【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
22/10/21 04:02:07.21 oQnzmnV0.net
OpenGLってCADとかで使ってたイメージあるなぁ。
ゲームだからてっきりDirectX使ってると思ってた。

51:名前は開発中のものです。
22/10/21 04:03:48.38 v7uQWvu6.net
バキンはUnity書き出しが付いて完全体なるのだろう

52:名前は開発中のものです。
22/10/21 07:05:10.53 KQMcVJbE.net
ツールの時点で既に重いのはそういうことだったか

53:名前は開発中のものです。
22/10/21 07:07:52.58 QR0b2QDV.net
RPGツクールでマップデータ配布している人もいたが、bakinもデフォルト素材のみで作ったマップデータをboothで無料で配ったり、収録数が多いなら有料でも需要があると思う
公式でもDLCでマップデータパックを有料で出すのかもしれないが

54:名前は開発中のものです。
22/10/21 07:08:19.13 mLL3oiSm.net
敵も味方もキャストで1括りで管理はちょっとなぁ、使いにくいな
別項目で分けて欲しかった

55:名前は開発中のものです。
22/10/21 07:26:44.79 3xa3w5H1.net
役者一覧みたいな扱いなのね
舞台のような感覚で

56:名前は開発中のものです。
22/10/21 07:34:35.32 lQ5cppfX.net
人間型の敵とか敵が味方になるとか柔軟そうだから自分は分けない方が好みかな

57:名前は開発中のものです。
22/10/21 07:47:19.01 oQnzmnV0.net
買ったばかりでまだ触ってないからどういうのかわからんけど、敵味方NPCみたいなタグチェック入れてフィルターで一覧から非表示出来れば、多すぎて探すのに苦労するっていうのは無くなりそうだけど

58:名前は開発中のものです。
22/10/21 08:53:23.29 0gD6ksAz.net
タグチェック及びフォルダ分けで簡単に管理できるよ
キャストだけでなくスキルやアイテムも同様

59:名前は開発中のものです。
22/10/21 11:07:20.79 hic/y4AK.net
ドット絵で作るとすさまじい量のパターン必要と聞いて3Dモデルでやろうと思うがvroidじゃダメなんだっけか確か
なんか前スレでそんなことちらっと見た覚えが

60:名前は開発中のものです。
22/10/21 11:09:24.35 hic/y4AK.net
>>30
ツイッターでもいい機能って書いてる人おるけど具体的にどんな機能なん?
ドットやモデルが描けなくても役立つんだろうか

61:名前は開発中のものです。
22/10/21 13:04:14.89 1p5mAvVK.net
ドット絵は凝ればたしかにいくらでも凝れる仕様だけど
ダッシュを歩行と違うグラにはしない・戦闘中は極端にアングルをぐるぐるせずに斜め前のみ
ぐらいのラインならツクールMV系のサイドビューと言うほどの枚数差ではないと思う
プリセットのアニメがやたら多く見えるのは武器のタイプ違うと同じ動作でも別アニメ扱いだからなのもある

62:名前は開発中のものです。
22/10/21 13:37:48.92 DKhzm9GX.net
>>58
ツイッターでvroidをBlenderでBAKIN対応形式に変換して使ってる人は見たことある
他にはMMDモデルを使ってる人も見かけたな

63:名前は開発中のものです。
22/10/21 14:37:25.03 3xa3w5H1.net
オートマッピング機能は作れそう?
あるいはシステム的に可能?

64:名前は開発中のものです。
22/10/21 15:23:45.92 RNcx6Urf.net
デフォルトでメニューコマンドからマップ表示あったよ。

65:名前は開発中のものです。
22/10/21 15:32:31.42 Otc53dQ3.net
デフォ機能のは所謂オートマッピングではなく
特にこちらで用意しなくてもマップを真上から見た画像を表示してくれる機能だね
ちょっと見た感じそのデフォ機能から簡単に未踏破エリアを非表示にするのは無理っぽい
後は画像表示機能をうまく使いこちらで用意したマップ画像で
踏破エリアのみ表示するようイベント組む感じだろう

66:名前は開発中のものです。
22/10/21 15:42:25.47 3xa3w5H1.net
ありがとう
あのMAP表示は画像が荒くてどうなってるかわかりにくい・・・
またしてもオートマッピング機能の要望スルーされたか
しかしMAPの表示はできるようになったのは一歩前進だな

