エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? at GAMEDEV
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100:ぺんぺん草も生えない
23/01/20 21:23:38.47 gWppgqq/.net
今日の進捗
PC買い換えたのでデータの移動作業してた
Apexぬるぬるで楽しい
xluaを用いたのベルシステム作成中

101:ぺんぺん草も生えない
23/01/20 21:31:45.54 gWppgqq/.net
>>99
そこまでいったら会社になりそうだなw
とはいえ、できるならやりたいよね
俺のお財布事情的にそこまで出費できないと思うけど

やとえてイラストかなぁ
現状だと結局自分が絶対にできないことって絵描くことだけだからな
最初はそこだけ外部委託するよ
お金で解決できるようになったらどんどん自分の手から離すけどね

102:ぺんぺん草も生えない
23/01/22 09:47:17.32 brpsV0VC.net
進捗
URLリンク(twitter.com)
ノベルシステム作りました
これも結構よさげな仕組みにできたと思うわ
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103:ぺんぺん草も生えない
23/01/23 20:34:30.93 +1G/5DC3.net
進捗

グラ周りの素材探し
使うために加工など

104:名前は開発中のものです。
23/01/24 03:37:30.19 +8mqMLhm.net
絵師は依頼する方向っぽいけどお絵描きAIとか活用するのはどうなん?環境にPythonとかグラボ使うけどゲ製作中エンジニアなら余裕だろうし
ちな情報はなんUのNVAI板が一番詳しい

105:名前は開発中のものです。
23/01/24 06:21:42.23 Az4lNMee.net
AI使うくらいこだわりないならエロゲ作るなよ
NFTとかと一緒で反社の小銭稼ぎにしかなってない

106:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 06:36:57.42 GPiy/AKZ.net
>>104-105
AIは一回考えたことあるよ、それこそ最初はCGなんてそれでよくねとすら思ってた
で、Pixivの多分毎日投稿してるであろうAI絵師を見て、かつ自分でもいろいろ調べたんよ
結果としては採用の方向性は1ミリもないってことになった
理由は2つ
1. 不気味の谷を越えられない、品質上最低限が越えられない
上の経歴には書かなかったんだが、機械学習も勉強してて、現状のAIではこの辺超えれないって判断したんだ
塗り方や目の書き方、体のラインとかどれをとっても統計的に一番使われてるものが書かれる
さらに、統計的にこのポーズではこの辺に体の部位が来るだろう、またこの辺にはこんな感じの部位が生えてるだろう
って感じで生成されるんよ
それだと全体的に見れる絵であっても、肛門が差分作るうちに女性器の形になってたりとか細かい部分で絵として崩壊する
そういうのが現状のAIの限界(統計的な手法で作られてるからその曖昧さを排他できてない
2. 俺が考えるエロ同人はユーザーが楽しく遊べる次に抜けることを考慮するから
1の理由から絵がうまくても、シチュエーションに合わせた表現力って統計的な何かでは作り出せないのよ
エロ絵に必要なのは表現力だと思っている。たとえ下手でも、想像の余地などがあったほうが抜ける(確信)

個人的な見解としては、背景やエフェクトづくりに使うならありかなっとは思ってる
AI絵ってあくまで補助や仕上げる前の軽い素材や手本程度に使えるけど、ユーザーが実際触る部分だと細かい違和感が出て楽しめなくなるから使わない

107:名前は開発中のものです。
23/01/24 09:29:12.43 ZI8kWL8/.net
エロゲ作りたいとか言いながら何の感性も持ってない雑魚だったか

108:名前は開発中のものです。
23/01/24 09:37:20.94 ZI8kWL8/.net
ちょっと言い過ぎたか
まあ頑張ってください

109:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 09:41:35.88 GPiy/AKZ.net
急に感性の話してきて、何ももっないとか、雑魚とか言ってくるやつからすると感性ないかもな
(マジで何に対していってきてるかわからんから逆に気になるが
まぁ頑張るわ、ワイは行動で示すタイプだからな

110:名前は開発中のものです。
23/01/24 12:41:30.51 n6kZf8Tu.net
まあゲームの専門学校()卒に感性を期待してもな
稀にいるずば抜けたセンスの人はすでに結果を出してるだろうし

111:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 12:43:38.50 XVZ/ItBP.net
こんなきれいな学歴コンプっておるんやな

112:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 13:47:30.82 GPiy/AKZ.net
出先でスレチラ見したら珍獣いたから口滑っちゃったわw
まとめで見るような学歴コンプがまさか初めて立てたスレで見れるとは思わんかったで
専門卒云々というが、部下に年上大卒入れば、ワイより役職上の専門卒もいるからなぁ
社会って結局は実力と実績の世界だよな
そのうえで、たかが数年年間の若者時代でマウントとるって結構悲しいよな
まぁセンスがないのは認めるわ
ってこのやり取り何回もやってる気がするな

113:名前は開発中のものです。
23/01/24 14:13:33.93 +8mqMLhm.net
そういえばAIイラストは世間から疎まれてたんだったな。専門版ばっか見てたから忘れてた
プロトタイプ・背景・コンセプトアートとかに使うのはありかなと自分も思うわ。手とかまだあれだし

114:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 14:18:04.26 GPiy/AKZ.net
疎まれてるといえばそうかもな
FanzaとかでもAI生成作品はタグつけするみたいなのあるっぽいし
個人的には悪だとは思わんけどもね
>>106であげた採用しない理由がなくなれば使うわけだし
今は実用段階じゃないって考える感じだなぁ

115:名前は開発中のものです。
23/01/24 14:30:50.47 +8mqMLhm.net
ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけどキャラクターグラフィックは普通にイラストとか色々あるよな
エスパーするけどイチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな

116:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 14:47:44.72 GPiy/AKZ.net
>>115
>イチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな
ビジュアルはうんちwやな
だからこればっかりは他人に頼り切るしかないんで、金で解決しようとしてる
>ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけど
こればっかりは素材がRPGツクールとかから持ってきてるせいそう見えてる
中身のシステムとしては2.5Dでも3Dでも行けるように作ってるからどれでもいいんよ
ぶっちゃけ使えるフリーの素材あったら3Dで作ってると思うよ
本職の専門分野はそっちだし

117:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 14:54:27.32 GPiy/AKZ.net
あーいや
作っても2.5Dかも
3Dとエロってまだ市民権イマイチだから
(個人的にはありやで)

118:名前は開発中のものです。
23/01/24 15:29:32.14 7R+bz27v.net
まだ基盤やインゲームの段階で感性を語るのは草
もしかしてイッチの家に忍び込んで仕様書とかソースでも眺めてたんかな
怖いな…戸締まりすとこ

119:名前は開発中のものです。
23/01/24 20:12:10.85 FttEveii.net
3人組集団には注意だな

120:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 21:28:18.17 GPiy/AKZ.net
今日の進捗
キャラのアニメの仕組みを修正
エフェクトの作成
作ってる途中にフィールド上に敵配置するロジックにバグが見つかったのでそれの対応中

121:ぺんぺん草も生えない
23/01/25 20:28:56.30 WKiTzrBN.net
今日の進捗
URLリンク(twitter.com)
マップ作ったり、グラ変えたりしてました
マップのサイズがかなり大きくなったから、全体的に移動速度上げないとゲームテンポ悪い感じがする
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122:名前は開発中のものです。
23/01/25 21:33:08.33 FCGbB94V.net
>>119
行くぞガイア! マッシュ! オルデガ!

