RPGツクールMZ_19作目 ..
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621:名前は開発中のものです。
22/11/15 17:35:34.19 r9l1U1uw.net
自分はツクール如きって思ってたけどメニュー一つまともに作れないとは思わなかったよ
お陰でゲームにおける凄いの基準が「ボタン押したら画面が遷移する」くらいになったからどんなゲームでもクソゲーなんて軽々しく言えんようになった
面白いつまらないっていうのとは別のところだけど

622:名前は開発中のものです。
22/11/15 17:44:13.56 hPhifETS.net
>>613
あなたが書いたモザイクを縮小するとあら不思議
ドット絵だったのです!

623:名前は開発中のものです。
22/11/15 17:54:54.40 bRpECgxM.net
人間やろうと思えば大抵の事はできるもんよ
記録など数字的に伸びなかったり他人様の心を掴むまでには至らなかったり早いうちから客観的に見ようとして踏み出せないだけ
自分が興味ある事なら人目を気にせず没頭してしまえ
ただし犯罪はダメよ

624:名前は開発中のものです。
22/11/15 17:57:28.11 ryWqfIit.net
ゲームは絵や音楽みたいにツギハギだけでちゃんとした形に作れるものじゃないしな
設計がおかしいと作ってる途中ででおかしな矛盾が生まれるから、結局ツクールだろうがそこそこパズル力や賢さが求められる
あと、同人エロゲでサークル名を変えて作品出してる作者は絵でわりとバレる
AVでホクロの位置から本人バレするようなものだ。皆も気をつけような

625:名前は開発中のものです。
22/11/15 18:03:09.93 7yl2Uvel.net
同人エロ板のクソゲーソムリエが売り逃げサークルの臭いを作品詳細だけで見極めていくからね
ゲーム売るには体験版なりサムネなり動画なり、見せられる中身が無いとバレる

626:名前は開発中のものです。
22/11/15 18:14:13.26 +hbPrtOP.net
まあ購入する前に体験版をプレイして判断するわな

627:名前は開発中のものです。
22/11/15 18:17:12.34 7yl2Uvel.net
実は体験版は買うユーザーの中でもプレイ率はそんなに多くないんだよ
体験版をやる気力があるユーザーはそもそも購入する前提である場合が多い
そうじゃないユーザー層の多くはタイトル、サムネイル、動画などの
「短時間で確認できる項目」にしか目を通さない
だから作品のクオリティと同じぐらい、動画やサムネは手を抜いてはいけない

628:名前は開発中のものです。
22/11/15 18:35:35.18 +hbPrtOP.net
確かに言われてみれば第一印象のサムネが駄目だと体験版を手にすることすらないし重要な要素だね
自分の場合はサムネでまず判断→体験版プレイでそこそこ良さそうなら購入って流れだが動画やサムネですぐ購入する層って多いんだな

629:名前は開発中のものです。
22/11/16 23:52:48.33 s2+tJpkA.net
自分でPV作るのもええんちゃう

630:名前は開発中のものです。
22/11/17 06:22:38.28 qs2j3ZaU.net
まず目にとまってもらわないといけないもんな

631:名前は開発中のものです。
22/11/17 09:44:18.98 PyOj65ZE.net
アンダーテイルとかサムネやパッケージ見ても絶対遊ぶ気にならんよな。作り込みと口コミで爆発したけど

632:名前は開発中のものです。
22/11/17 11:32:32.49 a0BHXRlt.net
わかる
自分もあれは見た目では遊ぶ気にはならない
有名作品だから遊んで面白かったけど

633:名前は開発中のものです。
22/11/17 13:12:41.03 3xLRoeF+.net
面白ければヒットするという考えは間違っているのだろうか

634:名前は開発中のものです。
22/11/17 14:02:23.49 f2ssU23A.net
ゲーム製作も個人経営のお店と同じはず
何で勝負しているのか、コンセプトが明確に出てるゲームはファンが付きやすい印象
音楽、台詞回し、キャラクター、世界観、戦闘システムetc
ユーザーに「なんかコレが癖になるんだよなぁ」と思わせる個性を貫くのが大事なんだと言い聞かせて作ってる

635:名前は開発中のものです。
22/11/17 16:45:32.11 UUE8/Ddu.net
ひぐらしも同人時代はとりあえず絵を我慢してやってみてくれっていわれてたな

636:名前は開発中のものです。
22/11/17 16:47:39.81 scfZONNd.net
沙都子の割れ目が見えるのが原作だけだからむしろ重宝してるよ

637:名前は開発中のものです。
22/11/17 17:57:23.89 V0PZUH00.net
人に遊んでもらうまでのハードルが高すぎるよね

638:名前は開発中のものです。
22/11/17 22:22:14.54 8BT2JJsK.net
ツクールシリーズに比べてUniteにしか出来ないことってありますか?

639:名前は開発中のものです。
22/11/17 22:22:32.62 8BT2JJsK.net
Uniteの強みを教えてください

640:名前は開発中のものです。
22/11/18 04:01:28.25 OiL+0A0Y.net
>>617
描く人と見る人のレベル差があればあるほど擬態もしやすいだろうし気付かれもしないと思うぞ
理論派で上手い人ほど絵幅もあるから特徴隠すのも手慣れたもんじゃないか

641:名前は開発中のものです。
22/11/18 05:44:02.13 Jzd4eMLX.net
>>632
はっきり言っちゃえば無いと思うよ
既に高水準のノウハウを蓄えてる人なら色々活用例が思い浮かぶだろうけど
聞かなきゃ分からない層には無縁の話だね
逆に最大の弱みはプラグインに頼れない事だと思う
移植待ちがどうのって話じゃなくて
従来の「処理を別名退避して上書きする」って文法がC#の仕様上再現不可能
イベントコマンドだけで頑張るかC#で書かれたコアスクリプトを直接編集するかのどちらかだと思う
アドオンマネージャってのも実装するらしいけど、続報が全く無いし何をどうするんだか

642:名前は開発中のものです。
22/11/18 06:14:32.38 Jzd4eMLX.net
長所はUnityを使ってツクールっぽい事が出来る事
また、内部処理をユーザにオープンするようだから勉強熱心な人間には貴重な資料になる
その辺か
「Unityを使って」という部分をどのように評価するかは人に拠る
極論ゲームさえ作れればツールなんて何でも良い、って人には全く無価値なセールスポイント

643:名前は開発中のものです。
22/11/18 06:57:52.33 UTZEp9Fi.net
今度のRPGツクールはUnityで動く!
つまり
ツクールとUnityが融合するとRpg Maker Trinityとなる!
202x年のクソゲーオブザイヤー(PC部門)の名を欲しいままにするだろう

644:名前は開発中のものです。
22/11/18 07:33:50.23 O4VAYj1k.net
確かUnityで作られたやつだったな

645:名前は開発中のものです。
22/11/18 08:09:32.19 laiGlGog.net
unityのDLCみたいなイメージか

646:名前は開発中のものです。
22/11/18 09:20:58.32 aXABcO3B.net
アドオンマネージャーがプラグインの代わりかな?
従来の様なプラグインの有志によるフリー素材は消える感じだね。

