【ゲームエンジン】Un ..
142:名前は開発中のものです。
22/10/02 21:05:06.22 Q7D3VQu7.net
void OnTriggerStay(Collider other)
{
Debug.Log("すり抜けている");
}
2dの接地判定なのですが、このイベントが呼ばれないのはなぜでしょうか
キャラクターの子として接地判定用のスプライトを作り、collision box2dとrigid body2dを設定しています
そのスプライトに上記のコードをつけてます
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296日前に更新/274 KB
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