【バキン】Bakin&SGB ..
423:名前は開発中のものです。
22/11/01 08:04:01.88 Vo1vdeoj.net
ウディタについてはこんな感じかと。
触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。
・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある)
・操作システムはプログラムのコーディングに近い
・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果
ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。
気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。
424:名前は開発中のものです。
22/11/01 09:04:22.16 lOIi32YE.net
バキンのサンプル動かない奴って、vs2019ランタイム関係ある?延々とkmyってエラー出るから調べようと思ってcommunity入れたらあっさり動いたよん…
425:名前は開発中のものです。
22/11/01 09:11:42.92
426:w+9N3dnB.net
427:名前は開発中のものです。
22/11/01 09:18:39.30 6ES6Tm6j.net
気軽に報告出来るのもEAである今のうちだしな
不具合と思われる挙動とかは積極的に報告しておこう
428:名前は開発中のものです。
22/11/01 14:40:50.65 OsNdL8VD.net
諸々対応されてる?アップデート早いね、この運営。
429:名前は開発中のものです。
22/11/01 14:48:56.53 C8DQT/cF.net
開発中だっての
アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ
義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから
何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ
430:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:10:55.67 6ES6Tm6j.net
胸の内に秘めておくとかは逆に開発も困るだろうからな
431:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:17:39.49 6ES6Tm6j.net
あとはツイッターでよく見かける気がするがこういう方法で解決できるぞって意見を送るのもちょっと違う気がするわ
もしかすると不具合かもしれないのにそれを無理やり別の方法で解決出来るから我慢しろってのは悪いことには目を瞑れって言っているようなもんだ
432:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:24:48.28 KvbETlvF.net
ローカル変数はメッセージに表示できないようだ 数値も文字列も
433:名前は開発中のものです。
22/11/02 02:28:02.91 L566UEg/.net
>>416
自分が工夫次第でどうにでもなる部分でも、わかりやすさを意識したとき
工夫ってか面倒な手順踏まないといけない部分は
特にツクールより使いにくいと感じた部分は逐一言ってる
文句ってか言葉を選びさえすれば検討はしてくれるし
434:名前は開発中のものです。
22/11/02 04:10:23.26 ToS6LSjQ.net
自分は3D良く分からんがハンブルでローポリモデルバンドルやってるな
435:名前は開発中のものです。
22/11/02 08:41:35.40 BXdqJ+5n.net
フィールド画面にキャラステータス表示しようとしても顔グラだけ表示されてくれんのだが、拡大表示させてるからなのかな
436:名前は開発中のものです。
22/11/02 09:22:23.42 3ipSOgzI.net
位置を調整したら?
画面の外に表示されてるのかも
437:名前は開発中のものです。
22/11/02 15:47:57.20 zpmUg0Qn.net
メタセコ買ってちょこちょこいじってるけど
人間作るのは無理だけど簡単な建物とか小物くらいだったら作れそう
438:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:03:34.66 C0WK+Vvo.net
無料のblenderじゃいかんのか?
バキン推薦だし
439:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:57:47.80 wSKWOQ1f.net
簡単なもの作れれば複雑なものもいけるようになるし人間も慣れればなんとかなるよ。
440:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:01:03.90 8c9wYx4t.net
今ならBlender一択だろうけどキャリアが長い人はローポリモデリングでメタセコ使い慣れているというのもあるんじゃね。
441:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:43:32.38 ToS6LSjQ.net
よーしおじさんストラタ3Dで作っちゃうぞー
442:名前は開発中のものです。
22/11/02 20:10:29.97 3ipSOgzI.net
冗談抜きでshadeが使い慣れてるからshadeで色々3Dオブジェクト作ってる
443:名前は開発中のものです。
22/11/02 21:18:44.16 8c9wYx4t.net
Shadeサブスクになってから話題聞かないなぁ。
かつてBlenderなんかよりも六角大王、メタセコ、LWとShadeが人気な時代あったらしい。
444:名前は開発中のものです。
22/11/02 21:28:23.26 CqjSkMi7.net
業界の標準ツールMayaちゃんを忘れないで…お値段高い子だけど
445:名前は開発中のものです。
22/11/02 21:41:42.75 8c9wYx4t.net
MayaIndie版が年間5万だっけ。フルプライスで買うよりはメチャ安いけどBAKINの素材づくりはBlenderで事足りる。
446:名前は開発中のものです。
22/11/02 22:01:39.07 3Ps9evZX.net
Maya使う人は本業3Dモデラーぐらいでしょ
趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある
447:名前は開発中のものです。
22/11/02 22:58:38.87 wSKWOQ1f.net
blenderのお陰で影は薄いけど有償の中ではメタセコはまだ安くて手は出しやすいね。shadeはサブスク導入前なら悪くなかった。
448:名前は開発中のものです。
22/11/02 23:42:07.16 Xy84EQAz.net
blenderはオープンソース化された当時は変態UIとか揶揄されてたけど
拡張プラグインが超充実していつのまにか大正義に。
449:名前は開発中のものです。
22/11/03 01:50:46.09 GeTkck3a.net
Maya?
あーいたな、そんなやつw
金ばかりかかる困った女だったよ、まったく。
「私は映像が本業なの!」とか言ってな。
じゃあ映像屋のとこに行けよ!!!!!
2度と現れるなバイタが!!!!
450:名前は開発中のものです。
22/11/03 06:03:32.96 yQoZdht4.net
shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる
サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした
じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定
451:名前は開発中のものです。
22/11/03 07:40:28.33 uhyohqZt.net
メタセコは片手で鼻ほじりながらできるけど
Blenderは両手使う前提の操作だから慣れない
452:名前は開発中のものです。
22/11/03 08:16:52.67 mjR2u34I.net
ここで不満漏らすな開発が見てる場所に書いてくれ
453:名前は開発中のものです。
22/11/03 08:19:43.55 9SQxaNjy.net
全く素人だけど3Dってまだメタセコみたいなモデリングせなあかんの?
