【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ at GAMEDEV
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650:名前は開発中のものです。
22/11/26 03:37:11.76 hWs4tjEd.net
それは皆やってるやろう
最初はざっくり作って利便性を重視して、ガッツリ肉付けするのはその後でいい
これは2Dでも一緒

651:名前は開発中のものです。
22/11/26 05:04:44.52 ejXpi5UH.net
3Dマップのノウハウがなさすぎて何をどうすればいいかわからん感ある
そこにジャンプ要素を絡めたらもう宇宙

652:名前は開発中のものです。
22/11/26 08:15:51.19 6dldqAR/.net
君はツクールに戻るべきではないかね

653:名前は開発中のものです。
22/11/26 09:59:44.00 CRp436FF.net
>>624
質問内容が大雑把すぎる
具体的にどういうマップを作りたいの?

654:名前は開発中のものです。
22/11/26 10:19:49.08 ZnnCzglU.net
AppGameKit Linux版いいね

655:名前は開発中のものです。
22/11/26 17:10:32.78 MBjYdn2j.net
>>624
手をつける前にまずコンセプトを設定しようか
それに基づいてればそういうくだらない迷いは減ってくる

656:名前は開発中のものです。
22/11/26 18:04:29.16 hWs4tjEd.net
>>629
皆ジャンプ要素入れてるからと
自分も入れなければならないとか思ってないよね?
とりあえず平たいマップに適当にモノを置くところから初めてみるといいと思う
で、ちょっとでも慣れてきたら適当に地面を隆起させて柱を作って
その上にちょこんと家を置くとか、ネタに走ってみるのオススメ
まずマップを作ることを楽しむところから始めてみては?

657:名前は開発中のものです。
22/11/26 20:21:46.42 KxfgW58/.net
わからんでもない
新機能として実装された要素をわざわざ制限するのももったいない気がするし、プレイヤーとしても自由度を奪われた気がするからなぁ
世界の絶景なんかを参考に組み上げてみたらどうだろうかね

658:名前は開発中のものです。
22/11/26 21:41:29.28 6dldqAR/.net
そんなセンスがあるかね

659:名前は開発中のものです。
22/11/26 21:45:55.88 hWs4tjEd.net
まぁ、そこは本人やけどね

660:名前は開発中のものです。
22/11/27 01:23:28.80 P1Tw+5FN.net
大体どこにメインの建物配置するかを簡単な見取り図作ってからマップ作業に入るとか。
必要な建物やマップがなにひとつイメージ出来ないなら市販ゲームの画面や世界観がリアル系なら実際の風景調べて想像膨らませたらいいんじゃないかな?
3Dの立体地形が辛いならマップ毎にカメラを固定して見える角度を固定して平面的に作るのも手。
ジャンプさせるかはゲーム性も変わるし飛び越えられて困る場所も調整がいるからどんな操作性のゲーム作ろうとしてるのか決めた方がいい。

661:名前は開発中のものです。
22/11/27 02:00:28.76 28tVpMd8.net
オープンワールドというか初期の投げ出され感のある洋物RPGとかだと制限なしで結構遠出できたりする感じでもいいかもしれん
はまったり、不親切感あってもご愛敬
同人フリーのRPGなんだからそこまで気負うこともないだろうさ
大事なのは楽しく作れてモチベーションを保ちながら続けられること
世に出ないままの作品の多い事を考えたら、駄作でも形になるだけマシ

662:名前は開発中のものです。
22/11/27 08:02:35.73 d0O9Rz7U.net
プレイヤーは出したところで駄目なら「ダメだこりゃ」っていうけどな

663:名前は開発中のものです。
22/11/27 11:39:05.29 28tVpMd8.net
それならそれでいいいじゃん
揉まれないでいきなり名作が出来るかよ

664:名前は開発中のものです。
22/11/27 13:06:44.46 REL5TrTo.net
とりあえず作って公開しろ
マップソムリエの俺が批評してやろう

665:名前は開発中のものです。
22/11/27 14:27:49.77 p9730Ttg.net
>>639
ゼルダのブレワイが京都市をもとにして世界を作ったから、
日本一狭い市蕨市くらいなら少しは頑張れるかもしれん

666:名前は開発中のものです。
22/11/27 14:48:58.38 REL5TrTo.net
蕨は汚いから煩雑になる
つくば市にしろ

667:名前は開発中のものです。
22/11/27 19:02:17.36 uX30wO11.net
俺の住んでる街を参考にしたら田んぼしかない米づくりゲーが始まってしまう

668:名前は開発中のものです。
22/11/27 20:16:09.74 7TW81L1J.net
サクナヒメのリスペクトゲーを作ると聞いて

669:名前は開発中のものです。
22/11/28 06:28:03.98 aQHodhtf.net
バキン!ってボッキ!に似てるよな

670:名前は開発中のものです。
22/11/28 11:51:10.16 vOKLQ2Cj.net
バイキン!

671:名前は開発中のものです。
22/11/29 01:42:48.64 kgttAf3T.net
いまだDLSiteにBAKIN製出てこないけど本当に作成してるか?

672:名前は開発中のものです。
22/11/29 02:12:10.27 aAOqmv5l.net
むしろ今もう出せる程の手抜きゲーなんて売るなよと思うから正常

673:名前は開発中のものです。
22/11/29 05:13:09.86 7ZBevVJR.net
そんなこと言ってたらメーカー以外にゲーム出せないでしょ
まぁ、アーリー開始から一ヶ月以上立つしそろそろ単発系がポツポツ出始めても良い頃だけどな

674:名前は開発中のものです。
22/11/29 07:27:40.91 Z1yzSsQS.net
バグ潰された正式版が出てからまともにゲーム作るつもり

675:名前は開発中のものです。
22/11/29 13:32:14.32 f1dW0Rid.net
開発力を咲いているうちにバグは早めに報告しないと後々放置されるぞ。

676:名前は開発中のものです。
22/11/29 13:34:59.48 f1dW0Rid.net
前に動画ループ再生が付いていたら買おうかと思うんだけれど、ループのチェックマーク無かった。
動画のループ再生って最新版でも出来ないの?

