【ゲームエンジン】Un ..
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2:名前は開発中のものです。
22/11/26 18:25:54.01 d/PjhOFg.net
タダ働きの奴隷を死ぬまでこき使うスレ

3:名前は開発中のものです。
22/11/27 00:35:00.27 0RXtaLOR.net
Unity嫌いなので違うの使いたいんすけど
お前ら何かいいゲーム作るソフト(って言うの?)しらん?

4:名前は開発中のものです。
22/11/27 00:35:32.76 0RXtaLOR.net
3時間だけ待つわ

5:名前は開発中のものです。
22/11/27 01:40:37.64 lQWU8jJR.net
じゃあ三時間過ぎたらまた見に来るわ

6:弟子
22/11/27 01:52:43.64 a0U3xKz5.net
>>3
windows

7:3
22/11/27 04:59:00.79 ezbFWEUG.net
>>6
莫迦は黙ってろよ?死ね( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン

8:3
22/11/27 04:59:56.89 ezbFWEUG.net
おい3時間経ったぞ?クソチビメガネのチー牛どもハヨ教えろや?

9:名前は開発中のものです。
22/11/27 08:56:42.74 iZ1hf063.net
ワナビくんチース アレっ?まだ出来ないの?ぷぷぷ

10:3
22/11/27 09:39:10.30 ezbFWEUG.net
>>9
ワナビじゃねーよww100本以上出してんだよwww
もう10年以上Unity使って嫌いになったから聞いてんじゃボケが死ね( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン

11:名前は開発中のものです。
22/11/27 10:21:02.03 h236zIkb.net
イキリunk屑はハッタリ好きだね~

12:3
22/11/27 10:54:55.83 ezbFWEUG.net
>>11
アオリ厨は消えろ!この世から消えろ!死ねヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д゚)・;'

13:名前は開発中のものです。
22/11/27 11:02:26.45 iZ1hf063.net
お前が煽り厨やん 100本以上ってなに?チンコでも出したの?
チンコ出しても証拠は出さないってか?
自分じゃ決められないならママにでも決めて貰えよ

14:3
22/11/27 12:01:23.26 ezbFWEUG.net
>>13
おいおいおいおい!なんでテメー未だ息してんだ???死ねつったろ!!!(((((;`Д´)≡⊃)`Д)、;'.・

15:弟子
22/11/27 12:40:20.78 6xhAPzjZ.net
RPGツクールでいいよ
十年もユニティやってりゃ使いこなせるやろ

16:名前は開発中のものです。
22/11/27 12:49:27.42 9/tl+W81.net
なんで一々そんなに喧嘩したがるんだろう。疲れない?

17:名前は開発中のものです。
22/11/27 14:02:48.82 h236zIkb.net
10年も無駄足ごくろうさん きっしょ

18:名前は開発中のものです。
22/11/27 14:37:18.08 Edy361VT.net
ペットでも虐められ続けると人間を信頼しなくなって攻撃性が増すらしいな
生ある限りずっと虐げられ続けてきたんじゃないの?

19:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:48:33.57 lQWU8jJR.net
>>8
三時間過ぎたから見に来たけど有益な情報あったか?

20:名前は開発中のものです。
22/11/27 17:43:21.61 0RXtaLOR.net
誰だよこいつ

21:名前は開発中のものです。
22/11/27 17:54:49.81 lQWU8jJR.net
>>20
三時間過ぎたから見に来たけど有益な情報あったか?

22:名前は開発中のものです。
22/11/27 18:02:43.97 6xhAPzjZ.net
AI同士かよ

23:名前は開発中のものです。
22/11/27 18:07:04.61 Qmoe6N4U.net
エターナルワナビーフォーエバー10周年

24:名前は開発中のものです。
22/11/27 18:13:43.27 FTb+w31F.net
ここまでAIの自演

25:名前は開発中のものです。
22/11/27 18:30:09.30 Rk/sVzaA.net
最近のAIは人力なんだな
どうせ人に聞きまくってコピペしないとAIも使用不能な乞食なんだろ?

26:名前は開発中のものです。
22/11/27 19:50:58.39 lQWU8jJR.net
>>10
10年で100本以上出してるてことは月一本位つくるてことだろ?
販売の申請とかの手間考えると実開発の時間スゲー短くなるが
それだとチープなもんしか作れんと思うが。
そんなんだとunityあんま使えてないだろ。
ちなみに作ったやつどこで出してるの?
ちなみにsteamはストアページ公開してから15日たたないと販売できないぞ。

27:名前は開発中のものです。
22/11/27 21:16:54.47 q5RRNMBd.net
>>26
AppstoreとGoogleplayだよ!(´・ω・`)

28:名前は開発中のものです。
22/11/27 21:29:39.37 lQWU8jJR.net
>>27
それだと登録料毎年凄いことになるけど大丈夫か?
もう破綻してるけど。

29:名前は開発中のものです。
22/11/27 21:33:00.30 q5RRNMBd.net
>>28
はいエアプっw
Appstoreは年間99ドル、Googleplayは最初に2000円で永久に開発者m9(´・ω・`)どーん!