67:名前は開発中のものです。
22/10/21 15:56:40.36 RNcx6Urf.net
デフォルトのマップ確認したら自分がいるマップの簡易見下ろし図だね。
最初からあるのは大進歩だけど人によっては表示が物足りないかも。
オートマッピングって自作で再現するのちょっと面倒くさそうだね。

68:名前は開発中のものです。
22/10/21 16:12:39.53 I+wqqSFC.net
オートマッピング機能は面白そうではあるけれど
セーブデーターに踏襲エリアの情報を保存する必要があるから
広大なマップを作るとセーブデーターも膨れ上がって大変そう

69:名前は開発中のものです。
22/10/21 16:17:59.77 BFQFgbDq.net
まあどんなマップ作られるかわからんツールなのに簡単に言うなよって感じだろうな

70:名前は開発中のものです。
22/10/21 16:19:52.73 v9KAEg3Y.net
質問です、外部ツール(inkarnate worlds)で作成したワールドマップをこちらで使う方法を教えてください。
そのマップ上にキャラ等が表示して操作する感じにしたいです。

71:名前は開発中のものです。
22/10/21 16:35:15.02 6Ez+n7uc.net
画面にドラッグするだけで使えます 後は勉強して

72:名前は開発中のものです。
22/10/21 17:18:05.77 7F7Fjx3C.net
ん?それ2Dか
それこそマップできたら画像出力して
BAKINに放り投げれば終わりちゃうか
ビルボード設定切る必要あるだけ

73:名前は開発中のものです。
22/10/21 17:46:33.06 RNcx6Urf.net
>>68
それはそうだろうなと納得。
地形でマップが表示される色が出るから地形ブロックを工夫するのが良さそう。
ただ建物の表示とかないし場所移動つけても位置わからないから、自作マップに走る人多そうかも。

74:名前は開発中のものです。
22/10/21 18:11:48.44 6ED6Zlfk.net
購入を検討している中で気になったことがあったので、皆様の意見とか聞かせて欲しいです。
os:windows11 cpu: Core i5 12400F gpu:rx6600の構成でサンプルゲームを動かして気になったこと
・最初の町でスクロールした時にカメラが小刻みに震える(60fpsは出てる)
・フルスクリーン切り替え時に青いブロック状の線が走る
・ps4コントローラーが反応しない(xinputのみ対応?)
・フルスクリーン設定が再起動時に反映されない
と言う感じなのですが、スレを見てるかぎり、機器の相性問題っぽいのが強いみたいですが、皆様のp
c構成では、サンプルゲームの動作はどんな感じでしょうか?
また、ゲームパッドのキーアサインを行う機能とか、スクリーン設定を保存する機能ってありましたか?

75:名前は開発中のものです。
22/10/21 19:39:08.16 QR0b2QDV.net
ps4コントローラーは普通に使えたよ
USBケーブルで接続

76:名前は開発中のものです。
22/10/21 19:47:18.19 ohADG8ES.net
マップ数の上限ってわかる?

77:名前は開発中のものです。
22/10/21 20:06:34.21 ohADG8ES.net
1000個は作れないと困る…

78:名前は開発中のものです。
22/10/21 20:42:29.57 KQMcVJbE.net
戦闘背景用マップを別途用意するからなぁ…

79:名前は開発中のものです。
22/10/21 20:42:43.88 5tYwVQbX.net
超大作だな🤗

80:名前は開発中のものです。
22/10/21 21:42:50.10 3xa3w5H1.net
Yotubeで動画アップしてる人のを色々見たが、EAだけあってまだまだこなれてない感じだなぁ
慣れてないだけかもしれんが
とはいえかなりSGBよりできる事も増えて、気が利いてる部分もある
とりあえずはEA価格で押さえておいて、アップデで扱いやすくなるのを期待するかな

81:名前は開発中のものです。
22/10/21 22:20:42.58 MZigOV1g.net
そういやアーリー抜けた後の予価っていくらぐらいなんだろ

82:名前は開発中のものです。
22/10/21 22:33:08.07 v7uQWvu6.net
物体のリアルな方の水が
エディタ上で透けるけどテストプレイで透けない
たぶん水が不透明描画になってしまってる

83:名前は開発中のものです。
22/10/21 22:35:30.16 p0xVzOXc.net
Wizみたいに3Dダンジョンの1マス移動は出来るのかな
それが出来れば即買い

84:名前は開発中のものです。
22/10/21 23:12:01.35 QjMbGgjm.net
Unityに組み込めるなら買うかも

85:名前は開発中のものです。
22/10/21 23:17:16.26 Otc53dQ3.net
今回はデフォではマス目移動無しっぽい
そっちはSGBでどうぞ

86:名前は開発中のものです。
22/10/22 00:07:36.41 WQGi2HLB.net
中身まだスッカラカンのゲームですら重い人は大作は厳しい
短篇になっちゃうね

