RPGツクールMZ_19作目 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
2:名前は開発中のものです。
22/10/24 12:39:31.82 /sRxIwFN.net
立て乙

3:名前は開発中のものです。
22/10/24 13:20:15.32 Db/bvHxf.net
オツール

4:名前は開発中のものです。
22/10/24 13:51:42.66 Db/bvHxf.net
で、次のツクールはいつ出るんや?

5:名前は開発中のものです。
22/10/24 13:53:41.11 h/REJnJX.net
そうね大体ね。

6:名前は開発中のものです。
22/10/24 13:57:41.92 hPQXvuiK.net
今年あと2ヶ月半ですが
UNITEほんとに年内なの
諦めるなら早めにしろよ

7:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:05:03.21 h/REJnJX.net
もう来年だと思うわw
値段すら出ないし

8:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:21:15.61 Db/bvHxf.net
しかしあれよのう
ツクールMZから作成データの引き継ぎ


9:出来へんのやろ それが痛いのう でもUNITEからその次のシリーズへは引き継ぎ出来るようになるかもな なぜならユニティだから



10:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:27:41.54 e2az9eKj.net
そもそも別プロジェクトだからね

11:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:37:06.93 9XZiYVVS.net
UNITEはRPGツクールではなくて
Unityのアセットなのが違う所ね
つまるところ、ツクールというデータ集をUnityに載せられるだけ
Unityがベースだからやろうとすればほぼなんでもできるし、ライブラリにも手を入れられるようになるけどそれだけ上級者向けになる
自分はUnityだと開発期間長くなるからツクール選んでるんだけど
自分みたいな層にクリティカルヒットする製品だと思ってる

12:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:44:24.04 vm3MckqY.net
年内に出すの無理なら早いうちに無理って言ってほしいな
あと2ヶ月かそこらなのにまだ発売日すら定かじゃないとか確実に延期パターンでしょこれ

13:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:57:04.02 Db/bvHxf.net
ところで昔のドラクエみたいなでっかい歩けるワールドマップは作れるんやろ?
ツクール3みたいな地図にもできるんけ?

14:名前は開発中のものです。
22/10/24 15:09:33.49 uVf5VsPQ.net
地図なんてコモンイベントだけで出来るわな

15:名前は開発中のものです。
22/10/24 15:16:20.39 h/REJnJX.net
ミニマップはデフォルトで欲しい

16:名前は開発中のものです。
22/10/24 15:46:35.31 pF0adfAm.net
ミニマップのプラグインを地上マップに使ったら重すぎて使い物にならなかったな
数画面分の広さしかないダンジョンフロア向けとちゃんと書いとけ

17:名前は開発中のものです。
22/10/24 15:51:49.77 SovDtb5v.net
>>8
今度はユニティ側のアプデでもぶっ壊れる可能性も出てくるし
何ともいえんな

18:名前は開発中のものです。
22/10/24 15:56:11.84 uVf5VsPQ.net
ツクール3の地図ってミニマップのことじゃないだろw
行先選ぶアレだろ?

19:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:28:34.59 Z+QfKpqj.net
MVとMZもjsだからデータの引き継ぎ余裕と思ってた時期が俺にもありましたが
関数レベルで変えてきてるとは思わなかったわ
変える意味ねーだろw

20:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:15:33.41 /e9+fDuA.net
中身の構造を変更して機能改善してるんだから、そら変わるのは当たり前でしょ

21:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:48:51.93 KhYAWb5R.net
ツクール3みたいな地図ってPCツクールで出来ないものがないのでは
Danteまで遡るならともかくWinでは

22:名前は開発中のものです。
22/10/24 22:21:00.85 GwWQuESU.net
>>10
実際Unity開発者は喜んでるんだよな
もしUNITEの出来が良ければUnity開発者からワンランク上のツクールRPG
しかもツクール臭ゼロの作品が多々生まれかねない
それは旧来のツクール勢にとっては強力な競合他者を生む事に
繋がるわけで素直に喜べない状況になるかもしれん
特にエロゲー勢は兜の緒あるいはふんどしを締め直す必要が出てくるかもな

23:名前は開発中のものです。
22/10/24 22:34:07.89 H+jo/tcZ.net
エロゲプレイヤー勢も気を引き締めないとパンツを履く暇がないかもしれんな

24:名前は開発中のものです。
22/10/25 00:57:44.35 WtqWMmko.net
完成したゲーム同士を戦わせてるわけでもないにどう競合するのか全くわからんけど
質のいいエロゲが出るなら良いんじゃね(ハナホジ)

25:名前は開発中のものです。
22/10/25 06:57:43.18 /Vf9D+hy.net
ツクール臭をできるだけ消したなんかすごいっぽいの作る組と
その辺は割り切った作品作るエロゲ勢って今でもフィールドほぼかちあってないし
Unity勢が参戦しても同じことだと思う

26:名前は開発中のものです。
22/10/25 08:09:44.18 iHxQ6yPS.net
なるほど
たしかにそうだな・・・

27:名前は開発中のものです。
22/10/25 09:08:02.58 5HlUvIVU.net
前スレでカドカワフルボッコにしたら、なんかカドカワ擁護出たんだが
カドカワは5chと同じ事やってるから、自分が批判されたと思ったんだろうな
だが俺はそれとは違うんだよね
5chと言うのは5chと言うバカみたいなレッテルを持っている
これはお笑い芸人とか漫画のギャグ枠のようなもんだ
この手のメディアはバシバシ暴れまわるのだが、最後は自虐と言うネタに終わるだろう
そういうもんだ
しかし俺がカドカワをキモいと思ったのは、彼らが表の正社員と言う枠組みで5chのノリやってるから
彼らが他人をコケにして罵倒するときに、5chの神を借りて暴れまわる
しかし、今度は自分を守るときにはカドカワの正社員の神を使う
おそらくカドカワが自分を守るときは、真面目に作ってる文学作品や学術作品を盾にする
それが卑怯過ぎて気持ちが悪いんだよな
だからカドカワはダメなんだ
ツクールを5chと同化させてしまい、無知蒙昧にしたツクラーを次々作らせて放置してる
彼らには、ギャグマンガは最終的に自己言及すると言う自己責任を学ばせるべきなのに
俺はガチガチのギャグマンガ好きだからこそ、その辺のルールは守るべきと思うんだよね

28:名前は開発中のものです。
22/10/25 09:47:43.74 MEyURQ1r.net
正直カドカワのことなんてどうでもいいがお前が気持ち悪いってことだけはよく伝わってくるよw

