エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか?
at GAMEDEV
[前50を表示]
150:ぺんぺん草も生えない
23/02/04 19:10:18.98 i5eVq9Am.net
PC周りとりあえず復元完了
一回復元しきったら同じ現象起きて、よくよく調べたらAdobeCS6とWin11の競合で起きるバグっぽかった
OS動かなくなるのは危なすぎるやろ....
なんで2回復元して対策入れて事なきを得たよ
今日はALGS見ながら作業するから進捗らしい進捗上げれないわ
アジアのプロリーグ予選から見てるからずっと楽しみにしてたんや
151:名前は開発中のものです。
23/02/04 22:44:07.98 MyAi/2I0.net
CS6はログインサポートがいずれ切られると再インストできなくなるようだから後どれくらい使えるのか微妙なラインまで来てるね
ログインサポートが実際に1月31日に切られてたら再インストできなかったわけでその点はラッキーだったね
152:ぺんぺん草も生えない
23/02/04 22:48:28.73 i5eVq9Am.net
もう10年以上前のアプリやしなぁ
学生の頃に身を切って買い切りモデル買った身としてはもっと使っていたいわ
実際今でも無料アプリより数倍使いやすいし
153:ぺんぺん草も生えない
23/02/06 18:39:34.87 SEQCDvSx.net
とりあえず、作るものが少しあいまいになったから、改めて作るものの仕様やレベルデザインを言語化する作業してます
>>34
ここで上げたマインドマップの
・マップのレベルデザイン
・キャラごとのレベルデザイン
・絵師に依頼用のキャラ設定およびCGの構成
こんな感じの作ってる
ただ、頭のリソース全部仕事に割いてるから進捗は思わしくない
2か月ぐらいクソ忙しくなりそうで憂鬱や
154:名前は開発中のものです。
23/02/17 21:09:08.84 cxl3aQhv.net
あと3日です
155:名前は開発中のものです。
23/02/18 01:44:03.47 fElgfPxw.net
この手のスレに2週間カウント係がポップするのは仕様なの?
156:名前は開発中のものです。
23/02/18 16:22:17.21 FElsLiWp.net
こんなに技術力があって真剣な人でもエタってしまうなんて
157:ぺんぺん草も生えない
23/02/18 16:43:13.86 Mpudn7yL.net
すまんすまん、マジでここ見に来る暇すらなかった
Apexのアプデだったり、仕事が死ぬほど忙しくなったりで更新できてなかった
ぶっちゃけもう2月は進捗上げるのきつそうなんよね。。。
仕事で新規開発してるんだけど、別の新規開発立ち上げるから手伝ってって感じで2本同時に面倒見ることになったんだ
立ち上げの時って工数取ってくれんから残業とかで対処するしかないんよねえ
158:ぺんぺん草も生えない
23/02/18 16:49:17.39 Mpudn7yL.net
正直なところApexのアプデがかなり大きいな(正直遊びたいし、クッソ楽しい)
今シーズンからキーマウやめてPAD練習し始めたからそれもそれで楽しい
って感じでここ来れてなかった(仕事が忙しいのも本当ではある
あと先週とか新作の同人エロゲやってみたりして、改めて自分のゲーム見直したりしてたんだ
やればやるほどエロでなくてもいいのでは?って思想が頭の中ちらつくんだよなぁ
ゲーム性面白くしようと頭巡らせるとエロいらなくね?ってなる
エロを楽しもうとするとゲーム性単純でエロへの導線強くしたほうがエロいってなった
159:ぺんぺん草も生えない
23/02/18 16:53:03.83 Mpudn7yL.net
正直今週の予定も新規立ち上げで使いそうなライブラリを休日に作ろうとしてるんだよね
VisualScripting使っていろいろ制御する機能作ろうと思ってる
これ作って新規開発の基盤に組み込めばエンジニアの作業をプランナーとかデザイナーに押し付けて工数下げれる
まぁ今ここで作ってるゲームに組み込む必要あるかわからんが、組み込めるように作ろうかなぁとか考えて作ってるよ
ちょっと見てくれてる人もいるからモチベは上がるよ
仕事のほうが優先だからそっちにリソース割いてるから進捗はまだまだ上げられないかもだけど
160:名前は開発中のものです。
23/02/18 16:55:58.19 EQSVvX+a.net
別にエロゲーである必要はないよ
ただ、エロゲーは売れやすいというだけ
エロゲーで面白けりゃ1万本は売れるし
それなりの作品でも原価回収が簡単に見込める
ただ、ここはエロに関する解釈が他人の需要にヒットしてないといけないからゲーム開発とは違う部分の感性が必要になる
ただの全年齢ゲームで1万本出すのはかなり難しい
161:名前は開発中のものです。
23/02/18 22:01:09.71 nakO38Ro.net
1がやろうとしていることはエロとシステムが直結していないからそうおもうんじゃね?
ブロック崩しとかクリアのご褒美にエッチなイラストが出てくるってものより
女の子の服がブロックになっていて少しずつ崩す(脱がす)って方がなんか気持ちモチベが上がらん?
そんな感じでシステムとエロを直結させる方向で考え直してみてはどうか
162:名前は開発中のものです。
23/02/19 06:13:11.63 YiCJ6bMj.net
面白さとエロさが別物という考えには同意できない
エロの面白さを引き出すと考えるべき
163:ぺんぺん草も生えない
23/02/19 09:27:03.43 3ATdYD3H.net
まぁ結局ワイはプログラム屋さんであってゲームの仕組みづくりって下手なんだよなぁ
確固たる作りたいものっていう軸がないからブレブレになっちゃうわ
ちなブロック崩しのロジックだけなら1~2日で完成させれる自信はあるな
古典的なんで選択肢からは外してたが
古典エロも結構おもろいんだよなぁやってみると
むしろ最新の知識使ってやるブロック崩し的なエロも一周回っておもろいのでは?