87:名前は開発中のものです。
22/10/22 00:13:02.08 WQGi2HLB.net
分かってると思うけど低スペ勢は水タイル敷き詰めたりするのはやめたほうがいいかも

88:名前は開発中のものです。
22/10/22 00:33:02.40 v1adGkEX.net
>>81
不透明距離をいじれ
画面離れると透明度が消えてしまうぽい
調整がなかなか難しい

89:名前は開発中のものです。
22/10/22 01:31:58.21 q0fUJCcA.net
EAだからしょうがないんだけど
しょうもない不具合多すぎて起きてる事象が自分のミスなのか不具合なのかわからん

90:名前は開発中のものです。
22/10/22 02:23:16.69 9ooAmsfq.net
>>84
自分映らなくて顔グラだけの正面戦闘も素であるのはSGBの方だけだっけ
Wiz的な見た目をさっと作りたいならSGBの方がいいかもね

91:名前は開発中のものです。
22/10/22 03:08:53.45 M/IvbEjb.net
触った感じEAに一年は費やす見積もりは妥当だと思う。
環境依存の問題はEAに踏み出さないと潰せないだろうと言うことだろうし
一見細かい不具合も開発環境では出なかったのかもしれないから嘘偽りないEAなんだろうね。
EA開始から毎日修正パッチ当てていてアナウンスもあって好感は持てるよ。
ネトゲのαテスター位の面持ちでいられるならしっかりフィードバックして、一年後には痒いところに手が届く良ツールになる可能性がある。

92:名前は開発中のものです。
22/10/22 03:58:58.87 Um4t0TAS.net
>>69
フィールドを無くしてオリジナル画像の上を移動したいってことですよね?
たぶん無理ですね残念でした
ツクールなら簡単にできるよ

93:名前は開発中のものです。
22/10/22 04:01:54.99 Um4t0TAS.net
>>69
ツクールならマップの編集画面開いて遠景表示にオリジナルマップするだけです
2Dだから簡単ですね

94:名前は開発中のものです。
22/10/22 04:06:35.61 Um4t0TAS.net
>>71
それだけじゃ高さの概念が生じてて壁画みたいになると思います
地面の部分をオリジナルマップに置き換えるということだと思います

95:名前は開発中のものです。
22/10/22 04:14:37.97 cDX6aQmE.net
相変わらずドラクエFFみたいなフィールドマップが作れなくね?

96:名前は開発中のものです。
22/10/22 04:32:38.06 eQ+LAhrS.net
>>94
これHD2風ゲツールだから
次元が上昇してるからフィールドマップとかいうファミコンの遺物に囚われないで頭をアップデートしたほうがいい
奥トラやペパマリにフィールドマップなんかあったか?

97:名前は開発中のものです。
22/10/22 06:51:54.08 Gvixs8TK.net
とりあえず試しに256*256のマップ作ってみたけど
十分フィールドマップっぽい気がするぞ
カメラの位置をちょっと遠くしたりすると尚良い

98:名前は開発中のものです。
22/10/22 07:03:12.88 RQyINPu7.net
それっぽく見えればいいのだ
プレイヤーは見れるものしか見れないんだし

99:名前は開発中のものです。
22/10/22 07:43:38.72 4SBfIzIf.net
>>93
説明端折ったけどビルボード切って寝かせるってことや
地形の上に寝かせた板を置くイメージや
とりあえずできるから安心せい

100:名前は開発中のものです。
22/10/22 08:04:17.25 mNHUW4Pc.net
バキンで作ったゲーム 早速Twitterにあげてるひといるけど
あれくらいできたらじゅうぶんじゃないのか?

101:名前は開発中のものです。
22/10/22 08:24:32.18 bHVKHR/j.net
求めている絵は出せているので
これぐらいの規模のツールが
個人でRPGを作る限界の様な
気がする

102:名前は開発中のものです。
22/10/22 09:25:39.58 PPFc/Wee.net
>>96
これでいいと思う!

103:名前は開発中のものです。
22/10/22 10:02:26.80 q5a2KXYP.net
見た目は十分だと思う
あとはシステム上の自由度

104:名前は開発中のものです。
22/10/22 10:22:22.17 rm3U2iKb.net
文句の付け所がないよね
美しいゲームエンジンをありがとうと言いたい

105:名前は開発中のものです。
22/10/22 11:16:57.88 H0otCPMK.net
質問なんやがランダムのMAP生成(ローグライク風ゲーム)とかSRPGやらタクティカルRPG的な事はできそう?

