【バキン】Bakin&SGB ..
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209:名前は開発中のものです。
22/10/24 11:21:49.66 e9AMvuz9.net
>>202
レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。
メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。
そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ

210:名前は開発中のものです。
22/10/24 11:38:57.16 X/Khnwm/.net
>>205
ありがとうございます!

211:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:36:45.24 sbgAZRKL.net
>>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う

逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし

212:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:38:37.06 d5U7gGR0.net
皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?

213:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:39:44.21 9XZiYVVS.net
頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ

214:名前は開発中のものです。
22/10/24 15:02:09.24 d5U7gGR0.net
>>207
そこまでやろうとしてるなら安心だね。

素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで
導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。

215:名前は開発中のものです。
22/10/24 15:31:33.61 CEyefx6m.net
9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説

216:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:42:53.06 aqC2efpj.net
EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな

217:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:43:34.34 aqC2efpj.net
>>212
人はって言いたかった誤字失礼

218:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:49:56.76 nOpXo/Xj.net
モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった

219:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:15:08.23 nvIiQhMA.net
迷わず買えよ、買えばわかるさ

220:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:25:31.05 e2az9eKj.net
>>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない

221:sage
22/10/24 17:25:43.99 sbgAZRKL.net
>>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)

個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う

222:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:43:17.25 KhYAWb5R.net
フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも

223:名前は開発中のものです。
22/10/24 19:25:31.79 H+jo/tcZ.net
>>203
出来ました!ありがとうございます
まず変数をちゃんと理解出来てない状態なので勉強します

224:名前は開発中のものです。
22/10/24 19:42:49.05 nOpXo/Xj.net
戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな

とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない

225:名前は開発中のものです。
22/10/24 20:29:31.17 4FEd3YJv.net
HP監視じゃいかんのか?

226:名前は開発中のものです。
22/10/24 21:02:12.14 0+9E5S5i.net
敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな

227:名前は開発中のものです。
22/10/25 00:03:11.93 yq0HWbMJ.net
HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない

228:名前は開発中のものです。
22/10/25 01:49:49.52 +4G1LuzH.net
デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは

229:名前は開発中のものです。
22/10/25 02:13:09.70 +4G1LuzH.net
ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ

230:名前は開発中のものです。
22/10/25 07:28:09.22 +ZnT5i0+.net
URLリンク(blendermarket.com)
Superspritesって使えないかな

231:名前は開発中のものです。
22/10/25 08:21:41.81 yq0HWbMJ.net
>>225
情報サンクス
でも敵が3体以上同時に出現している時の処理は
難しそうやな

232:名前は開発中のものです。
22/10/25 08:35:29.63 Y3w64ASm.net
blenderのモデルから2Dのドットアニメーションを作るプラグインって認識でいいかな
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど

233:名前は開発中のものです。
22/10/25 09:05:25.24 DoGO8FQI.net
買ってないからできるか分からんけど…

1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら


234:、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる 2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行 (作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する) とかを検討するかな 敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと



235:名前は開発中のものです。
22/10/25 09:21:12.91 AT4hh3ry.net
買って実際に触ってから言ってくれよ

236:名前は開発中のものです。
22/10/25 10:02:50.05 KAD0R2IJ.net
質問だけどぶっちゃけ公式配布の作品ぐらいのを作るにもC#とかいうの多少なりとも理解しなきゃダメ?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?

237:名前は開発中のものです。
22/10/25 11:12:23.56 +4G1LuzH.net
c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる

238:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:09:34.32 /wE9Cwtv.net
そもそも今C#の仕様そこまで判明してない
そこはツクールとの状況の違いだね

239:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:23:12.26 nNRn2ud1.net
C#改造を有効的に使っているゲーム見たことない
まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在

240:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:42:31.87 Y3w64ASm.net
C#リファレンスないんだしそりゃどうしようもない

241:名前は開発中のものです。
22/10/25 13:14:33.94 Qd7O/iVh.net
ツイッターでバキンで制作頑張ってるの色々見てるけど
レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね

242:名前は開発中のものです。
22/10/25 13:41:29.78 yq0HWbMJ.net
敵がスキル使うとき対象を指定できるようにして欲しいって要望出しといた。
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな

243:名前は開発中のものです。
22/10/25 13:57:25.65 bo22McW+.net
変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ

一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし

244:名前は開発中のものです。
22/10/25 14:35:26.11 ZhkFbXus.net
おおう、自作の歩行グラが勇者Aに勝手に置き換わってた
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな

245:名前は開発中のものです。
22/10/25 14:51:13.49 HUlMDbjO.net
ツクールでいうところのプリセットスクリプト(コアスクリプト)に相当するC#コードは?き出しの状態なの?
それなら購入して確かめたいが

246:名前は開発中のものです。
22/10/25 16:15:12.27 sNHdUGaI.net
いやほほブラックボックス
現状拡張性はほほないって言われてる
まあEAだから今後に期待

247:名前は開発中のものです。
22/10/25 16:37:52.20 l9XdtUJR.net
いきなりその辺り拡張してしまうとアプデに影響でるだろうから後回しだと思う

248:名前は開発中のものです。
22/10/25 16:50:25.82 bgPMP90T.net
どころかユーザーがシステム面を拡張できる部分なんてデリケートだし
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる
現時点では期待しすぎないほうが無難

249:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:22:28.61 /wE9Cwtv.net
とりあえずバグを直して作りやすい環境作って
直感でわかりやすくして地盤を固めてから
アレほしコレほし、でエエんちゃうかな

250:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:29:09.98 AT4hh3ry.net
とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね
特にアクション面

251:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:38:15.55 +4G1LuzH.net
今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも

252:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:47:54.55 /WjblT9t.net
デフォルトでも個性出せるのいいね

253:名前は開発中のものです。
22/10/25 18:26:17.25 IKuoza4f.net
Twitterで呟けば社長が1番に返信してくるの斬新よね

254:名前は開発中のものです。
22/10/25 21:34:15.09 AT4hh3ry.net
3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの?

255:名前は開発中のものです。
22/10/25 21:36:44.82 AT4hh3ry.net
>>249
人のではなく人達だった失礼

256:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:16:47.25 vWzWG+hy.net
ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ

257:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:30:18.58 QnuUAby2.net
うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る

258:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:38:27.32 AT4hh3ry.net
>>251
なるほど
デフォではないということを知って安心した

>>252
そうそれ
なんかすげー気になったw

259:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:39:17.27 IKuoza4f.net
イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない?
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど
今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど

260:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:45:57.39 +4G1LuzH.net
イベントスイッチで万事解決

261:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:51:38.07 Y3w64ASm.net
制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある

262:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:57:23.72 IKuoza4f.net
イベント開始条件にスイッチオンオフとかなかったから出来ないのかと思ったらシート条件の方にあったわ。
ありがとう‼︎

263:sage
22/10/26 00:25:41.23 nwdb17kc.net
>>252
あれはモーションの選び方が悪いw
女の子とまではいかないがちゃんと女性用の歩き方は本来ある

264:名前は開発中のものです。
22/10/26 00:40:53.47 uhcZI22d.net
UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。

265:初心者クリエイターマン
22/10/26 02:02:52.70 d7WoiKB+.net
イベントで「会話を表示」させると
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが
時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?

266:名前は開発中のものです。
22/10/26 02:41:13.17 87Lb6r36.net
ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと

267:初心者クリエイターマン
22/10/26 03:50:07.88 d7WoiKB+.net
>>261
検証までして頂いてありがとうございます!
並列+メッセージ処理にすることでやりたいことが出来ました!
ありがとうございました

268:名前は開発中のものです。
22/10/26 06:43:00.15 Yd8zfMa9.net
レイアウトの描画コンテナで、メニュー開いたら非表示にするっての機能してる?

