【バキン】Bakin&SGB ..
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571:名前は開発中のものです。
22/11/16 23:50:20.78 e0LTrC2B.net
与えられた機能で頑張るしかない、ってのはどれも変わらないよ
ツクール系には優秀な野良技術者が付いていて
その人達がプラグインで機能整備しているから一見なんでも出来るように見えるだけ
ツクールが優れてる訳でもなければツクラーが優れてる訳でもない
MV初期の時はエンジニアの注目を上手く集めたもんだけど
正直、今出ている情報だとUniteでも同じように行くとは思えんな

572:名前は開発中のものです。
22/11/17 00:12:49.53 a90er/sr.net
ツクールと他ツールの最大の違いは
ツクールXP以降は基礎動作を一部、あるいは全て改造出来る点だと思う
これによって例えば戦闘シーンだけ完全オリジナルなアクションゲームに書き換える、という事に可能になった

本来は基本機能だけじゃ満足出来ないベテラン向けの機能なんだけど
「プラグイン素材」って概念が浸透して改造出来る技術者が初心者向けに操作し易いUIを提供し始めて
初心者でも恩恵に与るようになった、と
この辺はプログラミング言語にRubyやJSを採用していたからそういう機能を実現し易かったってのも大きい
Unityは採用言語はC#一択だからどうなるもんかね

573:名前は開発中のものです。
22/11/17 00:25:55.40 scfZONNd.net
そういやバキンもC#だったな…どうなるもんかね

574:名前は開発中のものです。
22/11/17 01:59:44.23 a90er/sr.net
UniteにせよBakinにせよツクールMZ以前のような
「プラグインファイルを導入するだけでどんな機能も簡単に改造・拡張出来る」ってのはほぼ不可能だね
開発が用意したフックポイントのみ改造可能か
公開されたコアスクリプトを直接ソースコードを改造出来るかのどちらかだと思う
個人的には後者さえ実現してくれれば後は勝


575:手にやりますよって感じなんだが



576:名前は開発中のものです。
22/11/18 11:31:46.96 Oi5yyNLM.net
簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな

577:名前は開発中のものです。
22/11/18 23:38:43.74 YY4wunog.net
移動周りアップデートされてだいぶ動きに安定感が出て来たね

578:名前は開発中のものです。
22/11/19 00:57:11.62 AA2oiSsn.net
マップに一枚絵をドラッグしたんだけど、X回転させて地形の上に乗せても傾斜で浮いてるようで(“\”のようになっててピタッと乗せられない)バグだよね。
なぜかカメラを180°回すとピタッと乗ってるのに360°回すとまた浮き上がってるし。

579:名前は開発中のものです。
22/11/19 00:59:47.07 AA2oiSsn.net
↑ミス
“/”のように奥側に行くほど浮く。
180°反対にするとピタッと地形にくっつく。

580:名前は開発中のものです。
22/11/19 01:05:43.32 AA2oiSsn.net
絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの?
180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。

581:名前は開発中のものです。
22/11/19 01:58:28.07 qP77qR3I.net
バグだと思ったらこんなところに書かずに公式discordにでも投稿してきなよ

582:名前は開発中のものです。
22/11/19 06:50:26.11 Pv0HmdPO.net
精査するのも大事じゃねーの?
早い話ユーザー側で検証してから提出するのと何でもかんでも公式にぶん投げるのならどっちのほうがいいと思う?
ちなみに俺は寝かせてるから答えられないヨ

583:名前は開発中のものです。
22/11/19 08:26:21.24 OdnIWrWi.net
キー入力の移動だけじゃなくてマウス移動も欲しいな

584:名前は開発中のものです。
22/11/19 09:22:57.41 VhvQUcwj.net
一枚絵がビルボード設定なってるからって話じゃなく?

585:名前は開発中のものです。
22/11/19 09:37:00.77 RZsXFHdl.net
試しにBAKIN買ってみたのだけれど最初から戸惑う
1、男主人公でRPGの企画を考えてたが、勇者Aが見当たらない・・
2、ランダム地形で隆起させてから地面多数選択して「角になる」と「平らになる」を押しても変わらない?? 

586:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:25:09.96 daoSL52B.net
>>565
以下は俺がやったやり方です。
奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。
一枚絵のサイズ→910×510
・File import画面
画像横分割数→1
画像縦分割数→1
横コマサイズ→500
縦コマサイズ→500
方向並び→下左上右
パターンアニメを分ける→チェックなし
スケール→100
ビルボード→ビルボード処理なし
表示時間→200
再生ループ→折り返し
srgb→チェックあり

587:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:29:20.65 daoSL52B.net
画像分割数とコマサイズの数値が逆だったかも

588:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:38:27.65 daoSL52B.net
とにかく一枚絵入れても、奥側ほど一枚絵が浮いていってキャラが埋もれていくんですよ。
ここまでなら仕様と割り切れますが、なんとカメラを180°回転させていくほど、今度は一枚絵が沈んで行きます。つまり地形の上に張り付いていきます。
この現象を見たとき最初は俺はレンダリングの日光が悪さしてるのかなとおもったが、関係なかったです。

589:名前は開発中のものです。
22/11/19 13:32:45.15 fYJK7kAl.net
精査まではしなくていいと思う。
勘違いかもしれない初歩的な点は軽く確認しておくと勘違い報告が減って楽かもしれない。同じ現象が再現出来るかとか手順の再確認程度。
結局いつまでも報告されないでいるのが一番勿体ないと思うよ。
仮に同じ勘違いが多く寄せられた場合は「間違われやすいシステム」という改善点が見えてくると思うから報告してあげ


590:ることがなにより大事なんじゃないかな。



591:名前は開発中のものです。
22/11/19 13:52:46.43 RT4wXHYN.net
>>566
男主人公はreservedフォルダの中にあるよ

592:名前は開発中のものです。
22/11/19 13:55:59.50 RT4wXHYN.net
>>567
奥側ほどっていうからビルボード関係かと思ったが、オフなのか
じゃあわからんな
他のどの画像でも同じ挙動?
別に気になったら公式に聞いたらいいと思うよ
そのためにいるんやし

593:名前は開発中のものです。
22/11/19 14:31:47.66 CcFU2Mvi.net
勇者Aだけ別フォルダに隔離されてるせいで影が薄くて可哀想
みんな勇者Bが実質主人公枠だと思ってそう

594:名前は開発中のものです。
22/11/19 16:15:57.37 RZsXFHdl.net
ほんとだリザーブフォルダーにあったよー。感謝感謝。
しかし勇者Aがリザーブって・・・