最初のやつが20年以上前だぞ
454:名前は開発中のものです。
22/11/03 10:11:16.11 q98tk2QB.net
>>438
自分も素人でそこまで詳しくないから間違ったこと書いてるかもなんで先に謝っておく。
スカルプトとか作り方は人多少選べるしソフトの低価格化は進んだけど
20年で進んだメインはスペック底上げとレンダリング技術だと思うよ。
モデリングと編集は頂点や辺で成り立つ面構造を弄るので基本部分は変わらないと思う。
3Dスキャンやアセットの充実もあるから既存のアイテムから形を利用するとか組み合わせるなら楽にはなってると言える。
キャラ特化ならvroidで比較的知識ない一般層でも作れるようになったとかモーション作るのが楽になってきたくらいじゃないかな。
455:名前は開発中のものです。
22/11/03 10:26:07.50 yQoZdht4.net
人物系のキャラやモンスターはスカルプトソフトでモデリングした方が早いかな
それをリトポでローポリ化する
456:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:38:07.87 GeTkck3a.net
そこらへんの進化遅いよな
3Dデザイナーだけどもうポリゴンいじりたくないよ
めんどくさい
457:名前は開発中のものです。
22/11/03 14:20:11.02 JOGay7/e.net
BakinでMmdモデル使うのって難易度高い?
458:名前は開発中のものです。
22/11/03 14:51:24.33 51UCJE5l.net
MMDモデルは規約で他のツール禁止でなくても
MMD信者に叩かれるからそれで良いなら難しくない
459:名前は開発中のものです。
22/11/03 16:45:41.59 t0AiSmwy.net
基本的にモデルを作った人次第だよ 規約次第
460:名前は開発中のものです。
22/11/03 16:48:16.71 t0AiSmwy.net
MMDに関わらずだけど規約になんて書いてあるか
MMD以外で使ってはいけないとかいているのか
461:名前は開発中のものです。
22/11/03 21:34:47.94 BYpfshrf.net
たまにTwitterでツクールのキャラを使用してるゲーム見るんだけど、使っていいことになったの?
462:名前は開発中のものです。
22/11/03 21:43:10.45 tqIyCDst.net
んなことあるはず無い
ツクールが元になってる素材をツクール外で使ったやつは全員違反だよ
463:名前は開発中のものです。
22/11/03 21:44:59.28 D/bDJs1Q.net
個人的に遊んでSNSあげるだけなら自由じゃないの?
実行ファイル配信しなけりゃ
464:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:12:08.00 tqIyCDst.net
素材利用の制限項目に、自作プログラムおよび他社のゲーム作成ツールなどに
データを収録すること自体を禁止って書いてあるから
実行ファイルに留まらないと考えたほうがいい
コッチは当然、他社のゲーム製作ツールに該当するだろ
そのたまーに見かける程度をいちいち相手にはしてこないだろうが
増えすぎたら重い腰上げて、使ったバカどころか
下手すりゃBakin巻き込んで面倒臭くなるかもしれん
真似しようと思ってるなら止めておけ
465:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:56:13.56 JOGay7/e.net
>>444
ありがとう、MMDモデルは自作だから規約とかは大丈夫です
簡単に流用できるならBakin買ってみようかな
ツクールはドット絵で力尽きたから。。。
466:名前は開発中のものです。
22/11/04 02:20:39.36 tTrLy67P.net
ツクールの公式がらみのデータなのか
ツクール用に作られた完全自作の販売されてるデータなのか
販売しているデータ次第では見た目はツクールっぽいけど
他でも使ってよいものも売られてるよね?
そのあたりの界隈の事情わからないけど
467:名前は開発中のものです。
22/11/04 02:22:42.13 yFUj+Gn5.net
明らかにツクール素材の人は見るね。
規約上駄目な行為だと知らない可能性と知っててやってる可能性どちらもある。
ツクール素材使ったBakinの動画を見てツクール素材OKと勘違いされると面倒そう。
>>450
自作MMDなら心配ないね。
「MMD FBX 変換」で検索すると幸せになれるんじゃないかな。
468:名前は開発中のものです。
22/11/04 08:01:15.12 /HYz+qpZ.net
サブグラフィックの設定がイマイチわからん
暗闇でライト持った状態とか
469:名前は開発中のものです。
22/11/04 10:22:20.37 2yB8Jb2v.net
ライトの当て方、結構センスいりそうよな
470:名前は開発中のものです。
22/11/04 10:26:20.78 yhfX2CN1.net
一歩間違えれば体が光ってる人みたいになりかねんからな
471:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:16:16.90 JlN0gprN.net
Vroidとかで作ったモデルの画像を更にドット絵化するツールに通せばいいんじゃね?
472:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:18:50.12 sQcohdFz.net
非ツクール製のゲームにRTPが紛れ込んでるケースとかも結構見かけるし、フリー素材だと思ってる奴はそこそこいるんじゃないかな
473:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:51:18.45 FKBpkZvg.net
ツクールの新作の付随ツールにVRMからドット絵作るツールがあるからそれ期待してる
ツクール買えばタダで使えるけど、それ以外でも金払えば使えるらしい
474:名前は開発中のものです。
22/11/04 15:47:43.24 JlN0gprN.net
ていうかもうVroidみたいなアバター作れるツールとコラボすりゃいいんよ
手っ取り早くてWinWinやろ
475:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:06:26.08 lwmlGr9M.net
それよりもトゥーンシェーダー実装してくれ
最低限UTS2くらいのシェーダーで
476:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:35:02.49 2yB8Jb2v.net
efecseerってアニメ作りにくそう
477:名前は開発中のものです。
22/11/04 17:50:33.99 PZK5yapI.net
>>453
まずは「リソース」→「2Dスタンプ」ウィンドウを開いて
サブグラフィックをONにしてローカルライト連動を「利用する」でライトはつくね
懐中電灯っぽくスポットライトにしたいがそっちは勉強中
478:名前は開発中のものです。
22/11/04 23:06:55.62 Gb91WYXE.net
そろそろキャラ素材を販売してくれ
479:名前は開発中のものです。
22/11/05 00:34:03.33 lkE8Dr2N.net
bakinってこれバキンって読むのかずっとベイキンだと思ってたわ
480:名前は開発中のものです。
22/11/05 03:58:56.71 c6epNqTq.net
>>447
ツクールmvmzのジェネレーター準拠のキャラを使ってるけど、ツクール以外利用okと書いてあればいいんじゃないの?