106:名前は開発中のものです。
22/10/22 11:26:39.69 mdyoCTCf.net
>>87
不透明距離20→50で良い感じ
100にすればカメラが離れるから敏感な人しか気づかない

107:名前は開発中のものです。
22/10/22 11:30:33.27 IOnVbrrm.net
後から機能追加出来れば良いけど今のところ1マス毎に移動出来ないところが難点だよね
それだけで作成バリエーション増やせそうなのに

108:名前は開発中のものです。
22/10/22 11:45:00.83 H0otCPMK.net
ターン制でなく、リアルタイムなアクションならマス移動でなくてもいいけど、基本はターン制RPGなんよねBAKINは
その辺がチグハグな感じはする

109:名前は開発中のものです。
22/10/22 11:47:46.11 mdyoCTCf.net
1マス移動のような
退化系機能はデフォよりプラグインが良い
前作は移動種類三分岐でゴチャゴチャだった

110:名前は開発中のものです。
22/10/22 12:21:15.98 H0otCPMK.net
すげぇな、もうゲーム上げてる人がいる
勝手に紹介していいかわからんが
メイドイン~ってやつ

111:名前は開発中のものです。
22/10/22 12:50:30.01 H0otCPMK.net
ジャンプができるようになったおかげで自由度は上がったけど
行動制限が難しくなってきてるね
行けてはダメなところとかは入れたり、ハマりになったり・・・

112:名前は開発中のものです。
22/10/22 12:59:33.16 q5a2KXYP.net
リスタートなりステージ脱出なりできるようにしておいた方が良さそう

113:名前は開発中のものです。
22/10/22 13:29:08.63 qbBifT9K.net
もうゲーム上げてる人いんのか
仕事早いな 出てからまだ一週間くらいでしょこのツール

114:名前は開発中のものです。
22/10/22 13:44:12.57 qbBifT9K.net
一週間どころか4日とかだった
早すぎる

115:名前は開発中のものです。
22/10/22 14:52:36.77 Gvixs8TK.net
>>110
NPCの接触ありだと頭の上に乗れちゃうから
いわゆるNPC通せんぼはやめてその先の宝箱やら場所移動やらで
ちゃんとフラグ条件とか組んでおかないと、滅茶苦茶になっちゃいそうだよね

116:名前は開発中のものです。
22/10/22 15:03:19.04 mNHUW4Pc.net
RPGツクールつかってて完全にBAKINの乗り換えるつもりの人ってどれくらいいるんかな

117:名前は開発中のものです。
22/10/22 15:03:41.00 mNHUW4Pc.net
↑続き 理由がききたいです

118:名前は開発中のものです。
22/10/22 15:05:21.17 TdDzBU1h.net
乗り換えるかどうかは今年中に出るであろうUnite次第かな

119:名前は開発中のものです。
22/10/22 15:14:01.49 sRgea+fP.net
ぶっちゃけこの手のゲーム好むプレイユーザーって信じられないほどの低スペPCがうようよしてるから
商いするつもりならどうしても軽いほうに流れがち

120:名前は開発中のものです。
22/10/22 15:27:11.79 k5e8pX/p.net
今のツクール界隈(厳密にはMV/MZ系)は好きじゃないから、面白そうならこっちを注視したいなぁと思ってる
なんつーか歪にプラグイン作者に依存していて不健全なんだよね
まず自分で実装努力をしてみて、自力じゃ解決出来ないなら他人を参考にする、なら分かる
でも欲しい機能のプラグインを探してみて、プラグインがないなら諦めるor要望を出す、が常態化している
あっちの界隈に身を置いてるとこっちまで腐りそうな気分になる

121:名前は開発中のものです。
22/10/22 15:50:13.49 dyCXLqly.net
>>96
俺と同じ考えをしてる人がいて安心した
上手くやればPS2時代のテイルズシリーズみたいなフィールドマップは作れそうよね

122:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:04:45.94 iDCkKMbU.net
センタークリックしてのテストプレイがタイトル画面でフリーズしてたがグラボ更新したら進むようになった
そういや一度も更新した覚えが無かった

123:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:18:48.61 YIgl6ymF.net
質問です、イベントの上部にラベルを表示することはできますか?(ツクールmzのイベントラベルプラグイン)
例えばマップにお城の物体を置いてその上に”Bakinの城”という文字がずっと表示されるようにしたいです。

124:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:21:59.26 tecJkOfw.net
EA段階なのでなんとも言えないだろうけど、2D/3D以外の部分でツクールと明確に方向性が違いそうな部分ってなんかある?
表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない

125:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:25:50.80 t2nHDvc1.net
>>96
フィールド向けの物体がない
デフォルトのは(城や家や洞窟)フィールドにしてはおおきすぎる
街もないし

126:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:32:16.61 iDCkKMbU.net
>>82
コモンイベントなりでキャラの操作を禁止にしてキー取得してその方向に一定距離キャラを移動させるって処理させたらいけるかと

127:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:37:02.41 UsXxkPX3.net
>>124
URLリンク(drassray.itch.io)
無料で何でも乞食し出すのはツクラーだけにしろよ

128:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:42:47.67 YwSL9dmY.net
バンキーは心が狭いな。同レベルなんだし仲良くしようぜ

129:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:42:57.07 hbWMvQt1.net
>>124
フィールド向け無料DLCあるよ

130:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:47:06.88 bco8V5oy.net
>>122
さすがにそれはデフォで無理っしょ
ツクールMZなら有志のプラグイン入れるだけで出来ちゃうのにね

131:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:03:34.31 mNHUW4Pc.net
拡大縮小じゃだめなん?なんでそのまま使おうとするの?

132:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:07:31.44 mdyoCTCf.net
旧作の城はローポリだからそれを縮小すれば重くない城ができる

133:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:08:24.07 AZEGPhsF.net
フィールド向けDLC
URLリンク(store.steampowered.com)

vol.01は無料
bakinは公式が「無料DLCも一緒にインストールして」って言ってるが、知らないでインストールしてない人もいそう
最初からセットで入れておけばいいのに

134:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:09:52.17 mNHUW4Pc.net
>>122
テキストを画像表示コマンドでイベントの画面座標をXY変数でできないのかな

135:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:10:37.36 AZEGPhsF.net
3DCGやれる人はboothでbakin用の有料3D素材をどんどん出して欲しい

136:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:21:10.42 5p8aQC+X.net
>>125
ありがとう試してみます

137:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:35:39.33 w8RYLExa.net
>>134
BAKIN製のゲームで有名なのが出てくればそういう人たちの目に留まって副業として稼げるかも?ってなればどんどん作ってくれるだろう

138:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:36:20.42 H0otCPMK.net
最初からぶっこむと容量やら、読み込みに影響出そうだから欲しい人だけ入れるようにしたんじゃね?
でも大概はみんな無料なら入れるだろうけど
それよりもタクティカルRPGパックとか
アクションRPGパックとかDLC出してくれれば結構需要があるんじゃね?
各ジャンル向けのアセット集とシステムまわり作りやすくなるように
5千円位ならパッと払う人多いと思う

139:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:41:37.37 AZEGPhsF.net
無料DLCはインストールしても、実際に使う場合は一つ一つのモデルを3Dスタンプに登録していかないと右の方の3Dモデル一覧に表示されないっぽい

140:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:43:57.35 AZEGPhsF.net
steamworkshopにアクセスできる機能がbakinにあるが、有料や寄付型のも登録できたら自分の作った素材を登録して小遣い稼ぎできそう
今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい

141:名前は開発中のものです。
22/10/22 18:07:59.96 dyCXLqly.net
><124
どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか?

142:名前は開発中のものです。
22/10/22 18:08:43.11 dyCXLqly.net
>>140
ごめんアンカミス
>>124ね失礼

143:名前は開発中のものです。
22/10/22 22:04:41.91 q0fUJCcA.net
とにかくモンスターの3Dモデルが欲しいわね

144:名前は開発中のものです。
22/10/22 22:12:50.03 rVxeE/DL.net
>>138
これ俺もハマったわ
アプデで改善されるよな…?

145:名前は開発中のものです。
22/10/22 23:04:56.11 Qvs8Cw/G.net
>>137
タクティカルRPGが作りやすいのがあると嬉しいな

146:名前は開発中のものです。
22/10/22 23:37:22.06 hbWMvQt1.net


147: href="../test/read.cgi/gamedev/1666182637/138" rel="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>138 モデルじゃなくてスタンプをインポートするんやで



148:名前は開発中のものです。
22/10/22 23:53:55.97 jGWGhOWa.net
既存の建物を設置しても扉が真っ黒表示になるのはなぜ…

149:名前は開発中のものです。
22/10/23 00:16:55.25 Q4hX+ltS.net
もしかしてオートバトル機能ない?