29:名前は開発中のものです。
22/10/25 11:22:52.47 eskWvihz.net
ツクラーて自分と考えが違う相手や気に入らない相手には不寛容で異常に攻撃的になるよな
自分の性格の悪さを棚上げして悪いのは相手で自分は悪くないと正当化
5chの中でもツクラーが集まる界隈は特にこの傾向が際立ってると思う

30:名前は開発中のものです。
22/10/25 11:25:19.11 B/JVWk3O.net
いい歳してツクールなんかしてる負け組は色々こじらせてるから自分を上げるより画面の向こうの他人を下げることに労力を使うからな
そんなだからいつまでもツクールなんだよねw

31:名前は開発中のものです。
22/10/25 11:33:34.16 5P6sCMjh.net
ツクールとか単なる道具の一つだろ
一体どういう拗らせ方したらそんな物の見方できるのか

32:名前は開発中のものです。
22/10/25 11:36:21.59 eoM/jdcN.net
ツクールは大手メーカー管理のソフトだからフリーの作成ツールより安心ってのがあるが変なバグがいつまでも残ってたりアップデートすりと過去のデータがめちゃくちゃになったりと色々酷いからなあ

33:名前は開発中のものです。
22/10/25 11:46:44.71 yqMyS2lM.net
文章3行くらいにまとめられないのかよ

34:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:02:43.03 wyc49QAv.net
つくーら
ありがと
さよなら
ばいばい

35:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:06:16.51 /wE9Cwtv.net
>>28
この界隈のそんな現状を肯定する気はないけど
民度の低さはツクールの扱いやすさの証左だろうね

36:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:16:06.28 alShTo4K.net
考えがどうとか関係ないやろ
宗教キチガイがキモいだけ

37:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:32:07.17 2hGzwj4r.net
ツールの利用者がどんな人間層かなんて気にしながら作るヤツおるんか?
どんだけ自己顕示欲に飢えてるんだよ
自分の想像をカタチにできる道具を選んでるだけに過ぎないのに、使ってるツールでマウントを取る発想が理解出来ない

38:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:42:28.70 vevDqeM7.net
気にしてなかったけど、こう他人を罵ったり嫌がらせしてるのが目につくと
ここって性格悪い連中だらけの魔窟なのかとうんざりする

39:名前は開発中のものです。
22/10/25 13:11:09.42 Ftez4WGs.net
仲良くしなさいよ。
気に入らなければあぼーんやスルーすれば良いのよ。

40:名前は開発中のものです。
22/10/25 13:25:53.29 /wE9Cwtv.net
>>36
ツールはあくまで手段に過ぎないのに
そう考えてないの意外といる
使いやすくて自分の表現したいことができるのが一番なのに
>>37
実際そうだけどね
そこを鵜呑みにしてしまう人が多い
誰がなんと言おうと自分の考えは曲げない!っていうくらいのが欲しい

41:名前は開発中のものです。
22/10/25 13:59:00.72 D7pCloC8.net
ツクールなんか素材がフルパッケージングされてて初心者でもDQ程度ならそのまま作れて
配布されてるプラグインをお好みで付け足せばFFくらいまでは作れますよ程度の
初心者でも特に考えなしに使えるツールなのに
あれやれこれやれやれない奴は無能カスみたいに暴れる奴がいるからなんで他人にそこまで要求してくる奴がツクール使ってんのwとなっちゃう

42:名前は開発中のものです。
22/10/25 14:01:43.11 KKpo8jwj.net
フラグのことをまだスイッチって表現されてるの?

43:名前は開発中のものです。
22/10/25 15:01:14.72 DoGO8FQI.net
>>41
何を言いたいのか知らないけど、データ型の表現はツールによって違うし個性でもあるから「まだ」というのは適切じゃないよ
ツールのターゲットを考えればbool型をフラグやスイッチと表現するのは妥当だよ

44:名前は開発中のものです。
22/10/25 15:28:39.83 QnuUAby2.net
じゃあ間を取って「おちんちん」と表現しよう

45:名前は開発中のものです。
22/10/25 15:32:32.01 KKpo8jwj.net
よくわからんけどフラグっていう言葉も今では一般的になってるからむしろスイッチより分かりやすい気もするのう

46:名前は開発中のものです。
22/10/25 15:34:12.41 KKpo8jwj.net
おちんちんだと分かりづらいかな
立つイベントが特殊過ぎる

47:名前は開発中のものです。
22/10/25 15:50:52.72 pOw+rQhk.net
おちんちんが立つイベント…?
ひらめいた!

48:名前は開発中のものです。
22/10/25 15:51:52.70 d8xMqUnH.net
つまんね

49:名前は開発中のものです。
22/10/25 15:57:28.96 nOMsaLfp.net
>>47
そんなに自分の人生悲観しないほうがいいぞ

50:名前は開発中のものです。
22/10/25 16:01:18.13 QnuUAby2.net
まぁbakinでも感じてるが、慣れ親しんだ用語を
より世間で一般的に浸透してる用語に合わせる変更なら良いんだけど
そのツール独自用語に変えちゃうのは今の時代しんどいよな

ゲーム自体も変に独自色を出さず操作や用語を共通化した
ユニバーサル仕様が主流になってるし

51:名前は開発中のものです。
22/10/25 16:58:50.43 1M++z7AC.net
仮にツクールがスイッチをフラグに変更するとしてオン/オフ表現はどうするのる
立てる/降ろすに変えるの?

52:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:25:55.51 /wE9Cwtv.net
フラグ、からのオン/オフとか立てる/降ろすはゲームの話においては
あまりクローズアップされないというか、こうだ!ってのがないかも

53:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:29:34.85 9gY2RqOJ.net
フラグでもスイッチでも内部的に正しい呼び方はtrue/falseなので

54:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:48:45.70 WtqWMmko.net
まぁ、プログラミングでフラグなんて単語もあんま聞かないけどな
ブーリアンとかならよく出るから、そっちにしてくれる?

55:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:58:14.85 ZUnbx1Vy.net
ブログラミングというより設計だと状態遷移、フラグ管理、イベント発行辺りは使うけど
スイッチをフラグ的な意味では使わんなあ

56:名前は開発中のものです。
22/10/25 18:20:01.03 2hGzwj4r.net
あほくさ
呼び方なんて作ってる側からすればどうでも良いんだわ
そんなことが気になってゲーム作る手が止まるなら、しっくり来る呼び方のツール探して使えばええやん
神経質にも程があるで
ケアルとホイミとヒールの呼び方統一しろって言われてるくらいしょうもない拘りやわ

57:名前は開発中のものです。
22/10/25 19:50:23.10 WtqWMmko.net
そういう、どーでもいいこだわりをしてる奴を皮肉する流れやぞ

58:名前は開発中のものです。
22/10/25 23:14:13.71 OiBNtQmB.net
3行以上は読めないバブゥ

59:名前は開発中のものです。
22/10/25 23:35:16.23 /wE9Cwtv.net
だからとにかくそこだよな

60:名前は開発中のものです。
22/10/26 02:47:57.76 /Gx+6KiU.net
ところでお前らはテキストの文章内で全角数字や全角アルファベット使う?
文法的には全角のほうが正しいんだが半角にしないと「アルファベットや数字が半角じゃない奴ww」みたいに言われる

61:名前は開発中のものです。
22/10/26 03:29:47.50 13sh1zkh.net
原稿用紙のマス目埋める職業なら1マスに1アルファベット(=全角)が正しいんだろうがゲームの文章だからねえ
三点リーダーも「……」と2つ続けて「。」は付けないのが正しいとされてきたけど現在の主流は「……。」だし
ゲームの文章で「……。」としたら横が足りなくなること多いから間違ってると分かってるけど「…。」に統一したりとか
作者のクセや個性が出るポイントだねw

62:名前は開発中のものです。
22/10/26 05:46:59.12 MAaYp9Mk.net
>>60
「……」と「……。」はそこでセリフなんかが終わっているのか継続しているのかで使い分けじゃない?
たとえば
「政府もマスコミもだんまりか……だが好都合だ」
「やれやれまただ……。またこの夢か・・・。」
こんな感じに。

63:名前は開発中のものです。
22/10/26 06:18:05.27 U23aq37C.net
「一度や二度失敗を・・・」を「1度や2度の失敗を・・・」と書いてる市販ゲーム見た事あるが違和感が凄かったな
あと最近のDQだと!?を!?って半角で書いてるんだがそこは全角にして欲しい

64:名前は開発中のものです。
22/10/26 06:56:39.19 y5vbvsW5.net
数字とアルファベットの全角は、見やすさとそのセリフを話すキャラの個性で決めてる。
同じ英単語でも、流量に話せるキャラは半角で、
日本語発音で話すキャラはカタカナ、とか。
まあ、プレイヤー側のとらえ方はどうかわからんが、自分の中ではキャラの性格付けに使えると思ってる。

65:名前は開発中のものです。
22/10/26 17:05:10.74 kcsSLtVi.net
5chだと全角でアルファベットや数字書く奴は全角かよwって笑われる風潮あって状況に関係なく半角で英数字書く奴増えたね

66:名前は開発中のものです。
22/10/26 17:15:46.68 MGuhsbNr.net
よくわからんこだわりやなw

67:名前は開発中のものです。
22/10/26 17:23:07.22 AC/t6siT.net
本来日本語の文章に英数字混ぜるのは正しい文章じゃないからね
例えばソニーをカタカナで書く奴は多いがSONYと書く奴はほとんどいない
それと同じこと
日本語の文章内にSONYと書くなら前後にスペース開けて SONY と書かなければならないんだが
実際にそういうルール守って SONY と書いてる奴はいないしね

68:名前は開発中のものです。
22/10/27 06:14:01.47 gBAYvlc0.net
MVですまない。。
マップ上のイベントの数が多ければ多いほど比例して重くなるとは聞いたけど、
それって画像チップのスイッチのためだけの中身が無いイベントだとさほど問題にならなかったりする?
なんだか体感上はほとんど変わっていないように思えまして・・・
まあ、イベントの数を問題にしてたらシンボルエンカウントなんて作れないだろうとは思ってたけど

69:名前は開発中のものです。
22/10/27 08:00:03.34 UcYCh6Li.net
動かないか並列じゃなきゃ問題あるまいよ

70:名前は開発中のものです。
22/10/27 08:38:01.82 zDRLsa4Y.net
完全スレチだがRTX4090の発火事故問題が今世界中で大きく騒がれまくってて
隠蔽しきれなくなったNVIDIAが原因究明のための調査に乗り出して発売一時停止みたい
URLリンク(kakaku.com)
国内でも修理依頼あったそうだし、グラボ事故としては前例ないほど大きな時代になってきてるな
まさかこの中に新発売のRTX 4090を買ってしまった人いないよね?

71:名前は開発中のものです。
22/10/27 09:03:50.24 CQ9zQBWr.net
ツクールを買ってしまったバカならたくさんいるよー

72:名前は開発中のものです。
22/10/27 10:10:20.88 hn43XBAc.net
お?なんや挫折者の未練を感じる書き込みやな
ゲーム製作の敗北者は成仏したってやー

73:名前は開発中のものです。
22/10/27 11:25:43.16 BhI7qF0i.net
挫けそうになったらこのエンターブレイン公式動画観るんや
URLリンク(youtu.be)

74:名前は開発中のものです。
22/10/27 13:08:34.00 zl4rOphO.net
ちまき@修羅場 @cmk333
NovelAIをミュートワードにするという天才の発想のフォロワーの真似しよ!と思って色々調べてみたら普通の絵にAIタグつける嫌がらせも横行してるらしい…地獄じゃん!
2022-10-19 16:03:03
悪役令嬢エーキ @e_ki_29
pixivでNovelAIタグをミュートしてる人が増えてきたから、逆に人間が描いた絵に対してAIタグを付ける荒らしが生まれてるのか?
悪人が凄まじい勢いで増えていく展開、事実は小説より奇なりを感じる
2022-10-15 21:34:10
アズキ@skeb募集中@クラフティングダンジョン連載中 @azukiranatuine
人の絵にAIタグつけて鵜呑みにした群衆に「AIで描くようになったんですか」って叩かせるの、相手に属性付与した後に特効武器で殴ってくるクソコンボかよ
はまけん。 @twdshamano
※PIXIVに絵をアップする際は『他のユーザーによるタグ編集を受け付けない』にチェックを入れたほうがいいです。
?入れないと「Novel AI」ってタグを勝手に付けられて「AIで描いたんですか!?」っていうコメントがきまくり地獄と化します。
タグ消してもNovel AIで文字検索したら表示は残るようです

75:名前は開発中のものです。
22/10/27 13:27:29.06 hn43XBAc.net
性根が腐っとるなぁ
わいもpixivに素材アップしとるでな、念の為タグ編集不可にしとこ
共有感謝やで

76:名前は開発中のものです。
22/10/27 13:29:51.98 et+h4QDS.net
誰かにAiタグを付けて貰えるほどの影響力ないでしょ?

77:名前は開発中のものです。
22/10/27 13:47:01.70 hn43XBAc.net
閲覧数は関係あらへんな
pixivユーザーなら迷惑行為に粛々と対処する
好きな場所を守ろうと思えば、自然と出る発想や
もうちっと想像力を働かせて書き込めや
な?