164:名前は開発中のものです。
23/02/19 13:40:36.74 ufTKpJcX.net
それは最初の目的から言ってたもんな
ゲーム作りたい、じゃなくてプログラムしたいって
技術力プレゼンが主題なら、オリジナル作る必要はないと思うけど
165:ぺんぺん草も生えない
23/02/21 19:43:59.91 q6I0czVG.net
>>106
でAIイラスト使わないって行ってたけど撤回するかも
URLリンク(twitter.com)
これ見たんだが、ここまでできるなら考えるべきだと思ったわ
loraモデル自体は前から知ってたんだが、controlNetとかけ合わせるとここまで表現できるなら触るべきだと思ったんだ
完全に技術的な興味のほうが強いけど、ちょっとこれやるからさらにゲームとしては遠のくかも
(deleted an unsolicited ad)
166:ぺんぺん草も生えない
23/02/23 20:24:16.95 Nf7Dnkny.net
イラストAI周り勉強してた
とりあえず、ControllNet試してみた
確かにすごいけど、作られた絵と自分の中のイメージの乖離がある
それをちょっとずつ直すのが地味に楽しいんだが
GPUのスペックが足りない。。。
167:ぺんぺん草も生えない
23/02/23 20:41:17.17 Nf7Dnkny.net
とはいえ、やっぱり売り物にするなら絵師に頼むのが一番かなとも思ったよ
構図とかはうまくできるんだけど、やっぱり絵柄が安定しないから差分が書けないのがネックだな
背景とかはバリバリできるからめっちゃ使うかも
168:ぺんぺん草も生えない
23/02/23 21:11:48.44 Nf7Dnkny.net
ちなAIで生成してみたエロ絵見てみたい奴おる?
いるなら貼るわ、初心者のアレやけど
169:名前は開発中のものです。
23/02/23 22:48:19.44 SLy/MNup.net
キャラも背景も見てみたい
できればプロンプトも頼む
170:ぺんぺん草も生えない
23/02/23 23:26:07.83 Nf7Dnkny.net
プロンプトまでは強欲やな、それは画像見て想像してくれ
仮とはいえ使ってみる予定だからあんまり出す気はないので、構図は一緒でキャラの差分や背景差分、表情差分であれこれ試したのだけ貼っておく
R18で凌辱げー想定だから閲覧注意で(ツイッターのほうで貼らなかったのもこのため
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
細かい部分で粗が目立つ、ポーズ指定自体はうまく行ってるんだがな
ポージングは同じで、背景とキャラだけ指定であれこれ変えてみてるよ
171:ぺんぺん草も生えない
23/02/23 23:26:48.65 Nf7Dnkny.net
そこそこ出来が良かった部類2つね
他ポーズも作ってみたけど難しいわ
172:ぺんぺん草も生えない
23/02/24 19:42:44.76 /COP7fHV.net
差分づくり練習(R18なんで閲覧注意
差分作り終えてから手がやべぇことになってるの気づいたわ
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
2日しか触ってないけどこれだけ作れるってすごいなAIって感じ
これぐらいのクオリティ出せるならもうAIでもいいかなって気持ちになる
やっぱり表現力って点だと人には劣るし、見たい絵を作れているかというと作れてない
ただ、ゲーム性や演出加えればギリ売り物として成立するかってライン行けそうかと思う
AI絵使う分値段も下げれるし、自分のお財布も傷まないからリスクヘッジも取れる
一作目はとりあえず技術力アピールとしてAI使った低予算作品でいいかな
割と意見聞きたいところあるので、何か思う人いたら書いてほしいわ
173:名前は開発中のものです。
23/02/24 20:01:21.97 wZ/3IrJ7.net
>>172
技術力アピールって、どんな技術なんです?
174:ぺんぺん草も生えない
23/02/24 20:07:35.02 /COP7fHV.net
>>173
前提:ワイ技術屋さん、自分で企画とか作るの苦手-> どっかのサークルとかに拾ってもらいたい
そのためにゲーム作ろう
-> とりあえず、少しユニーク目がゲーム作って技術力アッピル
技術でいうと、ゲームプログラミング能力かな
内容まで説明すると長くなるから過去ログなりツイッターなりCien見てみてくれ
ほかに気になることがあったら聞いてくれ
今話しているのは、技術力アッピル用にゲーム作ってるんだが、そのゲームの絵を絵師依頼からAI絵に変えようかなって部分
175:名前は開発中のものです。
23/02/24 20:42:37.92 mi0bLH9f.net
絵はAIでもいいと思うまず一作完成させないと技術あるけどスケジュール守れないとかそっちが致命的な場合もあるし
技術アピするなら本当は短期で複数作って発表するとか器用な速さのほうが重要な場合がある
完成までの期限を作らないとエタるしまず今から3カ月以内にどの程度のもの出せるのかに注目してる
176:名前は開発中のものです。
23/02/24 21:39:56.24 5AzM2vKb.net
就活ならともかくサークル参加ならゲームエンジン使えるは当然としてプラスアルファ欲しくなりそうやね
絵も含めて見てて面白いゲーム作る野生のIT土方もtwitterにゴロゴロおるし割とこのやり方だと大変そう
5chに足残してるのも嫌うとこも多いだろうし
177:ぺんぺん草も生えない
23/02/24 22:18:00.54 /COP7fHV.net
>>175
仕事が忙しいから明言できんけど、1面のゲームサイクルは近いうちに完成させるわ
>>176
嫌うやつおるんや、初めて知ったわ
でもその程度でさけたり毛嫌いするようなサークルならお断りだな
くだらなすぎる
178:名前は開発中のものです。
23/02/24 22:46:09.38 hOHRFDPq.net
今更だけど>>12の言葉がブッ刺さるかな、流れ思い出そうとして上から見てたら
「コレや」って思った。
同人エロゲ界、特に個人で作ってる人は絵師上がりで技術はないけども、
「低い技術でも性癖やシチュエーションをアツく表現するにはどう作るか」を凄い頑張ってる人をよく見かける。
求めるエロ要素への熱量が凄く、細かいこと考えてないし、故にできたモノはいい感じだ。
そういういい意味での頭の悪さが足りないかと。冷めてるし、中途半端だ。
少々エロ業界を甘く見てはいないかな。
179:ぺんぺん草も生えない
23/02/24 22:59:47.64 /COP7fHV.net
エロなめてるっていうけどワイは最初からプログラミングしかできねぇって何度も言ってるんだよなぁ
エロに情熱注ぐ奴がいたらそれの表現を手伝いたいってスタンスはずっと崩してないんだが、毎回同じこと言い返してる気がするわ
180:名前は開発中のものです。
23/02/24 23:34:10.18 mi0bLH9f.net
エロで稼ぎたいん?エロを嘗める!なオジサンはゲ製板の常在菌みたいなものだから
宿命よ
181:ぺんぺん草も生えない
23/02/25 22:26:09.82 RGi4kgmU.net
進捗
4ステージ分のエロ絵作成
各3枚差分なので12枚AIで出力
局部へのモザイク処理は手作業で追加した
182:ぺんぺん草も生えない
23/02/25 22:28:50.41 RGi4kgmU.net
個人的な悩み
モザイクの強度と大きさって何か規定とかあるんやろか?