150:名前は開発中のものです。
22/10/23 00:38:02.78 1NXV3MYQ.net
>>142
普通にあるけどそれとはまた別?

151:名前は開発中のものです。
22/10/23 00:40:06.77 OTY7i2sq.net
>>137
やっぱサンプル、DLCでも良いから
Orb Stories以外の他ジャンル短編も欲しいな
どうにも手探り状態で時間が溶ける

152:名前は開発中のものです。
22/10/23 00:40:42.67 OaPC2UCN.net
とにかくって書いてるんだから
目下増えてほしいものってことでしょ

153:名前は開発中のものです。
22/10/23 00:53:49.44 ZCHjrPDg.net
キリないしキャラクターモノはコストかかるからねぇ
どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし
それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか

154:名前は開発中のものです。
22/10/23 01:37:20.98 Ss58I5sN.net
まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。
3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?

155:名前は開発中のものです。
22/10/23 02:46:43.03 YYrZ4e5r.net
申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん

156:名前は開発中のものです。
22/10/23 03:52:54.76 Rta6Zm2/.net
現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?
おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・

157:名前は開発中のものです。
22/10/23 03:55:51.14 3NEPhT9I.net
unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん?

158:名前は開発中のものです。
22/10/23 04:23:17.32 4bMBCt9q.net
というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ

159:名前は開発中のものです。
22/10/23 05:54:26.56 gO6/HXry.net
ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ
何ができる


160:フか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ



161:名前は開発中のものです。
22/10/23 06:09:30.41 Rta6Zm2/.net
入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・

162:名前は開発中のものです。
22/10/23 06:43:52.41 PvsIDJWL.net
キャラクターの差し替えくらいで冒険とは
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ

163:名前は開発中のものです。
22/10/23 07:13:40.92 dseyheTt.net
キャラ制作ツールみたいなの出すって言ってなかったっけ

164:名前は開発中のものです。
22/10/23 07:17:57.63 Jo49YMnR.net
まだ検討段階のレベルだよ

165:名前は開発中のものです。
22/10/23 08:01:58.95 Rta6Zm2/.net
>>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・

166:名前は開発中のものです。
22/10/23 08:21:26.52 Jo49YMnR.net
元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね

167:名前は開発中のものです。
22/10/23 09:05:57.49 S5C8ms3C.net
2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう

168:名前は開発中のものです。
22/10/23 10:33:52.81 dseyheTt.net
この男キャラの目の位置が不気味だ
実はモンスターかな
URLリンク(tadaup.jp)

169:名前は開発中のものです。
22/10/23 10:44:22.65 OaPC2UCN.net
きめえw

170:名前は開発中のものです。
22/10/23 12:15:21.07 gO6/HXry.net
>>165
一応モンスターだったけどなw

171:名前は開発中のものです。
22/10/23 13:42:01.07 q5MqLhJ9.net
イベントで地形の変更ってできる?

172:名前は開発中のものです。
22/10/23 14:58:29.83 YYrZ4e5r.net
>>168
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ

173:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:20:31.12 vTiMlZI5.net
RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい

174:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:28:03.60 FbgUC+Wm.net
作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな

175:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:37:31.18 vTiMlZI5.net
マジでー? ゚ ゚ ( Д  )
ツクールでも無理そうってーーー!?

176:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:39:54.66 v+217VfH.net
>>170
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる

177:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:42:06.56 GwS91TyA.net
くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も

178:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:03:36.14 zY0Co/aK.net
BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど

179:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:04:33.63 vTiMlZI5.net
>>173
サンキュー
見てみるわ

180:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:12:33.31 ulwHfDbX.net
自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?

181:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:15:20.21 GwS91TyA.net
>>175
まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無
とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階

182:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:38:42.65 gO6/HXry.net
やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな

183:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:51:45.16 zY0Co/aK.net
>>178
>>179
なるほ
まだしばらく様子見かなー

184:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:52:48.19 zY0Co/aK.net
てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど

185:名前は開発中のものです。
22/10/23 19:01:35.78 5FFCmJf4.net
ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう

186:名前は開発中のものです。
22/10/23 19:15:14.37 ZCHjrPDg.net
30年の歴史があるからなぁ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ

187:名前は開発中のものです。
22/10/23 19:57:54.68 Dp4z8or6.net
>>183
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない

188:名前は開発中のものです。
22/10/23 20:30:03.03 FbgUC+Wm.net
SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう

189:名前は開発中のものです。
22/10/23 21:17:38.43 rYSlmdlS.net
Unity書き出しでコード丸見えだったから
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる

190:名前は開発中のものです。
22/10/23 21:42:00.07 v+217VfH.net
>>177
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
「プレイヤーから接触した」ときにする
6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き
「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する
7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B)
俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも

191:名前は開発中のものです。
22/10/23 21:48:54.05 crEequLS.net
画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる

192:名前は開発中のものです。
22/10/23 22:23:16.89 v+217VfH.net
マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた

193:名前は開発中のものです。
22/10/23 22:26:28.95 gO6/HXry.net
ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな

194:名前は開発中のものです。
22/10/23 23:05:08.36 TePYSIh1.net
テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね

195:名前は開発中のものです。
22/10/23 23:28:42.33 GwS91TyA.net
レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ

196:名前は開発中のものです。
22/10/23 23:29:03.17 TePYSIh1.net
マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんど


197:くさいな 主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない



198:名前は開発中のものです。
22/10/23 23:54:27.27 Q4hX+ltS.net
特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな

199:名前は開発中のものです。
22/10/24 00:11:24.67 wyj8JexA.net
>>193
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか

200:名前は開発中のものです。
22/10/24 01:38:40.63 SovDtb5v.net
>>194
マップごとにカメラ選べるっぽくね?

201:名前は開発中のものです。
22/10/24 04:11:06.62 d5U7gGR0.net
>>194
196の通り。

カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る

マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ

プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。

202:名前は開発中のものです。
22/10/24 04:58:13.88 H+jo/tcZ.net
イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな

203:名前は開発中のものです。
22/10/24 08:17:05.95 Q1XFVv12.net
>>196
>>197
ほんとだ!見落としてたありがとう

204:名前は開発中のものです。
22/10/24 09:47:10.95 1N7KqK47.net
これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが

205:名前は開発中のものです。
22/10/24 10:03:31.89 m5W2fKes.net
SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ

206:名前は開発中のものです。
22/10/24 10:18:03.52 X/Khnwm/.net
マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね?

207:名前は開発中のものです。
22/10/24 10:40:24.15 wyj8JexA.net
>>198
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止

複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)

変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動
みたいな感じで作れる

208:名前は開発中のものです。
22/10/24 11:11:23.81 HRG2CmQV.net
まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね?
知らんけど
気が早いよ早漏

209:名前は開発中のものです。
22/10/24 11:21:49.66 e9AMvuz9.net
>>202
レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。
メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。
そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ

210:名前は開発中のものです。
22/10/24 11:38:57.16 X/Khnwm/.net
>>205
ありがとうございます!

211:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:36:45.24 sbgAZRKL.net
>>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う

逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし

212:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:38:37.06 d5U7gGR0.net
皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?

213:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:39:44.21 9XZiYVVS.net
頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ

214:名前は開発中のものです。
22/10/24 15:02:09.24 d5U7gGR0.net
>>207
そこまでやろうとしてるなら安心だね。

素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで
導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。

215:名前は開発中のものです。
22/10/24 15:31:33.61 CEyefx6m.net
9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説

216:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:42:53.06 aqC2efpj.net
EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな

217:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:43:34.34 aqC2efpj.net
>>212
人はって言いたかった誤字失礼

218:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:49:56.76 nOpXo/Xj.net
モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった

219:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:15:08.23 nvIiQhMA.net
迷わず買えよ、買えばわかるさ

220:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:25:31.05 e2az9eKj.net
>>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない

221:sage
22/10/24 17:25:43.99 sbgAZRKL.net
>>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)

個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う

222:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:43:17.25 KhYAWb5R.net
フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも

223:名前は開発中のものです。
22/10/24 19:25:31.79 H+jo/tcZ.net
>>203
出来ました!ありがとうございます
まず変数をちゃんと理解出来てない状態なので勉強します

224:名前は開発中のものです。
22/10/24 19:42:49.05 nOpXo/Xj.net
戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな

とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない

225:名前は開発中のものです。
22/10/24 20:29:31.17 4FEd3YJv.net
HP監視じゃいかんのか?

