【バキン】Bakin&SGB ..
265:初心者クリエイターマン
22/10/26 02:02:52.70 d7WoiKB+.net
イベントで「会話を表示」させると
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが
時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?
266:名前は開発中のものです。
22/10/26 02:41:13.17 87Lb6r36.net
ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと
267:初心者クリエイターマン
22/10/26 03:50:07.88 d7WoiKB+.net
>>261
検証までして頂いてありがとうございます!
並列+メッセージ処理にすることでやりたいことが出来ました!
ありがとうございました
268:名前は開発中のものです。
22/10/26 06:43:00.15 Yd8zfMa9.net
レイアウトの描画コンテナで、メニュー開いたら非表示にするっての機能してる?
269:名前は開発中のものです。
22/10/26 09:22:31.50 eT4mQ0kF.net
割引期間中に買い損ねてしまった
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……
というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい
270:名前は開発中のものです。
22/10/26 09:46:48.65 nwdb17kc.net
>>264 そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし 真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし (グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど)
272:名前は開発中のものです。
22/10/26 09:56:06.39 1iTTQ0LZ.net
ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね
273:名前は開発中のものです。
22/10/26 11:49:14.12 VDij2F6f.net
プレイヤーから弾を発射して、ふれたイベントを破壊するみたいなのはやっている人の動画を見たのだけど、
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・
274:名前は開発中のものです。
22/10/26 12:00:27.99 VA1hFpYY.net
自機狙い弾は三角関数を使えと古事記に書かれている
直角三角形の斜辺が求めるべき角度
275:名前は開発中のものです。
22/10/26 12:55:35.13 eT4mQ0kF.net
>>265
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……
276:名前は開発中のものです。
22/10/26 13:09:15.38 VA1hFpYY.net
オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。
277:名前は開発中のものです。
22/10/26 13:20:05.65 eU2xTCR5.net
耳が痛い話ですわ
278:名前は開発中のものです。
22/10/26 13:23:59.21 eU2xTCR5.net
地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える
279:名前は開発中のものです。
22/10/26 14:30:22.84 nwdb17kc.net
>>269
ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw
いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから
俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね
コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ
280:名前は開発中のものです。
22/10/26 14:34:11.10 TDBNTbIa.net
ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。
ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。
コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。
汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その
281:低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。 良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。
282:名前は開発中のものです。
22/10/26 14:38:39.41 VA1hFpYY.net
>>274
コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ…
大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ
BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが
283:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:23:02.72 D4senMxx.net
>>274
例で出てるゲームのバトルならBakinでも出来るでしょ
自分でゲーム作るツールなんだからシンプルで汎用性高くしてあって当たり前なのでは‥
284:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:28:16.12 1iTTQ0LZ.net
現にすでに戦闘画面で色々と工夫して個性を出そうとしてる人はいるね
285:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:35:30.92 Ake5sWUR.net
デフォでここまでシステムUIをいじれるだけで制作の幅広がるわ
286:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:38:30.59 efDpZWGK.net
戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。
自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。
287:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:40:46.28 sBTonEv3.net
bakinは戦闘スピードアップ実装しておくれ〜
288:名前は開発中のものです。
22/10/26 16:17:11.27 DdSNyOqe.net
ツクール2000の頃にすら自作戦闘作る猛者いたじゃん
馬琴でもいけんじゃね?
289:名前は開発中のものです。
22/10/26 16:17:13.37 2l1Sh5Qg.net
>>280
どっちかってーとそっちよね
キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で
現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど
戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは
こっち側でやるの少し難しい
290:名前は開発中のものです。
22/10/26 16:35:17.53 PHhqSlx6.net
ツクールにあったキャラジェネレーターを実装してくれ
291:名前は開発中のものです。
22/10/26 17:40:59.58 CQzk3CYM.net
ユーザー層が被ってるから、行き着く先は次世代ツクールなんだろうな
292:名前は開発中のものです。
22/10/26 17:44:26.25 sBTonEv3.net
バキンは遊ぶより作る方が楽しい感じがあるから
どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね
293:名前は開発中のものです。
22/10/26 20:04:41.35 nwdb17kc.net
あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ
デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか
形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ
>>281
余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし
それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う
294:名前は開発中のものです。
22/10/26 22:25:36.99 uhcZI22d.net
学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな
295:名前は開発中のものです。
22/10/26 23:32:11.48 V8Zttdwj.net
DLCいっぱいほしいよね
色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな
296:名前は開発中のものです。
22/10/27 00:07:06.86 M9gFfIl7.net
箱コン覚書PAD_BUTTON
A:0、B:1、X:2、Y:3
L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9
セレクト:6、スタート:7
297:初心者クリエイターマン
22/10/27 00:18:09.66 SjgnCBk8.net
質問失礼します
「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思って
298:います カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか?
