【バキン】Bakin&SGB ..
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122:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:04:45.94 iDCkKMbU.net
センタークリックしてのテストプレイがタイトル画面でフリーズしてたがグラボ更新したら進むようになった
そういや一度も更新した覚えが無かった

123:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:18:48.61 YIgl6ymF.net
質問です、イベントの上部にラベルを表示することはできますか?(ツクールmzのイベントラベルプラグイン)
例えばマップにお城の物体を置いてその上に”Bakinの城”という文字がずっと表示されるようにしたいです。

124:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:21:59.26 tecJkOfw.net
EA段階なのでなんとも言えないだろうけど、2D/3D以外の部分でツクールと明確に方向性が違いそうな部分ってなんかある?
表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない

125:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:25:50.80 t2nHDvc1.net
>>96
フィールド向けの物体がない
デフォルトのは(城や家や洞窟)フィールドにしてはおおきすぎる
街もないし

126:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:32:16.61 iDCkKMbU.net
>>82
コモンイベントなりでキャラの操作を禁止にしてキー取得してその方向に一定距離キャラを移動させるって処理させたらいけるかと

127:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:37:02.41 UsXxkPX3.net
>>124
URLリンク(drassray.itch.io)
無料で何でも乞食し出すのはツクラーだけにしろよ

128:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:42:47.67 YwSL9dmY.net
バンキーは心が狭いな。同レベルなんだし仲良くしようぜ

129:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:42:57.07 hbWMvQt1.net
>>124
フィールド向け無料DLCあるよ

130:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:47:06.88 bco8V5oy.net
>>122
さすがにそれはデフォで無理っしょ
ツクールMZなら有志のプラグイン入れるだけで出来ちゃうのにね

131:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:03:34.31 mNHUW4Pc.net
拡大縮小じゃだめなん?なんでそのまま使おうとするの?

132:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:07:31.44 mdyoCTCf.net
旧作の城はローポリだからそれを縮小すれば重くない城ができる

133:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:08:24.07 AZEGPhsF.net
フィールド向けDLC
URLリンク(store.steampowered.com)

vol.01は無料
bakinは公式が「無料DLCも一緒にインストールして」って言ってるが、知らないでインストールしてない人もいそう
最初からセットで入れておけばいいのに

134:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:09:52.17 mNHUW4Pc.net
>>122
テキストを画像表示コマンドでイベントの画面座標をXY変数でできないのかな

135:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:10:37.36 AZEGPhsF.net
3DCGやれる人はboothでbakin用の有料3D素材をどんどん出して欲しい

136:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:21:10.42 5p8aQC+X.net
>>125
ありがとう試してみます

137:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:35:39.33 w8RYLExa.net
>>134
BAKIN製のゲームで有名なのが出てくればそういう人たちの目に留まって副業として稼げるかも?ってなればどんどん作ってくれるだろう

138:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:36:20.42 H0otCPMK.net
最初からぶっこむと容量やら、読み込みに影響出そうだから欲しい人だけ入れるようにしたんじゃね?
でも大概はみんな無料なら入れるだろうけど
それよりもタクティカルRPGパックとか
アクションRPGパックとかDLC出してくれれば結構需要があるんじゃね?
各ジャンル向けのアセット集とシステムまわり作りやすくなるように
5千円位ならパッと払う人多いと思う

139:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:41:37.37 AZEGPhsF.net
無料DLCはインストールしても、実際に使う場合は一つ一つのモデルを3Dスタンプに登録していかないと右の方の3Dモデル一覧に表示されないっぽい

140:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:43:57.35 AZEGPhsF.net
steamworkshopにアクセスできる機能がbakinにあるが、有料や寄付型のも登録できたら自分の作った素材を登録して小遣い稼ぎできそう
今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい

141:名前は開発中のものです。
22/10/22 18:07:59.96 dyCXLqly.net
><124
どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか?