226:名前は開発中のものです。
22/10/24 21:02:12.14 0+9E5S5i.net
敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな

227:名前は開発中のものです。
22/10/25 00:03:11.93 yq0HWbMJ.net
HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない

228:名前は開発中のものです。
22/10/25 01:49:49.52 +4G1LuzH.net
デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは

229:名前は開発中のものです。
22/10/25 02:13:09.70 +4G1LuzH.net
ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ

230:名前は開発中のものです。
22/10/25 07:28:09.22 +ZnT5i0+.net
URLリンク(blendermarket.com)
Superspritesって使えないかな

231:名前は開発中のものです。
22/10/25 08:21:41.81 yq0HWbMJ.net
>>225
情報サンクス
でも敵が3体以上同時に出現している時の処理は
難しそうやな

232:名前は開発中のものです。
22/10/25 08:35:29.63 Y3w64ASm.net
blenderのモデルから2Dのドットアニメーションを作るプラグインって認識でいいかな
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど

233:名前は開発中のものです。
22/10/25 09:05:25.24 DoGO8FQI.net
買ってないからできるか分からんけど…

1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら


234:、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる 2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行 (作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する) とかを検討するかな 敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと



235:名前は開発中のものです。
22/10/25 09:21:12.91 AT4hh3ry.net
買って実際に触ってから言ってくれよ

236:名前は開発中のものです。
22/10/25 10:02:50.05 KAD0R2IJ.net
質問だけどぶっちゃけ公式配布の作品ぐらいのを作るにもC#とかいうの多少なりとも理解しなきゃダメ?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?

237:名前は開発中のものです。
22/10/25 11:12:23.56 +4G1LuzH.net
c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる

238:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:09:34.32 /wE9Cwtv.net
そもそも今C#の仕様そこまで判明してない
そこはツクールとの状況の違いだね

239:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:23:12.26 nNRn2ud1.net
C#改造を有効的に使っているゲーム見たことない
まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在

240:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:42:31.87 Y3w64ASm.net
C#リファレンスないんだしそりゃどうしようもない

241:名前は開発中のものです。
22/10/25 13:14:33.94 Qd7O/iVh.net
ツイッターでバキンで制作頑張ってるの色々見てるけど
レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね

242:名前は開発中のものです。
22/10/25 13:41:29.78 yq0HWbMJ.net
敵がスキル使うとき対象を指定できるようにして欲しいって要望出しといた。
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな

243:名前は開発中のものです。
22/10/25 13:57:25.65 bo22McW+.net
変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ

一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし

244:名前は開発中のものです。
22/10/25 14:35:26.11 ZhkFbXus.net
おおう、自作の歩行グラが勇者Aに勝手に置き換わってた
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな

245:名前は開発中のものです。
22/10/25 14:51:13.49 HUlMDbjO.net
ツクールでいうところのプリセットスクリプト(コアスクリプト)に相当するC#コードは?き出しの状態なの?
それなら購入して確かめたいが

246:名前は開発中のものです。
22/10/25 16:15:12.27 sNHdUGaI.net
いやほほブラックボックス
現状拡張性はほほないって言われてる
まあEAだから今後に期待

247:名前は開発中のものです。
22/10/25 16:37:52.20 l9XdtUJR.net
いきなりその辺り拡張してしまうとアプデに影響でるだろうから後回しだと思う

248:名前は開発中のものです。
22/10/25 16:50:25.82 bgPMP90T.net
どころかユーザーがシステム面を拡張できる部分なんてデリケートだし
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる
現時点では期待しすぎないほうが無難

249:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:22:28.61 /wE9Cwtv.net
とりあえずバグを直して作りやすい環境作って
直感でわかりやすくして地盤を固めてから
アレほしコレほし、でエエんちゃうかな

250:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:29:09.98 AT4hh3ry.net
とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね
特にアクション面

251:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:38:15.55 +4G1LuzH.net
今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも

252:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:47:54.55 /WjblT9t.net
デフォルトでも個性出せるのいいね

253:名前は開発中のものです。
22/10/25 18:26:17.25 IKuoza4f.net
Twitterで呟けば社長が1番に返信してくるの斬新よね

254:名前は開発中のものです。
22/10/25 21:34:15.09 AT4hh3ry.net
3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの?

255:名前は開発中のものです。
22/10/25 21:36:44.82 AT4hh3ry.net
>>249
人のではなく人達だった失礼

256:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:16:47.25 vWzWG+hy.net
ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ

257:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:30:18.58 QnuUAby2.net
うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る

258:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:38:27.32 AT4hh3ry.net
>>251
なるほど
デフォではないということを知って安心した

>>252
そうそれ
なんかすげー気になったw

259:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:39:17.27 IKuoza4f.net
イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない?
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど
今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど

260:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:45:57.39 +4G1LuzH.net
イベントスイッチで万事解決

261:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:51:38.07 Y3w64ASm.net
制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある


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