647:名前は開発中のものです。
22/11/18 09:37:46.25 6GLV6Uwi.net
アドオン配布を有料化できてより恩恵が得られるんじゃないかな

648:名前は開発中のものです。
22/11/18 16:01:23.67 hLKVhpiz.net
>>632
さまざまな素材で溢れ、ツクール臭を抑えやすくなりそうだな

649:名前は開発中のものです。
22/11/18 18:44:00.93 6GLV6Uwi.net
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)

650:名前は開発中のものです。
22/11/18 21:05:46.05 XkhB0/fQ.net
ゲームは企画を考えるのにかなり時間がかかるから
ツクールみたいに、出だしから完成までがサクッとできるツールは本当に便利に感じる

651:名前は開発中のものです。
22/11/18 21:15:15.70 3qj26IKk.net
そうだなプラグラミング不要で絵描きでもサクっと扱えるゲーム製作ツールの代表がツクールだな

652:名前は開発中のものです。
22/11/18 21:30:03.59 q7kfHQn0.net
>>636
どうでもいいけど、「欲しいまま」は「恣」と一つの漢字で書ける
どっちでも意味は通じるから、どうでもいいけど

653:名前は開発中のものです。
22/11/18 21:31:09.61 q7kfHQn0.net
こんなどうでもいい知識ばかりの文系脳でもゲーム作れるのがツクールの長所

654:名前は開発中のものです。
22/11/18 23:03:46.38 O4VAYj1k.net
溢れ出す無駄知識

だが、それがいい

655:名前は開発中のものです。
22/11/19 07:26:45.10 nbI9/eF2.net
欲しいママ「そんなこと…いえないっ」
とまあ、そんな話は置いといて
いつか作ってみたい二次創作ゲーあるわ
むしろツクラーとしての最終地点をそこに置いてる感じ
今はまだ地力を付けるため具にもつかない駄ゲー制作の連続なのだ
完璧主義者というか褒められたい系の製作者だからエターナラーの素質あるわ俺
熱量の少ない作品ほど気楽にササッと作れるのは大したことない

656:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:10:27.52 T4kygqHM.net
一般に通用しない知識はゴミ
鏖とか

657:名前は開発中のものです。
22/11/19 13:43:50.72 gerEFVhD.net
蟻のママの〜♪
姿見せるのよ♪

658:名前は開発中のものです。
22/11/19 13:51:37.41 yqMlbFwV.net
by アイアンアント

659:名前は開発中のものです。
22/11/19 14:10:03.35 nbI9/eF2.net
きんのじゅうたん回避率高杉問題

660:名前は開発中のものです。
22/11/19 17:23:19.00 PpCkYcst.net
Uniteはまだか

661:名前は開発中のものです。
22/11/19 17:26:57.97 6PuBnrBm.net
メタルマックスのパクリゲー作ろうかな
・・・意外に難しい気がしてきた

662:名前は開発中のものです。
22/11/19 17:29:36.28 IOxbROaX.net
パクリゲーというのは要はリバースエンジニアリングだからな
完全にパクらないと劣化と馬鹿にされて終わり
完全にパクった上で追加要素を載せてようやくオマージュ、リスペクトの領域になる

663:名前は開発中のものです。
22/11/19 17:31:31.42 cBMNFtue.net
ほしいの語源は星に手を伸ばす意味の「星射」なのにいつの間にか欲しいになっちゃったからな
語源を気にする奴は星射と書くべき

664:名前は開発中のものです。
22/11/19 17:47:17.26 OdnIWrWi.net
外国の方がバルダーズゲートみたいなRPGシステム作ってるけどあれもプラグインで出来るの?

665:名前は開発中のものです。
22/11/19 17:53:42.76 IOxbROaX.net
プラグインでできるの?は語弊がある
もちろんプラグインを使ってるのは間違いない
だが、それは初心者がペタッとプラグイン貼り付けたらできるんじゃなくて、そのシステムを1からプラグインに実装した人だけが理解できる調整で作れる
他の人がプラグイン提供してもらって同じことやろうとしても、まずJavaScriptの基礎的な知識とソース解析が必要になる

666:名前は開発中のものです。
22/11/19 17:57:33.29 z36lTbeL.net
メタルマックスのオマージュ作品は
2000でFULLMETAL PANZERS
VXでMETAL&GREASEだから、
そろそろMVかMZで出すのもいいタイミングかもしれない。

667:名前は開発中のものです。
22/11/19 18:06:30.23 nbI9/eF2.net
本家もようやく命運尽きたって感じだしファンメイドに着手するキッカケとして申し分ねえ

668:名前は開発中のものです。
22/11/19 21:50:07.10 B9KUwahO.net
GitHubが「2022年に最も使用されたプログラミング言語」ランキングを発表
URLリンク(gigazine.net)
1位:JavaScript
2位:Python
3位:Java
4位:TypeScript
5位:C#
6位:C++
7位:PHP
8位:シェルスクリプト
9位:C言語
10位:Ruby

669:名前は開発中のものです。
22/11/20 12:58:21.15 pNRjxMrw.net
Uniteの発売2022年じゃなくなったのね。
Unityのアセット扱いだからメニューなんかのUIレイアウトは
デフォルトで編集できるだろうし、
HUDの設置もデフォルトで編集できる様にして欲しいわね。

670:名前は開発中のものです。
22/11/20 19:17:10.85 rvXbI6/a.net
>>662
マ?

671:名前は開発中のものです。
22/11/20 19:17:38.71 UIUHrSv2.net
どこ情報だよ。

672:名前は開発中のものです。
22/11/20 19:20:29.62 DwzoMvgN.net
パキン対策で発売延期?

673:名前は開発中のものです。
22/11/20 19:47:16.00 rvXbI6/a.net
レイアウトツールくらいは搭載してほしい

674:名前は開発中のものです。
22/11/20 21:22:15.96 pNRjxMrw.net
レイアウトツールくらいはついてるでしょ。
各シーン変遷やアタッチ等はUnity本体でやってくれとかアホ過ぎるし。
AndroidとiOSにビルド出来るってのがウリならUnite側で出来て当然の機能でしょ。

675:名前は開発中のものです。
22/11/21 04:39:35.02 iJ8WyNBK.net
スマホ用にデプロイメントできるのも売りのひとつだったのにスワイプすらできないMZの悪口は止めろよ

676:名前は開発中のものです。
22/11/21 05:22:16.24 70E6gVV/.net
プラグインでできるよ

677:名前は開発中のものです。
22/11/21 07:03:10.30 FQTiq3/e.net
プラグインでできてもそれはJavascriptでプログラミングしてくれた人の成果であって……

