【バキン】Bakin&SGB ..
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932:名前は開発中のものです。
23/01/26 22:56:20.57 pQnWUGFK.net
2Dの頃は普通に作れたのに、3Dになって作りにくくなったものがある
例えば「ドアノブを掴み扉を開閉する」「はしごの上り下り」「階段の上り下り」が挙げられる
いずれも3Dキャラの手足モーションとオブジェクトの位置関係を完全に一致させないと不自然になってしまう
モーションをカットするとか位置関係を無視するとなると没入感が失われる原因となる
キャラの体格とモーションとオブジェクトを完全に規格化しなければ製作はおぼつかない
作者が違う別々の素材を混ぜて使うとかキャラによって体格差があることを表現する場合は初心者は完全にお手上げかもしれない
これが2Dでしかも低頭身ならば何とか誤魔化すことができたのだからどうしようもない
市販ゲームでもゼノブレイドは、ドアノブのある扉が存在せず、はしごは壁の模様に張り付く崖登り方式で、階段は書き割りだった
このことは非人間種族を含めた多人数パーティを採用するゲームでこれらのものを作るのはプロでも難しいということが分かる
逆に言えばゼノブレイドのようにすれば違和感を抑えつつ3Dゲームが作れるという好例といえる
ゼルダの伝説時のオカリナはしっかりドアノブ付き扉やはしごがあったので主人公が一人で体格差も大人と子供くらいなら何とかなるようだ

933:名前は開発中のものです。
23/01/27 04:39:07.33 4OP4gg6e.net
ドアは蹴り開けろ
はしごじゃなくてロープか棒にしろ
階段では…転がれ!!

934:名前は開発中のものです。
23/01/27 06:16:38.92 eME1xQb+.net
ツクール系のような専用のキャラクターエディターみたいなのが不足してる
とにかくこれだけは必ず欲しい

935:名前は開発中のものです。
23/01/27 06:49:03.18 4OP4gg6e.net
いやだから専用にしちゃうと色々取り回しに融通効かなくなるじゃん

936:名前は開発中のものです。
23/01/27 08:18:36.57 qfZta+/x.net
扉は押すもしくは引く形で解決してるゲームが殆どだな

937:名前は開発中のものです。
23/01/27 10:17:05.28 l+L+jE6Y.net
室内はドアなし
家と外の出入りはモーションなしで暗転
も多いよ
ドアあけモーション、ドアが開くモーション待ってたらテンポ悪いし
人気タイトル有名タイトルでも当たり前にやってること
カメラ近距離で凝った演出やるゲームなら丁寧にやってると思うけどね
大事なのはゲーム的にそれが重要かどうかだよ
なんでもやる必要はない

938:名前は開発中のものです。
23/01/27 10:54:53.52 LnycVD+5.net
このくらいの表現の3Dなら近づくとそのままドア開いて暗転とかそもそもドア無い入り口とかで良さそうな気もするけど

939:名前は開発中のものです。
23/01/27 21:25:21.09 HR3IwBT0.net
8bitゲーム機でも創意工夫で面白いゲームが作れたというのに

940:名前は開発中のものです。
23/01/28 00:32:56.16 9cv9P4+b.net
最新ポケモンですらモーションなし暗転だからなぁ
ドアのたびに止まってたらうざいわな

941:名前は開発中のものです。
23/01/28 04:45:51.22 BOk9uMUf.net
やはりキャラクタージェネレーターは必要不可欠

942:名前は開発中のものです。
23/01/28 06:38:48.54 I9HtTPrl.net
何回言うねん

943:名前は開発中のものです。
23/01/28 11:22:50.34 fLZ7fZpS.net
そんなに必要ならキャラクタージェネレーター作ればいいじゃん

944:名前は開発中のものです。
23/01/28 11:39:14.04 wH/VwqYZ.net
そうそう、できない奴ほど声がでかい

945:名前は開発中のものです。
23/01/28 11:41:28.85 q3OOXj2h.net
ツクスレ見てたらよく分かる

946:名前は開発中のものです。
23/01/29 00:58:42.93 +c4MzhPy.net
自分じゃとても作れないから必要なんだ
なのでキャラクタージェネレーターは必要

