ゲーム製作 雑談スレ【part16】
at GAMEDEV
[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:35:59.78 zNQBWrZZ.net
スクショないだけでUnityにもあるのか……?
なんかコンバットシステムとかなんとかAIとかもないな
スクショしか見てないけど
451:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:38:25.08 zNQBWrZZ.net
ここまで来たらもうID赤くしたろ
452:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:38:32.59 zNQBWrZZ.net
うんち
453:名前は開発中のものです。
22/09/29 13:02:32.66 5Se3Srl/.net
荒らすなボケ
454:名前は開発中のものです。
22/09/29 13:12:51.80 pWo+bVsS.net
UEの動物アセットって猫だけクオリティが低い気がしました
455:名前は開発中のものです。
22/09/29 13:37:00.58 QIxGzLTL.net
CGで振る舞いを計算するのが1番めんどくさいといわれる液体だからな
456:名前は開発中のものです。
22/09/29 13:56:31.80 zNQBWrZZ.net
UEというかEpicはマケプレがクソ
なんかアセット探すならググれ
457:ワナビー2024
22/09/29 16:06:36.75 s/uu2maO.net
unity2dは何で移動するのがええんや
addforceは加速度がつくけど、アクションゲームとかは加速度の設定あるみたいだな
458:名前は開発中のものです。
22/09/29 16:29:18.52 5V6o+Au3.net
ワナビーを殺菌
459:ワナビー2024
22/09/29 18:18:27.74 s/uu2maO.net
>>448
サンキュー
460:名前は開発中のものです。
22/09/29 18:38:14.43 BZ5yJK4Q.net
>>435 UEスレでも見たけどUnityとUEのアセット値段が結構違うってさ。
DungeonArchitectが【Unity版$163.90】【 UE版47648円】
UEはコンシューマーが多いので薄利多売出来なくて高騰させたんじゃないかな
461:ワナビー2074(98歳)
22/09/29 18:38:52.33 THD1RL7h.net
た、体調が…
462:名前は開発中のものです。
22/09/29 18:54:36.34 QIxGzLTL.net
せめてドル円どっちかに一致させてくれ
その話が出た時実はマケプレで150$で売ってたんだぜ
そしてちゃんと俺はそう言った
あの時買わなかったならそういうことだ
463:名前は開発中のものです。
22/09/29 20:04:45.37 BZ5yJK4Q.net
>>452
EpicMarketPlaceでドル表記に変えて買う方法あるの?
Steamゲームパブリッシャーと同じく日本人は高めでも買うって事で吊り上げている価格なら$で買うから教えて欲しい。
464:名前は開発中のものです。
2022/09/2
465:9(木) 20:09:46.07 ID:BZ5yJK4Q.net
466:名前は開発中のものです。
22/09/29 20:17:45.96 QIxGzLTL.net
ランチャーじゃなくサイトの方で見れ
467:名前は開発中のものです。
22/09/29 20:29:52.08 BZ5yJK4Q.net
>>455
いやmarketPlaceのブラウザで$表記でも購入するためにクリックすると日本円表記に変わるんだよ。
国を変更する場合も六ヶ月に一回しか変更できなかったり居住区とあっている事を書いてあるからVPNとか変えずに変更すると最悪BAN対象になるんじゃね。
468:野球マン
[ここ壊れてます] .net
>>447
俺はvelocityに直接入れてる
469:名前は開発中のものです。
22/09/30 00:34:55.21 jEvUGkdX.net
ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは30レスでした
うちゲーム製作雑談レスは6レスでした
470:名前は開発中のものです。
22/09/30 01:58:22.59 S3ahM6U9.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
471:名前は開発中のものです。
22/09/30 02:56:07.06 x5JIZ95+.net
>>458
毎日雑談の内容見て数えているとしたら、よほど暇人なんだな。コテハンかな。
時は金なりって言うし、別のことに労力を使ったほうが良いよ
472:名前は開発中のものです。
22/09/30 03:19:17.68 SySCL0wD.net
どんな定義で分別してるか聞いてみたい
473:名前は開発中のものです。
22/09/30 03:26:31.62 BPkCbw4u.net
>>461
聞くな無視しろ
474:名前は開発中のものです。
22/09/30 03:28:20.77 BPkCbw4u.net
カウント野郎もレスがあるからうれしくて続けてるだけだからな
475:名前は開発中のものです。
22/09/30 03:30:22.37 BPkCbw4u.net
なんでSNSに行かずこんなところで続けてるのか考えてみろよ
SNSだと何投稿しても無反応なんだろう。どんな糞レスでも無反応より遥かに面白いんだよ
476:名前は開発中のものです。
22/09/30 04:34:32.29 x5JIZ95+.net
カウントするより自分にあったスレ探して書き込んで活躍するといいのにね
477:ワナビー2024
22/09/30 07:45:30.32 EBgPJOA2.net
型付けのある言語って難しいのかしら
godotではvarしか使ってねぇ(´・ω・`)
478:名前は開発中のものです。
22/09/30 08:00:30.31 dUI5GriI.net
コイツはゲ製関係なくエンジンの初歩中の初歩、マニュアル読めレベルのつぶやきレスしてるだけだからな・・
479:名前は開発中のものです。
22/09/30 09:25:27.63 JDAj1ACe.net
荒らしのワナビーは凹ろうぜ!
480:名前は開発中のものです。
22/09/30 09:47:58.00 XU1FbyFp.net
ワナビーは最高
481:名前は開発中のものです。
22/09/30 10:33:20.54 z28lPuya.net
このスレ無視しろって他人に言いながら
自分はべらべらお気持ち表明してるやつ多すぎだろ
482:名前は開発中のものです。
22/09/30 10:54:25.10 5i8rgnt9.net
気に入らなきゃスレ開かなきゃいいだろとしか言えんのだが
気になるから目に入っちゃう感じ?
