ゲーム製作 雑談スレ【part16】
at GAMEDEV
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
500:名前は開発中のものです。 22/09/30 23:42:00.00 eOQTwzEJ.net プログラミング言語は通常60fpsなので>>480でいいはず というかAndroid向けアプリでこんな感じで動かした経験あり CPUクロックが速いほど1フレーム内に処理可能な計算量が増えるってだけ 可変fpsの場合は対応しなきゃならんだろうけど 501:名前は開発中のものです。 22/10/01 00:36:23.93 1SE4A9Ey.net ゲーム製作お疲れ様です 昨日書き込まれたレスは31レスでした うちゲーム製作雑談レスは7レスでした 502:名前は開発中のものです。 22/10/01 01:36:20.69 jVQ9dN34.net ちゃんと自分もカウントしてるか? 503:名前は開発中のものです。 [ここ壊れてます] .net >>488 流石ですね pcゲームでのfps制御の仕方を検索すると 山ほど出てくるので、一読を勧めるする。 504:名前は開発中のものです。 [ここ壊れてます] .net (困惑) 505:ワナビー2024 22/10/01 05:41:00.36 p+IKxTNU.net 無能ほどアセットを使うべきだと何故教えてくれなかったんだ?
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
924日前に更新/211 KB
担当:undef