【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
350:名前は開発中のものです。
22/10/28 21:06:27.46 ac7zmVyE.net
Unity製の同人3Dエロゲで数万本とか売れてるものもいくつもあるし
それくらいの下地は


351:すでに出来てたりする



352:名前は開発中のものです。
22/10/28 21:30:28.16 QFIQyG6a.net
誰かがあげてたゲームやってみたけど、
同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな
ちょっと感動
どんどんつくってアップしてほしい

353:名前は開発中のものです。
22/10/28 23:21:00.33 jkGY6Lqy.net
お前も作るんだよ!!!!

354:名前は開発中のものです。
22/10/29 02:15:24.67 zUbZ+TkF.net
お、俺も…!?

355:名前は開発中のものです。
22/10/29 03:20:32.66 QEFWjUVK.net
今日なんか社長?の記事で知って宣伝動画1つ見たくらいだけどRPGデベロッパーすご過ぎん?
RPGツクールとはなんだったのか…
スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる

あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに
スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな?
儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい

356:名前は開発中のものです。
22/10/29 03:32:21.61 oFBe18ax.net
switchとかのコンシューマーむけ書き出しは今後のunityエクスポート対応待ちだね

357:名前は開発中のものです。
22/10/29 05:28:24.11 5vQ4Kgo8.net
BAKINの前世SGBと基本部分はほぼ同じだし、アーリー終わって仕様が確定したらエクスポーター修正するのってそんなに難しくないだろ?って気はする。

358:名前は開発中のものです。
22/10/29 07:05:33.88 fa3BYB2E.net
実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした

359:名前は開発中のものです。
22/10/29 07:16:17.97 DbT0Amkn.net
でも移動周りの制御はもうちょいかっちりしたのが欲しいな
パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが
それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり
ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで
ブルブル高速振動したり・・・

360:名前は開発中のものです。
22/10/29 08:55:59.89 Y47tazWu.net
考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど

361:名前は開発中のものです。
22/10/29 09:22:42.52 Epldc+sk.net
ポテンシャルしかないな

362:名前は開発中のものです。
22/10/29 10:44:02.98 txAXFAig.net
なんならまだ進化の過程やしな

363:名前は開発中のものです。
22/10/29 11:50:27.50 o5yxghcg.net
3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね

364:名前は開発中のものです。
22/10/29 12:57:32.38 E/bRZ1Gg.net
デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど
プログラミング得意じゃないからつらい
モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから
全部自前の変数に格納するしかないってことだよな
面倒くさい

365:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:22:13.76 DbT0Amkn.net
>>353
アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって
全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫?

366:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:29:59.86 fa3BYB2E.net
自作戦闘はいばらの道
熱意のない人は手を出すべきじゃない

367:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:34:10.07 k8ZwHrue.net
データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし
わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな

368:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:39:08.01 0+isMzT3.net
たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグで


369:キか?



370:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:42:55.42 Dfrz94Ix.net
日頃の行いだよ

371:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:51:56.32 DagcKEz+.net
データベースはグローバル変数として保存されているだろうし
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う

372:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:07:52.88 RekXZj+6.net
たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから
簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね

373:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:11:20.30 RekXZj+6.net
Twitterとか見てるとまだまだバグも多いし新機能もドンドン実装されてくるだろうし
安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな

374:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:41:55.54 fa3BYB2E.net
最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう
大概制作長期化して未完成がパターンだから

375:名前は開発中のものです。
22/10/29 15:03:43.45 bfbcSwG+.net
雛型だけ作っておいて安定版まで放置

376:名前は開発中のものです。
22/10/29 15:30:45.39 E/bRZ1Gg.net
>>354
まあアプデで無駄になるにしても
俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう

377:名前は開発中のものです。
22/10/29 15:59:37.18 DagcKEz+.net
Lightly come, lightly go.ってやつだな
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど
リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない

378:名前は開発中のものです。
22/10/29 16:06:10.71 aP/tVRJx.net
上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど
今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに
張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう

379:名前は開発中のものです。
22/10/29 16:17:20.58 RekXZj+6.net
変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う?
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥

380:名前は開発中のものです。
22/10/29 16:24:43.11 BXZlQQqD.net
ならへんならへん
たた個人的には英語の方がいいと思う
英語の方が単純に短文になりやすいから

381:名前は開発中のものです。
22/10/29 17:33:40.94 7aztLodV.net
個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい
変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい

382:名前は開発中のものです。
22/10/29 18:11:58.90 Opp/UDc8.net
変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな

383:名前は開発中のものです。
22/10/29 18:33:12.44 7aztLodV.net
別にイベントで操作するとかでなく、関連した変数は関連した変数で行続きで固めたいなってだけなのよ
今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ
変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望

384:名前は開発中のものです。
22/10/29 21:50:01.50 oKm2WJN3.net
C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし
わが軍は圧倒的じゃないか・・
誰だ微妙つってたのは?
ちょっと重いけど

385:名前は開発中のものです。
22/10/29 21:53:32.76 RekXZj+6.net
>>368
不具合起きない?なら日本語で行こうかな
人それぞれだと思うけど俺は単語の短さよりぱっと見の視認性の方が欲しい

386:名前は開発中のものです。
22/10/29 22:10:54.86 txAXFAig.net
変数やスイッチはハッシュで管理してるっぽいな

387:名前は開発中のものです。
22/10/29 22:37:44.10 gbh+LSLz.net
重いのはしょうがないかな
ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う

388:名前は開発中のものです。
22/10/29 23:01:57.


