【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
22/09/16 03:18:16.22 ai2Sbtof.net
3Dの特定の分野に集中したスレが無かったので
2:名前は開発中のものです。
22/09/16 03:20:00.37 sH/D3hpB.net
もうお察しだろうが新生3DのアニメーションミドルウェアにCascadeurというものがある
最近インスピレーション湧いてきたのでアニメーションに挑戦するついでになんか貼ったりさせてね
3:名前は開発中のものです。
22/09/17 09:33:36.41 /JDihv7h.net
CascadeurならCG板じゃね
4:名前は開発中のものです。
22/09/24 10:50:33.53 AiPAk5FV.net
結局、機械学習だから簡単だろうと思ったのだろうけれどCascadeurの操作が難しくて挫折したんだろうね。
英語だし。次からはスレ作るよりでモーション作るのを先にしたほうが早いだろうね。
5:名前は開発中のものです。
22/09/24 10:59:23.99 z+bM95um.net
いやほかのことに注力してた
単純に情報が少ないゆえに公式のチュートリアル見てたんだけど長すぎ
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22/09/24 11:01:48.38 z+bM95um.net
しかも補完無しのキーフレームのみ再生って機能俺の環境だと正常動作しねえ
公式のDiscordで検索かけてもそんな奴いねえ
何が悪いんだよってキレ散らかして大好きなシェーダーちゃんとキャッキャウフフしてた
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22/09/24 11:08:28.49 z+bM95um.net
とはいえ逃げてたのは確かだし風呂上がったらなんかやってみるか
場繋ぎに変なもの置いときますね……
どっちもSphereに適用してね!
1. unity shader
URLリンク(cdn.discordapp.com)
2.unity shader graph
URLリンク(i.imgur.com)
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22/09/24 12:28:13.77 ZsyXTxDX.net
あ!!!!!!
2022.2EAに更新したらKey Mode正常動作した!!!!!!!!
神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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22/09/24 12:29:38.89 ZsyXTxDX.net
だーめだ操作完全に忘れてる
ドキュメント復習してくる
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22/09/24 12:37:16.84 ZsyXTxDX.net
俺が唯一設定してたショートカットを伝授する
テンキーじゃない方の0の横の=キーでAdd Frame(s)
その一つ右の~キーでRemove Frame(s)
Ctrl + Shift + SpaceでHotkey Editor
そしてデフォルトのショートカットのFキー
再生停止のXキー
Key ModeのCtrl + Xキー
これだけ覚えてりゃ生きていける
11:名前は開発中のものです。
22/09/24 13:27:03.83 ZsyXTxDX.net
あーあとギズモのPivot?かなんかのGlobal ModeとLocal ModeもそれぞれF2F1に割り当ててたわ
WorldとLocalを使い分けたいことは往々にしてあるのでこれも必須レベルで設定しとくべき
URLリンク(dl.dropboxusercontent.com)
そしてこれ切り抜くためにスクリプト書いたのえらくない?
URLリンク(dl.dropboxusercontent.com)
12:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:43:26.66 hLSrJCS5.net
今日は遊びすぎてチュートリアル見てるだけで終わったからチュートリアル見てて自分用に作ったメモ置いときますね
Cascadeurおすすめショートカット設定一覧
[User Custom]
Hotkey Editor : Ctrl + Shift + opace
Add/Remove Frame(s) : =/~
Transform Gizmo Global/Local : F1/F2
Tail Mode Global/Local : Shift + Alt + Q/W
Toggle Loop Mode : Ctrl + Shift + X
To First Frame : Alt + Left Arrow | Ctrl + Shift + Alt + A
To Last Frame : Alt + Right Arrow | Ctrl + Shift + Alt + D
[Default]
Fix Selected Point Controller : R
Add/Remove Keyframe : F
Next/Previous Frame : A/D
Next/Previous Keyframe : Shift + A/D
Slide Keyframe(s) to Left/Right : Ctrl + Shift + A/D
Play/Pause : X
Toggle Key Mode : Ctrl + X
Toggle Tail Mode : Shift + E
その他所見では看過できない操作
-タイムラインをドラッグした(Selectionを作った)範囲のみTragedyが表示される
-Trajectryの追加はRMBではなくShift + RMB
-Collapse/Expandのショートカットが無効(環境による)
13:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:44:10.70 hLSrJCS5.net
明日は立ち幅跳びやる
14:名前は開発中のものです。
22/09/25 09:45:33.92 hLSrJCS5.net
そういやBasicチュートリアル10章あるうち9章まで読んだけど
自分が作ったモデルをインポートする方法はまだなかったな
サンプルのモデルのノードエディターを覗いた瞬間吐き気催したけどあれをモデリングリビングとは別にやる必要があるんかね
そう考えるとCascadeurのやれることの幅や介護のようなユーザー補助機能の手厚さにも頷ける
15:名前は開発中のものです。
22/09/25 09:45:51.63 hLSrJCS5.net
モデリングリビング……?
16:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:17:06.95 /Mn4KwQV.net
基本的な操作とかチュートリアル見ればわかるんだけれど
武器の着脱はペアレントはわかるけどタイムラインで武器の着脱はどうやるの?
17:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:18:03.42 v5YGmdXM.net
え?タイムラインでオブジェクトの表示非表示やるもんなの?
18:名前は開発中のものです。
22/09/25 22:21:09.26 v5YGmdXM.net
まずい今日も遊んでしまった
今から立ち幅跳びやる
19:名前は開発中のものです。
22/09/25 22:21:57.70 v5YGmdXM.net
お前らもどうぞ
リファレンス付きだぞ
URLリンク(cascadeur.com)
20:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:13:23.65 9ebVGviz.net
おお
Purerefって画像選択時にCtrl + Shift + Altとマウスドラッグで不透明度いじれたのか
URLリンク(i.imgur.com)
21:名前は開発中のものです。
22/09/26 01:02:21.34 U0q1Yf9e.net
キーフレームの選定と並び替え
並び替えが一番楽しい
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
さあ本番だ
22:名前は開発中のものです。
22/09/26 01:03:41.38 U0q1Yf9e.net
ほんとは今のうちにこれをもとに重心直した方がいいかもしれん
でもめんどくさい
23:名前は開発中のものです。
22/09/26 23:00:52.49 DbufXc3x.net
表示非表示とかじゃなくてダイナミックペアレントやスペーススイッチングのやり方です。
例えば剣を放り投げたりのやり方がよくわからないって話。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
こういうやり方をCascadeurでどうやるのですか?
24:名前は開発中のものです。
22/09/26 23:59:38.61 U0q1Yf9e.net
さらっとdiscordで検索した感じどっちも難しいそうだ
Dynamic Parentについてはまだ開発されてないって言われてるからそのうちワンチャン実装されるかもしれん
かろうじて現在選択中のコントロールポイントのピボットを違うところへ移して一時的にParentしたような動きが付けられるよとTips規模で書いてあった
URLリンク(cascadeur.com)
25:名前は開発中のものです。
22/09/27 00:05:00.58 ei4GTLWm.net
いやもうほんとこんな例で申し訳ないんだけどこういうことだよな?
このレベルならやってみた感じ慣れると割とやりやすかったわ
URLリンク(i.imgur.com)
26:名前は開発中のものです。
22/09/27 00:18:48.54 ei4GTLWm.net
いやもうほんともうしわけないんだけど二個目の動画見忘れてたわ
長いから初めのとこしか見れなかったけど同じような方法でいろいろできるんじゃねえかな
例のごとくうんこみたいなデモでもうしわけないんだけど
URLリンク(i.imgur.com)
27:名前は開発中のものです。
22/09/27 00:21:36.43 ei4GTLWm.net
しかもこれ左手に持ってるのに右腕振りかぶって投げてるというクソ具合
28:名前は開発中のものです。
22/09/27 00:53:01.43 Vsv9USTW.net
19のGIF見ながらCascadeur触ってみた。マニュアル読まなくてもなんとなく出来た。簡単だね。
URLリンク(streamable.com)
29:名前は開発中のものです。
22/09/27 01:02:27.58 Vsv9USTW.net
>>26
これだと投げている間、ペアレントしている手や身体が止まっていないといけないんじゃないかな?