678:名前は開発中のものです。
22/11/21 07:18:51.57 uQVNdFWb.net
利用できる機能を利用して何か問題でもあるのかね
無論それを作った者に対する感謝は忘れてはならないが

679:名前は開発中のものです。
22/11/21 07:25:19.58 FQTiq3/e.net
いや、ここで今言われてるのはデフォで機能が無かったことに対する不満なんよ
別に機能を後付けで実現できるようになったってのは作ってくれる人がいたからという結果論

680:名前は開発中のものです。
22/11/21 09:26:52.95 ColSvZ1t.net
僕の想像するゲームがプラグインを使わなければ実現出来ないなんてクソツール過ぎる!!
ってこと?へぇ…

ツクールのスタンスって最低


681:限のことはサポートするから、後はユーザ同士で頑張ってね!だと思ってたからなぁ



682:名前は開発中のものです。
22/11/21 10:01:53.26 HneaenFP.net
なに?喧嘩売ってんの?
お前の中で俺を勝手に矮小化させないでくれるかな
もちろんプラグインで機能が拡充される分には結構だが、デフォルトの機能不足の問題を話したところでお前に馬鹿にされる謂れは無いんだけど
お前の考えてるスタンスも結局は有志頼り、プラグイン作者頼りの情けない乞食根性丸出しじゃん
プラグインがあるからデフォ機能として不要だったってのは結果論でしかない
作ってくれる人が居なかったらお前は何もできない

683:名前は開発中のものです。
22/11/21 11:37:42.19 ColSvZ1t.net
じゃあ何処までデフォルト機能にあったらこのツールに満足するんだろうなぁ
100人利用者がいたら100通りの要望が生まれてきりが無いよなぁ…
だからプラグインやスクリプトを埋め込む機能があるんだろうなぁ…
というツールの意図を汲んだまでなんだが
ああ、もちろん俺がそう思ってるだけで、お前はそれでも不満はあるんだろうけど
それに乞食根性とかよく分からないな
無ければ作れの精神で、プラグインは自作する派なんで
ツクールはゲームの基礎部分として立派なツールだと評価してるよ、俺はね

684:名前は開発中のものです。
22/11/21 11:58:47.12 0tvham8P.net
もういいわ、お前とは分かりあえない
俺はスマホでツクール作品が遊べる!って言ってるのにその機能がおざなりでプラグイン作者が後付けでサポートしてるのはツクール開発元が情けなくないかと話しているのにプラグインの是非の話しだすし
俺と会話したいんじゃなくて俺を馬鹿にして冷笑したいだけってのが文章に出てるんだわ

685:名前は開発中のものです。
22/11/21 12:21:51.01 62HIcbiN.net
他の多くのエディタが標準で出来る事を拡張機能として有志に丸投げしてるだけだよねツクールって。
4方向移動してる問題はどうなんだろうな。8方向移動やドット移動は基本機能にしてくれよ。

Uniteでいい所は素材屋さんやプラグイン開発者がUnityアセットストアで
販路拡大ってのが嬉しいところだな。

686:名前は開発中のものです。
22/11/21 12:39:32.50 uQaGEotd.net
スマホ操作と言えば壁の向こうをタッチするだけで隠し通路とか勝手にすり抜けてそこまで移動してしまうのが悲しすぎた

687:名前は開発中のものです。
22/11/21 13:43:26.51 62HIcbiN.net
流石にモバイル用のコントローラーは標準装備すんでしょ
タッチ用のメニュー展開は右上様が鎮座していらっしゃるしこれが標準なんだろうなぁ

688:名前は開発中のものです。
22/11/21 13:43:48.74 guLBGEmp.net
一度壁を調べないと通れないようにするしかないね

689:名前は開発中のものです。
22/11/21 16:04:10.32 iX6NoBPa.net
スマホに対応するのって難しいんかね
大分前からスマホに人が流れてPCのフリゲの人口減ってるのに未だに対応できてないのは何でだ

690:名前は開発中のものです。
22/11/21 16:05:52.03 fu7hDePU.net
素直にエミュレータ方式の仮想キーにすればいいのに謎にタッチ機能に対応しようとしてるから

691:名前は開発中のものです。
22/11/21 16:06:13.07 /JWtCKOX.net
バトル中の敵選択時の点滅をなくしたいのだけど
どこを弄ればいいですか?

692:名前は開発中のものです。
22/11/21 19:07:20.77 ecTNhPyv.net
>>676
ごめんね、女子の口調で読んでしまったわ

693:名前は開発中のものです。
22/11/21 19:58:19.40 qCzqYK8p.net
有志任せって言うけどプラグイン公開してる側からすれば
それだけプラグインを作るチャンスがあるってことなんだよね
だから今ぐらいの機能量で丁度いいと思う

694:名前は開発中のものです。
22/11/21 20:00:35.74 4VfnrSVd.net
プラグイン作るチャンスとは一体

695:名前は開発中のものです。
22/11/21 20:02:30.91 CEq63MLh.net
ここに張り付いて延々とツクールを擁護してる奴が何者か気になる
社員なら遊んでないでさっさと作れよキャラクリ糞過ぎるぞ

696:名前は開発中のものです。
22/11/21 20:03:34.71 guLBGEmp.net
アスキーは素人がちやんとスクリプト開発できるようになるまで面倒を見る責任があるよね

697:名前は開発中のものです。
22/11/21 20:08:38.25 iX6NoBPa.net
もうメーカーに企画書送ったらゲーム完成させてくれればよくね
100円くらいで

698:名前は開発中のものです。
22/11/21 20:43:05.30 cFaU+y0w.net
できることの多さはそのまま混乱や難しさの要因になるってPython先生が教えてくれてるだろ
だから、拡張機能ってことで明確に本体機能と分けてるんだよ

699:
22/11/21 21:49:11.87 jLhJfSgs.net
笑かすな

700:名前は開発中のものです。
22/11/22 01:34:49.68 QDvmDvCn.net
デフォ機能充実してる馬琴が強すぎてすまん

701:名前は開発中のものです。
22/11/22 01:48:09.16 O6qxhaiL.net
デフォ機能だけが充実して拡張性のないBakinがなんだって?

702:名前は開発中のものです。
22/11/22 02:05:00.81 jnGxZKTB.net
Bakinは使ってる人少なそう

703:名前は開発中のものです。
22/11/22 02:39:41.88 0CCIs3LZ.net
Bakinのアーリーアクセスが始まったのって今年の10月だぞ
生後1ヶ月の赤ちゃんと張り合おうとすんなよ

704:名前は開発中のものです。
22/11/22 03:03:10.44 O6qxhaiL.net
ツクールMZはリリース当初から内部いじれたけどな

705:名前は開発中のものです。
22/11/22 03:19:55.06 0CCIs3LZ.net
MZってアーリーアクセスの時代ってあったの?