595:名前は開発中のものです。
22/11/20 14:42:24.22 daN2kl6/.net
今からクッソエロいRPGつくるから!
アイデア書いてイけよ

596:名前は開発中のものです。
22/11/20 15:18:23.13 GWPpno2+.net
3Dキャラならわかるけど、HD2Dならではのエロの形ってなんやろな
そこに爆売れのヒントがあるで

597:名前は開発中のものです。
22/11/20 16:54:28.05 CsqsSPsB.net
その手の話題はここで話してこい
スレリンク(gamedev板)

598:名前は開発中のものです。
22/11/20 22:52:40.69 GWPpno2+.net
じゃあ他の話題提供してよ

599:名前は開発中のものです。
22/11/20 23:55:54.96 nBEWdR1d.net
アイデアなんて要らないよ
ショタ勇者がいて爆乳魔王がいたらもう十分

600:名前は開発中のものです。
22/11/20 23:57:21.25 xPDfuC6N.net
せっかく3Dなんだから女体ダンジョンでもやっとけ

601:名前は開発中のものです。
22/11/21 00:15:15.80 szavd8yF.net
やっぱりカメラを駆使した360°だろ

602:名前は開発中のものです。
22/11/21 00:23:07.16 cFaU+y0w.net
Bakinって爆乳魔王が全世界のショタを精通させる悪巧みを考えていて
それを止めようと可愛い系純情ショタ勇者が魔王退治に出かけるゲームとか作れる?
もちろん勇者の敗北が約束されてて、逆転は無いっていう設定なんだけど

603:名前は開発中のものです。
22/11/21 00:56:40.03 7H8135y+.net
なにこの唐突な変な流れ
そういうのはツクスレでやってくれ

604:名前は開発中のものです。
22/11/21 03:08:48.92 cFaU+y0w.net
ツクスレでBakinの話ししたらスレ違いでしょ
なんで、関係ないスレに誘導しようとするんだ?

605:名前は開発中のものです。
22/11/21 03:14:51.57 slexlQVQ.net
エロはツクールでやれとか思ってそう

606:名前は開発中のものです。
22/11/21 03:21:26.65 x4uI96kx.net
現行規約上は問題無いと思うけど公式には確認しない方が良いと思う
GM:Studioでバカが公式に聞きに行って色々と面倒な事になった記憶がある
クッパ姫ブームの時と同じで敢えてグレーにしておく事が吉
実装出来るかという質問なら特に問題はない
というか技術的な事を聞いてる訳でもないよなこれ

607:名前は開発中のものです。
22/11/21 08:41:26.49 7H8135y+.net
>>582とか言ってる意味分からんもんね
そんなもん設定なんて一々聞かず勝手に作れよって思う

608:名前は開発中のものです。
22/11/21 16:36:11.95 LJfiLaCm.net
Bakinでの技術的な話題が感じにくくただ単に作るエロゲのストーリーや設定部分の話をアイディアとして扱うならスレ違うんじゃないかって思われた流れなのは把握した。
今Bakinで既に作ってるか購入検討中の皆はキャラグラは2Dと3Dどっちが多いんだろう。
素材としてある程度種類さえあればどっちでもいいのか、2Dか3Dキャラどっちかイメージがはっきり決まってるのか気になる。
自分は3Dだけど自作だから公式キャラ素材には依存しない。

609:名前は開発中のものです。
22/11/21 20:28:44.24 XLeRbSzi.net
3Dでやりたいけどトゥーンシェーダー無いのがきつい
昨今の3Dゲー事情からしてトゥーンシェーダーぐらい入れておいてくれよって思う

610:名前は開発中のものです。
22/11/21 21:27:42.16 C57/5OFm.net
君らunity使えないの?

611:名前は開発中のものです。
22/11/21 21:33:23.62 SdXN14yR.net
unity本格的に使うほどでもないけどゲームは作りたい層にBAKINは刺さるって事ね

612:名前は開発中のものです。
22/11/21 22:13:28.10 x4uI96kx.net
Unity製(アセット大量導入)
じゃ大差無いけどな

613:名前は開発中のものです。
22/11/21 22:58:47.04 7H8135y+.net
>>590
そういうお前は使ってんの?

614:名前は開発中のものです。
22/11/22 01:08:46.94 v2KMa6hx.net
ちんちんがバキーン!

615:名前は開発中のものです。
22/11/22 01:09:46.49 77wQIlDN.net
バーキン持ってないマ?
そんなんじゃ女の子にもてないゾ

616:名前は開発中のものです。
22/11/23 23:45:34.45 9SuZXUNn.net
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ

617:名前は開発中のものです。
22/11/23 23:46:11.67 9SuZXUNn.net
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ

618:名前は開発中のものです。
22/11/24 05:14:19.75 qb8Ljj/j.net
効果音作成ソフトのtsugiがブラックフライデーセールやってます
DSPシリーズはお手軽に効果音作成できるのでお勧め
tsugi-studio.com

619:名前は開発中のものです。
22/11/24 08:05:20.78 PJYiChgy.net
書き込みがあまりないせいか荒らされてんな

620:名前は開発中のものです。
22/11/24 08:28:17.86 i8GkpJgn.net
bakin厨ならツクスレにいるよ

621:名前は開発中のものです。
22/11/24 08:48:17.04 L8K/Dm9Y.net
荒れてるスレってどこの世界線だよ
どこまでもマターリしてるスレにしか見えんぞ

622:名前は開発中のものです。
22/11/24 09:16:47.21 PJYiChgy.net
>>601
>>591辺りからBakinと無関係なレスが続いてんじゃん

623:名前は開発中のものです。
22/11/24 09:17:16.09 PJYiChgy.net
>>591じゃなくて>>594だったわ

624:名前は開発中のものです。
22/11/24 10:22:01.21 m6tN+4nT.net
ツクスレのことを思えば些末なことよ

625:名前は開発中のものです。
22/11/24 13:07:33.76 2KD7OPb+.net
ある程度作れる見込みが出来たら、作品作りに没頭するから、不具合検証以外は素人が書き込むようになる。

626:名前は開発中のものです。
22/11/24 13:36:42.40 gQC+h+xi.net
>>598
足りない音素材を個別に買うか考えてたんだけどこれいいね!