ペアレントしていない場合手が回転する時に軌道が違うため、手と箱が離れる気がするし
30:名前は開発中のものです。
22/09/27 01:04:38.24 ei4GTLWm.net
やるじゃん
そしてお詫びと訂正だ
>>24はこういう剣を投げるという内容の記事じゃなかった
すでに動いてる人体に剣とかを跡付けてアタッチできるよって話だった
URLリンク(dl.dropboxusercontent.com)
この動画ではどう見ても位置があってないように見えるがそれは親子関係の問題で体が半分しか移動しないだけで
剣じゃなく体が先に動いていればちゃんと動作するはず
31:名前は開発中のものです。
22/09/27 01:07:54.23 ei4GTLWm.net
>>29
すまん脳が不活性化しててよくわからん
腕にキーフレームを打つときに箱ごとまとめてキー打てばいいという話とは違うのか?
そこまで難しくもないから一回やってみて察するのがいい
32:名前は開発中のものです。
22/09/27 01:11:01.21 ei4GTLWm.net
>>30
まーた間違えたもうだめだ
剣の位置にキャラが来て親子関係のせいで剣が相対位置を保ってぶっ飛んでるんだわ
33:名前は開発中のものです。
22/09/27 02:13:15.68 SYULB9St.net
>>4
このスレ開く度にギリギリこいつ目に入るの腹立つな
英語がなんだってんだ
>>28みたいにマニュアルすら読まずに動かせるやつすらいるもんなのに
34:名前は開発中のものです。
22/09/27 02:19:31.36 ei4GTLWm.net
あーーーーーーーー
どうやって指動かすんだろと思ったらBox Controller Mode中にTail Mode使うのか
なーーーるほどね
35:名前は開発中のものです。
22/09/27 02:31:38.77 Vsv9USTW.net
26の動画を見て気になった点は投げるモーションで剣をまっすぐ飛ばすのに動的にペアレントを切らないと腕のフォロースルーで剣まで回転する
URLリンク(streamable.com)
フォローの手が単純な動きなので手作業で調整してみた修正で何とかなりそうな気がした。
URLリンク(streamable.com)
36:名前は開発中のものです。
22/09/27 02:40:17.86 Vsv9USTW.net
>>33 今こうやってCascadeurを触っているのだから結果的に良かったと考えるのが良いね。
実際あれだけ話題になったのに、使っている人がSNS上であまりでてこないということは断念した人はかなり多いと思います。
AutoPhysicに関しても思ったような動きにならないので研究の必要がありますね。
37:名前は開発中のものです。
22/09/27 02:48:08.76 ei4GTLWm.net
URLリンク(i.imgur.com)
38:名前は開発中のものです。
22/11/04 17:38:24.52 +Zy6U6Hx.net
これどうなんだろ?
URLリンク(www.kestrelmoon.com)
39:名前は開発中のものです。
22/11/05 05:40:08.05 Npv87IIU.net
プロシージャルって見えたから好き
40:名前は開発中のものです。
22/12/14 03:55:05.44 OBYhVrAP.net
1のcascadeurブーム去ったか。
41:名前は開発中のものです。
22/12/23 23:26:07.84 THrQxtsh.net
テスト
42:名前は開発中のものです。
22/12/28 22:49:43.98 wlKtayUr.net
Cascadeur新しいの来てるじゃん。今は、誰も使ってないんかな。
たしかにモデリングやUVテクスチャー、そして骨のやウェイトのセットアップは他でやる必要があるし、それならBlenderで完結したほうがいいって人も多いんだろうな。
このAI物理を使って走らせるってモーション作るの結構難しいよなぁ
43:名前は開発中のものです。
22/12/30 21:21:41.52 ig5en/Q+.net
いい感じに補完してくれるっていうのが前触った時点で察したところ
いやまあそれがすごいんだけど
44:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:38:00.86 ej+uTAs4.net
あのアウトレットモール、お買い得な服がいっぱいやで
45:名前は開発中のものです。
24/11/18 16:54:06.94 qH4YiSpB.net
3DモーションならCascadeurがいいと聞いて使ってみたけど
プロ版じゃないと動画からモーキャプできないんじゃ・・・
46:名前は開発中のものです。
24/11/18 19:23:29.00 foNbH3Hn.net
