【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ at GAMEDEV
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[前50を表示]
750:名前は開発中のものです。
22/12/08 13:53:35.25 jD8+gvL+.net
ランダム要素好きだからエンカウントもランダムだな

751:名前は開発中のものです。
22/12/08 16:08:30.96 hXiwgjWy.net
ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました

752:名前は開発中のものです。
22/12/09 00:13:41.11 z4WnJLzW.net
>>722
それな、可視化するんならもうシンボルでいいじゃんっていう。

753:名前は開発中のものです。
22/12/09 05:22:23.63 j3vJeWWd.net
ランダムエンカウントより、魔物のシルエットが見えると体力ない時に遠回りして回避したりするんよな。

754:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:15:48.70 7jueXtfB.net
もう老人向けランダムエンカウントより
今はシンドルエンカウントだよ

755:名前は開発中のものです。
22/12/09 20:42:54.31 vso+A3bL.net
イキトル

756:名前は開発中のものです。
22/12/09 21:16:49.98 POwkHFuS.net
サガスカみたいにいっそ決まったとこでしかエンカウントしない形式とか

757:名前は開発中のものです。
22/12/12 21:35:02.88 eebQ8/Am.net
wizエンパイア形式だろが!!

758:名前は開発中のものです。
22/12/12 22:46:01.54 Mf08Se6W.net
ディープダンジョンみたいに放置してても戦闘入るゲームだってあるんですよ!

759:名前は開発中のものです。
22/12/13 20:09:23.26 zLD3LQoT.net
現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う?

760:名前は開発中のものです。
22/12/13 23:33:56.77 DWT4Iyz5.net
安定がどのレベルの事を指すかわからないけど
最低半年はバグ潰しがメインじゃないかな。
EA期間がいつまでかも不具合次第だろうと思うし、ゲームエディタといえバグを0にするのは難しいだろうから
ある程度の致命的な不具合を優先対応しているのが今なんだろうし。
仮にそうだとしても合間に簡単なものなら機能追加や改修はあり得るだろうから物量次第でない?
大掛かりな機能追加が検討されているなら目玉になるので正式リリースに合わせるとかあるかもしれないけど。

761:名前は開発中のものです。
22/12/14 07:22:24.52 Pg93Thcf.net
さすがに不具合の数が予想外すぎた
ただ、製作者が真剣に動いてくれてるのがせめてもの救い

762:名前は開発中のものです。
22/12/14 09:40:34.02 BQrVhCvE.net
ただ不具合報告とかに関してはツイッターだとあまりいいねとかしなくなったのがなぁ
あと開発者がわざわざ凸ってくるのが正直怖すぎる
ああいうのは控えた方がいいと思うのは俺だけ?

763:名前は開発中のものです。
22/12/14 13:18:26.95 UnEl3ib5.net
俺だけ

764:名前は開発中のものです。
22/12/14 14:25:46.86 BQrVhCvE.net
そうか、案外誰も気にしてないもんなんだなぁ
俺はちょっと嫌だからタグ付けて呟くの控えてるわ

765:名前は開発中のものです。
22/12/14 14:44:57.55 7q9Gj3Hk.net
不具合報告にあまりいいねしなくなったの知らなかったな。
凸は最初見かけて驚いた位かな他でそういうやり取りあまり見かける機会なかったんで。
読まれて困る書き方してなければ開発に意見届いてるのがわかってTwitterで報告出来るの楽だと思ってる。

766:名前は開発中のものです。
22/12/14 14:48:10.32 xnmklQey.net
Steamレビューで開発がコメント残すようなものだと思ってる
英語で凸られたら「うわっ」ってなるけど日本語だからかあんま気にならないかも

767:名前は開発中のものです。
22/12/14 18:37:12.89 QVr21R2K.net
スマブのシャチョさんがひたすらいい人なだけだから
あんま難しく考えなくていいと思うよ

768:名前は開発中のものです。
22/12/14 20:51:58.23 7q9Gj3Hk.net
そういえば思い出した。Twitter反応しすぎでアカウント凍結喰らったからそれから社長のアカウントでいいねするの控えているんじゃない?

769:名前は開発中のものです。
22/12/14 21:08:27.99 BQrVhCvE.net
あーそういえばあったね
なるほど、いいねに関してはそれが関係してるのもあるのか

770:名前は開発中のものです。
22/12/15 17:05:41.91 eUTYVf7S.net
開発者が精力的なの見るとユーザーも安心するよな

771:名前は開発中のものです。
22/12/15 21:07:36.74 yJynLzml.net
開発者が精力的(な♂)なの見ると(♀である)ユーザーも安心するよな

772:名前は開発中のものです。
22/12/16 02:15:01.24 nF1zB/Ph.net
不具合もそうだけど思った以上に重いのもやや厳しい
今後最適化を検討しているって言ってたので期待
いざ普通に使えるようになればこれ以上ない性能だし

773:名前は開発中のものです。
22/12/16 02:34:05.90 v0QtMIb/.net
普通に重くないから
ゴミPCを使ってるか
不具合の当たりを引いてるか

774:名前は開発中のものです。
22/12/16 03:25:24.45 eSackCXC.net
普通最適化って機能を十分に実装して仕様確定してからだろうし
そういうもんだと思っておいた方が良いんでね

775:名前は開発中のものです。
22/12/16 03:55:09.34 7h48QMKz.net
>>747
参考にするのでスペック教えてください

776:名前は開発中のものです。
22/12/16 08:28:17.59 GDd3vQIn.net
うまいこといいえたつもりかいな
スレリンク(gamedev板:800番)

777:名前は開発中のものです。
22/12/16 08:30:08.50 nF1zB/Ph.net
>>750
自分はメモリ32GB CPUcorei7グラボrtx2080だから十分なんだけど
プレイのハードルがまだやや高いのかなと

778:名前は開発中のものです。
22/12/16 15:17:15.10 Jozz/4d9.net
オリジナルエフェクト作るにはeffekseerか…キャラモデルは3Dだし覚えること一杯になったなー

779:名前は開発中のものです。
22/12/16 18:34:06.90 V8bkykpo.net
半年でバグがなくなるとかいうより。
機能改善なり新機能が追加されるたびに詰めが甘い開発の
尻ぬぐいをお金払ってプレイヤーが永久にバグとりしていくスタンスってわからね?
それだけ開発力は無いんだよ。バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
将来これやります的なのを言わないから目先ばかりになるが。
つまり、永久にバグとり作業ははなくならない。
そして永久にEAのまま(正規品的なのはただの区切りでしなかない。
上手い事地雷を潜り抜けゲームを完成させられるかというゲームをさせられている。
開発力低いからそれしかない。

780:名前は開発中のものです。
22/12/16 18:39:17.24 v0QtMIb/.net
3DキャラモデルのVRM読み込み早くお願いします

781:名前は開発中のものです。
22/12/16 20:14:34.30 WbMSVswk.net
VRM読み込めても今あるシェーダーだと気持ち悪い泥人形みたいになるからトゥーンシェーダーも追加してほしい

782:名前は開発中のものです。
22/12/18 08:15:33.02 U5Wgf4D2.net
ドット安定だぞ

783:名前は開発中のものです。
22/12/19 08:12:25.15 pQ1cjAju.net
>バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
俺もそう思う
ぶっちゃけ機能面に関してはこれが完成形であまり大掛かりな機能追加とかはなさそうよね
噂のC#すら未だにほぼ使えないし

784:名前は開発中のものです。
22/12/19 22:22:29.14 6fiD4ks5.net
どのみち君にC#は使えなだろう?