269:名前は開発中のものです。
22/10/26 09:22:31.50 eT4mQ0kF.net
割引期間中に買い損ねてしまった
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……

というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい

270:名前は開発中のものです。
22/10/26 09:46:48.65 nwdb17kc.net
>>264 そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし 真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし (グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど)



272:名前は開発中のものです。
22/10/26 09:56:06.39 1iTTQ0LZ.net
ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね

273:名前は開発中のものです。
22/10/26 11:49:14.12 VDij2F6f.net
プレイヤーから弾を発射して、ふれたイベントを破壊するみたいなのはやっている人の動画を見たのだけど、
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・

274:名前は開発中のものです。
22/10/26 12:00:27.99 VA1hFpYY.net
自機狙い弾は三角関数を使えと古事記に書かれている
直角三角形の斜辺が求めるべき角度

275:名前は開発中のものです。
22/10/26 12:55:35.13 eT4mQ0kF.net
>>265
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……

276:名前は開発中のものです。
22/10/26 13:09:15.38 VA1hFpYY.net
オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。

277:名前は開発中のものです。
22/10/26 13:20:05.65 eU2xTCR5.net
耳が痛い話ですわ

278:名前は開発中のものです。
22/10/26 13:23:59.21 eU2xTCR5.net
地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える

279:名前は開発中のものです。
22/10/26 14:30:22.84 nwdb17kc.net
>>269
ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw
いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから

俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね
コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ

280:名前は開発中のものです。
22/10/26 14:34:11.10 TDBNTbIa.net
ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。
ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。

コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。
汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その


281:低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。 良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。



282:名前は開発中のものです。
22/10/26 14:38:39.41 VA1hFpYY.net
>>274
コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ…
大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ
BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが

283:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:23:02.72 D4senMxx.net
>>274
例で出てるゲームのバトルならBakinでも出来るでしょ
自分でゲーム作るツールなんだからシンプルで汎用性高くしてあって当たり前なのでは‥

284:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:28:16.12 1iTTQ0LZ.net
現にすでに戦闘画面で色々と工夫して個性を出そうとしてる人はいるね

285:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:35:30.92 Ake5sWUR.net
デフォでここまでシステムUIをいじれるだけで制作の幅広がるわ

286:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:38:30.59 efDpZWGK.net
戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。
自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。

287:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:40:46.28 sBTonEv3.net
bakinは戦闘スピードアップ実装しておくれ〜

288:名前は開発中のものです。
22/10/26 16:17:11.27 DdSNyOqe.net
ツクール2000の頃にすら自作戦闘作る猛者いたじゃん
馬琴でもいけんじゃね?

289:名前は開発中のものです。
22/10/26 16:17:13.37 2l1Sh5Qg.net
>>280
どっちかってーとそっちよね

キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で
現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど
戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは
こっち側でやるの少し難しい

290:名前は開発中のものです。
22/10/26 16:35:17.53 PHhqSlx6.net
ツクールにあったキャラジェネレーターを実装してくれ

291:名前は開発中のものです。
22/10/26 17:40:59.58 CQzk3CYM.net
ユーザー層が被ってるから、行き着く先は次世代ツクールなんだろうな

292:名前は開発中のものです。
22/10/26 17:44:26.25 sBTonEv3.net
バキンは遊ぶより作る方が楽しい感じがあるから
どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね

293:名前は開発中のものです。
22/10/26 20:04:41.35 nwdb17kc.net
あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ

デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか
形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ

>>281
余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし
それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う

294:名前は開発中のものです。
22/10/26 22:25:36.99 uhcZI22d.net
学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな

295:名前は開発中のものです。
22/10/26 23:32:11.48 V8Zttdwj.net
DLCいっぱいほしいよね
色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな

296:名前は開発中のものです。
22/10/27 00:07:06.86 M9gFfIl7.net
箱コン覚書PAD_BUTTON
A:0、B:1、X:2、Y:3
L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9
セレクト:6、スタート:7

297:初心者クリエイターマン
22/10/27 00:18:09.66 SjgnCBk8.net
質問失礼します
「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思って


298:います カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか?