627:名前は開発中のものです。
22/11/24 19:54:26.63 f/pTbR/T.net
tsugiの効果音作成ソフトは安いやつ2本セットのを昔買ったわ
RPGでも結構使える効果音がどっさり作れる

628:名前は開発中のものです。
22/11/24 21:07:49.18 UGMQzfBQ.net
tsugiの効果音作成ソフト金に余裕があるんだったらDSPよりGAME SYNTHを買ったほうが良いのかな?
DSPの効果音も作れるんだったらこっちのほうが自由度もあってお得に見える

629:名前は開発中のものです。
22/11/24 21:34:43.21 2KD7OPb+.net
ファンタジーものしか作らないから用意しているDSPファンタジー一択かな。
色々作るならGAME SYNTHじゃね。

630:名前は開発中のものです。
22/11/24 22:24:18.00 gm1U1CZu.net
デフォルトに入ってる音じゃ足りないのって例えばなにがある?

631:名前は開発中のものです。
22/11/24 22:35:06.37 wmS7qrV3.net
著作権で60年たったら、ファミコン音源とかどんどん版権切れるのかな

632:名前は開発中のものです。
22/11/25 02:40:24.78 BVrIJQOo.net
>>608
以前DSPアクション買ってみたが
微妙に足りない感、かゆい所に手が届かない感があるので
余裕があったらSYNTHがよいかも
そして使い心地を教えてくれ

633:名前は開発中のものです。
22/11/25 04:14:04.66 5drhxOcZ.net
gamesynthはDSPより多彩な効果音作れるが、色々なノード組んで作るので手間がすごいかかる

634:名前は開発中のものです。
22/11/25 12:12:00.17 25l0T2QR.net
総合的に見ると選べる音の種類や幅は値段相応に減るけどDSPはその代わりジャンル別に使い易いように最適化されてる感じで
gamesyntheはより拘りの強い人向けの感じか。

635:名前は開発中のものです。
22/11/25 12:39:24.88 5drhxOcZ.net
DSPアクションとDSPレトロ持ってるが、DSPアクションの方は音が反響してる感じで自分のゲーム


636:ノ使うと違和感あった



637:名前は開発中のものです。
22/11/25 13:54:31.44 25l0T2QR.net
>>615
反響の有無も場面で善し悪しだよね。
色々試してみたいからセール中にgamesynthe買おうかな。

638:名前は開発中のものです。
22/11/25 14:46:06.81 25l0T2QR.net
gamesynthか、スペル間違えてたね。
公式にこんなのあったよ。

GameSynthは、DSPシリーズで出来ることを全て行えますか?
GameSynthとDSPシリーズでは、主に次のような機能の違いがあります。
・GameSynthはより多くの機能を提供しますが、使用するのが少し複雑です。
・GameSynthと違い、DSPシリーズでは「手持ちの効果音素材を加工する」といったことができません。
・DSP ActionやMotionに搭載されているスケッチパッドと、GameSynthのスケッチパッドは、描画方法やサウンドコントロールの面で仕様が異なります。

639:名前は開発中のものです。
22/11/25 15:06:37.91 MtxgrNUr.net
昔ながらの釘投げて槌で叩いて剣戟のSE録るのも味があっていいかも試練

640:名前は開発中のものです。
22/11/25 15:23:07.38 5drhxOcZ.net
効果音に変に反響ついてると屋外のシーンで使った時にすごい違和感がある
DSPアクションやアニメの音は一部の音が屋内シーン向けになってしまってる

641:名前は開発中のものです。
22/11/25 19:01:21.25 5drhxOcZ.net
元々持ってたのがDSPアニメとレトロだった
今日セールで買ったのがaction
actionは線を引いてから色々なパラメータを調整して効果音作れるので、DSPアニメやレトロ以上に多彩な効果音が作れる
ただ、DSPアニメで感じたように「室内で音が鳴ってるかのように変な反響音がつく」のがわりとあるので、RPGの屋外の効果音として使うと違和感がある音も

それでも今の2450円という安い値段でRPG用の効果音を色々作るのにはおすすめ
斬撃音はもうちょっと気持ちいいザシュ音があれば良かったが
斬撃音はaudiostockで好みの音を選んで買うのが良いかな

642:名前は開発中のものです。
22/11/25 19:11:04.91 QSqJzIG1.net
セールしないんか!?
なんでセールしないんか!?

643:名前は開発中のものです。
22/11/25 19:23:15.40 BVrIJQOo.net
>>620
ザシュ!とかジュバーーーッ!はなかなかいい音に巡り合えないな

ハンブルで昔買った効果音集ではGoreってフォルダあったから
うきうきして開いたら「クチュッ」とか「ぴちゃ」みたいのしかなかった

644:名前は開発中のものです。
22/11/25 19:36:25.44 25l0T2QR.net
どうせなら週末触りたいしGameSynth買っちゃったよ。
マニュアル読み込まないと難しそうだけどwaveにしてBakinで試したいし覚えるしかないなー。

645:名前は開発中のものです。
22/11/25 23:57:42.22 FNEweeoh.net
センスがなくてマップを作るのが苦痛です。みなさんはどうやって綺麗なマップを作ってますか?

646:名前は開発中のものです。
22/11/26 00:01:21.48 0v2td8Ur.net
マップが何を指すのかによるけども、概ね地形(高低差)と文化(使える建材等)と水の流れを考えれば整合性のあるものは作れるはず

647:名前は開発中のものです。
22/11/26 01:17:37.84 f3wfmdgT.net
地理と生活から考えるってのはあるね
水源はこっちだから川がこうきて、街はこうできあがるだろーみたいな
入り口にはお店があって、宿屋はじゃあここらへんかなみたいな

648:名前は開発中のものです。
22/11/26 01:33:05.75 kFidY3K1.net
綺麗なマップよりも利便性が高いマップを目指した方が良いよ
出入り口の近くに宿屋を配置したり
ダンジョンの二股通路はハズ


649:レの道は短くして宝箱を配置したり イベント配置してる場所には道や道標を配置して導線を分かりやすく可視化したり



650:名前は開発中のものです。
22/11/26 03:37:11.76 hWs4tjEd.net
それは皆やってるやろう
最初はざっくり作って利便性を重視して、ガッツリ肉付けするのはその後でいい
これは2Dでも一緒

651:名前は開発中のものです。
22/11/26 05:04:44.52 ejXpi5UH.net
3Dマップのノウハウがなさすぎて何をどうすればいいかわからん感ある
そこにジャンプ要素を絡めたらもう宇宙

652:名前は開発中のものです。
22/11/26 08:15:51.19 6dldqAR/.net
君はツクールに戻るべきではないかね

653:名前は開発中のものです。
22/11/26 09:59:44.00 CRp436FF.net
>>624
質問内容が大雑把すぎる
具体的にどういうマップを作りたいの?

