RPGツクールMZ_19作目 ..
129:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:26:20.94 eaZoIqdE.net
フェードアウトの色を黒から白に変える方法を教えてください
MVの SceneManager._scene._spriteset._fadeSprite.setColor(255, 255, 255); だとエラーになりました
130:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:31:04.37 OdhIUJG8.net
フェードアウトならデフォルト機能で白も選択できたと思うけどそれではいかんのか
131:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:38:48.95 eaZoIqdE.net
>>129
マップ移動時には白か黒を選べるんですがそのマップ内で画面を白くする→フェードアウト中に画面を書き換える→フェードインするだと黒しか選べません
色調変更で白くしてもピクチャの色がそのままで色々な小細工が必要になるので直接白くフェードアウトできればいいのですが
132:名前は開発中のものです。
22/10/31 08:06:00.64 OdhIUJG8.net
setColor(255, 255, 255)
この部分の指定が足りないって可能性はないのかな
RGBの3属性で指定するのではなくて、色調変更のように4属性で指定するとか
見当違いだったら申し訳ない
力技ってほどじゃないけど真白なピクチャを一枚用意して
それを一番大きいピクチャ番号に振って白いフェードアウトみたいなもんコモンで作ってしまうのも有りかなと
133:名前は開発中のものです。
22/10/31 12:53:46.50 gMxtHn7J.net
一言に発達障害といっても症状は様々で軽度だと一般人と見分けがつかないけどな
134:名前は開発中のものです。
22/10/31 17:35:37.72 I1S3Y5PD.net
この流れ的にお前がそれっぽいよなw
135:名前は開発中のものです。
22/10/31 17:42:53.44 Fub6HGQC.net
空気が読めないのを発達障害に含めるとややこしくなるからやめろ
136:名前は開発中のものです。
22/10/31 18:00:25.47 X9k5U+6w.net
今はギリ健って便利な言葉あるけど132みたいなのは「何だこいついきなりおかしあえわ」って引かれるタイプよなw
137:名前は開発中のものです。
22/10/31 19:29:33.05 ZKqXgNYE.net
>>130
とりあえず、イベントコマンドの「場所移動」で使ってる処理は
「Scene_Base.prototype.startFadeOut = function(duration, white)」で、
whiteにtrueを入れれば白のフェードアウトになるが、
イベントコマンドの「フェードアウト」で使ってる処理は
「Game_Screen.prototype.startFadeOut = function(duration)」で、
そもそも色の
138:リり替えができないことがわかった。 改良の方向性としては、イベントコマンドの「フェードアウト」の処理も 「場所移動」で使ってる処理と同じように変更すればいいと思うが、 何か処理の仕方が結構違うみたい。
139:名前は開発中のものです。
22/10/31 19:40:44.55 ZKqXgNYE.net
続報
イベントコマンドの「フェードアウト」は色を変えているんじゃなくて、
単に明るさ「_brightness」を減らしていって暗転させてるだけだ。
140:名前は開発中のものです。
22/10/31 19:45:38.65 1+VzefNW.net
もうAPNG使って好きなフェードアウトしてから内部で場所移動しちまえよ
141:名前は開発中のものです。
22/10/31 20:08:17.40 ZKqXgNYE.net
俺もそれでいいんじゃないかと思う。
ピクチャ100番まで使ってるわけじゃないだろうし。
142:名前は開発中のものです。
22/10/31 20:29:27.06 eaZoIqdE.net
>>136
検証ありがとうございます
残念ですがMVではできてたことがMZではできなくなってるんですね
白ピクチャをゆっくり表示にして誤魔化そうと思います
143:名前は開発中のものです。
22/11/01 02:27:54.67 76s1IVa5.net
メタな視線を持ったNPCセリフとかに冷めてしまう人って結構いるんだろうな
賑やかしというかクリアのためには必要のない駄弁を宣うNPCがボケてしまったりクレイジーだったり僕の悪い癖
数時間で終わる短編RPGなんてそれでもいんじゃねと俺は思うが
144:名前は開発中のものです。
22/11/01 03:07:06.22 5TyfxmHz.net
世界観による
145:名前は開発中のものです。
22/11/01 06:49:49.09 ltty/zQA.net
DQみたいなのは俺は好きだな。
テイルズは、こっちのほうが先なんだけど、なんかやりすぎ感をおぼえてしまう。
DQIIは、王女に会って、次にっしゃべる言葉がいきなり上から目線でびっくらこいたが、
のちの堀井曰く、王女が最年長だったんだと。
ゲームとしては今なおPRGの目標とされる一つだけど、さすがにそれは説明不足ってものだ。
で、とどのつまり俺はDQIIなみのゲームなんて逆立ちしても作れやしないんだから、
マップ会話はテイルズ風になる予定という言い訳でした。
146:名前は開発中のものです。
22/11/01 06:59:31.56 NXFx6kl4.net
お前がいると回復前提で敵の攻撃が激しくなるからって味方のヒーラー殺すとかいうゲームデザインまでメタってくるのゲームはいっそ清々しかった
147:名前は開発中のものです。
22/11/01 11:39:11.01 76s1IVa5.net
メタの意味的にちょっと俺の思ってるのと違った反応があって面白いけどまあ良しとしよう
ところでこの星って地球時間で何世紀くらい持つのかな
管理者がそろそろ成人するらしくて放置の可能性もあるとか
148:名前は開発中のものです。
22/11/01 11:51:12.88 mneijlJz.net
突然どうした
大丈夫か?
149:名前は開発中のものです。
22/11/01 12:03:39.85 53YkzqHO.net
えーっと、可能な限り君が正気だという上で発言を解釈すると
「ところでこの星って地球時間で何世紀くらい持つのかな
管理者がそろそろ成人するらしくて放置の可能性もある」
とか喋るメタな視線を持ったNPCセリフとかに冷めてしまう人って結構いるんだろうな
と言いたいってことかな?
ゲーム開発者なら自分の意思を他人に伝える能力も必要だからそこらへんをもうちょい努力しよう
150:名前は開発中のものです。
22/11/01 12:20:49.52 76s1IVa5.net
そういった好意的にしろ敵意的にしろ解釈してくれる時点で成功みたいなもんだしなあ
100%伝える意味もあるかもしれないが、それはそれで高難易度であって説明口調になってもね
ちょっと足りないぐらいでいいと思うよ?