123:ぺんぺん草も生えない
23/01/25 21:51:19.98 WKiTzrBN.net
お前誰だよ定期

124:名前は開発中のものです。
23/01/25 21:58:42.89 zUAEHkWz.net
ゴブリンから村を守るのかと思いきや、ゴブリンが主人公かよ

125:ぺんぺん草も生えない
23/01/25 22:43:29.49 WKiTzrBN.net
ゴブリンから村を守るゲームのどこにエロと面白さを見出せばいいかわからんわ
ぶっちゃけ安直で伝わりやすくない?
>>村襲うゴブリン

126:名前は開発中のものです。
23/01/26 12:52:20.88 Vtr0mpM5.net
美少女が主人公での敗北エロはエロゲの定番じゃないの?
わざと負けてエロシーン見るのは作業感あってゲーム的にはアレだと思うけど

127:名前は開発中のものです。
23/01/26 12:53:39.40 FTqXEd/j.net
gifを見た瞬間に凄い違和感を感じたやで
すぐに「まあこういうのも有り」と思い直したけどな
ただなんとなく面白くなさそうと思った(すまんけど)
それは演出やキャラのデザインや動きなのかもだがよく分からん
残虐で暴力的な方向なのかコミカルに収めるのか雰囲気も読めんかった
モックということでこれから良くしていくのは承知しとるで
まあ勝利条件(村を襲う理由や説明)大義や前提によっても印象が変わるかもしらんね
例えば脅しに屈し魔王側に与したはずの村が税金や作物を納めない
(村長の私腹や舐めきった村人の態度)ため懲罰として
村の男の3割を殺し女子供をさらう(勝利条件)
そしてさらった女子供をゴブリンに犯させて孕ませたり、
奴隷娼婦として売買して報酬とするとかどうやろか
こういうのが興奮するかどうかは知らんが、「豊穣の隷属エルフ」などのエロ漫画
が売れるみたいだから、ある程度の需要はあるのかもしれん
といってもこれはただの妄想や。押し付ける気はさらさらないでな
イチは自分の思う通りに作ればいいと思う。長文すまんかった。応援しとるで

128:ぺんぺん草も生えない
23/01/26 13:09:07.30 jPxpGpcJ.net
>>126
敗北でのCG集めはダルすぎてそれは作りたくないんだよね
やるなら勝ってCG回収みたいなシステムのほうがいいかな
>>127
ダークな雰囲気の凌辱系になるんじゃないかな?(世界観
まぁフリー素材のリソース使ってるから雰囲気出せてないんだよね
戦闘時や人が死んだ際にADVパートちょっとだけ挟もうか迷ってはいるんだが、ゲームテンポ悪くなりそうで迷ってる
とりあえずADV入れてみてみんなの意見聞いてみるもありだな

>ゲームに関して
個人的なサイクルとしては
村を滅ぼす→滅ぼした際の女モブを獲得リソースとして魔物を生産する能力を強化→次のマップの攻略で必要な上位の魔物や会の魔物の物量を生産可能にする
CGの獲得条件に関してはマップ内にいるユニークキャラ(再挑戦時には出現しない)をとらえた状態でマップから離脱するとCG回収とする
また、ユニークキャラは生産リソースとしても強化可能として、強化した際にCGを回収できる(強化リソースは上記の魔物を生産するリソースと同じ予定

現状はこんな感じで考えてるかなぁ
ハード系な路線の性癖なのは認めてるからそっち路線で作ってるよ

129:ぺんぺん草も生えない
23/01/26 13:12:37.41 jPxpGpcJ.net
ユニークキャラを強化すると、上位の魔物を作れる想定ね
CGに関しては
初回(抵抗)→ 2回目(諦め)→最後(完堕ち)
って感じに考えてる
まぁ割とざっくり頭の中にあって、まだまとまりきってないんだよねこの辺

130:名前は開発中のものです。
23/01/26 16:30:31.00 bN/uuB+B.net
孕み袋を確保するゲームかぁ
奪取したユニークキャラからレアなモンスター生産できるキーになったり、作物とか家畜を奪うと自軍生産にブーストかかるとか、襲う村の下見を怠ると逆に自陣に村から派遣された冒険者が攻めてくることがあるとか、それに負けると奪還されまうとか、軽く設定聞いただけで妄想が広がるぜ(面白いかは別として)

131:ぺんぺん草も生えない
23/01/26 22:31:59.77 jPxpGpcJ.net
今日の進捗
大体マスタ作り

132:名前は開発中のものです。
23/01/27 23:37:47.56 7EAh5d8O.net
てかタイルの隙間に微妙に入る線気にならんのかい?
サイズ間違いか、切り取りのミスか分からんけど

133:ぺんぺん草も生えない
23/01/27 23:41:20.85 uq4PYztT.net
それ直したで

アンチエイリアスが悪さしてたわ

134:名前は開発中のものです。
23/01/28 00:45:49.54 h01w/Wlh.net
>>133
おー
Unityのドット描画は設定めんどうよね

135:名前は開発中のものです。
23/01/28 09:11:30.18 CBbtXb0J.net
スレ流し読みした感じだとゴブリンの巣穴みたいなゲーム性なのかなって思ったらgifあったわTDぽい感じのゲームなのねプレイ時間0.5〜2.0hくらい想定なのもいいね
製造足りてるし簡単なドット絵とUI周りとゲーム性に口出しすることくらいしかできんし品質は必要以上に求めてなさそうだから応援だけはしとるよ
完成したらプレイさせてね

