【ウディタ】WOLF RPG ..
446:名前は開発中のものです。
22/11/26 15:19:26.96 sGfeyNoh.net
2020/10/10 (土) Unityを使ったウディタのSwitch移植! ■
URLリンク(sils.fc)
2.net/blog-entry-715.html
Switch移植版のGame.exe(に該当するもの)はUnityで開発してるから、
PC版がVS2003から2022に開発環境が変わっても直接は影響しないってことね
まあウディタ3に至るアルゴリズム改善が今後フィードバックされるとかはあるかもだけど
447:名前は開発中のものです。
22/11/26 18:33:10.42 MnSJ5gai.net
質問内容の大まかな狙い・意図:
マルチプラットホームの一環で、WINEとかみたいなエミュレータで
MACやLINUX上で自作ゲームを動かしたいです。
状況解説:持っているのはウインドウズのみなので、
自分一人では動作チェックはできませんが、別所で助っ人を募集予定です。
よくあるエミュレートバグについては、次の方法で対処予定です。
・方向キー押しっぱなしバグ;変数によるキー入力の仮想化で対処可能見込みです
・MIDIが鳴らないバグ;MIDIを使わないことで対処可能見込みです
・フォント;文字化けが発生しにくいものを探すことで対処可能見込みです
このスレで質問したい内容(詳細):
・文字化けしにくいフォントがあれば、教えて頂きたいです
・仮想エミュレータ対応で、他に注意点があれば、教えて頂きたいです
・想定される関連質問でより適切なスレをご存知でいらっしゃれば、誘導頂きたいです
・このスレではあくまで匿名で質問したいので、もし私を特定してしまっても黙っておいて頂きたいです
448:名前は開発中のものです。
22/11/26 19:03:00.94 873uWNUO.net
誤爆か?
449:名前は開発中のものです。
22/11/26 19:22:06.68 MnSJ5gai.net
あ、自作ゲームはウディタ製です。
450:名前は開発中のものです。
22/11/26 19:30:52.66 SfD/iXRI.net
マルチプラットフォームの話になると、もうウディタは諦めろんだよ
そもそもWindows以外でわざわざウディタ使ってる人がほぼいないだろうしな
451:名前は開発中のものです。
22/11/26 19:44:10.83 e71vBzTM.net
もう読んでると思うけど
IPAモナーフォントがいいらしい
URLリンク(kakurasan.blogspot.com)
452:名前は開発中のものです。
22/11/26 19:44:47.95 OVou5e3/.net
専門的過ぎてまったく分からん
OSレベルの話ができる人がいる場所じゃないと、どうにもならんのでは
453:名前は開発中のものです。
22/11/26 20:01:16.26 hHajhnNJ.net
マルチならunityやUEが楽だし強い。ウディタの素材はフリーだしわざわざウディタでやる意味がない
何が目的でウディタでマルチをしたいのか分からないけど考え直せ。マルチの適正高いヤツは他にもある
454:名前は開発中のものです。
22/11/26 20:14:02.88 VAMVf4wu.net
昔、ウディタで作られたゲームをwineでプレイしてたことあったなぁ
455:名前は開発中のものです。
22/11/26 21:20:30.56 MnSJ5gai.net
咎めてくださる方が、優しさからおっしゃってくれるのを感じ、非常に嬉しい限りです。
折角優しさからおっしゃってくださっているのに、言葉を返すような感じになってしまうのは、
申し訳ないですが、先ほど協力者の方にお試しいただいたところ、
Wineを使ってLinux上で比較的まともにウディタ製ゲームが動いたとの報告を受けております。
Wineも昔より良くなっているらしく、比較的ウディタ製ゲームのマルチプラットホームが
現実的になったと感じております。
勿論、マルチプラットホームに対応したいのは、あくまで自己満足的なロマンでして、
対応したところで一般的には見向きもされないのは、重々承知しております。
ですが、どうしてもウディタで実現したいロマンなのです。
>>447
ありがとうございます!
自分の検索の腕にそこまで自信がなく不安だったので、とても助かります!
こちらのリサーチ結果と一致しているので、肩を押してもらえるように自信が持てました!
>>450
さしつかえなければ、思い付くその他の当時の注意点についてお聞きしたく!