706:名前は開発中のものです。
22/11/22 04:06:49.78 0CCIs3LZ.net
大丈夫大丈夫、MZの拡張四天王の地位は揺るがないから。

707:名前は開発中のものです。
22/11/22 08:41:18.93 3oD51nNI.net
正式リリースとアーリーアクセスを比べてる奴www

708:名前は開発中のものです。
22/11/22 08:51:11.41 NxXBQWsa.net
現状がどうとか浅すぎんか?
今後の期待値が天と角川の差なんだよなあ

709:名前は開発中のものです。
22/11/22 08:54:44.99 EG2XBruy.net
何かに上手いこと掛けたつもりなのか分からないけど、ちょっと通じてないっぽい…

710:名前は開発中のものです。
22/11/22 10:22:16.23 DEVyKjbj.net
うーん、つまらない

711:名前は開発中のものです。
22/11/22 10:29:11.08 e3rA+BH7.net
Uniteに橋渡ししてもらって、ツクールからUnityに完全移行する筋道ができたな

712:名前は開発中のものです。
22/11/22 10:54:31.60 2NXAn77t.net
実際誰もバキン使ってるの見ないな
誰が使ってんの

713:名前は開発中のものです。
22/11/22 11:47:26.50 M4X7oK7F.net
>>696
JavaScriptで出来てんだから当たり前だろ
何ツクールがすごいみたいに言ってんだバカかお前は

714:名前は開発中のものです。
22/11/22 11:49:15.12 4q9ZmqgD.net
馬琴くんはまだそれができないんすよ……

715:名前は開発中のものです。
22/11/22 11:54:55.91 UZiXO5wp.net
バキンッ!
プライドってのはなあ…
折れる為にあるんだああああぁぁっ!

716:名前は開発中のものです。
22/11/22 12:15:25.54 0CCIs3LZ.net
UniteはUnity出力だからMade with Unityのロゴ出るんだな
>>706
C#スクリプト幾つか出してる人いるぞ
アーリー中で仕様も固まってないのに驚きだわ
まぁBakinの一番の驚きは公式&アーリーユーザーの熱量だわね

717:名前は開発中のものです。
22/11/22 12:30:41.38 3deIeW9L.net
アーリーアクセスを言い訳にしないとイキれないゴミの話はもういいよ

718:名前は開発中のものです。
22/11/22 12:52:22.12 L8Diwqk0.net
ワクチン接種歴「4回目までしか入力できない仕様」 - HER-SYSの接種歴回数、5


719:回目は「不明」に DSCIA自民 ネオコンウヨスパイは見つけ次第射殺しろ! WHOロックフェラーを討伐せよ!!!!! コロナで死んでいない人 99.96% 厚生労働省発表  コロナ死者数のカウントはコロナ以外で死んだ人をコロナで死んだこととし ワクチンを打たすため誘導した洗脳報道 裁判で名前を呼ばれる間抜けロックフェラー コロナ対策に関する『大陪審(grand jury)』の審理を開始★ ライナー・フーミッヒ博士の冒頭陳述 https://www.bitchute.com/video/lZH4HZjO6QJE/



720:名前は開発中のものです。
22/11/22 15:17:44.95 4ruXqQvm.net
ツクールが拡張できるのはJavaScriptだからじゃなくて、内部のコアとAPIを公開してるからだぞ
アプリなんてどれも言語で作られてるけど、公開されてないなら内部は弄れないでしょ

721:名前は開発中のものです。
22/11/22 15:25:08.57 5utwkwOV.net
Twitter見ると馬琴思ったよりは人気だったわ

722:名前は開発中のものです。
22/11/22 16:12:19.49 txCkbqL3.net
またバキンマン暴れとるやん
いい加減巣にこもってろって

723:名前は開発中のものです。
22/11/22 16:41:00.43 gpmY/wM/.net
前にも言ったよね?
お前らbakinにコンプレックス持ちすぎ
普通に両方買って両方使えばいいだけだろ

724:名前は開発中のものです。
22/11/22 16:45:47.08 NApvfot9.net
そら最終的にはそうするかもしれんけど
アーリーアクセスの今手を出してもかねの無駄だべ

725:名前は開発中のものです。
22/11/22 18:16:41.65 Wljx3mBH.net
今のbakinは買う価値ないわ
SGB買って後悔しなかった奴だけ買えばいい
bakin信者はツクールコンプ治してさっさとbakin盛り上げてやれ
俺はこれなら買ってもいいなと思えるラインまで到達したらbakin買うわ
最低限素材が豊富になるのとリファレンス整うのと全ソース弄れるようになるまではbakinは様子見だわ

726:名前は開発中のものです。
22/11/22 18:28:56.31 aVU3+qDJ.net
>>713
バイキンマンみたいに言うなwww

727:名前は開発中のものです。
22/11/22 18:29:51.27 h9P92uHh.net
最近VXAceを触り始めたけど、簡単にいじれて捗るわ
スクリプトエディタ付いててヘルプ簡潔で、ソースにコメント付いてるから一目瞭然だし
外部の開発環境アレコレ必要です、リファレンスは外部のあっちこっちです、は厳しい
Ace程度には正しいコメントが付いた程度のMZソースがあるなら、そっち買いたい

728:名前は開発中のものです。
22/11/22 18:35:37.62 NApvfot9.net
MZはソースにコメントほぼ無いよ
正直リファレンスも分かる人向けにしか揃ってないなら、今から分かろうとする人に対して優しい導線はあんまり無い
ただ、VXAceは流石にもう時代遅れだとは言っておく
フリゲーならとにかく、売り物にするには解像度とかに難がある

729:名前は開発中のものです。
22/11/22 19:19:33.40 aVU3+qDJ.net
自分もVXAで作っておいてなんだがディスプレイが最低1080p環境で
640x480はいろいろ物足りないな
これでゲームをつくるのに時間かけすぎたわね

730:名前は開発中のものです。
22/11/22 20:37:28.75 lorTnkqv.net
普通はアーリーアクセスの方が安いから年末セール来たら
買った方が良いぞ

731:名前は開発中のものです。
22/11/22 20:43:44.51 JF4/D3vE.net
どうせアーリーアクセス終わっても使い物にならないごみで終わるか使い物になる頃には80%オフセールくるから焦る必要ない
SGBだって新規購入者にDLCつけて80%oオフとかやったからな

732:名前は開発中のものです。
22/11/22 20:49:58.24 lorTnkqv.net
前作が人気ないワゴンセールだったからでしょ
今作がそんなに値引きされるの5年後かもしれないぞ

733:名前は開発中のものです。
22/11/22 20:59:31.41 r90V0eTY.net
bakinが前作と違って人気でると思ってるならクソすぎて荒らしが一日一回レスするだけの廃墟スレになってる本スレに帰って盛り上げてきなされ

734:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:09:30.32 aVU3+qDJ.net
今あっちはユーザーと一緒にツールを作ってる感じだね

735:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:27:50.49 gpmY/wM/.net
さすがにこのスレのほぼ何の内容もないレスの数で勝ち誇れるとか
切なすぎるだろ・・・

736:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:38:19.56 iwI+xQ+f.net
v1.6.0オープンベータ版きてるな
>タイルサイズを変更時、マップエディタの表示を拡大する機能を追加
これええやん

737:名前は開発中のものです。
22/11/22 23:09:55.21 QDvmDvCn.net
MZの更新はいつまで続くのか

738:名前は開発中のものです。
22/11/22 23:11:03.98 QDvmDvCn.net
細かい不満点を解消してくれたらいいんだがなあ

739:名前は開発中のものです。
22/11/23 02:11:35.33 wHThpEKE.net
>>711
バカは黙ってろ
クライアント側でJavaScriptで動く以上中身丸見えだし全て書き換え可能
見せたくないならせいぜい難読化する程度
そもそもツクールが言う「プラグイン」ってこの「JavaScriptの性質を利用して勝手に見て勝手に書き換えてください」だからな
開発が拡張ポイント用意してフックするAPI作る等のプラグインアーキテクチャは一切整備していない
モンキーパッチと呼ばれる(開発が)大変恥ずかしいやり方で普通こういうのは開発自ら「プラグイン」とは言わないよ恥ずかしくて
ツクール開発は言ってるけど

740:名前は開発中のものです。
22/11/23 04:24:03.92 31QaFTAS.net
要約すると、次回作のメイン開発を自分にやらせて欲しいってこと?

741:名前は開発中のものです。
22/11/23 05:57:17.34 Qbuk+uUP.net
別に丸見えで悪いことないと思うけど
俺はjavascriptの開発エンジンと割り切って考えてるし

742:名前は開発中のものです。
22/11/23 10:02:07.61 iRdEz7AW.net
数名のキチガイが無理やり擁護頑張ってもプラグイン探しの作業がある時点でゲームエンジンとして
ツクールは糞

743:名前は開発中のものです。
22/11/23 10:14:22.76 FbB7C61Q.net
え?お前自分でプラグイン作れねーの?
悪いけどその時点でお前はこの話に混ざるだけの技術が無いから黙ってろよ

744:名前は開発中のものです。
22/11/23 11:30:43.32 FyW6JRm8.net
新規作者参入の芽が細すぎる時点でMZには未来が無さすぎる

745:名前は開発中のものです。
22/11/23 11:35:47.06 wk1mPUKS.net
そろそろ次のテンプレゲームのマップの一部を公式ツイートしてくれよ
コロシアムの左側の船とかいいんじゃないか?

746:名前は開発中のものです。
22/11/23 14:04:36.88 Ll9vkvYO.net
もしかしてuniteのマップパーツなんか期待してんの?
何十年も前から見た目やサイズが変わってるだけで中身全部同じやん
レイアウトまでほぼ一緒で完全に客を舐めてるよね

747:名前は開発中のものです。
22/11/23 14:39:55.33 QEUq1TiE.net
ちょっと変えて最新作出すだけで売れるんだからボロい商売だよな

748:名前は開発中のものです。
22/11/23 14:49:11.30 WXe0pIok.net
MV→MZは流石にしょぼかった
VX→VXAceも素材が使いまわしだった
でもツクールの歴史を大局的に見ればそこまで手抜きしてるわけでも無いと思うよ
微妙に違うから使い分ければコピペ感ないし
個人的にはXPの素材が気に入っててリサイズして使ってる

749:名前は開発中のものです。
22/11/23 14:51:26.31 31QaFTAS.net
まぁ、むしろ新作が出て欲しいけどな
ゲームエンジンでの開発に戻ってもいいけど、ツクールなら1ヶ月かからないで新作出せるし

750:名前は開発中のものです。
22/11/23 15:15:47.05 b3RkQvwK.net
MZで好きなだけ新作出せばええやん

751:名前は開発中のものです。
22/11/23 15:18:30.15 OmYOmXm0.net
1ヶ月で新作ってどんだけショボいゲームやねん

752:名前は開発中のものです。
22/11/23 16:04:43.73 31QaFTAS.net
一ヶ月あったらよくある個人制作の同人くらいの容量は普通に作れるでしょ
ってか、他の人達も同じくらいのスパンだし

753:名前は開発中のものです。
22/11/23 16:25:09.60 rk3/sIel.net
えっ?
いや無理だろ
1ヶ月で作った作品なんてツクールでもまともなモノにはならんぞ
俺の処女作は3ヶ月掛かった
今作ってるのは完全オリジナル戦闘システムをプラグインで構築してるから7,8ヶ月はかかる

754:名前は開発中のものです。
22/11/23 18:11:39.03 5p1p/bTs.net
どうせまた密着できない本棚とか出てきて自分で数ドットずらして密着できるように改造するか諦めて1マスはなれた場所から本棚調べたりするはめになるんだろ?
ツクールのデフォルト素材ってその程度の質だよね

755:名前は開発中のものです。
22/11/23 19:11:22.12 uuWkkq9+.net
だから有料タイル使わないと見た目がしょぼい

756:名前は開発中のものです。
22/11/23 21:52:28.16 wk1mPUKS.net
マップパーツぐらいしか出せる事柄が無いんだとしても、だんまりよりはずっとマシ
久しぶりにツイートしたコロシアム画像が海外勢に苦言を呈されていても、だんまりよりはずっとマシ

757:名前は開発中のものです。
22/11/23 23:00:47.56 wk1mPUKS.net
2022年リリースの表記を消しちまってるんだから、だんまりは悪手だぜ
何だったら開発陣のデスク下の仮眠スペース訪問とかでもいいんだぜ
全部外注で最近はそういったのも無いのかもしれんが

758:名前は開発中のものです。
22/11/24 01:57:17.18 OheO4sCd.net
bakin以下と言われないように仕様変更中なのだろう

759:名前は開発中のものです。
22/11/24 04:18:47.24 mH3nldW6.net
全てのツクラーに言いたい
WASD移動は入れておけ
操作性が劣悪なゲームはやる気が起きない

760:名前は開発中のものです。
22/11/24 04:20:06.64 urKRO7RX.net
別にやらんでよい(即レス

761:名前は開発中のものです。
22/11/24 04:25:51.78 mH3nldW6.net
あいよ

762:名前は開発中のものです。
22/11/24 04:43:35.56 f/pTbR/T.net
unite待ってる間にアクションゲームツクールMV買ってしまって、しばらくそっちにはまりそう
元々ドット絵打てるし、unityでもゲーム色々作ってたのでゲーム制作には慣れてる
アクツクはunityよりサイドビューアクションがかなり作りやすいと思う
uniteは出てもしばらくはバグ修正とかあるだろうから、それまではアクツク触って待っておくわ

763:名前は開発中のものです。
22/11/24 08:35:38.55 /3INNXvV.net
>>708
ライセンス違反に対して何も警告発しない糞バキン公式が何だって?