785:名前は開発中のものです。
22/12/20 10:28:54.61 HJhF6YhL.net
ほんとに素人質問で申し訳ないんだけど
適当なモンスターの画像を取り込んで戦闘に組み込んでみたら画像みたいに線が入って表示される
これは大きく表示しすぎてるとかそんな感じ?
それとも元の画像かリソースデータの設定でどうにかなるのだろうか
URLリンク(i.imgur.com)

786:名前は開発中のものです。
22/12/20 10:33:06.79 EP//mWmQ.net
>>759
うん

787:名前は開発中のものです。
22/12/20 10:52:50.37 HJhF6YhL.net
>>760
影の問題で解決しました 失礼しました

788:名前は開発中のものです。
22/12/20 21:29:38.21 qYLapR3o.net
>>754
ぶっちゃけ安定したのが欲しいならアーリーアクセスのエンジンとか触らん方がいい
どのエンジンも有志の数、コミュニティの成熟度で有用度が決まるから

789:名前は開発中のものです。
22/12/20 21:34:32.84 XMnnYA46.net
スマビとあんまかわらんからアーリーって感じはしないな。

790:名前は開発中のものです。
22/12/22 12:24:58.10 gXptOcCR.net
化石ゲーばっか作ってたけどバキンきっかけで3Dグラフィックやらカメラ視点とか勉強するようになったわ
それだけでも買った価値あったと個人的には思ってる

791:名前は開発中のものです。
22/12/22 12:35:37.10 MagQyLSq.net
エモクリもいいぞ

792:名前は開発中のものです。
22/12/22 19:02:52.89 L9vKm4vj.net
過疎ったな

793:名前は開発中のものです。
22/12/22 19:13:16.80 qCZONktH.net
やっぱり期待していたよりは……って感じなのかな?

794:名前は開発中のものです。
22/12/22 19:25:03.65 8gHqX9RL.net
やっぱりやれることはSGBとそこまで変わらんかったしなぁ

795:名前は開発中のものです。
22/12/22 20:45:02.87 6NeoO273.net
むしろフロントビューバトルも無いし純粋なRPGとしてはやれること減ったまである

796:名前は開発中のものです。
22/12/22 21:12:26.08 UCDOyO7Z.net
あるだろw

797:名前は開発中のものです。
22/12/22 23:24:25.48 esZIbUFq.net
しょせんUniteまでの繋ぎよ

798:名前は開発中のものです。
22/12/23 00:12:55.58 /e2F3xBY.net
未だにアドオンの仕様を明かさずに発売延期してる時点で向こうの方が酷いわ
というか12/2に回答になってない回答出してる時点でライトユーザが期待するような仕様じゃなさそうだしなアレ

799:名前は開発中のものです。
22/12/23 02:08:53.67 khs10/LY.net
ゲーム制作ソフトBAKINが初めてで手軽にゲーム制作できてすげーって感動したけど
この手のソフト昔からやってる人からしたらしょぼい部類なのか?

800:名前は開発中のものです。
22/12/23 02:33:51.56 /e2F3xBY.net
>>774
簡単に言えば今の時代にSteamで販売したりふりーむで一般公開して
赤の他人に遊んでもらえるような作品を作ろうと思うと
スクリプト操作を取り入れた開発自由度が重要になってくる
更にそこから発展して制作者自身にプログラミング知識が無くても
技術系に詳しい人がプラグインやアセットと呼ばれる素材を制作、頒布して
全くの初心者でも恩恵に与るツールが主流になっている(ツクールやUnity等)
俺はC#でどこまで改造出来るか興味があるからリファレンスやコアスクリプト公開してほしいが
スクリプト知識はカラッキシだけど技術マウント取りたい、っていうしょうもない輩も多いから
ツクールと比較して云云かんぬんってレスは気にしないで良い

801:名前は開発中のものです。
22/12/23 03:04:10.51 ty5YdKUB.net
動画ループ再生機能が付いたら起こしてください

802:名前は開発中のものです。
22/12/23 06:32:00.05 /Odm6gRH.net
コアスクリプト非公開はまだアーリーアクセスだから?

803:名前は開発中のものです。
22/12/23 10:32:57.91 jwVu+XEe.net
>>775
ツクールは2D路線って公言してるからそこに邁進してればファンは離れないしね
余所は余所、ウチはウチね

804:名前は開発中のものです。
22/12/23 12:22:04.81 yhRljIUy.net
なぜ公開してプラグイン作者を舞い込まない?

805:名前は開発中のものです。
22/12/23 12:45:56.28 ksnKyFO9.net
大型アップデートきたな

806:名前は開発中のものです。
22/12/23 12:59:29.24 Jen5q58w.net
素材の追加は大きいな特に素体セット
ただこれどこから


807:_ウンロードするんだ? ワークショップが非公開とかになってるっぽいが



808:名前は開発中のものです。
22/12/23 14:10:37.91 3p0NXF6j.net
>>781
steamワークショップの閲覧する アイテムで出てきてサブスクライブ
後は導入方法の手順でいける
トップメニュー:steamじゃなくてbakin起動直後(プロジェクト起動前)の事

809:名前は開発中のものです。
22/12/23 14:17:35.87 Jen5q58w.net
>>782
ありがとうやってみる

810:名前は開発中のものです。
22/12/23 15:05:26.83 Biu3jDV/.net
なかなか大きいアップデートだな
年末にがんばるなぁ

811:名前は開発中のものです。
22/12/23 16:05:22.00 pnoHJi/N.net
年内はバグ修正だけで終わるかと思ってたけど大型アプデが来るとは
BAKINくんやる気に満ちてて今後にも期待しちゃうよ

812:名前は開発中のものです。
22/12/23 23:40:12.86 kQR2EtiC.net
ありがとうBAKIN
良いクリスマスプレゼントだ

813:名前は開発中のものです。
22/12/24 17:39:59.32 N44YZfnD.net
イベントでタイトル画面の演出を変えられるようになったりクリア後セーブデータみたいなのがデフォで作れるようになったのはいいな
あとはコマンドの追加や装備スロットの増加的な拡張性があれば個人的に完璧なんだがな

814:名前は開発中のものです。
22/12/24 19:48:51.40 iNrhYqQK.net
結構好評だったのか、力を入れるべき商品として認識したんじゃなかろうか

815:名前は開発中のものです。
22/12/24 23:36:16.61 ixddUzd4.net
カメラ回すとキャラがちょっと浮くのは仕様ですか?