それが今も続いている注意点であっても、
細心のWINEで解消された注意点であっても、どちらも欲している情報ですので。
ふむ……、ウディタに関する話とはいえ、どうやらスレ民の層的に
ややスレ違いだった様にお見受けしますが、
適切なスレをご存知の方がいらっしゃれば、誘導に従いますが……、
一旦この質問を〆た方がよろしいでしょうか?
456:名前は開発中のものです。
22/11/26 23:22:34.92 SfD/iXRI.net
どうしてもやりたいなら止める理由はない
ただ、ここはWindowsでの開発者がメインだと思うから他環境のテスターを集めたいなら
他の一般ユーザーが集まる板で有志を集めた方が良い
457:名前は開発中のものです。
22/11/27 00:22:48.56 E9q8qygY.net
「最終的に動けばいい」という話なら、特に専門的ではないけど
その場合はエミュ利用層、それもかなりの趣味人の話なのでは
458:名前は開発中のものです。
22/11/27 00:45:46.42 687duGOf.net
ロマンなら自分でmacとlinux買おうぜ
459:名前は開発中のものです。
22/11/27 01:48:55.81 c3t+FDuF.net
普段ペンタブでウディタ操作してんだけど、
ver3から地味にペンタブの右クリックで切り取りだとか貼り付けだとかのコマンドが開かなくなってるのつらい
460:名前は開発中のものです。
22/11/27 01:58:54.09 DrrubtEM.net
その文体で今更匿名は無理がある
461:MnSJ5gai
22/11/27 02:32:00.18 rql/XECy.net
今回は層が違ったということで、この質問は〆させていただきます。
向き合ってくださった皆様ありがとうございました!
それでは失礼いたします。
ノシ
462:名前は開発中のものです。
22/11/27 03:16:36.82 F1ib/Jta.net
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
463:名前は開発中のものです。
22/11/27 03:46:07.10 /C
464:cSyHBt.net
465:名前は開発中のものです。
22/11/27 05:14:16.47 7DJ75oAa.net
ここいつも喧嘩ばっかしてんな
情報交換も無く新参者は排除PRO買わない奴には貧乏人煽り質問は貶して終わり
悪い意味で昔ながらの専門板らしい存在価値ゼロのクソスレ
466:名前は開発中のものです。
22/11/27 05:45:28.90 yaynqr2s.net
そもそもが無料ツール使いたがる時点でお察しやろ
どの口が貧乏人呼ばわりしてんだかw
467:名前は開発中のものです。
22/11/27 05:56:16.52 oP3glQqT.net
無料の開発ツールなんて別に幾らでもあるしお察しでもないがな
有料肯定派も否定派も同じくウディタを愛好するからこその想いでぶつかり合ってるだろうに
何を察したか知らんが貧乏だ何だと下らないレッテル貼って筋違いの煽り展開する奴はそれこそお察し
468:名前は開発中のものです。
22/11/27 05:58:21.33 lmYP6xrS.net
ウディタユーザーの民度は昔からこう
ヲチスレが無くなってこれでもマシになった方
こんなのと一緒にされたくないゲーム作者のためにプロ版のウディタっぽさを無くす機能が必要だったんですね
469:名前は開発中のものです。
22/11/27 06:09:20.48 kz6PcuwI.net
教える為には何が欲しくて何が目的で何をしたいのかが分からないと回答できないよ
ふんわりした設計書投げられたら足りない部分洗い出して投げ返すのと一緒。穴があると見積どころか工程表すら作れないでしょ
最低でも"何を"、"どういった目的で"、"どうしたいか"がないと返せない
470:名前は開発中のものです。
22/11/27 06:38:22.45 Ycxm7qQv.net
返せない奴が無理に返す必要は無いし余裕があるなら返せない理由を指摘すればいいだけ
少なくとも煽る意味は無いし煽っていい理由も無いね
471:名前は開発中のものです。
22/11/27 07:32:28.70 Lz3W71eC.net
煽る人もいるけど答える人もまあまあいる印象
472:名前は開発中のものです。
22/11/27 08:44:51.54 DrrubtEM.net
マルチポスト隠して聞きに来てる時点で聞く方も聞く方
473:MnSJ5gai
22/11/27 08:57:23.30 rql/XECy.net
>>458
いやいや、今回ここのスレ民結構優しく向き合って対応してくれたし、
ガチで単にスレ民と質問の層があってなかったから、
答えられなかっただけだと思うぞ?