481:名前は開発中のものです。
22/11/05 05:46:10.37 zTrkhezZ.net
そのキャラの一部分にツクール本体の素材が使われているなら
ツクール公式の素材利用規約が付きまとってくるぞ
482:名前は開発中のものです。
22/11/05 06:01:45.59 /gae5BcZ.net
『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について
URLリンク(tkool.jp)
普通は公式準拠素材を他所のツールで転用は許可されてないと思うよ
そのキャラ素材が公式から出たか改変(二次配布)なら規約通り
単にツクール使用想定して作ってるだけの公式関係ない素材なのかで話は変わってくるだろうね
配布サイトではOKとあってもツクール公式素材の改変に限りなく近い見た目のグレーな素材あるから
そういうのは避けた方が安全
483:名前は開発中のものです。
22/11/05 08:31:59.01 KX1Th5mL.net
>>464
少し前ならBAKINといえば有名なバスケットシューズのBAKIN=ベイキンだったのに、Steamの日本ページにフリガナ書いていない時点で好きに読んでくれってことじゃね。
ISOもそれぞれの会社でアイソ、イソ、アイエスオーって好きな呼び方で呼んでたし・・
わいはベイキンで通すわ。田舎やし
484:名前は開発中のものです。
22/11/05 08:46:14.60 5W0wt0G3.net
個人的にはベイキンの響きの方が好きかな
日本人なら馬琴のことを気取ってBAKINとか書かないし
485:名前は開発中のものです。
22/11/05 10:55:35.44 VCxodMsx.net
バッキンって読んでる
486:名前は開発中のものです。
22/11/05 11:56:22.22 j6Ddi6PP.net
まぁ、字面をそのまま英語読みすればベイキンだからね。
ローマ字読みすると普通は思わないし。
ロゴの玉八つもデモのオーブストーリーも含めて八犬伝ネタで徹底してるなとは思う。
487:名前は開発中のものです。
22/11/05 12:03:40.42 W+y/XGZd.net
読み方の話題毎回出るからTwitter公式の名前のとこにもうBAKIN(バキン)て書いとけとは思う
488:名前は開発中のものです。
22/11/05 12:27:04.08 j6VnDC+/.net
バキンがあるならボキンとかベキンとかありますか
489:名前は開発中のものです。
22/11/05 14:47:14.60 5W0wt0G3.net
やっと買ったぜバキン
スカした感じでベイキン
俺のモチベはボキン
490:名前は開発中のものです。
22/11/05 15:05:49.18 /gae5BcZ.net
>>474
着手する前にモチベ折れてるw
491:名前は開発中のものです。
22/11/05 15:41:45.61 VCxodMsx.net
バーキン持ってるよっていえばJKJDが食いつく
492:名前は開発中のものです。
22/11/05 16:00:49.41 53tElsqU.net
>>461
思ったよりは作りやすいよ
ただ基本は3Dなのでそこを意識した作りにしなきゃおかしな表現になってしまうけど
493:名前は開発中のものです。
22/11/05 17:23:06.61 xShsgoAx.net
>>477
そうなんだ
サンクス、自分なりにいろいろやってみるわ
494:名前は開発中のものです。
22/11/05 18:26:24.17 AUpvor98.net
公式にはツールだけじゃなく素材の方も頑張ってフリー素材増やす制作してほしいな
せっかくbakin使ってるのにツクール素材使うアホどもを駆逐してくれ
495:名前は開発中のものです。
22/11/05 19:18:47.44 m0Uq3A+c.net
ツイッターガン見してるけどツクール素材使ってる人なんていないよ
496:名前は開発中のものです。
22/11/05 19:44:23.49 VCxodMsx.net
bgm作ってくれるAI待つ
497:名前は開発中のものです。
22/11/05 19:52:36.41 xShsgoAx.net
SFCドット風地形素材も欲しい
498:名前は開発中のものです。
22/11/05 20:27:02.31 y+Bgjbde.net
地形は解像度16でボタンぽちで良い
499:名前は開発中のものです。
22/11/05 20:56:04.71 6zWKK7DC.net
タイマー式イベントってどうやって制御してます?
ボタンを押して○秒以内に解かないとゲームオーバーみたいなイベントが作りたいのだけど
500:名前は開発中のものです。
22/11/05 21:02:39.28 /gae5BcZ.net
Twitterで「bakin ツクール 素材」とか検索すると出てくるよ。
大量ではないが規約に対して認識の甘いツイート見かけるから潜在的にはもっと居るだろうね。
501:名前は開発中のものです。
22/11/05 21:13:35.84 1Km3Y/xV.net
実際使ったらどうなるわけ?
502:名前は開発中のものです。
22/11/05 22:29:00.41 vB0LUV1k.net
公開したら各方面から怒られるだろうが
俺らには関係ないし考えるだけ無駄じゃね?
503:名前は開発中のものです。
22/11/05 22:37:31.23 s1udsdob.net
ツクール素材のように見えるってだけじゃなくて?
504:名前は開発中のものです。
22/11/05 22:39:39.26 i4q9mHao.net
公開されてても評判よ
505:ゥったら燃やして遊ぶこともあるが大抵はスルーする そんなもんよな どっちかというとそんなみっともない真似させないくらい素材増やしてくれ公式って気持ちのが強い 結局気軽に使える素材の多さは普及の大きな強みになるし買う判断材料になるわ
506:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:10:27.31 s1udsdob.net
ツクールのキャラクタージェネレーター向けの素材ならツクール以外もOKのやつもあるぞ
507:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:20:01.65 FrHsgbtC.net
たすけてー! べいきんまーん!
508:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:20:34.10 4RI3TzOz.net
公式がもっとキャラ素材を販売しないのが悪いんだよ
509:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:24:52.99 FrHsgbtC.net
無いものは作ればいい
510:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:30:16.90 4RI3TzOz.net
もっとキャラ素材が充実すればツクール素材使うやつも減るだろ
511:名前は開発中のものです。
22/11/06 00:25:19.01 bQlM4Y+H.net
公式素材なんてまだまだ期待する時期じゃないだろ
アーリーアクセス中だってことを忘れるな
512:名前は開発中のものです。
22/11/06 00:32:35.70 bQlM4Y+H.net
>>485
なんとなーく怪しさを感じるツイートは見かけるんだよなぁ
まあ大半が>>488の言うようにツクール素材っぽく見えるだけなんだろうけど
513:名前は開発中のものです。
22/11/06 01:09:11.59 7fkr9SY8.net
ボクちゃんが完成させられないのは公式が素材を充実させないからだ!
↓
公式「素材集100種リリースしました
↓
ボクちゃんの考えてる最強作品を作るためにはキノコ魔導士のキャラ素材と
自転車ドラゴンのモンスター素材が足りない!
↓
公式「キノコ魔導士と自転車ドラゴンの素材追加しました
↓
あぁ、、それ?ボクちゃん気が変わったのでもういらないし・・・
514:名前は開発中のものです。
22/11/06 02:20:28.84 TrVwI+GS.net
ツクール本体はともかくツクール用公式素材で他でも使えるの有るよ。
例えばこれとか
URLリンク(store.steampowered.com)
使用は可能・商用は不可・権利表記必須
ジークンソフトのヒロインキャラクターシリーズは全部同様っぽい。
とにかく自前以外の素材を使うときは権利関係をちゃんと調べよう。
515:名前は開発中のものです。
22/11/06 02:46:17.76 7pkkaCPN.net
>>497
急にどうした
516:名前は開発中のものです。
22/11/06 02:56:50.57 0SiPCkz0.net
でぇじょうぶだ
絵も曲もそのうち全部AIでなんとかなる
517:名前は開発中のものです。
22/11/06 06:50:13.82 rdFwZtqa.net
クレジット表記してくれってのはスクショとかそういうのも含むんじゃないかなぁって思ったり
例えば昔のネチケットばっちりだった頃、PSOってゲームではネットに画像上げる際は公式に許可取って尚且つ画像の端にセガのゲームだって分かるようにする必要があったんよね
518:名前は開発中のものです。
22/11/06 07:03:27.90 49CUQv6V.net
>>484
共通イベントでタイマー作っておき該当イベントから共通イベントの呼び出しして管理したらいけるはず
519:名前は開発中のものです。
22/11/06 07:45:45.81 bQlM4Y+H.net
>>498
これって歩行キャラとかもBakinに使えるんか?
立ち絵はともかく歩行キャラと戦闘キャラ?はほぼほぼツクール素材っぽいんだが
520:名前は開発中のものです。
22/11/06 08:00:46.60 CfYR3MZZ.net
>>481
音楽系は既に結構あるはず
521:名前は開発中のものです。
22/11/06 08:40:28.07 AiDEepqN.net
ツクールっぽいとかどうとか関係ないよ
注意事項にどう書かれているかが全て
歩行キャラの使用が禁止ならそもそもツクール以外禁止と書かないといけない
立ち絵だけがOKなら「立ち絵以外他ツールでの使用不可」と書かないといけない
裁判での判例があるなら別だけど無いなら書いてないことは基本OK
エロに言及していない=エロはOKってこと
>>503
・ツクール以外での使用可能
・ツクール以外での商用不可
・利用時には権利表記必須
・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。
フリゲ、テスト、動画、Twitter、他ツールでの使用も可
利益が出ない限りエロも改変も可ってことだろうね
ダメなのはデータを直接取れる物としてではなくメディアとかアプリとして出すこと
売ってはダメ
の2点だけ
522:名前は開発中のものです。
22/11/06 10:05:14.16 bQlM4Y+H.net
>>505
ふーん
まあどっちみちそういう素材は使わないから俺には関係ないな
しかしまあいるのか知らんがそんなパッと見勘違いされそうな素材を堂々と使って公開とかしてる奴は中々度胸あるな
勘違いされたくないし一々弁明するのも面倒だから俺は避けてるわ
523:名前は開発中のものです。
22/11/06 10:22:17.65 fi6c/vAP.net
>>481
アマゾンで売ってる「誰でも作曲ソフト4」ってので適当にコード入れるとRPGやアクション、シューティングとかスマホアプリ用のBGMが楽に作れるぞ
524:名前は開発中のものです。
22/11/06 17:34:03.42 +bigC8Oa.net
>>497
いやでも実際素材素材言うやつはこんなイメージだわ
まず作れないならあるもので構成すること考えろって感じだし
そんなに素材にこだわりたいならそれこそ自分で用意しろと
525:名前は開発中のものです。
22/11/06 18:15:06.67 vTehaN7O.net
BakinのUnity書き出しでUniteと融合させて
BakinUniteにすればツクール素材を使えるだろう
その頃になればUnite買えでいい
526:名前は開発中のものです。
22/11/06 18:16:23.16 pG/IgIJT.net
blenderとAdobeのモーションのやつをつかって3D取込してみたけど、全然うまく動かねぇ
ド素人ではここで躓くのかよと頭抱えながらやってる
527:名前は開発中のものです。
22/11/06 18:50:45.07 J74pnUxx.net
>>481
みんなにはないしょだよ?
URLリンク(mubert.com)
528:名前は開発中のものです。
22/11/06 19:19:08.65 vTehaN7O.net
>>509
BakinとUniteとUnity
三位一体の神ツール
これで作れなかったら無能
529:名前は開発中のものです。
22/11/06 20:01:00.26 KcJJDKoD.net
ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた
これはどうだろうなあ
怖いけど勉強代と思って買うのもありか
530:名前は開発中のものです。
22/11/06 20:54:15.81 Ez76iLfl.net
ツクールで染み付いてると最初は辛いかもね
けど、今はいくらでも改善の余地はあるから
言葉さえ選べばワンチャンある
531:名前は開発中のものです。
22/11/06 22:29:11.66 Y7ILX0Lo.net
>>465
>ツクール以外での使用可能
>・ツクール以外での商用不可
>・利用時には権利表記必須
>・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
>・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。
>・利用時には権利表記必須
>・利用時には権利表記必須
>・利用時には権利表記必須
>>490
ツクール以外もOk(権利表記してね)
>>501
はい
532:名前は開発中のものです。
22/11/06 22:31:29.21 Y7ILX0Lo.net
ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ)
ツクール以外での商用可能(権利表記するなら)
533:名前は開発中のものです。
22/11/07 16:03:24.77 GKrfV/J4.net
現状アクションゲーに舵切る人が多いくらいアクション作れる自由度あるみたいだけど
アクション部分はスイッチ版ゼルダの伝説夢をみる島くらいのものは作れそうなん?