483:名前は開発中のものです。
22/09/30 11:11:17.39 tGYTLbee.net
恋か?
484:名前は開発中のものです。
22/09/30 11:13:52.39 7ToWOHbh.net
ここのレス全員にブーメランするから言わんことをあえて言うやつがいるとは…
485:ワナビー2024
22/09/30 17:58:25.42 EBgPJOA2.net
>>457
velocityって等速でしょ?
2dアクション、マリオみたいなやつでも慣性は働いてるんじゃないっけ
486:名前は開発中のものです。
22/09/30 18:20:56.97 8GJE/pk0.net
ワナビーは出禁
487:名前は開発中のものです。
22/09/30 18:34:35.00 gtaUIZb1.net
>>474
Velocityは速度または音量のデカさ
488:ワナビー2024
22/09/30 18:41:28.71 EBgPJOA2.net
俺みたいな無能こそunityやるべきだったんだな
アセットはやる気と技術をこれほど補ってくれるものだとは思わなかった
>>476
vector3の値をいじるってことだから、基本、等速なんよね?
1フレームあたりの移動量の設定でしょ
489:名前は開発中のものです。
22/09/30 18:43:51.07 gtaUIZb1.net
velocityは適当な値に設定したあと時間経過で減衰するから動きが等速にはならない
等速で動かしたいと言うならpositionを増加させる
velocityで動かしている動きの
490:事を等速だと言うのなら速度に加速度を関連付ける
491:名前は開発中のものです。
22/09/30 18:52:19.89 sXMW7lKj.net
こいつら何でUnityスレいかねえんだ
要するに単なる荒らしが目的ってことか
492:名前は開発中のものです。
22/09/30 18:55:48.99 eOQTwzEJ.net
速度 = (速度 / 抵抗) + 加速度 //抵抗が1以上で減速
位置 = 位置 + 速度
こんな感じでええんやろ
493:ワナビー2024
22/09/30 18:59:22.14 EBgPJOA2.net
>>478
そうなんや
addforceとの違いがイマイチ分からない
動きはにているようだが
494:名前は開発中のものです。
22/09/30 19:02:55.37 cA/uVopk.net
糞害ババアだろw
495:名前は開発中のものです。
22/09/30 19:08:50.08 gtaUIZb1.net
>>479
どんなエンジン使っててもできる話だからだよ
496:名前は開発中のものです。
22/09/30 19:21:32.83 2JniIx90.net
>>480
いやいや待て待て
位置=位置+速度*フレーム時間
だろう、でないともっすごい速さで移動してしまい壁にぶち当たる
反対キー押すと秒で反対の壁にぶち当たる敵いたら即ヒットする
CPUクロックの影響を受けちゃうプレイヤーがCPUクロック
を変えないといかんくなる、説明書に書かないといかんくなる
速度の計算もだね?何せ安定のマイビョゥマイビョゥですから(笑)
497:名前は開発中のものです。
22/09/30 20:41:01.63 kkbbm+Cm.net
fpsの話題はワナビ歓迎スレの方が詳しく聞けるよ
498:名前は開発中のものです。
22/09/30 20:44:34.06 kkbbm+Cm.net
>>483
マジでエンジンエアプでコテがあっさい話ふってるの見え見えなんすけどね
自演かと思うくらい毎度反応する鳩ババアがいる
499:名前は開発中のものです。
22/09/30 21:44:12.00 mGeH3k2P.net
ここはワナビーが余所へ行かないための隔離所
500:名前は開発中のものです。
22/09/30 23:42:00.00 eOQTwzEJ.net
プログラミング言語は通常60fpsなので>>480でいいはず
というかAndroid向けアプリでこんな感じで動かした経験あり
CPUクロックが速いほど1フレーム内に処理可能な計算量が増えるってだけ
可変fpsの場合は対応しなきゃならんだろうけど
501:名前は開発中のものです。
22/10/01 00:36:23.93 1SE4A9Ey.net
ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは31レスでした
うちゲーム製作雑談レスは7レスでした
502:名前は開発中のものです。
22/10/01 01:36:20.69 jVQ9dN34.net
ちゃんと自分もカウントしてるか?
503:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>488
流石ですね
pcゲームでのfps制御の仕方を検索すると
山ほど出てくるので、一読を勧めるする。
504:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
(困惑)
505:ワナビー2024
22/10/01 05:41:00.36 p+IKxTNU.net
無能ほどアセットを使うべきだと何故教えてくれなかったんだ?
506:名前は開発中のものです。
22/10/01 05:59:18.01 Z2/6gYv/.net
完成した?
507:野球マン
22/10/01 08:46:01.53 H1tY3yqM.net
>>474
毎フレームvelocityに入れたら慣性は働かない
508:名前は開発中のものです。
22/10/01 08:50:45.30 /VjKTCX4.net
Twitterで予約数が伸びなくて困ってますアドバイス下さいって言ってる開発者に
グラがショボイからだよってアドバイスしてもいい?
509:名前は開発中のものです。
22/10/01 09:05:03.94 jVQ9dN34.net
そんなこと聞くってことは言うのを渋ってるんだろうけどその理由次第じゃない?