俺は全然気にしてないし、むしろ皆優しく対応してくれた印象だから、
本当申し訳ないけど、少なくとも今回に関しては波風立てないでほしいンゴ……!
本当、ごめんね……。
474:名前は開発中のものです。
22/11/27 09:02:09.86 rql/XECy.net
>>467
いや、マルチポストではないぞ?
>>443 で言った通り別所で助っ人にテストしてもらっただけで、
このスレでの質問と全く同じ質問はしてない。
475:名前は開発中のものです。
22/11/27 11:30:25.26 ssUaNl7O.net
複数の変数を選んで「格納されている数字の順に命令を実行する」方法を教えてください
「仲間の並び順を常にキャラID順にする」というコモンを作ろうとしたのですが一晩作業しても無理でした
476:名前は開発中のものです。
22/11/27 12:22:09.08 BnLaP0T+.net
・別のDBにパーティ情報をコピーしてそれをバブルソートする
・別のDB(初期値0)の項目番号:パーティキャラの主人公ID番を1にする。最後にそのDBを項目番号順に調べて値が1のやつだけ処理する
好きな方どぞ
477:名前は開発中のものです。
22/11/27 12:25:23.04 Lz3W71eC.net
ソート用のDBを用意して0に本DBのID、1にソート用の数字を格納するという方法をよくやってたけど
3.0でDB操作ができたから直接ソートするのもありよね
478:名前は開発中のものです。
22/11/27 14:03:45.47 E9q8qygY.net
基本システムの「X┣◆行動順の計算」でバブルソートをやってるから
ソート初心者なら一度それを読んだ方がいいかも
479:473
22/11/27 14:10:24.59 ssUaNl7O.net
IDの正確な数字ではなく「そのIDは全体(現パーティ)の中で上から何番目か」を割り出してその順番にパーティに再編入させるという形にしたいという意味なのですが
そのような判別方法は用意されていないのでしょうか
480:名前は開発中のものです。
22/11/27 14:44:39.89 Lz3W71eC.net
全体のID数を把握する方法は二通り
一つはDB操作でDBに格納されたデータ数を取得する
もう一つはDBのデータ数>実際のデータ数の場合のときには、ループでカウンターを0から1つずつ増やし、DBのデータを上から順に参照していく
例えば名前が空欄のデータを見つけたらそこでループ中断する、とか
すると、ループが中断した時のカウンター数が全体のID数になる
その前提で質問に戻ると「上から何番目」が能力値とかだとすると、対象の能力値をループで上から参照し、条件(変数)でカウンターn番目に来たときに任意の処理を入れればいい
481:名前は開発中のものです。
22/11/27 14:56:19.96 00dBib9q.net
3.081
URLリンク(pbs.twimg.com)
482:名前は開発中のものです。
22/11/27 15:38:02.89 fferOYec.net
パーティ内の順番調べたいなら可変DB見れば一発だが
やりたい事がいまいち分からん
483:473
22/11/27 16:01:00.09 ssUaNl7O.net
>>477
目的は「パーティ内のキャラの並び順をID番号の小さい順にする」こと
その為に必要なのは「そのキャラのIDは現パーティ内で何番目かを把握する」こと
その為に必要なのは「IDの数字を「順位」に直す」こと
例えばIDが 2 4 12 8 6 7 だったら
2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6までの数字に直してコモンセルフ変21~26にそれぞれ記録
一度仲間を全員外した後でそれを条件にして順番に再加入させる
これができれば「パーティ内のキャラの並び順をID番号の小さい順にする」というのができるんだけど、どうやら「複数の変数同士の数値を比べて順位付けする」という機能はないようです
484:473
22/11/27 16:04:01.72 ssUaNl7O.net
×2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6までの数字に直してコモンセルフ変21~26にそれぞれ記録
〇2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6位までの順位に対応したコモンセルフ変数21~26にそれぞれ記録
485:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:22:17.48 XNmcUDKt.net
>>478
複数変数内での順位を調べる関数的なのは無い
ただその目的であれば順位が分からなくてもバブルソートで行ける
486:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:26:13.21 rql/XECy.net
あぁ、なるほど!