作者はそこまで考えてないと思う、的な
フィクション世界のキャラクターがその世界をフィクションと認識したうえで発する内容というかね
俺らにとってこの地球という惑星は実際に存在する場所で、誰の創作物でもなくフィクションとも思っちゃいないが
もしそんな事を口走る人間がいたとしたら、その世界においては冷遇される存在だろうなって身を示してみた
人ならざる者、神のごとき視点、そんな臭わせ
151:名前は開発中のものです。
22/11/01 12:28:42.39 53YkzqHO.net
んーとね、相手にゲーム内のできごとを解釈してもらう時点でそれは不親切
解釈するまてもなくストレートに創作者の意思が伝わらない創作は二流以下、大勢の人に見てもらって評価される作品には絶対ならない
解釈しなければならない作品ってのは、立派な面白いストーリーテラーがあった上で、その細部に解釈の余地を埋めておくもの
152:名前は開発中のものです。
22/11/01 12:42:17.73 76s1IVa5.net
細部って言われても数時間で終わる単発の短編ゲーだもんなあ
別にきみの言う事が間違ってるとは思わないけど、説明的で冗長でも良くないでしょ、気楽に遊びたいもん三流ぐらいでおっけおっけ
153:名前は開発中のものです。
22/11/01 13:31:54.70 2eugzhtQ.net
メタ発言があると一気に現実に引き戻されて冷める場合もあるし、なんでもかんでも説明されたら情報収集や探索の意味が無くなる
プレイヤーが判断して取った行動と割いた時間に意味を持たせないと、ゲー無って言われちゃうから匙加減が難しいね
154:名前は開発中のものです。
22/11/01 14:17:39.14 kXvgaVbx.net
厨二病チックでめちゃ痛いな
中学生くらいか?
155:名前は開発中のものです。
22/11/01 15:11:27.26 rJYRCWNu.net
ギャグ全振りの作風ならいいかもしれないけど
普通のRPGでメタ発言されるのはちょっとね
ゲームキューブのペーパーマリオとかあからさまなメタ発言けっこう出てきて萎えた覚えがある
156:名前は開発中のものです。
22/11/01 16:00:14.15 ruypNfbP.net
なろう系なんてヒットポイントだの攻撃力だのステータスだの平然と会話に出てくるからな
ドラクエだって武器は装備しないと使えないぞ!なんてアドバイスするNPCおるしな
157:名前は開発中のものです。
22/11/01 16:02:02.50 K2P4562S.net
必殺技を選んで 左 右 左 Aだ!
158:名前は開発中のものです。
22/11/01 16:19:57.81 2RS5Y3g6.net
とくれせんたぼーび!
159:名前は開発中のものです。
22/11/01 16:47:32.38 2eugzhtQ.net
FFの初心者の館はメタ的な事を本編と切り離して一箇所にまとめてるから上手いなと思った
160:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:22:18.34 +TyjKsrj.net
ゲーム内アドバイスをNPCがしゃべるのは仕方ない気がするな
チュートリアルとして画面切り替えて学ばせるやり方もあれば
ドラクエみたいに段階的にNPCが伝える方法もあるわけだし
161:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:42:04.49 ltty/zQA.net
>>152
俺、実はかなり切実に厨二的セリフ臭が欲しかったところだったんだけど、
この人を見ていると、なんだ、150年ほど昔のまだまだ未熟だった文学論壇を想像すればいいのか
・・・切実といっても俺自身が厨二になりたいってわけじゃなく、キャラ作りに生かしたいだけだからな?
162:名前は開発中のものです。
22/11/01 19:06:11.94 RTSZ+26N.net
好きなように作っちゃだめなの?!
163:名前は開発中のものです。
22/11/01 19:11:05.16 iWDXaSEi.net
好きなように作ってもいいけど
それが他人にとって面白いかは別だぞ
164:名前は開発中のものです。
22/11/02 01:01:50.48 7MGJ/Byo.net
Uniteの開発日記どこいった
165:名前は開発中のものです。
22/11/02 03:10:38.62 L566UEg/.net
好きなように作らなくても面白い保証もないよ
>>162
UNITEはもう触れてやるなとしか…
ツクールはあくまで2D路線というなら迷うことなく2Dの道を歩めばいい
HD-2Dだの3Dだのが今の主流になりつつあるからって
ブレる必要はない(だいたいPS2版5で3Dはもう懲りただろうし)
166:名前は開発中のものです。
22/11/02 1
167:2:16:15.82 ID:LyZ9euHA.net
168:名前は開発中のものです。
22/11/02 12:53:43.36 Sm4bJNfT.net
もう今年残りあと2ヶ月切ったけどまだ発売日発表すらないのか
発売遅れるなら遅れるって早いうちに言ってくれないかな
169:名前は開発中のものです。
22/11/02 13:33:26.90 YOMoAncs.net
2Dなのは別にいいけど○ラクエツクールなのに無駄に高解像度になるのはやめて欲しい
マップ上のキャラの動きとか後期スーファミRPGにすら勝ててないし
170:名前は開発中のものです。
22/11/02 13:35:42.75 4u+GlLbW.net
設定で解像度を下げれば良いだけでは?
171:名前は開発中のものです。
22/11/02 14:27:00.48 MkPLY652.net
キャラの動きとか既存素材じゃなくてオリジナルで作ってオリジナルで処理作ればどんだけでもこだわれるでしょ
SFCに勝ててないのはツクールじゃ無くてお前の実力だぞ
ツクールは単に素材として既存機能としてドラクエ風のモノを組んでるだけで中身はJavaScriptだから
172:名前は開発中のものです。
22/11/02 14:27:47.12 j6g0/+mi.net
そんな火の玉ストレート投げんでも・・・
173:名前は開発中のものです。
22/11/02 14:36:00.17 Mf08kXcH.net
それを簡単に作れるのが欲しいんだよなぁ
174:名前は開発中のものです。
22/11/02 14:46:17.55 fUGYxl0J.net
誰でも簡単に作れるものは陳腐化しやすい
自分より下の人間には難しくて手を出しにくく
自分と自分より上の人間は簡単で手を出しやすい
そんな特権階級みたいなもんが欲しいだけだろ?
175:名前は開発中のものです。
22/11/02 15:19:21.26 FznXoPV+.net
ストーリーの面白さって曖昧なものより一目でクオリティがはっきりするグラフィック重視厨が多いってことか
176:名前は開発中のものです。
22/11/02 15:34:50.41 J5js0zQk.net
同人ゲーなんて作者の性癖出してなんぼなんだからエロ以外に存在価値はないんだよ
せめて全部自作絵とかな
素材使ってる長編RPGなんてやるなら市販ゲーでいい
シナリオwなんてどうせどっかから取ってきたようなもんばかりだろ
それをろくに経験したことないプレイヤーが感動しました;;とか言って騒いでるだけ
177:名前は開発中のものです。
22/11/02 15:47:50.01 4u+GlLbW.net
アンダーテイルくらい売ってから言ってくんない?
178:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:13:49.86 On0brNiV.net
軽い冗談のノリだと思うけど
どうせ〇〇と決め付けるクセ付けちゃうと思考や選択の幅が狭まって危ないぞ
デバッグや動作チェック続けてる内に俺は自分のそういうとこ矯正したわ
179:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:21:39.38 LGc9+L/3.net
どうせエロゲーなんて絵だけだろと言うなら
そのエロゲーよりも優れたゲームを作れていないと
まさか絵だけのゲームより面白いゲームを作れないのにバカにしてるわけないよねえ?
180:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:43:41.79 afviXnZU.net
ツクール製のエロゲってやったことないんだけどイラスト以外に男を欲情させるための高い文章力も必要になってくるジャンルなのか?
181:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:54:45.60 Pjzuq06R.net
企業並に手間かけてるものもあるにはあるけど、
カスのような出来でも性癖に突き刺さるから売れてるのが大半
182:名前は開発中のものです。
22/11/02 17:08:22.29 7brAciXJ.net
ドット絵だけでエロいのもあったりするからなぁ
183:名前は開発中のものです。
22/11/02 17:15:17.29 0IJo5r4E.net
絵でもゲームでも、見た目でクオリティ低そうだと簡単そうだなって思う事はあるけど
実際作るとなると同じものすら簡単には作れないのがわかる
案外、パッとわからないだけで細かいこだわりが多い作品は多い
184:名前は開発中のものです。
22/11/02 17:19:54.88 j6g0/+mi.net
エロゲのイベントCGなんていくら描いても別に何ともないのに、それに合うテキスト書いてるとカウパーぬるぬるなってまう(´・ω・`)
185:名前は開発中のものです。
22/11/02 17:43:09.66 dT3XVG9e.net
だって、どうせ、でも、に「だから」が加わって4Dになったんだっけか
これ反射的に使ってる人は周りから嫌われるから気をつけた方が良いよ
ゲームのストーリー構成、文章の書き方にも滲み出てるからな?
186:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:21:34.21 ewk7non2.net
>>168
これな
凝ろうと思えば見た目はいくらでも作り込める
187:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:25:39.18 L566UEg/.net
なんだかんだ言っても最終的にはわかりやすさよ
どんなに斬新なシステムを組んでもわかりにくいと投げられてしまう
188:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:28:01.32 ToS6LSjQ.net
上手い事アクツクとRPGツクールの機能のいいところ取りで
融合できないものだろうか
189:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:28:55.29 ewk7non2.net
>>178
カスのような出来ってデフォルト丸出しの露骨な手抜きか?
190:名前は開発中のものです。
22/11/03 00:52:17.62 2P44R6w7.net
ここってちょくちょくエロゲ好きのおっさんが沸くよな
そういう専スレとかってないのか
191:名前は開発中のものです。
22/11/03 00:58:42.32 gcddIxBC.net
エロゲかどうかはともかく
オッサンかどうかもともかく
エロは誰でも興味あって不思議じゃなかとよ
TPO弁エロよてのは分かりますが
ああーっと申し訳ない
192:名前は開発中のものです。
22/11/03 01:42:12.82 SwpN9+0D.net
エロゲ制作ツールとしての確固たる地位があるからな
Unityとかでは怒られるだろうから非Unity版は今後も続いていくだろうな
193:名前は開発中のものです。
22/11/03 07:14:09.87 2P44R6w7.net
別に誰も怒らんだろ
194:名前は開発中のものです。
22/11/03 08:36:29.28 FiJiyJ6h.net
グーグルプレイとアップストアはリジェクトする
195:名前は開発中のものです。
22/11/03 08:37:51.75 gbNgQI1v.net
エロゲーを馬鹿にしてるというよりエロゲーを作れと言っている
196:名前は開発中のものです。
22/11/03 09:12:16.69 6WZZPGGG.net
ツクールスレでツクール製のエロゲを隔離しろって言うなら、個々の話題は全て専用スレを作れってことになるし
根底はズレてないのに、どこのスレもやたら選民思想を持ったやつが増えた印象があるな
197:名前は開発中のものです。
22/11/03 10:33:19.28 yQoZdht4.net
MVやMZは一ブロック48x48ドットだったが、uniteはデフォルトブロックサイズが96x96になるんかな?
「uniteではMZやMV用素材をアップスケールするソフトも提供します」と言ってたし
基本ブロックサイズを16x16とか32x32やその他に切り替えできて、SFCやFCみたいなレトロRPGも作りやすいと良いのだけど
MVの時はいちいち整数倍で拡大してレトロ風RPGの素材を用意するのがやや面倒だったし、整数倍にしてるせいでグラフィック素材のデータが無駄に膨らむのがいまいちだった
198:名前は開発中のものです。
22/11/03 11:45:27.71 FiJiyJ6h.net
ブロックをゲーム側で固定値にする必要あります?
199:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:27:21.30 M4yXUcf6.net
そもそもツールで作ってるゲームをわざわざエロゲと宣言する必要性あるの?
ツールの内部でやってることは同じであって、外の絵が違うだけに過ぎないのに
200:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:32:38.56 wQXPn8X1.net
必要性は無くても自由は有るんじゃないの
201:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:46:28.35 Tni9tW2n.net
ここはbbspinkじゃないってこと、気づいてる?
202:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:50:41.41 M4yXUcf6.net
ならエロゲの話題に対する嫌悪感は自分でコントロールするしかないね
エロをNGワードにしてコメントを表示させないようにするしかない
203:名前は開発中のものです。
22/11/03 13:27:14.55 2P44R6w7.net
エロゲ製作スレみたいなのがないからなぁ
あればそっちに誘導したいのに
204:名前は開発中のものです。
22/11/03 13:31:03.50 wQXPn8X1.net
そう思うならスレタイも巧妙でテンプレ充実した新規スレを立てたまえ
自分では何も行動しないくせに文句ばかりで他人を動かそうとしても無理ってもんよ
205:名前は開発中のものです。
22/11/03 13:41:24.23 6WZZPGGG.net
エロ自体の話はしてないし、そもそもツクール界隈の話なんだからスレ違いでもないし
ツクールMZ(エロゲ話題禁止)スレを自分たちで作るほうが早いんじゃね
206:名前は開発中のものです。
22/11/03 13:47:43.40 ooe8tSgC.net
あるよ
ただどこかは自分で探せ
207:名前は開発中のものです。
22/11/03 13:52:58.93 FiJiyJ6h.net
自治厨の話題ほど退屈なものはない
208:名前は開発中のものです。
22/11/03 14:48:39.73 TiWIYHFh.net
退屈というよりも
209:名前は開発中のものです。
22/11/03 15:09:25.88 gbNgQI1v.net
じゃあなにか
ホラーゲーム作れって話題になったらホラー板にスレ立てろってか?ワロス
210:名前は開発中のものです。
22/11/03 15:23:18.43 3WftAFJK.net
ナょまレま°っτ、ナレヽ⊇ぅナニ″ょね
211:名前は開発中のものです。
22/11/03 18:18:13.68 qGd6/YOX.net
>>200
別板にあるぞ
212:名前は開発中のものです。
22/11/03 18:19:58.89 TiWIYHFh.net
これはそういうことがあってのそれだから
213:名前は開発中のものです。
22/11/03 18:27:29.34 gio2Nf97.net
まあ現状エロゲーツクールな側面も強いからなあ、特に商業が
ただバキンもエロゲーとの相性は非常に良さそうだから
バキンが成長してくればエロゲーツクラーのバキン移籍組も増えるだろうし
そうなればちょうどいい具合に分散してエロゲ話も今よりは減るんじゃないの
214:名前は開発中のものです。
22/11/03 18:37:29.47 TiWIYHFh.net
ドットのモングラ用意するの今まで以上に金かかりそう
215:名前は開発中のものです。
22/11/03 18:46:41.13 3ZoopRzL.net
エロゲ脳の奴って何でもエロゲベースで話すのがやべーんだよなw
「エロゲでいうとセーブ機能はあった方がいい」とか
いやそれ普通のゲームでも変わらんだろって事を
なぜか「エロゲだと」」って枕つけて話す
216:名前は開発中のものです。
22/11/03 18:47:21.21 Tknmo0GY.net
まあ選択肢が増えるのは良いことよ
217:名前は開発中のものです。
22/11/03 19:17:23.73 6WZZPGGG.net
「ドラクエで言うと」とか「FFで言うと」みたいのとはどう違うんだ?
218:名前は開発中のものです。
22/11/03 19:27:15.07 gcddIxBC.net
隊列あり、なし
フロントビューバトル、サイドビューバトル
メニュー画面の構成
大まかに区別すりゃこんなもんだろ
それすら気付けないような人がツクスレにいるって感動
219:名前は開発中のものです。
22/11/03 19:44:55.29 ooe8tSgC.net
「どう違うんだ?」だと相手に意見を任せる形になるから、自分が無知であるとさらけ出しているようなもの
こういう時、他人の意見を伺いたいなら「俺はこう思うけど、他にはある?」と自分の意見を伝えつつ聞くべき
俺は優しいからここまで丁寧に教えてあげる
220:名前は開発中のものです。
22/11/03 20:21:00.21 M4yXUcf6.net
どう違うって…システムの話しと年齢制限の話しを一緒にされましても
あくまでエロゲって言葉は性的描写の含まれるゲームの総称
DQ風、FF風と持ち出す時はシステムの話しがしたいからでしょ
自分にはツクールをこき下ろす材料にエロゲを持ち出してるだけのように思うけどね
221:名前は開発中のものです。
22/11/03 20:25:40.99 TiWIYHFh.net
>>216に誰か敬礼してやらな
222:名前は開発中のものです。
22/11/03 20:27:36.64 TiWIYHFh.net
XP以降ツクゲーで尖ったバカゲー見ないな
2000の頃はポツポツ出てたのに
223:名前は開発中のものです。
22/11/03 20:47:37.26 gbNgQI1v.net
話題になてないだけじゃね
最近は実写使ってるのとかあるな
224:名前は開発中のものです。
22/11/03 20:59:00.48 k0Nchu1q.net
>>194
ドラクエツクール的にはこれが気になってる
「ジャンル」「主人公」「ゲーム名」3クリックで簡単に完成?“ゲーム製作”ゲーム『The Video Game Machine』Steam向けに2022年Q4リリース
URLリンク(www.gamespark.jp)
225:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:35:27.26 wEYNZG72.net
バカゲーというものが話題になること自体10年以上前とくらべると格段に減った気がする
226:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:44:55.33 wQXPn8X1.net
創られたバカゲーも一定の需要あると思うけど
それより面白いリアルバカがネット社会にはうようよいるんだよね
227:名前は開発中のものです。
22/11/04 00:32:47.93 R/5RIBf8.net
コンシューマーゲームの実況が公に許可されるようになったからフリーゲームの実況もへったからな
10年前はグレーだったから割とあったけど
いまさら青鬼なんてやる人少ないだろう
228:名前は開発中のものです。
22/11/04 01:08:58.99 sF8Ww695.net
>>221
これめっちゃ良さげじゃん
229:名前は開発中のものです。
22/11/04 01:31:47.44 gU5IuupS.net
>>225
まあまずリリースされて触ってみんことには何とも…
期待ハズレでズコーかもしれん
230:名前は開発中のものです。
22/11/04 02:20:33.57 bgNgmEPA.net
AIイラストの自作発言で全方位に敵を作りまくった852話さんがツクラーだと知って記念カキコ(おっそ)
231:名前は開発中のものです。
22/11/04 09:11:56.80 KemUU5jA.net
あの人昔ツクールゲー界隈でなんか変なこと言ってめっちゃ揉めてたらしいね
232:名前は開発中のものです。
22/11/04 09:57:27.42 zt13RsgE.net
ドラクエの面白いところってボタン連打のさくさくバトルの育成とシナリオのセリフ回しだと思うんだがガワだけ似せただけで志が低いフリゲって意味あんの?
233:名前は開発中のものです。
22/11/04 09:59:52.32 R/5RIBf8.net
>>225
こんなのツイッターの診断メーカーレベルだろ
234:名前は開発中のものです。
22/11/04 11:36:47.48 DmIgGPR6.net
>>229
それ志の高いゲームとは何かを挙げないと誰にも響かないと思うんですが
もしかしてプレゼンとかした事ない人なの?