816:名前は開発中のものです。
22/12/25 12:39:42.63 LJZUQddO.net
コマンドの追加や装備スロットの増加はレイアウトツールと干渉するから相当仕様を変えないと難しい気がする

817:名前は開発中のものです。
22/12/25 20:41:24.44 Yo4UrB+M.net
暇だし買ってみようかな
確実に埃被りそうだけど変なゲームに使うよりはいいか

818:名前は開発中のものです。
22/12/25 22:23:06.37 +Ca5DPGV.net
>>789
開発もみなさんも気付くはずなのになんで頑なに修正しようとしないんですか?
もしかして私だけだったりするんですか?

819:名前は開発中のものです。
22/12/26 01:44:17.71 V+GxQ/bH.net
戦闘の配置調整の黄色いライン回転とかできんよねこれ
横方向に移動制限できるから横方向のゲーム作ってみようとしたけど
戦闘で90度回転するから台無しになっちまうよ

820:名前は開発中のものです。
22/12/26 02:16:58.32 V+GxQ/bH.net
そのままじゃなく別マップに戦闘専用のマップ作っておくのね
解決

821:名前は開発中のものです。
22/12/26 06:05:59.59 paMCOu0q.net
カメラ回さなくてもキャラのスプライトから少し離れて影が描写されて浮いた感じになる事があるね
自作のモンスターグラフィックでもこの隙間ができる事がある
自作絵の場合はキャラのドット絵をいくらか下にずらすとこの隙間は小さくなる
bakin側でも「影の高さ位置調整」みたいな感じでプラスマイナス指定したドット分ずらす設定が追加されたらと思う

822:名前は開発中のものです。
22/12/29 00:28:22.36 BlrVbvFF.net
これあまえんぼみたいなゲームも作れますか?

823:名前は開発中のものです。
22/12/29 00:34:14.49 F6uChbhy.net


824:名前は開発中のものです。
22/12/29 07:47:13.06 BlrVbvFF.net
エロゲですよ
RPGだから違いますかね

825:名前は開発中のものです。
22/12/29 07:56:00.52 F6uChbhy.net
当たり前のように名前を出されても困るしそういうの作りたいならツクールとか別の制作ソフト使えば?
わざわざBakinにこだわる意味が分からん

826:名前は開発中のものです。
22/12/29 07:57:14.23 BlrVbvFF.net
ごめんなさい

827:名前は開発中のものです。
22/12/29 10:27:25.28 R43OSNH8.net
すみません、この流れで質問するのもなんですが
牧場物語のような農業できるゲームは作れますか?
HD2Dと牧場物語系が好きなので混ぜたゲームが作れたら嬉しいな、と思ってます
Bakinのみで作れないなら、Bakinでマップ作ってUnityでスターデューバレーライクなアセットがあったのでそれを利用しようかと考えてますが、Unityに苦手意識があるのでBakinでできるならBakinのみでやりたいと考えてます

828:名前は開発中のものです。
22/12/29 12:42:05.34 Gh6S7d4q.net
あんまり身も蓋もないこというなよ
すこしでも人口増やしていこうや
牧場系チャレンジしてる人もいるね
苦労すると思うけど、なにかしら出来そうではある
Twitterでそれぽいことやってる人いるから見てみ

829:名前は開発中のものです。
22/12/29 13:13:33.03 R43OSNH8.net
>>802
返信ありがとうございます!
Twitterでやってる人居るんですね!調べてみます!

830:名前は開発中のものです。
22/12/30 12:57:04.04 TPBQLNJ4.net
度々すみません801です
TwitterでBakinを使って牧場系作ってる人を探してみたのですが、見つかりませんでした
「Bakin 農業」「Bakin 牧場」で検索をかけたのですが見つからなかったので、見つけるコツかヒント等教えて貰えると助かります

831:名前は開発中のものです。
22/12/30 21:33:51.18 l60DV9ct.net
「淫乱テディベア」で検索すると良い

832:名前は開発中のものです。
22/12/31 01:52:14.48 5q7qucMu.net
2Dキャラのところに自前のキャラ導入しようとしても全然上手くいかん
絵のサイズが合わなかったりとかして

833:名前は開発中のものです。
22/12/31 09:12:07.17 9GeAq61+.net
RPGツクールみたいに専用のキャラ生成ツールみたいなのはないのか

834:名前は開発中のものです。
22/12/31 10:05:15.91 j/0ffBkL.net
SGBにはあったから、Bakin完成時に対応版が出るんじゃないか
あるいは先にVRoid Studioで工面するか

835:名前は開発中のものです。
23/01/01 23:13:37.68 XFIzR7GD.net
これって戦闘画面は昔のドラクエみたいに敵の絵とコマンドとメッセージだけって感じのにはできないのかな

836:名前は開発中のものです。
23/01/02 12:32:19.89 hTU/Pod9.net
カメラの視点を変えればいけるんじゃね?
素材がサイドビユーのものがほとんどだから、SGBからコンバートするか
自前で用意するかだが

837:名前は開発中のものです。
23/01/02 12:45:25.18 ywdPv5/R.net
>>809
黒のカラーブロックで埋め尽くしたマップとカメラの視点弄れば再現できる

838:名前は開発中のものです。
23/01/02 13:48:31.17 d6ZyHZhx.net
SGBでは標準仕様なのに何でわざわざ手間かけて作らないといけないんだろうな

839:名前は開発中のものです。
23/01/02 14:05:10.34 KlIKSJWL.net
せっかく3Dにしたんだから3Dを使ってよ〜的意思は感じる
ツクールが2D特化方面だから差別化しないとやられるからな

840:名前は開発中のものです。
23/01/02 18:57:40.66 CcCWbTU1.net
その3DがVRM読めないから全く使い物にならない
uniteみたいにUNITYに乗っかってたらすごかっただろうけどな

841:名前は開発中のものです。
23/01/02 18:57:40.91 hTU/Pod9.net
どちらか一方は悪手
差別化や優位性を出すなら
どっちもイケる方がいい
SGBで積み上げた良かったところまで潰す必要はない

842:名前は開発中のものです。
23/01/02 19:00:38.74 CcCWbTU1.net
2D戦闘はないよりあった方が良かったけど
それだけ手回す余裕がないってことだろうな。
自ら八方ふさがりを作っていくスタイル。

