RPGツクールMZ_19作目 ..
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213:名前は開発中のものです。
22/11/03 18:27:29.34 gio2Nf97.net
まあ現状エロゲーツクールな側面も強いからなあ、特に商業が
ただバキンもエロゲーとの相性は非常に良さそうだから
バキンが成長してくればエロゲーツクラーのバキン移籍組も増えるだろうし
そうなればちょうどいい具合に分散してエロゲ話も今よりは減るんじゃないの

214:名前は開発中のものです。
22/11/03 18:37:29.47 TiWIYHFh.net
ドットのモングラ用意するの今まで以上に金かかりそう

215:名前は開発中のものです。
22/11/03 18:46:41.13 3ZoopRzL.net
エロゲ脳の奴って何でもエロゲベースで話すのがやべーんだよなw
「エロゲでいうとセーブ機能はあった方がいい」とか
いやそれ普通のゲームでも変わらんだろって事を
なぜか「エロゲだと」」って枕つけて話す

216:名前は開発中のものです。
22/11/03 18:47:21.21 Tknmo0GY.net
まあ選択肢が増えるのは良いことよ

217:名前は開発中のものです。
22/11/03 19:17:23.73 6WZZPGGG.net
「ドラクエで言うと」とか「FFで言うと」みたいのとはどう違うんだ?

218:名前は開発中のものです。
22/11/03 19:27:15.07 gcddIxBC.net
隊列あり、なし
フロントビューバトル、サイドビューバトル
メニュー画面の構成
大まかに区別すりゃこんなもんだろ
それすら気付けないような人がツクスレにいるって感動

219:名前は開発中のものです。
22/11/03 19:44:55.29 ooe8tSgC.net
「どう違うんだ?」だと相手に意見を任せる形になるから、自分が無知であるとさらけ出しているようなもの
こういう時、他人の意見を伺いたいなら「俺はこう思うけど、他にはある?」と自分の意見を伝えつつ聞くべき
俺は優しいからここまで丁寧に教えてあげる

220:名前は開発中のものです。
22/11/03 20:21:00.21 M4yXUcf6.net
どう違うって…システムの話しと年齢制限の話しを一緒にされましても
あくまでエロゲって言葉は性的描写の含まれるゲームの総称
DQ風、FF風と持ち出す時はシステムの話しがしたいからでしょ
自分にはツクールをこき下ろす材料にエロゲを持ち出してるだけのように思うけどね

221:名前は開発中のものです。
22/11/03 20:25:40.99 TiWIYHFh.net
>>216に誰か敬礼してやらな

222:名前は開発中のものです。
22/11/03 20:27:36.64 TiWIYHFh.net
XP以降ツクゲーで尖ったバカゲー見ないな
2000の頃はポツポツ出てたのに

223:名前は開発中のものです。
22/11/03 20:47:37.26 gbNgQI1v.net
話題になてないだけじゃね
最近は実写使ってるのとかあるな

224:名前は開発中のものです。
22/11/03 20:59:00.48 k0Nchu1q.net
>>194
ドラクエツクール的にはこれが気になってる
「ジャンル」「主人公」「ゲーム名」3クリックで簡単に完成?“ゲーム製作”ゲーム『The Video Game Machine』Steam向けに2022年Q4リリース
URLリンク(www.gamespark.jp)

225:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:35:27.26 wEYNZG72.net
バカゲーというものが話題になること自体10年以上前とくらべると格段に減った気がする

226:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:44:55.33 wQXPn8X1.net
創られたバカゲーも一定の需要あると思うけど
それより面白いリアルバカがネット社会にはうようよいるんだよね

227:名前は開発中のものです。
22/11/04 00:32:47.93 R/5RIBf8.net
コンシューマーゲームの実況が公に許可されるようになったからフリーゲームの実況もへったからな
10年前はグレーだったから割とあったけど
いまさら青鬼なんてやる人少ないだろう

228:名前は開発中のものです。
22/11/04 01:08:58.99 sF8Ww695.net
>>221
これめっちゃ良さげじゃん

229:名前は開発中のものです。
22/11/04 01:31:47.44 gU5IuupS.net
>>225
まあまずリリースされて触ってみんことには何とも…
期待ハズレでズコーかもしれん

230:名前は開発中のものです。
22/11/04 02:20:33.57 bgNgmEPA.net
AIイラストの自作発言で全方位に敵を作りまくった852話さんがツクラーだと知って記念カキコ(おっそ)

231:名前は開発中のものです。
22/11/04 09:11:56.80 KemUU5jA.net
あの人昔ツクールゲー界隈でなんか変なこと言ってめっちゃ揉めてたらしいね

232:名前は開発中のものです。
22/11/04 09:57:27.42 zt13RsgE.net
ドラクエの面白いところってボタン連打のさくさくバトルの育成とシナリオのセリフ回しだと思うんだがガワだけ似せただけで志が低いフリゲって意味あんの?

233:名前は開発中のものです。
22/11/04 09:59:52.32 R/5RIBf8.net
>>225
こんなのツイッターの診断メーカーレベルだろ

234:名前は開発中のものです。
22/11/04 11:36:47.48 DmIgGPR6.net
>>229
それ志の高いゲームとは何かを挙げないと誰にも響かないと思うんですが
もしかしてプレゼンとかした事ない人なの?
どれだけ志が低かったかに説得力を持たせて周りに知らしめるためにも、是非書いてください

235:名前は開発中のものです。
22/11/04 11:45:46.36 2yB8Jb2v.net
ただの趣味に志も糞もあるかい

236:名前は開発中のものです。
22/11/04 11:50:14.23 bgNgmEPA.net
ゲーム作りを体験するゲーム
やってるだけだしな
ライトユーザーがいれば
ヘビーユーザーもいる

237:名前は開発中のものです。
22/11/04 11:50:37.38 iV+aHn9Y.net
少なくともランダムでドラクエっぽいゲーム作られてもやろうとも思わんしツクールそのままで素人が作ったゲームの方がまだその作家性を感じるだろうね
ランダムで作られたドラクエなんてただでもやらんわ

238:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:18:13.11 uNtBNteh.net
ゲーム製作自体をローグライクにするとは…
ジャンルと主人公と名前はシード値みたいな扱いされるってことだよなぁ

239:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:23:28.75 mC9XzUsW.net
PC-98のティルナノーグからどれだけ進化してるのか気になるが、
作ったやつをカスタマイズできるくらいかな。
RPGはグラフィック以外、あまり変わらない気がするな。

240:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:29:40.85 Z9LtdRUa.net
今まさにランダムダンジョンのドラクエ作ってるから笑ったw

241:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:50:03.66 f37omRPX.net
スカイリムの様なNPCを殺せてイベントも豊富なRPGを作った事があるけど
最初の集落作成でギブアップしたw
住民30人位だけどイベントを一人に約5個位用意したけど殺した場合や生存の場合を考慮すると作業量がヤバいw
主人公は冒険の旅には出れずに限界集落で物語が終わったw

242:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:55:20.07 Z9LtdRUa.net
RPG作りって、結局イベント数だよね
グラがきれいとか、バトル凝ったとか、きれいなマップですとか言われても、イベントスカスカだとやる気にならない
きれいだね、がんばったんだねで終わり

243:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:57:04.11 589kdTkD.net
これってポケモンとかメガテンみたいに敵を味方にする系のやつとか作れるんかな

244:名前は開発中のものです。
22/11/04 13:04:57.12 Z9LtdRUa.net
>>240
プラグインあるよ

245:名前は開発中のものです。
22/11/04 13:16:22.41 uFjhQGOV.net
ツクールじゃなくて上のThe Video Game Machineってやつのことやろ

246:名前は開発中のものです。
22/11/04 13:19:31.35 Z9LtdRUa.net
>>242
そうだったのか
ありがとう

247:名前は開発中のものです。
22/11/04 13:26:57.30 bgNgmEPA.net
いえいえ、なんの倉敷

248:名前は開発中のものです。
22/11/04 13:28:44.53 589kdTkD.net
>>241
そうなんだ
探してみるわありがとう

249:名前は開発中のものです。
22/11/04 13:32:24.16 Z9LtdRUa.net
>>245
AddPartyloserってプラグインとか。
海外も探せば他にもあるかもね。
がんばって!

250:名前は開発中のものです。
22/11/04 13:57:41.74 589kdTkD.net
>>246
ありがたい

251:名前は開発中のものです。
22/11/04 15:00:17.03 R/5RIBf8.net
30時間の長編でクリアされる前に投げられるなら30分の短編でオリジナル画像使いまくったほうが話題になる時代だぞ

252:名前は開発中のものです。
22/11/04 15:22:07.59 88caJaSn.net
今の時代の技術的にはもっと楽に見栄えよく作れないとおかしいんだよな
今のツクールで十分って言う老人どもはUniteの3Dキャラクターで唸ってるんだろうけど
海外に完全上位版作られてそれ見たことかになったら俺悔しいよ

253:名前は開発中のものです。
22/11/04 15:29:48.31 uFjhQGOV.net
そんなこと言われても3Dなんて作業量爆増でにっちもさっちもいかなくなるし

254:名前は開発中のものです。
22/11/04 15:33:43.65 maotCDJs.net
プレステ理論だよな、技術があがったんだからそれに合わせて作るものも進化しないといけないとか

255:名前は開発中のものです。
22/11/04 15:53:37.88 LIGP1pKq.net
信じてええんか?
URLリンク(store.steampowered.com)
近日登場

256:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:10:53.31 nzH0uHQ+.net
>>233
ゲーム作りを体験するゲームという捉え方してる時点で結局ツクールに本気になれずエターナルしてそう

257:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:12:39.16 f37omRPX.net
近日って2~3日ってイメージだったけど

258:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:30:03.47 2yB8Jb2v.net
>>249
そもそもツクール作ってる側が3D技術ないから
こっちはもう諦めてる
だからもうあくまで2D路線全力でいいよってなってる

259:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:32:14.08 bgNgmEPA.net
>>253
同人エロゲですまんけど今まで10タイトルは作っとるで
金になるから普通にやる気出る

260:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:36:21.84 nzH0uHQ+.net
>>256
お前すごいじゃねえか!やるじゃん!

261:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:37:06.99 88caJaSn.net
>>255
違う、3Dに力入れてほしいなんて一言も言ってないだろ
ドットのグラや使いやすさを向上させてほしいのに新作の追加がこのありさまで泣きそうって事
解像度が上がるたびに開発の円柱の表現の糞さが浮き彫りになって草も生えん
キャラの手足や動きもおかしいしセンス無いから人代えるしかないよ

262:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:42:41.57 bgNgmEPA.net
そろそろ俺も手描きマップやってみっかな
気軽にできない修正が大変そうで踏み切れずにいたが

263:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:51:59.25 2yB8Jb2v.net
>>258
UNITEのホコグラって素人には作りにくそうよな
アレってもうドット絵やなくてイラストやろ
つーかアレは人代えて解決する問題ではない気がするのよ

264:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:54:39.49 DZ9bqeEH.net
ツクールとエロゲは切っても切り離せない関係になっているんだよ

265:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:56:50.91 f37omRPX.net
MZでもキャラ作成デフォルトで獣人やら子供とか無かったし素材もジェネレーターに好きな様に追加じゃなく元の素材と入替えって感じでしょ?
キャラを作りやすくして欲しい。
絶対に無いけどキャラのペイントツールで描いた元絵をスキャンして歩行キャラ変換ツールを作ってくれたら神

266:名前は開発中のものです。
22/11/04 17:16:47.30 c3VbiS9s.net
前にもSteaの近日登場ソートで上に来たのを見て「TGSの発表と同時にUnite発売!Bakinざまあ!!」とか謎のどや顔してたやつはいたなあ…
今度こそ本当かもしれんぞ、よかったなあ

267:名前は開発中のものです。
22/11/04 17:22:03.61 88caJaSn.net
光と影の落とし方の表現だけでもすごく良くなるからそこら辺の種類といじりやすさに期待
無かったらまた有志に土下座だわな…
歩行の自然さとかはmmd作れるような人たちに今なら神になれると騙して作らせられないかな

268:名前は開発中のものです。
22/11/04 17:40:53.18 OH9RGHba.net
めくらのアンチには見えないんだろうけど歩行グラとか元から評判悪い方だよな
特にUNITEのグラ褒められてるの見た記憶ねぇわ
2Dにしてもっと良くできるだろって言いたいが3Dキチガイのせいで伝わらねぇ

269:名前は開発中のものです。
22/11/04 17:41:24.14 2yB8Jb2v.net
>>263
さすがにざまあはちょっと厳しいんじゃないかな
UNITEに3Dに関するよほどの機能をつけてこないと

