われるんだよ
151:名前は開発中のものです。
23/02/04 21:11:25.55 PwmGclLh.net
ただスレを荒らしたくて変な絡み方してるのはお前の方ってバレバレなんだよなぁ
152:145
23/02/04 22:12:16.48 2a2FzzIH.net
回答ありがとうございます!
探して中を覗いてみます
153:名前は開発中のものです。
23/02/05 00:39:22.91 W5b4OIZD.net
>>150
いきなり自己紹介すなわろてまうやろw
154:名前は開発中のものです。
23/02/05 00:50:22.86 zpCughoa.net
自分が言われて悔しかったことをそのまま言ってるんだろうな
カワイソ
155:名前は開発中のものです。
23/02/05 20:04:53.61 3Le+hyLw.net
罵ってばかりいないで楽しい話しろよ
156:145
23/02/06 05:14:28.92 xrQTUfXX.net
楽しんでばかりいないで罵る話しろよ
157:名前は開発中のものです。
23/02/06 07:14:57.92 AdsBCA1r.net
昨夜屁こいたらうちの猫が何故かわざわざ寄ってきて明らかに現場を嗅ぎまくってたんだ
そんなに俺の屁が気に入ったのかと思って
まだ残り香漂うこきたてのケツを近づけたら飛び退いて逃げやがった
しかも一晩経った今も俺が近寄ると露骨にそそくささっていきやがる
お前から嗅ぎに来たくせになんだってんだまったく
158:名前は開発中のものです。
23/02/06 07:15:14.72 AdsBCA1r.net
誤爆
159:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:25:29.51 MiveiMdt.net
臭
じゃなくて草
160:名前は開発中のものです。
23/02/06 20:04:10.03 3U+K3cEz.net
俺は結局ゲームを1作も完成させる事なくエターなったまんま年取るんだろうな
161:名前は開発中のものです。
23/02/06 20:27:07.83 O+50LGvW.net
別に完成させられなくても
無料で楽しく時間が潰せたならいいでしょ
商売なら駄目だけど趣味なら構わんだろ
162:名前は開発中のものです。
23/02/06 23:05:00.82 rhUM+8ps.net
どうしても荒れて欲しい壊れたラジオ君おるやん
163:名前は開発中のものです。
23/02/07 07:07:36.37 qbx5XZvl.net
今ウディタで開発するなら、どれが安定してるの?
2.2961って奴?
164:名前は開発中のものです。
23/02/07 12:15:51.02 R/K7bBFq.net
今すぐ作って公開して二度とアップデートしないならそれ
そうじゃないなら一番新しいのでいい
165:名前は開発中のものです。
23/02/07 16:07:10.46 toc5xZ83.net
最新版使え
もし無料で普通じゃない事をしたいならその機能が使える最新版でおk
例えば隠し機能を使えてしまう2.21
166:名前は開発中のものです。
23/02/08 21:31:20.03 joPShT7e.net
Ver3.148のエディタを実行しようとしたら
「>現在、SmartScreenを使用できません
インターネット接続を確認してください。microsoftDefenderSmartScreen
を使用できないため、このアプリを実行してよいかどうかの判断を支援
できません。」
って書いてある青いウィンドウが出てきたんだが
167:145
23/02/08 23:48:28.80 UFJbE7aJ.net
気にせずそのまま実行押せ
Defender君がPC内のファイル全消去してウディタだけにしてくれっから
168:名前は開発中のものです。
23/02/09 00:56:25.63 79eDAOMW.net
2.21って具体的に何が出来んの?