843:名前は開発中のものです。
23/01/02 20:03:11.81 Rpker27q.net
わりと>>790が真理っぽいから大掛かりなアプデは来ないんじゃないかと思って絶望してる

844:名前は開発中のものです。
23/01/02 20:50:09.49 7BYjYAy8.net
アーリーなんだしロードマップくらい公開してほしいよな
いついつ頃にこれ追加予定です!って公開してくれるだけでユーザーはテンション爆上がりするんだし
予定通りいかなかったらぶっ叩かれそうって運営は思ってるかもしれんけど
そもそもアーリーで予定通りにいったゲームなんてこの世に一個も存在しないし気にせずガンガン追加予定の物は発表してほしいわ

845:名前は開発中のものです。
23/01/02 22:03:29.58 uuqzO


846:nyb.net



847:名前は開発中のものです。
23/01/03 01:20:18.22 qoSA9VOd.net
Bakinは機能追加も有償DLCが中心になりそう
現段階でツクールにおけるコアスクリプト部分が非公開なのもユーザーに先手を打たれてプラグインをMITライセンスで配布されると困るという判断
今はバグ取りをしつつ何をエディタに初期搭載して何を有償化するかをユーザーの反応から見極めている段階といったところか

848:名前は開発中のものです。
23/01/03 08:10:55.51 N4hUsExN.net
機能追加をDLCなんかにしたら荒れる一方だな

849:名前は開発中のものです。
23/01/03 08:17:12.08 hC2sDI34.net
でもちゃんと金が回るエコシステムつくらないと
買い切りの金額だけじゃ尻すぼみになって結果みな損する事に

850:名前は開発中のものです。
23/01/03 08:56:38.28 rW7AFPzY.net
いっそのことオープンソースにすれば優秀な人達が全部のバグを直して色々な機能も追加してくれそう

851:名前は開発中のものです。
23/01/03 09:28:51.31 N4hUsExN.net
>>822
普通に画像や音楽とかの有償素材で十分じゃね
開発もそういうスタンスだろうし

852:名前は開発中のものです。
23/01/03 10:24:14.01 JR23VnCT.net
UnityやUEみたいな超強力な対抗馬がいるのに、たけのこ剥ぎみたいな真似をしたらそれこそ先細りだと思うがな
>>820
普通に利用規約整備すりゃ良いだけだから
個人利用は良いけど配布はNGとか

853:名前は開発中のものです。
23/01/03 18:19:22.66 hC2sDI34.net
うにてぃ&UEの「ツール本体無料だヤッホーい」からの
「省力化のためアセット買いまくるお…」の流れはやっぱうまいな
ユーザーが勝手に売り物作って商売してその上がりで稼げるって言う

854:名前は開発中のものです。
23/01/03 19:37:35.78 Ds4cN1HX.net
便利機能とか素材とか遠慮なくどんどん追加してくれ

855:名前は開発中のものです。
23/01/03 20:42:15.81 BuSyBaR6.net
とりあえずバキン専用の立ち絵とドット絵のキャラ生成ツール欲しいよね

856:名前は開発中のものです。
23/01/04 03:43:23.65 JTSLAHCB.net
BAKINは最初こそ話題になったけど、本体機能の穴を埋めてくれるプラグイン開発者を呼び込めないと
発展はないだろうね。このままだとEA終わる前に誰も使ってなくなりそうじゃね?

857:名前は開発中のものです。
23/01/04 06:21:47.40 TQq5bHXi.net
いちいちこっち見ないで一人で勝手に去ればいいんじゃね?

858:名前は開発中のものです。
23/01/04 09:51:50.79 NsHgr2ce.net
SGBでプラグインとしてunityと合体させる方向は間違っていなかった
しかしツクールに越されたな

859:名前は開発中のものです。
23/01/04 09:58:27.95 4cbTkMBX.net
>>831
「絵に描いた餅」って言葉知ってる?
リリースすらしてないゴミ信者がしゃしゃんなよ

860:名前は開発中のものです。
23/01/04 10:21:32.17 R72l+ETI.net
なんか過激な奴がいるな

861:名前は開発中のものです。
23/01/04 10:33:34.60 4cbTkMBX.net
ゴミっていう接頭辞は「ツクール」に対してではなく「信者」に対してな
もっと具体的に言えば自分自身は能無しのくせに他人の功績でマウントを取る奴を蛇蝎の如く嫌ってるだけ
ましてや勝手に理想を肥大化させて出してないツールすら引き合いにだしてマウント取りに来るとか失笑ものだよ

862:名前は開発中のものです。
23/01/04 11:41:39.17 a6znlZHo.net
初心者です。誰か分かる人いたら教えて下さい。
3Dモデル投稿サイトのsketchfabで
テクスチャとfbxモデルをダウンロードしたけど、
bakinに手動でしかインポートできません。
【手動の内容】
DLしたfbxモデルの内臓マテリア


863:ルに 同じくDLしたテクスチャを設定、 最後に3Dスタンプ追加で該当モデルを選択 ※問題は大きなモデルになるとマテリアルが複数あって、さらに対応するアルベド・ノーマル・マスクテクスチャがあるから、手動での設定が面倒だし、間違える。 https://rpgbakin.com/jp/report/438 Bakin公式のテクスチャ概要に 下記のように自動化できると書いてあるんですが、 やり方が分からなくて困ってます。 皆さんどうしてますか? 「テクスチャのファイル名は、モデルの FBX 内で指定されているものと同じにしてください。同じ場合、モデル読み込み時自動でテクスチャが設定されますが、異なっている場合は自分で設定する必要があります。」



864:名前は開発中のものです。
23/01/04 15:12:31.42 NsHgr2ce.net
長文で言い訳するのやめろ・・・

865:名前は開発中のものです。
23/01/04 16:15:00.87 JTSLAHCB.net
なんかCPUチップからインフラ構築ふくめ完全自作して0から作らないと他人の功績が含まれるよな
こういうやつこそ現実みてない単なる信者だよな。

866:名前は開発中のものです。
23/01/04 17:35:11.31 uu1kQFgc.net
アーリーアクセス前からHD2D実現した(正直全然違う)Bakin凄いツクール終わったってイキってたスレで言われてもギャグにしかならんな

867:名前は開発中のものです。
23/01/04 17:56:53.78 TQq5bHXi.net
何と戦ってんだよ

868:名前は開発中のものです。
23/01/04 18:15:57.15 H5ewLXWo.net
自分とやろ

869:名前は開発中のものです。
23/01/04 20:09:40.74 ricNk3q1.net
SGBとそのツール産の3Dは全部バキンでも使用して問題ないよな?