510:名前は開発中のものです。
22/10/01 09:28:36.77 /1JO2jOu.net
アニコンか生まれたてアカウントで言ってこいよw
511:名前は開発中のものです。
22/10/01 09:38:12.75 funV9kUT.net
予約数が増えなくて困ってますとかアホの極み
自信持って面白いプレイ動画上げてみんなも遊んてください!が王道
それができないゲームなら売れなくてざんとう
512:名前は開発中のものです。
22/10/01 09:40:20.50 7DgEwzO3.net
ワナビーは歓迎
513:名前は開発中のものです。
22/10/01 09:51:30.58 VEUKswgY.net
>>自信持って面白いプレイ動画上げてみんなも遊んてください!が王道
これは自分もそう思うわ
作ったゲームについて否定的な情報伝えても遊ぶ側は何にも嬉
514:しくないからな 本人はハードル下げてるつもりかもしれないけど
515:名前は開発中のものです。
22/10/01 09:56:53.56 99tFvx3/.net
【近接武器全解放】『MH:SB全クリまで。前編。1/3』
(8:05~放送開始)
htt://www.
twitch.tv
516:ワナビー2024
22/10/01 10:27:45.60 p+IKxTNU.net
>>495
addforceだと慣性消すの大変そうだが、マリオみたいな2dゲーならvelocity使うのが普通?
517:ワナビー2024
22/10/01 10:33:44.75 p+IKxTNU.net
慣性は少しだけ働いて欲しいのだが、addforceだとどんどん加速しちゃうんだよな
518:名前は開発中のものです。
22/10/01 10:47:56.81 4q8dNLCi.net
ワナビーは出禁
519:名前は開発中のものです。
22/10/01 11:00:39.66 Y4rEfPfw.net
ゲーム制作で使いやすいイラストAIってもう決まった?
520:名前は開発中のものです。
22/10/01 11:12:43.54 VEUKswgY.net
WaifuDiffusionがめっちゃ流れてくるな
skebだのクラウドソーシングだのに居るような絵師は本格的に死亡だな
521:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
絵師崩れみたいなゲーム制作者増えそうw
522:ワナビー2028
[ここ壊れてます] .net
>>499
100時間かけて作りこむなら、同じ労力をプロモーション(泣き落とし)に使ったほうがはるかに効果的
という現実はあるからな
523:名前は開発中のものです。
22/10/01 11:45:08.97 0of8t1/D.net
ワナビーは出禁
524:野球マン
22/10/01 12:02:23.89 H1tY3yqM.net
>>503
その辺何がスタンダードってのはわからんのだけど、俺はvelocityでやってる
何しろそれ以外に有効な方法が見当たらないから
525:名前は開発中のものです。
22/10/01 12:06:57.56 9fBFLY1q.net
自制御できてりゃ何でもいいさ。
velocityは初学者には難しいってだけでさ。
526:野球マン
22/10/01 12:14:09.96 H1tY3yqM.net
3Dなら初心者向けのCharacterControllerってのがあるのだが2Dにはない
アセット使わないといけない
527:ワナビー2024
22/10/01 12:20:23.39 p+IKxTNU.net
とにかく慣性させないとな
>>511
getaxis horizontalの加算を使うと、velocityでも慣性っぽい動きになるからこれでいいや
528:名前は開発中のものです。
22/10/01 12:53:36.21 T85msaUZ.net
ワナビーは出禁
529:ワナビー2024
22/10/01 13:14:44.48 p+IKxTNU.net
とにかく遊び感覚でエンジン触ってみるってのも大事だったな
目的意識が線香しすぎていて動けなかった無駄な時間だった
unity教えてくれた人、作ってくれた人に感謝だな(´・ω・`)
530:名前は開発中のものです。
22/10/01 13:19:13.04 8xt5u6nO.net
お、ついに何か完成したか?教えてくれ
531:名前は開発中のものです。
22/10/01 13:19:39.93 /1JO2jOu.net
衝突判定衝突応答という学問があってだな
532:名前は開発中のものです。
22/10/01 14:38:36.29 s28wombt.net
遊びでエンジン触ってるだけならもはやワナビーでもないじゃん
533:名前は開発中のものです。
22/10/01 14:44:17.33 xS54GspR.net
まともなアプリストアにリリースするまでがワナビーやで
534:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:32:01.98 iQYCg7gH.net
DLsiteに出して小遣い稼ぎはできたな
535:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:39:05.75 Vs+GA44Q.net
エロゲー作家か…
536:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:42:38.18 /1JO2jOu.net
エロというと一般から逃げたカスだとかいうそのカス以下のどカスが居るが
普通エロですら難しいからな
馬鹿にする前に産みの苦しみを味わえ
537:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:43:43.25 I37h7VuM.net
コテハン2人の隔離スレになったけど、それはそれで別にええか、他へお漏らしされるよか
538:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:46:31.81 I37h7VuM.net
>>523
カスとか馬鹿とか誰も言っていない内から自ら吐いてて悲しくないか
539:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:49:20.11 1YZV9d7Y.net
逆にまともじゃないアプリストアってなんだ?
フリゲ専用とか?国内だけのストアとか?
540:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:52:20.12 I37h7VuM.net
>>488
通常ってなんだろう?今時fps6
541:0なんて低速の部類だろう 他のアプリが同時に起動してようが意地でも固定fpsで動くものなら 確かに1つの手だから否定はしないが
542:ワナビー2024
22/10/01 16:25:30.78 p+IKxTNU.net
unity楽しい アセット楽しい(´;ω;`)
ありがとう 作ってくれた方ありがとう(´;ω;`)
543:名前は開発中のものです。
22/10/01 17:17:36.52 GqnFVxDK.net
ある程度自分で書いたコードを貼って聞くならまだしも
単語だけポツポツ貼ってどうなのって聞かれても、
リファレンス確認しろ、サンプル検索しろで済む話を
わざわざ個人個人で使う使わないでレスし合うとか、不毛すぎて頭おかしなる
ホントに作る気ないんだなって
544:名前は開発中のものです。
22/10/01 17:21:58.36 /1JO2jOu.net
具体的なこと聞くとお前ら何の役にも立たねえからな
545:名前は開発中のものです。
22/10/01 17:23:27.47 /1JO2jOu.net
こういうことがやりたいって質問投げかけたら偉そうなやつがその方法だと無理って答えてきて
数日後無理って言われたことが出来てしまったことすらある
まともな質問なんかするだけ無駄だろこんなところ
546:名前は開発中のものです。
22/10/01 17:25:06.50 GqnFVxDK.net
口も悪けりゃ嫌みも言うとか終わってるな
547:名前は開発中のものです。
22/10/01 17:35:55.85 GqnFVxDK.net
>>531
いや、言い過ぎた
そんな悲しいことがあったんだね…ヨシヨシ
548:名前は開発中のものです。
22/10/01 18:45:08.00 8stuzSoN.net
>>531自己解決なんてよくある話を何を午後から張り付いてくだを巻いてるんだこの>>523エロゲ作者は
549:ワナビー2024
22/10/01 19:03:06.40 p+IKxTNU.net
学習曲線はあるときから急に上がる
それを信じる
550:名前は開発中のものです。
22/10/01 19:35:08.00 iaslONUs.net
ワナビーは出禁
551:(´・ω・`)
22/10/01 21:18:23.20 1cJxeu9Q.net
このスレは俺が乗っ取った!(´・ω・`)
552:名前は開発中のものです。
22/10/01 21:23:35.37 NH+8FEZa.net
非ワナビーは歓迎
553:名前は開発中のものです。
22/10/01 21:36:36.93 vw/0fhv/.net
うむ。
554:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは51レスでした
うちゲーム製作雑談レスは6レスでした
555:名前は開発中のものです。
22/10/02 01:00:31.83 V44laKup.net
>>534
バカいうなよ
こんなところ無駄だが朝9時半からお前らを見てるぞ
556:ワナビー2024
22/10/02 07:16:57.78 Q7D3VQu7.net
1作目は何を完成させる?
557:名前は開発中のものです。
22/10/02 07:30:36.81 l4knLqK0.net
>>529
ここは雑談という名のコテハン荒らしを隔離するスレ。
まともな開発者はDiscordに行ったよ。Disboardで探してみて・・
558:名前は開発中のものです。
22/10/02 08:40:03.22 fC+3IAa3.net
まともで優秀な開発者が語らうことが出来る理想の場所なんて存在しないんだよ
本当に優秀な開発者であれば、それはそれで頭ちょっとおかしいはずだからな
559:名前は開発中のものです。
22/10/02 08:55:09.66 CtoXEjm+.net
■■■ここまで読んで俺が面白いと思ったレス■■■
>56と>62と>97と>259な
560:名前は開発中のものです。
22/10/02 08:56:58.94 FjFi/yx6.net
ここは皆でワナビーを凹るスレやでw
561:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
自作ゲームの実況動画って見る?
最近初めて公開して、ありがたいことに実況動画がアップされてるんだけど怖くて見れんわ
562:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
勿論みるよ。お前も見ろよ
このゲームって動画映えしないなみたいなのが分かるから
563:名前は開発中のものです。
22/10/02 14:29:53.53 2m8ihidk.net
それって本当に実況動画か?
もしかして公開してすぐフリゲを手当たり次第に
無言でただただクリアするだけの奴じゃね?
途中バグろうが編集もせず一発撮りの垂れ流しなんで再生数はお察しだが
564:名前は開発中のものです。
22/10/02 14:41:43.20 xgLfhHL0.net
実況は声がな・・・
ゆっくり系は全然いいんだけど <
565:ワナビー2028
22/10/02 15:01:46.47 hTSH25V8.net
俺のゲームはイケボ以外は実況禁止なwww
566:名前は開発中のものです。
22/10/02 15:07:02.19 CfXxjdhw.net
>>549
糞ゲーでもリリース直後何本かダウンロードされるのってそういう需要なんだな
567:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
わざわざ動画でテストプレイしてくれる感じだから見たほうがいいね。遊びにくい部分や難易度とかも実況ではっきりする。そうなると改善してより良く出来る。ただしミニゲームは実況見ても参考にならない。
568:名前は開発中のものです。
22/10/02 16:03:35.15 HeWFjyci.net
自分もプレイ動画見て難易度高すぎたらしく手こずってたから難易度少し下げたな
制作側はテストプレイやりまくってエキスパートになるから難易度は想定よりもう一段下げろってのはあるあるだけど、
それをわかった上で十分に難易度下げたつもりだったのにそれでもまだ高かったという
569:名前は開発中のものです。
22/10/02 18:05:02.12 6HcRU3Yc.net
ちょっと苦労するくらいじゃないと
ヌルゲーで終わっちゃうよ
570:名前は開発中のものです。
22/10/02 18:26:45.87 vsnkYkuC.net
遊ぶ側からしたらとことんぬるくしちゃっていいんだよ
楽しさ=達成感 ー ミッションをクリアするための労力で
ユーザーに十分な達成感を与えられないまま苦労だけさせると、いわゆるクソゲーになっちゃうのさ
達成感を十分に与える為にはそれなりの制作コストだったりスキルが必要なんで、それが用意できないならヌルゲーにするのが最善の策
571:名前は開発中のものです。
22/10/02 18:31:53.52 vsnkYkuC.net
結局ユーザーにさせる苦労ってコンテンツを長持ちさせたり課金させる為のもんなんだよね
572:(´・ω・`)
22/10/02 20:21:51.25 JAbJhHAF.net
まずゲームが完成しない(´・ω・`)
573:ワナビー2028
22/10/02 20:31:47.36 hTSH25V8.net
>>558
これを壁紙にしろ
URLリンク(pbs.twimg.com)
574:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>553
ミニゲームは実況見ても参考にならないはそう、
ただそいつ全部みせちゃうんで、100再生中のうち作者1人がテストで見ても
たぶん他の99人は見て終わり、実況も無ければ味も何もしない
575:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>552
正直、規約つくって名指しでそいつらだけ実況禁止にしてみたらとも思ったw
初動DLと2、3ヶ月後位の落ち着いた時のトータルDLで実験してみて、、、まあ名指しは冗談だけどw
現実的にはエンディング撮影禁止とかかな、やるとすれば、、守ってくれる雰囲気はないけどな
576:(´・ω・`)
22/10/02 23:05:59.29 JAbJhHAF.net
>>559
わかっちゃいるけど色々実装したくてデバッグ止まんない(´;ω;`)
577:名前は開発中のものです。
22/10/03 00:35:16.17 nQioBKyF.net
ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは23レスでした
うちゲーム製作雑談レスは2レスでした
578:名前は開発中のものです。
22/10/03 00:43:03.04 fpaQFjuh.net
実装したらデバッグするもんで
実装したくてデバッグなんて、単にちゃんと実装できなくて
妄想実装ってことミエミエ発言なんすけど
579:名前は開発中のものです。
22/10/03 01:01:40.13 fpaQFjuh.net
>>563
ガッチガチに分けて、レベルデザインやテストプレイの話も含まれないなら
他は専スレあるからマジでスレの意味なくなってきた
580:ワナビー2024
[ここ壊れてます] .net
糞ゲでも完成させる意味は?
581:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
前に同じこと言いましたよ?
582:名前は開発中のものです。
22/10/03 06:07:28.54 0EiDmqnr.net
つくれない作者より糞ゲ作者が偉い
糞ゲ作者よりも糞ゲじゃない作者の方が偉い
それだけの話し
583:名前は開発中のものです。
22/10/03 06:33:06.99 a8sZ4Lfq.net
>>565
こいつにとってのゲーム制作が
584:レベルデザインやテストプレイ以前の状態で止まってるって事だろ 要はこいうつもワナビーなんだよな、分かりやすい
585:(´・ω・`)
22/10/03 06:33:35.35 thbEQV+s.net
>>564
実装したいのに情報が全然無いから自作関数を作って毎回デバッグしてんだよバーカ(´・ω・`)
苦労も知らずマウント取んな氏ね(´・ω・`)
586:名前は開発中のものです。
22/10/03 06:36:17.33 a8sZ4Lfq.net
ゲームの公開まで至る事なく延々と技術的問題で苦悩しているから
それ以降に発生するような問題はゲーム制作として認識できないのだろう
非常にわかりやすい
587:名前は開発中のものです。
22/10/03 06:41:03.08 ac2mMRjK.net
実際締め切り作って作らないと、ダラダラ技術研究に時間を費やすことになりがちだよな。
とりあえずDLSITEとかで予告と発売日だけ先に決めてやるようにしてる。
588:(´・ω・`)
22/10/03 06:48:04.75 thbEQV+s.net
技術研究が楽しいからそれがモチベになっちゃってるわ(´・ω・`)
糞ゲーなんか作って公開した所で見向きもされんし(´・ω・`)
589:名前は開発中のものです。
22/10/03 06:59:13.26 a8sZ4Lfq.net
カウントマンは知的レベルになんか問題があるワナビーっぽいから
がんばって語りかけても話理解してもらえないと思うぞ
590:ワナビー2024
22/10/03 07:11:57.10 hZnC9pI6.net
がんばるね
>>573
でもそれを続けないと先もないんだよね
591:名前は開発中のものです。
22/10/03 08:02:30.48 Qat7+D/8.net
それで間に合うの?!
592:ワナビー2028
22/10/03 08:30:26.11 InS/0yNn.net
小難しいシステムを組み込んでも楽しくなるとは限らないしなあ
四苦八苦するなら適当にお絵かきしてなんか絵になる構図を探すとかのほうがマシだぞ?
593:名前は開発中のものです。
22/10/03 10:31:09.68 DrfzKpiV.net
>>570
それは実装しようとしてるだけであって、デバッグではないな
594:名前は開発中のものです。
22/10/03 10:35:16.31 DrfzKpiV.net
>>576
間に合いません。というか先もなにもゴールの設定がそこなので一生そこ止まり
595:名前は開発中のものです。
22/10/03 10:52:21.48 joXQzXgh.net
>>572
ダラダラ技術研究ほんとわかる
得るものはあるけど形になるものがない
596:(´・ω・`)
22/10/03 11:02:20.85 thbEQV+s.net
>>577
自作の関数考えるのが楽しいから別に四苦八苦してない(´・ω・`)
…この相談スレって上から目線で語る奴しかおらんの?(´・ω・`)
597:名前は開発中のものです。
22/10/03 11:05:27.82 CRpebcZB.net
相談スレじゃないぞ
598:(´・ω・`)
22/10/03 11:07:25.05 thbEQV+s.net
雑談スレか(´・ω・`)
変換ミス(´・ω・`)
599:名前は開発中のものです。
22/10/03 11:10:14.88 CRpebcZB.net
ワナビー二人とショボーンコテはまた別のやつなのか、ややこしいなw
600:(´・ω・`)
22/10/03 11:14:38.40 thbEQV+s.net
非ワナビーです(´・ω・`)
601:名前は開発中のものです。
22/10/03 11:34:48.93 JZqLbJVq.net
自作ゲームのPV作ってyoutubeにあげたんだけど、再生数伸びなくてちょっとやばい
完成はまだ先だしプレスリリースもする予定だからまだ分からんけど、やばい
再生数伸ばすにはどうしたらいいんだろ?