389:98 ID:fa3BYB2E.net



390:名前は開発中のものです。
22/10/30 00:20:04.00 5DOyVxMA.net
マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ?
途中から再開する方法はありますか?

391:名前は開発中のものです。
22/10/30 09:02:24.21 uxpAt6kC.net
XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが
他のコントローラーではどうなん?

392:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:15:33.85 u0kRa2ig.net
それおそらくパッドのほうがイカれてる
俺も同じパッド使ってるけど問題なし

393:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:26:25.26 uxpAt6kC.net
他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね
うーん・・・

394:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:36:11.96 A+35vOlH.net
どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね
他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね

395:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:39:23.11 u0kRa2ig.net
スティック倒したらダッシュするみたいなのが欲しいわ
ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが

396:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:39:47.92 uxpAt6kC.net
SGBでもなんともない

397:名前は開発中のものです。
22/10/30 11:11:55.80 uxpAt6kC.net
なんか解決したっぽい
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど
ラジコン操作
カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら
旋回する
ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった
代わりにカメラの操作がリバースになったが

398:名前は開発中のものです。
22/10/30 17:16:43.77 Moduf8Xw.net
>>381
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった

399:名前は開発中のものです。
22/10/30 17:25:32.85 uxpAt6kC.net
あれをマニュアルって言っていいもんか・・・
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?

400:名前は開発中のものです。
22/10/30 17:43:37.38 Moduf8Xw.net
だからアーリーアクセスなんだってば
もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと
きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても
無駄骨になりかねないって普通分かるだろ

401:名前は開発中のものです。
22/10/30 19:21:26.77 hrWvNW81.net
もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな

402:名前は開発中のものです。
22/10/30 19:23:26.40 zlJqcjAw.net
素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね?
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし

403:名前は開発中のものです。
22/10/30 19:25:51.90 PqSSRjR7.net
EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。
もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。

404:名前は開発中のものです。
22/10/30 21:17:12.01 zq8yKH4I.net
商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな

405:名前は開発中のものです。
22/10/30 21:56:08.47 Moduf8Xw.net
>>391
いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて
ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ
エディタ側の完成待つのが良いんでね?

406:名前は開発中のものです。
22/10/30 22:25:04.25 DgtGGHJi.net
スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可?

407:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:27:40.71 7THm//8y.net
>>389
2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから
初めからバキンで練


408:習するのが吉 短編でも完成させなさい



409:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:34:21.02 hrWvNW81.net
系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ

410:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:53:02.99 LvNqjF4J.net
皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い

411:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:09:53.56 /CVGAxln.net
キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ…

412:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:50:08.50 CY6qJwz1.net
>>393
描画スタンプの設定から使用マテリアル選びなおしたり
テクスチャの項目で情報の更新したり後から修正できるよ。

413:名前は開発中のものです。
22/10/31 04:14:25.37 VXlPuXfS.net
ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。

414:名前は開発中のものです。
22/10/31 12:10:02.58 outP7W5Q.net
あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな

415:名前は開発中のものです。
22/10/31 23:22:28.38 wpL5zMIF.net
いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい

416:名前は開発中のものです。
22/11/01 00:26:34.90 pWegGkFb.net
これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか

417:名前は開発中のものです。
22/11/01 00:31:25.21 w+9N3dnB.net
3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね?
何が間違ってるのか

418:名前は開発中のものです。
22/11/01 00:45:41.94 2Gu4816H.net
モデルのマテリアルにそのテクスチャ設定されてないと無理やで

419:名前は開発中のものです。
22/11/01 01:12:56.21 w+9N3dnB.net
>>404
blenderとかでマテリアルにテクスチャ設定しとかないとダメなのか
ありがとう‼︎

420:名前は開発中のものです。
22/11/01 04:34:17.53 pPuIK3up.net
>>123
ない
プログラミングできない素人がターゲットという点で完全に競合相手
こっちがツクールが持つ2Dゲーのユーザー(ツクラー)を奪いにきた感じ

421:名前は開発中のものです。
22/11/01 04:42:29.29 ONGyNCB0.net
>>389
そういうのやめた方がいいよ
ゲーム制作の苦行の部分を知るのが早くなるから

422:名前は開発中のものです。
22/11/01 05:09:33.59 h+ExmyOm.net
ツクールやBakinは基本的な機能を初心者が使いやすいように作られてるけど
ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる
逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる

423:名前は開発中のものです。
22/11/01 08:04:01.88 Vo1vdeoj.net
ウディタについてはこんな感じかと。
触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。
・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある)
・操作システムはプログラムのコーディングに近い
・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果
ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。
気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。

424:名前は開発中のものです。
22/11/01 09:04:22.16 lOIi32YE.net
バキンのサンプル動かない奴って、vs2019ランタイム関係ある?延々とkmyってエラー出るから調べようと思ってcommunity入れたらあっさり動いたよん…

425:名前は開発中のものです。
22/11/01 09:11:42.92


426:w+9N3dnB.net



427:名前は開発中のものです。
22/11/01 09:18:39.30 6ES6Tm6j.net
気軽に報告出来るのもEAである今のうちだしな
不具合と思われる挙動とかは積極的に報告しておこう