299:名前は開発中のものです。
22/10/27 00:28:50.77 M9gFfIl7.net
>>290
つべでやってる人いたよ
プロジェクトファイルも公開してるし参考にしてみたら?

300:名前は開発中のものです。
22/10/27 00:50:36.04 oH7VVv3p.net
サンプルマップ少なすぎ
誰か作って配布してくれ

301:初心者クリエイターマン
22/10/27 00:53:04.94 SjgnCBk8.net
>>291
ありがとうございます
探してみます

302:名前は開発中のものです。
22/10/27 01:06:58.71 p+zC9zat.net
くれくれマンはもらってもやらんのよ
結局
やるやつは黙ってやる

303:名前は開発中のものです。
22/10/27 04:05:14.08 0KLilHfJ.net
0からマップ作るの苦手ならサンプルマップを改変して変えていくといいよ

304:名前は開発中のものです。
22/10/27 13:36:32.33 O9tT8nP+.net
【RK川柳】 ワクチンを、打てば打つほど、救急車
://egg.2ch.sc/test/read.cgi/rongo/1666566606/l50
sssp://o.5ch.net/1zohg.png

305:名前は開発中のものです。
22/10/27 18:11:45.99 MwDxx5UY.net
敵AIに賢さを求めるなら自作戦闘システムしかないという結論にいきついた
戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い

306:名前は開発中のものです。
22/10/27 18:41:46.64 486DNde2.net
URLリンク(automaton-media.com)
言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな
アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな?

307:名前は開発中のものです。
22/10/27 18:48:40.21 osIF0hbY.net
元々アクションやらホラゲーやらを作ってる人は前々からいたからね

308:名前は開発中のものです。
22/10/27 19:10:44.09 fHiKZeav.net
パスワード以外ならスーパーチャイニーズシリーズの次世代版作れそうだな
パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足

309:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:06:07.30 kKFALw7u.net
単純にRPGが作れると聞いたらRPG以外が作れないか試すひねくれ者が多いだけだろう
ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし

310:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:11:41.72 JAOaN1vW.net
アクションは「どんなのができるか」っていう検証でみんな作ってみてるんだろ
コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから
形になるまでは時間かかるってのもあると思うし

311:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:47:34.08 u6y9BmcS.net
記事に名前でてるラストスマイルさんはVRoid取り込みしてるし
前からアクションやジャンプの要望は多かったよ

312:名前は開発中のものです。
22/10/27 21:08:39.19 aVIqy73P.net
操作感がスマビの頃と雲泥の差だからアクション作りたくなる気持ちはわかる

313:名前は開発中のものです。
22/10/27 21:13:33.62 u6y9BmcS.net
3)外部からのデータの持ち込みやすさを補助する機能や資料の拡充
VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ
きっと完全は難しい

314:名前は開発中のものです。
22/10/27 21:25:32.47 p+zC9zat.net
まぁ天下のFFさんもアクションRPGになったしなぁ
コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう
ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら
どこで稼ぐんだろう
そっちのが心配になるわ…
稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから

315:名前は開発中のものです。
22/10/27 22:43:20.54 +ieVautO.net
体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる?



316:カの素材と機能だけじゃ無理だろうか



317:初心者クリエイターマン
22/10/27 22:54:15.07 SjgnCBk8.net
>>307
想像しているものかどうかは分かりませんが
スタンプ⇒物体⇒reserved⇒Water の中にある「水面」シリーズのどれかを置いて
高さを調整すればできると思います

318:名前は開発中のものです。
22/10/27 22:58:05.04 06RAwqLU.net
本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど

319:名前は開発中のものです。
22/10/27 23:11:16.32 +ieVautO.net
>>308
地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね
ありがとうございます

320:名前は開発中のものです。
22/10/27 23:57:55.24 JAOaN1vW.net
アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ

ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど

321:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:18:00.44 B+9yvi3P.net
ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる

322:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:39:35.01 AqF/pOM4.net
新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。

揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。

323:名前は開発中のものです。
22/10/28 02:56:02.73 orMDVS5M.net
Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや
いいからなんか作れよと

324:名前は開発中のものです。
22/10/28 03:07:10.62 cbEr1gR0.net
スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ

325:名前は開発中のものです。
22/10/28 03:23:19.58 ohgYM7W3.net
一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ

326:名前は開発中のものです。
22/10/28 03:44:00.03 yMJxmo1p.net
カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな

もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな

327:名前は開発中のものです。
22/10/28 04:34:51.96 O//gRm+Y.net
リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ

更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか

まぁ素直にマニュアル読めって事だな

328:名前は開発中のものです。
22/10/28 06:04:31.10 2Uopga1H.net
>>316

> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ

boothで売ったら需要ありそう

RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし

329:名前は開発中のものです。
22/10/28 06:13:37.13 2Uopga1H.net
>>315

「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし

330:名前は開発中のものです。
22/10/28 08:10:33


331:.08 ID:G8bCQ6+g.net



332:名前は開発中のものです。
22/10/28 08:21:15.42 6Id9ny9b.net
プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。
気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ

333:名前は開発中のものです。
22/10/28 08:49:29.58 CsaKHLcf.net
お前はTwitterなんか見てないで作れよ

ってツッコまれるの期待してたんだろ多分

334:名前は開発中のものです。
22/10/28 11:04:38.39 thgGXkuQ.net
自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して
落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して
最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派

まあマップくらいはざっくり作るけど

335:名前は開発中のものです。
22/10/28 11:52:59.77 4Ongv5fy.net
>>320
確かに酷いな…
大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから
3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが
よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと

336:名前は開発中のものです。
22/10/28 12:36:06.59 7hy632AP.net
気にすんなよ
作ったゲームの内容で勝負しろ

337:名前は開発中のものです。
22/10/28 12:57:20.73 7hy632AP.net
URLリンク(youtu.be)
Bakin初のエロゲーかな?

338:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:12:05.03 +etURX0O.net
今までツクールの2D主流だったのがBAKINによって同人エロゲーもHD2Dの時代に突入か
でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな

339:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:13:16.52 GKgyUHvi.net
バーキンてスマホゲーム作れる?

340:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:14:44.52 4Ongv5fy.net
作れる訳がない
仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない
ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから…

341:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:45:47.22 ugL1bJzJ.net
作れないわけないだろ。公式がunityエクスポート作る言ってるんだから
いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。

342:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:46:51.27 7hy632AP.net
いうて確約できるもんでもないんじゃね?

343:名前は開発中のものです。
22/10/28 14:07:39.62 e7HpWohl.net
現時点でマップデザインに手を出せている人すごい
自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん

344:名前は開発中のものです。
22/10/28 14:23:26.84 AqF/pOM4.net
テストプレイでウィンドウサイズ変更で縦長横長もあるけどあれってスマホ想定なんじゃないのかな?

345:名前は開発中のものです。
22/10/28 14:54:22.15 yMJxmo1p.net
Bakinの動作要件を見てる限り、エロゲに関してはまだあと数年以上はツクールが覇権だろうね
今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う

Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな?

346:名前は開発中のものです。
22/10/28 16:35:23.70 7hy632AP.net
今日日エロゲーマーならVRReadyのPCぐらい持ってるやろ

347:名前は開発中のものです。
22/10/28 16:49:46.82 EvBYY3NA.net
簡単なマップとか各種アイコンなんかくらいは
呪文唱えてAIで作成できるからいいよね

348:名前は開発中のものです。
22/10/28 17:42:40.42 ugL1bJzJ.net
今更だけど一応移動以外はマウスに対応してるんだね
移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか

349:名前は開発中のものです。
22/10/28 20:59:44.50 e7HpWohl.net
>>338
クロックタワー的な操作も可能性あるな

350:名前は開発中のものです。
22/10/28 21:06:27.46 ac7zmVyE.net
Unity製の同人3Dエロゲで数万本とか売れてるものもいくつもあるし
それくらいの下地は


351:すでに出来てたりする



352:名前は開発中のものです。
22/10/28 21:30:28.16 QFIQyG6a.net
誰かがあげてたゲームやってみたけど、
同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな
ちょっと感動
どんどんつくってアップしてほしい

353:名前は開発中のものです。
22/10/28 23:21:00.33 jkGY6Lqy.net
お前も作るんだよ!!!!