78:名前は開発中のものです。
22/10/27 17:46:59.63 iW/0OgwY.net
ユーザーアカウント無しでタグいじれたっけ?

79:名前は開発中のものです。
22/10/27 18:18:13.68 x8s9TVOG.net
AI画像にAIタグ付けずタグやコメント欄をロックして自作詐称するヤツ
目に入る絵すべてにAIタグつけまくって荒らすヤツ
Pixivはもう無法地帯よな

80:名前は開発中のものです。
22/10/27 19:50:03.52 QHZcv9Ll.net
もともと中国人に占領されてるから興味をうしなっちまった

81:名前は開発中のものです。
22/10/28 03:33:10.33 iYt6qIcI.net
ツクールスレかと思ったらpixivスレだったは

82:名前は開発中のものです。
22/10/28 04:26:53.97 K494+wg1.net
日本が一番エロに寛大だから世界から人が集まるのは必然ではあるんだけどな

83:名前は開発中のものです。
22/10/28 10:55:02.73 thgGXkuQ.net
海外はオxコ見られるだけだからな

84:名前は開発中のものです。
22/10/28 11:01:50.79 iYt6qIcI.net
オ千ンコもだろ

85:名前は開発中のものです。
22/10/28 12:45:59.49 hKRrwFF+.net
aiはディープラーニングに使用したアートに対価を払っていない。ここからai絵師共に裁きを与えていくぞ

86:名前は開発中のものです。
22/10/28 16:53:37.04 NR+3Ubsx.net
端くれながらも創作してる側からしたら現状のAIは厭わしいね
パブリックドメインや自作素材しか使っちゃいけないことにならないかな

87:名前は開発中のものです。
22/10/28 17:23:44.34 K494+wg1.net
ニッチなジャンルだとAIじゃ網羅できないから結局人間必要なんだよなあ

88:名前は開発中のものです。
22/10/28 17:34:48.08 iYt6qIcI.net
人間は0から1を作ったり、1から100を作ったりするが…AIだと100から50を作ったりが関の山だね
もちろん50付近で満足する制作者も消費者もいるだろうが更なる上には昇れない

89:名前は開発中のものです。
22/10/28 20:41:30.41 Vdw0vzPS.net
>>68
サンクス

90:名前は開発中のものです。
22/10/29 02:03:30.43 DagcKEz+.net
こいつここのスレ住民か?
Uniteでもhd2dくらい余裕なんて話いつの間に出てきたんだよ
URLリンク(steamcommunity.com)

91:名前は開発中のものです。
22/10/29 02:10:03.40 OYjuUN+P.net
あながち間違ってなさそう

92:名前は開発中のものです。
22/10/29 02:16:21.29 +Vs9lUWD.net
HD2Dていわゆる舞台の書割みたいなもんを多重スクロール素材として延々用意すれば可能だと思うし
理屈として余裕なのか、作業量として余裕なのか、どちらかで考えた場合に前者であれば余裕だと言うのは問題ないと思う

93:名前は開発中のものです。
22/10/29 02:29:20.00 DagcKEz+.net
先走ったツクール信者のネガキャンにしか見えないんだけど
現状、Uniteの拡張性に関しても疑問視されていてそれを払拭するような情報も出ていないのに
「非常に優れた拡張性と自由度」とか言われても????だわ
>>91
全然違うよ
オクトパストラベラーで有名になった3Dマップと2Dキャラクタを組み合わせた表現技法
つまり内部的にはほとんど3Dゲームで2Dオンリーが大前提のUniteじゃほぼ無理

94:名前は開発中のものです。
22/10/29 02:40:19.57 kN/bDEgG.net
UniteはAPIドキュメントの項目があるし、拡張性に関しては今までと同じようなものは提供されるんじゃないかな
まぁ、土台がUnityでUniteはアセット扱いだろうし、非常に優れた拡張性とかは嘘ではない
簡単でもないだろうけど、今までのようにプラグイン作者パワーで何とかなりそうなのがツクールっぽい所

95:名前は開発中のものです。
22/10/29 02:51:03.87 DagcKEz+.net
つまり未だ見ぬアドオン作者様のご到来をアテにして他ツールにマウント取りに行ったのか…
やっぱり予想通りこのレビュワーはここのスレ住民の感覚と変わりないって事は分かったからもうええわ

96:名前は開発中のものです。
22/10/29 03:47:59.23 QEFWjUVK.net
>>66
だってそれマイクロソフトのルールだもん
> 全角文字と半角文字 (記号を含む) の間にはスペースを入れます。
> 全角文字どうし (記号を含む) の間にはスペースは入れません。
JIS、内閣告示、文化庁ガイドライン、TC協会、どれにもそんなルールない
あると言うなら後学のために出典示してね♥

97:名前は開発中のものです。
22/10/29 04:12:53.98 6Xw11K8q.net
92の説明もおかしいんだけどな
HD2Dニワカ丸出しじゃんオクトラやった?
争いは同レベルでしか起きないを地で行く馬鹿になっとるぞ

98:名前は開発中のものです。
22/10/29 04:45:26.24 hc898q4M.net
>>89
意見をきいてコアスクリプト公開すると
その仕様でプラグイン作成
アーリーアクセスだからコアスクリプト変更
プラグイン動かなくなって激怒する未来がみえる

99:名前は開発中のものです。
22/10/29 09:48:31.02 3Jq3mLU0.net
3Dの背景に2Dのキャラとかセガサターンのグランディアの時代からあったけど、これはHD2Dてすか?

100:名前は開発中のものです。
22/10/29 10:20:40.10 AptUdhuu.net
いいえ、それはペンです

101:名前は開発中のものです。
22/10/29 11:17:29.82 VPOPUKBi.net
これは私のチケットですか?

102:名前は開発中のものです。
22/10/29 11:43:46.92 GgntiAri.net
グランディア懐かしい
コマンド戦闘では一番好き
でもHD2Dに必須っぽい極端な被写界深度と不自然に大型の人型ボスがないから定義には外れそう

103:名前は開発中のものです。
22/10/29 12:10:39.02 txAXFAig.net
不自然に大型の人型ボスはロマサガ2からかな

104:名前は開発中のものです。
22/10/29 12:44:31.92 AptUdhuu.net
100億万度だオラァ!