とりあえずそれっぽいぐらいの大きさで入れてるけど
183:名前は開発中のものです。
23/02/26 11:30:57.21 QKLUfxGf.net
掲載(販売)サイトのガイドラインに従えとしかいえんけど
例としてpixivのガイドライン貼るけどDLsiteも同じ規定になっている
>最小4ピクセル平方モザイクかつ画像全体の長辺が400ピクセル以上の場合、
>必要部位に画像全体長辺×1/100程度を算出したピクセル平方モザイクとする
この辺守っておけば大抵のところは大丈夫なんじゃね?
184:ぺんぺん草も生えない
23/02/26 11:43:14.72 qh95De2L.net
なるほど、ありがとう!
情報めちゃくちゃ助かります
上の情報元に調べてみたら割と小さくていいんだな
まぁ、怖いから大きめにしておこう…
エロ絵作ってて思ったんだが、作ってて下半身が全然反応しないけどこんなもんなんかね?
作ること必死で性欲の方に行かないだけなのか、実は性欲に結びつくものが出来てないのか気になってくるわ
とりあえず、ADV機能とエロ絵の表現機能作りつつ1キャラ分出来たらここに上げてみるわ…
いつになるかわからんけど
185:名前は開発中のものです。
23/02/26 13:09:02.69 QKLUfxGf.net
そもそもが現状AIに感情的なものの再現は無理ってなっているからなぁ
絵画の裸婦に興奮できる極まった変態でもなければAI生成でも無理なんじゃね
本職じゃない人が描くエロとか上手いけどエロくはないなんてこともふつうにあるしな
186:名前は開発中のものです。
23/03/04 16:48:52.86 4VB6qfoO.net
ダメなゲーム制作の方法になってる印象あるわ
直近いくつかのレス見ただけなので詳細不明だがAI画像そのまま使うにしても先にゲーム部分完成させてからにした方がいいぞ
画像なんて後からいくらでも差し替えられるんだしAI画像使うなら尚更後回しでいいだろ
絵心のないやつが選別したAI画像なんて見るにたえんとも思うが
187:名前は開発中のものです。
23/03/04 16:50:55.48 4VB6qfoO.net
そもそも拾ってくれとかスレタイにあるならAI画像やってる場合じゃねえだろ舐めてんのか
188:ぺんぺん草も生えない
23/03/04 21:36:42.10 nEN2EsJi.net
まぁ、このプロジェクトに対して思うのは飽きたって部分はあるかもなぁ
メインロジックとメインサイクルが出来てることもあって、
これから作るべき部分ってプログラマの領域部分から外れてるからモチベーション湧きにくいんだよなぁ
あと、仕事が忙しくなった部分もある
毎日仕事でゲーム作ってる分、ゲーム作る体力を仕事に割り振っている関係でこっちに割り振る体力無いんだよな
AIをやることに関してはまったく無駄だとは思ってないけどな
短絡的思考でゲーム開発以外やること批判するのはいいが、技術っていうのは色々なものが繋がってできてるんだわ
だから、AI触ることで得られる知見や取り組みっていうものがあるんだよね
あと、エロ名義じゃない技術名義の活動でそれら周りの情報まとめて流したりしてるのもあってそっちに余力持っていかれてる部分も少しある
189:ぺんぺん草も生えない
23/03/04 21:41:02.23 nEN2EsJi.net
まぁ、楽しいこと優先して開発してるのは事実なんで、今はAIイラスト作るの楽しーってなってるのは認めるよ
やっぱり知的好奇心には勝てぬ...
ここでやってる開発もLuaでのADVパート作成やいろんなライブラリ作り、マルチスレッド対応とかいろんな知的好奇心で動いてるから早かったって部分はある
正直それ以外の事って常に仕事でやってる内容だし、マスタ作りとかシナリオ作りなんて俺の担当区分から大きく外れてることもあってそりゃやる気も下がるさ
爆発的なインスピレーションでもあれば別なんだが、んなもんそう簡単に起きないし
190:ぺんぺん草も生えない
23/03/04 21:44:22.83 nEN2EsJi.net
一応最近作ったものもあるよ
アタッチされたコンポーネントからコードを自動生成する機能作ってたよ
UI量産するのだるかったから、少しでも自動生成できるようにしてるわ
最近は基本的にEditor拡張で色々できる汎用的な機能作ってるな(そのまんま本職のほうに持ってけるし
191:名前は開発中のものです。
23/03/04 23:16:10.33 1AQlopaa.net
自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない訳だし仕方ないよ
そういう才能ある人が集まってサークルになるものだし
192:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 01:34:50.88 HWIOs+nX.net
>自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない
それ自体はあるとは思うんだけどね
完成させたこと自体は何度もあると書いたけど、大体その時って仕事が虚無な時が大半なんだよね
1月ごろとか実際虚無だったしな
つまらないから外部に刺激求めるって感じでその勢いで完成させるっていうパターンが大半だから
今はちょっと忙しくて虚無ではないからな、そこで時間かかってる部分はある(あと知的好奇心湧く部分作り終えたってのも
仕事虚無ったらまたアクティブにはなると思うよ
今はちょっとキャパオーバー気味で趣味活動できてないけども
193:名前は開発中のものです。
23/03/05 02:02:59.20 BiDCR4Rp.net
2ヶ月掛からんと言ってたモックすら完成してないみたいだけど
194:名前は開発中のものです。
23/03/05 07:59:33.53 e7b9D6Lb.net
お前がスレ立てしてからうだうだしてる間に
俺はストーリーを書いてキャラ絵も描いてツクール製だが作業して中編ADVを完成させた
去年のクリスマス後くらいにプラン考え始めてたから正味2か月ってとこやね
195:名前は開発中のものです。
23/03/05 09:23:53.04 OIdHFGJx.net
よくわからんマウントやめなよ
仕事忙しくて趣味できないとかよくある事だろ
ツクール製ADVと一からシステム構築するゲーム比べるのもおかしな話
自分は1のゲーム完成楽しみにしてるから頑張ってほしい
196:名前は開発中のものです。
23/03/05 09:53:56.52 iPSyIRX3.net
仕事しながら別でゲーム作るとかそれだけで大変だからな
自分には無理だったわ
197:名前は開発中のものです。
23/03/05 12:16:31.13 9BKi3uom.net
AI に手を出した時点で沼なんよあれは技術者ホイホイだしなによりリビドーに直結したキャラクターメイクできるゲームだから
198:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 14:02:35.14 HWIOs+nX.net
>>193
プログラミング領域は大体できてる認識はある
それ以外の領域ができてないね、まぁ2か月で作るって部分は出来なかったのは事実だ
ワイの力不足やね
>>194
君がストーリー書くのとキャラ書くのが好きだからできたんやろな
ワイは上でも行ってるが、プログラミングが好きなのであってそれ以外割とマジでやりたくない人種なんだ(仮データとかで作るぐらいならいいが
だからあと残ってる作業がストーリー作るとかしか残ってないからなおさらやる気でないんや
>>195-196
擁護ありがとな、ワイが言い訳行ってるのは事実だから仕方ない