354:名前は開発中のものです。
22/10/29 02:15:24.67 zUbZ+TkF.net
お、俺も…!?

355:名前は開発中のものです。
22/10/29 03:20:32.66 QEFWjUVK.net
今日なんか社長?の記事で知って宣伝動画1つ見たくらいだけどRPGデベロッパーすご過ぎん?
RPGツクールとはなんだったのか…
スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる

あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに
スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな?
儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい

356:名前は開発中のものです。
22/10/29 03:32:21.61 oFBe18ax.net
switchとかのコンシューマーむけ書き出しは今後のunityエクスポート対応待ちだね

357:名前は開発中のものです。
22/10/29 05:28:24.11 5vQ4Kgo8.net
BAKINの前世SGBと基本部分はほぼ同じだし、アーリー終わって仕様が確定したらエクスポーター修正するのってそんなに難しくないだろ?って気はする。

358:名前は開発中のものです。
22/10/29 07:05:33.88 fa3BYB2E.net
実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした

359:名前は開発中のものです。
22/10/29 07:16:17.97 DbT0Amkn.net
でも移動周りの制御はもうちょいかっちりしたのが欲しいな
パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが
それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり
ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで
ブルブル高速振動したり・・・

360:名前は開発中のものです。
22/10/29 08:55:59.89 Y47tazWu.net
考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど

361:名前は開発中のものです。
22/10/29 09:22:42.52 Epldc+sk.net
ポテンシャルしかないな

362:名前は開発中のものです。
22/10/29 10:44:02.98 txAXFAig.net
なんならまだ進化の過程やしな

363:名前は開発中のものです。
22/10/29 11:50:27.50 o5yxghcg.net
3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね

364:名前は開発中のものです。
22/10/29 12:57:32.38 E/bRZ1Gg.net
デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど
プログラミング得意じゃないからつらい
モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから
全部自前の変数に格納するしかないってことだよな
面倒くさい

365:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:22:13.76 DbT0Amkn.net
>>353
アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって
全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫?

366:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:29:59.86 fa3BYB2E.net
自作戦闘はいばらの道
熱意のない人は手を出すべきじゃない

367:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:34:10.07 k8ZwHrue.net
データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし
わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな

368:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:39:08.01 0+isMzT3.net
たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグで


369:キか?



370:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:42:55.42 Dfrz94Ix.net
日頃の行いだよ

371:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:51:56.32 DagcKEz+.net
データベースはグローバル変数として保存されているだろうし
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う

372:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:07:52.88 RekXZj+6.net
たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから
簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね

373:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:11:20.30 RekXZj+6.net
Twitterとか見てるとまだまだバグも多いし新機能もドンドン実装されてくるだろうし
安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな

374:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:41:55.54 fa3BYB2E.net
最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう
大概制作長期化して未完成がパターンだから

375:名前は開発中のものです。
22/10/29 15:03:43.45 bfbcSwG+.net
雛型だけ作っておいて安定版まで放置

376:名前は開発中のものです。
22/10/29 15:30:45.39 E/bRZ1Gg.net
>>354
まあアプデで無駄になるにしても
俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう

377:名前は開発中のものです。
22/10/29 15:59:37.18 DagcKEz+.net
Lightly come, lightly go.ってやつだな
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど
リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない

378:名前は開発中のものです。
22/10/29 16:06:10.71 aP/tVRJx.net
上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど
今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに
張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう

379:名前は開発中のものです。
22/10/29 16:17:20.58 RekXZj+6.net
変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う?
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥

380:名前は開発中のものです。
22/10/29 16:24:43.11 BXZlQQqD.net
ならへんならへん
たた個人的には英語の方がいいと思う
英語の方が単純に短文になりやすいから

381:名前は開発中のものです。
22/10/29 17:33:40.94 7aztLodV.net
個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい
変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい

382:名前は開発中のものです。
22/10/29 18:11:58.90 Opp/UDc8.net
変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな

383:名前は開発中のものです。
22/10/29 18:33:12.44 7aztLodV.net
別にイベントで操作するとかでなく、関連した変数は関連した変数で行続きで固めたいなってだけなのよ
今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ
変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望

384:名前は開発中のものです。
22/10/29 21:50:01.50 oKm2WJN3.net
C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし
わが軍は圧倒的じゃないか・・
誰だ微妙つってたのは?
ちょっと重いけど

385:名前は開発中のものです。
22/10/29 21:53:32.76 RekXZj+6.net
>>368
不具合起きない?なら日本語で行こうかな
人それぞれだと思うけど俺は単語の短さよりぱっと見の視認性の方が欲しい

386:名前は開発中のものです。
22/10/29 22:10:54.86 txAXFAig.net
変数やスイッチはハッシュで管理してるっぽいな

387:名前は開発中のものです。
22/10/29 22:37:44.10 gbh+LSLz.net
重いのはしょうがないかな
ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う

388:名前は開発中のものです。
22/10/29 23:01:57.


389:98 ID:fa3BYB2E.net



390:名前は開発中のものです。
22/10/30 00:20:04.00 5DOyVxMA.net
マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ?
途中から再開する方法はありますか?

391:名前は開発中のものです。
22/10/30 09:02:24.21 uxpAt6kC.net
XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが
他のコントローラーではどうなん?

392:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:15:33.85 u0kRa2ig.net
それおそらくパッドのほうがイカれてる
俺も同じパッド使ってるけど問題なし

393:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:26:25.26 uxpAt6kC.net
他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね
うーん・・・

394:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:36:11.96 A+35vOlH.net
どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね
他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね

395:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:39:23.11 u0kRa2ig.net
スティック倒したらダッシュするみたいなのが欲しいわ
ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが

396:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:39:47.92 uxpAt6kC.net
SGBでもなんともない

397:名前は開発中のものです。
22/10/30 11:11:55.80 uxpAt6kC.net
なんか解決したっぽい
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど
ラジコン操作
カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら
旋回する
ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった
代わりにカメラの操作がリバースになったが

398:名前は開発中のものです。
22/10/30 17:16:43.77 Moduf8Xw.net
>>381
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった

399:名前は開発中のものです。
22/10/30 17:25:32.85 uxpAt6kC.net
あれをマニュアルって言っていいもんか・・・
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?

400:名前は開発中のものです。
22/10/30 17:43:37.38 Moduf8Xw.net
だからアーリーアクセスなんだってば
もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと
きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても
無駄骨になりかねないって普通分かるだろ

401:名前は開発中のものです。
22/10/30 19:21:26.77 hrWvNW81.net
もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな

402:名前は開発中のものです。
22/10/30 19:23:26.40 zlJqcjAw.net
素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね?
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし

403:名前は開発中のものです。
22/10/30 19:25:51.90 PqSSRjR7.net
EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。
もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。

404:名前は開発中のものです。
22/10/30 21:17:12.01 zq8yKH4I.net
商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな

405:名前は開発中のものです。
22/10/30 21:56:08.47 Moduf8Xw.net
>>391
いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて
ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ
エディタ側の完成待つのが良いんでね?

406:名前は開発中のものです。
22/10/30 22:25:04.25 DgtGGHJi.net
スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可?

407:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:27:40.71 7THm//8y.net
>>389
2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから
初めからバキンで練


408:習するのが吉 短編でも完成させなさい



409:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:34:21.02 hrWvNW81.net
系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ

410:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:53:02.99 LvNqjF4J.net
皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い

411:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:09:53.56 /CVGAxln.net
キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ…

412:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:50:08.50 CY6qJwz1.net
>>393
描画スタンプの設定から使用マテリアル選びなおしたり
テクスチャの項目で情報の更新したり後から修正できるよ。

413:名前は開発中のものです。
22/10/31 04:14:25.37 VXlPuXfS.net
ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。

414:名前は開発中のものです。
22/10/31 12:10:02.58 outP7W5Q.net
あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな

415:名前は開発中のものです。
22/10/31 23:22:28.38 wpL5zMIF.net
いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい

416:名前は開発中のものです。
22/11/01 00:26:34.90 pWegGkFb.net
これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか

417:名前は開発中のものです。
22/11/01 00:31:25.21 w+9N3dnB.net
3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね?
何が間違ってるのか

418:名前は開発中のものです。
22/11/01 00:45:41.94 2Gu4816H.net
モデルのマテリアルにそのテクスチャ設定されてないと無理やで

419:名前は開発中のものです。
22/11/01 01:12:56.21 w+9N3dnB.net
>>404
blenderとかでマテリアルにテクスチャ設定しとかないとダメなのか
ありがとう‼︎

420:名前は開発中のものです。
22/11/01 04:34:17.53 pPuIK3up.net
>>123
ない
プログラミングできない素人がターゲットという点で完全に競合相手
こっちがツクールが持つ2Dゲーのユーザー(ツクラー)を奪いにきた感じ

421:名前は開発中のものです。
22/11/01 04:42:29.29 ONGyNCB0.net
>>389
そういうのやめた方がいいよ
ゲーム制作の苦行の部分を知るのが早くなるから

422:名前は開発中のものです。
22/11/01 05:09:33.59 h+ExmyOm.net
ツクールやBakinは基本的な機能を初心者が使いやすいように作られてるけど
ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる
逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる

423:名前は開発中のものです。
22/11/01 08:04:01.88 Vo1vdeoj.net
ウディタについてはこんな感じかと。
触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。
・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある)
・操作システムはプログラムのコーディングに近い
・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果
ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。
気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。

424:名前は開発中のものです。
22/11/01 09:04:22.16 lOIi32YE.net
バキンのサンプル動かない奴って、vs2019ランタイム関係ある?延々とkmyってエラー出るから調べようと思ってcommunity入れたらあっさり動いたよん…

425:名前は開発中のものです。
22/11/01 09:11:42.92


426:w+9N3dnB.net



427:名前は開発中のものです。
22/11/01 09:18:39.30 6ES6Tm6j.net
気軽に報告出来るのもEAである今のうちだしな
不具合と思われる挙動とかは積極的に報告しておこう

428:名前は開発中のものです。
22/11/01 14:40:50.65 OsNdL8VD.net
諸々対応されてる?アップデート早いね、この運営。

429:名前は開発中のものです。
22/11/01 14:48:56.53 C8DQT/cF.net
開発中だっての
アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ
義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから
何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ

430:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:10:55.67 6ES6Tm6j.net
胸の内に秘めておくとかは逆に開発も困るだろうからな

431:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:17:39.49 6ES6Tm6j.net
あとはツイッターでよく見かける気がするがこういう方法で解決できるぞって意見を送るのもちょっと違う気がするわ
もしかすると不具合かもしれないのにそれを無理やり別の方法で解決出来るから我慢しろってのは悪いことには目を瞑れって言っているようなもんだ

432:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:24:48.28 KvbETlvF.net
ローカル変数はメッセージに表示できないようだ 数値も文字列も

433:名前は開発中のものです。
22/11/02 02:28:02.91 L566UEg/.net
>>416
自分が工夫次第でどうにでもなる部分でも、わかりやすさを意識したとき
工夫ってか面倒な手順踏まないといけない部分は
特にツクールより使いにくいと感じた部分は逐一言ってる
文句ってか言葉を選びさえすれば検討はしてくれるし

434:名前は開発中のものです。
22/11/02 04:10:23.26 ToS6LSjQ.net
自分は3D良く分からんがハンブルでローポリモデルバンドルやってるな


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