299:名前は開発中のものです。
22/10/27 00:28:50.77 M9gFfIl7.net
>>290
つべでやってる人いたよ
プロジェクトファイルも公開してるし参考にしてみたら?
300:名前は開発中のものです。
22/10/27 00:50:36.04 oH7VVv3p.net
サンプルマップ少なすぎ
誰か作って配布してくれ
301:初心者クリエイターマン
22/10/27 00:53:04.94 SjgnCBk8.net
>>291
ありがとうございます
探してみます
302:名前は開発中のものです。
22/10/27 01:06:58.71 p+zC9zat.net
くれくれマンはもらってもやらんのよ
結局
やるやつは黙ってやる
303:名前は開発中のものです。
22/10/27 04:05:14.08 0KLilHfJ.net
0からマップ作るの苦手ならサンプルマップを改変して変えていくといいよ
304:名前は開発中のものです。
22/10/27 13:36:32.33 O9tT8nP+.net
【RK川柳】 ワクチンを、打てば打つほど、救急車
://egg.2ch.sc/test/read.cgi/rongo/1666566606/l50
sssp://o.5ch.net/1zohg.png
305:名前は開発中のものです。
22/10/27 18:11:45.99 MwDxx5UY.net
敵AIに賢さを求めるなら自作戦闘システムしかないという結論にいきついた
戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い
306:名前は開発中のものです。
22/10/27 18:41:46.64 486DNde2.net
URLリンク(automaton-media.com)
言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな
アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな?
307:名前は開発中のものです。
22/10/27 18:48:40.21 osIF0hbY.net
元々アクションやらホラゲーやらを作ってる人は前々からいたからね
308:名前は開発中のものです。
22/10/27 19:10:44.09 fHiKZeav.net
パスワード以外ならスーパーチャイニーズシリーズの次世代版作れそうだな
パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足
309:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:06:07.30 kKFALw7u.net
単純にRPGが作れると聞いたらRPG以外が作れないか試すひねくれ者が多いだけだろう
ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし
310:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:11:41.72 JAOaN1vW.net
アクションは「どんなのができるか」っていう検証でみんな作ってみてるんだろ
コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから
形になるまでは時間かかるってのもあると思うし
311:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:47:34.08 u6y9BmcS.net
記事に名前でてるラストスマイルさんはVRoid取り込みしてるし
前からアクションやジャンプの要望は多かったよ
312:名前は開発中のものです。
22/10/27 21:08:39.19 aVIqy73P.net
操作感がスマビの頃と雲泥の差だからアクション作りたくなる気持ちはわかる
313:名前は開発中のものです。
22/10/27 21:13:33.62 u6y9BmcS.net
3)外部からのデータの持ち込みやすさを補助する機能や資料の拡充
VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ
きっと完全は難しい
314:名前は開発中のものです。
22/10/27 21:25:32.47 p+zC9zat.net
まぁ天下のFFさんもアクションRPGになったしなぁ
コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう
ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら
どこで稼ぐんだろう
そっちのが心配になるわ…
稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから
315:名前は開発中のものです。
22/10/27 22:43:20.54 +ieVautO.net
体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる?
既
316:カの素材と機能だけじゃ無理だろうか
317:初心者クリエイターマン
22/10/27 22:54:15.07 SjgnCBk8.net
>>307
想像しているものかどうかは分かりませんが
スタンプ⇒物体⇒reserved⇒Water の中にある「水面」シリーズのどれかを置いて
高さを調整すればできると思います
318:名前は開発中のものです。
22/10/27 22:58:05.04 06RAwqLU.net
本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど
319:名前は開発中のものです。
22/10/27 23:11:16.32 +ieVautO.net
>>308
地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね
ありがとうございます
320:名前は開発中のものです。
22/10/27 23:57:55.24 JAOaN1vW.net
アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ
ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど
321:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:18:00.44 B+9yvi3P.net
ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる
322:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:39:35.01 AqF/pOM4.net
新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。
揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。
323:名前は開発中のものです。
22/10/28 02:56:02.73 orMDVS5M.net
Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや
いいからなんか作れよと
324:名前は開発中のものです。
22/10/28 03:07:10.62 cbEr1gR0.net
スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ
325:名前は開発中のものです。
22/10/28 03:23:19.58 ohgYM7W3.net
一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
326:名前は開発中のものです。
22/10/28 03:44:00.03 yMJxmo1p.net
カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな
もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな
327:名前は開発中のものです。
22/10/28 04:34:51.96 O//gRm+Y.net
リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ
更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか
まぁ素直にマニュアル読めって事だな
328:名前は開発中のものです。
22/10/28 06:04:31.10 2Uopga1H.net
>>316
> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
boothで売ったら需要ありそう
RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし
329:名前は開発中のものです。
22/10/28 06:13:37.13 2Uopga1H.net
>>315
「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし
330:名前は開発中のものです。
22/10/28 08:10:33
331:.08 ID:G8bCQ6+g.net
332:名前は開発中のものです。
22/10/28 08:21:15.42 6Id9ny9b.net
プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。
気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ
333:名前は開発中のものです。
22/10/28 08:49:29.58 CsaKHLcf.net
お前はTwitterなんか見てないで作れよ
ってツッコまれるの期待してたんだろ多分
334:名前は開発中のものです。
22/10/28 11:04:38.39 thgGXkuQ.net
自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して
落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して
最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派
まあマップくらいはざっくり作るけど
335:名前は開発中のものです。
22/10/28 11:52:59.77 4Ongv5fy.net
>>320
確かに酷いな…
大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから
3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが
よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと
336:名前は開発中のものです。
22/10/28 12:36:06.59 7hy632AP.net
気にすんなよ
作ったゲームの内容で勝負しろ
337:名前は開発中のものです。
22/10/28 12:57:20.73 7hy632AP.net
URLリンク(youtu.be)
Bakin初のエロゲーかな?
338:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:12:05.03 +etURX0O.net
今までツクールの2D主流だったのがBAKINによって同人エロゲーもHD2Dの時代に突入か
でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな
339:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:13:16.52 GKgyUHvi.net
バーキンてスマホゲーム作れる?
340:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:14:44.52 4Ongv5fy.net
作れる訳がない
仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない
ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから…
341:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:45:47.22 ugL1bJzJ.net
作れないわけないだろ。公式がunityエクスポート作る言ってるんだから
いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。
342:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:46:51.27 7hy632AP.net
いうて確約できるもんでもないんじゃね?
343:名前は開発中のものです。
22/10/28 14:07:39.62 e7HpWohl.net
現時点でマップデザインに手を出せている人すごい
自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん
344:名前は開発中のものです。
22/10/28 14:23:26.84 AqF/pOM4.net
テストプレイでウィンドウサイズ変更で縦長横長もあるけどあれってスマホ想定なんじゃないのかな?
345:名前は開発中のものです。
22/10/28 14:54:22.15 yMJxmo1p.net
Bakinの動作要件を見てる限り、エロゲに関してはまだあと数年以上はツクールが覇権だろうね
今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う
Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな?
346:名前は開発中のものです。
22/10/28 16:35:23.70 7hy632AP.net
今日日エロゲーマーならVRReadyのPCぐらい持ってるやろ
347:名前は開発中のものです。
22/10/28 16:49:46.82 EvBYY3NA.net
簡単なマップとか各種アイコンなんかくらいは
呪文唱えてAIで作成できるからいいよね
348:名前は開発中のものです。
22/10/28 17:42:40.42 ugL1bJzJ.net
今更だけど一応移動以外はマウスに対応してるんだね
移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか
349:名前は開発中のものです。
22/10/28 20:59:44.50 e7HpWohl.net
>>338
クロックタワー的な操作も可能性あるな
350:名前は開発中のものです。
22/10/28 21:06:27.46 ac7zmVyE.net
Unity製の同人3Dエロゲで数万本とか売れてるものもいくつもあるし
それくらいの下地は
351:すでに出来てたりする
352:名前は開発中のものです。
22/10/28 21:30:28.16 QFIQyG6a.net
誰かがあげてたゲームやってみたけど、
同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな
ちょっと感動
どんどんつくってアップしてほしい
353:名前は開発中のものです。
22/10/28 23:21:00.33 jkGY6Lqy.net
お前も作るんだよ!!!!
354:名前は開発中のものです。
22/10/29 02:15:24.67 zUbZ+TkF.net
お、俺も…!?
355:名前は開発中のものです。
22/10/29 03:20:32.66 QEFWjUVK.net
今日なんか社長?の記事で知って宣伝動画1つ見たくらいだけどRPGデベロッパーすご過ぎん?
RPGツクールとはなんだったのか…
スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる
あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに
スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな?
儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい
356:名前は開発中のものです。
22/10/29 03:32:21.61 oFBe18ax.net
switchとかのコンシューマーむけ書き出しは今後のunityエクスポート対応待ちだね
357:名前は開発中のものです。
22/10/29 05:28:24.11 5vQ4Kgo8.net
BAKINの前世SGBと基本部分はほぼ同じだし、アーリー終わって仕様が確定したらエクスポーター修正するのってそんなに難しくないだろ?って気はする。
358:名前は開発中のものです。
22/10/29 07:05:33.88 fa3BYB2E.net
実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした
359:名前は開発中のものです。
22/10/29 07:16:17.97 DbT0Amkn.net
でも移動周りの制御はもうちょいかっちりしたのが欲しいな
パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが
それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり
ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで
ブルブル高速振動したり・・・
360:名前は開発中のものです。
22/10/29 08:55:59.89 Y47tazWu.net
考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど
361:名前は開発中のものです。
22/10/29 09:22:42.52 Epldc+sk.net
ポテンシャルしかないな
362:名前は開発中のものです。
22/10/29 10:44:02.98 txAXFAig.net
なんならまだ進化の過程やしな
363:名前は開発中のものです。
22/10/29 11:50:27.50 o5yxghcg.net
3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね
364:名前は開発中のものです。
22/10/29 12:57:32.38 E/bRZ1Gg.net
デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど
プログラミング得意じゃないからつらい
モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから
全部自前の変数に格納するしかないってことだよな
面倒くさい
365:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:22:13.76 DbT0Amkn.net
>>353
アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって
全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫?
366:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:29:59.86 fa3BYB2E.net
自作戦闘はいばらの道
熱意のない人は手を出すべきじゃない
367:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:34:10.07 k8ZwHrue.net
データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし
わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな
368:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:39:08.01 0+isMzT3.net
たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグで
369:キか?
370:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:42:55.42 Dfrz94Ix.net
日頃の行いだよ
371:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:51:56.32 DagcKEz+.net
データベースはグローバル変数として保存されているだろうし
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う
372:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:07:52.88 RekXZj+6.net
たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから
簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね
373:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:11:20.30 RekXZj+6.net
Twitterとか見てるとまだまだバグも多いし新機能もドンドン実装されてくるだろうし
安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな
374:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:41:55.54 fa3BYB2E.net
最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう
大概制作長期化して未完成がパターンだから
375:名前は開発中のものです。
22/10/29 15:03:43.45 bfbcSwG+.net
雛型だけ作っておいて安定版まで放置
376:名前は開発中のものです。
22/10/29 15:30:45.39 E/bRZ1Gg.net
>>354
まあアプデで無駄になるにしても
俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう
377:名前は開発中のものです。
22/10/29 15:59:37.18 DagcKEz+.net
Lightly come, lightly go.ってやつだな
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど
リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない
378:名前は開発中のものです。
22/10/29 16:06:10.71 aP/tVRJx.net
上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど
今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに
張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう
379:名前は開発中のものです。
22/10/29 16:17:20.58 RekXZj+6.net
変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う?
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥
380:名前は開発中のものです。
22/10/29 16:24:43.11 BXZlQQqD.net
ならへんならへん
たた個人的には英語の方がいいと思う
英語の方が単純に短文になりやすいから
381:名前は開発中のものです。
22/10/29 17:33:40.94 7aztLodV.net
個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい
変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい
382:名前は開発中のものです。
22/10/29 18:11:58.90 Opp/UDc8.net
変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな
383:名前は開発中のものです。
22/10/29 18:33:12.44 7aztLodV.net
別にイベントで操作するとかでなく、関連した変数は関連した変数で行続きで固めたいなってだけなのよ
今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ
変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望
384:名前は開発中のものです。
22/10/29 21:50:01.50 oKm2WJN3.net
C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし
わが軍は圧倒的じゃないか・・
誰だ微妙つってたのは?
ちょっと重いけど
385:名前は開発中のものです。
22/10/29 21:53:32.76 RekXZj+6.net
>>368
不具合起きない?なら日本語で行こうかな
人それぞれだと思うけど俺は単語の短さよりぱっと見の視認性の方が欲しい
386:名前は開発中のものです。
22/10/29 22:10:54.86 txAXFAig.net
変数やスイッチはハッシュで管理してるっぽいな
387:名前は開発中のものです。
22/10/29 22:37:44.10 gbh+LSLz.net
重いのはしょうがないかな
ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う
388:名前は開発中のものです。
22/10/29 23:01:57.
389:98 ID:fa3BYB2E.net
390:名前は開発中のものです。
22/10/30 00:20:04.00 5DOyVxMA.net
マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ?
途中から再開する方法はありますか?
391:名前は開発中のものです。
22/10/30 09:02:24.21 uxpAt6kC.net
XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが
他のコントローラーではどうなん?
392:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:15:33.85 u0kRa2ig.net
それおそらくパッドのほうがイカれてる
俺も同じパッド使ってるけど問題なし
393:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:26:25.26 uxpAt6kC.net
他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね
うーん・・・
394:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:36:11.96 A+35vOlH.net
どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね
他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね
395:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:39:23.11 u0kRa2ig.net
スティック倒したらダッシュするみたいなのが欲しいわ
ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが
396:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:39:47.92 uxpAt6kC.net
SGBでもなんともない
397:名前は開発中のものです。
22/10/30 11:11:55.80 uxpAt6kC.net
なんか解決したっぽい
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど
ラジコン操作
カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら
旋回する
ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった
代わりにカメラの操作がリバースになったが
398:名前は開発中のものです。
22/10/30 17:16:43.77 Moduf8Xw.net
>>381
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった
399:名前は開発中のものです。
22/10/30 17:25:32.85 uxpAt6kC.net
あれをマニュアルって言っていいもんか・・・
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?
400:名前は開発中のものです。
22/10/30 17:43:37.38 Moduf8Xw.net
だからアーリーアクセスなんだってば
もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと
きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても
無駄骨になりかねないって普通分かるだろ
401:名前は開発中のものです。
22/10/30 19:21:26.77 hrWvNW81.net
もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな
402:名前は開発中のものです。
22/10/30 19:23:26.40 zlJqcjAw.net
素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね?
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし
403:名前は開発中のものです。
22/10/30 19:25:51.90 PqSSRjR7.net
EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。
もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。
404:名前は開発中のものです。
22/10/30 21:17:12.01 zq8yKH4I.net
商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな
405:名前は開発中のものです。
22/10/30 21:56:08.47 Moduf8Xw.net
>>391
いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて
ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ
エディタ側の完成待つのが良いんでね?
406:名前は開発中のものです。
22/10/30 22:25:04.25 DgtGGHJi.net
スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可?
407:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:27:40.71 7THm//8y.net
>>389
2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから
初めからバキンで練
408:習するのが吉 短編でも完成させなさい
409:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:34:21.02 hrWvNW81.net
系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ
410:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:53:02.99 LvNqjF4J.net
皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い
411:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:09:53.56 /CVGAxln.net
キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ…
412:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:50:08.50 CY6qJwz1.net
>>393
描画スタンプの設定から使用マテリアル選びなおしたり
テクスチャの項目で情報の更新したり後から修正できるよ。
413:名前は開発中のものです。
22/10/31 04:14:25.37 VXlPuXfS.net
ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。
414:名前は開発中のものです。
22/10/31 12:10:02.58 outP7W5Q.net
あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな
415:名前は開発中のものです。
22/10/31 23:22:28.38 wpL5zMIF.net
いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい
416:名前は開発中のものです。
22/11/01 00:26:34.90 pWegGkFb.net
これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか
417:名前は開発中のものです。
22/11/01 00:31:25.21 w+9N3dnB.net
3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね?
何が間違ってるのか
418:名前は開発中のものです。
22/11/01 00:45:41.94 2Gu4816H.net
モデルのマテリアルにそのテクスチャ設定されてないと無理やで
419:名前は開発中のものです。
22/11/01 01:12:56.21 w+9N3dnB.net
>>404
blenderとかでマテリアルにテクスチャ設定しとかないとダメなのか
ありがとう‼︎
420:名前は開発中のものです。
22/11/01 04:34:17.53 pPuIK3up.net
>>123
ない
プログラミングできない素人がターゲットという点で完全に競合相手
こっちがツクールが持つ2Dゲーのユーザー(ツクラー)を奪いにきた感じ
421:名前は開発中のものです。
22/11/01 04:42:29.29 ONGyNCB0.net
>>389
そういうのやめた方がいいよ
ゲーム制作の苦行の部分を知るのが早くなるから
422:名前は開発中のものです。
22/11/01 05:09:33.59 h+ExmyOm.net