270:名前は開発中のものです。
22/11/04 18:51:47.50 ZrFYkIPH.net
ツクールにとってバキンは結構怖い存在になるかもしれん
バキンで和風DLCとか作ってる人も出てきたが映像見ると
やはりグラフィックリッチ感が出る

271:名前は開発中のものです。
22/11/04 19:16:00.72 maotCDJs.net
技術難易度が上がれば、参入者が減るのはちょっと考えればわかるだろうし
どれだけチープだろうが簡単であることの利点を捨てれる人は少ないよ
将来はわからんけど、まだ当面はツクール市場だと思う

272:名前は開発中のものです。
22/11/04 19:20:11.64 PZK5yapI.net
>>264
光源関係はデフォで入れて欲しいね
なんて呼ぶのかはわからないけど、暗闇マスクで
主人公だけじゃなくカンテラ持った敵や燭台の周りなど
複数個所が見えるように抜けてるような奴とか

273:名前は開発中のものです。
22/11/04 19:46:44.90 DZ9bqeEH.net
でもバキンでエロゲ作ったら怒られるんでしょ?

274:名前は開発中のものです。
22/11/04 19:53:45.15 tS187Bk9.net
バキンは作るの大変そうでなぁ
あと素材自作してバキン臭消したりするのが難しそう

275:名前は開発中のものです。
22/11/04 20:14:20.78 yufgDg9W.net
UniteはベースがUnityだから拡張性も自由度も無限大
Unityの知識があれば光源関係も3D関係もすぐ実装できるやろ多分

276:名前は開発中のものです。
22/11/04 20:15:38.91 4eXfdydb.net
バキン臭いうほどバキン流行ってない
今はバキンのデフォ素材で大丈夫なボーナスタイムだろう

277:名前は開発中のものです。
22/11/04 20:28:09.74 YC3hrG2I.net
バキンって名前ダサくない?

278:名前は開発中のものです。
22/11/04 20:41:46.46 RXpne5kD.net
それじゃあツクールという名前はかっこいいの?

279:名前は開発中のものです。
22/11/04 20:46:35.50 LBsuUJsj.net
わかりやすい

280:名前は開発中のものです。
22/11/04 21:02:27.10 bgNgmEPA.net
手が早いやつほど恩恵受けるだろうから新しいもの好きはさっさと作業終わらせて公開しろ

281:名前は開発中のものです。
22/11/04 21:08:24.68 mXGKaik9.net
世界マップにループ移動する雲の落影ってどうやって表示するの?

282:名前は開発中のものです。
22/11/04 21:20:36.74 589kdTkD.net
バキンって名前どういう由来なんかね

283:名前は開発中のものです。
22/11/04 21:31:47.71 uFjhQGOV.net
>>279
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

284:名前は開発中のものです。
22/11/04 21:33:06.99 bgNgmEPA.net
そのまんま馬琴かよ

285:名前は開発中のものです。
22/11/04 23:35:27.31 R/5RIBf8.net
RPGツクール→見ただけで理解できる
RPバキン→割るの?

286:名前は開発中のものです。
22/11/05 00:07:41.14 y+Bgjbde.net
馬琴ガム宮殿

287:名前は開発中のものです。
22/11/05 01:32:16.71 vB0LUV1k.net
2Dコマンドベースでもまだまだ進化の余地はあると思うけど
uniteはどうだろうね
結局有志プラグイン頼りのままいくのか

288:名前は開発中のものです。
22/11/05 03:04:22.18 xShsgoAx.net
もう棲み分けできてるじゃん
BakinはBakin、ツクールはツクールでそれぞれやってりゃいいんだよ

289:名前は開発中のものです。
22/11/05 03:14:51.72 7v6rNKkN.net
バキンの話題出してるのなんて公式だろ
スマイルゲームビルダーの話題にならなさを考えたらバキンも盛り上がらんわ

290:名前は開発中のものです。
22/11/05 03:26:16.19 xShsgoAx.net
だからもうツクールの話しようぜ
Bakinとツクールでは住んでる世界が違う

と言いたいところだが
ツクスレは対立煽りや不毛な争いをやる場だったよな

291:名前は開発中のものです。
22/11/05 03:46:48.10 yWV3Gz9H.net
ネットを介してゲームを発表してそれがお金になって慎ましいながらも生活を続けられる
20年くらい前だとちょっと考えられないぐらいオタクで引きこもりでニートな俺らに都合が良くなりすぎてる

292:名前は開発中のものです。
22/11/05 04:21:00.68 aKRMsk/d.net
馬琴?こっちにはuniteがある

293:名前は開発中のものです。
22/11/05 06:58:34.05 vB0LUV1k.net
俺もほとんどやってないから詳しくはないんだけど
今の2DRPGってもうソシャゲブラウザゲの方が優勢でしょ?
ノンフィールド型で自動戦闘で戦闘カットイン多様でみたいな
だからそれらの要素を手軽にやれるような仕組みの標準化は
ちゃんと考えて行かなきゃいかんと思う

294:名前は開発中のものです。
22/11/05 07:15:14.63 MNOjNi/h.net
いいけどそういうのはソシャゲツクールって名前で展開してくれ
買わないから

295:名前は開発中のものです。
22/11/05 10:01:25.30 3seDuxNg.net
ドラクエですらソシャゲからまた戻ってきたしな

296:名前は開発中のものです。
22/11/05 10:20:57.99 5Nvf+JvA.net
ぶっちゃけお前らはゲームする時難易度高いゲームなんかしたいか?
ドラクエで例えると1ターン目にスクルトしないと大ダメージ受けて確定で死んでやり直しみたいなのが今だと「戦略性が高くて最高」だの一部に持ち上げられるけど大半の奴はそれだけでやる気無くすよね

297:名前は開発中のものです。
22/11/05 10:26:14.57 filuNGZ5.net
ウィザードリィ風に敵が結構強くて、そのおかげでキャラがレベルアップしたり、強い武器や防具手に入った時の嬉しさが感じられるのは遊びたい
敵がそれほど強くないと、キャラが強くなっていってもあまり嬉しくないというか

298:名前は開発中のものです。
22/11/05 10:26:53.39 filuNGZ5.net
理不尽さ感じるほど敵が強いのはダメだが

299:名前は開発中のものです。
22/11/05 10:47:08.55 CHKcGJBd.net
Bakinはベイキンって読むから、米金の方がまだ正しい

300:名前は開発中のものです。
22/11/05 13:13:37.16 yWV3Gz9H.net
つまりベイキングブレードがロードの最高武器と言いたいのか
古のWiz信者ならそこはエクスカリバーと思うんだろうな
俺はアイシングダガーが好きだけど

301:名前は開発中のものです。
22/11/05 13:49:45.41 dgiChc7+.net
エクスカリバー?
ロング+5の事か?