677:名前は開発中のものです。
22/11/29 13:35:48.64 MXmOT9p0.net
アーリーアクセスはボランティアだから
本来金出してバグ取り要望出すなんて金貰ってやるテスターという仕事のはずだからな

678:名前は開発中のものです。
22/11/29 14:12:49.56 SjZlRs1B.net
EA中に有料でゲーム作って出すのはかなり少ないケースなんじゃない?
短時間の簡単なゲームなら作って出せないことはなくても作り手がそれを作りたいかはわからないし。

他人のことはわからないけど不具合修正と仕様変更どっちもあるから素材作りながら色々試して正式版待つつもりでいるかな。

679:名前は開発中のものです。
22/11/29 14:51:25.06 GBzclYlq.net
どっちかというとアーリーアクセスはクラウドファンディングだろう。
出資した人は(完成すれば)商品が貰えるし特典として早期の開発バージョンも貰える。

出資なので失敗する(永遠に完成しない)事もある。
Steamだとアーリーアクセスのままエタってるのも少なからずあるし。
アーリーアクセスじゃないのに明らかに未完成なのも少なからずあるが……

さすがにBAKINはエタることはないと思う。
現状でもある程度完成してるしね。

680:名前は開発中のものです。
22/11/29 19:07:36.59 U4RSetsX.net
モバイルモーションキャプチャー「mocopi」(モコピ)
3Dに良い風吹いて来てる

681:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:51:50.86 kgttAf3T.net
エロ蹲踞で乳首擦ってるモーションを男がやってると思うとめっさ興奮するな

682:名前は開発中のものです。
22/11/30 14:54:32.64 Hwe+3FWs.net
デフォキャラの解像度がテクスチャに比べて低すぎる件

683:名前は開発中のものです。
22/12/01 06:29:48.21 ivLJI7/2.net
マップの設定でテクスチャ解像度下げたらキャラの低解像度ドット絵とあうようになると思って下げるも、なんか全然変わった様子がなく背景のテクスチャ解像度高いまま

684:名前は開発中のものです。
22/12/01 07:59:12.34 hZYD/ZeM.net
>>661
【テクスチャ設定とマップのサイズを適用】
ボタンをクリックした?

685:名前は開発中のものです。
22/12/01 08:05:01.36 /SFGLC6y.net
なんかバグ修正しては新たなバグが発生するといういたちごっこみたいな状況になってきてるな
新機能追加とかは当分先だなこれは

686:名前は開発中のものです。
22/12/01 13:08:55.71 teeqTH4O.net
>>660
あれツクールmzのデフォキャラよりも低いからなあ

687:名前は開発中のものです。
22/12/01 16:50:33.87 5MOb4+9F.net
デフォ戦闘画面がサイドビューしかないのがな
フィールドに一人称視点があるのに何で戦闘にフロントビューが無いのか

688:名前は開発中のものです。
22/12/01 17:21:44.10 /SFGLC6y.net
一番の問題点は前作にはそのフロントビューがあったのに今作では無くなってることだ
レイアウトツールで代用出来るとかフロントビューは需要がないとか開発自身が判断してしまったか

689:名前は開発中のものです。
22/12/01 18:10:13.98 IGPMHpk/.net
カメラ回すんじゃダメ?

690:名前は開発中のものです。
22/12/01 18:53:22.42 /SFGLC6y.net
それはそれでターゲット選択とかで動作に問題が出るとかツイッターで報告してた人がいたな

691:名前は開発中のものです。
22/12/01 19:24:04.32 MDe28JYh.net
SGBでは2Dが最初からあって
後から3D戦闘の方ができたのに
Bakinでは2D戦闘なくしちゃったのか~
消すことないのに
SGBからのコンバート移行組にはいないと判断したのかな

692:名前は開発中のものです。
22/12/01 20:11:57.79 0fl98A+e.net
フロントビューの方が多数派な印象あるけどね
シンプルなRPGを作るという目的ならサイドビューはプレイヤーキャラの作成とか色々と手間だし

693:名前は開発中のものです。
22/12/01 20:17:39.08 /SFGLC6y.net
ツクールMVもキャラ生成でサイドビューキャラを作れたからこそ需要があった訳だしな
キャラ生成がないBakinにとってサイドビューしかないのは地味に致命的だな
だからこそバトル方面に手を出してる人が少ないってのもありそう

694:名前は開発中のものです。
22/12/01 20:46:17.04 d99NJ+Yj.net
SGBでは折角3Dなのに動きのないフロントビューしかないのかって所からサイドビュー実装。
フロントビューかサイドビューかは好みの問題だけど、今回も選べるならその方がいいよねとは当然なるよね。
要望あれば実装して貰えるかも。
RPGツクールもシリーズで戦闘やマップシステムガラッと変わってたけど
SGBで後付けで選べるように出来てたからBakinもやろうと思えば出来るはずになっちゃう。

695:名前は開発中のものです。
22/12/01 21:14:56.09 IGPMHpk/.net
>>664
その分、描くのが楽じゃん。

696:名前は開発中のものです。
22/12/01 21:46:10.42 5MOb4+9F.net
フィールド移動は自由自在だしWizardly8的なの出来るじゃんと思ったら戦闘画面で挫折するの本当萎える

697:名前は開発中のものです。
22/12/01 21:55:19.12 MDe28JYh.net
3Dキャラやドット絵が得意な人は3D戦闘
2D立ち絵が得意な人は2D戦闘
って選べるのがお得だと思ってたのに

698:名前は開発中のものです。
22/12/01 21:56:54.59 ivLJI7/2.net
「SGBみたいにフロントビューバトルも選べるようにして」の要望は欲しい人はしっかりメーカーに伝えた方がいい
自分もあると思って初日すぐ買ったら無くて相当がっかりした
フロントビュー用のモンスターグラフィックも作ってたのに

699:名前は開発中のものです。
22/12/01 21:59:19.80 IGPMHpk/.net
戦闘にかんしては見直すとかいってなかったっけ?

700:名前は開発中のものです。
22/12/01 22:46:27.60 /SFGLC6y.net
>>674
PT人数も今のところ4人以上に出来ないしな
痒い所に中々手が届いていないのがBakinの現状だな

701:名前は開発中のものです。
22/12/01 23:23:16.09 d99NJ+Yj.net
PT人数って隊列表示としてじゃなくって戦闘の話ってことか。
同行メンバー最大3人(主人公加えて4人)
隊列表示8人まで
仲間4人目以降は控えメンバーになる
最初から控えメンバーついてるし「こんなこともできないのか」とまで思わないけど
戦闘参加人数増やしてほしいって立派な要望だし欲しいって思うなら今のうちに


702:しっかり出した方がいいと思う。



703:名前は開発中のものです。
22/12/02 00:30:38.36 MSdJqxlj.net
控えメンバーの仕様も若干謎でその場で交代できるわけじゃなくてFFやドラクエのルイーダの酒場みたいな特定の場でのみ入れ替え出来るシステムなんだよな
あと>>676のもそうだけどその辺の要望はとっくに既出だぞ

704:名前は開発中のものです。
22/12/02 00:32:51.81 MSdJqxlj.net
あ、既出ってのはとっくにメーカーに報告済みってことな
今はバグ修正で手一杯だからそれらの要望はだいぶ後回しになるだろうな

705:名前は開発中のものです。
22/12/02 01:38:41.70 hM+5RxY7.net

フロントカメラ設定あるやん
あれじゃあかんの?