136:名前は開発中のものです。
23/01/28 12:03:03.82 K6HBQi+E.net
>>1
クリックで魔物がすぐに表示されるんやなくて
召喚魔法みたいな青い光の円陣をくるくるさせて
時間経過でほわわ〜んと出現するようにすれば
戦術性が高まるんじゃね?
弱い魔物は簡単に出現して強い魔物は召喚まで詠唱に時間が必要
であれば辻褄も合うし雰囲気出てくるんやなかろうか
もちろんキャラのサイズも大小が可能なんやろ?
(でかければ強い魔物と一瞬で認識できる)
敵が召喚した城サイズの軍神を魔物が取り囲んで攻撃するのも一興だと思うで
弓矢や爆弾、魔法の類が飛び交って
攻撃範囲のキャラが全部吹っ飛ばされたりすれば
見た目にも面白くなりそうやな
すまんまた勝手なこと書いてしもた
まあ全然無理やろけど期待しとるで>>1

137:ぺんぺん草も生えない
23/01/28 12:46:40.60 +zZu4RUy.net
>>135
その辺やったよ
面白いよな(1しかやってないが)
>>136
召喚に対してのコストは考えてたんだよな
演出面はともかく、召喚時間ってのは第一候補だったんだ
あと、人間キャラの視界に入る位置だと召喚できないとかな
>>もちろんキャラのサイズも大小が可能なんやろ?
できるけど、ちょっと迷ってるんだよなぁ
人間より劣るけど、大群で制圧する弱肉強食の結果の人間牧場みたいな世界観のほうがカタルシスあるかなって
>>弓矢や爆弾、魔法の類が飛び交って
この辺も考えてたな
クラクラのゲーム性ベースで考えてたから人間側は砲撃や鈍足付与するトラップ駆使するぐらいには考えてた
それに対して、こっちは飛行ユニットで対応するってのも考えてたんだが、素材的に厳しい現実が。。。

138:ぺんぺん草も生えない
23/01/28 12:57:59.50 +zZu4RUy.net
このゲーム考える上での参考としてるのは
世界観
ゴブスレ、ベルセルク、ゴブリンの巣穴
ゲーム性
クラクラ、信長の野望、魔王30
こんな感じかな
シミュレーションで1サイクル短め(1~2分)で考えて、そこにエロを後付できる世界観って風に考えたからこうなったって感じ?
上のほうの企画書とかの下りで思考方法がゲーム性からスタートだからそれに載せられられる世界観で考えてる
みんなの意見はちゃんと見てるから、アドバイスうれしいよ

139:名前は開発中のものです。
23/01/28 13:08:39.01 CBbtXb0J.net
1戦闘3分想定で実際は5〜8分くらいになると思ってたから意外とサクサクプレイできそうでいいね
ユニット生成にもコスト支払ってるし2分間の戦闘でも制限受けるとちょっと重くも感じるかな?
採用するにしても召喚待ちするより召喚後にクールタイムくらいが個人的には好みかもしれない
ボタン押したら即座にゲームに反映された方が個人的には操作してて気持ちいいってのが前提だけど

140:名前は開発中のものです。
23/01/28 16:56:09.55 h01w/Wlh.net
召喚後の挙動が分かりにくいのが気になった(小並)
この動きだと狙えるようになってないような…
クラロワだと縦のみでわかりやしーけど
物量の感覚だけ楽しむコンセプトなら
敵も最初は大量にいて最終的に押し勝つ方が
ゲームの流れとしても良いでしょ
蹂躙感出したいなら
大量にヒロインを囲うようにキャラ配置させたらいい

141:ぺんぺん草も生えない
23/01/28 19:19:04.95 +zZu4RUy.net
いろいろ意見ありがとうな

その辺はエフェクト入れるなりして工夫してみるわ
演出部分の強化としてね
それとは別件で、モブを200x200ぐらい出したらクッソ重くなったんで、またAI部分作り直しするわ。。。
まぁ、4分岐アルゴリズムとマルチスレッドでの計算に置き換えたら倍の数でも余裕になると思うから今のうちに作り直すわ
Unity上だとやったことないから時間かかりそうだから、しばらく見せられる進捗だせんかもしれん

142:ぺんぺん草も生えない
23/01/30 19:29:38.50 JiPAWUNl.net
進捗
マルチスレッド対応を引き続き。。。

クッソめんどい
Unityバージョンアップしたらエラーでまくるし
マジで時間かかりそう...

あと、マップはフル3Dに変えようか迷ってる
オクトパストラベラー的な感じでやろうかなと
2Dマップ作ってて、本当にめんどい。。。

143:ぺんぺん草も生えない
23/01/30 20:37:19.68 JiPAWUNl.net
とりあえず、3d移植はできたわ(30分)
やっぱ対応前提で作っておくのは大事だな
マルチスレッド対応は前提じゃないからめちゃくちゃ時間かかるわ
頑張って今週中には終わらせたい。。。
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

144:ぺんぺん草も生えない
23/01/31 19:50:06.91 WzbaGFs/.net
今日の進捗
URLリンク(twitter.com)
当たり判定のマルチスレッド化できたぞーーーーー
まぁ、まだまだ改良の余地はあるだが、、、
今後の憂いの大半を消せたのでもう最適化は後回しで大丈夫そう
(deleted an unsolicited ad)

145:ぺんぺん草も生えない
23/02/01 21:35:09.46 uTNYJQkN.net
今日の進捗

URLリンク(twitter.com)

URP対応が8割
ナビメッシュもいろいろ問題起きたりと地味に面倒なこと多かった

ただ、3D化はだいぶ形になりそう
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146:名前は開発中のものです。
23/02/03 09:09:01.51 cOj9zqlR.net
この時点でマルチスレッド化は英断ですね
特にこれからの増えるオブジェクトが未知数なRTSではかなり快適性に影響しますし
後々対応するととっても面倒な作業の一つ
陰ながら応援しています

147:ぺんぺん草も生えない
23/02/04 07:04:05.13 i5eVq9Am.net
残業続きで顔出せんかった
先週買い替えたpcが死んだかも
セーフモードで起動できたからデータだけ救出してる…
BIOS機能してるし、セーフモードでも起動してるから、winのシステム周りの異常ぽい

夜中に停電が合ったぽくてほんま最悪や

148:ぺんぺん草も生えない
23/02/04 08:23:42.29 i5eVq9Am.net
とりあえず、OSのみインストールで直せたわ

Cドラに入ってるデータは全部消し飛んだから、アプリ入れ直しで一日終わりそうや

149:ぺんぺん草も生えない
23/02/04 08:26:40.30 i5eVq9Am.net
お、一時データは全部残ってるのか

再インすしても設定消えてないアプリあって助かる

150:ぺんぺん草も生えない
23/02/04 19:10:18.98 i5eVq9Am.net
PC周りとりあえず復元完了
一回復元しきったら同じ現象起きて、よくよく調べたらAdobeCS6とWin11の競合で起きるバグっぽかった
OS動かなくなるのは危なすぎるやろ....
なんで2回復元して対策入れて事なきを得たよ
今日はALGS見ながら作業するから進捗らしい進捗上げれないわ
アジアのプロリーグ予選から見てるからずっと楽しみにしてたんや