870:名前は開発中のものです。
23/01/04 23:53:23.40 NsHgr2ce.net
サドパはどうだろうな
それには利用規約嫁としか言えない

871:名前は開発中のものです。
23/01/05 07:59:09.47 oX94qqq1.net
利用規約に関しては公式がもっと積極的に分かりやすく広報していくべきだと思ってる
曖昧すぎて困ってる人地味に多そうだし

872:名前は開発中のものです。
23/01/05 18:14:43.39 4YNwJOQc.net
SGBは今80%オフセールしてるからバキン持ってても購入するのはアリ

873:名前は開発中のものです。
23/01/06 16:25:51.46 OUx1DtLM.net
両方持ってる奴は統合して欲しいな

874:名前は開発中のものです。
23/01/08 03:10:54.88 dzB6CeNQ.net
>>811
絶対に許せねえなぁ?

875:名前は開発中のものです。
23/01/09 06:58:26.78 zLD3nsew.net
今日は成人式
普段制服を来ている18才のJKが振袖で着飾っている初心で新鮮な純情な姿を存分に堪能しようや
20才はババア

876:名前は開発中のものです。
23/01/09 17:16:28.94 LwdDHrH2.net
もう20歳って聞いても「ふーん」くらいの感覚になっちゃったな
18歳が一番興奮する。こういうのって設定が大事なんだなって実感するわ

877:名前は開発中のものです。
23/01/09 17:23:53.87 zLD3nsew.net
ふーん

878:名前は開発中のものです。
23/01/09 19:37:15.25 sBlz7AGw.net
俺は別に18でも20でも30でも興奮するぞ眼鏡してくれてれば

879:名前は開発中のものです。
23/01/10 11:22:30.02 WK8G8a3d.net
18でも36でも良いのだ
人類総セックスだよ

880:名前は開発中のものです。
23/01/12 12:03:30.14 8UTkBt6a.net
パッド含む全システム変数を動的に変えれるようにならないかな
あとDBの拡張できるようにと
レイアウトとイベントをもっと繋げやすいようになったらほとんどのことできそう
戦闘自由度低い問題も今の戦闘を戦闘プリセットイベントみたいな感じでイベント化できれば解決しそうだけど巨大すぎるのとイベントでできないエンジン側の処理でやってるんだろうから仕組み変えないと無理なんだろうなあ

881:名前は開発中のものです。
23/01/12 12:54:49.42 1kvLszgq.net
要望あるんならこんな辺境の地に書いてないで
ツイッターにBakinのハッシュタグつけて開発者がエゴサしやすいようにBakin


882:ヨ連のワード織り交ぜながらツイートしたほうがいいよ 社長がよく反応してくれるからな



883:名前は開発中のものです。
23/01/13 10:42:14.53 UUTaZiJV.net
反応するのはいいんだが何でもかんでも凸するのはやめた方がいい気はするわ
タグ付けてる人ならまだしもタグすら付けてない人にまでリプ凸はやりすぎだと思う
迷惑がってた人もいたしBakinに関する呟きが減った原因の一つでもありそう

884:名前は開発中のものです。
23/01/13 10:49:12.09 XUv6BO+C.net
んなことない

885:名前は開発中のものです。
23/01/13 10:53:28.09 G54MU/OW.net
創業者も言ってるが実はツイッターはSNSじゃないからな
本来の独り言垂れ流すツールとして使ってる人は正直ああいうの面倒に思ったりしそう

886:名前は開発中のものです。
23/01/13 11:03:06.29 S2VSZLu7.net
自分はbakinのこと呟いたら反応されたからなんか苦手意識出て買うの止めた勢だわ

887:名前は開発中のものです。
23/01/13 11:26:53.55 t6ZSQ1qG.net
こんなとこでグチグチ言ってる奴が
何があったって買いはしないだろ

888:名前は開発中のものです。
23/01/13 12:25:09.74 mGz+FC1v.net
>>855
あるよ

889:名前は開発中のものです。
23/01/13 13:42:46.13 XUv6BO+C.net
>>859
ない

890:名前は開発中のものです。
23/01/13 13:51:33.42 aG/ziTGx.net
田舎者には踏み込んではいけない領域がわからんのね

891:名前は開発中のものです。
23/01/13 16:09:11.55 mFUKG/Kz.net
まあそういうお節介的な事を嫌いすぎても損したりするんで適度に…

892:名前は開発中のものです。
23/01/13 20:10:51.45 A8vr8B6n.net
unity最強なのは間違いない
お前らはプログラミングができないからunityから逃げたんだよなぁ!?

893:名前は開発中のものです。
23/01/13 20:13:49.57 PnN3I3i5.net
プログラミングがまったく理解できずにUnityから逃げ
ビジュアルスクリプトならいけるだろと思ったら無理でUE4からも逃げました

894:名前は開発中のものです。
23/01/13 23:11:10.80 A8vr8B6n.net
ブループリントは分かりづらいから仕方がない

895:名前は開発中のものです。
23/01/14 00:49:28.95 KbVpfQM+.net
次のアプデでこそツクールにあるような専用のキャラのドット絵と立ち絵の生成ツールを実装してくれ
初心者でも作りやすくするならこれも必須だろうぜ

896:名前は開発中のものです。
23/01/14 01:55:24.69 ckDMRdfT.net
そういうのゲームコンストツールに内蔵させる意味がないだろ
普通に独立したものの方がメーカーも動きやすくユーザーも使いやすい

897:名前は開発中のものです。
23/01/14 03:18:07.98 8uXjk1ci.net
>>866
実装するとしたらDLCだと思うけどいくらなら買う?

898:名前は開発中のものです。
23/01/14 05:36:56.44 ozvmGaU/.net
>>868
高品質なら1万5000円ぐらいまで買える

899:名前は開発中のものです。
23/01/14 12:46:29.07 4FEju7pl.net
人間キャラの8方向素体を公式で出してくれませんか

900:名前は開発中のものです。
23/01/14 12:49:20.89 XZbwvLWa.net
8方向のデフォキャラ自体いないんだから諦めろ

901:名前は開発中のものです。
23/01/14 20:04:25.87 rMADRqvk.net
>>853
公式のYouTubeの動画のコメント欄に要望書いてもいいねして貰えることある

902:名前は開発中のものです。
23/01/14 21:54:26.83 WDPRgTGe.net
フリーに使えるサンプルマップの数をたくさん増やして欲しい

903:名前は開発中のものです。
23/01/14 22:56:31.19 XHUTJ1fi.net
BAKINというエロくて堪んねえぞ

904:名前は開発中のものです。
23/01/15 00:41:44.63 DDP+O2OE.net
キャラジェネレーターないと自前でドットキャラ用意するの大変だからな
はよ欲しい

905:名前は開発中のものです。
23/01/15 02:35:18.87 Oe+1yS4R.net
>>873
これも誰でも扱いやすいツールって方向性でいくならなるべく多い方がいいよな

906:名前は開発中のものです。
23/01/15 15:25:02.14 1xxgKN+w.net
私は声高に叫びたい
おちんちんがBAKINBAKINになる素材を公式は提供するべきだ
そうでないと名前に偽りアリだ!!