706:名前は開発中のものです。
22/12/02 03:57:51.89 swl2a5dI.net
うん、完璧主義者なので。

707:名前は開発中のものです。
22/12/02 04:03:21.26 774EG35z.net
SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た
bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている
違和感が結構ある
3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず
他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィックをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い

708:名前は開発中のものです。
22/12/02 04:54:54.92 D2DlDAXS.net
その辺の改善はやってほしいね。アーリーの今なら要望出したらやってくれるんじゃね

709:名前は開発中のものです。
22/12/02 05:08:47.34 MSdJqxlj.net
>>682
だからそれはそれで動作に不具合が出てるって話があるだろ
ちゃんとレス読んでないのか?

710:名前は開発中のものです。
22/12/02 05:14:22.88 774EG35z.net
喧嘩腰は良く無いぞ
「ちゃんとレス読んでるのか?」みたいなきつい言葉じゃなく「頭にウジでも湧いてんのか?」って優しい言葉にしないとスレの雰囲気が悪化してしまう

711:名前は開発中のものです。
22/12/02 12:45:51.99 bVjkyufe.net
ツクスレみたいになるのは勘弁

712:名前は開発中のものです。
22/12/02 13:07:50.07 BeJIyy/G.net
>>686
だからその不具合直ればいいんだろ?
そもそも存在しないみたいな論調だから、不具合対応待ちってだけやん

713:名前は開発中のものです。
22/12/02 13:43:23.66 MSdJqxlj.net
>>689
なんで一々IDを変えてんのか知らんが不具合どころかサイドビューならではの仕様も混ざってるから直るとは限らんぞ
よく言われてるのが
・味方対象を選ぶ際戦闘グラにしか白点滅が起きないからフロントビューだと誰を選択しているか分からなくなる
・ダメージ表記が戦闘グラにしか表示されないので戦闘グラがないとダメージ表記が見えなくなる
・かなり至近距離にしないとエフェクトがチラチラ見えてしまう
・なぜだか左右キー入力がうまいこと機能しない
そもそも無駄に工夫してまで前作のフロントビューをわざわざ再現しなきゃいけないのが大問題って話なんだけど

714:名前は開発中のものです。
22/12/02 13:57:09.24 MSdJqxlj.net
ん?
もしかしてドラクエみたいなフロントビュー戦闘じゃなくて単純にカメラだけをフロントビューにしたらいいじゃんって話?
それならプリセットカメラのフロントビュー設定だけですぐ解決だけどw

715:名前は開発中のものです。
22/12/02 16:16:32.74 774EG35z.net
求めてるフロントビューバトルはSGBにあったようなやつで、カメラだけフロントビューになるbakinのじゃないんだよなぁ

716:名前は開発中のものです。
22/12/02 22:30:15.96 8MGuYrAa.net
Bakin触ってないから分からないけど、
SGBの2D戦闘は2D立ち絵を使ってて
キャラの喜怒哀の差分登録は
2D戦闘のために必要だったともいえるよね

Bakinはキャラの喜怒哀差分を登録するしくみなくなった?

717:名前は開発中のものです。
22/12/03 00:55:30.73 8d1r4bdJ.net
つい喧嘩ごしになってしまうなら、全裸でエロ蹲踞して尿道にウマビルに捧げろ

718:名前は開発中のものです。
22/12/04 19:08:52.02 3eckct4I.net
実はゲーム性に深く関わっていたRPGにおいての戦闘が凝れない場合、ゲーム性を出すのが限られてくるので割と致命傷である。
戦闘以外で主に挙げられるRPGの面白さ
・シナリオ(凡作レベルでは弱い)(物語の大部分でプレイヤーを惹きつけられるほど)
世の売れてるRPGへの評価は実は戦闘の楽しさも込みである場合が多い。
・ビジュアル(エロゲもここ)
ビジュアルだけでプレイヤーを惹きつけるなら、高水準のビジュアルが必要である。

719:名前は開発中のものです。
22/12/05 00:37:07.74 jhkCGcoV.net
戦闘が楽しいゲームはシナリオやビジュアルがカスでも戦闘に惹きつけることができる。
滅多にないがシナリオが売りのゲームならデフォ丸出しの見た目や退屈な戦闘を差し引いてもやる価値があるゲームと見なされる。
世の中に大量に出回った無名の糞ゲーというのは戦闘、ビジュアル、シナリオのいずれにおいても秀でていない、つまりゲーム性がどこにもないものを言う。

720:名前は開発中のものです。
22/12/05 00:49:32.33 jhkCGcoV.net
戦闘、見た目、シナリオ(ストーリー)のいずれかが際立たなくても、いずれもバランスよく高水準のゲームというのも多数ある。むしろこっちのほうが多い。評価の高いゲームはほぼ例外なくいずれかの品質が他ゲーを圧倒、もしくはいずれも高水準で構成されている。糞ゲーは逆に全部低レベルのものを言う。

721:名前は開発中のものです。
22/12/05 01:10:05.92 MM3BL6Hj.net
シナリオだけで人を呼び込めるのは天才だけなので凡人にできるのは、ビジュアルを良くするor RPGのキモにあたる戦闘システムのどちらかを凝るしかないが、ビジュアルを良くするのが最も手軽に糞ゲーから昇華する方法なのは周知の通りであろう。戦闘システムを凝るにはプログラミングできる凡人にしかできないからである。(プログラミング不要の戦闘システムは凝った戦闘、高クオリティの戦闘システムのうちに入りません)

722:名前は開発中のものです。
22/12/05 01:40:36.58 MM3BL6Hj.net
過去の名作たちは一体どこに抜きん出たゲーム性があったか?数々の人間をゲームへ惹きつけたのか?思い出してみよう。
ルイナ廃都物語→シナリオ。天才が作ったゲーム
エロな→戦闘(ローグライクゲー)
らんだむダンジョン→シナリオ。天才
タオルケットをもう一度→ビジュアル
魔女の家→戦闘(回避ゲー)
シルフェイド幻想譚→オールマイティ(3つともバランスよく優れている)
time flow→戦闘(某サガを忠実に再現)
エヴァリースサガ→ 戦闘(某サガを忠実に再現)
など。
もちろんこれらは糞ゲーに比べれば、3つ(シナリオ、見た目、戦闘)とも高クオリティなのは言うまでもない。