151:名前は開発中のものです。
23/02/04 22:44:07.98 MyAi/2I0.net
CS6はログインサポートがいずれ切られると再インストできなくなるようだから後どれくらい使えるのか微妙なラインまで来てるね
ログインサポートが実際に1月31日に切られてたら再インストできなかったわけでその点はラッキーだったね

152:ぺんぺん草も生えない
23/02/04 22:48:28.73 i5eVq9Am.net
もう10年以上前のアプリやしなぁ
学生の頃に身を切って買い切りモデル買った身としてはもっと使っていたいわ
実際今でも無料アプリより数倍使いやすいし

153:ぺんぺん草も生えない
23/02/06 18:39:34.87 SEQCDvSx.net
とりあえず、作るものが少しあいまいになったから、改めて作るものの仕様やレベルデザインを言語化する作業してます
>>34
ここで上げたマインドマップの
・マップのレベルデザイン
・キャラごとのレベルデザイン
・絵師に依頼用のキャラ設定およびCGの構成
こんな感じの作ってる
ただ、頭のリソース全部仕事に割いてるから進捗は思わしくない
2か月ぐらいクソ忙しくなりそうで憂鬱や

154:名前は開発中のものです。
23/02/17 21:09:08.84 cxl3aQhv.net
あと3日です

155:名前は開発中のものです。
23/02/18 01:44:03.47 fElgfPxw.net
この手のスレに2週間カウント係がポップするのは仕様なの?

156:名前は開発中のものです。
23/02/18 16:22:17.21 FElsLiWp.net
こんなに技術力があって真剣な人でもエタってしまうなんて

157:ぺんぺん草も生えない
23/02/18 16:43:13.86 Mpudn7yL.net
すまんすまん、マジでここ見に来る暇すらなかった
Apexのアプデだったり、仕事が死ぬほど忙しくなったりで更新できてなかった
ぶっちゃけもう2月は進捗上げるのきつそうなんよね。。。
仕事で新規開発してるんだけど、別の新規開発立ち上げるから手伝ってって感じで2本同時に面倒見ることになったんだ

立ち上げの時って工数取ってくれんから残業とかで対処するしかないんよねえ

158:ぺんぺん草も生えない
23/02/18 16:49:17.39 Mpudn7yL.net
正直なところApexのアプデがかなり大きいな(正直遊びたいし、クッソ楽しい)
今シーズンからキーマウやめてPAD練習し始めたからそれもそれで楽しい
って感じでここ来れてなかった(仕事が忙しいのも本当ではある

あと先週とか新作の同人エロゲやってみたりして、改めて自分のゲーム見直したりしてたんだ
やればやるほどエロでなくてもいいのでは?って思想が頭の中ちらつくんだよなぁ
ゲーム性面白くしようと頭巡らせるとエロいらなくね?ってなる
エロを楽しもうとするとゲーム性単純でエロへの導線強くしたほうがエロいってなった

159:ぺんぺん草も生えない
23/02/18 16:53:03.83 Mpudn7yL.net
正直今週の予定も新規立ち上げで使いそうなライブラリを休日に作ろうとしてるんだよね
VisualScripting使っていろいろ制御する機能作ろうと思ってる
これ作って新規開発の基盤に組み込めばエンジニアの作業をプランナーとかデザイナーに押し付けて工数下げれる
まぁ今ここで作ってるゲームに組み込む必要あるかわからんが、組み込めるように作ろうかなぁとか考えて作ってるよ
ちょっと見てくれてる人もいるからモチベは上がるよ
仕事のほうが優先だからそっちにリソース割いてるから進捗はまだまだ上げられないかもだけど

160:名前は開発中のものです。
23/02/18 16:55:58.19 EQSVvX+a.net
別にエロゲーである必要はないよ
ただ、エロゲーは売れやすいというだけ
エロゲーで面白けりゃ1万本は売れるし
それなりの作品でも原価回収が簡単に見込める
ただ、ここはエロに関する解釈が他人の需要にヒットしてないといけないからゲーム開発とは違う部分の感性が必要になる
ただの全年齢ゲームで1万本出すのはかなり難しい

161:名前は開発中のものです。
23/02/18 22:01:09.71 nakO38Ro.net
1がやろうとしていることはエロとシステムが直結していないからそうおもうんじゃね?
ブロック崩しとかクリアのご褒美にエッチなイラストが出てくるってものより
女の子の服がブロックになっていて少しずつ崩す(脱がす)って方がなんか気持ちモチベが上がらん?
そんな感じでシステムとエロを直結させる方向で考え直してみてはどうか

162:名前は開発中のものです。
23/02/19 06:13:11.63 YiCJ6bMj.net
面白さとエロさが別物という考えには同意できない
エロの面白さを引き出すと考えるべき

163:ぺんぺん草も生えない
23/02/19 09:27:03.43 3ATdYD3H.net
まぁ結局ワイはプログラム屋さんであってゲームの仕組みづくりって下手なんだよなぁ
確固たる作りたいものっていう軸がないからブレブレになっちゃうわ

ちなブロック崩しのロジックだけなら1~2日で完成させれる自信はあるな
古典的なんで選択肢からは外してたが
古典エロも結構おもろいんだよなぁやってみると
むしろ最新の知識使ってやるブロック崩し的なエロも一周回っておもろいのでは?

164:名前は開発中のものです。
23/02/19 13:40:36.74 ufTKpJcX.net
それは最初の目的から言ってたもんな
ゲーム作りたい、じゃなくてプログラムしたいって
技術力プレゼンが主題なら、オリジナル作る必要はないと思うけど

165:ぺんぺん草も生えない
23/02/21 19:43:59.91 q6I0czVG.net
>>106
でAIイラスト使わないって行ってたけど撤回するかも

URLリンク(twitter.com)
これ見たんだが、ここまでできるなら考えるべきだと思ったわ
loraモデル自体は前から知ってたんだが、controlNetとかけ合わせるとここまで表現できるなら触るべきだと思ったんだ

完全に技術的な興味のほうが強いけど、ちょっとこれやるからさらにゲームとしては遠のくかも
(deleted an unsolicited ad)

166:ぺんぺん草も生えない
23/02/23 20:24:16.95 Nf7Dnkny.net
イラストAI周り勉強してた
とりあえず、ControllNet試してみた
確かにすごいけど、作られた絵と自分の中のイメージの乖離がある
それをちょっとずつ直すのが地味に楽しいんだが
GPUのスペックが足りない。。。