噛み砕いて説明すると、並び替えのことをソートっていうんだよね。
並び替えの方法の1つのバブルソートっていう方法があるんだ。
基本システム2の戦闘の行動順も実は、素早さの大きい順にバブルソートしてて、
バブルソートっていうのは、値を比較して大きい方が手前、又は小さい方が手前に来るように、
ループ内で何度も交換して、並び替える方法なんだ。
だから、バブルソートってさっき言っていた人は正解!
初心者は、専門用語急に言われてもわかんないよね……。
ただ、明確な定義が必要な場合って結構あるから、
どうしても専門用語できちゃうんだよね!
487:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:29:47.57 rql/XECy.net
あ、ごめん、レス番号付けてない中、タイミング被っちゃったね……。
>>481 は >>478 に対するレスね。
紛らわしくてすまん。
488:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:47:32.10 IXoV13Jw.net
なんでバブルソートなの?
クイックソートやマージソートではダメなの?
ソートできりゃ何でもいいと思うんだが
効率ガーとか言うならバブルソートは一番効率的なソート方法ではないでしょ
489:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:47:42.32 IXoV13Jw.net
なんでバブルソートなの?
クイックソートやマージソートではダメなの?
ソートできりゃ何でもいいと思うんだが
効率ガーとか言うならバブルソートは一番効率的なソート方法ではないでしょ
490:473
22/11/27 16:48:42.06 ssUaNl7O.net
どうにもならなそうなんで
「パーティメンバーを0にする」コモンを作ってメンバーチェンジのイベント時にコモン005の直前に使う
並び順はその時に記述して指定するというダサい方法で妥協します
制作者の方にはぜひ複数の変数を順位付けして扱える機能の実装を求めます
491:名前は開発中のものです。
22/11/27 17:00:05.69 iMvCzC53.net
普通に仲間DBの1から順に在籍判定していけよ……
んで、引っかかった奴から順に変数格納していくと。
CDB用意してバリアブルした後に「何番目か」決めるなんて可読性低いやろ。
492:名前は開発中のものです。
22/11/27 17:08:30.26 Lz3W71eC.net
バブルソート機能くらい自分で作ればいい
2,4,12,8,6,7なら、2と4、4と12…って比較・入れ替えしていってだんだんゴール地点を前にしていけばいい
ちなみにこのID数だとバブルソートの計算量が一番少ないと思う
URLリンク(upload.wikimedia.org)
493:名前は開発中のものです。
22/11/27 17:22:51.53 rql/XECy.net
>>470
元も子もないこと言うとプレイヤーが並び順を変えられるようにした方が、
プレイヤー側も使いやすいし、工数も減るから、ID順に並び替えちゃうのは勿体ない。
ソート機能入れるなら、ソート用の能力値を選べるようにして、
その能力値順に並び替えるくらいした方が喜ばれる。
>>483
バブルソートは、実装が簡単で、コムソートへの強化も容易だし、
他のソートを学ぶ良い練習になるから、基本システム2に入っているんだろうけど、
クイックソートやマージソートを選ぶ辺りガチ勢で草
>>487
計算量の程度がなんとなくでわかるくらい感覚が身に付いていて草
仕事でも日常的に使ってそう
494:名前は開発中のものです。
22/11/27 17:57:37.75 rql/XECy.net
(誉め言葉のつもりでございやしたけど、
絡まれるの嫌でしたらすいやせん……、自信失くしたんでROMりやす……)
495:名前は開発中のものです。
22/11/27 18:34:45.05 /CcSyHBt.net
ウディタは配列構造を持ってないから、デフォルトで適切なソート機能が無いのは仕方ない
大変かもしれんけど、自分で目的に合わせて作るのが一番良い
496:名前は開発中のものです。
22/11/27 19:00:06.98 uX30wO11.net
素早さで順番変えるソートのやり方がわからんから
変数を1ずつ減らしていってゼロになったら行動開始みたいな戦闘作ってた思ひ出
497:名前は開発中のものです。
22/11/27 20:05:34.72 E9q8qygY.net
そういう戦闘も面白いんだけどな
ターン制ではなくなるが
498:名前は開発中のものです。
22/11/27 20:52:40.37 BPuKCYxM.net
>>486
の案は設計が安定すぎる
パーティメンバーが有限なら、内部変数として重複しない裏IDを設定しておき、別項の有効/無効でスキップする
並べかえる場合も参照用DBを用意すればいいわけで、プレイ上の動作と内部処理を同じにする理由はない
データ型に極度の最適化を求めると、プレイ中のソート画面のUIデザインまで関係してくるから面倒よね
>>485
複数の変数を順位付けって、評価関数でまとめて出力できるよね?