428:名前は開発中のものです。
22/11/01 14:40:50.65 OsNdL8VD.net
諸々対応されてる?アップデート早いね、この運営。

429:名前は開発中のものです。
22/11/01 14:48:56.53 C8DQT/cF.net
開発中だっての
アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ
義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから
何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ

430:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:10:55.67 6ES6Tm6j.net
胸の内に秘めておくとかは逆に開発も困るだろうからな

431:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:17:39.49 6ES6Tm6j.net
あとはツイッターでよく見かける気がするがこういう方法で解決できるぞって意見を送るのもちょっと違う気がするわ
もしかすると不具合かもしれないのにそれを無理やり別の方法で解決出来るから我慢しろってのは悪いことには目を瞑れって言っているようなもんだ

432:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:24:48.28 KvbETlvF.net
ローカル変数はメッセージに表示できないようだ 数値も文字列も

433:名前は開発中のものです。
22/11/02 02:28:02.91 L566UEg/.net
>>416
自分が工夫次第でどうにでもなる部分でも、わかりやすさを意識したとき
工夫ってか面倒な手順踏まないといけない部分は
特にツクールより使いにくいと感じた部分は逐一言ってる
文句ってか言葉を選びさえすれば検討はしてくれるし

434:名前は開発中のものです。
22/11/02 04:10:23.26 ToS6LSjQ.net
自分は3D良く分からんがハンブルでローポリモデルバンドルやってるな

435:名前は開発中のものです。
22/11/02 08:41:35.40 BXdqJ+5n.net
フィールド画面にキャラステータス表示しようとしても顔グラだけ表示されてくれんのだが、拡大表示させてるからなのかな

436:名前は開発中のものです。
22/11/02 09:22:23.42 3ipSOgzI.net
位置を調整したら?
画面の外に表示されてるのかも

437:名前は開発中のものです。
22/11/02 15:47:57.20 zpmUg0Qn.net
メタセコ買ってちょこちょこいじってるけど
人間作るのは無理だけど簡単な建物とか小物くらいだったら作れそう

438:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:03:34.66 C0WK+Vvo.net
無料のblenderじゃいかんのか?
バキン推薦だし

439:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:57:47.80 wSKWOQ1f.net
簡単なもの作れれば複雑なものもいけるようになるし人間も慣れればなんとかなるよ。

440:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:01:03.90 8c9wYx4t.net
今ならBlender一択だろうけどキャリアが長い人はローポリモデリングでメタセコ使い慣れているというのもあるんじゃね。

441:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:43:32.38 ToS6LSjQ.net
よーしおじさんストラタ3Dで作っちゃうぞー

442:名前は開発中のものです。
22/11/02 20:10:29.97 3ipSOgzI.net
冗談抜きでshadeが使い慣れてるからshadeで色々3Dオブジェクト作ってる

443:名前は開発中のものです。
22/11/02 21:18:44.16 8c9wYx4t.net
Shadeサブスクになってから話題聞かないなぁ。
かつてBlenderなんかよりも六角大王、メタセコ、LWとShadeが人気な時代あったらしい。

444:名前は開発中のものです。
22/11/02 21:28:23.26 CqjSkMi7.net
業界の標準ツールMayaちゃんを忘れないで…お値段高い子だけど

445:名前は開発中のものです。
22/11/02 21:41:42.75 8c9wYx4t.net
MayaIndie版が年間5万だっけ。フルプライスで買うよりはメチャ安いけどBAKINの素材づくりはBlenderで事足りる。

446:名前は開発中のものです。
22/11/02 22:01:39.07 3Ps9evZX.net
Maya使う人は本業3Dモデラーぐらいでしょ
趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある

447:名前は開発中のものです。
22/11/02 22:58:38.87 wSKWOQ1f.net
blenderのお陰で影は薄いけど有償の中ではメタセコはまだ安くて手は出しやすいね。shadeはサブスク導入前なら悪くなかった。

448:名前は開発中のものです。
22/11/02 23:42:07.16 Xy84EQAz.net
blenderはオープンソース化された当時は変態UIとか揶揄されてたけど
拡張プラグインが超充実していつのまにか大正義に。

449:名前は開発中のものです。
22/11/03 01:50:46.09 GeTkck3a.net
Maya?
あーいたな、そんなやつw
金ばかりかかる困った女だったよ、まったく。
「私は映像が本業なの!」とか言ってな。
じゃあ映像屋のとこに行けよ!!!!!
2度と現れるなバイタが!!!!