>>197
ぶっちゃけもう飽きたぞ
あれを一から作ろうならもっとやる気出してたかもしれんが、最初から完成品提供されてるからやれる遊びある程度やりつくした感あるからもういいわってなってる
開発者としては作る側・提供するがが好きなのであって、遊ぶ側ではないからな
一応、モデルも300GB分DLして色々マージして自分好みのモデルたり、バッチ回して背景量産したり、Loraで自キャラ学習して作ったり一通りの機能は全部触ったと思う
そのうえでもう底が見えたから飽きたわ
これ以上やる場合は自分で学習データ1万枚とか用意せにゃらんけど、それ集めるのクソ面倒だからやらん(ウェブスクレイピングで集めるだけだけど、画像周りは著作権とかその辺うるさそうだからやりたくない
199:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 14:14:24.03 HWIOs+nX.net
これはワイの癖みたいなもんなんやが、プログラミング領域から出ると極端にやる気なくなるんだ
今の残作業って多少はプログラミング領域入ってるけど、量産部分が大半なんだ
・ストーリー作成
・マスタデータ作成
・細かい仕様を詰めて実装(8割企画、2割プログラミング
・イベントとかチュートリアルの実装(処理自体は出来てるので、入れるタイミングとか考えるのが大半
まぁこんな感じで残ってる作業の9割以上が非プログラミングなんよねぇ
プログラミング必要な部分ってもうほぼ出来てる、全部マスタで作れるようにしたからこそやる気でなくなった部分あるわ(仕事でもあとはプランナーさんにポイーする部分だしな
下手にストーリー性と物量作らないといけないゲームを作ったこと後悔してる部分はある
200:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 14:17:39.40 HWIOs+nX.net
息抜きの息抜きにで、上で話したパズルゲーでも作ってみようかなって気にもなってる
これはこれで続けるが、完成させないとこうやってお前完成させれないじゃんって突っ込まれるし
ゲーム性担保して、シナリオとか量産フェーズが極力いらないゲームとしてパズル系でちょっとミニゲーム作ってみようかなって気になる
201:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 14:28:54.05 HWIOs+nX.net
あと、仕事が忙しいのは事実な
新規開発と並行して新規開発やってるっていうのと
もう1個大型イベントの開発してくれって頼まれて、そのイベントがマルチ対戦したいっていう話でリアルタイム通信の機能作ったりしてる
人員割けないからサーバー側の設計とかもワイがやってるって感じでな
3つ同時進行させられててかなり体力持ってかれてる
正直人員増やしてくれって思うんだが増えてくれないんだよなぁ
会社の規模は小さくないんだが、人を選びすぎて全然増えない(離職率も低いんだが
増えたとしても契約社員とか業務委託だから高難易度のタスク渡せるほど実力ないから大体がワイに来るって負の連鎖入ってるんだ
すまん、かなり愚痴になったわ
202:名前は開発中のものです。
23/03/05 14:49:08.59 9BKi3uom.net
AI沼抜けてるならなによりかなチュートリアルとかドキュメント部分は自分でやるの辛いは分かる
分かるが手伝ってもやれないから身体気を付けながらゆっくりやって
203:名前は開発中のものです。
23/03/05 17:09:12.34 OaxdYcgw.net
さすがにブラック企業すぎだろ!
20年前ならともかく
204:名前は開発中のものです。
23/03/05 18:15:10.87 wibXKR+K.net
承認欲求の塊みたいな人間だなあ
コンプレックスむき出しでみっともない
205:名前は開発中のものです。
23/03/05 18:23:05.19 FRUWsogj.net
5chでゲーム作ります宣言とか進捗どうこう調子こいてる時点でお察しだろ肝心な所で行動力がねえんだよ
206:名前は開発中のものです。
23/03/05 18:31:22.41 0XNYjf1v.net
手が2本生えてるの堂々とTwitterに貼れる時点でパッケージを作る意識足りてないと思う
207:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 18:46:44.93 HWIOs+nX.net
>>203
ブラックではないかな
やれる人間が少ないからやれる人間に集まってるだけって感じだし
契約社員とか多いのは企業的なスタンスだけどね、首切りやすいようにしてるっていうのは知ってる
そのせいで、正社員の壁が高くなっちまった結果優秀な人間も入りにくくなっちゃったしわ寄せがきてるんだが
ここで相談したから進捗もここで上げてた義務的なもんだったんだが、そんな感じにとらえられてたんだな
正直上げるのも面倒だし、必要なことも聞けた
今後は裏でこそこそやる様にするわ、そっちのほうが慣れてるしな
応援してくれる方には申し訳ないが、足引っ張りたくて仕方ない奴もいるみたいだし、それが目障りなことこの上ないからここ見る頻度は下げるよ
まぁ、ここでなんか質問レスあったら答えるぐらいにしておくよ
208:名前は開発中のものです。
23/03/05 21:09:52.02 jffuq+Sy.net
おつかれさん
俺は進捗見てる間、自分のモチベ上がってたから感謝してるぜ
俺も36違反スレスレのプログラマだが、活躍応援してるぞい
身体に気をつけてな
209:名前は開発中のものです。
23/03/05 21:14:26.31 BacggglG.net
横から見てて技術はあるけど進捗が良くないなと思ってたけど、会社が忙しいのか
210:名前は開発中のものです。
23/03/07 12:36:01.40 210J7RLy.net
忙しい作者君がぐだぐだ5chに文句書いてる間に似たような作品でちゃったねぇ
戦闘中Hもある模様
URLリンク(www.dlsite.com)
211:名前は開発中のものです。
23/03/07 12:37:34.32 YE9QqGs8.net
忙しくてゲームは作れないけどこのスレに長文は書けるのか
楽しみだったけど残念
212:名前は開発中のものです。
23/03/07 14:07:33.85 8VOBJwBE.net
スマホあれば電車移動中に書き込むことはできるじゃんよ
213:名前は開発中のものです。
23/03/07 22:46:40.71 W7R1Vb05.net
電車移動し過ぎだろ
214:名前は開発中のものです。
23/03/07 23:27:33.42 dpnRBrwc.net
ゲ製板で想像力欠如アピールは草
215:名前は開発中のものです。
23/03/08 20:52:40.46 X7N8xBWv.net
>>211
スレ最初のころは自演までして頑張ってたのにね
216:名前は開発中のものです。
23/03/08 21:46:31.33 O4+Sq2BS.net
アンチに対して言い返した後すぐ連続で擁護コメントが付いてるのも自演臭いな
217:ぺんぺん草も生えない
23/03/09 01:17:53.69 aZWk+vU8.net
みんなかまってあげないとすぐ拗ねちゃうんやなw
顔出さない宣言してからスマフォからアプリ消したからここ見てすらいなかったわ
前は電車とかでもスマフォから見てたけどな
自演云々言ってるアンチ?くんそれ悪魔の照明やで
ワイが自演しているのと同じぐらい君らも自演してる可能性があるからな
ちなみに自演ってどうやるんや?