105:名前は開発中のものです。
22/10/29 12:44:52.56 +Vs9lUWD.net
ねっ プーイ

106:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:15:48.16 yzsmX44x.net
それいうたら実写背景にキャラ載せたら実写になるんかい

107:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:24:17.87 jcm7RnJE.net
子供の頃純真だったからギルガメシュとかルビカンテとか巨人なんだと思ってた

108:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:14:54.94 3HlYcRMD.net
源平討魔伝とか獣王記とか自キャラがでかい事が売りになってるゲームあっという間に消えたな

109:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:19:46.17 txAXFAig.net
THE 功夫

110:名前は開発中のものです。
22/10/29 19:52:37.97 +wEMcweJ.net
作成したゲームを、
PS4proのブラウザでMZやろうとしたら
can't find variable WebAssembly
って出たんだが、なにか手立てある?
pcやスマホのchrome、ipadのSafariでは問題なく起動するんだが…

111:名前は開発中のものです。
22/10/29 21:28:24.82 rgZf497/.net
ゲーム機のブラウザって独自開発されたものだし、MZの対応ブラウザにも入ってないんじゃ動かないんじゃない?
■製品概要
・商品名:RPGツクールMZ
・発売日:2020年夏予定
・希望小売価格:未定
■動作環境:
・OS:Windows 8.1/10 (64bit) または macOS 10.13以降
・CPU:Intel Core i3-4340相当以上(2013年 第四世代)
・メモリー:8GB以上
・HDD:空き容量8GB以上
・グラフィックカード:OpenGLに対応したもの VRAM 1 GB以上
・ディスプレイ:解像度1280×768以上
------------------------------------
対応ブラウザ(ゲーム)※最新バージョン推奨
Google Chrome
Safari
Firefox
iOS Safari iOS 11以降のみ対応
Chrome for Android
------------------------------------

112:名前は開発中のものです。
22/10/29 21:38:27.78 kN/bDEgG.net
そもそもWebAssemblyを実行できるブラウザじゃ無いんじゃね
知恵袋なんかで似たような質問はあったぞ

113:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:43:18.65 uu4d/uuS.net
ゲーム機組込みのブラウザってNetfront製のクソブラウザだろ?
WebAssemblyなんて高尚なもん対応してるわけないやんwww

114:名前は開発中のものです。
22/10/30 18:26:14.20 TqgVI7IE.net
すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが
ひょっとしてツクラーて発達障害の人多かったりする?
文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たない人と遭遇することがあるんだよ
Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり

115:名前は開発中のものです。
22/10/30 18:37:49.01 K7ubwtY4.net
なんで急に自己紹介始めたの?
自分がそうだから他人もそうだと思うのは間違いだよ

116:名前は開発中のものです。
22/10/30 18:40:58.18 oSv4um6F.net
お前が他人のことをそう思ってることを言っても
他人からしたらいきなり何言ってんだこいつとしか思われない
周りを見下す時、周りからも見下されることを理解した方がいいよ

117:名前は開発中のものです。
22/10/30 18:49:41.19 LvNqjF4J.net
>>113
すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが
ひょっとして君って発○障害だったりする?
文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たないことがあるんだよ
Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたし
って感じで返されるから、ネタでも変に煽らないほうがいいぞ

118:名前は開発中のものです。
22/10/30 18:52:55.78 R272gBT1.net
聞き方というか言い方が悪い。

119:名前は開発中のものです。
22/10/30 19:12:12.77 6BLrV2KJ.net
2時間か3時間くらい作業してその合間の15分くらいで5chやネットやるのが健全だなあと
今さっきまで作業してたからこそ思えるけど
その作業になかなか取り掛かれんのは人の弱さというか業というか○○だわなあ

120:名前は開発中のものです。
22/10/30 19:38:39.33 itt/vDFa.net
著名人、作家にもおかしい人はいくらでもおるから
はっきり言ってどうでもよくないか?

121:名前は開発中のものです。
22/10/30 20:31:30.50 F2qQ0lzk.net
今更何言ってんだか
昔から創作者なんて変わった人まみれだろ

122:名前は開発中のものです。
22/10/30 21:35:15.84 hKJuwODK.net
>>113
>Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり
まじ・・これって発達障害だったのか
俺そうだわ・・自分の中でAについてはもう終わっててBに発展させてる

123:名前は開発中のものです。
22/10/30 22:19:27.19 IPIO/ld2.net
>>113が特大ブーメランで草

124:名前は開発中のものです。
22/10/30 22:31:37.86 itt/vDFa.net
だいたい発達障害だからなんなんだ
確定で誰か殺すんか?

125:名前は開発中のものです。
22/10/30 22:39:17.80 TsBQkN6B.net
そもそもツクラーに限らずSNSでは言葉の通じない奴が一定数いる
返事がおかしいやつは基本スルーすればいいがたまに自分が空気よめない失礼なこと言うからスルーされてるのに不当な扱いを受けた!とキレまくってる奴いてキレられてる人可哀そうだなと思うことがある

126:名前は開発中のものです。
22/10/30 22:55:52.18 6BLrV2KJ.net
話が通じない人もいるだろうけど、中には話が通じないであろう人をあえて演じている道化みたいな人もいるから面倒くさいし面白い

127:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:05:57.74 R3+T7/2N.net
>>113
すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが
ひょっとしてツクラーて発達障害の人多かったりする?
文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たない人と遭遇することがあるんだよ
Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり
って感じで一見関係のないBの話が実は関係してたりするのがわからないだけじゃねーの?

128:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:28:00.44 d1hAr65S.net
発達障害レベルの話が通じない成り立たないってのは
そもそもこちらの言うことを全く聞かず自分のことだけ一方だけ喋り続けて
相手から何を言われても無視して一方的に自分ばかり喋り続けるとか、そういうのだぞ
お前らがシッタカで話してるレベルのなんて全然大した事ない

129:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:26:20.94 eaZoIqdE.net
フェードアウトの色を黒から白に変える方法を教えてください
MVの SceneManager._scene._spriteset._fadeSprite.setColor(255, 255, 255); だとエラーになりました

130:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:31:04.37 OdhIUJG8.net
フェードアウトならデフォルト機能で白も選択できたと思うけどそれではいかんのか

131:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:38:48.95 eaZoIqdE.net
>>129
マップ移動時には白か黒を選べるんですがそのマップ内で画面を白くする→フェードアウト中に画面を書き換える→フェードインするだと黒しか選べません
色調変更で白くしてもピクチャの色がそのままで色々な小細工が必要になるので直接白くフェードアウトできればいいのですが

132:名前は開発中のものです。
22/10/31 08:06:00.64 OdhIUJG8.net
setColor(255, 255, 255)
この部分の指定が足りないって可能性はないのかな
RGBの3属性で指定するのではなくて、色調変更のように4属性で指定するとか
見当違いだったら申し訳ない
力技ってほどじゃないけど真白なピクチャを一枚用意して
それを一番大きいピクチャ番号に振って白いフェードアウトみたいなもんコモンで作ってしまうのも有りかなと