142:名前は開発中のものです。
22/10/22 18:08:43.11 dyCXLqly.net
>>140
ごめんアンカミス
>>124ね失礼

143:名前は開発中のものです。
22/10/22 22:04:41.91 q0fUJCcA.net
とにかくモンスターの3Dモデルが欲しいわね

144:名前は開発中のものです。
22/10/22 22:12:50.03 rVxeE/DL.net
>>138
これ俺もハマったわ
アプデで改善されるよな…?

145:名前は開発中のものです。
22/10/22 23:04:56.11 Qvs8Cw/G.net
>>137
タクティカルRPGが作りやすいのがあると嬉しいな

146:名前は開発中のものです。
22/10/22 23:37:22.06 hbWMvQt1.net


147: href="../test/read.cgi/gamedev/1666182637/138" rel="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>138 モデルじゃなくてスタンプをインポートするんやで



148:名前は開発中のものです。
22/10/22 23:53:55.97 jGWGhOWa.net
既存の建物を設置しても扉が真っ黒表示になるのはなぜ…

149:名前は開発中のものです。
22/10/23 00:16:55.25 Q4hX+ltS.net
もしかしてオートバトル機能ない?

150:名前は開発中のものです。
22/10/23 00:38:02.78 1NXV3MYQ.net
>>142
普通にあるけどそれとはまた別?

151:名前は開発中のものです。
22/10/23 00:40:06.77 OTY7i2sq.net
>>137
やっぱサンプル、DLCでも良いから
Orb Stories以外の他ジャンル短編も欲しいな
どうにも手探り状態で時間が溶ける

152:名前は開発中のものです。
22/10/23 00:40:42.67 OaPC2UCN.net
とにかくって書いてるんだから
目下増えてほしいものってことでしょ

153:名前は開発中のものです。
22/10/23 00:53:49.44 ZCHjrPDg.net
キリないしキャラクターモノはコストかかるからねぇ
どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし
それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか

154:名前は開発中のものです。
22/10/23 01:37:20.98 Ss58I5sN.net
まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。
3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?

155:名前は開発中のものです。
22/10/23 02:46:43.03 YYrZ4e5r.net
申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん

156:名前は開発中のものです。
22/10/23 03:52:54.76 Rta6Zm2/.net
現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?
おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・

157:名前は開発中のものです。
22/10/23 03:55:51.14 3NEPhT9I.net
unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん?

158:名前は開発中のものです。
22/10/23 04:23:17.32 4bMBCt9q.net
というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ

159:名前は開発中のものです。
22/10/23 05:54:26.56 gO6/HXry.net
ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ
何ができる


160:フか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ



161:名前は開発中のものです。
22/10/23 06:09:30.41 Rta6Zm2/.net
入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・

162:名前は開発中のものです。
22/10/23 06:43:52.41 PvsIDJWL.net
キャラクターの差し替えくらいで冒険とは
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ

163:名前は開発中のものです。
22/10/23 07:13:40.92 dseyheTt.net
キャラ制作ツールみたいなの出すって言ってなかったっけ

164:名前は開発中のものです。
22/10/23 07:17:57.63 Jo49YMnR.net
まだ検討段階のレベルだよ

165:名前は開発中のものです。
22/10/23 08:01:58.95 Rta6Zm2/.net
>>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・

166:名前は開発中のものです。
22/10/23 08:21:26.52 Jo49YMnR.net
元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね

167:名前は開発中のものです。
22/10/23 09:05:57.49 S5C8ms3C.net
2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう

168:名前は開発中のものです。
22/10/23 10:33:52.81 dseyheTt.net
この男キャラの目の位置が不気味だ
実はモンスターかな
URLリンク(tadaup.jp)

169:名前は開発中のものです。
22/10/23 10:44:22.65 OaPC2UCN.net
きめえw

170:名前は開発中のものです。
22/10/23 12:15:21.07 gO6/HXry.net
>>165
一応モンスターだったけどなw

171:名前は開発中のものです。
22/10/23 13:42:01.07 q5MqLhJ9.net
イベントで地形の変更ってできる?

172:名前は開発中のものです。
22/10/23 14:58:29.83 YYrZ4e5r.net
>>168
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ

173:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:20:31.12 vTiMlZI5.net
RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい

174:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:28:03.60 FbgUC+Wm.net
作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな

175:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:37:31.18 vTiMlZI5.net
マジでー? ゚ ゚ ( Д  )
ツクールでも無理そうってーーー!?

176:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:39:54.66 v+217VfH.net
>>170
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる

177:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:42:06.56 GwS91TyA.net
くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も

178:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:03:36.14 zY0Co/aK.net
BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど

179:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:04:33.63 vTiMlZI5.net
>>173
サンキュー
見てみるわ

180:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:12:33.31 ulwHfDbX.net
自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?

181:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:15:20.21 GwS91TyA.net
>>175
まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無
とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階

182:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:38:42.65 gO6/HXry.net
やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな

183:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:51:45.16 zY0Co/aK.net
>>178
>>179
なるほ
まだしばらく様子見かなー

184:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:52:48.19 zY0Co/aK.net
てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど

185:名前は開発中のものです。
22/10/23 19:01:35.78 5FFCmJf4.net
ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう

186:名前は開発中のものです。
22/10/23 19:15:14.37 ZCHjrPDg.net
30年の歴史があるからなぁ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ

187:名前は開発中のものです。
22/10/23 19:57:54.68 Dp4z8or6.net
>>183
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない

188:名前は開発中のものです。
22/10/23 20:30:03.03 FbgUC+Wm.net
SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう

189:名前は開発中のものです。
22/10/23 21:17:38.43 rYSlmdlS.net
Unity書き出しでコード丸見えだったから
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる

190:名前は開発中のものです。
22/10/23 21:42:00.07 v+217VfH.net
>>177
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
「プレイヤーから接触した」ときにする
6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き
「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する
7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B)
俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも

191:名前は開発中のものです。
22/10/23 21:48:54.05 crEequLS.net
画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる

192:名前は開発中のものです。
22/10/23 22:23:16.89 v+217VfH.net
マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた

193:名前は開発中のものです。
22/10/23 22:26:28.95 gO6/HXry.net
ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな

194:名前は開発中のものです。
22/10/23 23:05:08.36 TePYSIh1.net
テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね

195:名前は開発中のものです。
22/10/23 23:28:42.33 GwS91TyA.net
レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ

196:名前は開発中のものです。
22/10/23 23:29:03.17 TePYSIh1.net
マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんど


197:くさいな 主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない



198:名前は開発中のものです。
22/10/23 23:54:27.27 Q4hX+ltS.net
特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな

199:名前は開発中のものです。
22/10/24 00:11:24.67 wyj8JexA.net
>>193
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか

200:名前は開発中のものです。
22/10/24 01:38:40.63 SovDtb5v.net
>>194
マップごとにカメラ選べるっぽくね?

201:名前は開発中のものです。
22/10/24 04:11:06.62 d5U7gGR0.net
>>194
196の通り。

カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る

マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ

プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。

202:名前は開発中のものです。
22/10/24 04:58:13.88 H+jo/tcZ.net
イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな

203:名前は開発中のものです。
22/10/24 08:17:05.95 Q1XFVv12.net
>>196
>>197
ほんとだ!見落としてたありがとう

204:名前は開発中のものです。
22/10/24 09:47:10.95 1N7KqK47.net
これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが

205:名前は開発中のものです。
22/10/24 10:03:31.89 m5W2fKes.net
SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ

206:名前は開発中のものです。
22/10/24 10:18:03.52 X/Khnwm/.net
マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね?

207:名前は開発中のものです。
22/10/24 10:40:24.15 wyj8JexA.net
>>198
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止

複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)

変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動
みたいな感じで作れる

208:名前は開発中のものです。
22/10/24 11:11:23.81 HRG2CmQV.net
まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね?
知らんけど
気が早いよ早漏

209:名前は開発中のものです。
22/10/24 11:21:49.66 e9AMvuz9.net
>>202
レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。
メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。
そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ

210:名前は開発中のものです。
22/10/24 11:38:57.16 X/Khnwm/.net
>>205
ありがとうございます!

211:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:36:45.24 sbgAZRKL.net
>>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う

逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし

212:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:38:37.06 d5U7gGR0.net
皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?

213:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:39:44.21 9XZiYVVS.net
頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ

214:名前は開発中のものです。
22/10/24 15:02:09.24 d5U7gGR0.net
>>207
そこまでやろうとしてるなら安心だね。

素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで
導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。

215:名前は開発中のものです。
22/10/24 15:31:33.61 CEyefx6m.net
9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説

216:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:42:53.06 aqC2efpj.net
EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな

217:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:43:34.34 aqC2efpj.net
>>212
人はって言いたかった誤字失礼

218:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:49:56.76 nOpXo/Xj.net
モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった

219:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:15:08.23 nvIiQhMA.net
迷わず買えよ、買えばわかるさ

220:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:25:31.05 e2az9eKj.net
>>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない

221:sage
22/10/24 17:25:43.99 sbgAZRKL.net
>>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)

個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う

222:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:43:17.25 KhYAWb5R.net
フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも

223:名前は開発中のものです。
22/10/24 19:25:31.79 H+jo/tcZ.net
>>203
出来ました!ありがとうございます
まず変数をちゃんと理解出来てない状態なので勉強します

224:名前は開発中のものです。
22/10/24 19:42:49.05 nOpXo/Xj.net
戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな

とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない

225:名前は開発中のものです。
22/10/24 20:29:31.17 4FEd3YJv.net
HP監視じゃいかんのか?

226:名前は開発中のものです。
22/10/24 21:02:12.14 0+9E5S5i.net
敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな

227:名前は開発中のものです。
22/10/25 00:03:11.93 yq0HWbMJ.net
HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない

228:名前は開発中のものです。
22/10/25 01:49:49.52 +4G1LuzH.net
デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは

229:名前は開発中のものです。
22/10/25 02:13:09.70 +4G1LuzH.net
ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ

230:名前は開発中のものです。
22/10/25 07:28:09.22 +ZnT5i0+.net
URLリンク(blendermarket.com)
Superspritesって使えないかな

231:名前は開発中のものです。
22/10/25 08:21:41.81 yq0HWbMJ.net
>>225
情報サンクス
でも敵が3体以上同時に出現している時の処理は
難しそうやな

232:名前は開発中のものです。
22/10/25 08:35:29.63 Y3w64ASm.net
blenderのモデルから2Dのドットアニメーションを作るプラグインって認識でいいかな
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど

233:名前は開発中のものです。
22/10/25 09:05:25.24 DoGO8FQI.net
買ってないからできるか分からんけど…

1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら


234:、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる 2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行 (作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する) とかを検討するかな 敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと



235:名前は開発中のものです。
22/10/25 09:21:12.91 AT4hh3ry.net
買って実際に触ってから言ってくれよ

236:名前は開発中のものです。
22/10/25 10:02:50.05 KAD0R2IJ.net
質問だけどぶっちゃけ公式配布の作品ぐらいのを作るにもC#とかいうの多少なりとも理解しなきゃダメ?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?

237:名前は開発中のものです。
22/10/25 11:12:23.56 +4G1LuzH.net
c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる

238:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:09:34.32 /wE9Cwtv.net
そもそも今C#の仕様そこまで判明してない
そこはツクールとの状況の違いだね

239:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:23:12.26 nNRn2ud1.net
C#改造を有効的に使っているゲーム見たことない
まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在

240:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:42:31.87 Y3w64ASm.net
C#リファレンスないんだしそりゃどうしようもない

241:名前は開発中のものです。
22/10/25 13:14:33.94 Qd7O/iVh.net
ツイッターでバキンで制作頑張ってるの色々見てるけど
レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね

242:名前は開発中のものです。
22/10/25 13:41:29.78 yq0HWbMJ.net
敵がスキル使うとき対象を指定できるようにして欲しいって要望出しといた。
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな

243:名前は開発中のものです。
22/10/25 13:57:25.65 bo22McW+.net
変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ

一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし

244:名前は開発中のものです。
22/10/25 14:35:26.11 ZhkFbXus.net
おおう、自作の歩行グラが勇者Aに勝手に置き換わってた
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな

245:名前は開発中のものです。
22/10/25 14:51:13.49 HUlMDbjO.net
ツクールでいうところのプリセットスクリプト(コアスクリプト)に相当するC#コードは?き出しの状態なの?
それなら購入して確かめたいが

246:名前は開発中のものです。
22/10/25 16:15:12.27 sNHdUGaI.net
いやほほブラックボックス
現状拡張性はほほないって言われてる
まあEAだから今後に期待

247:名前は開発中のものです。
22/10/25 16:37:52.20 l9XdtUJR.net
いきなりその辺り拡張してしまうとアプデに影響でるだろうから後回しだと思う

248:名前は開発中のものです。
22/10/25 16:50:25.82 bgPMP90T.net
どころかユーザーがシステム面を拡張できる部分なんてデリケートだし
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる
現時点では期待しすぎないほうが無難

249:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:22:28.61 /wE9Cwtv.net
とりあえずバグを直して作りやすい環境作って
直感でわかりやすくして地盤を固めてから
アレほしコレほし、でエエんちゃうかな

250:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:29:09.98 AT4hh3ry.net
とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね
特にアクション面

251:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:38:15.55 +4G1LuzH.net
今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも

252:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:47:54.55 /WjblT9t.net
デフォルトでも個性出せるのいいね

253:名前は開発中のものです。
22/10/25 18:26:17.25 IKuoza4f.net
Twitterで呟けば社長が1番に返信してくるの斬新よね

254:名前は開発中のものです。
22/10/25 21:34:15.09 AT4hh3ry.net
3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの?

255:名前は開発中のものです。
22/10/25 21:36:44.82 AT4hh3ry.net
>>249
人のではなく人達だった失礼

256:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:16:47.25 vWzWG+hy.net
ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ

257:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:30:18.58 QnuUAby2.net
うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る

258:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:38:27.32 AT4hh3ry.net
>>251
なるほど
デフォではないということを知って安心した

>>252
そうそれ
なんかすげー気になったw

259:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:39:17.27 IKuoza4f.net
イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない?
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど
今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど

260:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:45:57.39 +4G1LuzH.net
イベントスイッチで万事解決

261:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:51:38.07 Y3w64ASm.net
制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある

262:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:57:23.72 IKuoza4f.net
イベント開始条件にスイッチオンオフとかなかったから出来ないのかと思ったらシート条件の方にあったわ。
ありがとう‼︎

263:sage
22/10/26 00:25:41.23 nwdb17kc.net
>>252
あれはモーションの選び方が悪いw
女の子とまではいかないがちゃんと女性用の歩き方は本来ある

264:名前は開発中のものです。
22/10/26 00:40:53.47 uhcZI22d.net
UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。

265:初心者クリエイターマン
22/10/26 02:02:52.70 d7WoiKB+.net
イベントで「会話を表示」させると
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが
時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?

266:名前は開発中のものです。
22/10/26 02:41:13.17 87Lb6r36.net
ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと

267:初心者クリエイターマン
22/10/26 03:50:07.88 d7WoiKB+.net
>>261
検証までして頂いてありがとうございます!
並列+メッセージ処理にすることでやりたいことが出来ました!
ありがとうございました

268:名前は開発中のものです。
22/10/26 06:43:00.15 Yd8zfMa9.net
レイアウトの描画コンテナで、メニュー開いたら非表示にするっての機能してる?

269:名前は開発中のものです。
22/10/26 09:22:31.50 eT4mQ0kF.net
割引期間中に買い損ねてしまった
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……

というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい

270:名前は開発中のものです。
22/10/26 09:46:48.65 nwdb17kc.net
>>264 そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし 真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし (グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど)



272:名前は開発中のものです。
22/10/26 09:56:06.39 1iTTQ0LZ.net
ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね

273:名前は開発中のものです。
22/10/26 11:49:14.12 VDij2F6f.net
プレイヤーから弾を発射して、ふれたイベントを破壊するみたいなのはやっている人の動画を見たのだけど、
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・

274:名前は開発中のものです。
22/10/26 12:00:27.99 VA1hFpYY.net
自機狙い弾は三角関数を使えと古事記に書かれている
直角三角形の斜辺が求めるべき角度