30:名前は開発中のものです。
22/11/27 21:36:28.32 lQWU8jJR.net
>>29
それゲーム1つの料金でないのか?

31:名前は開発中のものです。
22/11/27 21:50:29.89 ezbFWEUG.net
>>30
うっはwマジでエアプだったwww真性ワナビはワラビ餅を喉に詰まらせて死んで!m9(´・ω・`)ドーン!

32:名前は開発中のものです。
22/11/27 21:55:15.90 ezbFWEUG.net
1本で年間99ドルでも全然構わねえけどなww1日30円でも年間99ドルだぜ?ワイは1本当たり1日平均1000円だから
1000X100X365=36,500,000円!俺に勝てる年収の奴はこのスレに絶対居ないと断言してやっよ?m9(´・ω・`)ドーン!

33:名前は開発中のものです。
22/11/27 21:56:21.12 lQWU8jJR.net
>>31
あそうなんだ。まあお前に話してる訳じゃないからお前もういいわ。
結局月いちでリリースしてるゲームてどんなチープなもんつくってんだよって話だよw

34:名前は開発中のものです。
22/11/27 21:58:29.64 lQWU8jJR.net
>>32
やっぱお前かw
お前どこにでも湧くんだなw
税金の話も理解してないのにw

35:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:12:49.71 +R+kaYFD.net
ニートでクレカないのにどうやって支払ってるの?

36:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:24:23.54 ezbFWEUG.net
専業目指して無職に成る前にクレカは何枚も作っとけよ?m9(´・ω・`)ドーン!

37:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:30:35.93 lQWU8jJR.net
>>36
お前いろんなとこで嘘つくのやめろよな?見てて可愛そうになってくるわw
税金のこと理解できてないってことは税金発生しないほどの収益でカツカツなんだろ?w

38:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:30:54.26 +R+kaYFD.net
エアプじゃんw
クレカ以外受け付けなくなったのはここ最近の話だし何か嘘くせーとは思ったんだよ

39:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:35:18.60 m/i4MjZD.net
10年前からやってるのに7〜8年後の未来を予知するなんてスゴイデスネー(棒

40:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:47:09.76 ezbFWEUG.net
>>37
税金のことって何だよ?気に入らない奴が全員同じに見えるのって心の病気だからね?自殺した方がいいよ?m9(´・ω・`)ドーン!

41:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:47:11.05 lQWU8jJR.net
単純計算で月1のリリースなのにストアページの準備とか登録手続きの工数入れたら開発期間全然なくなるのになんでそんな分かりやすい嘘つくんだろうな。あのこじらせた醜態からすると多分リリース経験有りの挫折組だろうな。

42:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:48:39.81 lQWU8jJR.net
>>40
ハイハイすごいね~w
もう計算が破綻してるのわかれよw

43:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:50:30.63 +R+kaYFD.net
大体10年前にクレカ持ってたとしても期限切れで
再審査した時に勤め先が無効になってる事とか全部バレて通らなくなるぜ
社会人として常識的に知ってる事すら知らないとか社会に出た事ないよな(笑)

44:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:52:17.70 ezbFWEUG.net
>>41
ノロマの鈍亀なテメーがTHE無能なだけで俺のスキル&スピードには程遠いのがよく分かったわwwwm9(´・ω・`)ドーン!

45:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:55:04.81 ezbFWEUG.net
>>43
アフォすぎwww何その妄想wwwクレヒスに傷が無い限り更新出来ないなんてねーよwww
俺様がもう何年無職やってると思ってんだよwプロ無職だぜ?確定申告のプロだぜ?m9(´・ω・`)ドーン!

46:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:58:56.39 +R+kaYFD.net
馬鹿かっつーの普通在籍確認されてアウトだよ
社会不適合者はこれだから

47:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:59:35.18 lQWU8jJR.net
>>44
結局本心つかれたら何も言えなくなっちゃな挫折さんw
結局工数計算破綻してんじゃんw
成果出してるならリリースしたアプリいってみろ。

48:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:01:03.05 ezbFWEUG.net
>>47
なんで個人名も住所もバレることをここで晒さんとならんねんwwwハヨ死んでちょうだい!m9(´・ω・`)ドーン!

49:弟子
22/11/27 23:01:33.27 6xhAPzjZ.net
君たちさあ
スレタイ読めない馬鹿なんだからしょうがないけど
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
スレリンク(gamedev板)
あるからさ

50:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:02:23.84 +R+kaYFD.net
有能なら人に頼るなよ糞雑魚
バイトでも雇えばいいだろ

51:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:02:38.33 ezbFWEUG.net
>>46
莫迦はオ・マ・エ!お前はクレカもエアプかよwww自己破産して死ねm9(´・ω・`)ドーン!

52:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:03:09.30 +R+kaYFD.net
ワナビ哀れやな

53:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:04:29.89 lQWU8jJR.net
>>48
ダウンロードしてやるよw
お前の儲けになるじゃんw
それで個人情報ばれるわけないじゃんw
ストアページにお前の住所のせてんのか?
そんなバカおらんやろw

54:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:05:40.53 lQWU8jJR.net
>>48
工数計算破綻してるの何も言い返せないんだな挫折さんw

55:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:07:14.12 ezbFWEUG.net
>>53
はいエアプwww
Appstoreは個人名、Googleplayは住所丸見えなことも知らねーでやんのwwwお前怖えよ死ねよm9(´・ω・`)ドーン!

56:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:10:58.88 +R+kaYFD.net
イキってる基地外があまりの悪態っぷりに炎上しようが知った事ではないだろ?

57:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:11:20.07 lQWU8jJR.net
>>55
アホかw
おれはsteamだから知らんが個人情報載ってるのなんて見たことないわw

58:弟子
22/11/27 23:11:45.84 6xhAPzjZ.net
おまえら、なんでそんなに必死なんだよwww

59:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:12:37.41 lQWU8jJR.net
>>55
で開発工数の破綻はどう説明するのかな?

60:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:13:46.95 +R+kaYFD.net
暇だから? 言えば契約書とか通帳とかちゃんと見せてくれる奴もいるしな
証明出来ない奴ってのは嘘ついて逃げ回るだけだから面白いじゃん

61:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:28:02.04 lQWU8jJR.net
結局ドーンゆうてる挫折くんネットで調べてわかること以外何も説明できないんだな。

62:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:36:35.11 ezbFWEUG.net
>>61
つまりお前はネットで調べて俺が言ってること全部正しいってことがようやく判ったんだなwww
お前知識無さすぎwww情報収集能力低すぎwww情弱は死んでろm9(´・ω・`)ドーン!

63:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:41:18.45 ezbFWEUG.net
FANZAとDLsiteでVRエロゲも出しとるで?そっちの売上は年間1000万ぐらいだわm9(´・ω・`)ドーン!

64:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:43:10.36 lQWU8jJR.net
>>62
ほんとアホだな挫折くんw
その程度った意味だよw
バカにされてるの気付けよw
あと月1開発のコツ教えてねw

65:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:43:19.45 +R+kaYFD.net
shibainuisno1ことワナビー君のMYブームがドーンやからな
本人は必死にバレてないバレてないと思ってる所が面白くてな

66:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:45:07.54 ezbFWEUG.net
>>6


67:4 情弱に情報与えるお人好しになってることに気が付いたわwwwお前に適切な言葉はたったひとつの言葉だ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!



68:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:45:21.44 lQWU8jJR.net
>>63
また始まったw
病気だなw

69:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:47:03.72 ezbFWEUG.net
>>67
死ねm9(´・ω・`)ドーン!

70:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:47:11.68 lQWU8jJR.net
>>66
かたくなに工数破綻の説明言わないw

71:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:49:11.16 +R+kaYFD.net
ゲラゲラ(笑

72:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:49:27.09 ezbFWEUG.net
>>69
お前はスマホのクソゲー作るのに1ヶ月も掛かると思ってんのか?マジでお前ノロマすぎんだろ?タイムイズマネーじゃボケが死ねm9(´・ω・`)ドーン!

73:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:50:32.86 +R+kaYFD.net
まぁfloatで比較したりswitchに入れちゃうような人は確定申告無理だと思うぞ(笑
すげー馬鹿じゃん?

74:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:50:36.34 lQWU8jJR.net
>>68
お前中学生か?
それか社会経験ないだろ?
工数計算できないだろw
もう言ってることがギャクなんだよ。

75:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:51:08.84 ezbFWEUG.net
脱出ゲームなんて1回作ったら組み合わせと画像変えるだけで何十本も出せるんだよ?そんぐらい知っとけクソチビメガネのチー牛野郎!ハヨ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

76:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:53:04.67 lQWU8jJR.net
>>71
だからどんなショボいのつくってんだよw
アセットストアで素材買って時間短縮!位の嘘言えよw

77:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:53:27.80 ezbFWEUG.net
Steamでクソゲは審査落ちするからな?なんだろうねあの極小市場は?あんなもんに出してる奴はこんな極小クソチビメガネ莫迦ばっかりなんだねw勉強になったわ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

78:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:54:48.63 +R+kaYFD.net
正規化を1カ月説明受けても理解できないアホにそんな器用な事ができるかっつーの(笑
バーカバーカ

79:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:56:05.07 +R+kaYFD.net
さぁ盛り上がってまいりました(笑

80:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:57:45.18 ezbFWEUG.net
Steamは開発に一ヶ月以上かかる規模のゲームしか受け付けないからこーゆー勘違い莫迦が誕生すんだよ?
そんでそのミジンコ市場のSteamでどんだけ売れたんだよ?ちなみにスマホゲの市場は2兆円ね!Admobの市場は15兆円ね!m9(´・ω・`)ドーン!

81:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:58:13.92 lQWU8jJR.net
>>76
お前大分昔に挫折したんだな、なんか言ってることが古いわw
しかも言い回しが負け犬の言い回しでかわいそうだわw

82:名前は開発中のものです。
22/11/28 00:01:04.45 8isFh5zl.net
>>80
勝手に決めつけんなよ?スマホゲと同人ゲでボロ儲けって云ってんだろ?
砂粒市場のSteamなんて初めから眼中にないわwwお前は一生Steamやってろwww野垂れ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

83:名前は開発中のものです。
22/11/28 00:02:04.41 JKGU2pkl.net
>>79
だんだん必死になってきたなw
嘘つくならもう少し勉強したほうがいいぞw

84:名前は開発中のものです。
22/11/28 00:03:46.16 JKGU2pkl.net
>>81
ハイハイすごいね~w
計算できないのにすごいね~w

85:名前は開発中のものです。
22/11/28 00:18:15.41 JKGU2pkl.net
挫折くん結局工数の説明素人みたいなことしか言わないんだな。

86:名前は開発中のものです。
22/11/28 15:26:13.62 hXmB41Ay.net
喧嘩するなら専用スレでも立てて

87:弟子
22/11/28 15:40:48.40 7zr8p0S3.net
建てられない人のために用意してあるんだけどね

【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
スレリンク(gamedev板)

88:名前は開発中のものです。
22/11/28 16:23:15.92 gyIU+K/x.net
ここでワナビーが腐った死体のように蘇る

89:名前は開発中のものです。
22/11/30 10:59:44.88 XnoRsKO4.net
わかる方がいたら教えていただきたいのですが、unityで開発した通話アプリでは、Bluetoothイヤホンマイクは使用が難しいものなのでしょうか?

90:名前は開発中のものです。
22/11/30 19:21:06.14 WiO8YKlT.net
今アプリ作ってビルドしたら、何回かフルスクリーンとウインドウ表示繰り返してたら周りが青くなっちゃうんだけど、どうすればいい?
「青くなる」ってのはMain CameraのBackgroundの色になってるって意味です。
 
ビルドした直後はウインドウ表示になってて、
・ウインドウ表示→余白なし
・フルスクリーン→アプリ画面がフルスクリーンに合わせて拡大されてる、余白は上下に少しあって、1920×1080で埋まらない部分が黒くなってる。
 
んでウインドウ表示・フルスクリーンを切り替えてたら
・ウインドウ表示→1920×1080の大きさじゃなく、画面いっぱいいっぱいまで最大化されてる。最大化された中に1920×1080のアプリ画面が写ってる感じ。もちろん画面が余ってるので、そこが青く(Main CameraのBackgroundの色に)なってる
・フルスクリーン→この異常なウインドウ表示がそのままフルスクリーンになった感じ。
  
わかりづらくてスマソ
 
あと初心者なのでよくわからないんだけど、ウインドウ関係っぽい情報載せてきます
・Build and Setting→Player Setting→Player→Resolution and Presentation→Resolution→Fullscreen Mode
がWindowedになってて、Default Screen WidthとHightがそれぞれ1920と1080
・Game Viewのアスペクト比とか変えるところは「Full HD (1920×1080)」になってる
・Main Cameraは一切弄ってない

91:名前は開発中のものです。
22/11/30 19:51:24.67 WiO8YKlT.net
>>89 です
自己解決?しました
各シーンのCanvasで、
Canvas Scalar→UI Scale Modeを「Scale with Screen Size」にする
Reference Resolutionが出てくるので、Xに1920、Yに1080を入れる
 
で、フルスクリーン固定、青枠なくなりました。
ウインドウ表示は諦め、フルスクリーン固定っぽくなっちゃったけどまあいいやということで。
 
もしウインドウ表示にもできるよ!みたいなアドバイスある方は教えてほしいです><

92:名前は開発中のものです。
22/12/04 22:02:52.31 mk2HK8WA.net
シーンビューでは発行しているのにカメラビューで見ると発光していないんですが、カメラビューで見た時発光させるにはどうすればいいですか?
あとカメラビューを全画面表示する方法はありますか?
URLリンク(i.imgur.com)

93:名前は開発中のものです。
22/12/05 10:19:14.01 NEQJPrA8.net
カメラにポストプロセス

94:名前は開発中のものです。
22/12/05 11:52:07.80 D3gnUECV.net
>>92
ポストプロセス追加しているのですが、レイヤー以外を追加しないといけないとかですか?
URLリンク(i.imgur.com)

95:名前は開発中のものです。
22/12/05 23:08:17.66 FtYqvlIq.net
ひと月ぶりぐらいにunity開いたら一生no valid unity editor license foundって言われるんですけど理由が分かりません
hub3.3.0だとライセンスの取得がそもそもできないし
hub2.4.5だとライセンスの認証は成功してProgramDataのUnityフォルダにulfファイルが作成されるけどそれでも同じエラー吐き続けるしもう気が狂いそう

96:名前は開発中のものです。
22/12/05 23:19:17.02 mj3bFW4l.net
Unityってたまにライセンスが無いとか云ってくるよね?いつもどうしてるか記憶にないわ!簡単に解決できるレベルのことなんだろうね!m9(´・ω・`)ドーン!