169:名前は開発中のものです。
23/02/09 18:52:39.35 5VJ8ROCK.net
またクラッシュのバグ出てるって狼煙さんツイートしてるね
170:名前は開発中のものです。
23/02/09 20:38:03.30 2/FAWeDR.net
Defenderだけでなくウイルスバスタークラウドもウディタに反応してるんだが
使ってて大丈夫かなこのツール
171:名前は開発中のものです。
23/02/09 20:44:11.19 Y1gD6NFO.net
問題のクラッシュは対策完了っぽい
おぼろげにどんな処理しているのか分からなくもないクラッシュだったな
172:名前は開発中のものです。
23/02/09 22:14:44.15 5VJ8ROCK.net
狼煙さんのバグや不具合の修正はまだまだ続く
173:名前は開発中のものです。
23/02/10 01:14:30.56 oHvfpegd.net
>>170
ウイルスバスター自体がウイルスみたいなもんだし後者は置いといて
Defenderまで反応するのはエディタとしてヤバいよね
174:名前は開発中のものです。
23/02/10 10:10:24.18 gs0oH76d.net
>>173
Defenderって言っても青画面だろ?それなら企業のアプリでなければ基本反応する
Defenderがウイルスとして検出したらガチでヤバイがな
175:名前は開発中のものです。
23/02/10 17:55:31.43 DIVlzpWI.net
システム系のファイルアクセスや自己複製、通信やファイル操作だとかが内包されてるツールには起こりやすい
まぁ、機能の付け過ぎが要因かもね
176:名前は開発中のものです。
23/02/11 21:20:39.21 UXI6sUGF.net
このツールSBみたいに永遠のベータ版みたくなりそう
177:名前は開発中のものです。
23/02/13 21:42:31.70 sumMrwdN.net
あっちを直せばこっちで不具合
こっちを直せばあっちで不具合
178:名前は開発中のものです。
23/02/20 21:29:53.46 Qg4zp999.net
いつになったらバグのないウディタが完成するんだろう?
179:名前は開発中のものです。
23/02/21 13:34:04.51 8/IMufpI.net
システム1から自作してゲーム作ろうとしたけど万能ウィンドウの偉大さに気付かされたわ
結局自作+万能ウィンドウに落ち着いた
180:名前は開発中のものです。
23/02/21 13:55:18.28 eH9pKC98.net
大抵はウィンドウを自作してからその事実に気付くんだよな
181:名前は開発中のものです。
23/02/26 20:06:57.44 rgfvu/YT.net
またバグが発見されてるよ
いつになったら安定するんだろう
182:名前は開発中のものです。
23/02/28 04:06:32.45 E0Ze+TNy.net
なまじ有料版なんか出しちゃったせいで後で暇な時にまとめて直すから待っててねが出来なくなっちゃって大変ね
大して儲からなかったろうに
183:名前は開発中のものです。
23/02/28 17:38:48.54 OeLSXz6I.net
有料版と3.0はまったく別なんだが^^;
184:名前は開発中のものです。
23/02/28 17:51:21.54 gr43tFOL.net
俺の知らない有料版が存在するらしいな
185:名前は開発中のものです。
23/02/28 20:33:03.29 xGn5mMTb.net
>>183
186:名前は開発中のものです。
23/02/28 23:00:52.16 T+8TAoV+.net
その有料ウディタもしかしてMVとか書いてない?
187:名前は開発中のものです。
23/03/01 01:14:57.07 XA8LMb6S.net
有料版に3.0が含まれてないってマジ?
それ海賊版じゃない?
188:名前は開発中のものです。
23/03/02 14:19:58.83 wpEmiNee.net
知らない間に3が出てたのか
Ver3.160は安定してます?l更新して大丈夫かな
189:名前は開発中のものです。
23/03/02 15:56:04.97 yR7GCcwx.net
まだ有料版の存在を認められない無料乞食がいたのか
190:名前は開発中のものです。
23/03/03 02:19:04.80 TQDPjf/L.net
WOLFはもっとエフェクトと演出面にも目を向けてくれ
Ver3になってツクールに出来てウディタに出来ない事はなくなったと思ってたが
最近のツクールゲーと比べるとやっぱまだまだだわ
191:名前は開発中のものです。
23/03/03 07:31:56.47 2dhwrDXX.net
>>190
ウインドウのマスク機能はほしいけど
戦闘でのエフェクトなり演出は別に自分で実装可能な範囲では……
192:名前は開発中のものです。
23/03/03 10:15:47.59 kdy3Qnpc.net
バージョン2から3に更新する方法を教えてください
サイトにはフルファイルしか見当たらず更新方法の説明もないようです
193:名前は開発中のものです。
23/03/03 13:19:10.40 TQDPjf/L.net
>>191
戦闘じゃなくてMZ製で近年のフィルタープラグイン盛ったマップエフェクト類な
チルトシフトはほぼ不可能じゃないか
そもそもマップエフェクトが重すぎて使いものにならねぇ現状じゃな・・・
194:名前は開発中のものです。
23/03/03 14:15:16.68 eQWmGJ5J.net
>>192
フルファイルを解凍してからVer2のDataフォルダをコピーで移せばおk
195:名前は開発中のものです。
23/03/03 15:23:57.81 kdy3Qnpc.net
>>194
ありがとーございます
素材フォルダからdataフォルダへのショートカット引き直さないといけませんね
196:名前は開発中のものです。
23/03/03 15:24:30.52 RFQb+qFe.net
最近ウディタ触り始めた初心者ですが、イベントエディタにイベントコードをコピペすると毎回画面の文字が一瞬チラつくのですが、これって仕様ですか?