動画からのモーションキャプチャーなんて100%機会学習絡みでしょ
Openposesだのテンセントのなんとかだの使えば
47:名前は開発中のものです。
24/11/19 13:32:40.58 QBmzvA/X.net
おおざっぱにキャプチャーして、そのまま手直すのが理想だけど
URLリンク(x.com)
左は、もう手直しいらないかもなぁ
48:名前は開発中のものです。
24/11/19 21:17:13.70 Lsz5cfkC.net
いらないわけない
49:名前は開発中のものです。
24/11/20 01:04:38.60 h4IuGkfE.net
character createrは自動でRIGつくれるのはいいのだが
なんで追加ボーンを入れるのに外部DCCに入れて戻さないといけないのかわからん
ウェイトペイントも貧弱だし・・・それなら最初からBlender+ARPでやるわって人も多そう。
次のメジャーアップの目玉とかじゃないよね
50:名前は開発中のものです。
24/11/20 01:04:39.92 h4IuGkfE.net
character createrは自動でRIGつくれるのはいいのだが
なんで追加ボーンを入れるのに外部DCCに入れて戻さないといけないのかわからん
ウェイトペイントも貧弱だし・・・それなら最初からBlender+ARPでやるわって人も多そう。
次のメジャーアップの目玉とかじゃないよね
51:名前は開発中のものです。
24/11/23 12:30:36.16 FtGNb50v.net
CharacterCreaterブラックフライデイセールだから、今がお買い得やで
52:名前は開発中のものです。
24/11/24 13:30:33.01 Vfp/0w7x.net
CascadeurPro ブラックフライデイで64800→48500かー
53:名前は開発中のものです。
24/11/24 15:09:05.01 XJMBCn6x.net
ジンバブエドル換算でそのお値段だったら買います
54:名前は開発中のものです。
24/11/29 04:48:41.21 /fnESrz6.net
URLリンク(www.youtube.com)
Cascadeurより動きつけやすいのでは?
55:名前は開発中のものです。
24/11/29 12:53:08.35 zBFhWW5T.net
楽しそう
56:名前は開発中のものです。
24/11/30 16:17:36.32 LDWWt05V.net
Cascadeurのブラックフライデイセール来たね。
買え〜
57:名前は開発中のものです。
24/12/31 05:36:14.54 iIdlTG+d.net
CascadeurはIndieだと複数人で個別オートフィジックやラグドールやってくれないみたいだなぁ
モーキャプ精度も今ひとつな気がする
58:名前は開発中のものです。
25/01/23 17:38:33.33 cA+RWIg/.net
あれこれ便利なツールに手を出すよりBlender1本に極めたほうがよさそう
59:名前は開発中のものです。
25/01/24 03:56:12.94 OeejN2gR.net
どうだろうな
アニメーションに限ってはそうなのかもしれん
Blenderに限らずMayaなりHoudiniなり
とにかくモデリングからアニメーションまで同じソフトで出来ればベイクして渡すなんてしなくてもいいしほんとにそうかもしれん
モデルの編集もしたくなるだろうし
60:名前は開発中のものです。
25/01/24 17:20:59.78 QZczmqaH.net
Cascadeurはリアルな動きにはいいが、スケールが変えれないから、アニメーションの基本で出てくるストレッチ&スカッシュなど出来ないな
61:名前は開発中のものです。
25/01/30 21:48:32.83 2bH5OFWy.net
結局AIモーキャプしても、もっさりするからDCCで手直してキレのいい動きに変えるため動き出しを短くしたり調整する必要があるなぁ
62:名前は開発中のものです。
25/05/18 05:58:30.99 9BqB9N8H.net
2年ぶりぐらいにCascadeur触ってみた。自動で走ったり倒れたり進化してた。
URLリンク(streamable.com)
5分で作ったモーション
63:名前は開発中のものです。
25/05/30 13:59:08.54 L7gQ9zJp.net
Cascadeur IndieからProへのUPGが¥62,664→¥18,799
違いが相互物理とリターゲットだけだが買うしかねーべ!!
64:名前は開発中のものです。
25/05/31 01:35:17.31 cQV6iVMw.net
モーション付けが楽になるなら購入しようかなぁ
Blendeerと比べて便利なの?