97:名前は開発中のものです。
22/12/06 12:15:39.62 YL8oBwTI.net
>>91
>>93
解決しました

98:名前は開発中のものです。
22/12/06 19:30:00.51 g7LWMMrj.net
unityで一番簡単に作れるゲームってなに?
ちな2d

99:名前は開発中のものです。
22/12/06 20:24:42.00 FI0Zwln9.net
シューティング

100:名前は開発中のものです。
22/12/06 21:04:29.73 WnJYoLBd.net
じゃんけんゲーム

101:名前は開発中のものです。
22/12/06 22:22:17.12 nsybIU/e.net
カードめくり

102:名前は開発中のものです。
22/12/07 14:22:14.35 aVLlhbY8.net
玉ころがし、玉をはじく系
2dも3dもunityなら初心者練習問題レベル

103:名前は開発中のものです。
22/12/07 21:09:55.34 SZCPAXdz.net
>>101
ピンボール的な?
>>99
じゃんけんゲームて確率とか難しくないん?

104:名前は開発中のものです。
22/12/07 21:12:39.82 SZCPAXdz.net
作ってくるわ
なんかトラブル起きたらまた質問するわ

105:名前は開発中のものです。
22/12/07 21:58:02.64 f+0kEjmv.net
君はここに来るより一番簡単な本を買ってきて書いてあるとおりに作ったほうが良いレベルだよ

106:名前は開発中のものです。
22/12/07 22:44:06.83 C6H+tzxP.net
それ元コテのアレだろ

107:名前は開発中のものです。
22/12/07 23:13:11.92 cIDTAGsK.net
構って貰えないからマッチポンプで存在アピールしてるのでは?

108:名前は開発中のものです。
22/12/08 12:28:00.02 Lou3oP+8.net
>>102
じゃんけんは3通りしかないかと
まずは、ランダム使ってる作ればいい
それで、偏るようならロジック変えればいいよ
まず、作る

109:名前は開発中のものです。
22/12/09 21:06:18.41 3lUdW8C5.net
RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと
同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが
それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな?
マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか?
クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね?

110:名前は開発中のものです。
22/12/09 22:06:12.15 Iv6cnzpG.net
仕様が分からないからなんとも言えない
ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解
じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力

111:名前は開発中のものです。
22/12/09 22:52:33.70 3lUdW8C5.net
要するに定石の手法はない、ということでおk?
しょうがないからそれなら自分で考えます

112:名前は開発中のものです。
22/12/10 05:22:03.53 QnizPfXf.net
それプログラムの問題というよりゲームデザインの問題だわ

113:名前は開発中のものです。
22/12/10 06:14:53.87 ykXHaWLX.net
AI、君に決めた!
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

114:名前は開発中のものです。
22/12/10 09:05:09.26 Egub2MAL.net
もっとやさしくたのむ
URLリンク(i.imgur.com)

115:名前は開発中のものです。
22/12/10 09:13:33.51 sahywNw4.net
ググる手間を少し短縮できるくらいにはなるのかな
stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど

116:名前は開発中のものです。
22/12/11 02:21:47.00 lWGKe91B.net
そりゃ曖昧なものを曖昧につくるためのものでプログラム生成するのはしんどいよ
仮にできてもオープンソース化せんだろ

117:名前は開発中のものです。
22/12/11 02:26:22.20 hJB9WuU8.net
なんか、それなりに動くフリはするけど凄く判りにくいバグを内包させる癖があって、使うと大抵謎の箇所で謎の現象が出るって聞いた

118:名前は開発中のものです。
22/12/11 06:47:56.50 zt12xKHo.net
それはそう
その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな

119:名前は開発中のものです。
22/12/13 21:16:51.01 LuB6PCgk.net
質問です。
Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか?
別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。

120:名前は開発中のものです。
22/12/13 23:29:46.56 Efonfjxv.net
Target API Levelを31にしたら
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど
アプリの側に問題あるんですかね

121:名前は開発中のものです。
22/12/14 00:31:54.41 eeqsKH5j.net
局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply
シェーダーグラフの使用をおすすめします

122:名前は開発中のものです。
22/12/14 21:29:40.76 uD/R0KYb.net
>>120さん
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜

123:名前は開発中のものです。
22/12/15 23:21:36.18 8N/A4euw.net
質問です
2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています
除去する方法はないでしょうか?
関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました
なんかシーン全体がおかしくなった気もします
正常化する方法などはありますでしょうか?

124:弟子
22/12/15 23:39:30.66 x98RiBm2.net
最初から作り直しては?
もう一度やれるCHANCEと思って
前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ

125:名前は開発中のものです。
22/12/15 23:53:17.35 cYVTb2Rh.net
GPU逝ったな

126:名前は開発中のものです。
22/12/16 00:28:27.33 KQqCBtO1.net
>>123
シーン作り直しました

>>124
シーンにゴミが残って実行するとゲームビューにも映るんですよ
だからあくまでUnityの問題だと思います

127:名前は開発中のものです。
22/12/16 00:53:58.29 rQNq0ZcB.net
それ壊れてる

128:名前は開発中のものです。
22/12/16 07:07:41.01 6TrARNFM.net
動画なり画像なりをくれ

129:名前は開発中のものです。
22/12/16 07:08:12.15 6TrARNFM.net
それかゴミの特徴を事細かに伝えてくれ

130:名前は開発中のものです。
22/12/16 09:47:13.27 KQqCBtO1.net
すいません
Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした
Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい

131:名前は開発中のものです。
22/12/18 13:04:46.79 EnqSZ2Ap.net
URPにて、Spriteにポストプロセスの被写界深度効かせられる
Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。
HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。