723:名前は開発中のものです。
22/12/05 01:59:16.95 MM3BL6Hj.net
ゆめにっき→ビジュアル
イストワールド→天才
青鬼→戦闘
ラハシリーズ→シナリオ、つまり天才
帽子世界→ビジュアル
ミスティックスター→戦闘(ツクール2000ゲーでは珍しいCTBサイドビュー)
など、名作には必ずずば抜けて高いゲーム性が存在するのである。
糞ゲーは逆にゲーム性が低い(ない)と言える。

724:名前は開発中のものです。
22/12/05 01:59:24.13 QDfpyDfK.net
タクティクス系のは作れるのかな

725:名前は開発中のものです。
22/12/05 02:04:25.32 MM3BL6Hj.net
現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。
ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。

726:名前は開発中のものです。
22/12/05 02:24:34.18 I0URtlLp.net
ツクールがすごいのは、スキルがあればいくらでも凝ったものが作れるからである。その気になればローグライクゲームや某◯◯を忠実に再現、といったものまでできちゃうのだ。可能性は無限大なのは


727:大きなアドバンテージである。



728:名前は開発中のものです。
22/12/05 02:42:33.54 I0URtlLp.net
シナリオだけで勝負しようとする人がいるかもしれないが、それは難しい。なぜかと言うとシナリオ、戦闘、ビジュアルのうち一番訴求力は低いからである。戦闘システムで売ろうにもローグライクや某◯◯など、明らかに普通の戦闘とは違くなければ難しいので、凡人はきちんとビジュアル整えて宣伝するのが無難である。

729:名前は開発中のものです。
22/12/05 02:48:39.31 I0URtlLp.net
勘違いしたらいけないのはビジュアルを凝れば必ず売れるというわけではない。ちょっと凝った程度ではちょっと有象無象の糞ゲーとは違います!程度の効果しかない。売りたければとにかく凝って凝って凝り尽くすのだ。

730:名前は開発中のものです。
22/12/05 02:56:16.54 I0URtlLp.net
戦闘がアピールポイントにならない以上、見た目(とシナリオ)しかアピールはない。見た目を凝らなければ、有象無象の糞ゲーに堕ちることと同義である。

731:名前は開発中のものです。
22/12/05 13:21:41.85 ru7yXVLA.net
何これ
ChatGTP使って書いた糞文って感じだな
中身がなくて読む価値ゼロ

732:名前は開発中のものです。
22/12/05 18:12:49.81 qSR/hDbR.net
変な説教はやめろよ!



ツクスレに帰れ

733:名前は開発中のものです。
22/12/05 20:09:31.48 hsZh2gI+.net
unityでツクールできるアレまだでないしもうバッキンの大勝確定なんだよな~
ツク脳は去勢して出家してね

734:名前は開発中のものです。
22/12/05 20:32:24.27 ZBNuYOOo.net
ツクールで拡張性云々言ってる奴って自分自身でコアスクリプト弄ってる人が言うなら分かるんだけど
第三者が用意したプラグイン素材の有無でマウント取ってる他人の褌クソ野郎がイキってるようにしか見えない

Uniteは多分、従来形式のプラグインは出回らないからハシゴ外されて逆ギレするワナビが続出しそう

735:名前は開発中のものです。
22/12/06 15:22:38.36 UoNTiI/Q.net
糞文に知名度が明らかに低いものが入ってるな
作者の自演か? ゆめにっきと並べんなクソが

736:名前は開発中のものです。
22/12/06 20:56:12.81 4PKgRrf4.net
強い言葉使うやつ多いよな、なんかここ界隈って
ガキじゃないんだから

737:名前は開発中のものです。
22/12/06 21:37:35.15 lPP828Az.net
Uniteが発売されないから
馬琴スレでストレス解消だろう

738:名前は開発中のものです。
22/12/06 21:44:36.91 /iDFyuhK.net
>>712
まあ弱く見えていいじゃん

739:名前は開発中のものです。
22/12/06 22:06:59.93 6qv2+4ZE.net
SGBとツクールはツクールの圧勝で終わったからな
BAKINには期待している

740:名前は開発中のものです。
22/12/06 22:57:31.74 XTIHAgvs.net
エンカウント方法で悩んでます
みなさんのゲームはシンボルエンカウントとランダムエンカウントのどちらを採用してますか?

741:名前は開発中のものです。
22/12/07 10:48:48.25 sVPZBUqd.net
今ではランダムエンカはプレイヤー人気ほぼゼロだから
やるならマップ上の草むらや小山部分のみで
道や平原歩いてる限りはエンカしないとかに限定した方がいいと思う

742:名前は開発中のものです。
22/12/07 19:32:49.32 tBuM/uuD.net
シンボルエンカウント
いったくどすえ

743:名前は開発中のものです。
22/12/07 20:30:37.14 IXa2CHJE.net
気にせず普通にどっちも買って遊んでるわ

744:名前は開発中のものです。
22/12/08 08:32:46.89 XZB7iDX6.net
ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか
四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか
世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある
重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて
適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話

745:名前は開発中のものです。
22/12/08 12:10:06.64 JLMAGaUZ.net
世界樹の迷宮形式でもやってみたいけどサイドビュー戦闘だけしか無いのがやっぱりネック

746:名前は開発中のものです。
22/12/08 12:11:51.9


747:5 ID:KvXgLrTD.net



748:名前は開発中のものです。
22/12/08 12:33:19.75 XZB7iDX6.net
一口にランダムエンカウントっつっても大別すれば二種類あるし
ドラクエ4とドラクエ5とドラクエ6では
一見どれもランダムエンカウントだけど判定方式が全く異なるんだよ
製作者側なら違いくらい理解しておいた方が良い

749:名前は開発中のものです。
22/12/08 13:22:46.27 eOrGFv9/.net
まあ工夫、いろいろやりようがあるし、やりたいようにやってみればいいと思うよ
完成させることがまず大事
構想練ってる時は楽しくてしょうがないけどね

750:名前は開発中のものです。
22/12/08 13:53:35.25 jD8+gvL+.net
ランダム要素好きだからエンカウントもランダムだな

751:名前は開発中のものです。
22/12/08 16:08:30.96 hXiwgjWy.net
ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました

752:名前は開発中のものです。
22/12/09 00:13:41.11 z4WnJLzW.net
>>722
それな、可視化するんならもうシンボルでいいじゃんっていう。

753:名前は開発中のものです。
22/12/09 05:22:23.63 j3vJeWWd.net
ランダムエンカウントより、魔物のシルエットが見えると体力ない時に遠回りして回避したりするんよな。

754:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:15:48.70 7jueXtfB.net
もう老人向けランダムエンカウントより
今はシンドルエンカウントだよ

755:名前は開発中のものです。
22/12/09 20:42:54.31 vso+A3bL.net
イキトル

756:名前は開発中のものです。
22/12/09 21:16:49.98 POwkHFuS.net
サガスカみたいにいっそ決まったとこでしかエンカウントしない形式とか

757:名前は開発中のものです。
22/12/12 21:35:02.88 eebQ8/Am.net
wizエンパイア形式だろが!!