302:名前は開発中のものです。
22/11/05 13:50:49.88 vRT/Kvii.net
初手確定スクルト一択とかだったら戦略性の欠片もないだろ
ただの正解ルート探しゲーでしかない
せめてスタンとか眠りが


303:一定確率で通る、かばう蘇生でしのぐ、くいしばりで耐えて速攻撃破狙いとかある程度選択肢は用意しないとな



304:名前は開発中のものです。
22/11/05 17:16:12.82 xShsgoAx.net
もうBakinは自分が正しいと思った読み方が正しいでよくね?

305:名前は開発中のものです。
22/11/05 17:18:17.85 xShsgoAx.net
>>297
ぶっちゃけそれの存在のせいで初見ベイキン読みだったわ
よりいいRPGに焼き直すみたいな感じがなんとなくあった

306:名前は開発中のものです。
22/11/05 17:30:55.84 MNOjNi/h.net
製品の命名センスはツクールの圧勝
バキンwww

307:名前は開発中のものです。
22/11/05 19:01:29.13 G3Dy02eU.net
バキン使いがやたらツクール素材を不正使用してるのを見ると
ツクールは、制作上で一番手間なところを手厚く作られてるんだなって実感するわ

308:名前は開発中のものです。
22/11/05 19:23:43.57 FrHsgbtC.net
そんな奴いるのか
リテラシー低い無能がいたもんだ
外人か?

309:名前は開発中のものです。
22/11/05 20:24:04.69 7v6rNKkN.net
バキン使ってるやつそんな居るのか

310:名前は開発中のものです。
22/11/05 20:35:33.95 vB0LUV1k.net
おまえらドンだけbakinにコンプレックスあるんだよ
両方買えばいいだろ

311:名前は開発中のものです。
22/11/05 20:42:21.89 FrHsgbtC.net
俺は作って売るだけだ

312:名前は開発中のものです。
22/11/05 22:59:23.74 xShsgoAx.net
自分も両方持つつもりだし、MZ後継が出たら買う

313:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:19:02.90 RENU7aSr.net
今のところUniteがUnity上で動くツクールMZにしか見えないけど拡張性が桁違いで作ろうと思えばなんでも作れちゃうってことでいいですか?

314:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:51:05.11 4Y4MP8iB.net
Unityで何でも作れるならUniteで何でも作れちゃいます

315:名前は開発中のものです。
22/11/06 00:13:32.22 CCbXDpsp.net
もうUnityだけで良いんじゃないかな?

316:名前は開発中のものです。
22/11/06 00:37:48.40 sr4uu5bw.net
unityでお手軽にRPG作れるツールなんてフリーでいくらでもあるのにねえ
昔のツクール素材使えるくらいしかウリがないのに馬鹿を騙すのは本当に簡単だよね

317:名前は開発中のものです。
22/11/06 00:58:56.75 MyYd6YZ/.net
新規で勉強する時間があったり、英語とかに強いならそれでも良いんじゃね
Uniteの一番のメリットは、慣れ親しんだ簡単な環境を複雑なUnity上で使えるってことだろうし

318:名前は開発中のものです。
22/11/06 01:03:25.51 n8iPG+ZH.net
Unityはハードルが高い
例えるならツクールはひらがなとカタカナが分かればゲームを作れるツール
これに対しUnityはひらがなとカタカナと漢字を要求されるツール
それならば僕らはひらがなとカタカナでゲームが作れるツクールを選ぶ

319:名前は開発中のものです。
22/11/06 01:08:50.71 j+zO+pKw.net
プログラミング言語?だっけ?が用るんだよな Unity単体だと
それはちょっとハードル高いよね

320:名前は開発中のものです。
22/11/06 01:15:22.28 j+zO+pKw.net
というかもう今年あと2ヶ月切ったけど
Uniteの発売日発表はまだなんすかね…

321:名前は開発中のものです。
22/11/06 03:09:47.06 GX0DG43X.net
UnityってWeb出力(WebGL)もできるけど重すぎて使い物にならないんじゃなかったっけ?
ってことは実質PCかアプリのみ?
アツマール終了か?

322:名前は開発中のものです。
22/11/06 04:01:26.82 3t3SR8M1.net
そんなことないしアツマール普通にUnity製のゲーム投稿されてる

323:名前は開発中のものです。
22/11/06 07:04:58.20 bQlM4Y+H.net
>>303
あれはどう見てもツクラーだろ
だからツクラーがBakinに歩み寄ってくるの嫌だったんだよ
お前ら責任取ってくれよ

324:名前は開発中のものです。
22/11/06 07:07:50.68 c81m+mbO.net
なんで他人の責任を取らないといけないわけ?
お前のその無責任な言動、謹んで欲しいものだな

325:名前は開発中のものです。
22/11/06 10:04:58.10 Ez76iLfl.net
どうした

326:名前は開発中のものです。
22/11/06 10:26:32.79 q64ry8AP.net
バキンの公式はなんも警告発してないんだろ
クソすぎるにも程があるな

327:名前は開発中のものです。
22/11/06 10:38:03.76 bQlM4Y+H.net
ウディタの時は公式側がこれでもかってくらい注意喚起してたな
それでも結局コンテストとかでツクール素材を使ってた奴らはいたそうだが

328:名前は開発中のものです。
22/11/06 11:20:48.19 8V0gvlfq.net
ウディタの作者はツクラーでもあったからそこらへんは気をつけてたんだろうな

329:名前は開発中のものです。
22/11/06 11:35:33.40 Aq1580y3.net
俺は金取るゲームしか作らんので権利関係は本当にうるさい
面倒だと思ったら自分で素材作るぐらいには徹底して他力を排除する
フリゲに染まるとグレー行為が横行するんだろうなってのは何となく分かる

330:名前は開発中のものです。
22/11/06 12:12:09.98 vTehaN7O.net
BakinがUnity書き出しできるようになったら
Uniteのコードを組み込んでBakinUniteという最強の3Dツクールが作れそう
ツクール素材使い放題