132:名前は開発中のものです。
22/12/18 14:06:09.91 CBO51yqx.net
>>130
ググるとそのものズバリな記事があるな
スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】
URLリンク(qiita.com)
デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね

133:名前は開発中のものです。
22/12/19 10:27:02.09 zQ48vnqn.net
スプライトってTransparentだったんだ
マスクだと思ってた

134:名前は開発中のものです。
22/12/19 10:28:57.14 zQ48vnqn.net
日本語の記事すげー助かる
質問者じゃないけど後で試してみよ

135:名前は開発中のものです。
22/12/19 17:55:28.31 XVI+tNKg.net
初心者です。
タイトル画面とゲーム画面を作って遷移できるようになったのですが、
タイトル画面にゲーム画面のオブジェクトが表示されてしまいます。
表示されないようにするにはどうすればいいでしょうか。

136:名前は開発中のものです。
22/12/19 18:20:58.68 Z8dYAF9f.net
・タイトル画面のシーンにゲーム画面のオブジェクトが置いてある、もしくはその逆
・LoadSceneMode.Additiveでシーン遷移してる
その情報から考えられるのはこれくらい

137:名前は開発中のものです。
22/12/19 18:23:00.20 zg027M9z.net
>>134
falseにする

138:名前は開発中のものです。
22/12/19 21:37:27.60 XVI+tNKg.net
>>134 >>135ありがとうございました!
ゲーム画面をUnload Sceneにしたら上手くいきました!

139:名前は開発中のものです。
22/12/19 22:14:49.80 oC2+JaJr.net
Unityを使い始めて間もない者です。
先程作っていたデータが消えてしまい途方に暮れています。
Terrainで作成したフィールドを歩き回れるようにしたいと思い、
The thirdperson controller をインストールしました。
使い方を調べたところ、playgroundをクリックすると書いてあったので、その通りにしたのですが、
何故か今まで作っていたterrainが全てhierarchyから消えてしまい、playgroudしかhierarchy上に表示されなくなってしまいました。
terrainをまた表示させたいのですがどうしたらよいでしょうか?
今すごく混乱していてわかりにくい文章になってしまっているかと思います。申し訳ございません。
お知恵をお貸しいただけると幸いです。

140:名前は開発中のものです。
22/12/19 22:24:59.78 zg027M9z.net
また最初から作り直す
そうやって初心者は力を付けていく

141:名前は開発中のものです。
22/12/19 22:33:27.01 oC2+JaJr.net
レスありがとうございます。
やはり作り直すしかないのですね…
Playgroundをhierarchyから削除する方法はありますか?
deleteを押しても消えなくて困っています。

142:名前は開発中のものです。
22/12/19 23:26:19.26 Z8dYAF9f.net
terrainを作成してから一度でもセーブしてるならAssetsフォルダ内のどこかにシーンデータのファイルが残ってるはず
セーブしてないなら作り直し
playgroundはおそらくシーンデータのことだと思うけど、切り替えたいならシーンを新しく作成すればいい

143:名前は開発中のものです。
22/12/20 22:23:14.32 Ruian/UB.net
>>131
ありがとうございます。
2021ではいけなかったですが、2020でやればいけました

144:名前は開発中のものです。
22/12/21 02:42:49.34 oSHl9ijb.net
UniRxのReactivePropertyなんですけど、UnityEventでやるようにインスペクターからメソッドの登録って出来ないですか?

145:名前は開発中のものです。
22/12/21 03:16:36.66 /dqLkPks.net
ReactiveProperty<UnityEvent>を[SerializeField]でインスペクターに表示させればできる
実行するときは変数.Value.Invoke()を使う

146:名前は開発中のものです。
22/12/21 12:36:22.97 s04cZMbG.net
Unityとは外れる質問なのかもしれないけど質問です
キャラを上下左右で動かします
もう片方の手でジャンプや攻撃を行います
こういったゲームをpcのキーボード向けに作るにはどういう方法が適切でしょうか?
作ってみたんですが主にノートパソコンのキーボードでキー複数押しを認識しないという
仕様でゲームが台無しになりました
作ってるpcはキーボード外付けでどうもゲーミング対応のものだったようで
そのことに気づきませんでした

147:名前は開発中のものです。
22/12/21 13:52:25.89 iHnACkH/.net
>>145
インディーゲームだとキーボード+マウスで操作するのが一般的だね
移動はWASDで攻撃はマウスの左クリックみたいに

148:名前は開発中のものです。
22/12/21 14:04:08.00 s04cZMbG.net
>>146
ありがとうございます
そのシステムだとマウス側が2~3ボタンしか使えないですね
俺の今回のゲームはジャンプ、攻撃1、攻撃2とあるので
ホイールボタンもフル活用しなければなりません
ちょっと設計段階から失敗しました

149:名前は開発中のものです。
22/12/21 16:56:39.47 iHnACkH/.net
>>147
ボタン1 攻撃
ボタン2 ジャンプ
ホイール 攻撃切替え
これじゃダメかな?