275:名前は開発中のものです。
22/10/26 12:55:35.13 eT4mQ0kF.net
>>265
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……

276:名前は開発中のものです。
22/10/26 13:09:15.38 VA1hFpYY.net
オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。

277:名前は開発中のものです。
22/10/26 13:20:05.65 eU2xTCR5.net
耳が痛い話ですわ

278:名前は開発中のものです。
22/10/26 13:23:59.21 eU2xTCR5.net
地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える

279:名前は開発中のものです。
22/10/26 14:30:22.84 nwdb17kc.net
>>269
ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw
いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから

俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね
コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ

280:名前は開発中のものです。
22/10/26 14:34:11.10 TDBNTbIa.net
ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。
ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。

コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。
汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その


281:低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。 良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。



282:名前は開発中のものです。
22/10/26 14:38:39.41 VA1hFpYY.net
>>274
コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ…
大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ
BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが

283:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:23:02.72 D4senMxx.net
>>274
例で出てるゲームのバトルならBakinでも出来るでしょ
自分でゲーム作るツールなんだからシンプルで汎用性高くしてあって当たり前なのでは‥

284:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:28:16.12 1iTTQ0LZ.net
現にすでに戦闘画面で色々と工夫して個性を出そうとしてる人はいるね

285:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:35:30.92 Ake5sWUR.net
デフォでここまでシステムUIをいじれるだけで制作の幅広がるわ

286:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:38:30.59 efDpZWGK.net
戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。
自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。

287:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:40:46.28 sBTonEv3.net
bakinは戦闘スピードアップ実装しておくれ〜

288:名前は開発中のものです。
22/10/26 16:17:11.27 DdSNyOqe.net
ツクール2000の頃にすら自作戦闘作る猛者いたじゃん
馬琴でもいけんじゃね?

289:名前は開発中のものです。
22/10/26 16:17:13.37 2l1Sh5Qg.net
>>280
どっちかってーとそっちよね

キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で
現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど
戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは
こっち側でやるの少し難しい

290:名前は開発中のものです。
22/10/26 16:35:17.53 PHhqSlx6.net
ツクールにあったキャラジェネレーターを実装してくれ

291:名前は開発中のものです。
22/10/26 17:40:59.58 CQzk3CYM.net
ユーザー層が被ってるから、行き着く先は次世代ツクールなんだろうな

292:名前は開発中のものです。
22/10/26 17:44:26.25 sBTonEv3.net
バキンは遊ぶより作る方が楽しい感じがあるから
どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね

293:名前は開発中のものです。
22/10/26 20:04:41.35 nwdb17kc.net
あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ

デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか
形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ

>>281
余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし
それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う

294:名前は開発中のものです。
22/10/26 22:25:36.99 uhcZI22d.net
学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな

295:名前は開発中のものです。
22/10/26 23:32:11.48 V8Zttdwj.net
DLCいっぱいほしいよね
色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな

296:名前は開発中のものです。
22/10/27 00:07:06.86 M9gFfIl7.net
箱コン覚書PAD_BUTTON
A:0、B:1、X:2、Y:3
L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9
セレクト:6、スタート:7

297:初心者クリエイターマン
22/10/27 00:18:09.66 SjgnCBk8.net
質問失礼します
「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思って


298:います カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか?



299:名前は開発中のものです。
22/10/27 00:28:50.77 M9gFfIl7.net
>>290
つべでやってる人いたよ
プロジェクトファイルも公開してるし参考にしてみたら?