どれだけ志が低かったかに説得力を持たせて周りに知らしめるためにも、是非書いてください
235:名前は開発中のものです。
22/11/04 11:45:46.36 2yB8Jb2v.net
ただの趣味に志も糞もあるかい
236:名前は開発中のものです。
22/11/04 11:50:14.23 bgNgmEPA.net
ゲーム作りを体験するゲーム
やってるだけだしな
ライトユーザーがいれば
ヘビーユーザーもいる
237:名前は開発中のものです。
22/11/04 11:50:37.38 iV+aHn9Y.net
少なくともランダムでドラクエっぽいゲーム作られてもやろうとも思わんしツクールそのままで素人が作ったゲームの方がまだその作家性を感じるだろうね
ランダムで作られたドラクエなんてただでもやらんわ
238:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:18:13.11 uNtBNteh.net
ゲーム製作自体をローグライクにするとは…
ジャンルと主人公と名前はシード値みたいな扱いされるってことだよなぁ
239:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:23:28.75 mC9XzUsW.net
PC-98のティルナノーグからどれだけ進化してるのか気になるが、
作ったやつをカスタマイズできるくらいかな。
RPGはグラフィック以外、あまり変わらない気がするな。
240:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:29:40.85 Z9LtdRUa.net
今まさにランダムダンジョンのドラクエ作ってるから笑ったw
241:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:50:03.66 f37omRPX.net
スカイリムの様なNPCを殺せてイベントも豊富なRPGを作った事があるけど
最初の集落作成でギブアップしたw
住民30人位だけどイベントを一人に約5個位用意したけど殺した場合や生存の場合を考慮すると作業量がヤバいw
主人公は冒険の旅には出れずに限界集落で物語が終わったw
242:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:55:20.07 Z9LtdRUa.net
RPG作りって、結局イベント数だよね
グラがきれいとか、バトル凝ったとか、きれいなマップですとか言われても、イベントスカスカだとやる気にならない
きれいだね、がんばったんだねで終わり
243:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:57:04.11 589kdTkD.net
これってポケモンとかメガテンみたいに敵を味方にする系のやつとか作れるんかな
244:名前は開発中のものです。
22/11/04 13:04:57.12 Z9LtdRUa.net
>>240
プラグインあるよ
245:名前は開発中のものです。
22/11/04 13:16:22.41 uFjhQGOV.net
ツクールじゃなくて上のThe Video Game Machineってやつのことやろ
246:名前は開発中のものです。
22/11/04 13:19:31.35 Z9LtdRUa.net
>>242
そうだったのか
ありがとう
247:名前は開発中のものです。
22/11/04 13:26:57.30 bgNgmEPA.net
いえいえ、なんの倉敷
248:名前は開発中のものです。
22/11/04 13:28:44.53 589kdTkD.net
>>241
そうなんだ
探してみるわありがとう
249:名前は開発中のものです。
22/11/04 13:32:24.16 Z9LtdRUa.net
>>245
AddPartyloserってプラグインとか。
海外も探せば他にもあるかもね。
がんばって!
250:名前は開発中のものです。
22/11/04 13:57:41.74 589kdTkD.net
>>246
ありがたい
251:名前は開発中のものです。
22/11/04 15:00:17.03 R/5RIBf8.net
30時間の長編でクリアされる前に投げられるなら30分の短編でオリジナル画像使いまくったほうが話題になる時代だぞ
252:名前は開発中のものです。
22/11/04 15:22:07.59 88caJaSn.net
今の時代の技術的にはもっと楽に見栄えよく作れないとおかしいんだよな
今のツクールで十分って言う老人どもはUniteの3Dキャラクターで唸ってるんだろうけど
海外に完全上位版作られてそれ見たことかになったら俺悔しいよ
253:名前は開発中のものです。
22/11/04 15:29:48.31 uFjhQGOV.net
そんなこと言われても3Dなんて作業量爆増でにっちもさっちもいかなくなるし
254:名前は開発中のものです。
22/11/04 15:33:43.65 maotCDJs.net
プレステ理論だよな、技術があがったんだからそれに合わせて作るものも進化しないといけないとか
255:名前は開発中のものです。
22/11/04 15:53:37.88 LIGP1pKq.net
信じてええんか?
URLリンク(store.steampowered.com)
近日登場
256:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:10:53.31 nzH0uHQ+.net
>>233
ゲーム作りを体験するゲームという捉え方してる時点で結局ツクールに本気になれずエターナルしてそう
257:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:12:39.16 f37omRPX.net
近日って2~3日ってイメージだったけど
258:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:30:03.47 2yB8Jb2v.net
>>249
そもそもツクール作ってる側が3D技術ないから
こっちはもう諦めてる
だからもうあくまで2D路線全力でいいよってなってる
259:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:32:14.08 bgNgmEPA.net
>>253
同人エロゲですまんけど今まで10タイトルは作っとるで
金になるから普通にやる気出る
260:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:36:21.84 nzH0uHQ+.net
>>256
お前すごいじゃねえか!やるじゃん!
261:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:37:06.99 88caJaSn.net
>>255
違う、3Dに力入れてほしいなんて一言も言ってないだろ
ドットのグラや使いやすさを向上させてほしいのに新作の追加がこのありさまで泣きそうって事
解像度が上がるたびに開発の円柱の表現の糞さが浮き彫りになって草も生えん
キャラの手足や動きもおかしいしセンス無いから人代えるしかないよ
262:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:42:41.57 bgNgmEPA.net
そろそろ俺も手描きマップやってみっかな
気軽にできない修正が大変そうで踏み切れずにいたが
263:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:51:59.25 2yB8Jb2v.net
>>258
UNITEのホコグラって素人には作りにくそうよな
アレってもうドット絵やなくてイラストやろ
つーかアレは人代えて解決する問題ではない気がするのよ
264:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:54:39.49 DZ9bqeEH.net
ツクールとエロゲは切っても切り離せない関係になっているんだよ
265:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:56:50.91 f37omRPX.net
MZでもキャラ作成デフォルトで獣人やら子供とか無かったし素材もジェネレーターに好きな様に追加じゃなく元の素材と入替えって感じでしょ?