IPアドレス変えれば出きるっぽいけど、みんなそんな面倒なことしてるんか?
VPNとか使えばできるとは思うが、匿名掲示板ごときにそんなに情熱かけれんわ
218:ぺんぺん草も生えない
23/03/09 01:18:49.86 aZWk+vU8.net
>>210
買ったわ、とりあえず土日で楽しんでみる
教えてくれてありがとうな
作者のブログも全部見たが、1年かけて作った大作らしいから楽しみだよ
この人もプログラマ一人で素材外注らしい
本当に尊敬するわぁ、さすがに情熱で負けてると認めざる負えないよ
こんなゲーム見せられたらな
219:ぺんぺん草も生えない
23/03/09 01:33:17.65 aZWk+vU8.net
我慢できなくてちょっとだけ触った分のレビュー
DLL敵にモデルはMMDとか使ったりしてるっぽい
戦闘時の当たり判定は割と簡単に作ってる
ノベルやセーブ機能は宴っぽい
ちょいちょい出てくるカットインはTimeline使ってるっぽい(DLL見るに
敵の移動AIはワイが作ったのと同じ仕組み、コンパイルもちゃんとBurstにしてるっぽい
モーションバグとかも見つけてるけどおもろくやれそう
みんなも買おうな
220:ぺんぺん草も生えない
23/03/09 01:37:44.55 aZWk+vU8.net
あと、ちょっとしたアセット見たいの結構使ってるっぽい印象受けたわ
工夫が見れて楽しいな
221:名前は開発中のものです。
23/03/09 07:47:15.73 7wohY5T7.net
ムーブがいちいちキッズ
222:名前は開発中のものです。
23/03/10 21:16:35.65 yNgXsPOe.net
なんでこの手の奴は素直に飽きたって言わないんだろうね?
223:名前は開発中のものです。
23/03/11 14:56:20.53 P/f3uHeZ.net
長文乙と返されるのが怖いのか複数のレスに渡ってダラダラと書き連ねてるのが社会不適合者あるあるで臭い
224:ぺんぺん草も生えない
23/03/11 15:21:11.86 cUNQGgiJ.net
>>221
論理的な話ができずに抽象的な誹謗しかできず、端的な行動のみを見てキッズって匿名掲示板でうじうじと他者の足を引っ張ったりするような人間が大人ならキッズでええかな
>>222
飽きてるわけではないんだがな
仕事でゲーム作ってるからプライベートのゲーム作りに力いられねぇって感じだからな
結局公私ともにゲーム作ってんだからゲーム作りに飽きることはまずない
ただ、力の分配をプライベートに入れ込んでない
そこの分配間違えると社会人失格になってまう
>>223
社会不適合者の自覚はあるわ、だからゲーム作り仕事にしてる(自分の好きなことしかやりたくないからな
長文乙を怖がるメンタルってなんだよw
割と長文書いてる気になってるからレスわけてるんだがな
あとは実況気味だったり、あとから改めてほかのレスをかみ砕いて解釈して追加で返信してる感じだな
君ら人の事をぐちぐちという割に顔真っ赤で粘着してくるね
嫌なら見なきゃええのにな
225:名前は開発中のものです。
23/03/11 18:24:10.07 TKzxRkLM.net
顔真っ赤って・・・
鏡見てみなよ
226:名前は開発中のものです。
23/03/11 18:36:27.67 V0hsgNgJ.net
熱くなるな
そういう生の感情丸出しの奴を人は雇いたいと思わないぞ
出すのは実績と情熱だけにしろ
227:ぺんぺん草も生えない
23/03/11 19:06:58.50 cUNQGgiJ.net
割とこれ常時のワイの口調やで
どちらかってと今までのほうが作ってた感ある
ぶっちゃけクソ口悪いからな
今まで応援や質問の声が多かったから誠意をもってそういう口調を作ってたんだよね
馬鹿みたいなやつらに誠意作るほうが面倒なんだわ
228:名前は開発中のものです。
23/03/11 20:20:18.23 M8wXHKQt.net
結局何も出来なかった癖にいっちょまえにピキってるんだ
229:ぺんぺん草も生えない
23/03/11 20:33:14.92 cUNQGgiJ.net
作ってるけどな、出してないだけで
まぁどうせ信じないだろうし、何言っても捻くれて解釈すると思うが
230:名前は開発中のものです。
23/03/11 21:22:54.93 uAjw8udB.net
そうひねくれなさんな
231:名前は開発中のものです。
23/03/11 21:40:30.35 c4P/xiCU.net
口が悪いのが地、と開き直るな
俺口が悪いから、と口が悪い営業するサラリーマンなどいない
自分の性根がどんなものであろうと、人前では取り繕え
それができなければ他人に拾ってもらおうなどと考えるな
232:名前は開発中のものです。
23/03/11 23:23:24.91 0WkM8HWc.net
中学生のTwitterみたいなイキり方
これで成人済みってマジ?