947:名前は開発中のものです。
23/01/29 01:33:24.89 Gmckhr2C.net
お前らはいつもキャラから作り始めてゲーム本編に進まないよな

948:名前は開発中のものです。
23/01/29 04:42:15.71 Gmckhr2C.net
本当にやるべきことの本題を避けて言い訳ばかりしてお前らの人生そのままだな
ツクールで作られる有象無象すら作れないわけだから下等以下の下衆

949:名前は開発中のものです。
23/01/29 05:28:13.79 A9Kn3Ggo.net
急にどうしたw

950:名前は開発中のものです。
23/01/29 06:47:41.97 BiBxVgHF.net
自己紹介でしょ

951:名前は開発中のものです。
23/01/29 10:32:03.78 D0SXdZAv.net
背景とキャラがあればゲームらしくなるからね
作ってる感あるんだ

952:名前は開発中のものです。
23/01/29 14:16:03.39 +BRWs+R9.net
これワールドマップとかはどう作っていけばいいんだろ

953:名前は開発中のものです。
23/01/29 14:43:13.02 ND9uhK6s.net
いわゆる「さいしょの村」作ってそれっぽいおつかいクエスト2個とエッチなイベント1個作って
こんなに簡単にゲームが作れるんだ!すごい!って感動したと同時にボクちゃん満足しちゃった

954:名前は開発中のものです。
23/01/29 15:09:20.41 RM5Nw+pF.net
>>923
マップコレクションにある

955:名前は開発中のものです。
23/01/29 15:37:03.78 kzBO6FFK.net
十分楽しめてるじゃないの

956:名前は開発中のものです。
23/01/29 16:36:10.35 BHFuVQf2.net
>>924
正しい使い方

957:名前は開発中のものです。
23/01/29 17:05:08.09 Gmckhr2C.net
>>924
エッチなイベントハァハァ
どんなエッチなことを考えたのか?ハァハァ

958:名前は開発中のものです。
23/01/29 19:37:31.88 BHFuVQf2.net
クエスト一個づつ追加しながら更新で最終的に長編物にしていけばいいと思う

959:名前は開発中のものです。
23/01/31 21:31:19.61 IspED0Sw.net
キャラクタージェネレーターは既にあるっぽいしゲ制に必要なもの欲しいならやるべき事くらいあるんだがやらなそうだな

960:名前は開発中のものです。
23/02/01 00:02:10.22 1RyXgkff.net
そういうやつは結局何もやらない
キャラジェネできたら今度はあれがないこれがない
まさにやらない理由探し

961:名前は開発中のものです。
23/02/01 22:57:29.07 MxtmQbt2.net
一般人が思い浮かべるような普通のRPGだとどうしてもクオリティで上位・下位互換が出てくる
また大手のツクールだとツクール製という検索タグが使えるがツールそのものの知名度が低いBakinではこの手が使えない
おそらくBakinはホラゲを中心に回っていくだろう

まず3Dマップを手軽に作れる時点で強い
今のゲーム界隈で怪異に対して怖い思いをしたいというのなら3Dであることが大前提になる
既に作っている人がいるけど暗いレンダリング設定にするだけでメチャクチャ雰囲気が出る
サブグラで懐中電灯を持たせるのが簡単にできるのもメリットが大きい
物を照らすというのがどれだけリアリティに貢献することか
これらは基本的に見下ろし2Dマップかノベルだけのツクールホラゲに対する明確なアピールポイントになる

Bakinはエディタの段階で重いが屋内で小さい部屋の集合体が舞台になりやすいホラゲなら踏み倒せる
標準でイベントを発射できるから怪異とアクションで戦うタイプのホラゲも簡単に作れる