654:名前は開発中のものです。
22/11/26 10:19:49.08 ZnnCzglU.net
AppGameKit Linux版いいね

655:名前は開発中のものです。
22/11/26 17:10:32.78 MBjYdn2j.net
>>624
手をつける前にまずコンセプトを設定しようか
それに基づいてればそういうくだらない迷いは減ってくる

656:名前は開発中のものです。
22/11/26 18:04:29.16 hWs4tjEd.net
>>629
皆ジャンプ要素入れてるからと
自分も入れなければならないとか思ってないよね?
とりあえず平たいマップに適当にモノを置くところから初めてみるといいと思う
で、ちょっとでも慣れてきたら適当に地面を隆起させて柱を作って
その上にちょこんと家を置くとか、ネタに走ってみるのオススメ
まずマップを作ることを楽しむところから始めてみては?

657:名前は開発中のものです。
22/11/26 20:21:46.42 KxfgW58/.net
わからんでもない
新機能として実装された要素をわざわざ制限するのももったいない気がするし、プレイヤーとしても自由度を奪われた気がするからなぁ
世界の絶景なんかを参考に組み上げてみたらどうだろうかね

658:名前は開発中のものです。
22/11/26 21:41:29.28 6dldqAR/.net
そんなセンスがあるかね

659:名前は開発中のものです。
22/11/26 21:45:55.88 hWs4tjEd.net
まぁ、そこは本人やけどね

660:名前は開発中のものです。
22/11/27 01:23:28.80 P1Tw+5FN.net
大体どこにメインの建物配置するかを簡単な見取り図作ってからマップ作業に入るとか。
必要な建物やマップがなにひとつイメージ出来ないなら市販ゲームの画面や世界観がリアル系なら実際の風景調べて想像膨らませたらいいんじゃないかな?
3Dの立体地形が辛いならマップ毎にカメラを固定して見える角度を固定して平面的に作るのも手。
ジャンプさせるかはゲーム性も変わるし飛び越えられて困る場所も調整がいるからどんな操作性のゲーム作ろうとしてるのか決めた方がいい。

661:名前は開発中のものです。
22/11/27 02:00:28.76 28tVpMd8.net
オープンワールドというか初期の投げ出され感のある洋物RPGとかだと制限なしで結構遠出できたりする感じでもいいかもしれん
はまったり、不親切感あってもご愛敬
同人フリーのRPGなんだからそこまで気負うこともないだろうさ
大事なのは楽しく作れてモチベーションを保ちながら続けられること
世に出ないままの作品の多い事を考えたら、駄作でも形になるだけマシ

662:名前は開発中のものです。
22/11/27 08:02:35.73 d0O9Rz7U.net
プレイヤーは出したところで駄目なら「ダメだこりゃ」っていうけどな

663:名前は開発中のものです。
22/11/27 11:39:05.29 28tVpMd8.net
それならそれでいいいじゃん
揉まれないでいきなり名作が出来るかよ

664:名前は開発中のものです。
22/11/27 13:06:44.46 REL5TrTo.net
とりあえず作って公開しろ
マップソムリエの俺が批評してやろう

665:名前は開発中のものです。
22/11/27 14:27:49.77 p9730Ttg.net
>>639
ゼルダのブレワイが京都市をもとにして世界を作ったから、
日本一狭い市蕨市くらいなら少しは頑張れるかもしれん

666:名前は開発中のものです。
22/11/27 14:48:58.38 REL5TrTo.net
蕨は汚いから煩雑になる
つくば市にしろ

667:名前は開発中のものです。
22/11/27 19:02:17.36 uX30wO11.net
俺の住んでる街を参考にしたら田んぼしかない米づくりゲーが始まってしまう

668:名前は開発中のものです。
22/11/27 20:16:09.74 7TW81L1J.net
サクナヒメのリスペクトゲーを作ると聞いて

669:名前は開発中のものです。
22/11/28 06:28:03.98 aQHodhtf.net
バキン!ってボッキ!に似てるよな

670:名前は開発中のものです。
22/11/28 11:51:10.16 vOKLQ2Cj.net
バイキン!

671:名前は開発中のものです。
22/11/29 01:42:48.64 kgttAf3T.net
いまだDLSiteにBAKIN製出てこないけど本当に作成してるか?

672:名前は開発中のものです。
22/11/29 02:12:10.27 aAOqmv5l.net
むしろ今もう出せる程の手抜きゲーなんて売るなよと思うから正常

673:名前は開発中のものです。
22/11/29 05:13:09.86 7ZBevVJR.net
そんなこと言ってたらメーカー以外にゲーム出せないでしょ
まぁ、アーリー開始から一ヶ月以上立つしそろそろ単発系がポツポツ出始めても良い頃だけどな

674:名前は開発中のものです。
22/11/29 07:27:40.91 Z1yzSsQS.net
バグ潰された正式版が出てからまともにゲーム作るつもり

675:名前は開発中のものです。
22/11/29 13:32:14.32 f1dW0Rid.net
開発力を咲いているうちにバグは早めに報告しないと後々放置されるぞ。

676:名前は開発中のものです。
22/11/29 13:34:59.48 f1dW0Rid.net
前に動画ループ再生が付いていたら買おうかと思うんだけれど、ループのチェックマーク無かった。
動画のループ再生って最新版でも出来ないの?

677:名前は開発中のものです。
22/11/29 13:35:48.64 MXmOT9p0.net
アーリーアクセスはボランティアだから
本来金出してバグ取り要望出すなんて金貰ってやるテスターという仕事のはずだからな

678:名前は開発中のものです。
22/11/29 14:12:49.56 SjZlRs1B.net
EA中に有料でゲーム作って出すのはかなり少ないケースなんじゃない?
短時間の簡単なゲームなら作って出せないことはなくても作り手がそれを作りたいかはわからないし。

他人のことはわからないけど不具合修正と仕様変更どっちもあるから素材作りながら色々試して正式版待つつもりでいるかな。

679:名前は開発中のものです。
22/11/29 14:51:25.06 GBzclYlq.net
どっちかというとアーリーアクセスはクラウドファンディングだろう。
出資した人は(完成すれば)商品が貰えるし特典として早期の開発バージョンも貰える。

出資なので失敗する(永遠に完成しない)事もある。
Steamだとアーリーアクセスのままエタってるのも少なからずあるし。
アーリーアクセスじゃないのに明らかに未完成なのも少なからずあるが……

さすがにBAKINはエタることはないと思う。
現状でもある程度完成してるしね。

680:名前は開発中のものです。
22/11/29 19:07:36.59 U4RSetsX.net
モバイルモーションキャプチャー「mocopi」(モコピ)
3Dに良い風吹いて来てる

681:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:51:50.86 kgttAf3T.net
エロ蹲踞で乳首擦ってるモーションを男がやってると思うとめっさ興奮するな

682:名前は開発中のものです。
22/11/30 14:54:32.64 Hwe+3FWs.net
デフォキャラの解像度がテクスチャに比べて低すぎる件

683:名前は開発中のものです。
22/12/01 06:29:48.21 ivLJI7/2.net
マップの設定でテクスチャ解像度下げたらキャラの低解像度ドット絵とあうようになると思って下げるも、なんか全然変わった様子がなく背景のテクスチャ解像度高いまま

684:名前は開発中のものです。
22/12/01 07:59:12.34 hZYD/ZeM.net
>>661
【テクスチャ設定とマップのサイズを適用】
ボタンをクリックした?