450:名前は開発中のものです。
22/11/03 06:03:32.96 yQoZdht4.net
shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる
サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした
じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定

451:名前は開発中のものです。
22/11/03 07:40:28.33 uhyohqZt.net
メタセコは片手で鼻ほじりながらできるけど
Blenderは両手使う前提の操作だから慣れない

452:名前は開発中のものです。
22/11/03 08:16:52.67 mjR2u34I.net
ここで不満漏らすな開発が見てる場所に書いてくれ

453:名前は開発中のものです。
22/11/03 08:19:43.55 9SQxaNjy.net
全く素人だけど3Dってまだメタセコみたいなモデリングせなあかんの?
最初のやつが20年以上前だぞ

454:名前は開発中のものです。
22/11/03 10:11:16.11 q98tk2QB.net
>>438
自分も素人でそこまで詳しくないから間違ったこと書いてるかもなんで先に謝っておく。
スカルプトとか作り方は人多少選べるしソフトの低価格化は進んだけど
20年で進んだメインはスペック底上げとレンダリング技術だと思うよ。
モデリングと編集は頂点や辺で成り立つ面構造を弄るので基本部分は変わらないと思う。
3Dスキャンやアセットの充実もあるから既存のアイテムから形を利用するとか組み合わせるなら楽にはなってると言える。
キャラ特化ならvroidで比較的知識ない一般層でも作れるようになったとかモーション作るのが楽になってきたくらいじゃないかな。

455:名前は開発中のものです。
22/11/03 10:26:07.50 yQoZdht4.net
人物系のキャラやモンスターはスカルプトソフトでモデリングした方が早いかな
それをリトポでローポリ化する

456:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:38:07.87 GeTkck3a.net
そこらへんの進化遅いよな
3Dデザイナーだけどもうポリゴンいじりたくないよ
めんどくさい

457:名前は開発中のものです。
22/11/03 14:20:11.02 JOGay7/e.net
BakinでMmdモデル使うのって難易度高い?

458:名前は開発中のものです。
22/11/03 14:51:24.33 51UCJE5l.net
MMDモデルは規約で他のツール禁止でなくても
MMD信者に叩かれるからそれで良いなら難しくない

459:名前は開発中のものです。
22/11/03 16:45:41.59 t0AiSmwy.net
基本的にモデルを作った人次第だよ 規約次第

460:名前は開発中のものです。
22/11/03 16:48:16.71 t0AiSmwy.net
MMDに関わらずだけど規約になんて書いてあるか
MMD以外で使ってはいけないとかいているのか

461:名前は開発中のものです。
22/11/03 21:34:47.94 BYpfshrf.net
たまにTwitterでツクールのキャラを使用してるゲーム見るんだけど、使っていいことになったの?

462:名前は開発中のものです。
22/11/03 21:43:10.45 tqIyCDst.net
んなことあるはず無い
ツクールが元になってる素材をツクール外で使ったやつは全員違反だよ

463:名前は開発中のものです。
22/11/03 21:44:59.28 D/bDJs1Q.net
個人的に遊んでSNSあげるだけなら自由じゃないの?
実行ファイル配信しなけりゃ

464:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:12:08.00 tqIyCDst.net
素材利用の制限項目に、自作プログラムおよび他社のゲーム作成ツールなどに
データを収録すること自体を禁止って書いてあるから
実行ファイルに留まらないと考えたほうがいい
コッチは当然、他社のゲーム製作ツールに該当するだろ
そのたまーに見かける程度をいちいち相手にはしてこないだろうが
増えすぎたら重い腰上げて、使ったバカどころか
下手すりゃBakin巻き込んで面倒臭くなるかもしれん
真似しようと思ってるなら止めておけ

465:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:56:13.56 JOGay7/e.net
>>444
ありがとう、MMDモデルは自作だから規約とかは大丈夫です
簡単に流用できるならBakin買ってみようかな
ツクールはドット絵で力尽きたから。。。

466:名前は開発中のものです。
22/11/04 02:20:39.36 tTrLy67P.net
ツクールの公式がらみのデータなのか
ツクール用に作られた完全自作の販売されてるデータなのか
販売しているデータ次第では見た目はツクールっぽいけど
他でも使ってよいものも売られてるよね?
そのあたりの界隈の事情わからないけど

467:名前は開発中のものです。
22/11/04 02:22:42.13 yFUj+Gn5.net
明らかにツクール素材の人は見るね。
規約上駄目な行為だと知らない可能性と知っててやってる可能性どちらもある。
ツクール素材使ったBakinの動画を見てツクール素材OKと勘違いされると面倒そう。
>>450
自作MMDなら心配ないね。
「MMD FBX 変換」で検索すると幸せになれるんじゃないかな。

468:名前は開発中のものです。
22/11/04 08:01:15.12 /HYz+qpZ.net
サブグラフィックの設定がイマイチわからん
暗闇でライト持った状態とか

469:名前は開発中のものです。
22/11/04 10:22:20.37 2yB8Jb2v.net
ライトの当て方、結構センスいりそうよな

470:名前は開発中のものです。
22/11/04 10:26:20.78 yhfX2CN1.net
一歩間違えれば体が光ってる人みたいになりかねんからな

471:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:16:16.90 JlN0gprN.net
Vroidとかで作ったモデルの画像を更にドット絵化するツールに通せばいいんじゃね?

472:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:18:50.12 sQcohdFz.net
非ツクール製のゲームにRTPが紛れ込んでるケースとかも結構見かけるし、フリー素材だと思ってる奴はそこそこいるんじゃないかな

473:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:51:18.45 FKBpkZvg.net
ツクールの新作の付随ツールにVRMからドット絵作るツールがあるからそれ期待してる
ツクール買えばタダで使えるけど、それ以外でも金払えば使えるらしい

474:名前は開発中のものです。
22/11/04 15:47:43.24 JlN0gprN.net
ていうかもうVroidみたいなアバター作れるツールとコラボすりゃいいんよ
手っ取り早くてWinWinやろ

475:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:06:26.08 lwmlGr9M.net
それよりもトゥーンシェーダー実装してくれ
最低限UTS2くらいのシェーダーで

476:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:35:02.49 2yB8Jb2v.net
efecseerってアニメ作りにくそう

477:名前は開発中のものです。
22/11/04 17:50:33.99 PZK5yapI.net
>>453
まずは「リソース」→「2Dスタンプ」ウィンドウを開いて
サブグラフィックをONにしてローカルライト連動を「利用する」でライトはつくね
懐中電灯っぽくスポットライトにしたいがそっちは勉強中

478:名前は開発中のものです。
22/11/04 23:06:55.62 Gb91WYXE.net
そろそろキャラ素材を販売してくれ

479:名前は開発中のものです。
22/11/05 00:34:03.33 lkE8Dr2N.net
bakinってこれバキンって読むのかずっとベイキンだと思ってたわ

480:名前は開発中のものです。
22/11/05 03:58:56.71 c6epNqTq.net
>>447
ツクールmvmzのジェネレーター準拠のキャラを使ってるけど、ツクール以外利用okと書いてあればいいんじゃないの?

481:名前は開発中のものです。
22/11/05 05:46:10.37 zTrkhezZ.net
そのキャラの一部分にツクール本体の素材が使われているなら
ツクール公式の素材利用規約が付きまとってくるぞ

482:名前は開発中のものです。
22/11/05 06:01:45.59 /gae5BcZ.net
『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について
URLリンク(tkool.jp)
普通は公式準拠素材を他所のツールで転用は許可されてないと思うよ
そのキャラ素材が公式から出たか改変(二次配布)なら規約通り
単にツクール使用想定して作ってるだけの公式関係ない素材なのかで話は変わってくるだろうね
配布サイトではOKとあってもツクール公式素材の改変に限りなく近い見た目のグレーな素材あるから
そういうのは避けた方が安全

483:名前は開発中のものです。
22/11/05 08:31:59.01 KX1Th5mL.net
>>464
少し前ならBAKINといえば有名なバスケットシューズのBAKIN=ベイキンだったのに、Steamの日本ページにフリガナ書いていない時点で好きに読んでくれってことじゃね。
ISOもそれぞれの会社でアイソ、イソ、アイエスオーって好きな呼び方で呼んでたし・・
わいはベイキンで通すわ。田舎やし

484:名前は開発中のものです。
22/11/05 08:46:14.60 5W0wt0G3.net
個人的にはベイキンの響きの方が好きかな
日本人なら馬琴のことを気取ってBAKINとか書かないし

485:名前は開発中のものです。
22/11/05 10:55:35.44 VCxodMsx.net
バッキンって読んでる

486:名前は開発中のものです。
22/11/05 11:56:22.22 j6Ddi6PP.net
まぁ、字面をそのまま英語読みすればベイキンだからね。
ローマ字読みすると普通は思わないし。

ロゴの玉八つもデモのオーブストーリーも含めて八犬伝ネタで徹底してるなとは思う。

487:名前は開発中のものです。
22/11/05 12:03:40.42 W+y/XGZd.net
読み方の話題毎回出るからTwitter公式の名前のとこにもうBAKIN(バキン)て書いとけとは思う

488:名前は開発中のものです。
22/11/05 12:27:04.08 j6VnDC+/.net
バキンがあるならボキンとかベキンとかありますか

489:名前は開発中のものです。
22/11/05 14:47:14.60 5W0wt0G3.net
やっと買ったぜバキン
スカした感じでベイキン
俺のモチベはボキン

490:名前は開発中のものです。
22/11/05 15:05:49.18 /gae5BcZ.net
>>474
着手する前にモチベ折れてるw

491:名前は開発中のものです。
22/11/05 15:41:45.61 VCxodMsx.net
バーキン持ってるよっていえばJKJDが食いつく

492:名前は開発中のものです。
22/11/05 16:00:49.41 53tElsqU.net
>>461
思ったよりは作りやすいよ
ただ基本は3Dなのでそこを意識した作りにしなきゃおかしな表現になってしまうけど

493:名前は開発中のものです。
22/11/05 17:23:06.61 xShsgoAx.net
>>477
そうなんだ
サンクス、自分なりにいろいろやってみるわ

494:名前は開発中のものです。
22/11/05 18:26:24.17 AUpvor98.net
公式にはツールだけじゃなく素材の方も頑張ってフリー素材増やす制作してほしいな
せっかくbakin使ってるのにツクール素材使うアホどもを駆逐してくれ

495:名前は開発中のものです。
22/11/05 19:18:47.44 m0Uq3A+c.net
ツイッターガン見してるけどツクール素材使ってる人なんていないよ

496:名前は開発中のものです。
22/11/05 19:44:23.49 VCxodMsx.net
bgm作ってくれるAI待つ

497:名前は開発中のものです。
22/11/05 19:52:36.41 xShsgoAx.net
SFCドット風地形素材も欲しい

498:名前は開発中のものです。
22/11/05 20:27:02.31 y+Bgjbde.net
地形は解像度16でボタンぽちで良い

499:名前は開発中のものです。
22/11/05 20:56:04.71 6zWKK7DC.net
タイマー式イベントってどうやって制御してます?
ボタンを押して○秒以内に解かないとゲームオーバーみたいなイベントが作りたいのだけど

500:名前は開発中のものです。
22/11/05 21:02:39.28 /gae5BcZ.net
Twitterで「bakin ツクール 素材」とか検索すると出てくるよ。
大量ではないが規約に対して認識の甘いツイート見かけるから潜在的にはもっと居るだろうね。

501:名前は開発中のものです。
22/11/05 21:13:35.84 1Km3Y/xV.net
実際使ったらどうなるわけ?