難点は同じことを考える人は多いだろうから大量の二番煎じが出る点
タイムリミットは学校系の素材が公式でPRされて入手できるようになるまでだと思う
「誰でもできるのに手間が掛かるので誰もやりたがらない」のを用意できて最初に完成させることができた人が勝つ

962:名前は開発中のものです。
23/02/02 03:52:54.23 RM7FPUim.net
使っててもキャラクタージェネレーターはやはり必要
これあるのとないのとじゃ随分違う

963:名前は開発中のものです。
23/02/02 04:32:44.87 c5k4QRBD.net
ウェブで拾った絵の目とか鼻とか部位ごとに好きなの選んでコラージュしろ
コラージュならば芸術であって著作権違反にはならんと言い張れ

964:名前は開発中のものです。
23/02/02 05:56:47.90 SzOBujnM.net
まさかのホラーゲームツクールBAKINだったか
ニッチジャンル過ぎるだろ

965:名前は開発中のものです。
23/02/02 07:10:


966:00.80 ID:c5k4QRBD.net



967:名前は開発中のものです。
23/02/03 16:23:13.92 9sNLgzlf.net
学校の地形セットSGBにあるけどBakinにコンバートできないの?

968:名前は開発中のものです。
23/02/03 19:25:29.56 x2QOY7gM.net
天神小学校のやつなら版権の関係でできないんじゃね?知らんけど

969:名前は開発中のものです。
23/02/04 15:49:48.04 IXx9aDoC.net
SMILE GAME BUILDER で使うのは自由だけどBakinはグレーなのね
URLリンク(store.steampowered.com)
※このリソースパックはロイヤリティフリーであり、SMILE GAME BUILDERを使用して制作されたゲーム、またはSMILE GAME BUILDERとExporter for Unityの両方を使用して他のコンソールにビルドするゲーム内でのみ商用または非商用で使用できます。

970:名前は開発中のものです。
23/02/04 21:25:20.46 uNoFXqZk.net
判断に困ったときは公式にお問い合わせだぞ

971:名前は開発中のものです。
23/02/05 01:02:56.30 1JFHCGR7.net
SGB素材をbakinで使うのどうなのかってのどっかで見た気がしたけど見当たらなかったから聞いてみるのがいいと思う

972:名前は開発中のものです。
23/02/06 17:40:44.27 VbPv+ikE.net
MZとこれどっちがRPG作りやすい?

973:名前は開発中のものです。
23/02/06 17:49:13.69 //LTsGvq.net
>>942
>>882-883

974:名前は開発中のものです。
23/02/06 22:17:08.48 EOZGX/9z.net
ネフェ・イスト系ゲームを3Dダンジョンでできたら、その人は勝つ可能性がある
3Dならではの高低差を生かした複雑な階層関係を生かしたダンジョン探索はまだネフェ・イスト系にない
見下ろし型2Dマップの嘘で成立してきたジャンルを3Dで再解釈できたらそれは発明なのでオンリーワンになれる
バトル面も現状のBakinならツクール2000水準は十分可能なので、ネフェ・イスト系に求められる程度なら問題ない
ただしネフェ・イスト系の末席に加わるにはマップデザイン・レベルデザイン・ゲームバランスはもちろん、
バックストーリーやキャラクター性も評価対象になるので本気でやらないと勝てない

975:名前は開発中のものです。
23/02/07 05:52:47.69 A+tEONaY.net
バキンは方向性としては初心者でも作りやすいを目指してるようだしサンプルマップとかもっと増やして欲しいわね

976:名前は開発中のものです。
23/02/07 12:38:23.56 HaRbyc3c.net
将来性を感じて購入したけど、結局のところ作りたい世界に近い背景素材があるかどうかだよね。作れってなると難易度がぐんと跳ね上がるから

977:名前は開発中のものです。
23/02/07 13:46:58.80 i0lx1Bvv.net
これについてくる2Dキャラ素材の人間達にはなんか固有の名前とかつけられてるの?