キャラを作りやすくして欲しい。
絶対に無いけどキャラのペイントツールで描いた元絵をスキャンして歩行キャラ変換ツールを作ってくれたら神
266:名前は開発中のものです。
22/11/04 17:16:47.30 c3VbiS9s.net
前にもSteaの近日登場ソートで上に来たのを見て「TGSの発表と同時にUnite発売!Bakinざまあ!!」とか謎のどや顔してたやつはいたなあ…
今度こそ本当かもしれんぞ、よかったなあ
267:名前は開発中のものです。
22/11/04 17:22:03.61 88caJaSn.net
光と影の落とし方の表現だけでもすごく良くなるからそこら辺の種類といじりやすさに期待
無かったらまた有志に土下座だわな…
歩行の自然さとかはmmd作れるような人たちに今なら神になれると騙して作らせられないかな
268:名前は開発中のものです。
22/11/04 17:40:53.18 OH9RGHba.net
めくらのアンチには見えないんだろうけど歩行グラとか元から評判悪い方だよな
特にUNITEのグラ褒められてるの見た記憶ねぇわ
2Dにしてもっと良くできるだろって言いたいが3Dキチガイのせいで伝わらねぇ
269:名前は開発中のものです。
22/11/04 17:41:24.14 2yB8Jb2v.net
>>263
さすがにざまあはちょっと厳しいんじゃないかな
UNITEに3Dに関するよほどの機能をつけてこないと
270:名前は開発中のものです。
22/11/04 18:51:47.50 ZrFYkIPH.net
ツクールにとってバキンは結構怖い存在になるかもしれん
バキンで和風DLCとか作ってる人も出てきたが映像見ると
やはりグラフィックリッチ感が出る
271:名前は開発中のものです。
22/11/04 19:16:00.72 maotCDJs.net
技術難易度が上がれば、参入者が減るのはちょっと考えればわかるだろうし
どれだけチープだろうが簡単であることの利点を捨てれる人は少ないよ
将来はわからんけど、まだ当面はツクール市場だと思う
272:名前は開発中のものです。
22/11/04 19:20:11.64 PZK5yapI.net
>>264
光源関係はデフォで入れて欲しいね
なんて呼ぶのかはわからないけど、暗闇マスクで
主人公だけじゃなくカンテラ持った敵や燭台の周りなど
複数個所が見えるように抜けてるような奴とか
273:名前は開発中のものです。
22/11/04 19:46:44.90 DZ9bqeEH.net
でもバキンでエロゲ作ったら怒られるんでしょ?
274:名前は開発中のものです。
22/11/04 19:53:45.15 tS187Bk9.net
バキンは作るの大変そうでなぁ
あと素材自作してバキン臭消したりするのが難しそう
275:名前は開発中のものです。
22/11/04 20:14:20.78 yufgDg9W.net
UniteはベースがUnityだから拡張性も自由度も無限大
Unityの知識があれば光源関係も3D関係もすぐ実装できるやろ多分
276:名前は開発中のものです。
22/11/04 20:15:38.91 4eXfdydb.net
バキン臭いうほどバキン流行ってない
今はバキンのデフォ素材で大丈夫なボーナスタイムだろう
277:名前は開発中のものです。
22/11/04 20:28:09.74 YC3hrG2I.net
バキンって名前ダサくない?
278:名前は開発中のものです。
22/11/04 20:41:46.46 RXpne5kD.net
それじゃあツクールという名前はかっこいいの?
279:名前は開発中のものです。
22/11/04 20:46:35.50 LBsuUJsj.net
わかりやすい
280:名前は開発中のものです。
22/11/04 21:02:27.10 bgNgmEPA.net
手が早いやつほど恩恵受けるだろうから新しいもの好きはさっさと作業終わらせて公開しろ
281:名前は開発中のものです。
22/11/04 21:08:24.68 mXGKaik9.net
世界マップにループ移動する雲の落影ってどうやって表示するの?
282:名前は開発中のものです。
22/11/04 21:20:36.74 589kdTkD.net
バキンって名前どういう由来なんかね
283:名前は開発中のものです。
22/11/04 21:31:47.71 uFjhQGOV.net
>>279
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
284:名前は開発中のものです。
22/11/04 21:33:06.99 bgNgmEPA.net
そのまんま馬琴かよ
285:名前は開発中のものです。
22/11/04 23:35:27.31 R/5RIBf8.net
RPGツクール→見ただけで理解できる
RPバキン→割るの?
286:名前は開発中のものです。
22/11/05 00:07:41.14 y+Bgjbde.net
馬琴ガム宮殿
287:名前は開発中のものです。
22/11/05 01:32:16.71 vB0LUV1k.net
2Dコマンドベースでもまだまだ進化の余地はあると思うけど
uniteはどうだろうね
結局有志プラグイン頼りのままいくのか
288:名前は開発中のものです。
22/11/05 03:04:22.18 xShsgoAx.net
もう棲み分けできてるじゃん
BakinはBakin、ツクールはツクールでそれぞれやってりゃいいんだよ
289:名前は開発中のものです。
22/11/05 03:14:51.72 7v6rNKkN.net
バキンの話題出してるのなんて公式だろ
スマイルゲームビルダーの話題にならなさを考えたらバキンも盛り上がらんわ
290:名前は開発中のものです。
22/11/05 03:26:16.19 xShsgoAx.net
だからもうツクールの話しようぜ
Bakinとツクールでは住んでる世界が違う
と言いたいところだが
ツクスレは対立煽りや不毛な争いをやる場だったよな
291:名前は開発中のものです。
22/11/05 03:46:48.10 yWV3Gz9H.net
ネットを介してゲームを発表してそれがお金になって慎ましいながらも生活を続けられる
20年くらい前だとちょっと考えられないぐらいオタクで引きこもりでニートな俺らに都合が良くなりすぎてる
292:名前は開発中のものです。
22/11/05 04:21:00.68 aKRMsk/d.net
馬琴?こっちにはuniteがある
293:名前は開発中のものです。
22/11/05 06:58:34.05 vB0LUV1k.net
俺もほとんどやってないから詳しくはないんだけど
今の2DRPGってもうソシャゲブラウザゲの方が優勢でしょ?
ノンフィールド型で自動戦闘で戦闘カットイン多様でみたいな
だからそれらの要素を手軽にやれるような仕組みの標準化は
ちゃんと考えて行かなきゃいかんと思う
294:名前は開発中のものです。
22/11/05 07:15:14.63 MNOjNi/h.net
いいけどそういうのはソシャゲツクールって名前で展開してくれ
買わないから
295:名前は開発中のものです。
22/11/05 10:01:25.30 3seDuxNg.net
ドラクエですらソシャゲからまた戻ってきたしな
296:名前は開発中のものです。
22/11/05 10:20:57.99 5Nvf+JvA.net
ぶっちゃけお前らはゲームする時難易度高いゲームなんかしたいか?