907:名前は開発中のものです。
23/01/15 15:54:18.72 N8Q0jvSN.net
その素材はお前の肢体なんやぞ
いますぐ生まれたままの姿でその肉体をワシの前にさらけ出すんや

908:名前は開発中のものです。
23/01/16 01:57:14.34 PDtSI7Gk.net
セミの赤ちゃん見せたるわ


これやろ

909:名前は開発中のものです。
23/01/16 17:50:07.33 Ex+OecRm.net
無駄話ばかりでツクールスレかと思った
きっと馬琴はツクラーに売れてるんだな

910:名前は開発中のものです。
23/01/18 11:32:00.22 N/CyxVfF.net
変な奴に荒らされてるだけだろ

911:名前は開発中のものです。
23/01/20 23:07:58.65 nBIeCATY.net
今からRPG作るならツクールMZとこれどっちが良い?

912:名前は開発中のものです。
23/01/20 23:16:55.42 QCPKovVg.net
VXAce

913:名前は開発中のものです。
23/01/20 23:20:23.73 s8CKS+AS.net
それな

BAKINはとりあえず進化を見守ろう
その間に構想を練ればいいんじゃないかしら

914:名前は開発中のものです。
23/01/21 10:30:44.64 wUQsA7Sg.net
jpgを読み込めるようになって欲しい
プレイヤー側の回線が高速化し、ストレージが大容量化してもゲーム容量は小さいに超したことはない
3Dモデルやテクスチャや音楽データが削れないこそ一枚絵の分を削るしかないのだから

915:名前は開発中のものです。
23/01/22 04:20:02.98 M0hauO4v.net
君達はまず一本ゲームを作ることからはじめてみてはどうだろうか?

916:名前は開発中のものです。
23/01/22 06:55:50.22 1mWQgG+q.net
アーリーアクセスで尚且つアプデ次第で色々と仕様が変わるこの制作ソフトでそれ言う?

917:名前は開発中のものです。
23/01/22 09:55:01.80 idovd7DW.net
ある程度は見切りをつけて作り出さないといつまでたっても形にならんよ

918:名前は開発中のものです。
23/01/22 11:36:41.00 KmylSrmQ.net
何かシンプルなRPG作成ツールとか宣伝してるけどシンプルなRPGを作る部分がイマイチだから結局RPGツクールで作ってるわ

919:名前は開発中のものです。
23/01/22 11:45:20.49 1mWQgG+q.net
あまりにもシンプルすぎるもんな
今時家庭用ツクールレベルのシンプルさは通用しない

920:名前は開発中のものです。
23/01/22 15:33:16.16 M0hauO4v.net
世に感動を与えるような最高傑作なんて求めてないから
シンプルな短編でいいんだよ

921:名前は開発中のものです。
23/01/22 15:44:35.66 0W9hE6Tl.net
それな

922:名前は開発中のものです。
23/01/22 17:05:10.38 w1mIi7/9.net
タイトル案
・神プルな世界
・神プル勇者
・神プル伝説

923:名前は開発中のものです。
23/01/22 21:06:07.54 9yTMJNWd.net
今のままだと最終的に単純なアクションかホラゲを作るツールになりそう

924:名前は開発中のものです。
23/01/24 00:02:14.93 rD/sWlZf.net
何が不足してるというのか?既に必要なものはすべて揃っている

925:名前は開発中のものです。
23/01/24 01:17:57.67 5tu9/Abc.net
それな

926:名前は開発中のものです。
23/01/24 02:05:12.14 Qj+6kUpx.net
C#が不足している
もっとC#をくれ

927:名前は開発中のものです。
23/01/24 08:34:13.77 xVnXGbWQ.net
3ターン目にはこの特殊攻撃をするみたいな
バトルでの敵行動って弄れるようになりましたか?

928:名前は開発中のものです。
23/01/24 11:28:32.92 V/yfJtsJ.net
バトル行動AIにターン3でスキルを使うするだけかと。
その右の「オプション」の列が隠れてることがあって煩わしいけど。

929:名前は開発中のものです。
23/01/26 01:52:37.30 1Yqnkd/b.net
まず今ある道具で戦え

930:名前は開発中のものです。
23/01/26 04:53:13.89 3+5k5JVx.net
それじゃうまくいかないのを他人のせいに出来ないじゃないですか!

931:名前は開発中のものです。
23/01/26 18:25:18.56 UKdp3pKS.net
サンプルマップが不足してる

932:名前は開発中のものです。
23/01/26 22:56:20.57 pQnWUGFK.net
2Dの頃は普通に作れたのに、3Dになって作りにくくなったものがある
例えば「ドアノブを掴み扉を開閉する」「はしごの上り下り」「階段の上り下り」が挙げられる
いずれも3Dキャラの手足モーションとオブジェクトの位置関係を完全に一致させないと不自然になってしまう
モーションをカットするとか位置関係を無視するとなると没入感が失われる原因となる
キャラの体格とモーションとオブジェクトを完全に規格化しなければ製作はおぼつかない
作者が違う別々の素材を混ぜて使うとかキャラによって体格差があることを表現する場合は初心者は完全にお手上げかもしれない
これが2Dでしかも低頭身ならば何とか誤魔化すことができたのだからどうしようもない
市販ゲームでもゼノブレイドは、ドアノブのある扉が存在せず、はしごは壁の模様に張り付く崖登り方式で、階段は書き割りだった
このことは非人間種族を含めた多人数パーティを採用するゲームでこれらのものを作るのはプロでも難しいということが分かる
逆に言えばゼノブレイドのようにすれば違和感を抑えつつ3Dゲームが作れるという好例といえる
ゼルダの伝説時のオカリナはしっかりドアノブ付き扉やはしごがあったので主人公が一人で体格差も大人と子供くらいなら何とかなるようだ

933:名前は開発中のものです。
23/01/27 04:39:07.33 4OP4gg6e.net
ドアは蹴り開けろ
はしごじゃなくてロープか棒にしろ
階段では…転がれ!!