バージョンの問題なのかなって思って、古いのも試してみたのですが同じようにチラつきます
仕様なのか環境のせいなのか検討がつかないです。誰か詳しい人いますか?
197:名前は開発中のものです。
23/03/03 15:24:59.62 Oil5Huq0.net
エフェクトに追加された新機能は全部遅くて使い物にならない
ピクチャが少ないなら行けるだろうが…
198:名前は開発中のものです。
23/03/03 15:36:55.95 kdy3Qnpc.net
移し替えましたが作っていたゲームが再現されません
他に入れ替えるものがあるのでしょうか
199:名前は開発中のものです。
23/03/03 17:50:04.48 uYa4nrIf.net
残念ですが…あなたのデータは…
200:名前は開発中のものです。
23/03/03 20:06:42.61 H5i3mvdr.net
>>192
「プログラムのみ」ってないの?
201:名前は開発中のものです。
23/03/03 20:13:47.75 08CogLxV.net
何やってんのか知らんが
フツーにプログラムのみをダウンロードして上書きすりゃ問題ないはずだぞ
それで動かないと言うなら更新履歴を見て細部を設定し直す
それが無理ならバージョンアップを諦める
202:名前は開発中のものです。
23/03/04 15:50:51.32 7t1qdMrk.net
でも俺はメニュー開いたら背景がぼやけるって演出がウディタでもできるようになったの嬉しいよ
203:名前は開発中のものです。
23/03/04 17:41:13.39 h10PwZjl.net
>>196
貼り付け時はグラフィックを再表示してるっぽい
割と一般的な挙動かと
204:名前は開発中のものです。
23/03/04 17:56:37.38 7t1qdMrk.net
game.exeのタスクが残り続けるのおま環?
癖で音楽流れてない時もイヤホンつけっぱなしにしてるんだけどその時に実行終了したはずのgame.exeのタスクが生きててそのせいでイヤホンからノイズが流れるのが気になる
205:名前は開発中のものです。
23/03/04 21:27:22.50 qZhoOIMF.net
>>203
なるほど…
ウディタでゲーム作ってる人は特に気にせず作ってることなのかな
一回気になりだすと気になって仕方がなかったもので
回答あざます!
206:名前は開発中のものです。
23/03/04 21:43:12.01 RAP9WyI+.net
>>204
あるあるよ
207:名前は開発中のものです。
23/03/05 01:15:08.66 /BAYXoL0.net
スクショにエフェクトかけてセーブロードしたら落ちるバグ修正されたって言ってるけど普通に落ちないか?
208:名前は開発中のものです。
23/03/05 10:47:41.40 6j00MPuD.net
>>204
よくある
209:名前は開発中のものです。
23/03/05 19:17:27.25 OZIRiWSj.net
エディターが起動しないバグ...
210:名前は開発中のものです。
23/03/05 19:38:55.12 jQxdgCOD.net
セーブが絡んだらイベントが全部1つズレて実行される時があるんだけど、もしかして仕様じゃなかった?
211:名前は開発中のものです。
23/03/05 20:07:00.70 BH8BZvbo.net
>>210
セーブしてからの自動実行イベントでも作ってるの?
212:名前は開発中のものです。
23/03/05 20:10:14.12 1TLNX6lS.net
>>206,208
これは仕方ない感じか
自分がwin11だから環境特有のそれかなと思ったけど違ったみたいだね
ありがとう
213:名前は開発中のものです。
23/03/05 21:35:05.07 biyxTW9e.net
物売るってレベルじゃねーぞ!