150:名前は開発中のものです。
22/12/21 17:16:51.21 s04cZMbG.net
>>148
いいですねそれ
次回作でチャレンジしたい

151:名前は開発中のものです。
22/12/21 18:09:45.48 Iy9SH9rQ.net
ついでに、マウス同時押しやホイールでスキル選択という手も

152:名前は開発中のものです。
22/12/21 22:19:08.65 f+OmRtmI.net
ちょっと思いついたけど攻撃1、2を方向キーとの組み合わせで分ければ良くないかな?
あとは押す時間で変えるとか
たぶんスマブラにそういうの全部あるから特許でなければ拝借すればいいよ

153:名前は開発中のものです。
22/12/21 23:37:52.19 Iy9SH9rQ.net
具体的には?
PC向けやで、WASDの押し方変えるのか?
無理じゃね?

154:名前は開発中のものです。
22/12/22 13:12:11.94 blb0QlQR.net
>>152
ニュートラル+攻撃
方向キー+攻撃
これで2パターンつくれる
→→+攻撃や←→+攻撃でもいけるけどちょっと複雑になるね

155:名前は開発中のものです。
22/12/22 21:04:56.31 DVYfYHYr.net
助けてください。
海をshader graphで作ったのですが、当たり前ですがオブジェクトの終わりが見えてしまいます。これの良い対策はありませんか。skyboxやメッシュの大きさを変更する方法以外でお願いします。(メッシュのサイズ変更は推奨頂点数よりも多くなってしまう、頂点を均一に並べないとゲルストナー波が不自然になってしまうなどの問題がありました)

156:名前は開発中のものです。
22/12/22 21:06:37.97 DVYfYHYr.net
>>154続き
霧で水平線をぼやけさせる方法なども考えています。
よろしくお願いします。

157:名前は開発中のものです。
22/12/23 02:24:31.14 bUp8Em9t.net
前にRTSだかの処理で質問してた人見てて思ったけど
他のゲーム参考にして自分で良さげなのを実装した方が早いだろって思う

158:名前は開発中のものです。
22/12/23 10:21:13.22 DLgFDTYj.net
今度から>>1にChatGPTも加えた方がいいと思う
シェーダコードもunityC#以外のコードもなんでもほぼ完ぺき
これマジですごい。お前らもう用済みだわ

159:名前は開発中のものです。
22/12/23 10:27:55.76 DLgFDTYj.net
あ、ちなみにコードだけじゃなくて”インスペクターのここをこうします”みたいなのも答えられる
たまに単語が違うこともあるからそこはアレだけど

160:名前は開発中のものです。
22/12/23 11:06:22.55 5rFCW7zu.net
用済みなのはお前

161:名前は開発中のものです。
22/12/23 11:10:06.27 QPWlffd8.net
>158にはChatGPT使って質問に答える係が与えられます

162:名前は開発中のものです。
22/12/23 11:26:39.18 GDdQgnKd.net
chatGPTは嘘とバグコードばかり出してくるからstackoverflowは禁止にしてるけどな

163:名前は開発中のものです。
22/12/23 11:49:36.98 QPWlffd8.net
ChatGPTが生成した糞コードをChatGPT使って解消する地獄

164:名前は開発中のものです。
22/12/23 15:29:50.30 Mim7/nZS.net
ChatGPTとか平気で嘘ついてくるから全く信用できんぞ
少なくとも実務レベルには全くと言っていいほど役立たんし、クソコードを直すくらいなら一から書き直したほうが早い

165:名前は開発中のものです。
22/12/23 16:47:15.68 QPWlffd8.net
折角喜んでるんだからそっとしておいてやれよ
メソッドがあるけど中身がなくても


166:分からないんだから大丈夫だろ



167:名前は開発中のものです。
22/12/23 21:17:00.19 pxYL6fy9.net
>>154
手法はいろいろ調べて知ってるみたいなのでその上で話すと、

作っているアプリの海の見栄えと他の要素との絡みをどの手法でどうやって折り合いを付けるかが、貴方のやりたい事になりますので、それ以上は打ち合わせ並みに情報交換(現状の詳細状態)をしなくては助言は難しいかもしれませんね。

168:名前は開発中のものです。
22/12/23 21:17:49.55 5rFCW7zu.net
まあ>157がAIである可能性も捨てきれんけどな

169:名前は開発中のものです。
22/12/24 00:07:31.78 1rbCmZqX.net
君も言うてる通り、もうそっとしておいてやれよ

170:名前は開発中のものです。
22/12/24 16:09:14.22 /d1qi03O.net
>>157
全然ダメだった
unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった
それらしい形のものは出力されるけど使えない

171:名前は開発中のものです。
22/12/24 16:30:24.51 MJQQQZA5.net
知ってます

172:名前は開発中のものです。
22/12/24 19:07:27.77 KAnwsxfO.net
   彡 ⌒ ミ   あっそ
  ( ´・ω・`)    死ね
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>169
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一

173:名前は開発中のものです。
22/12/24 19:42:23.86 MJQQQZA5.net
いやなんでやねん
そらそうでしょ
AtcoderのC++をChatGPTに解かせるやつとか散々だったし
ChatGPT触れたやつならまず試したでしょなんか適当なコード書かせるの