934:名前は開発中のものです。
23/01/27 06:16:38.92 eME1xQb+.net
ツクール系のような専用のキャラクターエディターみたいなのが不足してる
とにかくこれだけは必ず欲しい

935:名前は開発中のものです。
23/01/27 06:49:03.18 4OP4gg6e.net
いやだから専用にしちゃうと色々取り回しに融通効かなくなるじゃん

936:名前は開発中のものです。
23/01/27 08:18:36.57 qfZta+/x.net
扉は押すもしくは引く形で解決してるゲームが殆どだな

937:名前は開発中のものです。
23/01/27 10:17:05.28 l+L+jE6Y.net
室内はドアなし
家と外の出入りはモーションなしで暗転
も多いよ
ドアあけモーション、ドアが開くモーション待ってたらテンポ悪いし
人気タイトル有名タイトルでも当たり前にやってること
カメラ近距離で凝った演出やるゲームなら丁寧にやってると思うけどね
大事なのはゲーム的にそれが重要かどうかだよ
なんでもやる必要はない

938:名前は開発中のものです。
23/01/27 10:54:53.52 LnycVD+5.net
このくらいの表現の3Dなら近づくとそのままドア開いて暗転とかそもそもドア無い入り口とかで良さそうな気もするけど

939:名前は開発中のものです。
23/01/27 21:25:21.09 HR3IwBT0.net
8bitゲーム機でも創意工夫で面白いゲームが作れたというのに

940:名前は開発中のものです。
23/01/28 00:32:56.16 9cv9P4+b.net
最新ポケモンですらモーションなし暗転だからなぁ
ドアのたびに止まってたらうざいわな

941:名前は開発中のものです。
23/01/28 04:45:51.22 BOk9uMUf.net
やはりキャラクタージェネレーターは必要不可欠

942:名前は開発中のものです。
23/01/28 06:38:48.54 I9HtTPrl.net
何回言うねん

943:名前は開発中のものです。
23/01/28 11:22:50.34 fLZ7fZpS.net
そんなに必要ならキャラクタージェネレーター作ればいいじゃん

944:名前は開発中のものです。
23/01/28 11:39:14.04 wH/VwqYZ.net
そうそう、できない奴ほど声がでかい

945:名前は開発中のものです。
23/01/28 11:41:28.85 q3OOXj2h.net
ツクスレ見てたらよく分かる

946:名前は開発中のものです。
23/01/29 00:58:42.93 +c4MzhPy.net
自分じゃとても作れないから必要なんだ
なのでキャラクタージェネレーターは必要

947:名前は開発中のものです。
23/01/29 01:33:24.89 Gmckhr2C.net
お前らはいつもキャラから作り始めてゲーム本編に進まないよな

948:名前は開発中のものです。
23/01/29 04:42:15.71 Gmckhr2C.net
本当にやるべきことの本題を避けて言い訳ばかりしてお前らの人生そのままだな
ツクールで作られる有象無象すら作れないわけだから下等以下の下衆

949:名前は開発中のものです。
23/01/29 05:28:13.79 A9Kn3Ggo.net
急にどうしたw

950:名前は開発中のものです。
23/01/29 06:47:41.97 BiBxVgHF.net
自己紹介でしょ

951:名前は開発中のものです。
23/01/29 10:32:03.78 D0SXdZAv.net
背景とキャラがあればゲームらしくなるからね
作ってる感あるんだ

952:名前は開発中のものです。
23/01/29 14:16:03.39 +BRWs+R9.net
これワールドマップとかはどう作っていけばいいんだろ

953:名前は開発中のものです。
23/01/29 14:43:13.02 ND9uhK6s.net
いわゆる「さいしょの村」作ってそれっぽいおつかいクエスト2個とエッチなイベント1個作って
こんなに簡単にゲームが作れるんだ!すごい!って感動したと同時にボクちゃん満足しちゃった

954:名前は開発中のものです。
23/01/29 15:09:20.41 RM5Nw+pF.net
>>923
マップコレクションにある

955:名前は開発中のものです。
23/01/29 15:37:03.78 kzBO6FFK.net
十分楽しめてるじゃないの

956:名前は開発中のものです。
23/01/29 16:36:10.35 BHFuVQf2.net
>>924
正しい使い方

957:名前は開発中のものです。
23/01/29 17:05:08.09 Gmckhr2C.net
>>924
エッチなイベントハァハァ
どんなエッチなことを考えたのか?ハァハァ

958:名前は開発中のものです。
23/01/29 19:37:31.88 BHFuVQf2.net
クエスト一個づつ追加しながら更新で最終的に長編物にしていけばいいと思う

959:名前は開発中のものです。
23/01/31 21:31:19.61 IspED0Sw.net
キャラクタージェネレーターは既にあるっぽいしゲ制に必要なもの欲しいならやるべき事くらいあるんだがやらなそうだな

960:名前は開発中のものです。
23/02/01 00:02:10.22 1RyXgkff.net
そういうやつは結局何もやらない
キャラジェネできたら今度はあれがないこれがない
まさにやらない理由探し

961:名前は開発中のものです。
23/02/01 22:57:29.07 MxtmQbt2.net
一般人が思い浮かべるような普通のRPGだとどうしてもクオリティで上位・下位互換が出てくる
また大手のツクールだとツクール製という検索タグが使えるがツールそのものの知名度が低いBakinではこの手が使えない
おそらくBakinはホラゲを中心に回っていくだろう

まず3Dマップを手軽に作れる時点で強い
今のゲーム界隈で怪異に対して怖い思いをしたいというのなら3Dであることが大前提になる
既に作っている人がいるけど暗いレンダリング設定にするだけでメチャクチャ雰囲気が出る
サブグラで懐中電灯を持たせるのが簡単にできるのもメリットが大きい
物を照らすというのがどれだけリアリティに貢献することか
これらは基本的に見下ろし2Dマップかノベルだけのツクールホラゲに対する明確なアピールポイントになる

Bakinはエディタの段階で重いが屋内で小さい部屋の集合体が舞台になりやすいホラゲなら踏み倒せる
標準でイベントを発射できるから怪異とアクションで戦うタイプのホラゲも簡単に作れる

難点は同じことを考える人は多いだろうから大量の二番煎じが出る点
タイムリミットは学校系の素材が公式でPRされて入手できるようになるまでだと思う
「誰でもできるのに手間が掛かるので誰もやりたがらない」のを用意できて最初に完成させることができた人が勝つ

962:名前は開発中のものです。
23/02/02 03:52:54.23 RM7FPUim.net
使っててもキャラクタージェネレーターはやはり必要
これあるのとないのとじゃ随分違う

963:名前は開発中のものです。
23/02/02 04:32:44.87 c5k4QRBD.net
ウェブで拾った絵の目とか鼻とか部位ごとに好きなの選んでコラージュしろ
コラージュならば芸術であって著作権違反にはならんと言い張れ

964:名前は開発中のものです。
23/02/02 05:56:47.90 SzOBujnM.net
まさかのホラーゲームツクールBAKINだったか
ニッチジャンル過ぎるだろ

965:名前は開発中のものです。
23/02/02 07:10:


966:00.80 ID:c5k4QRBD.net



967:名前は開発中のものです。
23/02/03 16:23:13.92 9sNLgzlf.net
学校の地形セットSGBにあるけどBakinにコンバートできないの?