758:名前は開発中のものです。
22/12/12 22:46:01.54 Mf08Se6W.net
ディープダンジョンみたいに放置してても戦闘入るゲームだってあるんですよ!

759:名前は開発中のものです。
22/12/13 20:09:23.26 zLD3LQoT.net
現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う?

760:名前は開発中のものです。
22/12/13 23:33:56.77 DWT4Iyz5.net
安定がどのレベルの事を指すかわからないけど
最低半年はバグ潰しがメインじゃないかな。
EA期間がいつまでかも不具合次第だろうと思うし、ゲームエディタといえバグを0にするのは難しいだろうから
ある程度の致命的な不具合を優先対応しているのが今なんだろうし。
仮にそうだとしても合間に簡単なものなら機能追加や改修はあり得るだろうから物量次第でない?
大掛かりな機能追加が検討されているなら目玉になるので正式リリースに合わせるとかあるかもしれないけど。

761:名前は開発中のものです。
22/12/14 07:22:24.52 Pg93Thcf.net
さすがに不具合の数が予想外すぎた
ただ、製作者が真剣に動いてくれてるのがせめてもの救い

762:名前は開発中のものです。
22/12/14 09:40:34.02 BQrVhCvE.net
ただ不具合報告とかに関してはツイッターだとあまりいいねとかしなくなったのがなぁ
あと開発者がわざわざ凸ってくるのが正直怖すぎる
ああいうのは控えた方がいいと思うのは俺だけ?

763:名前は開発中のものです。
22/12/14 13:18:26.95 UnEl3ib5.net
俺だけ

764:名前は開発中のものです。
22/12/14 14:25:46.86 BQrVhCvE.net
そうか、案外誰も気にしてないもんなんだなぁ
俺はちょっと嫌だからタグ付けて呟くの控えてるわ

765:名前は開発中のものです。
22/12/14 14:44:57.55 7q9Gj3Hk.net
不具合報告にあまりいいねしなくなったの知らなかったな。
凸は最初見かけて驚いた位かな他でそういうやり取りあまり見かける機会なかったんで。
読まれて困る書き方してなければ開発に意見届いてるのがわかってTwitterで報告出来るの楽だと思ってる。

766:名前は開発中のものです。
22/12/14 14:48:10.32 xnmklQey.net
Steamレビューで開発がコメント残すようなものだと思ってる
英語で凸られたら「うわっ」ってなるけど日本語だからかあんま気にならないかも

767:名前は開発中のものです。
22/12/14 18:37:12.89 QVr21R2K.net
スマブのシャチョさんがひたすらいい人なだけだから
あんま難しく考えなくていいと思うよ

768:名前は開発中のものです。
22/12/14 20:51:58.23 7q9Gj3Hk.net
そういえば思い出した。Twitter反応しすぎでアカウント凍結喰らったからそれから社長のアカウントでいいねするの控えているんじゃない?

769:名前は開発中のものです。
22/12/14 21:08:27.99 BQrVhCvE.net
あーそういえばあったね
なるほど、いいねに関してはそれが関係してるのもあるのか

770:名前は開発中のものです。
22/12/15 17:05:41.91 eUTYVf7S.net
開発者が精力的なの見るとユーザーも安心するよな

771:名前は開発中のものです。
22/12/15 21:07:36.74 yJynLzml.net
開発者が精力的(な♂)なの見ると(♀である)ユーザーも安心するよな

772:名前は開発中のものです。
22/12/16 02:15:01.24 nF1zB/Ph.net
不具合もそうだけど思った以上に重いのもやや厳しい
今後最適化を検討しているって言ってたので期待
いざ普通に使えるようになればこれ以上ない性能だし

773:名前は開発中のものです。
22/12/16 02:34:05.90 v0QtMIb/.net
普通に重くないから
ゴミPCを使ってるか
不具合の当たりを引いてるか

774:名前は開発中のものです。
22/12/16 03:25:24.45 eSackCXC.net
普通最適化って機能を十分に実装して仕様確定してからだろうし
そういうもんだと思っておいた方が良いんでね

775:名前は開発中のものです。
22/12/16 03:55:09.34 7h48QMKz.net
>>747
参考にするのでスペック教えてください

776:名前は開発中のものです。
22/12/16 08:28:17.59 GDd3vQIn.net
うまいこといいえたつもりかいな
スレリンク(gamedev板:800番)

777:名前は開発中のものです。
22/12/16 08:30:08.50 nF1zB/Ph.net
>>750
自分はメモリ32GB CPUcorei7グラボrtx2080だから十分なんだけど
プレイのハードルがまだやや高いのかなと

778:名前は開発中のものです。
22/12/16 15:17:15.10 Jozz/4d9.net
オリジナルエフェクト作るにはeffekseerか…キャラモデルは3Dだし覚えること一杯になったなー

779:名前は開発中のものです。
22/12/16 18:34:06.90 V8bkykpo.net
半年でバグがなくなるとかいうより。
機能改善なり新機能が追加されるたびに詰めが甘い開発の
尻ぬぐいをお金払ってプレイヤーが永久にバグとりしていくスタンスってわからね?
それだけ開発力は無いんだよ。バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
将来これやります的なのを言わないから目先ばかりになるが。
つまり、永久にバグとり作業ははなくならない。
そして永久にEAのまま(正規品的なのはただの区切りでしなかない。
上手い事地雷を潜り抜けゲームを完成させられるかというゲームをさせられている。
開発力低いからそれしかない。

780:名前は開発中のものです。
22/12/16 18:39:17.24 v0QtMIb/.net
3DキャラモデルのVRM読み込み早くお願いします

781:名前は開発中のものです。
22/12/16 20:14:34.30 WbMSVswk.net
VRM読み込めても今あるシェーダーだと気持ち悪い泥人形みたいになるからトゥーンシェーダーも追加してほしい

782:名前は開発中のものです。
22/12/18 08:15:33.02 U5Wgf4D2.net
ドット安定だぞ

783:名前は開発中のものです。
22/12/19 08:12:25.15 pQ1cjAju.net
>バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
俺もそう思う
ぶっちゃけ機能面に関してはこれが完成形であまり大掛かりな機能追加とかはなさそうよね
噂のC#すら未だにほぼ使えないし

784:名前は開発中のものです。
22/12/19 22:22:29.14 6fiD4ks5.net
どのみち君にC#は使えなだろう?