331:名前は開発中のものです。
22/11/06 12:16:17.85 q64ry8AP.net
ドロボー乞食がなんか言ってる
こういう身勝手な連中のせいで締め付けが強まって使いにくくなっていくのに迷惑千万

332:名前は開発中のものです。
22/11/06 12:18:44.98 fXBZ70f4.net
unite使ってるunityプロジェクトかどうかなんて判別つけられるかのというのは永遠に疑問
unite使って全く別のシーンでアクションゲーム作ったらどうなるのやら

333:名前は開発中のものです。
22/11/06 12:29:01.40 Ho0rVdCV.net
近日とは

334:名前は開発中のものです。
22/11/06 13:50:07.95 M+Qx0tXi.net
近日(半年後)とかじゃないのどうせ

335:名前は開発中のものです。
22/11/06 15:33:12.41 HkcdCQ/C.net
近日ただしその時間と場所までは指定してない

336:名前は開発中のものです。
22/11/06 17:32:59.37 hbrdmFgB.net
bakinとはグラフィック関係でGOサイン出してる奴のセンスとやる気が違いすぎる
新しいスタッフ今さら雇おうとしても無駄なんだよ無駄無駄無駄
得意のコネと賄賂でゆるドラシル素材版権フリーにしろや

337:名前は開発中のものです。
22/11/06 18:50:29.39 SejNaYtW.net
>>294-295
Steamで「Wizardry囚われし魂の迷宮」やればええやん
今アーリーの「五つの試練」は正直遊べたもんじゃない

338:名前は開発中のものです。
22/11/06 20:52:16.03 Ez76iLfl.net
五つの試練てまだアーリーだったのか

339:名前は開発中のものです。
22/11/06 20:58:29.32 7EWAbP8A.net
5つの試練のウィザードリィツクールでDDダンジョンRPGのオリジナルゲームは楽々作れるぞ
MZでは結局3Dダンジョンプラグインが公開されなかったな
あまり出来がよろしくない個人制作物には独自のものが使われてたが

340:名前は開発中のものです。
22/11/06 21:35:42.95 j+zO+pKw.net
ウィザードリィ系のは普通のRPG以上にバランス調整難しそうなのがね…

341:名前は開発中のものです。
22/11/06 21:43:25.37 Ez76iLfl.net
最低限ウィザードリィを分かってる人じゃないと厳しいね

342:名前は開発中のものです。
22/11/06 21:55:22.46 CCbXDpsp.net
タルカジャ重ねがけしとけばクリアできるゲーム

343:名前は開発中のものです。
22/11/06 21:59:56.67 Aq1580y3.net
力王→凍竜→静乱斬、こんな脳死でよろ

344:名前は開発中のものです。
22/11/07 04:42:43.03 Mq4yHh6n.net
五つの試練は最初のシナリオが難すぎ
ユーザーが作った「永遠の守護者」ってのがほどほどに敵が強くて良い

345:名前は開発中のものです。
22/11/07 04:45:50.86 Mq4yHh6n.net
bakinだとカメラ設定や移動設定で3DダンジョンRPGも作れるが、戦闘は今のとこツクールほどは凝ったの作れないな
敵もユーザーが敵グループ設定して出現させるのではなく、エリア内に登場する敵がランダムな組み合わせで登場するし

346:名前は開発中のものです。
22/11/07 05:52:07.35 wHASzGUQ.net
五つの試練はアプデのせいでユーザーシナリオ遊べなくなることあるからね?
今は実質デフォシナしか遊べない

347:名前は開発中のものです。
22/11/07 06:55:16.58 5ZVgxx11.net
5つの試練って遊び手側が5つの試練持ってなくても遊べんの?
本体持ってるの前提でシナリオ落とせるだけだと意味ないようなw

348:名前は開発中のものです。
22/11/07 09:21:04.97 QCyxRY5k.net
>>341
透明なキャラ徘徊させてイベントで戦闘にすれば
敵パーティの中身も制御できるかと

349:名前は開発中のものです。
22/11/07 15:50:57.03 Nge1s5yc.net
今のところ
凝った戦闘にしたい!→ツクール
戦闘とかどうでもいい→馬琴
であってる?

350:名前は開発中のものです。
22/11/07 15:52:58.07 FezWgFAd.net
アホか
2Dでやりたいか3Dでやりたいかそれだけだわ

351:名前は開発中のものです。
22/11/07 16:50:52.90 sRf8evY+.net
凝った戦闘にしたいって日本人って適当なプラグイン使って既存のシステムにちょっと毛を生やした程度しかしないじゃん

352:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:01:22.23 PUhligO5.net
しないんじゃなくて、できないのだ

353:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:05:12.51 XdfTNO7R.net
バトルなんていらねw →好きなもの使おう!
やっぱ俺こそが最強だわ

354:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:05:54.69 2/v54gyc.net
つーか何人だよw

355:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:23:41.37 ydsSUNCm.net
人数はわからん

356:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:37:08.91 SV1667ap.net
つうか戦闘なんてシンボル触ったら勝手に勝利して画面に虹箱表示されて戦利品ドバーでもしなきゃやる意味ないだろ
お前らはツクールでスライムと何十戦も戦って薬草1個出たwみたいなゲームしたいのかよ

357:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:39:42.12 2/v54gyc.net
いやすまん>>347がどこの国の者かと

358:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:40:10.59 Vgw0bYah.net
シンボル触ったら勝手に勝利して画面に虹箱表示されて戦利品ドバーが意味ある、楽しいと思ってるならゲーム制作の才能ないから辞めたほうがいいよ
ソシャゲでも今どきそんなのやらない

359:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:43:21.40 o13U+hjq.net
ソシャゲでも戦闘には100%勝つけど勝つ前にド派手なエフェクト垂れ流しと数字コンボ数枚~数十枚高速上書きとか時間稼ぎしてるもんな

360:名前は開発中のものです。
22/11/07 18:02:50.09 PUhligO5.net
FF3みたいにヒット数に幅があり、演出やダメージ変えたりできます?