167:ぺんぺん草も生えない
23/02/23 20:41:17.17 Nf7Dnkny.net
とはいえ、やっぱり売り物にするなら絵師に頼むのが一番かなとも思ったよ
構図とかはうまくできるんだけど、やっぱり絵柄が安定しないから差分が書けないのがネックだな

背景とかはバリバリできるからめっちゃ使うかも

168:ぺんぺん草も生えない
23/02/23 21:11:48.44 Nf7Dnkny.net
ちなAIで生成してみたエロ絵見てみたい奴おる?
いるなら貼るわ、初心者のアレやけど

169:名前は開発中のものです。
23/02/23 22:48:19.44 SLy/MNup.net
キャラも背景も見てみたい
できればプロンプトも頼む

170:ぺんぺん草も生えない
23/02/23 23:26:07.83 Nf7Dnkny.net
プロンプトまでは強欲やな、それは画像見て想像してくれ
仮とはいえ使ってみる予定だからあんまり出す気はないので、構図は一緒でキャラの差分や背景差分、表情差分であれこれ試したのだけ貼っておく
R18で凌辱げー想定だから閲覧注意で(ツイッターのほうで貼らなかったのもこのため
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
細かい部分で粗が目立つ、ポーズ指定自体はうまく行ってるんだがな
ポージングは同じで、背景とキャラだけ指定であれこれ変えてみてるよ

171:ぺんぺん草も生えない
23/02/23 23:26:48.65 Nf7Dnkny.net
そこそこ出来が良かった部類2つね
他ポーズも作ってみたけど難しいわ

172:ぺんぺん草も生えない
23/02/24 19:42:44.76 /COP7fHV.net
差分づくり練習(R18なんで閲覧注意
差分作り終えてから手がやべぇことになってるの気づいたわ
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

2日しか触ってないけどこれだけ作れるってすごいなAIって感じ
これぐらいのクオリティ出せるならもうAIでもいいかなって気持ちになる
やっぱり表現力って点だと人には劣るし、見たい絵を作れているかというと作れてない
ただ、ゲーム性や演出加えればギリ売り物として成立するかってライン行けそうかと思う
AI絵使う分値段も下げれるし、自分のお財布も傷まないからリスクヘッジも取れる
一作目はとりあえず技術力アピールとしてAI使った低予算作品でいいかな
割と意見聞きたいところあるので、何か思う人いたら書いてほしいわ

173:名前は開発中のものです。
23/02/24 20:01:21.97 wZ/3IrJ7.net
>>172
技術力アピールって、どんな技術なんです?

174:ぺんぺん草も生えない
23/02/24 20:07:35.02 /COP7fHV.net
>>173
前提:ワイ技術屋さん、自分で企画とか作るの苦手-> どっかのサークルとかに拾ってもらいたい
そのためにゲーム作ろう
-> とりあえず、少しユニーク目がゲーム作って技術力アッピル
技術でいうと、ゲームプログラミング能力かな
内容まで説明すると長くなるから過去ログなりツイッターなりCien見てみてくれ
ほかに気になることがあったら聞いてくれ

今話しているのは、技術力アッピル用にゲーム作ってるんだが、そのゲームの絵を絵師依頼からAI絵に変えようかなって部分

175:名前は開発中のものです。
23/02/24 20:42:37.92 mi0bLH9f.net
絵はAIでもいいと思うまず一作完成させないと技術あるけどスケジュール守れないとかそっちが致命的な場合もあるし
技術アピするなら本当は短期で複数作って発表するとか器用な速さのほうが重要な場合がある
完成までの期限を作らないとエタるしまず今から3カ月以内にどの程度のもの出せるのかに注目してる

176:名前は開発中のものです。
23/02/24 21:39:56.24 5AzM2vKb.net
就活ならともかくサークル参加ならゲームエンジン使えるは当然としてプラスアルファ欲しくなりそうやね
絵も含めて見てて面白いゲーム作る野生のIT土方もtwitterにゴロゴロおるし割とこのやり方だと大変そう
5chに足残してるのも嫌うとこも多いだろうし

177:ぺんぺん草も生えない
23/02/24 22:18:00.54 /COP7fHV.net
>>175
仕事が忙しいから明言できんけど、1面のゲームサイクルは近いうちに完成させるわ
>>176
嫌うやつおるんや、初めて知ったわ
でもその程度でさけたり毛嫌いするようなサークルならお断りだな
くだらなすぎる

178:名前は開発中のものです。
23/02/24 22:46:09.38 hOHRFDPq.net
今更だけど>>12の言葉がブッ刺さるかな、流れ思い出そうとして上から見てたら
「コレや」って思った。
同人エロゲ界、特に個人で作ってる人は絵師上がりで技術はないけども、
「低い技術でも性癖やシチュエーションをアツく表現するにはどう作るか」を凄い頑張ってる人をよく見かける。
求めるエロ要素への熱量が凄く、細かいこと考えてないし、故にできたモノはいい感じだ。
そういういい意味での頭の悪さが足りないかと。冷めてるし、中途半端だ。
少々エロ業界を甘く見てはいないかな。

179:ぺんぺん草も生えない
23/02/24 22:59:47.64 /COP7fHV.net
エロなめてるっていうけどワイは最初からプログラミングしかできねぇって何度も言ってるんだよなぁ
エロに情熱注ぐ奴がいたらそれの表現を手伝いたいってスタンスはずっと崩してないんだが、毎回同じこと言い返してる気がするわ

180:名前は開発中のものです。
23/02/24 23:34:10.18 mi0bLH9f.net
エロで稼ぎたいん?エロを嘗める!なオジサンはゲ製板の常在菌みたいなものだから
宿命よ

181:ぺんぺん草も生えない
23/02/25 22:26:09.82 RGi4kgmU.net
進捗
4ステージ分のエロ絵作成
各3枚差分なので12枚AIで出力
局部へのモザイク処理は手作業で追加した

182:ぺんぺん草も生えない
23/02/25 22:28:50.41 RGi4kgmU.net
個人的な悩み
モザイクの強度と大きさって何か規定とかあるんやろか?
とりあえずそれっぽいぐらいの大きさで入れてるけど

183:名前は開発中のものです。
23/02/26 11:30:57.21 QKLUfxGf.net
掲載(販売)サイトのガイドラインに従えとしかいえんけど
例としてpixivのガイドライン貼るけどDLsiteも同じ規定になっている
>最小4ピクセル平方モザイクかつ画像全体の長辺が400ピクセル以上の場合、
>必要部位に画像全体長辺×1/100程度を算出したピクセル平方モザイクとする
この辺守っておけば大抵のところは大丈夫なんじゃね?