233:ぺんぺん草も生えない
23/03/11 23:57:50.96 cUNQGgiJ.net
ほら見てみろ、捻くれて解釈してるやんけ
そういうとこだぞ
いや、まぁ口悪いって言い方は誤解招いたかもな
まぁ悪いとは思うが、それは自分を卑下して言ってるだけであってお前らにマウントされるために言ってるわけではないからな
こんな生産性のまったくない会話が出るからこのスレ見る頻度減らすっていうことになったんよ
ちょいちょい生産的な会話してるくれるが、(モザイクの件とか>>210みたいな逃げるゲームあるよ報告とか)それ以外正直便所の落書き以下だからな
234:ぺんぺん草も生えない
23/03/12 00:01:54.34 gbMIyhKE.net
話変わるが、>>210のゲームれびゅー
ゲームとしてはそこそこおもろいなって思いながらやったけど、抜ける抜けないっていう意味だとまったく立つ気配すらなかった
エロがおまけみたいな感じだった。まぁ3dでエロ自体そこまでワイの好みじゃないからかもしれんが
ついでに
URLリンク(www.dlsite.com)
これ買ったわ
AIでCGが作られてるらしくて売り上げ絵も人気もよかったから買ってやってみてる
単純にゲームとしておもろいし、エロのCG自体はちょっとあれだが、ドット絵風の加工して割とごまかしてるんだなってなった
勉強になるわ
235:ぺんぺん草も生えない
23/03/12 00:05:33.97 gbMIyhKE.net
これぐらいのドット加工
減色処理、エッジ協調、ドット絵エフェクトとか重ねれば作れそうな感じある
明日あたりに試してみる
236:名前は開発中のものです。
23/03/12 00:44:22.00 m/Bc9yUW.net
イキり勘違い馬鹿な感じを出し続けてるからこんなに皆から嫌われるんじゃないの
237:ぺんぺん草も生えない
23/03/12 00:57:07.43 gbMIyhKE.net
そうか、じゃあもうここに報告や相談するのもやめることにしておくよ
最初のほうは生産的だったけど、もうこれ以上何も生み出させなそうだし
厄介なのも湧いてきたからもうこのスレは破棄することにするわ
活動方針だけ決まったことが最大の利点だった
これからは自分でサークル作るような方向性で個人で活動するよ
ツイッターとCi-enの方をメインでやるから応援してくれる人はそっちに頼むわ
んじゃな
238:名前は開発中のものです。
23/03/12 04:38:40.45 G4Q377tb.net
粘着荒らしって相手にしてもしなくても消えることなく延々荒らすからほんと迷惑だな
せっかくまともな技術持った人がこの板にスレ建てたから楽しみだったんだがいつものように荒らしにやられてしまったか
239:名前は開発中のものです。
23/03/12 06:39:37.32 rRVo0pm2.net
同じ技術者、かつゲーム制作者として言わせてもらうと、多少のアンチや面倒な奴は活動してたら自然と湧いてくる
それに対してどう対応取るかは自分のスタンスとして決めておかないと後で大変になるよ
個人的にはアンチがうるさいからもう進捗や報告しないってのは悪手だと思う
240:名前は開発中のものです。
23/03/12 10:21:58.17 TEdI59cx.net
荒らしにかまうやつも荒らしっていう太古からの言葉もあるからなぁ
直近数レス読んだだけでご高説を垂れてくださるような方とか
相手にしなくていいのに言い返さないと気がすまない性分だと5chから離れるのは正解じゃね?
241:名前は開発中のものです。
23/03/12 11:43:12.68 h5H2XQqs.net
>>240
それが離れてないんですよね
242:名前は開発中のものです。
23/03/12 11:53:47.25 kqLcB6i7.net
個人の日記でスレ乱立するような承認欲求の塊は
インターネッツ世界では嫌われて当然。
クリエイターに涌くアンチと比べるのもおこがましいわw
243:名前は開発中のものです。
23/03/12 11:56:54.94 sF28n5oq.net
ここでレスバしてんならずっと更新してないTwitterなりシエンなり更新しろよTwitterなんか一言で済むだろうが
待ってるやつがいんのに自己保身ばっかしてんじゃねーぞレスバのダシにだけシエン出してくんなボケフォローして損したわ
244:名前は開発中のものです。
23/03/12 12:02:47.52 MYZPIiil.net
CGとか、シナリオとか、ユーザーに対する訴求力を得られやすい部分を創れ人間にこそエロゲは合ってるというか
それ以外のプログラムとか、アイデアとか、そっち寄りの人はスマホゲーで一発逆転を狙った方がいいんじゃねえのと思ったりする
245:名前は開発中のものです。
23/03/12 12:20:06.17 MNHKm5FO.net
>>243
後から始めたTwitterの方が先にエタるとかwww
246:名前は開発中のものです。
23/03/12 12:20:40.56 d6jWDmzn.net
レスに色んなキーワードを散りばめて、俺はこんなこともできるんだぞ!実力派なんだ!
っていうアピールが俺は鼻につくなあ
まあ承認欲求か
247:名前は開発中のものです。
23/03/12 12:28:02.31 g6Erj6gf.net
まあ最初の方で俺が言ってたけど、自分で作りたいものは無いけど、誰かのエロゲー手伝いたいってのは土台無理な願望だと思うよ
それでもあがいて、自分の売り込みを掛ける姿は応援していたが
人に対してどんな状況だろうと生の感情出して丁寧じゃない喋りをした時点でもう終わり
自分のサークルの看板背負ってる人は、簡単に火種になってアンチとレスバトルするよえな人は雇わないよ
248:名前は開発中のものです。
23/03/12 12:30:01.30 GQYe0SlA.net
このスレで確認できた作業はOSの再インストールだけだよねwww
249:名前は開発中のものです。
23/03/12 12:37:21.04 h5H2XQqs.net
>>109
>ワイは行動で示すタイプだからな
↑
250:名前は開発中のものです。
23/03/12 14:05:59.34 RSIvxiiH.net
エロゲーどこ?