361:名前は開発中のものです。
22/11/07 18:19:19.10 Mq4yHh6n.net
>>348
ハム太郎の声で再生された

362:名前は開発中のものです。
22/11/07 18:19:52.90 Vgw0bYah.net
やんないじゃない!できないんだ!ドヤッ

363:名前は開発中のものです。
22/11/07 18:23:06.34 2/v54gyc.net
ドヤ顔のハム太郎、かわいいやないか

364:名前は開発中のものです。
22/11/07 23:48:37.44 FfikbWkh.net
RPGの戦闘で凝った独自システムは求められてないとおもう、それよりもシナリオの面白さやビジュアルを凝ったほうが釣れる

365:名前は開発中のものです。
22/11/07 23:49:04.98 XdfTNO7R.net







366:名前は開発中のものです。
22/11/08 00:22:16.45 8EylVuD+.net
>>360
ビジネス的には真理だけど作るの自体を楽しんでるんじゃね

367:名前は開発中のものです。
22/11/08 00:58:34.63 6lQ9HvSd.net
凝った戦闘システムとかはあんまり求められてはないだろうなとは思いつつ
デフォのまんまのシステムだと芸がなさすぎて埋もれてしまうのではないかとも思ってしまう…

368:名前は開発中のものです。
22/11/08 02:23:59.50 S+gAWwgH.net
例えば敵の罠に嵌って徐々に水位が増し、一定ターン経過で全キャラ炎無効/雷倍加の水没バトルを強いられるとかなら
デフォまんまの戦闘でもシナリオ&ビジュアル演出を乗っけられそうだけど
MZの戦闘背景はプラグインなしだと途中で変更できないのが地味にね

369:名前は開発中のものです。
22/11/08 02:37:06.99 QLmQJVw1.net
>>345
CTBバトルにしてる人を見たよ

370:名前は開発中のものです。
22/11/08 02:49:15.07 9+YxV/Qd.net
ツクールの戦闘なんてどれも同じなんだからガンビットプラグインで全部自動化出来るようにしとけばいいんだよ

371:名前は開発中のものです。
22/11/08 03:52:10.86 uVAyA5q/.net
独自システムはプレイヤーが一から理解しなきゃにゃらんから敬遠されやすい
ゲームへ惹きつける要素はそれとは別に必要ということだ
たとえばおっぱい丸出しの美女を動かせるとか女キャラのレベル上がることに露出が増えていくとか

372:名前は開発中のものです。
22/11/08 03:56:13.89 S+gAWwgH.net
>>366
ディスガイア7でも実装されるみたいだし今後ハクスラ系はガンビット主流になり得るかもね
ただそればっかだとクリッカーと一緒で飽きられるの早そうだし何かしらの工夫は必要そう

373:名前は開発中のものです。
22/11/08 04:11:01.20 rKzpzS2S.net
エロゲーの強みはそこだよな
ゲーム性がうんこでもエロければ許されてる

374:名前は開発中のものです。
22/11/08 06:50:53.88 +4FQIXyK.net
独自システムを入れることは悪いことじゃないよ
遊んでてわかりやすいなら大丈夫

375:名前は開発中のものです。
22/11/08 09:28:59.14 H01BYEk3.net
ツクールを触る程度の能力って絵師もシナリオライターも誰でも持つことができるわけだけど、絵心や文章能力など特筆した能力がない人は何で勝負できるんだろう?
って考えたら、結局はゲーム性になると思うんだよね
独自の戦闘システムやゲームのルールで勝負するしか無いんじゃない?

376:名前は開発中のものです。
22/11/08 10:21:48.07 NiYWkJD6.net
クリアできる程度のバランスでシナリオか見た目が良ければ凝ったシステムは無くてもいい
そういった意味では有料タイルやキャライラストは重要

377:名前は開発中のものです。
22/11/08 11:13:36.15 tjmw7nJ8.net
ソシャゲ見慣れてるゲーマーにはツクールゲーの絵なんてもはや木っ葉みたいなもの
絵というかグラフィック、見せ方を凝るにはシステムに介入するしかない訳で、エンジニア有利だと思うけどな

378:名前は開発中のものです。
22/11/08 13:57:04.33 VMA0oJsD.net
エンジニアの定義、広げすぎてない?

379:名前は開発中のものです。
22/11/08 16:46:45.56 SpGA38zW.net
ツクラーには職業プログラマ多くてみんな一纏めですごい人たちだなあって思ってたけど実際には技術力はピンキリみたいね
絵師とかと同じなのね

380:名前は開発中のものです。
22/11/08 17:19:35.88 MhbVxqdr.net
>>371
作業スピードの早さと完成までこぎ着ける根性
いいアイデアを持ってても完成させられなきゃ意味ないし、作るのが遅いと先取りされる可能性が高くなる

381:名前は開発中のものです。
22/11/08 17:49:48.23 +4FQIXyK.net
>>375
パソコンに詳しい人がそういうことは何でもできる人と錯覚するのと一緒

382:名前は開発中のものです。
22/11/08 18:47:34.51 lbNONdWr.net
エンジニアならツクールよりUnityとか使ったほうが自由度高くてよさそう

383:名前は開発中のものです。
22/11/08 18:48:20.21 EH7sMZK4.net
ツクールにおいては技術より根気のほうが必要そうに思える

384:名前は開発中のものです。
22/11/08 19:11:37.89 VMA0oJsD.net
スクリプターとしてのセンスというか今までプレイしたゲームの経験値が大事なんじゃねえかなって思ってるよ俺個人は

385:名前は開発中のものです。
22/11/08 20:28:34.78 t02Jr8+h.net
それあなたの感想ですよね

386:名前は開発中のものです。
22/11/08 20:29:41.47 f1JdiJU0.net
ひろゆき語録に限らず、テンプレで喋ってると自分の言葉で喋れなくなって人間性が卑しくなるよ

387:名前は開発中のものです。
22/11/08 21:26:23.35 TmSUix67.net
感想だからなに?っていう…
お気持ちも感想もべつに悪いことじゃないよね

388:名前は開発中のものです。
22/11/08 21:44:19.17 HPZPSt4i.net
別にひろゆき専売特許の言葉でもないのに何を怒ってるんだ?

389:宵闇大使
22/11/08 22:02:07.71 araPKEZp.net
ひろゆきの「あなたの感想ですよね」は(^^
個人の感想の主語を拡大して皆の声みたいに主張してるアホ人間に刺すものであって(^^
個人の感想をただ述べてる人にいうのは若干ズレてまふよ(^^
ただ個人の感想述べてる人に言うと「あなたの感想ですよね」→「はいそうです」で終了でふひ(^^

390:名前は開発中のものです。
22/11/08 22:12:55.29 VMA0oJsD.net
>>381
はいそうです
ところであなたの感想は?