ウディタには変数の変数呼び出しが実装されているわけだし、"体力x10^6 + 攻撃力x10^2 + ID"やら、好きに作れる
タイプ番号は固定なわけだから、比較する項目(変数)番号を改行込みの文字列につっこんでコモン呼び出し、
戻り値を保存。これをソートすればいい
499:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:53:29.97 qzO1ulMA.net
変わり種で解こうとピクチャ使ってみた。計算量は知らん
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<
500:0>(1600012,-1,0,0)() [179][1,0]<0>(6)() [250][5,4]<1>(6,0,1,4096,1600011)("","","","") [121][4,0]<1>(1600012,1600011,1,1536)() [111][4,0]<1>(1,1600011,0,1)() [401][1,0]<1>(1)() [150][11,1]<2>(32,1600011,0,1,1,1,255,0,0,100,0)("") [300][4,1]<2>(0,2,1,1600011)("○メンバーの増減") [499][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [121][4,0]<0>(1600011,0,0,0)() [179][1,0]<0>(1600012)() [124][4,0]<1>(1600013,16384,1600011,9)() [111][4,0]<1>(1,1600013,1,2)() [401][1,0]<1>(1)() [300][4,1]<2>(0,2,0,1600011)("○メンバーの増減") [150][3,0]<2>(34,1600011,0)() [499][0,0]<1>()() [121][4,0]<1>(1600011,1,0,256)() [498][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END
501:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:11:43.05 36D3lPOa.net
要素数少なければバブルソートで十分高速
たかが数十や数百なら前準備の必要なクイックソートよりも速いだろ
502:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:29:04.64 E9q8qygY.net
ってか基本システムにバブルソートあるって言ったじゃんよ
アレ戦闘でしか使わんし、適当に書き込んで使えば良くね?
ちょっと読めば0番はソートしないことも
データ数をどこに書き込めばいいかも分かるじゃん
ついでに言えば3つ以上の実数の大小を判定するには
結局2つの実数の大小の判定が必要なわけで
ソート機能がデフォであるかどうかに大層な意味なんて無いよ
503:名前は開発中のものです。
22/11/28 01:00:52.83 aHbDfZFH.net
説明してもガン無視だと正直教えようがない
分からなくて聞きに来たんだから理解に苦しむ部分があるなら徹底的に聞いて良いんよ
504:名前は開発中のものです。
22/11/28 01:42:28.92 ignY9oVm.net
お前ら将来的なブラウザ実装も見据えとけよ?
カッケー高速処理に変数やらCDBやら無駄に使って
セーブ容量増やす方が悪手だと思うぜ!
505:名前は開発中のものです。
22/11/28 01:57:19.57 S54jUEYF.net
そういえば-vinput、-sinput機能無くなったな
残念でもないし当然だけど
506:473
22/11/28 07:43:27.65 qIu1sR3B.net
>>487
1人目と2人目、2人目と3人目を入れ替わりが起こらなくなるまでループで延々入れ替え続けるのですね
・システム的に並び順にメリットデメリットがない
・作品設定では仲間に順番がある(背番号
なので常に並び順を揃えた方がわかりやすくてきれいに収まるとおもったので
507:名前は開発中のものです。
22/11/28 08:09:11.44 tsc55fdD.net
>>500
そうそう
最後まで処理が進むと数列の最大値が右端に行くのが分かると思う
次からは右端とは比較しなくていいから右端の一つ手前で処理を終わらせる
繰り返すと
このくらいの処理の負荷は無と変わらんレベルなので毎フレームやってもまったく問題ないよ
508:名前は開発中のものです。
22/11/28 09:31:37.72 gtVQgl7J.net
ドラクエ11の戦闘みたいなことがしたいってことか
509:473
22/11/28 10:33:06.73 qIu1sR3B.net
回数制限付きループ処理ですが狙い通りに行きました
アドバイス感謝です
510:名前は開発中のものです。
22/11/28 11:15:19.51 glpBySQH.net
ウィキペディア何気に凄いよな!