ちなPVはこちら
URLリンク(youtu.be)
602:名前は開発中のものです。
22/10/03 11:37:16.87 OBUshuxG.net
再生数伸ばすだけならショート動画とかTiktokの方がいいんじゃない
それが売り上げにつながるかは知らんけど
603:名前は開発中のものです。
22/10/03 11:40:08.16 OBUshuxG.net
Steam向けにかわいい要素入れた女性も遊べるRPGみたいなの作ると誰にも刺さらない可能性があるから
事前準備とかあんまり頑張らないでもう次のゲーム作る準備しといた方がいいんじゃないかなと
604:名前は開発中のものです。
22/10/03 11:56:08.04 zs/kBOWS.net
昔いたMAD動画職人がヒマしてるから超かっこいいPV作ってもらうとか
605:名前は開発中のものです。
22/10/03 11:58:21.91 pyrB69QI.net
ガンダムUCの18話特別opってmad職人が作ってますよね
606:名前は開発中のものです。
22/10/03
607:12:05:13.05 ID:OBUshuxG.net
608:名前は開発中のものです。
22/10/03 12:16:33.06 HCNnYyB9.net
>>581
まともに動かんのは自作コードのせいだって自白してるようなもんだからなあ・・・
609:(´・ω・`)
22/10/03 12:51:23.06 thbEQV+s.net
>>592
いや動いてるんだが、本業プログラマーだし(´・ω・`)
無理に揚げ足取らなくていいよ(´・ω・`)
610:586
22/10/03 13:40:59.44 PpSNH6L6.net
アセットの都合でこういうかわいいキャラが使いやすいんだよ、主に金銭的な理由で
でもそんなに女性向けなのかな、作りたいものを作ってたらこうなったんだが
611:名前は開発中のものです。
22/10/03 13:50:35.46 OBUshuxG.net
可愛いユニコーン入れるとそれだけで女児向けになっちゃうからな
特に海外だと
612:ワナビー2024
22/10/03 14:13:04.23 hZnC9pI6.net
面白い以前に完成させたことはあるかね?
613:名前は開発中のものです。
22/10/03 14:34:18.89 jOwyOYuO.net
>>586
指摘できるところが多すぎて書き込めない
失敗を分析して次に活かそうや
614:名前は開発中のものです。
22/10/03 14:47:42.79 Wv+Bz+l6.net
東方の側に差し替えたら百倍くらい再生数伸びるんじゃないの
615:586
22/10/03 14:56:04.16 PpSNH6L6.net
完成する前から失敗って言われるとなんか腹立つな・・・
今まで東方の二次創作で創作してきたけど、ゲーム制作は一時創作でいきたいんだ
616:名前は開発中のものです。
22/10/03 15:00:12.76 pBCw9asL.net
586くん
一応言っておくけどこんな所で真面目な活動しない方が良いよ
ここはあくまでも雑談所、一歩踏み込んだ話や宣伝はDiscordやTwitterでやればいい
ゲーム制作自体は応援してるから
応援してるだけでなんにもする気はないけど
617:名前は開発中のものです。
22/10/03 15:09:47.27 RWowuwVC.net
意見を求めるのはいいけど肯定的な意見を無理矢理引き出そうとするのはやめろよな
否定的な内容は制作者による偏った感覚なのかもしれんが、それが感じた事そのままなんだから
嘘をつかせるのはやめてくれ
618:名前は開発中のものです。
22/10/03 15:26:36.60 pyrB69QI.net
完成させる時点でおれにとって神である
619:586
22/10/03 15:30:22.35 PpSNH6L6.net
>>600
一応今まで何度かここに制作過程をあげたから今回もあげたんだ
ゲーム制作の話題になればとも思ったが、こういうとこにあげるべきじゃないといえばその通りなんだよな
今後はあげないようにするよ
>>601
別に肯定的な意見以外書くなとか言ってないじゃないか
完成前なのに失敗って言われたことにちょっと腹立つって言っただけじゃん
成功か失敗かなんて他人に決められることじゃないだろ?
少なくとも俺は失敗とは思ってないし、これが売れなくても大きな経験になったと思うよ
620:名前は開発中のものです。
22/10/03 15:46:38.92 RWowuwVC.net
>完成前なのに失敗って言われたことにちょっと腹立つって言っただけじゃん
そう言った奴はそう感じたんだろ
感想を求めてそういう感想が返ってきたならそれが正しいんだよ
主観ってそういうもんだよ
621:名前は開発中のものです。
22/10/03 15:51:23.87 j4CWh8Ze.net
何も言わず何も反応しない人たちよりは
苦言言ってくれる人の方が優しいと思うよ
おれ実は朝動画見てたが何も書かなかったし
622:ワナビー2024
22/10/03 16:31:42.43 hZnC9pI6.net
心折れない方法ってある?
現状の自分が低スペすぎるから
623:名前は開発中のものです。
22/10/03 16:32:56.77 FU7u/gmm.net
自分自身はそのゲームのどの部分が楽しいと思うの?
誰に楽しんで欲しいの?