502:名前は開発中のものです。
22/11/05 22:29:00.41 vB0LUV1k.net
公開したら各方面から怒られるだろうが
俺らには関係ないし考えるだけ無駄じゃね?

503:名前は開発中のものです。
22/11/05 22:37:31.23 s1udsdob.net
ツクール素材のように見えるってだけじゃなくて?

504:名前は開発中のものです。
22/11/05 22:39:39.26 i4q9mHao.net
公開されてても評判よ


505:ゥったら燃やして遊ぶこともあるが大抵はスルーする そんなもんよな どっちかというとそんなみっともない真似させないくらい素材増やしてくれ公式って気持ちのが強い 結局気軽に使える素材の多さは普及の大きな強みになるし買う判断材料になるわ



506:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:10:27.31 s1udsdob.net
ツクールのキャラクタージェネレーター向けの素材ならツクール以外もOKのやつもあるぞ

507:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:20:01.65 FrHsgbtC.net
たすけてー! べいきんまーん!

508:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:20:34.10 4RI3TzOz.net
公式がもっとキャラ素材を販売しないのが悪いんだよ

509:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:24:52.99 FrHsgbtC.net
無いものは作ればいい

510:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:30:16.90 4RI3TzOz.net
もっとキャラ素材が充実すればツクール素材使うやつも減るだろ

511:名前は開発中のものです。
22/11/06 00:25:19.01 bQlM4Y+H.net
公式素材なんてまだまだ期待する時期じゃないだろ
アーリーアクセス中だってことを忘れるな

512:名前は開発中のものです。
22/11/06 00:32:35.70 bQlM4Y+H.net
>>485
なんとなーく怪しさを感じるツイートは見かけるんだよなぁ
まあ大半が>>488の言うようにツクール素材っぽく見えるだけなんだろうけど

513:名前は開発中のものです。
22/11/06 01:09:11.59 7fkr9SY8.net
ボクちゃんが完成させられないのは公式が素材を充実させないからだ!

公式「素材集100種リリースしました

ボクちゃんの考えてる最強作品を作るためにはキノコ魔導士のキャラ素材と
自転車ドラゴンのモンスター素材が足りない!

公式「キノコ魔導士と自転車ドラゴンの素材追加しました

あぁ、、それ?ボクちゃん気が変わったのでもういらないし・・・

514:名前は開発中のものです。
22/11/06 02:20:28.84 TrVwI+GS.net
ツクール本体はともかくツクール用公式素材で他でも使えるの有るよ。
例えばこれとか
URLリンク(store.steampowered.com)
使用は可能・商用は不可・権利表記必須
ジークンソフトのヒロインキャラクターシリーズは全部同様っぽい。
とにかく自前以外の素材を使うときは権利関係をちゃんと調べよう。

515:名前は開発中のものです。
22/11/06 02:46:17.76 7pkkaCPN.net
>>497
急にどうした

516:名前は開発中のものです。
22/11/06 02:56:50.57 0SiPCkz0.net
でぇじょうぶだ
絵も曲もそのうち全部AIでなんとかなる

517:名前は開発中のものです。
22/11/06 06:50:13.82 rdFwZtqa.net
クレジット表記してくれってのはスクショとかそういうのも含むんじゃないかなぁって思ったり
例えば昔のネチケットばっちりだった頃、PSOってゲームではネットに画像上げる際は公式に許可取って尚且つ画像の端にセガのゲームだって分かるようにする必要があったんよね

518:名前は開発中のものです。
22/11/06 07:03:27.90 49CUQv6V.net
>>484
共通イベントでタイマー作っておき該当イベントから共通イベントの呼び出しして管理したらいけるはず

519:名前は開発中のものです。
22/11/06 07:45:45.81 bQlM4Y+H.net
>>498
これって歩行キャラとかもBakinに使えるんか?
立ち絵はともかく歩行キャラと戦闘キャラ?はほぼほぼツクール素材っぽいんだが

520:名前は開発中のものです。
22/11/06 08:00:46.60 CfYR3MZZ.net
>>481
音楽系は既に結構あるはず

521:名前は開発中のものです。
22/11/06 08:40:28.07 AiDEepqN.net
ツクールっぽいとかどうとか関係ないよ
注意事項にどう書かれているかが全て
歩行キャラの使用が禁止ならそもそもツクール以外禁止と書かないといけない
立ち絵だけがOKなら「立ち絵以外他ツールでの使用不可」と書かないといけない
裁判での判例があるなら別だけど無いなら書いてないことは基本OK
エロに言及していない=エロはOKってこと
>>503
・ツクール以外での使用可能
・ツクール以外での商用不可
・利用時には権利表記必須
・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。
フリゲ、テスト、動画、Twitter、他ツールでの使用も可
利益が出ない限りエロも改変も可ってことだろうね
ダメなのはデータを直接取れる物としてではなくメディアとかアプリとして出すこと
売ってはダメ
の2点だけ