968:名前は開発中のものです。
23/02/03 19:25:29.56 x2QOY7gM.net
天神小学校のやつなら版権の関係でできないんじゃね?知らんけど

969:名前は開発中のものです。
23/02/04 15:49:48.04 IXx9aDoC.net
SMILE GAME BUILDER で使うのは自由だけどBakinはグレーなのね
URLリンク(store.steampowered.com)
※このリソースパックはロイヤリティフリーであり、SMILE GAME BUILDERを使用して制作されたゲーム、またはSMILE GAME BUILDERとExporter for Unityの両方を使用して他のコンソールにビルドするゲーム内でのみ商用または非商用で使用できます。

970:名前は開発中のものです。
23/02/04 21:25:20.46 uNoFXqZk.net
判断に困ったときは公式にお問い合わせだぞ

971:名前は開発中のものです。
23/02/05 01:02:56.30 1JFHCGR7.net
SGB素材をbakinで使うのどうなのかってのどっかで見た気がしたけど見当たらなかったから聞いてみるのがいいと思う

972:名前は開発中のものです。
23/02/06 17:40:44.27 VbPv+ikE.net
MZとこれどっちがRPG作りやすい?

973:名前は開発中のものです。
23/02/06 17:49:13.69 //LTsGvq.net
>>942
>>882-883

974:名前は開発中のものです。
23/02/06 22:17:08.48 EOZGX/9z.net
ネフェ・イスト系ゲームを3Dダンジョンでできたら、その人は勝つ可能性がある
3Dならではの高低差を生かした複雑な階層関係を生かしたダンジョン探索はまだネフェ・イスト系にない
見下ろし型2Dマップの嘘で成立してきたジャンルを3Dで再解釈できたらそれは発明なのでオンリーワンになれる
バトル面も現状のBakinならツクール2000水準は十分可能なので、ネフェ・イスト系に求められる程度なら問題ない
ただしネフェ・イスト系の末席に加わるにはマップデザイン・レベルデザイン・ゲームバランスはもちろん、
バックストーリーやキャラクター性も評価対象になるので本気でやらないと勝てない

975:名前は開発中のものです。
23/02/07 05:52:47.69 A+tEONaY.net
バキンは方向性としては初心者でも作りやすいを目指してるようだしサンプルマップとかもっと増やして欲しいわね

976:名前は開発中のものです。
23/02/07 12:38:23.56 HaRbyc3c.net
将来性を感じて購入したけど、結局のところ作りたい世界に近い背景素材があるかどうかだよね。作れってなると難易度がぐんと跳ね上がるから

977:名前は開発中のものです。
23/02/07 13:46:58.80 i0lx1Bvv.net
これについてくる2Dキャラ素材の人間達にはなんか固有の名前とかつけられてるの?

978:名前は開発中のものです。
23/02/09 00:09:18.28 dd3RKL5T.net
>>947
ゲームを新規作成すると名前がの代わりに職業名だけが設定されているという味も素っ気もないものが出てくる
サンプルゲームを覗くとちゃんと名前とキャラ設定がついたものが出てくる

979:名前は開発中のものです。
23/02/09 23:56:30.44 PUW37ePL.net
ツクール野郎の交尾マウント激し過ぎる

980:名前は開発中のものです。
23/02/10 11:41:52.28 q1lpbIdD.net
相手にしてほしいだけなのよ

981:名前は開発中のものです。
23/02/10 14:55:50.19 vj0qwwyP.net
でもツクールにある基本的な要素は全部こっちにも欲しいよな
そうすればツクールの上位互換みたいになるし

982:名前は開発中のものです。
23/02/10 15:05:29.19 iYXyXRJD.net
そこまで待つぐらいならツクルユナイトに行った方がいい
HD-2D以外はあっちが全部上なんだから、将来性も含めて

983:名前は開発中のものです。
23/02/10 16:05:54.14 WJmXnDa


984:G.net



985:名前は開発中のものです。
23/02/10 23:28:53.41 p+/TwNZN.net
戦闘エフェクトがEffekseer一本てのがきつい
Bakin上でアニメ作れないから探さなきゃいけないがどこにあるのよ
ゲームでは割とメジャーな火水雷地氷風光闇属性すらコンプしてない
MZみたいにセルアニメ作れるようにならんかな

986:名前は開発中のものです。
23/02/10 23:48:38.34 764oF2c3.net
そういえばsteamのストアでもキャラエディターないのが不満ってのが参考になったレビューの一番上に来てるな

987:名前は開発中のものです。
23/02/10 23:57:57.90 PjRtw1/H.net
アーリーアクセスはあと半年ぐらい?

988:名前は開発中のものです。
23/02/11 00:00:04.84 Em1JM7hN.net
>>953
なにが?

989:名前は開発中のものです。
23/02/11 00:00:54.42 a2d5ZqHD.net
髪が薄くて毎晩泣いてる

990:名前は開発中のものです。
23/02/11 07:39:33.30 yGKEybHp.net
キャラエディターは今後出るしゲームとかでもアーリーアクセスなんてこんなもんよ

991:名前は開発中のものです。
23/02/11 11:26:18.29 EWTzmMJs.net
キャラグラなんて後から差し替えればいいんだし今要望するようなものではないよね
もうゲーム作り終わってるんならわかるけど

992:名前は開発中のものです。
23/02/11 17:04:19.45 RK06an2S.net
昔あったウソかほんとかわからん苦笑い話
Q「小生、小説を書くプロ志望の者です。最近パソコンを買ったので
せっかくですから執筆に使いたいのですが、何か良いワープロソフトはありますか?
出来れば無料で操作が簡単なものが良いです。
A「まずはWindows付属のメモ帳でいいと思いますよ
Q「貴殿は小生を馬鹿にしているのですか!私の目指すのは本格的な小説で
メモ帳などに書くような陳腐なものではありません!!
なんとなくこれを思い出した

993:名前は開発中のものです。
23/02/11 19:09:10.14 evl3bfzv.net
そういうのは理論上のものであって、実際には人間の精神面、すなわちモチベーションが関わってくる
イメージに合う素材、使いたい素材がないからやる気が出ないということは往々にして起こりうる
「素材がないから今は待機する」「先に素材を使わない部分、データベース入力や設定面を煮詰める」
ゲームに反映されて遊べるまで持っていかずにその場で足踏みしてしまう
そうこうしているうちに飽きてしまい、別のものに興味が移っていく
失ったやる気が再燃することは、残念ながらほとんどない


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