そのPVじゃなんなのか分からない
624:名前は開発中のものです。
22/10/03 17:25:52.21 vUbrhkD3.net
>>603
「動画再生数が伸びない」ことを問題にしてるのに、「失敗」と早合点するのは失礼だよな
「失敗」だと主張するなら、少なくともその根拠を
625:説明するのが筋だな
626:名前は開発中のものです。
22/10/03 17:33:00.99 ap+4LUCL.net
どうしたら今年中に完成できるんだろ
627:名前は開発中のものです。
22/10/03 17:53:44.99 hfsoSucd.net
所詮ごみだめよ
628:ワナビー2024
22/10/03 18:08:43.62 hZnC9pI6.net
完成させねーと意味ねーな
629:名前は開発中のものです。
22/10/03 18:55:35.67 HCNnYyB9.net
>>593
だから>>558なんじゃねーの
630:名前は開発中のものです。
22/10/03 18:56:50.75 jOwyOYuO.net
>>608
他の人も指摘しているように最大の欠点はユニコーンかな
キュートなユニコーンはアメリカでは女児向けコンテンツの象徴
大人の男が使うとペドと誤解されかねないから普通は使わない
このPVをアメリカの展示会で見せたら渋い反応が返ってくるのが想像できる
社会辞令のスゴイっすねの先には無関心による死しかない
むしろここで聞けて正解だったろう
631:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:04:42.19 HCNnYyB9.net
>>586
再生数でいったら500再生いいね20いけばいい方じゃね?
再生時間や離脱率はどうなのよ
俺は王様の声で切ったが、ゲームリリースする時は声無しも選べるといいな
632:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:12:51.50 jOwyOYuO.net
イイネは売上に貢献しない。社交辞令の産物、同業者間の傷の舐め合い程度の効果しかない
マーケティングの簡素化がSNS至上主義に繋がるのかもしれないが怠慢でしかない
ゲーム開発と同じぐらいマーケティングも狡猾にやらなければ勝てない
億ってる開発者には当たり前すぎて反吐が出る話かもしれんが
633:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:15:09.69 HCNnYyB9.net
>>608
動画が現状で失敗してる状況にあるって指摘じゃねーの?
バズる要素なければツベの動画なんか伸びないよ、現実
634:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:21:16.99 HCNnYyB9.net
>>615
いや?いいねが多ければおすすめに上がってくる頻度も多くなるよ
逆に低評価が多くなれば沈む、ツベの仕様は不明なところ多いからこれもyoutuberの受け売りだけどね
そもそもあくまでPVの再生数が伸びないってレスが最初なんだから
635:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:24:11.97 ygEhfjL9.net
>>586
売りが良くわからない…
ゲームシステムも王道、お話も王道、動画の引きも全くない、クオリティは個人にしては頑張ってるけどそりゃ伸びないだろ。「王道物語」てありふれてますって意味で売りになってねーからな。
せめて謎を散りばめるとか、主人公に特殊な力があって周りから驚かれるとか続きが気になる要素をだな……
いっそのこと主人公を女にしてきらら系みたいにしろ!百合かBLにすればニッチ層が食いつくぞ!
そして【学生が一人で作った】とか書いてSNSで拡散するんだ!さぁ!
636:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:26:40.07 pBCw9asL.net
ちょっと前にも5chに書き込みしてた時からこの人追ってるけど
まあキレイな見た目だしいい雰囲気だけど
なんかこう、やりたいことが見えてこないんだよね
これにちょっとしたスパイスが入るだけで化けると思ってるんだけどね
637:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:30:49.05 XVOT+wlv.net
前には東方関連の動画あげてるけど、それは再生数、数万~数10万行ってるんだな
東方の力ってすごいんだな
638:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:31:56.18 82c/An2o.net
ユニコーンスライムに変えるだけでだいぶ印象変わるよ
スライムくらいなら自分でモデリングできるっしょ
639:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:32:54.03 ygEhfjL9.net
まじめに言うと
"尻尾は分かるが全体像が分からない"が一番いいと思うんだ
640:ゲームとして だから王道系でも 旅をしてる場所が早回しで変わっていくとか ユニコーンの背中に乗って飛ぶとか 見せ方だけでも気になるやり方をした方がいいんじゃないか? なんか「もっとあるんだぞ!色々あるんだぞ!」とか「俺なら上手くできるかも。俺ならこうプレイするのに」とか「こんなものがゲームとして成り立ってるなんてどういう内容なんだ?」 と感じさせることが大事だと思う(小並)
641:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:40:49.03 82c/An2o.net
女児向けのゲームの印象が付くと何が不味いかって言うと
女児向けのゲームってつまらなさそうじゃん
遊びたくないだろ女児が出てこない女児向けのゲームなんて
642:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:43:45.50 ygEhfjL9.net
>>623
いや女児向けが売りならいいだろそこは
つまらなそうなのは体験が"想定"されるからだよ
女児向けな雰囲気で殺し合う人狼ゲームとかなら気になるだろ?
パッと聞いただけで「あぁ、こう言う内容ね」て全体を悟られるのがよくない
643:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:43:47.73 HCNnYyB9.net
>>620
東方の関連動画で波に乗れたのかな
つーかツベアカまで見なかったけど他にバズってる動画持ってるんだ
ならここで聞かずとも分かるはずなんだけどなあ・・
644:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:45:47.67 82c/An2o.net
>>624
でも女性向けじゃないって言ってるぞ制作者は
645:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:47:16.91 82c/An2o.net
そもそもSteamに女いないだろ
居たとしてもサブカル崩れみたいな奴くらい
646:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:50:51.67 ygEhfjL9.net
>>626
いやターゲットとかは考えなくていいよあんまり
どこに受けるかなんて分かんないんだから
見たり聞いたりやったりした時に新たな興味が湧くことのが大事
647:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:55:36.00 HCNnYyB9.net
もろだしRPGとか姫を助けないと○ぬぜくらいの釣りサムネでもいいんでね
648:ワナビー2024
22/10/03 19:59:52.77 hZnC9pI6.net
クソゲーでもいいのか?