978:名前は開発中のものです。
23/02/09 00:09:18.28 dd3RKL5T.net
>>947
ゲームを新規作成すると名前がの代わりに職業名だけが設定されているという味も素っ気もないものが出てくる
サンプルゲームを覗くとちゃんと名前とキャラ設定がついたものが出てくる

979:名前は開発中のものです。
23/02/09 23:56:30.44 PUW37ePL.net
ツクール野郎の交尾マウント激し過ぎる

980:名前は開発中のものです。
23/02/10 11:41:52.28 q1lpbIdD.net
相手にしてほしいだけなのよ

981:名前は開発中のものです。
23/02/10 14:55:50.19 vj0qwwyP.net
でもツクールにある基本的な要素は全部こっちにも欲しいよな
そうすればツクールの上位互換みたいになるし

982:名前は開発中のものです。
23/02/10 15:05:29.19 iYXyXRJD.net
そこまで待つぐらいならツクルユナイトに行った方がいい
HD-2D以外はあっちが全部上なんだから、将来性も含めて

983:名前は開発中のものです。
23/02/10 16:05:54.14 WJmXnDa


984:G.net



985:名前は開発中のものです。
23/02/10 23:28:53.41 p+/TwNZN.net
戦闘エフェクトがEffekseer一本てのがきつい
Bakin上でアニメ作れないから探さなきゃいけないがどこにあるのよ
ゲームでは割とメジャーな火水雷地氷風光闇属性すらコンプしてない
MZみたいにセルアニメ作れるようにならんかな

986:名前は開発中のものです。
23/02/10 23:48:38.34 764oF2c3.net
そういえばsteamのストアでもキャラエディターないのが不満ってのが参考になったレビューの一番上に来てるな

987:名前は開発中のものです。
23/02/10 23:57:57.90 PjRtw1/H.net
アーリーアクセスはあと半年ぐらい?

988:名前は開発中のものです。
23/02/11 00:00:04.84 Em1JM7hN.net
>>953
なにが?

989:名前は開発中のものです。
23/02/11 00:00:54.42 a2d5ZqHD.net
髪が薄くて毎晩泣いてる

990:名前は開発中のものです。
23/02/11 07:39:33.30 yGKEybHp.net
キャラエディターは今後出るしゲームとかでもアーリーアクセスなんてこんなもんよ

991:名前は開発中のものです。
23/02/11 11:26:18.29 EWTzmMJs.net
キャラグラなんて後から差し替えればいいんだし今要望するようなものではないよね
もうゲーム作り終わってるんならわかるけど

992:名前は開発中のものです。
23/02/11 17:04:19.45 RK06an2S.net
昔あったウソかほんとかわからん苦笑い話
Q「小生、小説を書くプロ志望の者です。最近パソコンを買ったので
せっかくですから執筆に使いたいのですが、何か良いワープロソフトはありますか?
出来れば無料で操作が簡単なものが良いです。
A「まずはWindows付属のメモ帳でいいと思いますよ
Q「貴殿は小生を馬鹿にしているのですか!私の目指すのは本格的な小説で
メモ帳などに書くような陳腐なものではありません!!
なんとなくこれを思い出した

993:名前は開発中のものです。
23/02/11 19:09:10.14 evl3bfzv.net
そういうのは理論上のものであって、実際には人間の精神面、すなわちモチベーションが関わってくる
イメージに合う素材、使いたい素材がないからやる気が出ないということは往々にして起こりうる
「素材がないから今は待機する」「先に素材を使わない部分、データベース入力や設定面を煮詰める」
ゲームに反映されて遊べるまで持っていかずにその場で足踏みしてしまう
そうこうしているうちに飽きてしまい、別のものに興味が移っていく
失ったやる気が再燃することは、残念ながらほとんどない