昔のマリオっぽいの作ってる人は見たけど
534:名前は開発中のものです。
22/11/07 16:53:23.32 nvwqIDQE.net
同じような処理を自分で組めるなら行けるんじゃね
535:名前は開発中のものです。
22/11/07 19:07:50.40 8AXVcw+Y.net
リキャストタイム付けたアクションゲーム作ってる人が居たな
536:名前は開発中のものです。
22/11/07 20:53:38.32 9wRt4TPJ.net
アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね
537:名前は開発中のものです。
22/11/07 21:48:15.60 baB7+JBT.net
アプデと公式の
538:報告が途絶えてるから機能追加アプデの準備中とか期待していい?
539:名前は開発中のものです。
22/11/07 21:52:08.84 2/v54gyc.net
まだバグっぽいの残ってる
複数のイベントを同時に動かせない
540:名前は開発中のものです。
22/11/07 23:01:12.10 OlcO4U+p.net
いいね~
スーパーバキンワールド、バッキンマン
RPGだけと言わず色々なジャンルのゲームが見たい!
541:名前は開発中のものです。
22/11/08 01:26:38.82 dgvYutGh.net
てかツクールUniteのスレはないのね
542:名前は開発中のものです。
22/11/08 07:42:31.62 UWkDTAHs.net
個人的にRTSのテンプレ欲しい
543:名前は開発中のものです。
22/11/08 08:07:43.52 0Y9Yc/cW.net
ツイッターに書くと高確率で社長が反応してくれるな
目を通してもらえるって意味ではここに書くより有意義かも
544:名前は開発中のものです。
22/11/08 09:20:58.45 CGP7rWuB.net
ここで情報精査して向こうで言えばいい
545:名前は開発中のものです。
22/11/08 09:44:11.23 sZiqHpfW.net
純粋なRPGよりARPGやアクションやアドベンチャーつくる人多いんじゃね。
そうなるとRPGDevBAKINというよりはGameDevBAKINの方が良かったんじゃないだろうか。
546:名前は開発中のものです。
22/11/08 09:58:11.49 3CJScoC0.net
そう言い切るには機能が足りないって言われるからな
547:名前は開発中のものです。
22/11/08 13:25:32.27 UzKkTG58.net
戦闘面だけはSGBとほぼほぼ同じ仕様だもんな
それでも頑張って個性を出そうとしている人はいるが
548:名前は開発中のものです。
22/11/08 15:10:49.95 qAjpgWrf.net
デフォルトでは普段移動するキャラがそのまま戦闘のキャラになってますが、別のキャラグラは指定出来ないのですか?
549:名前は開発中のものです。
22/11/08 15:30:07.29 84h2Ovmb.net
MMOって作れるのかな
550:名前は開発中のものです。
22/11/08 16:43:44.67 7rfNV5Fs.net
C#知識があるなら可能なのかもしれないけど基本機能だけではMMOは単純に無理かと。
多分Unity出力してから色々サーバー設定が必要になってくると思うよ。
551:名前は開発中のものです。
22/11/08 19:26:29.07 1M6yVsZa.net
>>531
リソース書き換えればいいだけ
552:名前は開発中のものです。
22/11/10 00:09:56.30 0qTLiZw0.net
>>531
できない
>>534
C#使って書き換えるってこと?
553:名前は開発中のものです。
22/11/10 08:20:01.51 ezUOdUli.net
リソース設定で戦闘時の時だけそれ用のグラを用意しろってことでしょ
554:名前は開発中のものです。
22/11/10 14:53:18.45 qrrfQ/AS.net
戦闘はいる暗転でグラ変えて、また戻せばいいだけ
555:名前は開発中のものです。
22/11/10 15:24:04.32 W7P+Jo4t.net
移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ
556:名前は開発中のものです。
22/11/10 17:07:17.66 T1MXHD8+.net
まあ、移動用の歩行グラフィックがバトルと共通だから、戦闘用のグラ用意したところで、バトルの移動(前進と後進)の時に移動用の奴に戻るんだけどな。
557:名前は開発中のものです。
22/11/10 17:52:52.56 ezUOdUli.net
>>540
そうなんだ
もしかして逃げた時も同じ?
558:名前は開発中のものです。
22/11/10 17:53:21.25 ezUOdUli.net
>>540
安価ミス
>>539ね
559:名前は開発中のものです。
22/11/11 05:49:38.39 r+8Ta90F.net
>>289
こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ
560:名前は開発中のものです。
22/11/12 18:57:11.52 j+FBeTjE.net
とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん
モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど
561:名前は開発中のものです。
22/11/13 11:44:50.90 0dmNjKoE.net
スタンプでモデルとモーション自分でセットしなきゃだめよ
562:名前は開発中のものです。
22/11/13 19:07:28.81 /R8cFJbv.net
今イベント用フリーレイアウトから別の
563:画面を呼び出すのは無理みたいだけど 共通イベントは呼び出せるはずなのかな?なんかうまくいかない
564:名前は開発中のものです。
22/11/14 19:05:49.09 wK/JWIo4.net
はい
565:名前は開発中のものです。
22/11/15 14:47:03.78 kRdTg41C.net
マップ数の上限はやっぱり999が濃厚ですか?
566:名前は開発中のものです。
22/11/15 19:12:01.40 LE/ohtHB.net
RPGツクールよりだいぶ難しい感じ?