785:名前は開発中のものです。
22/12/20 10:28:54.61 HJhF6YhL.net
ほんとに素人質問で申し訳ないんだけど
適当なモンスターの画像を取り込んで戦闘に組み込んでみたら画像みたいに線が入って表示される
これは大きく表示しすぎてるとかそんな感じ?
それとも元の画像かリソースデータの設定でどうにかなるのだろうか
URLリンク(i.imgur.com)

786:名前は開発中のものです。
22/12/20 10:33:06.79 EP//mWmQ.net
>>759
うん

787:名前は開発中のものです。
22/12/20 10:52:50.37 HJhF6YhL.net
>>760
影の問題で解決しました 失礼しました

788:名前は開発中のものです。
22/12/20 21:29:38.21 qYLapR3o.net
>>754
ぶっちゃけ安定したのが欲しいならアーリーアクセスのエンジンとか触らん方がいい
どのエンジンも有志の数、コミュニティの成熟度で有用度が決まるから

789:名前は開発中のものです。
22/12/20 21:34:32.84 XMnnYA46.net
スマビとあんまかわらんからアーリーって感じはしないな。

790:名前は開発中のものです。
22/12/22 12:24:58.10 gXptOcCR.net
化石ゲーばっか作ってたけどバキンきっかけで3Dグラフィックやらカメラ視点とか勉強するようになったわ
それだけでも買った価値あったと個人的には思ってる

791:名前は開発中のものです。
22/12/22 12:35:37.10 MagQyLSq.net
エモクリもいいぞ

792:名前は開発中のものです。
22/12/22 19:02:52.89 L9vKm4vj.net
過疎ったな

793:名前は開発中のものです。
22/12/22 19:13:16.80 qCZONktH.net
やっぱり期待していたよりは……って感じなのかな?

794:名前は開発中のものです。
22/12/22 19:25:03.65 8gHqX9RL.net
やっぱりやれることはSGBとそこまで変わらんかったしなぁ

795:名前は開発中のものです。
22/12/22 20:45:02.87 6NeoO273.net
むしろフロントビューバトルも無いし純粋なRPGとしてはやれること減ったまである

796:名前は開発中のものです。
22/12/22 21:12:26.08 UCDOyO7Z.net
あるだろw

797:名前は開発中のものです。
22/12/22 23:24:25.48 esZIbUFq.net
しょせんUniteまでの繋ぎよ

798:名前は開発中のものです。
22/12/23 00:12:55.58 /e2F3xBY.net
未だにアドオンの仕様を明かさずに発売延期してる時点で向こうの方が酷いわ
というか12/2に回答になってない回答出してる時点でライトユーザが期待するような仕様じゃなさそうだしなアレ

799:名前は開発中のものです。
22/12/23 02:08:53.67 khs10/LY.net
ゲーム制作ソフトBAKINが初めてで手軽にゲーム制作できてすげーって感動したけど
この手のソフト昔からやってる人からしたらしょぼい部類なのか?

800:名前は開発中のものです。
22/12/23 02:33:51.56 /e2F3xBY.net
>>774
簡単に言えば今の時代にSteamで販売したりふりーむで一般公開して
赤の他人に遊んでもらえるような作品を作ろうと思うと
スクリプト操作を取り入れた開発自由度が重要になってくる
更にそこから発展して制作者自身にプログラミング知識が無くても
技術系に詳しい人がプラグインやアセットと呼ばれる素材を制作、頒布して
全くの初心者でも恩恵に与るツールが主流になっている(ツクールやUnity等)
俺はC#でどこまで改造出来るか興味があるからリファレンスやコアスクリプト公開してほしいが
スクリプト知識はカラッキシだけど技術マウント取りたい、っていうしょうもない輩も多いから
ツクールと比較して云云かんぬんってレスは気にしないで良い

801:名前は開発中のものです。
22/12/23 03:04:10.51 ty5YdKUB.net
動画ループ再生機能が付いたら起こしてください

802:名前は開発中のものです。
22/12/23 06:32:00.05 /Odm6gRH.net
コアスクリプト非公開はまだアーリーアクセスだから?

803:名前は開発中のものです。
22/12/23 10:32:57.91 jwVu+XEe.net
>>775
ツクールは2D路線って公言してるからそこに邁進してればファンは離れないしね
余所は余所、ウチはウチね

804:名前は開発中のものです。
22/12/23 12:22:04.81 yhRljIUy.net
なぜ公開してプラグイン作者を舞い込まない?

805:名前は開発中のものです。
22/12/23 12:45:56.28 ksnKyFO9.net
大型アップデートきたな

806:名前は開発中のものです。
22/12/23 12:59:29.24 Jen5q58w.net
素材の追加は大きいな特に素体セット
ただこれどこから


807:_ウンロードするんだ? ワークショップが非公開とかになってるっぽいが



808:名前は開発中のものです。
22/12/23 14:10:37.91 3p0NXF6j.net
>>781
steamワークショップの閲覧する アイテムで出てきてサブスクライブ
後は導入方法の手順でいける
トップメニュー:steamじゃなくてbakin起動直後(プロジェクト起動前)の事

809:名前は開発中のものです。
22/12/23 14:17:35.87 Jen5q58w.net
>>782
ありがとうやってみる

810:名前は開発中のものです。
22/12/23 15:05:26.83 Biu3jDV/.net
なかなか大きいアップデートだな
年末にがんばるなぁ

811:名前は開発中のものです。
22/12/23 16:05:22.00 pnoHJi/N.net
年内はバグ修正だけで終わるかと思ってたけど大型アプデが来るとは
BAKINくんやる気に満ちてて今後にも期待しちゃうよ

812:名前は開発中のものです。
22/12/23 23:40:12.86 kQR2EtiC.net
ありがとうBAKIN
良いクリスマスプレゼントだ

813:名前は開発中のものです。
22/12/24 17:39:59.32 N44YZfnD.net
イベントでタイトル画面の演出を変えられるようになったりクリア後セーブデータみたいなのがデフォで作れるようになったのはいいな
あとはコマンドの追加や装備スロットの増加的な拡張性があれば個人的に完璧なんだがな

814:名前は開発中のものです。
22/12/24 19:48:51.40 iNrhYqQK.net
結構好評だったのか、力を入れるべき商品として認識したんじゃなかろうか

815:名前は開発中のものです。
22/12/24 23:36:16.61 ixddUzd4.net
カメラ回すとキャラがちょっと浮くのは仕様ですか?