994:名前は開発中のものです。
23/02/11 22:37:25.87 yGKEybHp.net
そういうやつは素材があっも結局他人のせいにしてやらんやろ

995:名前は開発中のものです。
23/02/12 00:43:36.63 pJBLqxc/.net
そういえばアーリーアクセスだったな

996:名前は開発中のものです。
23/02/12 00:57:37.80 D5lr/bXa.net
まあ参考になったレビューで真っ先に来てるレビューがキャラクターエディターがないことへの不満が書かれてるの見てもキャラクターエディターは必要なのよね

997:名前は開発中のものです。
23/02/12 04:59:02.90 cgO+FUJ9.net
次はイメージに合わないキャラクタエディタだからやる気が起きない
最終的に合う素材を探すか作る能力がいる

998:名前は開発中のものです。
23/02/12 05:24:54.36 0rsr1zo5.net
bakinについてないだけでキャラクターエディターは無料であるし立ち絵素材だって沢山あるのにそこまで重要か?

999:名前は開発中のものです。
23/02/12 12:34:55.71 h1kagN4R.net
エディターなくて不満ってのが参考になったレビューの上位に来てる事実があるので
バキン用のキャラエディターをみんな必要としてるわけだよ

1000:名前は開発中のものです。
23/02/12 12:53:59.29 cgO+FUJ9.net
単に探す能力ない
そういう人に限って有名なゲームが資金つぎ込んで開発したキャラクリを欲しがる

1001:名前は開発中のものです。
23/02/12 16:04:50.92 oc8wWZxg.net
歩行グラフィックのパターン数が多すぎてジェネレーター無しでは自作できないんよ

1002:名前は開発中のものです。
23/02/12 16:34:39.50 U041mTyq.net
まぁVroid的な感じの汎用アバターキャラメーカーは
それなりに需要があるんでしょうがあれって規約どうなってんだっけ?
商用可能じゃなかった?

1003:名前は開発中のものです。
23/02/12 17:14:58.10 4SBNp02F.net
VRoid Studioは規約上はBakinで使っても全然問題ないんだが、VRM形式を直接読み込めないのが大きなマイナス
変換にひと手間かかるし表情を変えられない

1004:名前は開発中のものです。
23/02/12 17:25:47.51 afuhk+vc.net
しかも現状だとトゥーンシェーダーが無いから泥人形な見た目かライティングの影響を一切受けないnolitの二択
VRM対応も欲しいけどちゃんとしたトゥーンシェーダーも実装してくれ
せっかくアニメ調3Dキャラモデル用意しても見た目が台無しなんだわ

1005:名前は開発中のものです。
23/02/12 17:55:01.87 cgO+FUJ9.net
全キャラが呪いの泥人形RPG
Bakinはトゥーンシェーダーほしいな

1006:名前は開発中のものです。
23/02/12 18:57:13.76 oc8wWZxg.net
>>970だけどスレ立てられなかったすまん
>>980お願いします

1007:名前は開発中のものです。
23/02/12 20:35:56.50 0rsr1zo5.net
VRoidもちゃんと使えてる人見たことねえな

1008:名前は開発中のものです。
23/02/13 02:36:10.40 5/7V3aFu.net
実際のユーザーが一番不満に感じてるのがキャラエディターがないってことだからまあバキンに今必要とされているのはそこなわけだ

1009:名前は開発中のものです。
23/02/13 07:37:37.66 4bKkAfqY.net
話の流れ全無視かよw

1010:名前は開発中のものです。
23/02/13 10:34:59.48 HnB3rpFt.net
でキャラエディターが使えるようになったら次はそいつに文句言うわけか一生ゲーム完成しねえなww

1011:名前は開発中のものです。
23/02/13 11:22:20.89 4y23XNQu.net
実際キャラエディターないと不便だからな
使いやすさを謳ってるなら実装しないとね

1012:名前は開発中のものです。
23/02/14 15:49:40.66 QrWWF5nf.net
だから今回2Dキャラ使えるようにしたんだろ
配布されている雛形からドット打てってことだよ
ツクールの素材屋でも独自規格のオリジナル品出しているところはあるからそこから探すとかね

