ゲーム製作 雑談スレ ..
500:名前は開発中のものです。
22/09/30 23:42:00.00 eOQTwzEJ.net
プログラミング言語は通常60fpsなので>>480でいいはず
というかAndroid向けアプリでこんな感じで動かした経験あり
CPUクロックが速いほど1フレーム内に処理可能な計算量が増えるってだけ
可変fpsの場合は対応しなきゃならんだろうけど
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924日前に更新/211 KB
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