65:名前は開発中のものです。
25/06/01 01:44:01.87 GzeLeBlr.net
Cascadeur便利そうだけど、クセがつよすぎて使いこなせる自信ないわ
66:名前は開発中のものです。
25/06/03 13:43:00.44 KRNyd1j5.net
Blender無料だし良いのでは。物理やAIで自然に動かすのなんて個人作品に求められてない
67:名前は開発中のものです。
25/06/04 15:05:16.58 RpJuCZxa.net
Cascadeur直感的とはいえないがたしかに便利だな。
BlenderのARP使ってるから必要ないっていえばそうなんだけど
野球マンも使ってたし安いしPro版に買って使ってみようかな。
68:名前は開発中のものです。
25/06/04 15:07:55.66 RpJuCZxa.net
character creater5ボーン生成が進化してたら買いかもしれん
忍者くんが使ってたんだよなぁ。どうなんだろ
69:名前は開発中のものです。
25/06/05 16:54:04.91 Twj72IBM.net
BlenderのBendyBone面白いね。
しかしUEに持っていけないんじゃ意味ないね
70:名前は開発中のものです。
25/06/05 16:55:45.91 Twj72IBM.net
UE上でアニメーション付けたほうが効率的だよな。
なんでDCC使うんだろ?
71:名前は開発中のものです。
25/06/06 03:48:02.82 HhLnzbTP.net
リアルな物理挙動とAI補正がいらないならBlenderでいいような気がする
オートポーズのBlenderのアドオン誰か作ってくれー
72:名前は開発中のものです。
25/06/07 05:42:06.71 F2umj7Bf.net
金あるならMAYAがいいんじゃね
73:名前は開発中のものです。
25/06/09 06:29:57.55 jjqM8XsL.net
雑談すれで見かけたんでやってきました。
Cascadeur便利ですか?
74:名前は開発中のものです。
25/06/09 16:40:35.85 jjqM8XsL.net
うーん分かる人いないか。
とりあえずプロ版買えばいいのかな?
75:名前は開発中のものです。
25/06/09 20:11:18.79 jjqM8XsL.net
Cascadeir買ったけど使い方わからない。誰か助けて
76:名前は開発中のものです。
25/06/10 08:49:26.91 TjHCpbuu.net
走りや歩きって左右どちらの足からStartしたほうがいいんだろうか?
MotionBlendとかあるから決めておいたほうがいいよね
77:名前は開発中のものです。
25/06/12 14:56:40.45 A+bIOspO.net
このスレ立ち上げた人が色々cascadeurの使い方をコメントで残してるから試行錯誤少なくて済むね
リタゲが簡単すぎて笑った。モーキャプの精度が手直し前提で普通ぐらいか。
とにかくおすすめしてくれてありがとう。
78:名前は開発中のものです。
25/06/14 13:11:36.29 OKMOp42y.net
UEでモーション歩きと走りみてみたら足を閉じた状態や広げた状態ではじまるのもあるし左右が逆だったり結構いい加減だな
artstationでUEの10秒ダンスコンテストやってるね。
UE5.6で便利になったとはいえ十秒ダンスたいへんだぞー
79:名前は開発中のものです。
25/06/15 01:29:57.92 qrbhv/LO.net
キャットウォーク挑戦してるけどCascadeurだと意外とむずかしいな。男モーションに修正されるよ
80:名前は開発中のものです。
25/06/20 07:12:41.25 vcMKzVth.net
Cascadeurっていいの?とりあえずダウンしてけど使い方がわからない
81:名前は開発中のものです。
25/07/31 07:59:59.89 30gxnmez.net
Cascadeurインビトゥイーンがよくなったのか悪くなったのか。微妙だ
82:名前は開発中のものです。
25/08/10 07:58:34.16 7/zYWfXO.net
URLリンク(magazine.reallusion.com)
accurig2が出たってよー
リタゲするならこれでいいじゃん。追加の揺れボーンはUEで追加とウェイトつければええし。
83:名前は開発中のものです。
25/08/22 09:05:02.43 5fkIXbcJ.net
cascadeurのモーキャプは精度低いと思う。ほかのAIキャプで取り込んだがいい
84:名前は開発中のものです。
25/09/16 08:00:19.78 5KPKLwK7.net
Cascadeur EpicGamesから750万円の資金調達したらしいし、いい選択だな。
85:名前は開発中のものです。
25/09/20 21:36:52.35 dGV4eSt2.net
URLリンク(www.youtube.com)
このゲームUE+まやか
86:名前は開発中のものです。
25/09/21 09:46:21.91 DQp1daQ/.net
凄いな・・・
87:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:16:20.49 eMptqpS8.net
無料だからBlender使ってるけどアニメーション作成って何がいいんだろうね。
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