764:名前は開発中のものです。
22/11/24 08:38:51.88 /3INNXvV.net
まぁUNITE出るのを待たずして
旧シリーズはとっととMV+MZセット販売するようにした方がいいな
普及してナンボのもんだろこういうのって

765:名前は開発中のものです。
22/11/24 09:14:03.25 lQsQ/YBb.net
>>755
MZ発売日にツクールストアでMZ買ったらMVにライセンスが付属してたよ。

766:名前は開発中のものです。
22/11/24 09:15:54.69 lQsQ/YBb.net
あぁ、旧作+MVかMZのセットって事か

767:名前は開発中のものです。
22/11/24 09:24:43.23 zbDJtDXP.net
MVとMZの違いなんて素人が作ったプラグインの有無くらいなんだからMVなんて終売でよくね?
MVユーザーは無償でMZにできるくらいのサポートで十分だろ

768:名前は開発中のものです。
22/11/24 10:20:52.26 m6tN+4nT.net
MZをUnityに書き出しできるようになったらUniteいらなくなるよなぁ…

769:名前は開発中のものです。
22/11/24 12:55:28.91 ddr3SuQW.net
状態異常になるのを防ぐスキルって、状態異常を治療するスキルを覚えたら要らなくなる?
微妙に役割違う気もするんだが大して変わらないかな?

770:名前は開発中のものです。
22/11/24 13:11:01.16 aexmLZ/I.net
状態異常混乱が掛かったキャラクターが状態異常混乱を治癒するスキルを自力で必ず発動できると思ってんのか
戦略的なゲームにしたいなら使い分けられるようにしろ

771:名前は開発中のものです。
22/11/24 16:59:25.28 Q1iMD6XT.net
石化を防ぐスキルと石化を直すスキルが同じだと思ってんのかよ
全員石になったら誰が直すんだよ

772:名前は開発中のものです。
22/11/24 18:04:13.34 OJ14RZ00.net
uniteのアーリーアクセスまだなの?

773:名前は開発中のものです。
22/11/24 18:13:52.41 XSz4fHg6.net
今時はDQにでも状態異常を1回防ぐ技とかあるのにいつの時代の人なんやw

774:名前は開発中のものです。
22/11/24 19:02:49.09 SrK266aM.net
1.紋章の力で石化を解きます
2.レベルを上げて石化解除のスキルを覚えます
3.仲間の石化を解きます

775:名前は開発中のものです。
22/11/24 20:29:07.17 ExRdJoqQ.net
パッドでプレイしてるからキーボードわかんねーや

776:名前は開発中のものです。
22/11/24 20:46:49.91 RCceJ/5M.net
キャラクリでシコれる時代に浮きまくったゴミクリを新要素って言っちゃったのに延期してどうにかなるんか?
こったの使わんからどうでもいいけど2D特化って言うならSpineじゃないんかい
よく分からんもんよりドットチップの高級感に金かけちくりー

777:名前は開発中のものです。
22/11/24 20:52:10.62 SrK266aM.net
ビデオゲームにおいて良さげなグラフィックをよく「リッチ」とか例えるけども
美術芸術と同じで何がどうとか具体的に示せることでもないから
結局は見てる人の主観というか感想でしか無いよな
チープであり機能美?みたいなシンプルさを良しとする人もいるし
チープとリッチの境界線も人それぞれで正直なとこ自分の感覚で使い分けるしかない

778:名前は開発中のものです。
22/11/24 23:53:21.90 OJ14RZ00.net
アーリーアクセスでもいいからuniteをリリースしよう

779:名前は開発中のものです。
22/11/25 00:05:43.35 6YQz267K.net
steamもディスコもツイッターもUniteについてほとんど語られなくなってんだけど
もしかしてUniteについて一番盛り上がってるのはここ?

780:名前は開発中のものです。
22/11/25 01:26:50.73 lr5Z+1t0.net
はい

781:名前は開発中のものです。
22/11/25 01:34:28.47 fw3FFyuK.net
ここも社員臭いのが張り付いてるから終わっとる
たまに伸びてるかと思えばガイジファイト

782:名前は開発中のものです。
22/11/25 01:52:02.00 lr5Z+1t0.net
社員も暇なんじゃないのかね?
全部外注だろうし

783:名前は開発中のものです。
22/11/25 02:14:48.45 vWFXT8rb.net
MZの移動ルート設定「完了までウェイト」って地味に厄介だな
ウェイトあり/なしでルート上のイベント実行(プレイヤーから接触)の挙動が異なるとか
すりぬけ忘れてゲームフリーズとか一度見ればすぐ理解できるけど初見でハマる人多そう

784:名前は開発中のものです。
22/11/25 02:28:00.15 AdptwIMP.net
デフォルトで任意の座標に移動&回避が欲しい所だな

785:名前は開発中のものです。
22/11/25 02:50:39.52 +hKWvVl+.net
すり抜け入れておかないと固まるのが地味に面倒

786:名前は開発中のものです。
22/11/25 04:19:31.79 lr5Z+1t0.net
アウトラインエディター
公開日を予告した作品など、作品の完成までに制限時間があるケースも多くあります。
締め切りに向け、残り作業量を脳内だけでシミュレートしてしまったゆえに、
作業量の認識ミスが起こり、期限までに完成しなかった経験はありませんか?

787:名前は開発中のものです。
22/11/25 06:01:13.84 rkJ40yx+.net
まさか自虐になるとはなw

788:名前は開発中のものです。
22/11/25 15:24:13.67 5drhxOcZ.net
延期はあのしょぼすぎたデフォルト歩行グラフィックを修正するためだったりして

789:名前は開発中のものです。
22/11/25 15:44:40.82 5g51Czso.net
ショボいというかなんであんな個性的なデザインなんだろうな
もっと普通にして欲しいわ

790:名前は開発中のものです。
22/11/25 16:31:26.63 soQKzuIH.net
XPキャラ位で良いよ

791:名前は開発中のものです。
22/11/25 17:05:45.16 CFM3Gjzr.net
画面の解像度が上がって、2Dだと素材を作る手間や難易度も上がったから
3Dモデルからスプライトシートを出せる方が楽だし、素材を多く転用できるからなんじゃない
完成度はあれだけど合理的だと思うよ

792:名前は開発中のものです。
22/11/25 18:50:07.77 0S+BuXAF.net
3Dモデルを作ってみればわかるけど、関節が太いと「曲げた時の自然な見た目」の調整に手間がかかる。
なので関節の部分だけ細くしたり、全体を細くして楽したりする。
Uniteの紹介ムービーにあるキャラは顔をはっきり見せるために頭を大きくしたんだろうけど、
それに見合ったバランスの体の3Dモデルを作ると、どうしても相対的に関節が太くなる。
だから手間を省くために、既存の3Dモデルのバランスの体のままにしたんじゃなかろーか。