685:名前は開発中のものです。
22/12/01 08:05:01.36 /SFGLC6y.net
なんかバグ修正しては新たなバグが発生するといういたちごっこみたいな状況になってきてるな
新機能追加とかは当分先だなこれは

686:名前は開発中のものです。
22/12/01 13:08:55.71 teeqTH4O.net
>>660
あれツクールmzのデフォキャラよりも低いからなあ

687:名前は開発中のものです。
22/12/01 16:50:33.87 5MOb4+9F.net
デフォ戦闘画面がサイドビューしかないのがな
フィールドに一人称視点があるのに何で戦闘にフロントビューが無いのか

688:名前は開発中のものです。
22/12/01 17:21:44.10 /SFGLC6y.net
一番の問題点は前作にはそのフロントビューがあったのに今作では無くなってることだ
レイアウトツールで代用出来るとかフロントビューは需要がないとか開発自身が判断してしまったか

689:名前は開発中のものです。
22/12/01 18:10:13.98 IGPMHpk/.net
カメラ回すんじゃダメ?

690:名前は開発中のものです。
22/12/01 18:53:22.42 /SFGLC6y.net
それはそれでターゲット選択とかで動作に問題が出るとかツイッターで報告してた人がいたな

691:名前は開発中のものです。
22/12/01 19:24:04.32 MDe28JYh.net
SGBでは2Dが最初からあって
後から3D戦闘の方ができたのに
Bakinでは2D戦闘なくしちゃったのか~
消すことないのに
SGBからのコンバート移行組にはいないと判断したのかな

692:名前は開発中のものです。
22/12/01 20:11:57.79 0fl98A+e.net
フロントビューの方が多数派な印象あるけどね
シンプルなRPGを作るという目的ならサイドビューはプレイヤーキャラの作成とか色々と手間だし

693:名前は開発中のものです。
22/12/01 20:17:39.08 /SFGLC6y.net
ツクールMVもキャラ生成でサイドビューキャラを作れたからこそ需要があった訳だしな
キャラ生成がないBakinにとってサイドビューしかないのは地味に致命的だな
だからこそバトル方面に手を出してる人が少ないってのもありそう

694:名前は開発中のものです。
22/12/01 20:46:17.04 d99NJ+Yj.net
SGBでは折角3Dなのに動きのないフロントビューしかないのかって所からサイドビュー実装。
フロントビューかサイドビューかは好みの問題だけど、今回も選べるならその方がいいよねとは当然なるよね。
要望あれば実装して貰えるかも。
RPGツクールもシリーズで戦闘やマップシステムガラッと変わってたけど
SGBで後付けで選べるように出来てたからBakinもやろうと思えば出来るはずになっちゃう。

695:名前は開発中のものです。
22/12/01 21:14:56.09 IGPMHpk/.net
>>664
その分、描くのが楽じゃん。

696:名前は開発中のものです。
22/12/01 21:46:10.42 5MOb4+9F.net
フィールド移動は自由自在だしWizardly8的なの出来るじゃんと思ったら戦闘画面で挫折するの本当萎える

697:名前は開発中のものです。
22/12/01 21:55:19.12 MDe28JYh.net
3Dキャラやドット絵が得意な人は3D戦闘
2D立ち絵が得意な人は2D戦闘
って選べるのがお得だと思ってたのに

698:名前は開発中のものです。
22/12/01 21:56:54.59 ivLJI7/2.net
「SGBみたいにフロントビューバトルも選べるようにして」の要望は欲しい人はしっかりメーカーに伝えた方がいい
自分もあると思って初日すぐ買ったら無くて相当がっかりした
フロントビュー用のモンスターグラフィックも作ってたのに

699:名前は開発中のものです。
22/12/01 21:59:19.80 IGPMHpk/.net
戦闘にかんしては見直すとかいってなかったっけ?

700:名前は開発中のものです。
22/12/01 22:46:27.60 /SFGLC6y.net
>>674
PT人数も今のところ4人以上に出来ないしな
痒い所に中々手が届いていないのがBakinの現状だな

701:名前は開発中のものです。
22/12/01 23:23:16.09 d99NJ+Yj.net
PT人数って隊列表示としてじゃなくって戦闘の話ってことか。
同行メンバー最大3人(主人公加えて4人)
隊列表示8人まで
仲間4人目以降は控えメンバーになる
最初から控えメンバーついてるし「こんなこともできないのか」とまで思わないけど
戦闘参加人数増やしてほしいって立派な要望だし欲しいって思うなら今のうちに


702:しっかり出した方がいいと思う。



703:名前は開発中のものです。
22/12/02 00:30:38.36 MSdJqxlj.net
控えメンバーの仕様も若干謎でその場で交代できるわけじゃなくてFFやドラクエのルイーダの酒場みたいな特定の場でのみ入れ替え出来るシステムなんだよな
あと>>676のもそうだけどその辺の要望はとっくに既出だぞ

704:名前は開発中のものです。
22/12/02 00:32:51.81 MSdJqxlj.net
あ、既出ってのはとっくにメーカーに報告済みってことな
今はバグ修正で手一杯だからそれらの要望はだいぶ後回しになるだろうな

705:名前は開発中のものです。
22/12/02 01:38:41.70 hM+5RxY7.net

フロントカメラ設定あるやん
あれじゃあかんの?

706:名前は開発中のものです。
22/12/02 03:57:51.89 swl2a5dI.net
うん、完璧主義者なので。

707:名前は開発中のものです。
22/12/02 04:03:21.26 774EG35z.net
SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た
bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている
違和感が結構ある
3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず
他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィックをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い

708:名前は開発中のものです。
22/12/02 04:54:54.92 D2DlDAXS.net
その辺の改善はやってほしいね。アーリーの今なら要望出したらやってくれるんじゃね

709:名前は開発中のものです。
22/12/02 05:08:47.34 MSdJqxlj.net
>>682
だからそれはそれで動作に不具合が出てるって話があるだろ
ちゃんとレス読んでないのか?