乗り換えたいけどちょっと怖いな
567:名前は開発中のものです。
22/11/15 19:38:31.94 7yl2Uvel.net
デフォルトでできることはかなり多い
だがツクールMZほどの利便性はまだないね
まだアーリーアクセスだから悩むなら1年待ってからでいいと思う
ツクールと今年中にツクールUNITE出すらしいしな
568:名前は開発中のものです。
22/11/15 21:29:11.47 Jm/azgIA.net
後は最適化もあまりされていないのか動作がちょくちょく重いのも気になるな
569:名前は開発中のものです。
22/11/16 20:25:50.12 h6YUxjDn.net
MZ使ったことないので具体的に利便性って何が良いのかおしえてほしい
Twitterでも似たような事言ってる奴いるが具体的に1個でも2個でも何か知りたいわ
俺のBAKINの印象はたしかにデフォルトで出来る事が多いのは認めるが
機能自体の深さはない。
つまり浅いコマンド組み合わせてもちょいちょい足りない機能があるので
これがやりたいって思ったことは殆ど実現できない中途半端さがかなりある
結局項目は多いが使える機能としては殆どデフォルトからいじれない。
まともな機能は結局プログラミングするしかないので、ただ重いだけのツールになってる気がする
「これがやりたい」ための機能は1個かけても実現しない。8個9個まで出来るのにあと少し足りないことが多い印象
570:名前は開発中のものです。
22/11/16 21:15:38.34 GjGcxTzX.net
ツクールもバキンもあくまで簡易ツールだからゲーム作りは多くの妥協が前提になる
機能の完全さを求めるならUnityを使った方が良い
571:名前は開発中のものです。
22/11/16 23:50:20.78 e0LTrC2B.net
与えられた機能で頑張るしかない、ってのはどれも変わらないよ
ツクール系には優秀な野良技術者が付いていて
その人達がプラグインで機能整備しているから一見なんでも出来るように見えるだけ
ツクールが優れてる訳でもなければツクラーが優れてる訳でもない
MV初期の時はエンジニアの注目を上手く集めたもんだけど
正直、今出ている情報だとUniteでも同じように行くとは思えんな
572:名前は開発中のものです。
22/11/17 00:12:49.53 a90er/sr.net
ツクールと他ツールの最大の違いは
ツクールXP以降は基礎動作を一部、あるいは全て改造出来る点だと思う
これによって例えば戦闘シーンだけ完全オリジナルなアクションゲームに書き換える、という事に可能になった
本来は基本機能だけじゃ満足出来ないベテラン向けの機能なんだけど
「プラグイン素材」って概念が浸透して改造出来る技術者が初心者向けに操作し易いUIを提供し始めて
初心者でも恩恵に与るようになった、と
この辺はプログラミング言語にRubyやJSを採用していたからそういう機能を実現し易かったってのも大きい
Unityは採用言語はC#一択だからどうなるもんかね
573:名前は開発中のものです。
22/11/17 00:25:55.40 scfZONNd.net
そういやバキンもC#だったな…どうなるもんかね
574:名前は開発中のものです。
22/11/17 01:59:44.23 a90er/sr.net
UniteにせよBakinにせよツクールMZ以前のような
「プラグインファイルを導入するだけでどんな機能も簡単に改造・拡張出来る」ってのはほぼ不可能だね
開発が用意したフックポイントのみ改造可能か
公開されたコアスクリプトを直接ソースコードを改造出来るかのどちらかだと思う
個人的には後者さえ実現してくれれば後は勝
575:手にやりますよって感じなんだが
576:名前は開発中のものです。
22/11/18 11:31:46.96 Oi5yyNLM.net
簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな
577:名前は開発中のものです。
22/11/18 23:38:43.74 YY4wunog.net
移動周りアップデートされてだいぶ動きに安定感が出て来たね
578:名前は開発中のものです。
22/11/19 00:57:11.62 AA2oiSsn.net
マップに一枚絵をドラッグしたんだけど、X回転させて地形の上に乗せても傾斜で浮いてるようで(“\”のようになっててピタッと乗せられない)バグだよね。
なぜかカメラを180°回すとピタッと乗ってるのに360°回すとまた浮き上がってるし。
579:名前は開発中のものです。
22/11/19 00:59:47.07 AA2oiSsn.net
↑ミス
“/”のように奥側に行くほど浮く。
180°反対にするとピタッと地形にくっつく。
580:名前は開発中のものです。
22/11/19 01:05:43.32 AA2oiSsn.net
絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの?
180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。
581:名前は開発中のものです。
22/11/19 01:58:28.07 qP77qR3I.net
バグだと思ったらこんなところに書かずに公式discordにでも投稿してきなよ
582:名前は開発中のものです。
22/11/19 06:50:26.11 Pv0HmdPO.net
精査するのも大事じゃねーの?
早い話ユーザー側で検証してから提出するのと何でもかんでも公式にぶん投げるのならどっちのほうがいいと思う?
ちなみに俺は寝かせてるから答えられないヨ
583:名前は開発中のものです。
22/11/19 08:26:21.24 OdnIWrWi.net
キー入力の移動だけじゃなくてマウス移動も欲しいな
584:名前は開発中のものです。
22/11/19 09:22:57.41 VhvQUcwj.net
一枚絵がビルボード設定なってるからって話じゃなく?
585:名前は開発中のものです。
22/11/19 09:37:00.77 RZsXFHdl.net
試しにBAKIN買ってみたのだけれど最初から戸惑う
1、男主人公でRPGの企画を考えてたが、勇者Aが見当たらない・・
2、ランダム地形で隆起させてから地面多数選択して「角になる」と「平らになる」を押しても変わらない??
586:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:25:09.96 daoSL52B.net
>>565
以下は俺がやったやり方です。
奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。
一枚絵のサイズ→910×510
・File import画面
画像横分割数→1
画像縦分割数→1
横コマサイズ→500
縦コマサイズ→500
方向並び→下左上右
パターンアニメを分ける→チェックなし
スケール→100
ビルボード→ビルボード処理なし
表示時間→200
再生ループ→折り返し
srgb→チェックあり
587:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:29:20.65 daoSL52B.net
画像分割数とコマサイズの数値が逆だったかも
588:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:38:27.65 daoSL52B.net
とにかく一枚絵入れても、奥側ほど一枚絵が浮いていってキャラが埋もれていくんですよ。
ここまでなら仕様と割り切れますが、なんとカメラを180°回転させていくほど、今度は一枚絵が沈んで行きます。つまり地形の上に張り付いていきます。
この現象を見たとき最初は俺はレンダリングの日光が悪さしてるのかなとおもったが、関係なかったです。
589:名前は開発中のものです。
22/11/19 13:32:45.15 fYJK7kAl.net
精査まではしなくていいと思う。
勘違いかもしれない初歩的な点は軽く確認しておくと勘違い報告が減って楽かもしれない。同じ現象が再現出来るかとか手順の再確認程度。
結局いつまでも報告されないでいるのが一番勿体ないと思うよ。
仮に同じ勘違いが多く寄せられた場合は「間違われやすいシステム」という改善点が見えてくると思うから報告してあげ
590:ることがなにより大事なんじゃないかな。
591:名前は開発中のものです。
22/11/19 13:52:46.43 RT4wXHYN.net
>>566
男主人公はreservedフォルダの中にあるよ
592:名前は開発中のものです。
22/11/19 13:55:59.50 RT4wXHYN.net
>>567
奥側ほどっていうからビルボード関係かと思ったが、オフなのか
じゃあわからんな
他のどの画像でも同じ挙動?
別に気になったら公式に聞いたらいいと思うよ
そのためにいるんやし
593:名前は開発中のものです。
22/11/19 14:31:47.66 CcFU2Mvi.net
勇者Aだけ別フォルダに隔離されてるせいで影が薄くて可哀想
みんな勇者Bが実質主人公枠だと思ってそう
594:名前は開発中のものです。
22/11/19 16:15:57.37 RZsXFHdl.net
ほんとだリザーブフォルダーにあったよー。感謝感謝。
しかし勇者Aがリザーブって・・・
595:名前は開発中のものです。
22/11/20 14:42:24.22 daN2kl6/.net
今からクッソエロいRPGつくるから!
アイデア書いてイけよ
596:名前は開発中のものです。
22/11/20 15:18:23.13 GWPpno2+.net
3Dキャラならわかるけど、HD2Dならではのエロの形ってなんやろな
そこに爆売れのヒントがあるで
597:名前は開発中のものです。
22/11/20 16:54:28.05 CsqsSPsB.net
その手の話題はここで話してこい
スレリンク(gamedev板)
598:名前は開発中のものです。
22/11/20 22:52:40.69 GWPpno2+.net
じゃあ他の話題提供してよ
599:名前は開発中のものです。
22/11/20 23:55:54.96 nBEWdR1d.net
アイデアなんて要らないよ
ショタ勇者がいて爆乳魔王がいたらもう十分
600:名前は開発中のものです。
22/11/20 23:57:21.25 xPDfuC6N.net
せっかく3Dなんだから女体ダンジョンでもやっとけ
601:名前は開発中のものです。
22/11/21 00:15:15.80 szavd8yF.net
やっぱりカメラを駆使した360°だろ
602:名前は開発中のものです。
22/11/21 00:23:07.16 cFaU+y0w.net
Bakinって爆乳魔王が全世界のショタを精通させる悪巧みを考えていて
それを止めようと可愛い系純情ショタ勇者が魔王退治に出かけるゲームとか作れる?
もちろん勇者の敗北が約束されてて、逆転は無いっていう設定なんだけど
603:名前は開発中のものです。
22/11/21 00:56:40.03 7H8135y+.net
なにこの唐突な変な流れ
そういうのはツクスレでやってくれ
604:名前は開発中のものです。
22/11/21 03:08:48.92 cFaU+y0w.net
ツクスレでBakinの話ししたらスレ違いでしょ
なんで、関係ないスレに誘導しようとするんだ?
605:名前は開発中のものです。
22/11/21 03:14:51.57 slexlQVQ.net
エロはツクールでやれとか思ってそう
606:名前は開発中のものです。
22/11/21 03:21:26.65 x4uI96kx.net
現行規約上は問題無いと思うけど公式には確認しない方が良いと思う
GM:Studioでバカが公式に聞きに行って色々と面倒な事になった記憶がある
クッパ姫ブームの時と同じで敢えてグレーにしておく事が吉
実装出来るかという質問なら特に問題はない
というか技術的な事を聞いてる訳でもないよなこれ
607:名前は開発中のものです。
22/11/21 08:41:26.49 7H8135y+.net
>>582とか言ってる意味分からんもんね
そんなもん設定なんて一々聞かず勝手に作れよって思う
608:名前は開発中のものです。
22/11/21 16:36:11.95 LJfiLaCm.net
Bakinでの技術的な話題が感じにくくただ単に作るエロゲのストーリーや設定部分の話をアイディアとして扱うならスレ違うんじゃないかって思われた流れなのは把握した。
今Bakinで既に作ってるか購入検討中の皆はキャラグラは2Dと3Dどっちが多いんだろう。
素材としてある程度種類さえあればどっちでもいいのか、2Dか3Dキャラどっちかイメージがはっきり決まってるのか気になる。
自分は3Dだけど自作だから公式キャラ素材には依存しない。
609:名前は開発中のものです。
22/11/21 20:28:44.24 XLeRbSzi.net
3Dでやりたいけどトゥーンシェーダー無いのがきつい
昨今の3Dゲー事情からしてトゥーンシェーダーぐらい入れておいてくれよって思う
610:名前は開発中のものです。
22/11/21 21:27:42.16 C57/5OFm.net
君らunity使えないの?
611:名前は開発中のものです。
22/11/21 21:33:23.62 SdXN14yR.net
unity本格的に使うほどでもないけどゲームは作りたい層にBAKINは刺さるって事ね
612:名前は開発中のものです。
22/11/21 22:13:28.10 x4uI96kx.net
Unity製(アセット大量導入)
じゃ大差無いけどな
613:名前は開発中のものです。
22/11/21 22:58:47.04 7H8135y+.net
>>590
そういうお前は使ってんの?
614:名前は開発中のものです。
22/11/22 01:08:46.94 v2KMa6hx.net
ちんちんがバキーン!