ツクールやBakinは基本的な機能を初心者が使いやすいように作られてるけど
ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる
逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる
423:名前は開発中のものです。
22/11/01 08:04:01.88 Vo1vdeoj.net
ウディタについてはこんな感じかと。
触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。
・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある)
・操作システムはプログラムのコーディングに近い
・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果
ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。
気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。
424:名前は開発中のものです。
22/11/01 09:04:22.16 lOIi32YE.net
バキンのサンプル動かない奴って、vs2019ランタイム関係ある?延々とkmyってエラー出るから調べようと思ってcommunity入れたらあっさり動いたよん…
425:名前は開発中のものです。
22/11/01 09:11:42.92
426:w+9N3dnB.net
427:名前は開発中のものです。
22/11/01 09:18:39.30 6ES6Tm6j.net
気軽に報告出来るのもEAである今のうちだしな
不具合と思われる挙動とかは積極的に報告しておこう
428:名前は開発中のものです。
22/11/01 14:40:50.65 OsNdL8VD.net
諸々対応されてる?アップデート早いね、この運営。
429:名前は開発中のものです。
22/11/01 14:48:56.53 C8DQT/cF.net
開発中だっての
アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ
義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから
何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ
430:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:10:55.67 6ES6Tm6j.net
胸の内に秘めておくとかは逆に開発も困るだろうからな
431:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:17:39.49 6ES6Tm6j.net
あとはツイッターでよく見かける気がするがこういう方法で解決できるぞって意見を送るのもちょっと違う気がするわ
もしかすると不具合かもしれないのにそれを無理やり別の方法で解決出来るから我慢しろってのは悪いことには目を瞑れって言っているようなもんだ
432:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:24:48.28 KvbETlvF.net
ローカル変数はメッセージに表示できないようだ 数値も文字列も
433:名前は開発中のものです。
22/11/02 02:28:02.91 L566UEg/.net
>>416
自分が工夫次第でどうにでもなる部分でも、わかりやすさを意識したとき
工夫ってか面倒な手順踏まないといけない部分は
特にツクールより使いにくいと感じた部分は逐一言ってる
文句ってか言葉を選びさえすれば検討はしてくれるし
434:名前は開発中のものです。
22/11/02 04:10:23.26 ToS6LSjQ.net
自分は3D良く分からんがハンブルでローポリモデルバンドルやってるな
435:名前は開発中のものです。
22/11/02 08:41:35.40 BXdqJ+5n.net
フィールド画面にキャラステータス表示しようとしても顔グラだけ表示されてくれんのだが、拡大表示させてるからなのかな
436:名前は開発中のものです。
22/11/02 09:22:23.42 3ipSOgzI.net
位置を調整したら?
画面の外に表示されてるのかも
437:名前は開発中のものです。
22/11/02 15:47:57.20 zpmUg0Qn.net
メタセコ買ってちょこちょこいじってるけど
人間作るのは無理だけど簡単な建物とか小物くらいだったら作れそう
438:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:03:34.66 C0WK+Vvo.net
無料のblenderじゃいかんのか?
バキン推薦だし
439:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:57:47.80 wSKWOQ1f.net
簡単なもの作れれば複雑なものもいけるようになるし人間も慣れればなんとかなるよ。
440:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:01:03.90 8c9wYx4t.net
今ならBlender一択だろうけどキャリアが長い人はローポリモデリングでメタセコ使い慣れているというのもあるんじゃね。
441:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:43:32.38 ToS6LSjQ.net
よーしおじさんストラタ3Dで作っちゃうぞー
442:名前は開発中のものです。
22/11/02 20:10:29.97 3ipSOgzI.net
冗談抜きでshadeが使い慣れてるからshadeで色々3Dオブジェクト作ってる
443:名前は開発中のものです。
22/11/02 21:18:44.16 8c9wYx4t.net
Shadeサブスクになってから話題聞かないなぁ。
かつてBlenderなんかよりも六角大王、メタセコ、LWとShadeが人気な時代あったらしい。
444:名前は開発中のものです。
22/11/02 21:28:23.26 CqjSkMi7.net
業界の標準ツールMayaちゃんを忘れないで…お値段高い子だけど
445:名前は開発中のものです。
22/11/02 21:41:42.75 8c9wYx4t.net
MayaIndie版が年間5万だっけ。フルプライスで買うよりはメチャ安いけどBAKINの素材づくりはBlenderで事足りる。
446:名前は開発中のものです。
22/11/02 22:01:39.07 3Ps9evZX.net
Maya使う人は本業3Dモデラーぐらいでしょ
趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある
447:名前は開発中のものです。
22/11/02 22:58:38.87 wSKWOQ1f.net
blenderのお陰で影は薄いけど有償の中ではメタセコはまだ安くて手は出しやすいね。shadeはサブスク導入前なら悪くなかった。
448:名前は開発中のものです。
22/11/02 23:42:07.16 Xy84EQAz.net
blenderはオープンソース化された当時は変態UIとか揶揄されてたけど
拡張プラグインが超充実していつのまにか大正義に。
449:名前は開発中のものです。
22/11/03 01:50:46.09 GeTkck3a.net
Maya?
あーいたな、そんなやつw
金ばかりかかる困った女だったよ、まったく。
「私は映像が本業なの!」とか言ってな。
じゃあ映像屋のとこに行けよ!!!!!
2度と現れるなバイタが!!!!
450:名前は開発中のものです。
22/11/03 06:03:32.96 yQoZdht4.net
shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる
サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした
じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定
451:名前は開発中のものです。
22/11/03 07:40:28.33 uhyohqZt.net
メタセコは片手で鼻ほじりながらできるけど
Blenderは両手使う前提の操作だから慣れない
452:名前は開発中のものです。
22/11/03 08:16:52.67 mjR2u34I.net
ここで不満漏らすな開発が見てる場所に書いてくれ
453:名前は開発中のものです。
22/11/03 08:19:43.55 9SQxaNjy.net
全く素人だけど3Dってまだメタセコみたいなモデリングせなあかんの?