710:名前は開発中のものです。
22/12/02 05:14:22.88 774EG35z.net
喧嘩腰は良く無いぞ
「ちゃんとレス読んでるのか?」みたいなきつい言葉じゃなく「頭にウジでも湧いてんのか?」って優しい言葉にしないとスレの雰囲気が悪化してしまう

711:名前は開発中のものです。
22/12/02 12:45:51.99 bVjkyufe.net
ツクスレみたいになるのは勘弁

712:名前は開発中のものです。
22/12/02 13:07:50.07 BeJIyy/G.net
>>686
だからその不具合直ればいいんだろ?
そもそも存在しないみたいな論調だから、不具合対応待ちってだけやん

713:名前は開発中のものです。
22/12/02 13:43:23.66 MSdJqxlj.net
>>689
なんで一々IDを変えてんのか知らんが不具合どころかサイドビューならではの仕様も混ざってるから直るとは限らんぞ
よく言われてるのが
・味方対象を選ぶ際戦闘グラにしか白点滅が起きないからフロントビューだと誰を選択しているか分からなくなる
・ダメージ表記が戦闘グラにしか表示されないので戦闘グラがないとダメージ表記が見えなくなる
・かなり至近距離にしないとエフェクトがチラチラ見えてしまう
・なぜだか左右キー入力がうまいこと機能しない
そもそも無駄に工夫してまで前作のフロントビューをわざわざ再現しなきゃいけないのが大問題って話なんだけど

714:名前は開発中のものです。
22/12/02 13:57:09.24 MSdJqxlj.net
ん?
もしかしてドラクエみたいなフロントビュー戦闘じゃなくて単純にカメラだけをフロントビューにしたらいいじゃんって話?
それならプリセットカメラのフロントビュー設定だけですぐ解決だけどw

715:名前は開発中のものです。
22/12/02 16:16:32.74 774EG35z.net
求めてるフロントビューバトルはSGBにあったようなやつで、カメラだけフロントビューになるbakinのじゃないんだよなぁ

716:名前は開発中のものです。
22/12/02 22:30:15.96 8MGuYrAa.net
Bakin触ってないから分からないけど、
SGBの2D戦闘は2D立ち絵を使ってて
キャラの喜怒哀の差分登録は
2D戦闘のために必要だったともいえるよね

Bakinはキャラの喜怒哀差分を登録するしくみなくなった?

717:名前は開発中のものです。
22/12/03 00:55:30.73 8d1r4bdJ.net
つい喧嘩ごしになってしまうなら、全裸でエロ蹲踞して尿道にウマビルに捧げろ

718:名前は開発中のものです。
22/12/04 19:08:52.02 3eckct4I.net
実はゲーム性に深く関わっていたRPGにおいての戦闘が凝れない場合、ゲーム性を出すのが限られてくるので割と致命傷である。
戦闘以外で主に挙げられるRPGの面白さ
・シナリオ(凡作レベルでは弱い)(物語の大部分でプレイヤーを惹きつけられるほど)
世の売れてるRPGへの評価は実は戦闘の楽しさも込みである場合が多い。
・ビジュアル(エロゲもここ)
ビジュアルだけでプレイヤーを惹きつけるなら、高水準のビジュアルが必要である。

719:名前は開発中のものです。
22/12/05 00:37:07.74 jhkCGcoV.net
戦闘が楽しいゲームはシナリオやビジュアルがカスでも戦闘に惹きつけることができる。
滅多にないがシナリオが売りのゲームならデフォ丸出しの見た目や退屈な戦闘を差し引いてもやる価値があるゲームと見なされる。
世の中に大量に出回った無名の糞ゲーというのは戦闘、ビジュアル、シナリオのいずれにおいても秀でていない、つまりゲーム性がどこにもないものを言う。

720:名前は開発中のものです。
22/12/05 00:49:32.33 jhkCGcoV.net
戦闘、見た目、シナリオ(ストーリー)のいずれかが際立たなくても、いずれもバランスよく高水準のゲームというのも多数ある。むしろこっちのほうが多い。評価の高いゲームはほぼ例外なくいずれかの品質が他ゲーを圧倒、もしくはいずれも高水準で構成されている。糞ゲーは逆に全部低レベルのものを言う。

721:名前は開発中のものです。
22/12/05 01:10:05.92 MM3BL6Hj.net
シナリオだけで人を呼び込めるのは天才だけなので凡人にできるのは、ビジュアルを良くするor RPGのキモにあたる戦闘システムのどちらかを凝るしかないが、ビジュアルを良くするのが最も手軽に糞ゲーから昇華する方法なのは周知の通りであろう。戦闘システムを凝るにはプログラミングできる凡人にしかできないからである。(プログラミング不要の戦闘システムは凝った戦闘、高クオリティの戦闘システムのうちに入りません)

722:名前は開発中のものです。
22/12/05 01:40:36.58 MM3BL6Hj.net
過去の名作たちは一体どこに抜きん出たゲーム性があったか?数々の人間をゲームへ惹きつけたのか?思い出してみよう。
ルイナ廃都物語→シナリオ。天才が作ったゲーム
エロな→戦闘(ローグライクゲー)
らんだむダンジョン→シナリオ。天才
タオルケットをもう一度→ビジュアル
魔女の家→戦闘(回避ゲー)
シルフェイド幻想譚→オールマイティ(3つともバランスよく優れている)
time flow→戦闘(某サガを忠実に再現)
エヴァリースサガ→ 戦闘(某サガを忠実に再現)
など。
もちろんこれらは糞ゲーに比べれば、3つ(シナリオ、見た目、戦闘)とも高クオリティなのは言うまでもない。

723:名前は開発中のものです。
22/12/05 01:59:16.95 MM3BL6Hj.net
ゆめにっき→ビジュアル
イストワールド→天才
青鬼→戦闘
ラハシリーズ→シナリオ、つまり天才
帽子世界→ビジュアル
ミスティックスター→戦闘(ツクール2000ゲーでは珍しいCTBサイドビュー)
など、名作には必ずずば抜けて高いゲーム性が存在するのである。
糞ゲーは逆にゲーム性が低い(ない)と言える。

724:名前は開発中のものです。
22/12/05 01:59:24.13 QDfpyDfK.net
タクティクス系のは作れるのかな

725:名前は開発中のものです。
22/12/05 02:04:25.32 MM3BL6Hj.net
現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。
ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。