バブルにコム、クイック、そしてマージ、さっきあがったソート全部あって、
いつも助けられてるわ!
>>498
俺も一応ブラウザ見据えている派だが、
アップデート以外オフライン環境限定にしたい派の方が現状多数らしいぞ?
ちなみに、ブラウザ対応するなら、方向キーに関しては >>443 がいうのと同じように
変数で仮想化した方が、押しっぱなしバグの可能性を減らせるらしいぞ!
ご存知だろうが、デフォルトのセーブを使わず、テキストとかに保存したり、
オンライン機能使ってスプレットシートとかにセーブするなら
セーブポイント型にして、セーブ地点で全回復するようにすると、
パラメータと位置記録データの分を節約できる!
勿論、どれを節約するかは好み次第だし、
ターゲット層を広げすぎるとテーマがぼやけるから、
ブラウザ対応を捨てるのも選択としては素晴らしいのだが。
>>500
なるほどな! そういうことなら、ソートするのも納得だわ!
511:名前は開発中のものです。
22/11/28 11:22:25.06 glpBySQH.net
というか高速処理って言葉自体あれだよな。
ソート系だと計算量が少ない方が、高速と言われているから、
高速処理の方が負荷が少なく、ブラウザと相性が良いということになる。
一方まれに、ウェイト数少なくて上限いっぱいな分速いのを高速処理という人もいるが、
両者の間で溝が深まっている。
512:名前は開発中のものです。
22/11/28 11:26:47.71 glpBySQH.net
負荷を下げるためには、テーブル化した方が良い場合もあるが、
テーブル化すると、確保が必要な情報量が増える。
少ない情報から計算するようにした方が、確保が必要な情報量は減るが、
その分負荷は増える。
だから、単にどっちがいいとは言い切れず、>>498 の命題に関しては
「状況による」というありがちでつまらない回答になってしまう……。
513:名前は開発中のものです。
22/11/28 12:17:42.10 aG3jEoZj.net
口調変えてハイテンション連投こええよ
514:名前は開発中のものです。
22/11/28 17:56:49.62 S39J4vap.net
割と妙な挙動があるな
DBのタイプ設定で、途中に新たな文字列データを挿入すると
それ以降の文字列データが前に詰められてしまう
515:名前は開発中のものです。
22/11/28 18:03:05.78 S39J4vap.net
まあつまりID0の40番に文字列データをを新たに挿入すると
41番以降の文字列データが1つずつ前にズレる
0番に入れると1番以降のデータが1つずつ前にズレる
数値データで増やしてから文字列に変えても同じ挙動になる
挿入したデータ行を削除すると元に戻る
後ろに追加すれば問題は無いように見えるが
516:名前は開発中のものです。
22/11/28 18:12:15.00 S39J4vap.net
ver2系では普通に空データを挿入できたので
恐らくver3になってからのデータ抜き取り挿入に関する機能が働いて
新たに作られた空の文字列データを埋めるようにデータが移動している
ような気がする
517:名前は開発中のものです。
22/11/28 18:15:26.68 zNRhCvXr.net
フリーの高機能ゲーム制作ツール「WOLF RPGエディター」が11年ぶりのメジャーアップデート
有償のプロ版を追加。開発機能とパフォーマンスも大きく改善される
2022年11月28日 06:45
URLリンク(asset.watch.impress.co.jp)
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
遅ればせながら窓の杜でも記事化されて良かった
もちろん他のサイトも同様に
518:名前は開発中のものです。
22/11/28 18:20:23.63 gEX9hlMn.net
例のクラッシュの件に対しても狼煙さんツイートしてるね
519:名前は開発中のものです。
22/11/28 20:29:40.13 PgbHvTUe.net
今のバージョンのウディタって
基本システム入り空データやサンプルゲームにはどんな変化があるの?