522:名前は開発中のものです。
22/11/06 10:05:14.16 bQlM4Y+H.net
>>505
ふーん
まあどっちみちそういう素材は使わないから俺には関係ないな
しかしまあいるのか知らんがそんなパッと見勘違いされそうな素材を堂々と使って公開とかしてる奴は中々度胸あるな
勘違いされたくないし一々弁明するのも面倒だから俺は避けてるわ

523:名前は開発中のものです。
22/11/06 10:22:17.65 fi6c/vAP.net
>>481
アマゾンで売ってる「誰でも作曲ソフト4」ってので適当にコード入れるとRPGやアクション、シューティングとかスマホアプリ用のBGMが楽に作れるぞ

524:名前は開発中のものです。
22/11/06 17:34:03.42 +bigC8Oa.net
>>497
いやでも実際素材素材言うやつはこんなイメージだわ
まず作れないならあるもので構成すること考えろって感じだし
そんなに素材にこだわりたいならそれこそ自分で用意しろと

525:名前は開発中のものです。
22/11/06 18:15:06.67 vTehaN7O.net
BakinのUnity書き出しでUniteと融合させて
BakinUniteにすればツクール素材を使えるだろう
その頃になればUnite買えでいい

526:名前は開発中のものです。
22/11/06 18:16:23.16 pG/IgIJT.net
blenderとAdobeのモーションのやつをつかって3D取込してみたけど、全然うまく動かねぇ
ド素人ではここで躓くのかよと頭抱えながらやってる

527:名前は開発中のものです。
22/11/06 18:50:45.07 J74pnUxx.net
>>481
みんなにはないしょだよ?
URLリンク(mubert.com)

528:名前は開発中のものです。
22/11/06 19:19:08.65 vTehaN7O.net
>>509
BakinとUniteとUnity
三位一体の神ツール
これで作れなかったら無能

529:名前は開発中のものです。
22/11/06 20:01:00.26 KcJJDKoD.net
ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた
これはどうだろうなあ
怖いけど勉強代と思って買うのもありか

530:名前は開発中のものです。
22/11/06 20:54:15.81 Ez76iLfl.net
ツクールで染み付いてると最初は辛いかもね
けど、今はいくらでも改善の余地はあるから
言葉さえ選べばワンチャンある

531:名前は開発中のものです。
22/11/06 22:29:11.66 Y7ILX0Lo.net
>>465
>ツクール以外での使用可能
>・ツクール以外での商用不可
>・利用時には権利表記必須
>・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
>・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。
>・利用時には権利表記必須
>・利用時には権利表記必須 
>・利用時には権利表記必須
>>490
ツクール以外もOk(権利表記してね)
>>501
はい

532:名前は開発中のものです。
22/11/06 22:31:29.21 Y7ILX0Lo.net
ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ)
ツクール以外での商用可能(権利表記するなら)

533:名前は開発中のものです。
22/11/07 16:03:24.77 GKrfV/J4.net
現状アクションゲーに舵切る人が多いくらいアクション作れる自由度あるみたいだけど
アクション部分はスイッチ版ゼルダの伝説夢をみる島くらいのものは作れそうなん?
昔のマリオっぽいの作ってる人は見たけど

534:名前は開発中のものです。
22/11/07 16:53:23.32 nvwqIDQE.net
同じような処理を自分で組めるなら行けるんじゃね

535:名前は開発中のものです。
22/11/07 19:07:50.40 8AXVcw+Y.net
リキャストタイム付けたアクションゲーム作ってる人が居たな

536:名前は開発中のものです。
22/11/07 20:53:38.32 9wRt4TPJ.net
アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね

537:名前は開発中のものです。
22/11/07 21:48:15.60 baB7+JBT.net
アプデと公式の


538:報告が途絶えてるから機能追加アプデの準備中とか期待していい?



539:名前は開発中のものです。
22/11/07 21:52:08.84 2/v54gyc.net
まだバグっぽいの残ってる
複数のイベントを同時に動かせない

540:名前は開発中のものです。
22/11/07 23:01:12.10 OlcO4U+p.net
いいね~
スーパーバキンワールド、バッキンマン
RPGだけと言わず色々なジャンルのゲームが見たい!

541:名前は開発中のものです。
22/11/08 01:26:38.82 dgvYutGh.net
てかツクールUniteのスレはないのね

542:名前は開発中のものです。
22/11/08 07:42:31.62 UWkDTAHs.net
個人的にRTSのテンプレ欲しい

543:名前は開発中のものです。
22/11/08 08:07:43.52 0Y9Yc/cW.net
ツイッターに書くと高確率で社長が反応してくれるな
目を通してもらえるって意味ではここに書くより有意義かも

544:名前は開発中のものです。
22/11/08 09:20:58.45 CGP7rWuB.net
ここで情報精査して向こうで言えばいい

545:名前は開発中のものです。
22/11/08 09:44:11.23 sZiqHpfW.net
純粋なRPGよりARPGやアクションやアドベンチャーつくる人多いんじゃね。
そうなるとRPGDevBAKINというよりはGameDevBAKINの方が良かったんじゃないだろうか。

546:名前は開発中のものです。
22/11/08 09:58:11.49 3CJScoC0.net
そう言い切るには機能が足りないって言われるからな

547:名前は開発中のものです。
22/11/08 13:25:32.27 UzKkTG58.net
戦闘面だけはSGBとほぼほぼ同じ仕様だもんな
それでも頑張って個性を出そうとしている人はいるが

548:名前は開発中のものです。
22/11/08 15:10:49.95 qAjpgWrf.net
デフォルトでは普段移動するキャラがそのまま戦闘のキャラになってますが、別のキャラグラは指定出来ないのですか?