184:ぺんぺん草も生えない
23/02/26 11:43:14.72 qh95De2L.net
なるほど、ありがとう!
情報めちゃくちゃ助かります
上の情報元に調べてみたら割と小さくていいんだな
まぁ、怖いから大きめにしておこう…

エロ絵作ってて思ったんだが、作ってて下半身が全然反応しないけどこんなもんなんかね?
作ること必死で性欲の方に行かないだけなのか、実は性欲に結びつくものが出来てないのか気になってくるわ
とりあえず、ADV機能とエロ絵の表現機能作りつつ1キャラ分出来たらここに上げてみるわ…
いつになるかわからんけど

185:名前は開発中のものです。
23/02/26 13:09:02.69 QKLUfxGf.net
そもそもが現状AIに感情的なものの再現は無理ってなっているからなぁ
絵画の裸婦に興奮できる極まった変態でもなければAI生成でも無理なんじゃね
本職じゃない人が描くエロとか上手いけどエロくはないなんてこともふつうにあるしな

186:名前は開発中のものです。
23/03/04 16:48:52.86 4VB6qfoO.net
ダメなゲーム制作の方法になってる印象あるわ
直近いくつかのレス見ただけなので詳細不明だがAI画像そのまま使うにしても先にゲーム部分完成させてからにした方がいいぞ
画像なんて後からいくらでも差し替えられるんだしAI画像使うなら尚更後回しでいいだろ
絵心のないやつが選別したAI画像なんて見るにたえんとも思うが

187:名前は開発中のものです。
23/03/04 16:50:55.48 4VB6qfoO.net
そもそも拾ってくれとかスレタイにあるならAI画像やってる場合じゃねえだろ舐めてんのか

188:ぺんぺん草も生えない
23/03/04 21:36:42.10 nEN2EsJi.net
まぁ、このプロジェクトに対して思うのは飽きたって部分はあるかもなぁ
メインロジックとメインサイクルが出来てることもあって、
これから作るべき部分ってプログラマの領域部分から外れてるからモチベーション湧きにくいんだよなぁ
あと、仕事が忙しくなった部分もある
毎日仕事でゲーム作ってる分、ゲーム作る体力を仕事に割り振っている関係でこっちに割り振る体力無いんだよな

AIをやることに関してはまったく無駄だとは思ってないけどな
短絡的思考でゲーム開発以外やること批判するのはいいが、技術っていうのは色々なものが繋がってできてるんだわ
だから、AI触ることで得られる知見や取り組みっていうものがあるんだよね
あと、エロ名義じゃない技術名義の活動でそれら周りの情報まとめて流したりしてるのもあってそっちに余力持っていかれてる部分も少しある

189:ぺんぺん草も生えない
23/03/04 21:41:02.23 nEN2EsJi.net
まぁ、楽しいこと優先して開発してるのは事実なんで、今はAIイラスト作るの楽しーってなってるのは認めるよ
やっぱり知的好奇心には勝てぬ...
ここでやってる開発もLuaでのADVパート作成やいろんなライブラリ作り、マルチスレッド対応とかいろんな知的好奇心で動いてるから早かったって部分はある
正直それ以外の事って常に仕事でやってる内容だし、マスタ作りとかシナリオ作りなんて俺の担当区分から大きく外れてることもあってそりゃやる気も下がるさ
爆発的なインスピレーションでもあれば別なんだが、んなもんそう簡単に起きないし

190:ぺんぺん草も生えない
23/03/04 21:44:22.83 nEN2EsJi.net
一応最近作ったものもあるよ
アタッチされたコンポーネントからコードを自動生成する機能作ってたよ
UI量産するのだるかったから、少しでも自動生成できるようにしてるわ
最近は基本的にEditor拡張で色々できる汎用的な機能作ってるな(そのまんま本職のほうに持ってけるし

191:名前は開発中のものです。
23/03/04 23:16:10.33 1AQlopaa.net
自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない訳だし仕方ないよ
そういう才能ある人が集まってサークルになるものだし

192:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 01:34:50.88 HWIOs+nX.net
>自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない
それ自体はあるとは思うんだけどね
完成させたこと自体は何度もあると書いたけど、大体その時って仕事が虚無な時が大半なんだよね
1月ごろとか実際虚無だったしな
つまらないから外部に刺激求めるって感じでその勢いで完成させるっていうパターンが大半だから
今はちょっと忙しくて虚無ではないからな、そこで時間かかってる部分はある(あと知的好奇心湧く部分作り終えたってのも
仕事虚無ったらまたアクティブにはなると思うよ
今はちょっとキャパオーバー気味で趣味活動できてないけども

193:名前は開発中のものです。
23/03/05 02:02:59.20 BiDCR4Rp.net
2ヶ月掛からんと言ってたモックすら完成してないみたいだけど

194:名前は開発中のものです。
23/03/05 07:59:33.53 e7b9D6Lb.net
お前がスレ立てしてからうだうだしてる間に
俺はストーリーを書いてキャラ絵も描いてツクール製だが作業して中編ADVを完成させた
去年のクリスマス後くらいにプラン考え始めてたから正味2か月ってとこやね

195:名前は開発中のものです。
23/03/05 09:23:53.04 OIdHFGJx.net
よくわからんマウントやめなよ
仕事忙しくて趣味できないとかよくある事だろ
ツクール製ADVと一からシステム構築するゲーム比べるのもおかしな話
自分は1のゲーム完成楽しみにしてるから頑張ってほしい

196:名前は開発中のものです。
23/03/05 09:53:56.52 iPSyIRX3.net
仕事しながら別でゲーム作るとかそれだけで大変だからな
自分には無理だったわ

197:名前は開発中のものです。
23/03/05 12:16:31.13 9BKi3uom.net
AI に手を出した時点で沼なんよあれは技術者ホイホイだしなによりリビドーに直結したキャラクターメイクできるゲームだから

198:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 14:02:35.14 HWIOs+nX.net
>>193
プログラミング領域は大体できてる認識はある
それ以外の領域ができてないね、まぁ2か月で作るって部分は出来なかったのは事実だ
ワイの力不足やね
>>194
君がストーリー書くのとキャラ書くのが好きだからできたんやろな
ワイは上でも行ってるが、プログラミングが好きなのであってそれ以外割とマジでやりたくない人種なんだ(仮データとかで作るぐらいならいいが
だからあと残ってる作業がストーリー作るとかしか残ってないからなおさらやる気でないんや
>>195-196
擁護ありがとな、ワイが言い訳行ってるのは事実だから仕方ない
>>197
ぶっちゃけもう飽きたぞ
あれを一から作ろうならもっとやる気出してたかもしれんが、最初から完成品提供されてるからやれる遊びある程度やりつくした感あるからもういいわってなってる
開発者としては作る側・提供するがが好きなのであって、遊ぶ側ではないからな
一応、モデルも300GB分DLして色々マージして自分好みのモデルたり、バッチ回して背景量産したり、Loraで自キャラ学習して作ったり一通りの機能は全部触ったと思う
そのうえでもう底が見えたから飽きたわ
これ以上やる場合は自分で学習データ1万枚とか用意せにゃらんけど、それ集めるのクソ面倒だからやらん(ウェブスクレイピングで集めるだけだけど、画像周りは著作権とかその辺うるさそうだからやりたくない

199:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 14:14:24.03 HWIOs+nX.net
これはワイの癖みたいなもんなんやが、プログラミング領域から出ると極端にやる気なくなるんだ
今の残作業って多少はプログラミング領域入ってるけど、量産部分が大半なんだ
・ストーリー作成
・マスタデータ作成
・細かい仕様を詰めて実装(8割企画、2割プログラミング
・イベントとかチュートリアルの実装(処理自体は出来てるので、入れるタイミングとか考えるのが大半
まぁこんな感じで残ってる作業の9割以上が非プログラミングなんよねぇ
プログラミング必要な部分ってもうほぼ出来てる、全部マスタで作れるようにしたからこそやる気でなくなった部分あるわ(仕事でもあとはプランナーさんにポイーする部分だしな
下手にストーリー性と物量作らないといけないゲームを作ったこと後悔してる部分はある

200:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 14:17:39.40 HWIOs+nX.net
息抜きの息抜きにで、上で話したパズルゲーでも作ってみようかなって気にもなってる
これはこれで続けるが、完成させないとこうやってお前完成させれないじゃんって突っ込まれるし
ゲーム性担保して、シナリオとか量産フェーズが極力いらないゲームとしてパズル系でちょっとミニゲーム作ってみようかなって気になる

201:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 14:28:54.05 HWIOs+nX.net
あと、仕事が忙しいのは事実な
新規開発と並行して新規開発やってるっていうのと
もう1個大型イベントの開発してくれって頼まれて、そのイベントがマルチ対戦したいっていう話でリアルタイム通信の機能作ったりしてる
人員割けないからサーバー側の設計とかもワイがやってるって感じでな
3つ同時進行させられててかなり体力持ってかれてる
正直人員増やしてくれって思うんだが増えてくれないんだよなぁ
会社の規模は小さくないんだが、人を選びすぎて全然増えない(離職率も低いんだが
増えたとしても契約社員とか業務委託だから高難易度のタスク渡せるほど実力ないから大体がワイに来るって負の連鎖入ってるんだ
すまん、かなり愚痴になったわ

202:名前は開発中のものです。
23/03/05 14:49:08.59 9BKi3uom.net
AI沼抜けてるならなによりかなチュートリアルとかドキュメント部分は自分でやるの辛いは分かる
分かるが手伝ってもやれないから身体気を付けながらゆっくりやって

203:名前は開発中のものです。
23/03/05 17:09:12.34 OaxdYcgw.net
さすがにブラック企業すぎだろ!
20年前ならともかく

204:名前は開発中のものです。
23/03/05 18:15:10.87 wibXKR+K.net
承認欲求の塊みたいな人間だなあ
コンプレックスむき出しでみっともない

205:名前は開発中のものです。
23/03/05 18:23:05.19 FRUWsogj.net
5chでゲーム作ります宣言とか進捗どうこう調子こいてる時点でお察しだろ肝心な所で行動力がねえんだよ

206:名前は開発中のものです。
23/03/05 18:31:22.41 0XNYjf1v.net
手が2本生えてるの堂々とTwitterに貼れる時点でパッケージを作る意識足りてないと思う

207:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 18:46:44.93 HWIOs+nX.net
>>203
ブラックではないかな
やれる人間が少ないからやれる人間に集まってるだけって感じだし
契約社員とか多いのは企業的なスタンスだけどね、首切りやすいようにしてるっていうのは知ってる
そのせいで、正社員の壁が高くなっちまった結果優秀な人間も入りにくくなっちゃったしわ寄せがきてるんだが



ここで相談したから進捗もここで上げてた義務的なもんだったんだが、そんな感じにとらえられてたんだな
正直上げるのも面倒だし、必要なことも聞けた
今後は裏でこそこそやる様にするわ、そっちのほうが慣れてるしな

応援してくれる方には申し訳ないが、足引っ張りたくて仕方ない奴もいるみたいだし、それが目障りなことこの上ないからここ見る頻度は下げるよ
まぁ、ここでなんか質問レスあったら答えるぐらいにしておくよ

208:名前は開発中のものです。
23/03/05 21:09:52.02 jffuq+Sy.net
おつかれさん
俺は進捗見てる間、自分のモチベ上がってたから感謝してるぜ
俺も36違反スレスレのプログラマだが、活躍応援してるぞい
身体に気をつけてな

209:名前は開発中のものです。
23/03/05 21:14:26.31 BacggglG.net
横から見てて技術はあるけど進捗が良くないなと思ってたけど、会社が忙しいのか

210:名前は開発中のものです。
23/03/07 12:36:01.40 210J7RLy.net
忙しい作者君がぐだぐだ5chに文句書いてる間に似たような作品でちゃったねぇ
戦闘中Hもある模様
URLリンク(www.dlsite.com)

211:名前は開発中のものです。
23/03/07 12:37:34.32 YE9QqGs8.net
忙しくてゲームは作れないけどこのスレに長文は書けるのか
楽しみだったけど残念

212:名前は開発中のものです。
23/03/07 14:07:33.85 8VOBJwBE.net
スマホあれば電車移動中に書き込むことはできるじゃんよ

213:名前は開発中のものです。
23/03/07 22:46:40.71 W7R1Vb05.net
電車移動し過ぎだろ

214:名前は開発中のものです。
23/03/07 23:27:33.42 dpnRBrwc.net
ゲ製板で想像力欠如アピールは草

215:名前は開発中のものです。
23/03/08 20:52:40.46 X7N8xBWv.net
>>211
スレ最初のころは自演までして頑張ってたのにね

216:名前は開発中のものです。
23/03/08 21:46:31.33 O4+Sq2BS.net
アンチに対して言い返した後すぐ連続で擁護コメントが付いてるのも自演臭いな

217:ぺんぺん草も生えない
23/03/09 01:17:53.69 aZWk+vU8.net
みんなかまってあげないとすぐ拗ねちゃうんやなw
顔出さない宣言してからスマフォからアプリ消したからここ見てすらいなかったわ
前は電車とかでもスマフォから見てたけどな
自演云々言ってるアンチ?くんそれ悪魔の照明やで
ワイが自演しているのと同じぐらい君らも自演してる可能性があるからな
ちなみに自演ってどうやるんや?
IPアドレス変えれば出きるっぽいけど、みんなそんな面倒なことしてるんか?
VPNとか使えばできるとは思うが、匿名掲示板ごときにそんなに情熱かけれんわ