ドラクエで例えると1ターン目にスクルトしないと大ダメージ受けて確定で死んでやり直しみたいなのが今だと「戦略性が高くて最高」だの一部に持ち上げられるけど大半の奴はそれだけでやる気無くすよね
297:名前は開発中のものです。
22/11/05 10:26:14.57 filuNGZ5.net
ウィザードリィ風に敵が結構強くて、そのおかげでキャラがレベルアップしたり、強い武器や防具手に入った時の嬉しさが感じられるのは遊びたい
敵がそれほど強くないと、キャラが強くなっていってもあまり嬉しくないというか
298:名前は開発中のものです。
22/11/05 10:26:53.39 filuNGZ5.net
理不尽さ感じるほど敵が強いのはダメだが
299:名前は開発中のものです。
22/11/05 10:47:08.55 CHKcGJBd.net
Bakinはベイキンって読むから、米金の方がまだ正しい
300:名前は開発中のものです。
22/11/05 13:13:37.16 yWV3Gz9H.net
つまりベイキングブレードがロードの最高武器と言いたいのか
古のWiz信者ならそこはエクスカリバーと思うんだろうな
俺はアイシングダガーが好きだけど
301:名前は開発中のものです。
22/11/05 13:49:45.41 dgiChc7+.net
エクスカリバー?
ロング+5の事か?
302:名前は開発中のものです。
22/11/05 13:50:49.88 vRT/Kvii.net
初手確定スクルト一択とかだったら戦略性の欠片もないだろ
ただの正解ルート探しゲーでしかない
せめてスタンとか眠りが
303:一定確率で通る、かばう蘇生でしのぐ、くいしばりで耐えて速攻撃破狙いとかある程度選択肢は用意しないとな
304:名前は開発中のものです。
22/11/05 17:16:12.82 xShsgoAx.net
もうBakinは自分が正しいと思った読み方が正しいでよくね?
305:名前は開発中のものです。
22/11/05 17:18:17.85 xShsgoAx.net
>>297
ぶっちゃけそれの存在のせいで初見ベイキン読みだったわ
よりいいRPGに焼き直すみたいな感じがなんとなくあった
306:名前は開発中のものです。
22/11/05 17:30:55.84 MNOjNi/h.net
製品の命名センスはツクールの圧勝
バキンwww
307:名前は開発中のものです。
22/11/05 19:01:29.13 G3Dy02eU.net
バキン使いがやたらツクール素材を不正使用してるのを見ると
ツクールは、制作上で一番手間なところを手厚く作られてるんだなって実感するわ
308:名前は開発中のものです。
22/11/05 19:23:43.57 FrHsgbtC.net
そんな奴いるのか
リテラシー低い無能がいたもんだ
外人か?
309:名前は開発中のものです。
22/11/05 20:24:04.69 7v6rNKkN.net
バキン使ってるやつそんな居るのか
310:名前は開発中のものです。
22/11/05 20:35:33.95 vB0LUV1k.net
おまえらドンだけbakinにコンプレックスあるんだよ
両方買えばいいだろ
311:名前は開発中のものです。
22/11/05 20:42:21.89 FrHsgbtC.net
俺は作って売るだけだ
312:名前は開発中のものです。
22/11/05 22:59:23.74 xShsgoAx.net
自分も両方持つつもりだし、MZ後継が出たら買う
313:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:19:02.90 RENU7aSr.net
今のところUniteがUnity上で動くツクールMZにしか見えないけど拡張性が桁違いで作ろうと思えばなんでも作れちゃうってことでいいですか?
314:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:51:05.11 4Y4MP8iB.net
Unityで何でも作れるならUniteで何でも作れちゃいます
315:名前は開発中のものです。
22/11/06 00:13:32.22 CCbXDpsp.net
もうUnityだけで良いんじゃないかな?
316:名前は開発中のものです。
22/11/06 00:37:48.40 sr4uu5bw.net
unityでお手軽にRPG作れるツールなんてフリーでいくらでもあるのにねえ
昔のツクール素材使えるくらいしかウリがないのに馬鹿を騙すのは本当に簡単だよね
317:名前は開発中のものです。
22/11/06 00:58:56.75 MyYd6YZ/.net
新規で勉強する時間があったり、英語とかに強いならそれでも良いんじゃね
Uniteの一番のメリットは、慣れ親しんだ簡単な環境を複雑なUnity上で使えるってことだろうし
318:名前は開発中のものです。
22/11/06 01:03:25.51 n8iPG+ZH.net
Unityはハードルが高い
例えるならツクールはひらがなとカタカナが分かればゲームを作れるツール
これに対しUnityはひらがなとカタカナと漢字を要求されるツール
それならば僕らはひらがなとカタカナでゲームが作れるツクールを選ぶ
319:名前は開発中のものです。
22/11/06 01:08:50.71 j+zO+pKw.net
プログラミング言語?だっけ?が用るんだよな Unity単体だと
それはちょっとハードル高いよね
320:名前は開発中のものです。
22/11/06 01:15:22.28 j+zO+pKw.net
というかもう今年あと2ヶ月切ったけど
Uniteの発売日発表はまだなんすかね…
321:名前は開発中のものです。
22/11/06 03:09:47.06 GX0DG43X.net
UnityってWeb出力(WebGL)もできるけど重すぎて使い物にならないんじゃなかったっけ?
ってことは実質PCかアプリのみ?
アツマール終了か?
322:名前は開発中のものです。
22/11/06 04:01:26.82 3t3SR8M1.net
そんなことないしアツマール普通にUnity製のゲーム投稿されてる
323:名前は開発中のものです。
22/11/06 07:04:58.20 bQlM4Y+H.net
>>303
あれはどう見てもツクラーだろ
だからツクラーがBakinに歩み寄ってくるの嫌だったんだよ
お前ら責任取ってくれよ
324:名前は開発中のものです。
22/11/06 07:07:50.68 c81m+mbO.net
なんで他人の責任を取らないといけないわけ?