391:名前は開発中のものです。
22/11/08 22:20:17.68 6lQ9HvSd.net
「俺個人は思ってる」ってちゃんと言ってあるのにそれに対して「感想ですよね」ってどういう意図でレスしたんだろう

392:名前は開発中のものです。
22/11/08 22:26:39.38 VxD2ZhJl.net
校長「君たちが煽り合ってる間にドット絵が7枚描けました

393:名前は開発中のものです。
22/11/08 22:28:40.27 uIJH9wyT.net
こういう質問していいのか分からんけど
市販品のRPGMZ製のゲームの中身を覗こうとしたんだけどゲーム内に「game.rmmzproject」がなかったため自分で制作してコピーして起動してみたんだけど
一応中身のデータは見れたんだけど画像ファイルとかは読み取ってくれなくて灰色の四角だけ配置してある状態になってる
これってやりかたが何か間違っていたということなんかな それとも相手側が対策か何かしてたってこと?

394:名前は開発中のものです。
22/11/08 22:55:12.89 pg7TJ18z.net
暗号化されてるからじゃないの?

395:名前は開発中のものです。
22/11/08 23:21:14.24 uIJH9wyT.net
画像データーとかは直で見れる状態なんだけど読み取ったら画像とか表示されない
IMGフォルダとか読み取ってくれてないっぽいんだよね 何がいけないんだろ

396:名前は開発中のものです。
22/11/08 23:33:09.63 uIJH9wyT.net
ごめん大体原因分かった
暗号化されて画像ファイルが読み取れなかったからなんだね>>390さんごめんなさい
game.rmmzprojectが置いてないと暗号化されてるファイル読み取ることできないってことか
画像データーとか一括でPNGに変換するソフトとかないみたいだし画像データ混みで内部データー覗くの無理そうだな

397:名前は開発中のものです。
22/11/08 23:38:59.98 VMA0oJsD.net
本人も分かった上で聞いてるんだろうが
暗号化の大事さを感じられるレス内容であった

398:名前は開発中のものです。
22/11/08 23:52:43.09 uIJH9wyT.net
MVみたいに一括PNG変換してくれるソフト待ちってことになるのかな
誰か作ってくれないかな

399:名前は開発中のものです。
22/11/08 23:55:36.63 S+gAWwgH.net
画像はともかくjsファイルって外部で暗号化しても中身見えちゃうのか
データベースの名前欄でDIO様ごっこする遊びが捗るな

400:名前は開発中のものです。
22/11/09 00:15:27.47 eTqWiSDh.net
ツクール用のディクリプターとかエクストラクターって海外にありそうだけどなー

401:名前は開発中のものです。
22/11/09 01:12:57.16 YWUx4RgF.net
一般プレイヤーはみないだろうけどある程度のレベルの他製作者は観るだろうからね
個人的にはそこまでやる気がある製作者さんなら実装方法全部見て学んでくれればと思う
2000みたいに。

402:名前は開発中のものです。
22/11/09 05:55:13.20 vr825rVz.net
市販のゲームの画像をPNG化して自分のゲームに使うつもりなの?

403:名前は開発中のものです。
22/11/09 07:14:53.54 bTXK/J8m.net
ツクールに勝手に女神転生移植してばら蒔いてるような無法地帯だからなあ
ツクラーは本当に民度が低くて常識を知らない

404:名前は開発中のものです。
22/11/09 08:32:33.30 afhQ3CkM.net
それだけ敷居が低く、誰でも使える証拠なんだろうけども…こればかりはツール側もルールを守ってる人も迷惑でしかないよね
自己中はいつも問題しか起こさない

405:名前は開発中のものです。
22/11/09 08:35:20.11 RebDvLaH.net
敷居が低い、の使い方間違ってるよ…

406:名前は開発中のものです。
22/11/09 08:50:42.20 afhQ3CkM.net
え、物事を簡単に、気楽にできるって意味だと思ってたけど違うの?

407:名前は開発中のものです。
22/11/09 08:54:13.64 afhQ3CkM.net
ツクールって慣れないうちは大変だけど、難しいおと思ったことないんだけどな?

408:名前は開発中のものです。
22/11/09 09:15:58.75 RebDvLaH.net
>>402
違いますよ…

409:名前は開発中のものです。
22/11/09 09:20:58.32 71vt29gn.net
>>404
もしかして「敷居が高い」と勘違いしてないか?w

410:名前は開発中のものです。
22/11/09 09:27:10.75 EUYqioXP.net
煽りカスによる苦しい言い訳が開始されました!
市民の皆さんは直ちに避難して下さい!
繰り返します!
煽りカスによる苦しい言い訳が開始されました!
市民の皆さんは直ちに避難して下さい!

411:名前は開発中のものです。
22/11/09 09:39:04.70 afhQ3CkM.net
間違って覚えてたなら恥ずかしい…
使わないように気をつけるよ

412:名前は開発中のものです。
22/11/09 09:40:44.04 TWhflIkd.net
馬琴ユーザーの製作画面見てゼノギアス思い出した
2Dと3Dの融合みたいなね

413:名前は開発中のものです。
22/11/09 09:47:26.13 NyTQ1qm2.net
うるせぇ!俺の座敷は高い!控え寄ろう!

414:名前は開発中のものです。
22/11/09 09:51:28.03 hJjQw42P.net
敷居が高いが誤用の定番だから敷居が低いも同じだと思ったんだろうね
間違い指摘した側が間違ってるのはちょっと恥ずかしいねw

415:名前は開発中のものです。
22/11/09 09:57:57.63 RebDvLaH.net
>>409
誤 控え寄ろう
正 控え居ろう(ひかえ・おろう)
こんな感じです…
時代劇なんかのセリフは音声でしか流れないし字幕も無いですよね
聞き間違いからの覚え違いはよくある事です
活字を意識しましょう

416:名前は開発中のものです。
22/11/09 09:59:50.63 3jeUyvBE.net
そもそも誤用してたから何だよっていうね
イキってるやつにカウンター入れるならともかく意味伝わるんだから流せばいい
ウケると思って滑ってるニコニコキッズかよ
今ならYouTubeキッズか

417:名前は開発中のものです。
22/11/09 10:05:05.36 EUYqioXP.net
>>410
敷居が高いの誤用ならまだしも
敷居が低いは誤用以前に造語だよと指摘するべきなのか
というか造語症は頭の病気の可能性もあるから気を付けないとね
俺も特技名とか造語しまくりだから恐怖ですよ
ほんと世界は広いぜ

418:名前は開発中のものです。
22/11/09 10:13:23.58 kOvlYY/U.net
敷居についてはいろいろ言われてるから
今はハードル低いって言っときゃいい

419:名前は開発中のものです。
22/11/09 10:17:32.31 XJkvwaDp.net
敷居が低いって今やもう普通に使われてるくない?