133:名前は開発中のものです。
22/10/31 12:53:46.50 gMxtHn7J.net
一言に発達障害といっても症状は様々で軽度だと一般人と見分けがつかないけどな

134:名前は開発中のものです。
22/10/31 17:35:37.72 I1S3Y5PD.net
この流れ的にお前がそれっぽいよなw

135:名前は開発中のものです。
22/10/31 17:42:53.44 Fub6HGQC.net
空気が読めないのを発達障害に含めるとややこしくなるからやめろ

136:名前は開発中のものです。
22/10/31 18:00:25.47 X9k5U+6w.net
今はギリ健って便利な言葉あるけど132みたいなのは「何だこいついきなりおかしあえわ」って引かれるタイプよなw

137:名前は開発中のものです。
22/10/31 19:29:33.05 ZKqXgNYE.net
>>130
とりあえず、イベントコマンドの「場所移動」で使ってる処理は
「Scene_Base.prototype.startFadeOut = function(duration, white)」で、
whiteにtrueを入れれば白のフェードアウトになるが、
イベントコマンドの「フェードアウト」で使ってる処理は
「Game_Screen.prototype.startFadeOut = function(duration)」で、
そもそも色の


138:リり替えができないことがわかった。 改良の方向性としては、イベントコマンドの「フェードアウト」の処理も 「場所移動」で使ってる処理と同じように変更すればいいと思うが、 何か処理の仕方が結構違うみたい。



139:名前は開発中のものです。
22/10/31 19:40:44.55 ZKqXgNYE.net
続報
イベントコマンドの「フェードアウト」は色を変えているんじゃなくて、
単に明るさ「_brightness」を減らしていって暗転させてるだけだ。

140:名前は開発中のものです。
22/10/31 19:45:38.65 1+VzefNW.net
もうAPNG使って好きなフェードアウトしてから内部で場所移動しちまえよ

141:名前は開発中のものです。
22/10/31 20:08:17.40 ZKqXgNYE.net
俺もそれでいいんじゃないかと思う。
ピクチャ100番まで使ってるわけじゃないだろうし。

142:名前は開発中のものです。
22/10/31 20:29:27.06 eaZoIqdE.net
>>136
検証ありがとうございます
残念ですがMVではできてたことがMZではできなくなってるんですね
白ピクチャをゆっくり表示にして誤魔化そうと思います

143:名前は開発中のものです。
22/11/01 02:27:54.67 76s1IVa5.net
メタな視線を持ったNPCセリフとかに冷めてしまう人って結構いるんだろうな
賑やかしというかクリアのためには必要のない駄弁を宣うNPCがボケてしまったりクレイジーだったり僕の悪い癖
数時間で終わる短編RPGなんてそれでもいんじゃねと俺は思うが

144:名前は開発中のものです。
22/11/01 03:07:06.22 5TyfxmHz.net
世界観による

145:名前は開発中のものです。
22/11/01 06:49:49.09 ltty/zQA.net
DQみたいなのは俺は好きだな。
テイルズは、こっちのほうが先なんだけど、なんかやりすぎ感をおぼえてしまう。
DQIIは、王女に会って、次にっしゃべる言葉がいきなり上から目線でびっくらこいたが、
のちの堀井曰く、王女が最年長だったんだと。
ゲームとしては今なおPRGの目標とされる一つだけど、さすがにそれは説明不足ってものだ。
で、とどのつまり俺はDQIIなみのゲームなんて逆立ちしても作れやしないんだから、
マップ会話はテイルズ風になる予定という言い訳でした。

146:名前は開発中のものです。
22/11/01 06:59:31.56 NXFx6kl4.net
お前がいると回復前提で敵の攻撃が激しくなるからって味方のヒーラー殺すとかいうゲームデザインまでメタってくるのゲームはいっそ清々しかった

147:名前は開発中のものです。
22/11/01 11:39:11.01 76s1IVa5.net
メタの意味的にちょっと俺の思ってるのと違った反応があって面白いけどまあ良しとしよう
ところでこの星って地球時間で何世紀くらい持つのかな
管理者がそろそろ成人するらしくて放置の可能性もあるとか

148:名前は開発中のものです。
22/11/01 11:51:12.88 mneijlJz.net
突然どうした
大丈夫か?

149:名前は開発中のものです。
22/11/01 12:03:39.85 53YkzqHO.net
えーっと、可能な限り君が正気だという上で発言を解釈すると
「ところでこの星って地球時間で何世紀くらい持つのかな
管理者がそろそろ成人するらしくて放置の可能性もある」
とか喋るメタな視線を持ったNPCセリフとかに冷めてしまう人って結構いるんだろうな
と言いたいってことかな?
ゲーム開発者なら自分の意思を他人に伝える能力も必要だからそこらへんをもうちょい努力しよう

150:名前は開発中のものです。
22/11/01 12:20:49.52 76s1IVa5.net
そういった好意的にしろ敵意的にしろ解釈してくれる時点で成功みたいなもんだしなあ
100%伝える意味もあるかもしれないが、それはそれで高難易度であって説明口調になってもね
ちょっと足りないぐらいでいいと思うよ?
作者はそこまで考えてないと思う、的な
フィクション世界のキャラクターがその世界をフィクションと認識したうえで発する内容というかね
俺らにとってこの地球という惑星は実際に存在する場所で、誰の創作物でもなくフィクションとも思っちゃいないが
もしそんな事を口走る人間がいたとしたら、その世界においては冷遇される存在だろうなって身を示してみた
人ならざる者、神のごとき視点、そんな臭わせ

151:名前は開発中のものです。
22/11/01 12:28:42.39 53YkzqHO.net
んーとね、相手にゲーム内のできごとを解釈してもらう時点でそれは不親切
解釈するまてもなくストレートに創作者の意思が伝わらない創作は二流以下、大勢の人に見てもらって評価される作品には絶対ならない
解釈しなければならない作品ってのは、立派な面白いストーリーテラーがあった上で、その細部に解釈の余地を埋めておくもの

152:名前は開発中のものです。
22/11/01 12:42:17.73 76s1IVa5.net
細部って言われても数時間で終わる単発の短編ゲーだもんなあ
別にきみの言う事が間違ってるとは思わないけど、説明的で冗長でも良くないでしょ、気楽に遊びたいもん三流ぐらいでおっけおっけ

153:名前は開発中のものです。
22/11/01 13:31:54.70 2eugzhtQ.net
メタ発言があると一気に現実に引き戻されて冷める場合もあるし、なんでもかんでも説明されたら情報収集や探索の意味が無くなる
プレイヤーが判断して取った行動と割いた時間に意味を持たせないと、ゲー無って言われちゃうから匙加減が難しいね

154:名前は開発中のものです。
22/11/01 14:17:39.14 kXvgaVbx.net
厨二病チックでめちゃ痛いな
中学生くらいか?