300:名前は開発中のものです。
22/10/27 00:50:36.04 oH7VVv3p.net
サンプルマップ少なすぎ
誰か作って配布してくれ

301:初心者クリエイターマン
22/10/27 00:53:04.94 SjgnCBk8.net
>>291
ありがとうございます
探してみます

302:名前は開発中のものです。
22/10/27 01:06:58.71 p+zC9zat.net
くれくれマンはもらってもやらんのよ
結局
やるやつは黙ってやる

303:名前は開発中のものです。
22/10/27 04:05:14.08 0KLilHfJ.net
0からマップ作るの苦手ならサンプルマップを改変して変えていくといいよ

304:名前は開発中のものです。
22/10/27 13:36:32.33 O9tT8nP+.net
【RK川柳】 ワクチンを、打てば打つほど、救急車
://egg.2ch.sc/test/read.cgi/rongo/1666566606/l50
sssp://o.5ch.net/1zohg.png

305:名前は開発中のものです。
22/10/27 18:11:45.99 MwDxx5UY.net
敵AIに賢さを求めるなら自作戦闘システムしかないという結論にいきついた
戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い

306:名前は開発中のものです。
22/10/27 18:41:46.64 486DNde2.net
URLリンク(automaton-media.com)
言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな
アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな?

307:名前は開発中のものです。
22/10/27 18:48:40.21 osIF0hbY.net
元々アクションやらホラゲーやらを作ってる人は前々からいたからね

308:名前は開発中のものです。
22/10/27 19:10:44.09 fHiKZeav.net
パスワード以外ならスーパーチャイニーズシリーズの次世代版作れそうだな
パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足

309:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:06:07.30 kKFALw7u.net
単純にRPGが作れると聞いたらRPG以外が作れないか試すひねくれ者が多いだけだろう
ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし

310:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:11:41.72 JAOaN1vW.net
アクションは「どんなのができるか」っていう検証でみんな作ってみてるんだろ
コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから
形になるまでは時間かかるってのもあると思うし

311:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:47:34.08 u6y9BmcS.net
記事に名前でてるラストスマイルさんはVRoid取り込みしてるし
前からアクションやジャンプの要望は多かったよ

312:名前は開発中のものです。
22/10/27 21:08:39.19 aVIqy73P.net
操作感がスマビの頃と雲泥の差だからアクション作りたくなる気持ちはわかる

313:名前は開発中のものです。
22/10/27 21:13:33.62 u6y9BmcS.net
3)外部からのデータの持ち込みやすさを補助する機能や資料の拡充
VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ
きっと完全は難しい

314:名前は開発中のものです。
22/10/27 21:25:32.47 p+zC9zat.net
まぁ天下のFFさんもアクションRPGになったしなぁ
コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう
ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら
どこで稼ぐんだろう
そっちのが心配になるわ…
稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから

315:名前は開発中のものです。
22/10/27 22:43:20.54 +ieVautO.net
体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる?



316:カの素材と機能だけじゃ無理だろうか



317:初心者クリエイターマン
22/10/27 22:54:15.07 SjgnCBk8.net
>>307
想像しているものかどうかは分かりませんが
スタンプ⇒物体⇒reserved⇒Water の中にある「水面」シリーズのどれかを置いて
高さを調整すればできると思います

318:名前は開発中のものです。
22/10/27 22:58:05.04 06RAwqLU.net
本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど

319:名前は開発中のものです。
22/10/27 23:11:16.32 +ieVautO.net
>>308
地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね
ありがとうございます

320:名前は開発中のものです。
22/10/27 23:57:55.24 JAOaN1vW.net
アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ

ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど

321:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:18:00.44 B+9yvi3P.net
ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる

322:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:39:35.01 AqF/pOM4.net
新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。

揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。

323:名前は開発中のものです。
22/10/28 02:56:02.73 orMDVS5M.net
Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや
いいからなんか作れよと

324:名前は開発中のものです。
22/10/28 03:07:10.62 cbEr1gR0.net
スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ

325:名前は開発中のものです。
22/10/28 03:23:19.58 ohgYM7W3.net
一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ

326:名前は開発中のものです。
22/10/28 03:44:00.03 yMJxmo1p.net
カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな

もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな

327:名前は開発中のものです。
22/10/28 04:34:51.96 O//gRm+Y.net
リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ

更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか

まぁ素直にマニュアル読めって事だな

328:名前は開発中のものです。
22/10/28 06:04:31.10 2Uopga1H.net
>>316

> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ

boothで売ったら需要ありそう

RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし

329:名前は開発中のものです。
22/10/28 06:13:37.13 2Uopga1H.net
>>315

「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし


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