420:名前は開発中のものです。
22/11/09 10:20:10.15 RebDvLaH.net
作中テキストから漂うゲーム製作者の低学歴っぷりほど悲しいものはない
己の無学さに気付けてないのか知らんがネット検索ぐらいしてもバチは当たらんだろ

421:名前は開発中のものです。
22/11/09 10:22:37.05 MELeqz+j.net
主人公がふざけた馬鹿なのに日本語だけは完璧だったらそれはそれで気持ち悪いが

422:名前は開発中のものです。
22/11/09 10:25:22.98 afhQ3CkM.net
たぶん前に調べた時に参照したものが悪かったんだなぁと今になって反省してる
URLリンク(meaning-book.com)
ちゃんと辞書を使わないとダメだね…

423:名前は開発中のものです。
22/11/09 10:25:37.90 C3dhq4S4.net
セリフだけに限った話でもないような・・・
地の文やフレーバーテキストで明らかに誤用みたいなのあると冷めるわ
馬鹿なキャラはまだ演出で言い通せるかもしれないけど

424:名前は開発中のものです。
22/11/09 10:33:52.36 Y3n7Nf9b.net
作者よりも賢いキャラクターは書けないだの作れないだのを思い出した

425:名前は開発中のものです。
22/11/09 10:37:54.49 UEWpgGt/.net
自分より賢いキャラクター作るのには
自分が何日も調べたり行動してできることを一瞬でやらせる
専門家に自分にはない知識を教えてもらう
とかかな

426:名前は開発中のものです。
22/11/09 10:51:22.53 nuNaprg5.net
初めてのゲーム制作4日目だけどこれ完成まで半年くらいかかるんじゃねって思えてきた
みんなはどれくらいで1作品作ってんの?

427:名前は開発中のものです。
22/11/09 10:54:00.70 UEWpgGt/.net
処女作は4ヶ月
今作ってるのは半年以上は掛かるかな

428:名前は開発中のものです。
22/11/09 11:36:04.19 8V/lVcNm.net
>>402
↑結局これも合ってるという解釈でよろしいか?

429:名前は開発中のものです。
22/11/09 12:59:52.36 XJkvwaDp.net
完成までの期間


430:ヘ制作するのに一日何時間かけられるかでだいぶ変わってくるよね



431:名前は開発中のものです。
22/11/09 21:00:46.87 sgI0tU8l.net
もう5年ぐらい作り続けているけど他にも長期化している作者いるか?

432:名前は開発中のものです。
22/11/09 21:16:43.49 1HenY/P4.net
1つのゲームに1年以上かけたらダメだと思うわ
スケジュール管理ができてて完成までの見通しを立てられてるならまだいいけど、
昔作った箇所が気になって手直しを繰り返してるとか、良さげなプラグインがリリースされたから追加したとか、
無軌道な作業の結果として1年超えたならそのゲームの完成は限りなく遠いと考えた方がいい

433:名前は開発中のものです。
22/11/09 21:41:51.59 TWhflIkd.net
完成させるために思い切って不要な部分を削り落とす決断も必要

434:名前は開発中のものです。
22/11/09 22:18:49.98 ail3Ey++.net
ひろゆきだろうとまろゆきだろうと、自分の中で咀嚼するという条件なら、別に使う分にはいいんじゃないか?
>>386
FC-SFC-PS1なんかのゲームのほうが味わいがあることも決して少なくない。
むしろ今のゲームのほうが開発費の暴騰で無難なテンプレに染まっていることも決して少なくない。
ていうか、PS1の時代からでもグラフィックにこだわるあまり、システムもストーリーもおざなりになっていることも多かった。

435:名前は開発中のものです。
22/11/09 22:29:14.50 ail3Ey++.net
>>422
目的次第なんじゃない?
どこかに公表する、ないし売る目的なら半年でも長すぎるけど、
個人的趣味レベルなら別に2年ほどかけてじっくり楽しむのもありかと。
せっかく買ったツクールなんだし、それ自体を楽しむスタンスもありかと。

436:名前は開発中のものです。
22/11/09 22:34:51.66 PHnNlja4.net
モチベないと完成まで無理

437:名前は開発中のものです。
22/11/09 22:56:31.02 /yqsXG3M.net
unityとかなら分かるけどツクールで5年て盛りすぎだろ

438:名前は開発中のものです。
22/11/09 23:38:28.35 W8YVKk4F.net
1年以上制作に時間かけちゃうとなんかもうぐだぐだになりそう
めっちゃ働いてたり子供がいたりして制作時間とりにくい人とかなら仕方ないけど…

439:名前は開発中のものです。
22/11/09 23:54:49.64 wO/Dh5NK.net
フルカラーより16色のほうがすごい

440:名前は開発中のものです。
22/11/09 23:59:36.75 RebDvLaH.net
減色処理しますねー
ポチっとなー
ハイできあがりでーす

441:名前は開発中のものです。
22/11/10 00:22:12.76 TKzg/aOR.net
本当に減色しちゃうのは、イラストをシェーダーでモザイク絵にしてドット絵と言い張ったり
コスプレモノAVで速攻で服を脱がしたり、比叡はそんな事言わないのに雰囲気で喋っちゃう人

442:名前は開発中のものです。
22/11/10 00:25:34.73 7yCZlIIe.net
開発に5年かけようが内容がダラダラ長いだけの偽ドラクエならやる価値がまったくないからな
半年で作って1~2時間で終わって「面白かった~」と言ってもらえる作品のほうが何倍も上

443:名前は開発中のものです。
22/11/10 00:41:30.76 Cey6KP55.net
1~2時間で終わるゲームの制作て半年もかかるっけ

444:名前は開発中のものです。
22/11/10 00:48:14.17 eU5uER1u.net
iPadでドット絵描いてる人いる?

445:名前は開発中のものです。
22/11/10 05:56:04.57 W7P+Jo4t.net
uniteの次の情報は10月公開って告知してたのに
みなみよつばの次の人が上手く記事作れてないのか

446:名前は開発中のものです。
22/11/10 06:31:22.09 BFONyRxI.net
>>438
大体プレイ時間に対して制作時間は10倍と言われているそうな


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