816:名前は開発中のものです。
22/12/25 12:39:42.63 LJZUQddO.net
コマンドの追加や装備スロットの増加はレイアウトツールと干渉するから相当仕様を変えないと難しい気がする

817:名前は開発中のものです。
22/12/25 20:41:24.44 Yo4UrB+M.net
暇だし買ってみようかな
確実に埃被りそうだけど変なゲームに使うよりはいいか

818:名前は開発中のものです。
22/12/25 22:23:06.37 +Ca5DPGV.net
>>789
開発もみなさんも気付くはずなのになんで頑なに修正しようとしないんですか?
もしかして私だけだったりするんですか?

819:名前は開発中のものです。
22/12/26 01:44:17.71 V+GxQ/bH.net
戦闘の配置調整の黄色いライン回転とかできんよねこれ
横方向に移動制限できるから横方向のゲーム作ってみようとしたけど
戦闘で90度回転するから台無しになっちまうよ

820:名前は開発中のものです。
22/12/26 02:16:58.32 V+GxQ/bH.net
そのままじゃなく別マップに戦闘専用のマップ作っておくのね
解決

821:名前は開発中のものです。
22/12/26 06:05:59.59 paMCOu0q.net
カメラ回さなくてもキャラのスプライトから少し離れて影が描写されて浮いた感じになる事があるね
自作のモンスターグラフィックでもこの隙間ができる事がある
自作絵の場合はキャラのドット絵をいくらか下にずらすとこの隙間は小さくなる
bakin側でも「影の高さ位置調整」みたいな感じでプラスマイナス指定したドット分ずらす設定が追加されたらと思う

822:名前は開発中のものです。
22/12/29 00:28:22.36 BlrVbvFF.net
これあまえんぼみたいなゲームも作れますか?

823:名前は開発中のものです。
22/12/29 00:34:14.49 F6uChbhy.net


824:名前は開発中のものです。
22/12/29 07:47:13.06 BlrVbvFF.net
エロゲですよ
RPGだから違いますかね

825:名前は開発中のものです。
22/12/29 07:56:00.52 F6uChbhy.net
当たり前のように名前を出されても困るしそういうの作りたいならツクールとか別の制作ソフト使えば?
わざわざBakinにこだわる意味が分からん

826:名前は開発中のものです。
22/12/29 07:57:14.23 BlrVbvFF.net
ごめんなさい

827:名前は開発中のものです。
22/12/29 10:27:25.28 R43OSNH8.net
すみません、この流れで質問するのもなんですが
牧場物語のような農業できるゲームは作れますか?
HD2Dと牧場物語系が好きなので混ぜたゲームが作れたら嬉しいな、と思ってます
Bakinのみで作れないなら、Bakinでマップ作ってUnityでスターデューバレーライクなアセットがあったのでそれを利用しようかと考えてますが、Unityに苦手意識があるのでBakinでできるならBakinのみでやりたいと考えてます

828:名前は開発中のものです。
22/12/29 12:42:05.34 Gh6S7d4q.net
あんまり身も蓋もないこというなよ
すこしでも人口増やしていこうや
牧場系チャレンジしてる人もいるね
苦労すると思うけど、なにかしら出来そうではある
Twitterでそれぽいことやってる人いるから見てみ

829:名前は開発中のものです。
22/12/29 13:13:33.03 R43OSNH8.net
>>802
返信ありがとうございます!
Twitterでやってる人居るんですね!調べてみます!

830:名前は開発中のものです。
22/12/30 12:57:04.04 TPBQLNJ4.net
度々すみません801です
TwitterでBakinを使って牧場系作ってる人を探してみたのですが、見つかりませんでした
「Bakin 農業」「Bakin 牧場」で検索をかけたのですが見つからなかったので、見つけるコツかヒント等教えて貰えると助かります

831:名前は開発中のものです。
22/12/30 21:33:51.18 l60DV9ct.net
「淫乱テディベア」で検索すると良い

832:名前は開発中のものです。
22/12/31 01:52:14.48 5q7qucMu.net
2Dキャラのところに自前のキャラ導入しようとしても全然上手くいかん
絵のサイズが合わなかったりとかして

833:名前は開発中のものです。
22/12/31 09:12:07.17 9GeAq61+.net
RPGツクールみたいに専用のキャラ生成ツールみたいなのはないのか

834:名前は開発中のものです。
22/12/31 10:05:15.91 j/0ffBkL.net
SGBにはあったから、Bakin完成時に対応版が出るんじゃないか
あるいは先にVRoid Studioで工面するか

835:名前は開発中のものです。
23/01/01 23:13:37.68 XFIzR7GD.net
これって戦闘画面は昔のドラクエみたいに敵の絵とコマンドとメッセージだけって感じのにはできないのかな

836:名前は開発中のものです。
23/01/02 12:32:19.89 hTU/Pod9.net
カメラの視点を変えればいけるんじゃね?
素材がサイドビユーのものがほとんどだから、SGBからコンバートするか
自前で用意するかだが

837:名前は開発中のものです。
23/01/02 12:45:25.18 ywdPv5/R.net
>>809
黒のカラーブロックで埋め尽くしたマップとカメラの視点弄れば再現できる

838:名前は開発中のものです。
23/01/02 13:48:31.17 d6ZyHZhx.net
SGBでは標準仕様なのに何でわざわざ手間かけて作らないといけないんだろうな

839:名前は開発中のものです。
23/01/02 14:05:10.34 KlIKSJWL.net
せっかく3Dにしたんだから3Dを使ってよ〜的意思は感じる
ツクールが2D特化方面だから差別化しないとやられるからな

840:名前は開発中のものです。
23/01/02 18:57:40.66 CcCWbTU1.net
その3DがVRM読めないから全く使い物にならない
uniteみたいにUNITYに乗っかってたらすごかっただろうけどな

841:名前は開発中のものです。
23/01/02 18:57:40.91 hTU/Pod9.net
どちらか一方は悪手
差別化や優位性を出すなら
どっちもイケる方がいい
SGBで積み上げた良かったところまで潰す必要はない

842:名前は開発中のものです。
23/01/02 19:00:38.74 CcCWbTU1.net
2D戦闘はないよりあった方が良かったけど
それだけ手回す余裕がないってことだろうな。
自ら八方ふさがりを作っていくスタイル。