214:名前は開発中のものです。
23/03/05 22:05:09.01 vHQtoWGw.net
>>212
Win11は分からないな
Win10だが結構起こる
215:名前は開発中のものです。
23/03/05 23:45:36.83 1TLNX6lS.net
>>214
わかりにくくてごめん
自分が今使っているWindows11はそもそもOSとして不安定だからそれが原因で起きてる事象なのかウディタ自体の不具合なのかって知りたくて聞いた感じ
Windows10でも起こるってことはウディタ自体の不具合っぽいね ありがとう
216:名前は開発中のものです。
23/03/06 21:47:24.77 OEt0uCIo.net
何回バグが出れば気が済むんだ
217:名前は開発中のものです。
23/03/14 20:35:49.45 je6u0cVp.net
今の所Ver3.164が安定か?
218:名前は開発中のものです。
23/03/14 20:51:37.02 CdbzUyk6.net
やっと安定版きた?
219:名前は開発中のものです。
23/03/16 11:49:18.68 +A3iVGFB.net
追加されたオートマップチップ16~32番を追加したらマップレイヤー2に置いてあった15番以前のチップが消失した上に追加したチップも置けないのですが
ゲーム設定は最新版挙動です
220:名前は開発中のものです。
23/03/16 21:35:22.75 vY5sGt1C.net
>>219
Ver3.165で?
221:名前は開発中のものです。
23/03/16 23:41:14.85 +A3iVGFB.net
>>220
その一個前のはず
原因は作画に使ったgraphics galeの設定にあるみたい
透過設定次第で登録した画像が何故か透明扱いされてしまうようです
222:名前は開発中のものです。
23/03/17 02:43:27.04 lPeX4jtY.net
じゃあ最新版じゃねえじゃん
嘘つくな
223:名前は開発中のものです。
23/03/17 07:52:55.87 X88jF7Ut.net
基本設定は最新版挙動で動作を選んでるので嘘ではないです
224:名前は開発中のものです。
23/03/17 08:25:03.06 vRz7jdV3.net
なら最新版使いましょうね
225:名前は開発中のものです。
23/03/17 19:07:05.93 xnmic1Tb.net
で…最新版にしたら直ったんか?
226:名前は開発中のものです。
23/03/24 20:12:27.48 Du15wkZb.net
バグの報告きりがないな
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23/03/27 21:36:35.57 /1YL0bKt.net
おい!Editor.exeが起動できないバグって致命的だろ!
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23/04/05 19:48:48.95 pV0hXtYN.net
今回のエイプリルフールネタは笑えなかったな
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23/04/12 01:10:40.62 IGbnWg2t.net
そういや今更だけどウディタ3って数値の一覧の上にホバーさせてホイール上下させてもたまに動かないときあるよね
ウディタ2で手癖のように使ってたから動かなくなるのたまに違和感ありすぎる
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23/04/16 00:56:14.73 rkTmWI3w.net
本当に人いないオワコンになったんだな…
10年ちょっとか?お疲れ様でした
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23/04/16 21:34:47.01 9nEJYhVd.net
まだだ
まだ終わらんよ
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23/04/17 16:35:31.18 cm0V/6dB.net
スレで書く事も無いしな
233:名前は開発中のものです。
23/04/17 18:37:50.76 bCF2pNaH.net
規制がキツすぎてどうにもならん
アホが絡んでくるのを相手するだけもバカバカしいし
234:名前は開発中のものです。
23/04/17 19:54:19.66 S7QvceqZ.net
製作者同士での会話だけなら良いんだけどね
正直ノイズ多すぎってのはあるわ
235:名前は開発中のものです。
23/04/18 09:55:21.90 RpSxolUs.net
この板の過疎ぶりをみればウディタの問題だけじゃないだろ
236:名前は開発中のものです。
23/04/18 20:02:54.65 xEj4BCsq.net
chatGPTのおかげでドラクエ風仲間との会話が楽々と実装できる…いい時代だ
237:名前は開発中のものです。
23/04/19 15:31:51.75 WxGYV1y8.net
ウディタでゼルダみたいなゲームって作れると思う?
そもそもフリーゲームでゼルダみたいなの見かけないんだよな
238:名前は開発中のものです。
23/04/19 15:48:09.45 aowZIZD7.net
できるよ
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23/04/19 20:21:47.24 5GKvsFEM.net
>>237
前向き勇者ってゲーム知ってるか?
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23/04/19 21:59:00.32 WxGYV1y8.net
>>239
遊んでクリアしたよ
とても面白かった
ふりーむ!でも賞もらってたね
アクションRPGは結構みるよね
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23/04/20 23:37:13.32 Fu2ba9MJ.net
>>240
ほたるのひかりを遊べ
なかなかよくできている
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