251:名前は開発中のものです。
23/03/13 05:14:09.79 6poXFjuK.net
やっぱり個人でガウス作ったり、エッジ処理作ったり技術の方にばかり興味が行ってしまうのが進まない原因じゃないかな
俺だったらリアルタイム処理でよほどこだわりがある、とかでなけりゃ加工ソフトやら探して作ったほうがいいと思うし
先にゲームのメカニックとエロシーンを作って面白いか、抜けるかの調整をやったほうがいいと思うんだ
252:名前は開発中のものです。
23/03/13 17:44:35.85 XbmTyy8n.net
仕事も忙しいようだし身体気を付けて頑張れ
アンチ付かないクリエイターは被引用率0の論文書いてる学者みたいなもんだから気にすんなしでもcienまでは行かんぞすまんな
253:名前は開発中のものです。
23/03/15 07:48:47.27 t/epT1yD.net
イチはゲームを完成させるためのチームメイトを探してるのか個人開発の進捗を報告してるだけなのかよくわからない
254:名前は開発中のものです。
23/03/15 07:51:24.40 t/epT1yD.net
AI使わないの?って最初に聞いたのワイだけどなんかめちゃくちゃ否定されたし
なのに手のひらくるくるだし
255:名前は開発中のものです。
23/03/15 18:15:04.55 L1Vz8fG0.net
ゲーム会社に勤めてるのにわざわざ5chでメンバー探すのもよくわからん。同業者に同人エロゲ作りたい人山ほどいるだろ
256:名前は開発中のものです。
23/03/15 18:40:31.89 KfvDdlP/.net
そもそも論なんだけど
エロ同人ゲーム作りたい!って人の大半がまずエンジニアなんだよね
大なり小なり、プログラミング経験がある人が多い
そしてその次にあるエロ絵描けるけどゲーム作りたい!って層
このスレ主がアタック掛けるべきなのは、そういう絵を掛けるけどゲームが作れない人とタッグを組むこと
拾ってほしい、という受け身の状態では絶対に仕事はやってこない
自分の技術アピールも大事だけど、ソレ以上に営業をする必要がある
257:名前は開発中のものです。
23/03/16 04:16:34.33 ancNihe7.net
エロゲに一番必要なのは"エロい"CGとイベントだからなあ
PGやら何やらの裏方職はエロでも健全でもやる仕事は大して変わらんわけで…
258:名前は開発中のものです。
23/03/20 15:28:15.86 Ii6RlZd8.net
一番大事なのはストーリーでしょ
絵やキャラはおまけ
259:名前は開発中のものです。
23/03/23 13:46:44.15 KV4B8jjw.net
はよ作れや
260:名前は開発中のものです。
23/03/29 13:38:00.89 HnsmH+GT.net
なろう作家が生成AIでマンガもゲームも一人で作れるようになるよ
261:名前は開発中のものです。
23/03/29 19:08:50.11 uc9rx4XY.net
作品自体をAIが作るようになるから
なろう作家なんていらんよ
262:名前は開発中のものです。
23/04/02 18:17:21.80 2dykiKp4.net
>>261
作れても売れるレベルの長編は無理
263:名前は開発中のものです。
23/04/02 18:17:56.41 2dykiKp4.net
でも絵はプロ超えてるから
ラノベの絵師はオワコン
264:名前は開発中のものです。
23/04/02 18:18:39.00 2dykiKp4.net
ラノベ作家がプロンプト駆使すれば絵師以上のキャラが作れる
265:名前は開発中のものです。
23/04/02 21:00:06.13 az2BEEbx.net
絵の良し悪しも分からん素人が何か言ってる
266:名前は開発中のものです。
23/04/03 09:34:08.85 LLZCXoRr.net
>>265
老害
267:名前は開発中のものです。
23/04/03 10:07:41.40 RAB97yoB.net
>>266
無産は大人しく肉体労働してその金で絵描きに依頼しとけって
268:スレ主
23/04/03 10:10:38.91 RIL0Wa2R.net
久しぶりにちょっと覗いたら気になる反応あったからそこだけ返信しておく
>>254
すまん、それは落ち度がこちらにあるので謝る
>>255
そんな勤勉な奴いないぞ、よくゲームかかわらずエンジニアは休日も勉強とかあるが、そんなことしてるのごく一部や
ゲーム会社でも趣味でゲーム作るやつなんてごくわずか、ワイの会社だと趣味でもゲーム作るのワイぐらいしかいないんじゃないかってレベルやぞ
>>264
それはないと思うぞ、使ってるワイからしても無い
現状、絵柄や構図なんか見てもプロの足元にも及んでないと思う。AI絵に仕事奪われてるのってプロってよりアマチュアサイドだからな
例えば、AIからアトリエシリーズの絵だったり、JOJOみたいな絵が作れるかって言われたら無理だからな
現状は本職のクリエイターには勝てんよ
皆色々な事考えてるんやなって受け止めてるよ
あと小言だが、最近ChatGDP使って色々してる
ChatGDPに関しては、コード書けるし、設定資料の草案とか作ってくれるから結構重宝してる(エロは無理だが、、、
コードに関しては、使い手がコードの良し悪しを判断する必要があるから、まだ仕事奪われる可能性はなさそうでちょっと安心した
処理負荷とか手法が正しいかとかは人間側で判断してあげないといけないからな
とはいえ、指摘すれば直してくれるし、コード代わりに書いてくれるから工数的な意味合いだと結構楽できるって感じだったよ
ついでにwhisper使って開発してたが、ライブ配信の文字起こしプラグイン作るぐらいしか使えなかったわ(ワイの知識不足だけど
269:名前は開発中のものです。
23/04/03 10:12:33.67 ZKghyKQc.net
T…
270:スレ主
23/04/03 10:18:58.82 RIL0Wa2R.net
すまんChatGPTやったわw
271:名前は開発中のものです。
23/04/03 20:56:14.94 iWUQdtXk.net
まだ いたの
272:名前は開発中のものです。
23/04/03 21:31:49.85 SI/EoL6a.net
未練がましい
相変わらずアレだし
273:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:23:31.78 s9OKCIBh.net
>もうここに報告や相談するのもやめることにしておくよ
>もうこのスレは破棄することにするわ
↑
274:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:02:57.64 EFRm/edo.net
TwitterやCi-enでやるわ→誰もついて来ない
この流れは想定していなかったんじゃね?
275:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:08:41.73 CLctioj9.net
もう一つのスレもエタりそうだね
同じ奴だってばれてんのに
276:スレ主
23/04/07 22:29:10.43 fvDWVVAs.net
>>273
スレ破棄してるけど来るのは勝手やろ?そんなこだわりあるわけでもあるまいし
あと相談と報告しに来てるわけではないから許してクレメンス
ここに相談したところで捻くれてる生産性皆無な奴がかみついてくるだけって理解したし
>>274
想定通りだよ
匿名性掲示板利用してるやつが匿名じゃない場所に来れると思わんよ
>>275
どんな妄想してるが知らんがマジで知らんよ
どのスレの事言ってるかわからんが、別のスレ荒らすなよ
会話のキャッチボールできないんだな
AIの話の雑談でもと思ったが、触れるやつもいなければ、建設的な話題を出す奴もいない
生産性皆無なんだな。。。ゲーム制作板に幻想抱きすぎてたわ
277:名前は開発中のものです。
23/04/08 00:40:51.48 sTZqBhfl.net
>スレ破棄してるけど来るのは勝手やろ?
スレに来てたら破棄してるとは言わないよ?
2行目だけでいいのに1行目とか3行目みたいな余計なこと言う癖あるよね
そういうところだと思うよ
>匿名性掲示板利用してるやつが匿名じゃない場所に来れると思わんよ
そういうことじゃなくてフォロワー全然いないねって意味だと思うよ
>会話のキャッチボールできないんだな
おまいう
>生産性皆無なんだな。。。ゲーム制作板に幻想抱きすぎてたわ
スレ主の影響って大きいよね…
っていうかTwitterやCi-enでも全然活動してないみたいけどホントにゲーム作るの?