726:名前は開発中のものです。
22/12/05 02:24:34.18 I0URtlLp.net
ツクールがすごいのは、スキルがあればいくらでも凝ったものが作れるからである。その気になればローグライクゲームや某◯◯を忠実に再現、といったものまでできちゃうのだ。可能性は無限大なのは


727:大きなアドバンテージである。



728:名前は開発中のものです。
22/12/05 02:42:33.54 I0URtlLp.net
シナリオだけで勝負しようとする人がいるかもしれないが、それは難しい。なぜかと言うとシナリオ、戦闘、ビジュアルのうち一番訴求力は低いからである。戦闘システムで売ろうにもローグライクや某◯◯など、明らかに普通の戦闘とは違くなければ難しいので、凡人はきちんとビジュアル整えて宣伝するのが無難である。

729:名前は開発中のものです。
22/12/05 02:48:39.31 I0URtlLp.net
勘違いしたらいけないのはビジュアルを凝れば必ず売れるというわけではない。ちょっと凝った程度ではちょっと有象無象の糞ゲーとは違います!程度の効果しかない。売りたければとにかく凝って凝って凝り尽くすのだ。

730:名前は開発中のものです。
22/12/05 02:56:16.54 I0URtlLp.net
戦闘がアピールポイントにならない以上、見た目(とシナリオ)しかアピールはない。見た目を凝らなければ、有象無象の糞ゲーに堕ちることと同義である。

731:名前は開発中のものです。
22/12/05 13:21:41.85 ru7yXVLA.net
何これ
ChatGTP使って書いた糞文って感じだな
中身がなくて読む価値ゼロ

732:名前は開発中のものです。
22/12/05 18:12:49.81 qSR/hDbR.net
変な説教はやめろよ!



ツクスレに帰れ

733:名前は開発中のものです。
22/12/05 20:09:31.48 hsZh2gI+.net
unityでツクールできるアレまだでないしもうバッキンの大勝確定なんだよな~
ツク脳は去勢して出家してね

734:名前は開発中のものです。
22/12/05 20:32:24.27 ZBNuYOOo.net
ツクールで拡張性云々言ってる奴って自分自身でコアスクリプト弄ってる人が言うなら分かるんだけど
第三者が用意したプラグイン素材の有無でマウント取ってる他人の褌クソ野郎がイキってるようにしか見えない

Uniteは多分、従来形式のプラグインは出回らないからハシゴ外されて逆ギレするワナビが続出しそう

735:名前は開発中のものです。
22/12/06 15:22:38.36 UoNTiI/Q.net
糞文に知名度が明らかに低いものが入ってるな
作者の自演か? ゆめにっきと並べんなクソが

736:名前は開発中のものです。
22/12/06 20:56:12.81 4PKgRrf4.net
強い言葉使うやつ多いよな、なんかここ界隈って
ガキじゃないんだから

737:名前は開発中のものです。
22/12/06 21:37:35.15 lPP828Az.net
Uniteが発売されないから
馬琴スレでストレス解消だろう

738:名前は開発中のものです。
22/12/06 21:44:36.91 /iDFyuhK.net
>>712
まあ弱く見えていいじゃん

739:名前は開発中のものです。
22/12/06 22:06:59.93 6qv2+4ZE.net
SGBとツクールはツクールの圧勝で終わったからな
BAKINには期待している

740:名前は開発中のものです。
22/12/06 22:57:31.74 XTIHAgvs.net
エンカウント方法で悩んでます
みなさんのゲームはシンボルエンカウントとランダムエンカウントのどちらを採用してますか?

741:名前は開発中のものです。
22/12/07 10:48:48.25 sVPZBUqd.net
今ではランダムエンカはプレイヤー人気ほぼゼロだから
やるならマップ上の草むらや小山部分のみで
道や平原歩いてる限りはエンカしないとかに限定した方がいいと思う

742:名前は開発中のものです。
22/12/07 19:32:49.32 tBuM/uuD.net
シンボルエンカウント
いったくどすえ

743:名前は開発中のものです。
22/12/07 20:30:37.14 IXa2CHJE.net
気にせず普通にどっちも買って遊んでるわ

744:名前は開発中のものです。
22/12/08 08:32:46.89 XZB7iDX6.net
ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか
四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか
世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある
重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて
適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話

745:名前は開発中のものです。
22/12/08 12:10:06.64 JLMAGaUZ.net
世界樹の迷宮形式でもやってみたいけどサイドビュー戦闘だけしか無いのがやっぱりネック

746:名前は開発中のものです。
22/12/08 12:11:51.9


747:5 ID:KvXgLrTD.net



748:名前は開発中のものです。
22/12/08 12:33:19.75 XZB7iDX6.net
一口にランダムエンカウントっつっても大別すれば二種類あるし
ドラクエ4とドラクエ5とドラクエ6では
一見どれもランダムエンカウントだけど判定方式が全く異なるんだよ
製作者側なら違いくらい理解しておいた方が良い

749:名前は開発中のものです。
22/12/08 13:22:46.27 eOrGFv9/.net
まあ工夫、いろいろやりようがあるし、やりたいようにやってみればいいと思うよ
完成させることがまず大事
構想練ってる時は楽しくてしょうがないけどね

750:名前は開発中のものです。
22/12/08 13:53:35.25 jD8+gvL+.net
ランダム要素好きだからエンカウントもランダムだな

751:名前は開発中のものです。
22/12/08 16:08:30.96 hXiwgjWy.net
ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました

752:名前は開発中のものです。
22/12/09 00:13:41.11 z4WnJLzW.net
>>722
それな、可視化するんならもうシンボルでいいじゃんっていう。

753:名前は開発中のものです。
22/12/09 05:22:23.63 j3vJeWWd.net
ランダムエンカウントより、魔物のシルエットが見えると体力ない時に遠回りして回避したりするんよな。

754:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:15:48.70 7jueXtfB.net
もう老人向けランダムエンカウントより
今はシンドルエンカウントだよ

755:名前は開発中のものです。
22/12/09 20:42:54.31 vso+A3bL.net
イキトル

756:名前は開発中のものです。
22/12/09 21:16:49.98 POwkHFuS.net
サガスカみたいにいっそ決まったとこでしかエンカウントしない形式とか

757:名前は開発中のものです。
22/12/12 21:35:02.88 eebQ8/Am.net
wizエンパイア形式だろが!!

758:名前は開発中のものです。
22/12/12 22:46:01.54 Mf08Se6W.net
ディープダンジョンみたいに放置してても戦闘入るゲームだってあるんですよ!