155:名前は開発中のものです。
22/11/01 15:11:27.26 rJYRCWNu.net
ギャグ全振りの作風ならいいかもしれないけど
普通のRPGでメタ発言されるのはちょっとね
ゲームキューブのペーパーマリオとかあからさまなメタ発言けっこう出てきて萎えた覚えがある

156:名前は開発中のものです。
22/11/01 16:00:14.15 ruypNfbP.net
なろう系なんてヒットポイントだの攻撃力だのステータスだの平然と会話に出てくるからな
ドラクエだって武器は装備しないと使えないぞ!なんてアドバイスするNPCおるしな

157:名前は開発中のものです。
22/11/01 16:02:02.50 K2P4562S.net
必殺技を選んで 左 右 左 Aだ!

158:名前は開発中のものです。
22/11/01 16:19:57.81 2RS5Y3g6.net
とくれせんたぼーび!

159:名前は開発中のものです。
22/11/01 16:47:32.38 2eugzhtQ.net
FFの初心者の館はメタ的な事を本編と切り離して一箇所にまとめてるから上手いなと思った

160:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:22:18.34 +TyjKsrj.net
ゲーム内アドバイスをNPCがしゃべるのは仕方ない気がするな
チュートリアルとして画面切り替えて学ばせるやり方もあれば
ドラクエみたいに段階的にNPCが伝える方法もあるわけだし

161:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:42:04.49 ltty/zQA.net
>>152
俺、実はかなり切実に厨二的セリフ臭が欲しかったところだったんだけど、
この人を見ていると、なんだ、150年ほど昔のまだまだ未熟だった文学論壇を想像すればいいのか
・・・切実といっても俺自身が厨二になりたいってわけじゃなく、キャラ作りに生かしたいだけだからな?

162:名前は開発中のものです。
22/11/01 19:06:11.94 RTSZ+26N.net
好きなように作っちゃだめなの?!

163:名前は開発中のものです。
22/11/01 19:11:05.16 iWDXaSEi.net
好きなように作ってもいいけど
それが他人にとって面白いかは別だぞ

164:名前は開発中のものです。
22/11/02 01:01:50.48 7MGJ/Byo.net
Uniteの開発日記どこいった

165:名前は開発中のものです。
22/11/02 03:10:38.62 L566UEg/.net
好きなように作らなくても面白い保証もないよ
>>162
UNITEはもう触れてやるなとしか…
ツクールはあくまで2D路線というなら迷うことなく2Dの道を歩めばいい
HD-2Dだの3Dだのが今の主流になりつつあるからって
ブレる必要はない(だいたいPS2版5で3Dはもう懲りただろうし)

166:名前は開発中のものです。
22/11/02 1


167:2:16:15.82 ID:LyZ9euHA.net



168:名前は開発中のものです。
22/11/02 12:53:43.36 Sm4bJNfT.net
もう今年残りあと2ヶ月切ったけどまだ発売日発表すらないのか
発売遅れるなら遅れるって早いうちに言ってくれないかな

169:名前は開発中のものです。
22/11/02 13:33:26.90 YOMoAncs.net
2Dなのは別にいいけど○ラクエツクールなのに無駄に高解像度になるのはやめて欲しい
マップ上のキャラの動きとか後期スーファミRPGにすら勝ててないし

170:名前は開発中のものです。
22/11/02 13:35:42.75 4u+GlLbW.net
設定で解像度を下げれば良いだけでは?

171:名前は開発中のものです。
22/11/02 14:27:00.48 MkPLY652.net
キャラの動きとか既存素材じゃなくてオリジナルで作ってオリジナルで処理作ればどんだけでもこだわれるでしょ
SFCに勝ててないのはツクールじゃ無くてお前の実力だぞ
ツクールは単に素材として既存機能としてドラクエ風のモノを組んでるだけで中身はJavaScriptだから

172:名前は開発中のものです。
22/11/02 14:27:47.12 j6g0/+mi.net
そんな火の玉ストレート投げんでも・・・

173:名前は開発中のものです。
22/11/02 14:36:00.17 Mf08kXcH.net
それを簡単に作れるのが欲しいんだよなぁ

174:名前は開発中のものです。
22/11/02 14:46:17.55 fUGYxl0J.net
誰でも簡単に作れるものは陳腐化しやすい
自分より下の人間には難しくて手を出しにくく
自分と自分より上の人間は簡単で手を出しやすい
そんな特権階級みたいなもんが欲しいだけだろ?

175:名前は開発中のものです。
22/11/02 15:19:21.26 FznXoPV+.net
ストーリーの面白さって曖昧なものより一目でクオリティがはっきりするグラフィック重視厨が多いってことか

176:名前は開発中のものです。
22/11/02 15:34:50.41 J5js0zQk.net
同人ゲーなんて作者の性癖出してなんぼなんだからエロ以外に存在価値はないんだよ
せめて全部自作絵とかな
素材使ってる長編RPGなんてやるなら市販ゲーでいい
シナリオwなんてどうせどっかから取ってきたようなもんばかりだろ
それをろくに経験したことないプレイヤーが感動しました;;とか言って騒いでるだけ

177:名前は開発中のものです。
22/11/02 15:47:50.01 4u+GlLbW.net
アンダーテイルくらい売ってから言ってくんない?

178:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:13:49.86 On0brNiV.net
軽い冗談のノリだと思うけど
どうせ〇〇と決め付けるクセ付けちゃうと思考や選択の幅が狭まって危ないぞ
デバッグや動作チェック続けてる内に俺は自分のそういうとこ矯正したわ

179:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:21:39.38 LGc9+L/3.net
どうせエロゲーなんて絵だけだろと言うなら
そのエロゲーよりも優れたゲームを作れていないと
まさか絵だけのゲームより面白いゲームを作れないのにバカにしてるわけないよねえ?

180:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:43:41.79 afviXnZU.net
ツクール製のエロゲってやったことないんだけどイラスト以外に男を欲情させるための高い文章力も必要になってくるジャンルなのか?

181:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:54:45.60 Pjzuq06R.net
企業並に手間かけてるものもあるにはあるけど、
カスのような出来でも性癖に突き刺さるから売れてるのが大半

182:名前は開発中のものです。
22/11/02 17:08:22.29 7brAciXJ.net
ドット絵だけでエロいのもあったりするからなぁ

183:名前は開発中のものです。
22/11/02 17:15:17.29 0IJo5r4E.net
絵でもゲームでも、見た目でクオリティ低そうだと簡単そうだなって思う事はあるけど
実際作るとなると同じものすら簡単には作れないのがわかる
案外、パッとわからないだけで細かいこだわりが多い作品は多い

184:名前は開発中のものです。
22/11/02 17:19:54.88 j6g0/+mi.net
エロゲのイベントCGなんていくら描いても別に何ともないのに、それに合うテキスト書いてるとカウパーぬるぬるなってまう(´・ω・`)

185:名前は開発中のものです。
22/11/02 17:43:09.66 dT3XVG9e.net
だって、どうせ、でも、に「だから」が加わって4Dになったんだっけか
これ反射的に使ってる人は周りから嫌われるから気をつけた方が良いよ
ゲームのストーリー構成、文章の書き方にも滲み出てるからな?

186:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:21:34.21 ewk7non2.net
>>168
これな
凝ろうと思えば見た目はいくらでも作り込める

187:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:25:39.18 L566UEg/.net
なんだかんだ言っても最終的にはわかりやすさよ
どんなに斬新なシステムを組んでもわかりにくいと投げられてしまう

188:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:28:01.32 ToS6LSjQ.net
上手い事アクツクとRPGツクールの機能のいいところ取りで
融合できないものだろうか

189:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:28:55.29 ewk7non2.net
>>178
カスのような出来ってデフォルト丸出しの露骨な手抜きか?

190:名前は開発中のものです。
22/11/03 00:52:17.62 2P44R6w7.net
ここってちょくちょくエロゲ好きのおっさんが沸くよな
そういう専スレとかってないのか

191:名前は開発中のものです。
22/11/03 00:58:42.32 gcddIxBC.net
エロゲかどうかはともかく
オッサンかどうかもともかく
エロは誰でも興味あって不思議じゃなかとよ
TPO弁エロよてのは分かりますが
ああーっと申し訳ない

192:名前は開発中のものです。
22/11/03 01:42:12.82 SwpN9+0D.net
エロゲ制作ツールとしての確固たる地位があるからな
Unityとかでは怒られるだろうから非Unity版は今後も続いていくだろうな

193:名前は開発中のものです。
22/11/03 07:14:09.87 2P44R6w7.net
別に誰も怒らんだろ

194:名前は開発中のものです。
22/11/03 08:36:29.28 FiJiyJ6h.net
グーグルプレイとアップストアはリジェクトする

195:名前は開発中のものです。
22/11/03 08:37:51.75 gbNgQI1v.net
エロゲーを馬鹿にしてるというよりエロゲーを作れと言っている

196:名前は開発中のものです。
22/11/03 09:12:16.69 6WZZPGGG.net
ツクールスレでツクール製のエロゲを隔離しろって言うなら、個々の話題は全て専用スレを作れってことになるし
根底はズレてないのに、どこのスレもやたら選民思想を持ったやつが増えた印象があるな

197:名前は開発中のものです。
22/11/03 10:33:19.28 yQoZdht4.net
MVやMZは一ブロック48x48ドットだったが、uniteはデフォルトブロックサイズが96x96になるんかな?
「uniteではMZやMV用素材をアップスケールするソフトも提供します」と言ってたし
基本ブロックサイズを16x16とか32x32やその他に切り替えできて、SFCやFCみたいなレトロRPGも作りやすいと良いのだけど
MVの時はいちいち整数倍で拡大してレトロ風RPGの素材を用意するのがやや面倒だったし、整数倍にしてるせいでグラフィック素材のデータが無駄に膨らむのがいまいちだった

198:名前は開発中のものです。
22/11/03 11:45:27.71 FiJiyJ6h.net
ブロックをゲーム側で固定値にする必要あります?

199:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:27:21.30 M4yXUcf6.net
そもそもツールで作ってるゲームをわざわざエロゲと宣言する必要性あるの?
ツールの内部でやってることは同じであって、外の絵が違うだけに過ぎないのに

200:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:32:38.56 wQXPn8X1.net
必要性は無くても自由は有るんじゃないの

201:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:46:28.35 Tni9tW2n.net
ここはbbspinkじゃないってこと、気づいてる?

202:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:50:41.41 M4yXUcf6.net
ならエロゲの話題に対する嫌悪感は自分でコントロールするしかないね
エロをNGワードにしてコメントを表示させないようにするしかない

203:名前は開発中のものです。
22/11/03 13:27:14.55 2P44R6w7.net
エロゲ製作スレみたいなのがないからなぁ
あればそっちに誘導したいのに

204:名前は開発中のものです。
22/11/03 13:31:03.50 wQXPn8X1.net
そう思うならスレタイも巧妙でテンプレ充実した新規スレを立てたまえ
自分では何も行動しないくせに文句ばかりで他人を動かそうとしても無理ってもんよ

205:名前は開発中のものです。
22/11/03 13:41:24.23 6WZZPGGG.net
エロ自体の話はしてないし、そもそもツクール界隈の話なんだからスレ違いでもないし
ツクールMZ(エロゲ話題禁止)スレを自分たちで作るほうが早いんじゃね

206:名前は開発中のものです。
22/11/03 13:47:43.40 ooe8tSgC.net
あるよ
ただどこかは自分で探せ

207:名前は開発中のものです。
22/11/03 13:52:58.93 FiJiyJ6h.net
自治厨の話題ほど退屈なものはない

208:名前は開発中のものです。
22/11/03 14:48:39.73 TiWIYHFh.net
退屈というよりも

209:名前は開発中のものです。
22/11/03 15:09:25.88 gbNgQI1v.net
じゃあなにか
ホラーゲーム作れって話題になったらホラー板にスレ立てろってか?ワロス

210:名前は開発中のものです。
22/11/03 15:23:18.43 3WftAFJK.net
ナょまレま°っτ、ナレヽ⊇ぅナニ″ょね

211:名前は開発中のものです。
22/11/03 18:18:13.68 qGd6/YOX.net
>>200
別板にあるぞ

212:名前は開発中のものです。
22/11/03 18:19:58.89 TiWIYHFh.net
これはそういうことがあってのそれだから

213:名前は開発中のものです。
22/11/03 18:27:29.34 gio2Nf97.net
まあ現状エロゲーツクールな側面も強いからなあ、特に商業が
ただバキンもエロゲーとの相性は非常に良さそうだから
バキンが成長してくればエロゲーツクラーのバキン移籍組も増えるだろうし
そうなればちょうどいい具合に分散してエロゲ話も今よりは減るんじゃないの


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