最初のやつが20年以上前だぞ
454:名前は開発中のものです。
22/11/03 10:11:16.11 q98tk2QB.net
>>438
自分も素人でそこまで詳しくないから間違ったこと書いてるかもなんで先に謝っておく。
スカルプトとか作り方は人多少選べるしソフトの低価格化は進んだけど
20年で進んだメインはスペック底上げとレンダリング技術だと思うよ。
モデリングと編集は頂点や辺で成り立つ面構造を弄るので基本部分は変わらないと思う。
3Dスキャンやアセットの充実もあるから既存のアイテムから形を利用するとか組み合わせるなら楽にはなってると言える。
キャラ特化ならvroidで比較的知識ない一般層でも作れるようになったとかモーション作るのが楽になってきたくらいじゃないかな。
455:名前は開発中のものです。
22/11/03 10:26:07.50 yQoZdht4.net
人物系のキャラやモンスターはスカルプトソフトでモデリングした方が早いかな
それをリトポでローポリ化する
456:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:38:07.87 GeTkck3a.net
そこらへんの進化遅いよな
3Dデザイナーだけどもうポリゴンいじりたくないよ
めんどくさい
457:名前は開発中のものです。
22/11/03 14:20:11.02 JOGay7/e.net
BakinでMmdモデル使うのって難易度高い?
458:名前は開発中のものです。
22/11/03 14:51:24.33 51UCJE5l.net
MMDモデルは規約で他のツール禁止でなくても
MMD信者に叩かれるからそれで良いなら難しくない
459:名前は開発中のものです。
22/11/03 16:45:41.59 t0AiSmwy.net
基本的にモデルを作った人次第だよ 規約次第
460:名前は開発中のものです。
22/11/03 16:48:16.71 t0AiSmwy.net
MMDに関わらずだけど規約になんて書いてあるか
MMD以外で使ってはいけないとかいているのか
461:名前は開発中のものです。
22/11/03 21:34:47.94 BYpfshrf.net
たまにTwitterでツクールのキャラを使用してるゲーム見るんだけど、使っていいことになったの?
462:名前は開発中のものです。
22/11/03 21:43:10.45 tqIyCDst.net
んなことあるはず無い
ツクールが元になってる素材をツクール外で使ったやつは全員違反だよ
463:名前は開発中のものです。
22/11/03 21:44:59.28 D/bDJs1Q.net
個人的に遊んでSNSあげるだけなら自由じゃないの?
実行ファイル配信しなけりゃ
464:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:12:08.00 tqIyCDst.net
素材利用の制限項目に、自作プログラムおよび他社のゲーム作成ツールなどに
データを収録すること自体を禁止って書いてあるから
実行ファイルに留まらないと考えたほうがいい
コッチは当然、他社のゲーム製作ツールに該当するだろ
そのたまーに見かける程度をいちいち相手にはしてこないだろうが
増えすぎたら重い腰上げて、使ったバカどころか
下手すりゃBakin巻き込んで面倒臭くなるかもしれん
真似しようと思ってるなら止めておけ
465:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:56:13.56 JOGay7/e.net
>>444
ありがとう、MMDモデルは自作だから規約とかは大丈夫です
簡単に流用できるならBakin買ってみようかな
ツクールはドット絵で力尽きたから。。。
466:名前は開発中のものです。
22/11/04 02:20:39.36 tTrLy67P.net
ツクールの公式がらみのデータなのか
ツクール用に作られた完全自作の販売されてるデータなのか
販売しているデータ次第では見た目はツクールっぽいけど
他でも使ってよいものも売られてるよね?
そのあたりの界隈の事情わからないけど
467:名前は開発中のものです。
22/11/04 02:22:42.13 yFUj+Gn5.net
明らかにツクール素材の人は見るね。
規約上駄目な行為だと知らない可能性と知っててやってる可能性どちらもある。
ツクール素材使ったBakinの動画を見てツクール素材OKと勘違いされると面倒そう。
>>450
自作MMDなら心配ないね。
「MMD FBX 変換」で検索すると幸せになれるんじゃないかな。
468:名前は開発中のものです。
22/11/04 08:01:15.12 /HYz+qpZ.net
サブグラフィックの設定がイマイチわからん
暗闇でライト持った状態とか
469:名前は開発中のものです。
22/11/04 10:22:20.37 2yB8Jb2v.net
ライトの当て方、結構センスいりそうよな
470:名前は開発中のものです。
22/11/04 10:26:20.78 yhfX2CN1.net
一歩間違えれば体が光ってる人みたいになりかねんからな
471:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:16:16.90 JlN0gprN.net
Vroidとかで作ったモデルの画像を更にドット絵化するツールに通せばいいんじゃね?
472:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:18:50.12 sQcohdFz.net
非ツクール製のゲームにRTPが紛れ込んでるケースとかも結構見かけるし、フリー素材だと思ってる奴はそこそこいるんじゃないかな
473:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:51:18.45 FKBpkZvg.net
ツクールの新作の付随ツールにVRMからドット絵作るツールがあるからそれ期待してる
ツクール買えばタダで使えるけど、それ以外でも金払えば使えるらしい
474:名前は開発中のものです。
22/11/04 15:47:43.24 JlN0gprN.net
ていうかもうVroidみたいなアバター作れるツールとコラボすりゃいいんよ
手っ取り早くてWinWinやろ
475:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:06:26.08 lwmlGr9M.net
それよりもトゥーンシェーダー実装してくれ
最低限UTS2くらいのシェーダーで
476:名前は開発中のものです。
22/11/04 16:35:02.49 2yB8Jb2v.net
efecseerってアニメ作りにくそう
477:名前は開発中のものです。
22/11/04 17:50:33.99 PZK5yapI.net
>>453
まずは「リソース」→「2Dスタンプ」ウィンドウを開いて
サブグラフィックをONにしてローカルライト連動を「利用する」でライトはつくね
懐中電灯っぽくスポットライトにしたいがそっちは勉強中
478:名前は開発中のものです。
22/11/04 23:06:55.62 Gb91WYXE.net
そろそろキャラ素材を販売してくれ
479:名前は開発中のものです。
22/11/05 00:34:03.33 lkE8Dr2N.net
bakinってこれバキンって読むのかずっとベイキンだと思ってたわ
480:名前は開発中のものです。
22/11/05 03:58:56.71 c6epNqTq.net
>>447
ツクールmvmzのジェネレーター準拠のキャラを使ってるけど、ツクール以外利用okと書いてあればいいんじゃないの?
481:名前は開発中のものです。
22/11/05 05:46:10.37 zTrkhezZ.net
そのキャラの一部分にツクール本体の素材が使われているなら
ツクール公式の素材利用規約が付きまとってくるぞ
482:名前は開発中のものです。
22/11/05 06:01:45.59 /gae5BcZ.net
『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について
URLリンク(tkool.jp)
普通は公式準拠素材を他所のツールで転用は許可されてないと思うよ
そのキャラ素材が公式から出たか改変(二次配布)なら規約通り
単にツクール使用想定して作ってるだけの公式関係ない素材なのかで話は変わってくるだろうね
配布サイトではOKとあってもツクール公式素材の改変に限りなく近い見た目のグレーな素材あるから
そういうのは避けた方が安全
483:名前は開発中のものです。
22/11/05 08:31:59.01 KX1Th5mL.net
>>464
少し前ならBAKINといえば有名なバスケットシューズのBAKIN=ベイキンだったのに、Steamの日本ページにフリガナ書いていない時点で好きに読んでくれってことじゃね。
ISOもそれぞれの会社でアイソ、イソ、アイエスオーって好きな呼び方で呼んでたし・・
わいはベイキンで通すわ。田舎やし
484:名前は開発中のものです。
22/11/05 08:46:14.60 5W0wt0G3.net
個人的にはベイキンの響きの方が好きかな
日本人なら馬琴のことを気取ってBAKINとか書かないし
485:名前は開発中のものです。
22/11/05 10:55:35.44 VCxodMsx.net
バッキンって読んでる
486:名前は開発中のものです。
22/11/05 11:56:22.22 j6Ddi6PP.net
まぁ、字面をそのまま英語読みすればベイキンだからね。
ローマ字読みすると普通は思わないし。
ロゴの玉八つもデモのオーブストーリーも含めて八犬伝ネタで徹底してるなとは思う。
487:名前は開発中のものです。
22/11/05 12:03:40.42 W+y/XGZd.net
読み方の話題毎回出るからTwitter公式の名前のとこにもうBAKIN(バキン)て書いとけとは思う
488:名前は開発中のものです。
22/11/05 12:27:04.08 j6VnDC+/.net
バキンがあるならボキンとかベキンとかありますか
489:名前は開発中のものです。
22/11/05 14:47:14.60 5W0wt0G3.net
やっと買ったぜバキン
スカした感じでベイキン
俺のモチベはボキン
490:名前は開発中のものです。
22/11/05 15:05:49.18 /gae5BcZ.net
>>474
着手する前にモチベ折れてるw
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