793:名前は開発中のものです。
22/11/26 02:35:27.14 O2H5FLmA.net
また頭大きくしたのか

794:名前は開発中のものです。
22/11/26 03:38:37.94 xDWqIE+2.net
頭の大きさを変更するプラグイン

795:名前は開発中のものです。
22/11/26 08:34:18.38 xfwxHPa8.net
今時はマネキンの装備テクスチャ張り替えるだけでいくらでもキャラ量産できるのに1体1体モデリングしてんのかな
非効率的な昭和の思考

796:名前は開発中のものです。
22/11/26 08:42:08.19 pbOUK6aj.net
そのテクスチャを作る事を考えてない馬鹿な人の思考がこれです

797:名前は開発中のものです。
22/11/26 12:07:59.43 K77JjDP0.net
数年にわたってゴミ立ち絵とゴミ3DのDLCに力入れてくるだろうことが容易に想像できて嫌すぎる

798:名前は開発中のものです。
22/11/27 05:33:14.46 oP3glQqT.net
そのうち頭だけになりそう

799:名前は開発中のものです。
22/11/27 07:20:31.78 sa30DGjt.net
ねんどろいどみたいなちびキャラの3Dモデルもあるから、
そっちは使えそうだな。
PVもそれを使えばよかったのに。

800:名前は開発中のものです。
22/11/27 08:52:04.16 sXn/9JpX.net
昔のスパロボみたいに頭だけが移動するのか

801:名前は開発中のものです。
22/11/27 08:54:54.60 DXtMl+I1.net
甲竜伝説ヴィルガスト

802:名前は開発中のものです。
22/11/27 09:00:49.11 zBG+9fci.net
OVAぐらいしか知らんけど当時の人気声優が集結してた感ある
ちょっとエッチな描写と勘違いからの勇者同士対決という王道と戦闘BGMが非常に良かったね

803:名前は開発中のものです。
22/11/27 09:17:29.60 DXtMl+I1.net
戦闘BGMは最高
ステータスも当時は珍しい万超えが印象に残ってる。
特定の装備でステータスのキャラ表示が変わるのも良かった。

804:名前は開発中のものです。
22/11/27 10:41:18.77 IVcfc5g+.net
馬琴が凄すぎてユナイト発売できなくなったな

805:名前は開発中のものです。
22/11/27 11:14:03.41 bbg3kX9d.net
UNITEを出すというのに今さらMZにメッセージログプラグイン実装3000円だぞ・・・怖いか?

806:名前は開発中のものです。
22/11/27 11:43:02.95 gCj+PV/6.net
それ既存のプラグインでよくね?

807:名前は開発中のものです。
22/11/27 12:58:35.74 SKgWBKwZ.net
むしろ既存プラグインの盗作だったりしてな

808:名前は開発中のものです。
22/11/27 15:26:28.53 RajqDDOr.net
お前らはFFのラスボスみたいに宇宙規模の災害起こせる奴が豆粒みたいに人間にちまちま削られて撲殺されるストーリーってどう思う?

809:名前は開発中のものです。
22/11/27 21:34:07.89 nC/TSdX8.net
まるで…いやなんでもない

810:名前は開発中のものです。
22/11/27 21:45:42.11 sa30DGjt.net
理由付け次第だろう。
FFみたいに「世界を創造したクリスタルの加護」があるので宇宙規模の災害の影響を防げる、とか
世界創造の神様の加護と、それと同じくらいの武器・力を与えられた、とか、
相手の弱点となるコアの近くでは宇宙規模の災害から守られている、とか、
不自然にならない理由があればいいんじゃないか。
ただ、そういった理由がなくただの人間数人が普通の武器で戦って勝つのはないと思う。
それなら普通の軍隊で勝てるし。

811:名前は開発中のものです。
22/11/27 21:52:20.11 p9730Ttg.net
>>800
テトリスのふるさと・・・・

812:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:28:20.37 Qw4cAXLX.net
核ミサイルの発射スイッチ持ってる人間だって、撃たられたらひとたまりもないだろ?

813:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:10:40.34 vvq14jzG.net
◆でんげんを きってしまえ!

814:名前は開発中のものです。
22/11/28 09:01:56.90 aTKP4w35.net
同じFFで言うとFF14の暁のフィナーレはそういうとこ丁寧だったな
簡単にストーリー概要だけ言うと
光と闇の神が世界滅ぼそうとする

今までいがみ合い争っていた各陣営が協力
(神竜やオメガとかまで協力)
光と闇の神の元まで行ける宇宙船作る

光の戦士たちが闇の神に戦いを挑む
全力を挙げて戦いながら闇の神を説得

今度は光の神の元まで行く

光の神が強すぎて倒せない、
宇宙船もぶっ壊れて絶体絶命

闇の神が応援に駆けつけて闇の神の背中に乗って戦う

光の神を説得、世界は救われた
って感じ
豆粒のような人間たちが協力してラスボスを打倒するという感じで、説得力がある

815:名前は開発中のものです。
22/11/28 09:34:57.47 9fXKr89v.net
馬琴は盛り上がってるがツクールはもう終了だな

816:名前は開発中のものです。
22/11/28 09:49:54.58 QMeLB4e+.net
つくづくRPGって暴力でマウント取らないと交渉できないゲームだな

817:名前は開発中のものです。
22/11/28 09:53:43.18 8Futz3fo.net
Unity出たら横スクロールRPGにするかな

818:名前は開発中のものです。
22/11/28 10:03:32.41 BDkWCc4P.net
縦スクロールRPG里見の謎

819:名前は開発中のものです。
22/11/28 10:05:27.99 pOHZMSoG.net
現実世界も暴力がないと何もできないだろ

820:名前は開発中のものです。
22/11/28 10:16:51.32 TVbGU5oz.net
今のRPGってモンスター的な雑魚と戦う正当な理由がないのが多いよな
なんか移動のたびに野生動物に遭遇する原始人って感じ
何故か文化レベルだけは近代くらいまで発展してる

821:名前は開発中のものです。
22/11/28 10:53:10.39 OIdCQGm9.net
現代社会のリーマンみたいに自分の心の中の葛藤や闇と戦っても仕方ないだろ

822:名前は開発中のものです。
22/11/28 11:03:06.09 s8W9Xz6Y.net
どうせuniteも縦横256マスまでのマップしか作れないファミコンかよみたいな規模のゲームしか作れないんだろ

823:名前は開発中のものです。
22/11/28 11:06:20.97 RIu7fjae.net
Unity使ってファミコンしか作れないのはそいつの技量の問題では

824:名前は開発中のものです。
22/11/28 11:13:02.65 DMhLn4ak.net
MZでもプラグインで拡張できたけどデフォだと256だったよね
VXだかは512だったのになんで劣化してるんだよと笑った

825:名前は開発中のものです。
22/11/28 12:17:52.50 /vlKiIAq.net
新作で劣化した部分はプラグイン使ってねという斬新な発想

826:名前は開発中のものです。
22/11/28 12:39:56.56 14vSViN9.net
ドット絵が全然かけない
もう死にたい
歩くのだけでとしんどいのにポーズ取らせるとかもう見た目崩れて無理だわ