649:名前は開発中のものです。
22/10/03 20:03:09.68 nJizY0Y5.net
お前はもう完成させてるよ、ここで無限に質問するというゲームをな
650:名前は開発中のものです。
22/10/03 20:12:49.86 ac2mMRjK.net
>>586 コテハンが嫉妬して荒らすから作品を上げるのは得策とは思えないのだけど、動画見て気になった点。
・タイトルが一番最後に出るので最後まで見ない人はタイトルを覚えない→大手じゃないなら最初に出して脳に刷り込もう。
・キャラの特徴がよくわからない→キャラのプロフィールが名前とCVだけなので。3行ぐらいの登場人物に愛着つくような生い立ち職業性格を書こう
・PVが頭に残らない。→このゲームのウリの部分をもっとアピールしよう。
・ツイッターなどのSnsに流すには冗長すぎる。→省略できるところはカットして短いバージョン15〜30秒を作ろう。
・長すぎる動画を削って情報を詰め込むには一行テロップという手もある
・ぷち3Dきゃらなので愛嬌がない。→主要キャラの立ち絵をスキマなどで依頼した方が10倍売れるだろう。
映画のPVやゲームCMとか見ていいと思った構成を参考にするといいよ。
651:名前は開発中のものです。
22/10/03 20:22:32.34 23QYdfQ8.net
>>586
ゲーム紹介じゃなくてキャラクター紹介動画になってしまってる。
戦闘シーンとかフィールドとかが無く、どんなゲームかわからない。
1分もあるのに1カットが長いのでテンポが悪い。
なんであんなよくわからんシーンを選んだのかが意味不明。
この動画を見ても、知り合いに『見てみろ』って言わない。なので横展開が期待できず伸びない。
結論
デモを見せるならもっと心に残るシーンを選ぶ。
でなければエフェクトが派手なプレイ画面なんかで構成すべき。
映画かゲームのCM見て構成をパクれ。
652:名前は開発中のものです。
22/10/03 20:23:19.28 23QYdfQ8.net
>>632
で思ってた事だいぶ書かれてた。
653:名前は開発中のものです。
22/10/03 20:24:54.24 jOwyOYuO.net
ゲームPVは海外のインディーを参考にした方が良いよ
今だにスタッフ名入れて効果あると思ってるのは日本人ぐらいだろ
日本のゲームPVは販促用として時代遅れ。底辺。無価値。
654:ワナビー2028
22/10/03 20:29:25.02 InS/0yNn.net
東方のキャラだけ使うというのはありかね?
655:名前は開発中のものです。
22/10/03 20:30:57.60 82c/An2o.net
Steamでも結構な数東方のゲーム売られてるけど商用よかったんだっけ?
謎過ぎて分からんあそこら辺
656:名前は開発中のものです。
22/10/03 20:43:09.42 ac2mMRjK.net
以前は駄目だったが、中国人が東方ゲームをSteamに出したりして問題になってたが、PlayDoujinあたりでOKになった記憶あるな。
申請や利用規約とかあるだろうから東方参戦するなら調べたほうがいいかもね。
657:野球マン
22/10/03 20:43:10.96 vhwLGc8R.net
>>586
全然悪いと思わない
こういうゲームはあった方がいい
ただ全体的に速度がゆったりとしてるのは気になる
658:名前は開発中のものです。
22/10/03 20:55:13.36 82c/An2o.net
お、一本売れたな
もし買わなかったら嘘つきだなこいつ
659:名前は開発中のものです。
22/10/03 20:59:20.61 ac2mMRjK.net
製作者は思い入れあるから動画をついつい長くしがち、しかし見る側は長いと感じ疲れる。
映画「大好きポンポさん」とか見ると退屈なPV編集がいかに大切かとわかるしクリエーターなら息抜きにでも見るのをおすすめする。
660:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
あとここにいる大半はゲハ板から出張してきてるエアプのおっさんだし話半分で流していいぞ
参考になる意見なんてほぼねーから?
661:586
[ここ壊れてます] .net
なんかたくさんコメントくれてありがとう
フィールドや戦闘画面がないって意見もあるけど、その辺は発売間近でのPVに詰め込もうとは思ってる
ところでユニコーン入れただけで女児向けって本当にそうなの?
一応このユニコーンも海外のアセットなんだけど
とにかく今回はこれで行くって決めてるので今更変更はなしだ、仕方ないね
今回貰った意見は次回PVに活かすよ、感謝!
多分もうここにはあげないと思うけど、とりあえず完成目指して頑張るよ
662:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ユニコーン 女児 海外とかでググれば?
疑問があるなら自分で調べればいいやん気分悪いな
663:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
なんかムカついてきた
お前のゲームが失敗する事を祈ってるよ
664:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
キレすぎだろ
665:ワナビー2028
22/10/03 22:00:10.11 InS/0yNn.net
日本にいると信じられないけど、
アメリカで女児向けアニメを見てたことをクラスに知られた小学生が自殺未遂するという事件が起きてるからな
この手の問題はユニコーンというかブロニーで検索したほうが詳しいかも
666:名前は開発中のものです。
22/10/03 22:03:04.09 HCNnYyB9.net
>>642
散々レスしてて取れる意見もあったのに
そこで自己紹介して全てひっくり返す意味が分からない
667:586
22/10/03 22:05:20.25 JZqLbJVq.net
なんかすまん
だが失敗と決めつけられるより失敗しろと言われる方がマシというかなんというか
668:名前は開発中のものです。
22/10/03 22:10:52.95 HCNnYyB9.net
>>643
全て生かす必要は無いけど、>>639みたいなのが一番の罠だから
暴言で応酬せずに最後の2行が言えるなら行けるでしょ、完成
669:名前は開発中のものです。
22/10/03 22:12:56.62 HCNnYyB9.net
>>649
いけるいけるって
670:名前は開発中のものです。
22/10/03 22:16:26.48 HCNnYyB9.net
連投スマソ
ただsteamなので海外も向けてるなら一応タブーな文化は調べるくらいしておいていいかもね、マジ洒落にならん
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