お前のその無責任な言動、謹んで欲しいものだな
325:名前は開発中のものです。
22/11/06 10:04:58.10 Ez76iLfl.net
どうした
326:名前は開発中のものです。
22/11/06 10:26:32.79 q64ry8AP.net
バキンの公式はなんも警告発してないんだろ
クソすぎるにも程があるな
327:名前は開発中のものです。
22/11/06 10:38:03.76 bQlM4Y+H.net
ウディタの時は公式側がこれでもかってくらい注意喚起してたな
それでも結局コンテストとかでツクール素材を使ってた奴らはいたそうだが
328:名前は開発中のものです。
22/11/06 11:20:48.19 8V0gvlfq.net
ウディタの作者はツクラーでもあったからそこらへんは気をつけてたんだろうな
329:名前は開発中のものです。
22/11/06 11:35:33.40 Aq1580y3.net
俺は金取るゲームしか作らんので権利関係は本当にうるさい
面倒だと思ったら自分で素材作るぐらいには徹底して他力を排除する
フリゲに染まるとグレー行為が横行するんだろうなってのは何となく分かる
330:名前は開発中のものです。
22/11/06 12:12:09.98 vTehaN7O.net
BakinがUnity書き出しできるようになったら
Uniteのコードを組み込んでBakinUniteという最強の3Dツクールが作れそう
ツクール素材使い放題
331:名前は開発中のものです。
22/11/06 12:16:17.85 q64ry8AP.net
ドロボー乞食がなんか言ってる
こういう身勝手な連中のせいで締め付けが強まって使いにくくなっていくのに迷惑千万
332:名前は開発中のものです。
22/11/06 12:18:44.98 fXBZ70f4.net
unite使ってるunityプロジェクトかどうかなんて判別つけられるかのというのは永遠に疑問
unite使って全く別のシーンでアクションゲーム作ったらどうなるのやら
333:名前は開発中のものです。
22/11/06 12:29:01.40 Ho0rVdCV.net
近日とは
334:名前は開発中のものです。
22/11/06 13:50:07.95 M+Qx0tXi.net
近日(半年後)とかじゃないのどうせ
335:名前は開発中のものです。
22/11/06 15:33:12.41 HkcdCQ/C.net
近日ただしその時間と場所までは指定してない
336:名前は開発中のものです。
22/11/06 17:32:59.37 hbrdmFgB.net
bakinとはグラフィック関係でGOサイン出してる奴のセンスとやる気が違いすぎる
新しいスタッフ今さら雇おうとしても無駄なんだよ無駄無駄無駄
得意のコネと賄賂でゆるドラシル素材版権フリーにしろや
337:名前は開発中のものです。
22/11/06 18:50:29.39 SejNaYtW.net
>>294-295
Steamで「Wizardry囚われし魂の迷宮」やればええやん
今アーリーの「五つの試練」は正直遊べたもんじゃない
338:名前は開発中のものです。
22/11/06 20:52:16.03 Ez76iLfl.net
五つの試練てまだアーリーだったのか
339:名前は開発中のものです。
22/11/06 20:58:29.32 7EWAbP8A.net
5つの試練のウィザードリィツクールでDDダンジョンRPGのオリジナルゲームは楽々作れるぞ
MZでは結局3Dダンジョンプラグインが公開されなかったな
あまり出来がよろしくない個人制作物には独自のものが使われてたが
340:名前は開発中のものです。
22/11/06 21:35:42.95 j+zO+pKw.net
ウィザードリィ系のは普通のRPG以上にバランス調整難しそうなのがね…
341:名前は開発中のものです。
22/11/06 21:43:25.37 Ez76iLfl.net
最低限ウィザードリィを分かってる人じゃないと厳しいね
342:名前は開発中のものです。
22/11/06 21:55:22.46 CCbXDpsp.net
タルカジャ重ねがけしとけばクリアできるゲーム
343:名前は開発中のものです。
22/11/06 21:59:56.67 Aq1580y3.net
力王→凍竜→静乱斬、こんな脳死でよろ
344:名前は開発中のものです。
22/11/07 04:42:43.03 Mq4yHh6n.net
五つの試練は最初のシナリオが難すぎ
ユーザーが作った「永遠の守護者」ってのがほどほどに敵が強くて良い
345:名前は開発中のものです。
22/11/07 04:45:50.86 Mq4yHh6n.net
bakinだとカメラ設定や移動設定で3DダンジョンRPGも作れるが、戦闘は今のとこツクールほどは凝ったの作れないな
敵もユーザーが敵グループ設定して出現させるのではなく、エリア内に登場する敵がランダムな組み合わせで登場するし
346:名前は開発中のものです。
22/11/07 05:52:07.35 wHASzGUQ.net
五つの試練はアプデのせいでユーザーシナリオ遊べなくなることあるからね?
今は実質デフォシナしか遊べない
347:名前は開発中のものです。
22/11/07 06:55:16.58 5ZVgxx11.net
5つの試練って遊び手側が5つの試練持ってなくても遊べんの?
本体持ってるの前提でシナリオ落とせるだけだと意味ないようなw
348:名前は開発中のものです。
22/11/07 09:21:04.97 QCyxRY5k.net
>>341
透明なキャラ徘徊させてイベントで戦闘にすれば
敵パーティの中身も制御できるかと
349:名前は開発中のものです。
22/11/07 15:50:57.03 Nge1s5yc.net
今のところ
凝った戦闘にしたい!→ツクール
戦闘とかどうでもいい→馬琴
であってる?
350:名前は開発中のものです。
22/11/07 15:52:58.07 FezWgFAd.net
アホか
2Dでやりたいか3Dでやりたいかそれだけだわ
351:名前は開発中のものです。
22/11/07 16:50:52.90 sRf8evY+.net
凝った戦闘にしたいって日本人って適当なプラグイン使って既存のシステムにちょっと毛を生やした程度しかしないじゃん
352:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:01:22.23 PUhligO5.net
しないんじゃなくて、できないのだ
353:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:05:12.51 XdfTNO7R.net
バトルなんていらねw →好きなもの使おう!
やっぱ俺こそが最強だわ
354:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:05:54.69 2/v54gyc.net
つーか何人だよw
355:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:23:41.37 ydsSUNCm.net
人数はわからん
356:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:37:08.91 SV1667ap.net
つうか戦闘なんてシンボル触ったら勝手に勝利して画面に虹箱表示されて戦利品ドバーでもしなきゃやる意味ないだろ
お前らはツクールでスライムと何十戦も戦って薬草1個出たwみたいなゲームしたいのかよ
357:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:39:42.12 2/v54gyc.net
いやすまん>>347がどこの国の者かと
358:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:40:10.59 Vgw0bYah.net
シンボル触ったら勝手に勝利して画面に虹箱表示されて戦利品ドバーが意味ある、楽しいと思ってるならゲーム制作の才能ないから辞めたほうがいいよ
ソシャゲでも今どきそんなのやらない
359:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:43:21.40 o13U+hjq.net
ソシャゲでも戦闘には100%勝つけど勝つ前にド派手なエフェクト垂れ流しと数字コンボ数枚~数十枚高速上書きとか時間稼ぎしてるもんな
360:名前は開発中のものです。
22/11/07 18:02:50.09 PUhligO5.net
FF3みたいにヒット数に幅があり、演出やダメージ変えたりできます?
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