1013:名前は開発中のものです。
23/02/14 16:10:49.60 VlrG9HZ5.net
ツクールにVRMから2Dキャラ作るアプリ出たんだね

1014:名前は開発中のものです。
23/02/14 16:25:13.22 yhG1cXlL.net
RPG Maker 3D Character Converter
安いから買っとけ

1015:名前は開発中のものです。
23/02/14 21:04:52.65 ePb7bwfU.net
bakinに文句言ってるやつってDLCすら買ってなさそう

1016:名前は開発中のものです。
23/02/14 22:35:15.53 QrWWF5nf.net
いよいよBakinのプラグイン詳細が明らかとなる
まずはイベントスクリプトとバトル部分から公開
これでどれくらいの人がプラグイン作ってくれるかでBakinの有用度が決まるぞ

1017:名前は開発中のものです。
23/02/14 23:58:44.65 OVpZcs1X.net
よく現状のまるで情報ない状態でもディスコードでC#やってる人おるなあって思うわ

1018:名前は開発中のものです。
23/02/15 00:18:55.20 V5CHUDA+.net
どう?プラグイン周り期待できそう?

1019:名前は開発中のものです。
23/02/15 03:14:37.39 odA9hjeA.net
>バトルプラグインはBakinデフォルトのバトル関係のソースをエクスポートし、それを書き換えて適用していただく形になります。
知識はいるだろうけど、こう書いてあるしバトル関係はほぼ自由に理想どおり弄れそう

1020:名前は開発中のものです。
23/02/22 10:23:33.09 RoTM5SRZ.net
はい

1021:名前は開発中のものです。
23/02/24 01:34:27.63 WCKqBVxB.net
現状3Dゲーム作れるソフトてこの系列しかないよね?
情報集めようとスレに来たら過疎りまくっててビビるんだけどもしかして他にもその手のソフトあったりするん?

1022:名前は開発中のものです。
23/02/24 04:26:18.23 hGOYD7D4.net
ツクール5

1023:名前は開発中のものです。
23/02/24 07:32:58.88 WCKqBVxB.net
21年前のゲームやないかーい☝💦

1024:名前は開発中のものです。
23/02/24 08:13:42.38 Dm0c7EPC.net
Unityっていうのが良いよ

1025:名前は開発中のものです。
23/02/24 09:25:49.64 5iZ9qxR0.net
3DゲームならUnreal Engineだな
使ったことないけど

1026:名前は開発中のものです。
23/02/24 17:07:46.01 WCKqBVxB.net
そういやそいつらがあったか
しかしUnityやUEってプログラミング必要だったような

1027:名前は開発中のものです。
23/02/24 17:41:30.02 dof5tMj3.net
必要ではない、というよりも細かく段階分けしてんだよ
C++書ける人、ブループリントなら書ける人、シェーダーコードまで書ける人とか
まぁ、ブループリントの正式名称は「Blueprint Visual Scripting System」だからスクリプトだ、と言えばそれまでだが
というか初学者からベテランまでスキルの幅は滅茶苦茶広いのに
未だにプログラミング要素を0か100で分けようとする姿勢はSmileBoomにせよツクール公式にせよ流石に時代遅れだわ

1028:名前は開発中のものです。
23/02/24 18:40:18.40 5TYmexiT.net
2進数的な考え方は、はっきり言って危険だね

1029:名前は開発中のものです。
23/02/24 21:35:43.31 ByiWwOvM.net
じゃあ具体策だしてよ?
あと1レスでな

1030:名前は開発中のものです。
23/02/24 22:28:28.14 dof5tMj3.net
コアスクリプトの公開、及び改造チュートリアルの作成
それだけで興味を持つ人間は増えるよ
みだりにソースコードを公開したくないってのは分かるけど、それで今どき開発者が喰いつくかっていうとね

1031:名前は開発中のものです。
23/02/24 22:35:49.43 oh55lOUZ.net
うんこ

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