278:名前は開発中のものです。
23/04/08 02:00:14.53 s1LN5xwI.net
生産性って言葉に笑っちゃったwかっこいいwお前もまだ生産性ゼロじゃん
全然更新してないTwitterとシエン更新してね
279:名前は開発中のものです。
23/04/08 02:56:40.58 471bjlgG.net
>>276
端的に言って誰もあなたのこと応援してないからだと思うよ
スレの内容しか知らんが好感を持てる部分が一切ないわ
280:名前は開発中のものです。
23/04/08 03:49:43.66 Eo9vIbSd.net
消える宣言したのに会話のキャッチボールを所望していたとか
>ツイッターとCi-enの方をメインでやるから応援してくれる人はそっちに頼むわ
匿名性掲示板利用してるやつが匿名じゃない場所に来れると思わんのにこれを最後に残していくとか
面倒くさすぎね?
281:名前は開発中のものです。
23/04/09 08:16:30.10 MG+g0C6J.net
>>279
言っちゃったよwww
282:名前は開発中のものです。
23/04/10 22:43:12.71 JE/FLv3N.net
>>279が端的に言いすぎて>>1が失踪しちゃった(´;ω;`)ウッ…
283:名前は開発中のものです。
23/04/10 23:05:25.96 7yUlJS7x.net
自分が主役になれると思ってる木端プログラマーがいる時点で笑える
お前らは大事な役割だが圧倒的に使われる側の人間であって縁の下の力持ち
有能なライターや原画マンがいてこそ初めてエロゲの舞台に立てるんだという事に気付け
284:名前は開発中のものです。
23/04/12 07:21:09.62 HEYdhV2z.net
木っ端プログラマなんてもうさっさ諦めて別の道探した方がいい
AIに駆逐されて食い詰めるのはもう目に見えてる
生き残れるのはそのAIを作るようなごく一部の連中だけになるよ
285:名前は開発中のものです。
23/04/15 09:41:58.00 UNo2SBMW.net
いや、プログラマの仕事は無くなるかもしれんが
そうなったらプログラマはSE兼プログラマになるだけだぞ
肝心のAIが吐いたコードを理解して、運用して、問題があったら修正して、という人の仕事は変わらず存在する
AIはシステム開発の時間効率を良くするだけでプログラムが読める、書ける人の価値は変わらず存在する
286:名前は開発中のものです。
23/04/16 11:39:59.29 xb6teHul.net
1は木っ端プログラマだからAIに駆逐される
という内容をプログラマ全体の話にすり替えて否定するというズレ感が1っぽい
正直TwitterやCi-enをメインにするのは正しい判断だとおもうから発信するならそちらでやればいいのに
自分でいっておきながら指摘されても活用を全然していないのは結局かまってほしいだけの人だったんかねぇ
287:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:59:37.71 deN7wyxO.net
そもそもAI以前に今どき並のゲームを作るだけなら
既存のゲームエンジンでなんとかなっちゃうわけでな
ゲームエンジンを作るプログラマなら仕事はあるだろうけど
ゲームプログラマの仕事はなかなかないのではなかろうか
288:名前は開発中のものです。
23/04/17 04:14:25.30 CFd0Ry0v.net
技術持ったやつは嫉妬にかられて叩いて追い出す
そういう板です
289:名前は開発中のものです。
23/04/17 06:48:29.07 h2ZiVR3H.net
基本的に隙のある奴のスレしか伸びない
あっこいつはやりそうだなってやつのスレは不思議と伸びないし
自然にここから消えて表舞台で普通に活動していくようになる
スレはじめなんか全然違いないように見えるのに書き込みの勢いが明らかに違うのは
ここの住民なんか独特の嗅覚あるんやろなって昔から思ってる
290:名前は開発中のものです。
23/04/17 12:35:02.34 RfRD7u3R.net
>>288
>技術持ったやつは嫉妬にかられて叩いて追い出す
>>289
>あっこいつはやりそうだなってやつのスレは不思議と伸びないし
>自然にここから消えて表舞台で普通に活動していくようになる
近年この板でそういうスレを見た記憶がないな(大昔ならあったかもしれない)
興味があるので具体例があったらちょっとURL貼ってほしいな
291:名前は開発中のものです。
23/04/17 13:40:44.63 6au1mSyi.net
俺は自慢したくてスレ立てとかしないから>>1の感情はよく分からんが
結局のところCGとかPVとかでSNS的に目立ってフォロワー稼げるような人種ではなかったという事だろう
だからそんなもん出さなくても匿名として話題を出せる5chでスレ立てしたんだよ
SNSでは誰も相手してくれないから
292:名前は開発中のものです。
23/04/17 21:03:25.74 ziT5o5lW.net
>>290
未練がましくまだ見てんのね
293:290
23/04/17 21:57:45.44 5LrcmNQY.net
>>292
え、俺のこと?
俺は頓挫系のスレをヲチするのが好きなただのモブだよ
ここの>>1は最近ではなかなかの逸材でもっと大きく育ってほしかったが
中途半端なところで終わってしまって残念
294:名前は開発中のものです。
23/04/17 22:50:55.54 /fjFO/2P.net
>>78あたりを見るに逸材として完成しちゃってるように思うけどまだ先が?
295:名前は開発中のものです。
23/04/18 07:46:23.50 9CiKLb8G.net
>>78は単なる設定というか字面に過ぎないからね
逸材とはそういうことじゃなくて>>1の言動からにじみ出るもの
例えば天然だか意図的だか分からないがいちいち癇に障る物言いや
ゲーム制作よりどうでもいいレスバにかまける厨房感、
あとは「半端に投げ出すのが一番いやだ」「1面のゲームサイクルは近いうちに完成させる」とか言っておきながら結局何も達成してない有言不実行っぷりとか
役満とまでは言わないが跳満クラスで頓挫的素質が揃っているってことだね
まあ揃っているが故にすぐ終わってしまったいうのもあるが
でももう少し粘ってスレをもっと膨らませてからドラマチックに感動的に頓挫してほしかった...
296:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:32:28.05 WjRluyne.net
>>295
ああごめん俺もそんな意味で書いた
>>78は"逸材"の自己紹介として完璧で、これ以上育ったらどうなってしまうんだ
という感じで
297:名前は開発中のものです。
23/04/18 22:03:51.83 RpDyqGKk.net
確かに>>1は既に完成していてこれ以上育ちようがないでしょ、と言われたらそんな気もする
でも人の可能性は侮れないもので、スレと共に意外な成長を見せることもある
って具体的にはどんなだと聞かれたら答えられないけどw
まあ漠然と期待していたわけだが、結局尻切れトンボに終わってかえすがえすも残念
けど、このスレが終わっても>>1が死ぬわけでもなし、
いつかどこかで今度は大輪の頓挫の花を咲かせてくれることだろう
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