759:名前は開発中のものです。
22/12/13 20:09:23.26 zLD3LQoT.net
現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う?

760:名前は開発中のものです。
22/12/13 23:33:56.77 DWT4Iyz5.net
安定がどのレベルの事を指すかわからないけど
最低半年はバグ潰しがメインじゃないかな。
EA期間がいつまでかも不具合次第だろうと思うし、ゲームエディタといえバグを0にするのは難しいだろうから
ある程度の致命的な不具合を優先対応しているのが今なんだろうし。
仮にそうだとしても合間に簡単なものなら機能追加や改修はあり得るだろうから物量次第でない?
大掛かりな機能追加が検討されているなら目玉になるので正式リリースに合わせるとかあるかもしれないけど。

761:名前は開発中のものです。
22/12/14 07:22:24.52 Pg93Thcf.net
さすがに不具合の数が予想外すぎた
ただ、製作者が真剣に動いてくれてるのがせめてもの救い

762:名前は開発中のものです。
22/12/14 09:40:34.02 BQrVhCvE.net
ただ不具合報告とかに関してはツイッターだとあまりいいねとかしなくなったのがなぁ
あと開発者がわざわざ凸ってくるのが正直怖すぎる
ああいうのは控えた方がいいと思うのは俺だけ?

763:名前は開発中のものです。
22/12/14 13:18:26.95 UnEl3ib5.net
俺だけ

764:名前は開発中のものです。
22/12/14 14:25:46.86 BQrVhCvE.net
そうか、案外誰も気にしてないもんなんだなぁ
俺はちょっと嫌だからタグ付けて呟くの控えてるわ

765:名前は開発中のものです。
22/12/14 14:44:57.55 7q9Gj3Hk.net
不具合報告にあまりいいねしなくなったの知らなかったな。
凸は最初見かけて驚いた位かな他でそういうやり取りあまり見かける機会なかったんで。
読まれて困る書き方してなければ開発に意見届いてるのがわかってTwitterで報告出来るの楽だと思ってる。

766:名前は開発中のものです。
22/12/14 14:48:10.32 xnmklQey.net
Steamレビューで開発がコメント残すようなものだと思ってる
英語で凸られたら「うわっ」ってなるけど日本語だからかあんま気にならないかも

767:名前は開発中のものです。
22/12/14 18:37:12.89 QVr21R2K.net
スマブのシャチョさんがひたすらいい人なだけだから
あんま難しく考えなくていいと思うよ

768:名前は開発中のものです。
22/12/14 20:51:58.23 7q9Gj3Hk.net
そういえば思い出した。Twitter反応しすぎでアカウント凍結喰らったからそれから社長のアカウントでいいねするの控えているんじゃない?

769:名前は開発中のものです。
22/12/14 21:08:27.99 BQrVhCvE.net
あーそういえばあったね
なるほど、いいねに関してはそれが関係してるのもあるのか

770:名前は開発中のものです。
22/12/15 17:05:41.91 eUTYVf7S.net
開発者が精力的なの見るとユーザーも安心するよな

771:名前は開発中のものです。
22/12/15 21:07:36.74 yJynLzml.net
開発者が精力的(な♂)なの見ると(♀である)ユーザーも安心するよな

772:名前は開発中のものです。
22/12/16 02:15:01.24 nF1zB/Ph.net
不具合もそうだけど思った以上に重いのもやや厳しい
今後最適化を検討しているって言ってたので期待
いざ普通に使えるようになればこれ以上ない性能だし

773:名前は開発中のものです。
22/12/16 02:34:05.90 v0QtMIb/.net
普通に重くないから
ゴミPCを使ってるか
不具合の当たりを引いてるか

774:名前は開発中のものです。
22/12/16 03:25:24.45 eSackCXC.net
普通最適化って機能を十分に実装して仕様確定してからだろうし
そういうもんだと思っておいた方が良いんでね

775:名前は開発中のものです。
22/12/16 03:55:09.34 7h48QMKz.net
>>747
参考にするのでスペック教えてください

776:名前は開発中のものです。
22/12/16 08:28:17.59 GDd3vQIn.net
うまいこといいえたつもりかいな
スレリンク(gamedev板:800番)

777:名前は開発中のものです。
22/12/16 08:30:08.50 nF1zB/Ph.net
>>750
自分はメモリ32GB CPUcorei7グラボrtx2080だから十分なんだけど
プレイのハードルがまだやや高いのかなと

778:名前は開発中のものです。
22/12/16 15:17:15.10 Jozz/4d9.net
オリジナルエフェクト作るにはeffekseerか…キャラモデルは3Dだし覚えること一杯になったなー

779:名前は開発中のものです。
22/12/16 18:34:06.90 V8bkykpo.net
半年でバグがなくなるとかいうより。
機能改善なり新機能が追加されるたびに詰めが甘い開発の
尻ぬぐいをお金払ってプレイヤーが永久にバグとりしていくスタンスってわからね?
それだけ開発力は無いんだよ。バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
将来これやります的なのを言わないから目先ばかりになるが。
つまり、永久にバグとり作業ははなくならない。
そして永久にEAのまま(正規品的なのはただの区切りでしなかない。
上手い事地雷を潜り抜けゲームを完成させられるかというゲームをさせられている。
開発力低いからそれしかない。

780:名前は開発中のものです。
22/12/16 18:39:17.24 v0QtMIb/.net
3DキャラモデルのVRM読み込み早くお願いします

781:名前は開発中のものです。
22/12/16 20:14:34.30 WbMSVswk.net
VRM読み込めても今あるシェーダーだと気持ち悪い泥人形みたいになるからトゥーンシェーダーも追加してほしい

782:名前は開発中のものです。
22/12/18 08:15:33.02 U5Wgf4D2.net
ドット安定だぞ

783:名前は開発中のものです。
22/12/19 08:12:25.15 pQ1cjAju.net
>バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
俺もそう思う
ぶっちゃけ機能面に関してはこれが完成形であまり大掛かりな機能追加とかはなさそうよね
噂のC#すら未だにほぼ使えないし

784:名前は開発中のものです。
22/12/19 22:22:29.14 6fiD4ks5.net
どのみち君にC#は使えなだろう?

785:名前は開発中のものです。
22/12/20 10:28:54.61 HJhF6YhL.net
ほんとに素人質問で申し訳ないんだけど
適当なモンスターの画像を取り込んで戦闘に組み込んでみたら画像みたいに線が入って表示される
これは大きく表示しすぎてるとかそんな感じ?
それとも元の画像かリソースデータの設定でどうにかなるのだろうか
URLリンク(i.imgur.com)


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