218:ぺんぺん草も生えない
23/03/09 01:18:49.86 aZWk+vU8.net
>>210
買ったわ、とりあえず土日で楽しんでみる
教えてくれてありがとうな
作者のブログも全部見たが、1年かけて作った大作らしいから楽しみだよ
この人もプログラマ一人で素材外注らしい
本当に尊敬するわぁ、さすがに情熱で負けてると認めざる負えないよ
こんなゲーム見せられたらな

219:ぺんぺん草も生えない
23/03/09 01:33:17.65 aZWk+vU8.net
我慢できなくてちょっとだけ触った分のレビュー
DLL敵にモデルはMMDとか使ったりしてるっぽい
戦闘時の当たり判定は割と簡単に作ってる
ノベルやセーブ機能は宴っぽい
ちょいちょい出てくるカットインはTimeline使ってるっぽい(DLL見るに
敵の移動AIはワイが作ったのと同じ仕組み、コンパイルもちゃんとBurstにしてるっぽい

モーションバグとかも見つけてるけどおもろくやれそう
みんなも買おうな

220:ぺんぺん草も生えない
23/03/09 01:37:44.55 aZWk+vU8.net
あと、ちょっとしたアセット見たいの結構使ってるっぽい印象受けたわ
工夫が見れて楽しいな

221:名前は開発中のものです。
23/03/09 07:47:15.73 7wohY5T7.net
ムーブがいちいちキッズ

222:名前は開発中のものです。
23/03/10 21:16:35.65 yNgXsPOe.net
なんでこの手の奴は素直に飽きたって言わないんだろうね?

223:名前は開発中のものです。
23/03/11 14:56:20.53 P/f3uHeZ.net
長文乙と返されるのが怖いのか複数のレスに渡ってダラダラと書き連ねてるのが社会不適合者あるあるで臭い

224:ぺんぺん草も生えない
23/03/11 15:21:11.86 cUNQGgiJ.net
>>221
論理的な話ができずに抽象的な誹謗しかできず、端的な行動のみを見てキッズって匿名掲示板でうじうじと他者の足を引っ張ったりするような人間が大人ならキッズでええかな

>>222
飽きてるわけではないんだがな
仕事でゲーム作ってるからプライベートのゲーム作りに力いられねぇって感じだからな
結局公私ともにゲーム作ってんだからゲーム作りに飽きることはまずない

ただ、力の分配をプライベートに入れ込んでない
そこの分配間違えると社会人失格になってまう


>>223
社会不適合者の自覚はあるわ、だからゲーム作り仕事にしてる(自分の好きなことしかやりたくないからな

長文乙を怖がるメンタルってなんだよw
割と長文書いてる気になってるからレスわけてるんだがな
あとは実況気味だったり、あとから改めてほかのレスをかみ砕いて解釈して追加で返信してる感じだな




君ら人の事をぐちぐちという割に顔真っ赤で粘着してくるね
嫌なら見なきゃええのにな

225:名前は開発中のものです。
23/03/11 18:24:10.07 TKzxRkLM.net
顔真っ赤って・・・
鏡見てみなよ

226:名前は開発中のものです。
23/03/11 18:36:27.67 V0hsgNgJ.net
熱くなるな
そういう生の感情丸出しの奴を人は雇いたいと思わないぞ
出すのは実績と情熱だけにしろ

227:ぺんぺん草も生えない
23/03/11 19:06:58.50 cUNQGgiJ.net
割とこれ常時のワイの口調やで
どちらかってと今までのほうが作ってた感ある

ぶっちゃけクソ口悪いからな
今まで応援や質問の声が多かったから誠意をもってそういう口調を作ってたんだよね
馬鹿みたいなやつらに誠意作るほうが面倒なんだわ

228:名前は開発中のものです。
23/03/11 20:20:18.23 M8wXHKQt.net
結局何も出来なかった癖にいっちょまえにピキってるんだ

229:ぺんぺん草も生えない
23/03/11 20:33:14.92 cUNQGgiJ.net
作ってるけどな、出してないだけで
まぁどうせ信じないだろうし、何言っても捻くれて解釈すると思うが

230:名前は開発中のものです。
23/03/11 21:22:54.93 uAjw8udB.net
そうひねくれなさんな

231:名前は開発中のものです。
23/03/11 21:40:30.35 c4P/xiCU.net
口が悪いのが地、と開き直るな
俺口が悪いから、と口が悪い営業するサラリーマンなどいない
自分の性根がどんなものであろうと、人前では取り繕え
それができなければ他人に拾ってもらおうなどと考えるな

232:名前は開発中のものです。
23/03/11 23:23:24.91 0WkM8HWc.net
中学生のTwitterみたいなイキり方
これで成人済みってマジ?

233:ぺんぺん草も生えない
23/03/11 23:57:50.96 cUNQGgiJ.net
ほら見てみろ、捻くれて解釈してるやんけ
そういうとこだぞ
いや、まぁ口悪いって言い方は誤解招いたかもな
まぁ悪いとは思うが、それは自分を卑下して言ってるだけであってお前らにマウントされるために言ってるわけではないからな
こんな生産性のまったくない会話が出るからこのスレ見る頻度減らすっていうことになったんよ
ちょいちょい生産的な会話してるくれるが、(モザイクの件とか>>210みたいな逃げるゲームあるよ報告とか)それ以外正直便所の落書き以下だからな

234:ぺんぺん草も生えない
23/03/12 00:01:54.34 gbMIyhKE.net
話変わるが、>>210のゲームれびゅー
ゲームとしてはそこそこおもろいなって思いながらやったけど、抜ける抜けないっていう意味だとまったく立つ気配すらなかった
エロがおまけみたいな感じだった。まぁ3dでエロ自体そこまでワイの好みじゃないからかもしれんが

ついでに
URLリンク(www.dlsite.com)
これ買ったわ
AIでCGが作られてるらしくて売り上げ絵も人気もよかったから買ってやってみてる
単純にゲームとしておもろいし、エロのCG自体はちょっとあれだが、ドット絵風の加工して割とごまかしてるんだなってなった
勉強になるわ

235:ぺんぺん草も生えない
23/03/12 00:05:33.97 gbMIyhKE.net
これぐらいのドット加工
減色処理、エッジ協調、ドット絵エフェクトとか重ねれば作れそうな感じある
明日あたりに試してみる

236:名前は開発中のものです。
23/03/12 00:44:22.00 m/Bc9yUW.net
イキり勘違い馬鹿な感じを出し続けてるからこんなに皆から嫌われるんじゃないの


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