549:名前は開発中のものです。
22/11/08 15:30:07.29 84h2Ovmb.net
MMOって作れるのかな

550:名前は開発中のものです。
22/11/08 16:43:44.67 7rfNV5Fs.net
C#知識があるなら可能なのかもしれないけど基本機能だけではMMOは単純に無理かと。
多分Unity出力してから色々サーバー設定が必要になってくると思うよ。

551:名前は開発中のものです。
22/11/08 19:26:29.07 1M6yVsZa.net
>>531
リソース書き換えればいいだけ

552:名前は開発中のものです。
22/11/10 00:09:56.30 0qTLiZw0.net
>>531
できない
>>534
C#使って書き換えるってこと?

553:名前は開発中のものです。
22/11/10 08:20:01.51 ezUOdUli.net
リソース設定で戦闘時の時だけそれ用のグラを用意しろってことでしょ

554:名前は開発中のものです。
22/11/10 14:53:18.45 qrrfQ/AS.net
戦闘はいる暗転でグラ変えて、また戻せばいいだけ

555:名前は開発中のものです。
22/11/10 15:24:04.32 W7P+Jo4t.net
移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ

556:名前は開発中のものです。
22/11/10 17:07:17.66 T1MXHD8+.net
まあ、移動用の歩行グラフィックがバトルと共通だから、戦闘用のグラ用意したところで、バトルの移動(前進と後進)の時に移動用の奴に戻るんだけどな。

557:名前は開発中のものです。
22/11/10 17:52:52.56 ezUOdUli.net
>>540
そうなんだ
もしかして逃げた時も同じ?

558:名前は開発中のものです。
22/11/10 17:53:21.25 ezUOdUli.net
>>540
安価ミス
>>539

559:名前は開発中のものです。
22/11/11 05:49:38.39 r+8Ta90F.net
>>289
こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ

560:名前は開発中のものです。
22/11/12 18:57:11.52 j+FBeTjE.net
とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん
モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど

561:名前は開発中のものです。
22/11/13 11:44:50.90 0dmNjKoE.net
スタンプでモデルとモーション自分でセットしなきゃだめよ

562:名前は開発中のものです。
22/11/13 19:07:28.81 /R8cFJbv.net
今イベント用フリーレイアウトから別の


563:画面を呼び出すのは無理みたいだけど 共通イベントは呼び出せるはずなのかな?なんかうまくいかない



564:名前は開発中のものです。
22/11/14 19:05:49.09 wK/JWIo4.net
はい

565:名前は開発中のものです。
22/11/15 14:47:03.78 kRdTg41C.net
マップ数の上限はやっぱり999が濃厚ですか?

566:名前は開発中のものです。
22/11/15 19:12:01.40 LE/ohtHB.net
RPGツクールよりだいぶ難しい感じ?
乗り換えたいけどちょっと怖いな

567:名前は開発中のものです。
22/11/15 19:38:31.94 7yl2Uvel.net
デフォルトでできることはかなり多い
だがツクールMZほどの利便性はまだないね
まだアーリーアクセスだから悩むなら1年待ってからでいいと思う
ツクールと今年中にツクールUNITE出すらしいしな

568:名前は開発中のものです。
22/11/15 21:29:11.47 Jm/azgIA.net
後は最適化もあまりされていないのか動作がちょくちょく重いのも気になるな

569:名前は開発中のものです。
22/11/16 20:25:50.12 h6YUxjDn.net
MZ使ったことないので具体的に利便性って何が良いのかおしえてほしい
Twitterでも似たような事言ってる奴いるが具体的に1個でも2個でも何か知りたいわ
俺のBAKINの印象はたしかにデフォルトで出来る事が多いのは認めるが
機能自体の深さはない。
つまり浅いコマンド組み合わせてもちょいちょい足りない機能があるので
これがやりたいって思ったことは殆ど実現できない中途半端さがかなりある
結局項目は多いが使える機能としては殆どデフォルトからいじれない。
まともな機能は結局プログラミングするしかないので、ただ重いだけのツールになってる気がする
「これがやりたい」ための機能は1個かけても実現しない。8個9個まで出来るのにあと少し足りないことが多い印象

570:名前は開発中のものです。
22/11/16 21:15:38.34 GjGcxTzX.net
ツクールもバキンもあくまで簡易ツールだからゲーム作りは多くの妥協が前提になる
機能の完全さを求めるならUnityを使った方が良い

571:名前は開発中のものです。
22/11/16 23:50:20.78 e0LTrC2B.net
与えられた機能で頑張るしかない、ってのはどれも変わらないよ
ツクール系には優秀な野良技術者が付いていて
その人達がプラグインで機能整備しているから一見なんでも出来るように見えるだけ
ツクールが優れてる訳でもなければツクラーが優れてる訳でもない
MV初期の時はエンジニアの注目を上手く集めたもんだけど
正直、今出ている情報だとUniteでも同じように行くとは思えんな


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

258日前に更新/223 KB
担当:undef