827:名前は開発中のものです。
22/11/28 13:00:22.47 8Futz3fo.net
イラスト画よりドットの方が楽な気はするけどな。
Unityのオリキャラはクリスタで作成するかな。

828:名前は開発中のものです。
22/11/28 13:05:18.29 RIu7fjae.net
ドット絵は奥が深いぞ

829:名前は開発中のものです。
22/11/28 13:25:04.94 2DvVvEYz.net
>>817
そのうちAIがなんとかしてくれるようになるやろ(ハナホジ
URLリンク(akvelon.com)

830:名前は開発中のものです。
22/11/28 16:29:23.20 GcHjLYM6.net
こういう一枚絵を作るのは現状でもできるのよね
でもゲーム用の素材となると使えないから早く進化してほしい

831:名前は開発中のものです。
22/11/28 16:49:51.91 diMDK+24.net
>>818
ドット打てる奴はみんなそう言うからイラッとくる

832:名前は開発中のものです。
22/11/28 17:17:32.25 8Futz3fo.net
>>822
イラスト絵は全く描けないw
ドットはマッチ棒人間を起点にしてパズルの様に埋めていく感じで楽なのよ。

833:名前は開発中のものです。
22/11/28 17:39:48.73 mgg4UYF7.net
同じドット絵でもドットの数によって難易度が違うからな。
2000の24×32くらいならやりやすいけど、
48×48や48×96になったら、
個人の感覚差はあるものの、ほぼイラストの領域だし。
ゲームに直結する素材じゃなくても、24×32の少ないドットから練習してみては?

834:名前は開発中のものです。
22/11/28 17:58:20.57 AKxbQ1zd.net
そのうちイラストからドット絵を作ってくれるAIも出てくるだろうな・・・

835:名前は開発中のものです。
22/11/28 18:20:33.00 XTJ8lm1T.net
両方できちゃったー

836:名前は開発中のものです。
22/11/28 18:24:51.44 XTJ8lm1T.net
イラストでもドット絵でもお前らが上手くいかないのは最初から良さげなもん作ろうとしすぎだからだよ
5歳児にでもなったつもりで手遊び感覚で思い付いたもん端から作っていけ
最初から上手くやろうとすんな下手糞なのを自覚しろ

837:名前は開発中のものです。
22/11/28 19:14:16.09 cm1rshxR.net
ドット絵はアニメーションさせなきゃいけないからなぁ
AIに頼れるなら頼りたいけど望み薄だ

838:名前は開発中のものです。
22/11/28 19:32:44.79 AKxbQ1zd.net
動画を作ってくれるAIすらあるのにできないわけないだろ・・・

839:名前は開発中のものです。
22/11/28 19:36:47.63 LWNkanFm.net
48x48とかゲロすぎて無理
32x32もヤバいが頑張れる方なので、何とかMZで違和感なく使えないかなとか
人型ドットじゃ厳しいけど、24x24で作って拡大すりゃあとか試行錯誤してはいる
キャラチップ作れればアイコン、タイル、歩行グラだけじゃなく
うまくすりゃサイドビューキャラとしても転用できるだろうし
最初は定められた規格サイズや、公式とかの絵柄に寄せるの諦めるとか
既存素材の改造から始めるといった妥協が必要だと思ってる

840:名前は開発中のものです。
22/11/28 19:41:40.48 oNgxVF6A.net
昔のドラクエみたいな二等身ですらなんか怪しい

841:名前は開発中のものです。
22/11/28 20:20:28.04 1uMZx7mb.net
>>829
俺らが必要な素材のサイズを考えろ

842:名前は開発中のものです。
22/11/28 20:28:05.26 9fXKr89v.net
イラストの指すらうまく生成できないからなAIくん

843:名前は開発中のものです。
22/11/28 21:45:57.35 mgg4UYF7.net
俺も48×48は確かに手間がかかりすぎて労力に見合わなすぎ。
イラストを縮小するやり方も、イラスト自体が時間がかかるしあまり面白くないし、
もうボクセルキャラをBlenderで動かしてポーズ取らせる方法に変えた。

844:名前は開発中のものです。
22/11/28 23:06:48.68 2W/Bdbsg.net
ドット絵のキャラってなんでこんなに難しいんだろ

845:名前は開発中のものです。
22/11/28 23:20:53.32 c1uwy+7p.net
プロ並みじゃないと納得いかないからでは?

846:名前は開発中のものです。
22/11/29 00:08:19.89 nbmIR7ti.net
>>835
妥協しないから

847:名前は開発中のものです。
22/11/29 02:09:18.30 AG41niKc.net
MVの糞まんじゅうでなきゃ何でもいいから変えろと思ってたらUNITEのアレだから泣ける

848:名前は開発中のものです。
22/11/29 05:13:20.30 n6fRYqQm.net
待つより描いた方が早いんでは?それが出来たら苦労しねえよと言われそうだが納得いくもの作ろうというなら自作するしかないわ

849:名前は開発中のものです。
22/11/29 05:24:40.29 nbmIR7ti.net
ツクールに寄せるならデフォの素材から流用も学習もできるし
既存の何か自分の好きなゲームがあるならそこからでも学習できるし
物事ってのは大体が守破離なんだから最初はよく観察して真似していくのが大事よ
そういった手習いのような習作を死蔵する勇気も必要というかね
練習だろうが何だろうが作ったものを表に出そうとする人間はパクリで叩かれたりもする

850:名前は開発中のものです。
22/11/29 05:26:31.37 O+MsETCj.net
なんか語りだした

851:名前は開発中のものです。
22/11/29 05:30:48.94 Mw3VmSlA.net
自分に刺さる内容だと効いてない風を装いつつ
斜に構えたレスをして茶化そうとする

852:名前は開発中のものです。
22/11/29 05:35:28.58 J1M6AiU5.net
>>842
ドヤってるところ申し訳ないがそいつ釣りコピペ野郎やで

853:名前は開発中のものです。
22/11/29 06:00:24.29 q2o1fVwn.net
URLリンク(i.imgur.com)
超頑張ってこれなんだけど

854:名前は開発中のものです。
22/11/29 06:21:57.05 8cfA7x4T.net
>>844
あらかわいい

855:名前は開発中のものです。
22/11/29 06:26:49.97 XaBSnCsu.net
>>844
十分使えるじゃない。

856:名前は開発中のものです。
22/11/29 09:03:13.74 HrdDzFo2.net
>>844
これでまた攻撃ポーズ取らせたりするのが難しいんだよな

857:名前は開発中のものです。
22/11/29 09:08:21.25 Im2lUNyL.net
>>844
これはコレで良いじゃない。

858:名前は開発中のものです。
22/11/29 10:27:39.85 xj4Rg477.net
MZでどうやっても上手くいかないからいろいろ試してわかったけど
まったく同じ内容で変数だけ作り直したらいけたわ
変数がぶっこわれてるなんことがあんのか


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