615:名前は開発中のものです。
22/11/22 01:09:46.49 77wQIlDN.net
バーキン持ってないマ?
そんなんじゃ女の子にもてないゾ
616:名前は開発中のものです。
22/11/23 23:45:34.45 9SuZXUNn.net
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ
617:名前は開発中のものです。
22/11/23 23:46:11.67 9SuZXUNn.net
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ
618:名前は開発中のものです。
22/11/24 05:14:19.75 qb8Ljj/j.net
効果音作成ソフトのtsugiがブラックフライデーセールやってます
DSPシリーズはお手軽に効果音作成できるのでお勧め
tsugi-studio.com
619:名前は開発中のものです。
22/11/24 08:05:20.78 PJYiChgy.net
書き込みがあまりないせいか荒らされてんな
620:名前は開発中のものです。
22/11/24 08:28:17.86 i8GkpJgn.net
bakin厨ならツクスレにいるよ
621:名前は開発中のものです。
22/11/24 08:48:17.04 L8K/Dm9Y.net
荒れてるスレってどこの世界線だよ
どこまでもマターリしてるスレにしか見えんぞ
622:名前は開発中のものです。
22/11/24 09:16:47.21 PJYiChgy.net
>>601
>>591辺りからBakinと無関係なレスが続いてんじゃん
623:名前は開発中のものです。
22/11/24 09:17:16.09 PJYiChgy.net
>>591じゃなくて>>594だったわ
624:名前は開発中のものです。
22/11/24 10:22:01.21 m6tN+4nT.net
ツクスレのことを思えば些末なことよ
625:名前は開発中のものです。
22/11/24 13:07:33.76 2KD7OPb+.net
ある程度作れる見込みが出来たら、作品作りに没頭するから、不具合検証以外は素人が書き込むようになる。
626:名前は開発中のものです。
22/11/24 13:36:42.40 gQC+h+xi.net
>>598
足りない音素材を個別に買うか考えてたんだけどこれいいね!
627:名前は開発中のものです。
22/11/24 19:54:26.63 f/pTbR/T.net
tsugiの効果音作成ソフトは安いやつ2本セットのを昔買ったわ
RPGでも結構使える効果音がどっさり作れる
628:名前は開発中のものです。
22/11/24 21:07:49.18 UGMQzfBQ.net
tsugiの効果音作成ソフト金に余裕があるんだったらDSPよりGAME SYNTHを買ったほうが良いのかな?
DSPの効果音も作れるんだったらこっちのほうが自由度もあってお得に見える
629:名前は開発中のものです。
22/11/24 21:34:43.21 2KD7OPb+.net
ファンタジーものしか作らないから用意しているDSPファンタジー一択かな。
色々作るならGAME SYNTHじゃね。
630:名前は開発中のものです。
22/11/24 22:24:18.00 gm1U1CZu.net
デフォルトに入ってる音じゃ足りないのって例えばなにがある?
631:名前は開発中のものです。
22/11/24 22:35:06.37 wmS7qrV3.net
著作権で60年たったら、ファミコン音源とかどんどん版権切れるのかな
632:名前は開発中のものです。
22/11/25 02:40:24.78 BVrIJQOo.net
>>608
以前DSPアクション買ってみたが
微妙に足りない感、かゆい所に手が届かない感があるので
余裕があったらSYNTHがよいかも
そして使い心地を教えてくれ
633:名前は開発中のものです。
22/11/25 04:14:04.66 5drhxOcZ.net
gamesynthはDSPより多彩な効果音作れるが、色々なノード組んで作るので手間がすごいかかる
634:名前は開発中のものです。
22/11/25 12:12:00.17 25l0T2QR.net
総合的に見ると選べる音の種類や幅は値段相応に減るけどDSPはその代わりジャンル別に使い易いように最適化されてる感じで
gamesyntheはより拘りの強い人向けの感じか。
635:名前は開発中のものです。
22/11/25 12:39:24.88 5drhxOcZ.net
DSPアクションとDSPレトロ持ってるが、DSPアクションの方は音が反響してる感じで自分のゲーム
636:ノ使うと違和感あった
637:名前は開発中のものです。
22/11/25 13:54:31.44 25l0T2QR.net
>>615
反響の有無も場面で善し悪しだよね。
色々試してみたいからセール中にgamesynthe買おうかな。
638:名前は開発中のものです。
22/11/25 14:46:06.81 25l0T2QR.net
gamesynthか、スペル間違えてたね。
公式にこんなのあったよ。
GameSynthは、DSPシリーズで出来ることを全て行えますか?
GameSynthとDSPシリーズでは、主に次のような機能の違いがあります。
・GameSynthはより多くの機能を提供しますが、使用するのが少し複雑です。
・GameSynthと違い、DSPシリーズでは「手持ちの効果音素材を加工する」といったことができません。
・DSP ActionやMotionに搭載されているスケッチパッドと、GameSynthのスケッチパッドは、描画方法やサウンドコントロールの面で仕様が異なります。
639:名前は開発中のものです。
22/11/25 15:06:37.91 MtxgrNUr.net
昔ながらの釘投げて槌で叩いて剣戟のSE録るのも味があっていいかも試練
640:名前は開発中のものです。
22/11/25 15:23:07.38 5drhxOcZ.net
効果音に変に反響ついてると屋外のシーンで使った時にすごい違和感がある
DSPアクションやアニメの音は一部の音が屋内シーン向けになってしまってる
641:名前は開発中のものです。
22/11/25 19:01:21.25 5drhxOcZ.net
元々持ってたのがDSPアニメとレトロだった
今日セールで買ったのがaction
actionは線を引いてから色々なパラメータを調整して効果音作れるので、DSPアニメやレトロ以上に多彩な効果音が作れる
ただ、DSPアニメで感じたように「室内で音が鳴ってるかのように変な反響音がつく」のがわりとあるので、RPGの屋外の効果音として使うと違和感がある音も
それでも今の2450円という安い値段でRPG用の効果音を色々作るのにはおすすめ
斬撃音はもうちょっと気持ちいいザシュ音があれば良かったが
斬撃音はaudiostockで好みの音を選んで買うのが良いかな
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