843:名前は開発中のものです。
23/01/02 20:03:11.81 Rpker27q.net
わりと>>790が真理っぽいから大掛かりなアプデは来ないんじゃないかと思って絶望してる

844:名前は開発中のものです。
23/01/02 20:50:09.49 7BYjYAy8.net
アーリーなんだしロードマップくらい公開してほしいよな
いついつ頃にこれ追加予定です!って公開してくれるだけでユーザーはテンション爆上がりするんだし
予定通りいかなかったらぶっ叩かれそうって運営は思ってるかもしれんけど
そもそもアーリーで予定通りにいったゲームなんてこの世に一個も存在しないし気にせずガンガン追加予定の物は発表してほしいわ

845:名前は開発中のものです。
23/01/02 22:03:29.58 uuqzO


846:nyb.net



847:名前は開発中のものです。
23/01/03 01:20:18.22 qoSA9VOd.net
Bakinは機能追加も有償DLCが中心になりそう
現段階でツクールにおけるコアスクリプト部分が非公開なのもユーザーに先手を打たれてプラグインをMITライセンスで配布されると困るという判断
今はバグ取りをしつつ何をエディタに初期搭載して何を有償化するかをユーザーの反応から見極めている段階といったところか

848:名前は開発中のものです。
23/01/03 08:10:55.51 N4hUsExN.net
機能追加をDLCなんかにしたら荒れる一方だな

849:名前は開発中のものです。
23/01/03 08:17:12.08 hC2sDI34.net
でもちゃんと金が回るエコシステムつくらないと
買い切りの金額だけじゃ尻すぼみになって結果みな損する事に

850:名前は開発中のものです。
23/01/03 08:56:38.28 rW7AFPzY.net
いっそのことオープンソースにすれば優秀な人達が全部のバグを直して色々な機能も追加してくれそう

851:名前は開発中のものです。
23/01/03 09:28:51.31 N4hUsExN.net
>>822
普通に画像や音楽とかの有償素材で十分じゃね
開発もそういうスタンスだろうし

852:名前は開発中のものです。
23/01/03 10:24:14.01 JR23VnCT.net
UnityやUEみたいな超強力な対抗馬がいるのに、たけのこ剥ぎみたいな真似をしたらそれこそ先細りだと思うがな
>>820
普通に利用規約整備すりゃ良いだけだから
個人利用は良いけど配布はNGとか

853:名前は開発中のものです。
23/01/03 18:19:22.66 hC2sDI34.net
うにてぃ&UEの「ツール本体無料だヤッホーい」からの
「省力化のためアセット買いまくるお…」の流れはやっぱうまいな
ユーザーが勝手に売り物作って商売してその上がりで稼げるって言う

854:名前は開発中のものです。
23/01/03 19:37:35.78 Ds4cN1HX.net
便利機能とか素材とか遠慮なくどんどん追加してくれ

855:名前は開発中のものです。
23/01/03 20:42:15.81 BuSyBaR6.net
とりあえずバキン専用の立ち絵とドット絵のキャラ生成ツール欲しいよね

856:名前は開発中のものです。
23/01/04 03:43:23.65 JTSLAHCB.net
BAKINは最初こそ話題になったけど、本体機能の穴を埋めてくれるプラグイン開発者を呼び込めないと
発展はないだろうね。このままだとEA終わる前に誰も使ってなくなりそうじゃね?

857:名前は開発中のものです。
23/01/04 06:21:47.40 TQq5bHXi.net
いちいちこっち見ないで一人で勝手に去ればいいんじゃね?

858:名前は開発中のものです。
23/01/04 09:51:50.79 NsHgr2ce.net
SGBでプラグインとしてunityと合体させる方向は間違っていなかった
しかしツクールに越されたな

859:名前は開発中のものです。
23/01/04 09:58:27.95 4cbTkMBX.net
>>831
「絵に描いた餅」って言葉知ってる?
リリースすらしてないゴミ信者がしゃしゃんなよ

860:名前は開発中のものです。
23/01/04 10:21:32.17 R72l+ETI.net
なんか過激な奴がいるな

861:名前は開発中のものです。
23/01/04 10:33:34.60 4cbTkMBX.net
ゴミっていう接頭辞は「ツクール」に対してではなく「信者」に対してな
もっと具体的に言えば自分自身は能無しのくせに他人の功績でマウントを取る奴を蛇蝎の如く嫌ってるだけ
ましてや勝手に理想を肥大化させて出してないツールすら引き合いにだしてマウント取りに来るとか失笑ものだよ

862:名前は開発中のものです。
23/01/04 11:41:39.17 a6znlZHo.net
初心者です。誰か分かる人いたら教えて下さい。
3Dモデル投稿サイトのsketchfabで
テクスチャとfbxモデルをダウンロードしたけど、
bakinに手動でしかインポートできません。
【手動の内容】
DLしたfbxモデルの内臓マテリア


863:ルに 同じくDLしたテクスチャを設定、 最後に3Dスタンプ追加で該当モデルを選択 ※問題は大きなモデルになるとマテリアルが複数あって、さらに対応するアルベド・ノーマル・マスクテクスチャがあるから、手動での設定が面倒だし、間違える。 https://rpgbakin.com/jp/report/438 Bakin公式のテクスチャ概要に 下記のように自動化できると書いてあるんですが、 やり方が分からなくて困ってます。 皆さんどうしてますか? 「テクスチャのファイル名は、モデルの FBX 内で指定されているものと同じにしてください。同じ場合、モデル読み込み時自動でテクスチャが設定されますが、異なっている場合は自分で設定する必要があります。」



864:名前は開発中のものです。
23/01/04 15:12:31.42 NsHgr2ce.net
長文で言い訳するのやめろ・・・

865:名前は開発中のものです。
23/01/04 16:15:00.87 JTSLAHCB.net
なんかCPUチップからインフラ構築ふくめ完全自作して0から作らないと他人の功績が含まれるよな
こういうやつこそ現実みてない単なる信者だよな。

866:名前は開発中のものです。
23/01/04 17:35:11.31 uu1kQFgc.net
アーリーアクセス前からHD2D実現した(正直全然違う)Bakin凄いツクール終わったってイキってたスレで言われてもギャグにしかならんな

867:名前は開発中のものです。
23/01/04 17:56:53.78 TQq5bHXi.net
何と戦ってんだよ

868:名前は開発中のものです。
23/01/04 18:15:57.15 H5ewLXWo.net
自分とやろ

869:名前は開発中のものです。
23/01/04 20:09:40.74 ricNk3q1.net
SGBとそのツール産の3Dは全部バキンでも使用して問題ないよな?


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