174:名前は開発中のものです。
22/12/24 20:23:44.80 yWYv2rvG.net
無能の逆恨みは草 恨むならChatGPTを恨め

175:名前は開発中のものです。
22/12/24 21:39:59.74 /d1qi03O.net
ChatGPTはせいぜいコンパイル通るだけ

176:名前は開発中のものです。
22/12/24 21:47:46.21 BlbMboe6.net
でもお前らコピペミスってエラー出るだろ

177:名前は開発中のものです。
22/12/25 17:29:48.69 uRJbJr0H.net
>>168
まだやってたのかよ…

178:名前は開発中のものです。
22/12/26 13:27:54.12 YskOdr62.net
質問です
画像ファイルが入ったフォルダを配列で取得するコードがうまく動きません。
コードは以下の通りです。
Texture2D[] loadfile = Resources.LoadAll("pictures", typeof(Texture2D));
エラー文は以下の通りです
error CS0266: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Object[]' to 'UnityEngine.Texture2D[]'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)
エディターバージョンは2021.3.13f1です
画像サイズなども取りたいのでSpriteではなくTexture2Dで取得したいです
解決方法わかる方いらっしゃいますか?

179:弟子
22/12/26 14:03:14.38 AmNWUgP8.net
ぐぐったらこんなコードが出た、参考になるでしょ
func()
{
int i;
float f;
// OK.
f = i;
// ↓コンパイルエラーになる.
i = f;
// 明示的なキャストが必要.
i = (int)f;
}
Assets/Scripts/Main.cs(453,8): error CS0266:

180:弟子
22/12/26 14:05:44.95 AmNWUgP8.net
ちなみに、公式のサンプルでは
URLリンク(docs.unity3d.com)
private Object[] textures;
private GameObject go;
void Start()
{
textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D));
foreach


181: (var t in textures) object型で定義して読み込んでますね



182:名前は開発中のものです。
22/12/26 16:58:56.58 YskOdr62.net
できました!
一度ocject型配列で読み込み、必要な時にTexture2D型の変数に取り出せば画像サイズも問題なく取得できるようです!
解答ありがとうございました!

183:名前は開発中のものです。
22/12/26 21:04:58.44 6omUy5x1/
質問です。
C#スクリプトが書いたり削除できません
どうすればいいですか

184:名前は開発中のものです。
22/12/27 19:26:18.40 x4DJdmvN.net
>>165さん
遅れました。ありがとうございます!持ってるゲームを見てみたところ(unityで作ってるのかは知りませんが)、skyboxと海の境界のなじませ方が上手なのかなと思いました。
それと同時にいろいろな波の表現も知れたので良かったです。

185:名前は開発中のものです。
22/12/28 09:58:37.66 ePHkjJmL.net
RigidbodyもColliderも、物理エンジン全般が効かなくなった
全く原因がわからんので新規プロジェクト立ち上げてアセット全コピーしたら普通に稼働した
開発初期だったからほんのちょっとした修正で済んだけど、末期だったらとんでもないことになっただろう
同じ現象が起きたときのために聞いておきたいけど、原因わかる人いる?

186:名前は開発中のものです。
22/12/28 10:12:59.20 0Md654u9.net
お腹痛くなったけど原因分かる?って聞くぐらいかなり曖昧な質問だなあ

187:名前は開発中のものです。
22/12/28 11:33:59.49 20zp/h+l.net
>>182
間違えてキネティックにしたりトリガーのチェック入れてるパターンかな?

188:名前は開発中のものです。
22/12/28 11:41:55.68 pMz9zYaX.net
運が悪かっただけだからお祓いしておけばいいよ

189:あ
22/12/28 12:50:44.62 KFlw+L65I
URLリンク(koubasii.atspace.eu)

190:名前は開発中のものです。
22/12/28 13:49:29.19 CHUadzdF.net
>>183


191:名前は開発中のものです。
22/12/28 15:07:30.24 6EbnvHUL.net
キエー!!!

192:名前は開発中のものです。
22/12/28 16:26:38.46 HRw1ZkBs.net
Unity hubからプロジェクトを起動させたらプロジェクトがまっさらになる病気持ちの俺のunityよりマシ
結局unity hub nativeなる別のソフトを使って起動させてる
それで消えたことはない
つまりunity hubのバグ

193:名前は開発中のものです。
22/12/28 20:06:13.02 rBBLfoXi.net
まぁ細かくバックアップするのが賢いユーザーの行動やろね

194:名前は開発中のものです。
22/12/29 14:07:05.73 BlrVbvFF.net
2D横スクロール作るのにCorgi EngineとFlare Engine - 2D Toolsで迷ってるのだけど
どっちがいいかな?
後者はプログラムもあまりいらないらしいんだけど・・・

195:名前は開発中のものです。
22/12/29 16:34:17.68 T0Nkbn9K.net
Unityの株価がめちゃくちゃ下げてますがこの先どうなりますか
岡本吉起が上がるから買っとけと言ってたので買ったら買値から三分の一になりました
あのホラ吹きジジイは絶対に許さないよ

196:名前は開発中のものです。
22/12/29 16:45:28.56 oj2EYpHZ.net
>>191
前者の方がいい


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