520:名前は開発中のものです。
22/11/28 21:48:06.21 DDBdmuEt.net
サンプルゲームに関して言えば起動してすぐわかるんだから少しくらい自分でやってみりゃいいのに……
521:名前は開発中のものです。
22/11/28 22:04:50.47 PgbHvTUe.net
ver2からプログラムのみを上書きしたんだよ
いちいちフルパッケージをダウンロードすんのめんどいんだよ
522:名前は開発中のものです。
22/11/28 22:59:54.86 aqNYjmEC.net
空データはEditorに同梱されてっからDataフォルダ削除してEditor起動して自分で触れカス
523:名前は開発中のものです。
22/11/28 23:22:33.74 nOLtLF8c.net
なんで自分で試さないで聞こうとするかね
524:名前は開発中のものです。
22/11/28 23:51:04.63 glpBySQH.net
まぁまぁ、そういう時は試す気がない人に
つい試したくなるようなプレゼンテーションを
大喜利のごとくやっちゃおう!
それがな! サンプルゲームに、ななななんと!
新キャラが登場したんだ……!!!!
ケモナーやBL好きには残念だが、獣耳女の子派にはちょっと嬉しい新キャラだ!
その新キャラはウルファールのライバルで、
女同士のトークバトルが垣間見れるぞ!
525:名前は開発中のものです。
22/11/29 00:43:59.92 q8mfDEUa.net
黙れプレデーション
526:名前は開発中のものです。
22/11/29 06:21:50.63 LbqJEjso.net
> ウディタ」v3では、プロ向けバージョンが追加(価格は税込み5,000円)。
> 1px単位でのゲーム画面サイズの変更、タイトルバーやローディング画面のカスタマイズ、データプロテクト、内部スクリーンショット、新しいエディターテーマといった機能が利用できる。
> ただし、公平性と安全を期するため、開発コンテスト「ウディコン」では利用できないので注意したい。
見た目のデザインか古臭いまま全く進化してないし、この程度の中身で5000円もするし、しかもウディコン用にも使えない
・・・率直に言って「ゴミ」だな
「お布施」としても割高だし誰が好き好んでわざわざこんなもの買いたがるんだよ
527:名前は開発中のものです。
22/11/29 07:22:01.23 MquwxG52.net
目標としてた150本には少し足りなさそうってのが見込みの話だとすると今のところプロ版は100本弱ってところかね
528:名前は開発中のものです。
22/11/29 07:53:54.00 9kyC57++.net
お布施なら安いも高いもねーよw
529:名前は開発中のものです。
22/11/29 08:12:37.27 mtKGEAN5.net
ウディコンに使えない事をネックに感じるって事はウディコン参加者なのか・・・何位だったんだろ
530:名前は開発中のものです。
22/11/29 08:41:29.69 LbqJEjso.net
どうせなら1000本2000本売るつもりで本気でやって欲し掛かったよ
蓋を開けてみればただの「アップデート有料化」って話で、0円 → 5000円
受ける印象はただ
「盲目信者さんお布施して」「とにかく金くれ」
これしかない
作者の本音はウディタを終らせたいのではないかと本気で思う
こんなもの見せられるくらいならいっそ1万円、何ならそれを超えてもいいから古臭くなって久しいウデイタからはいい加減離れて、
一から完全新作で作者の思う現世代向けの理想的な「おれのかんがえたさいょうの究極ツール」出して欲しかったよ
531:名前は開発中のものです。
22/11/29 08:45:29.89 jCknEFeH.net
どうせ高額の新ツールになったらユーザー切り捨てて金の亡者になったとか言い出すくせに
532:名前は開発中のものです。
22/11/29 09:02:50.52 3devO2zQ.net
開発に金かけたくないけど金は欲しいから信者さん買って♥なスタンスなのは価格と内容から否定しようがないな
目標は低く見積もったつもりなんだろうけどそれより更に信者が少なかったというのは笑い所だが
ここ以外のコミュニティ見ても値段で買い渋る人いたしやっぱ価格が強気すぎたかな、却って売上逃してるだろこれ
2000円くらいの方が気軽に買ってもらえて結果的に伸びたと思うわ
533:名前は開発中のものです。
22/11/29 09:48:09.87 yrfn+M89.net
>>523
批判に見せかけた只の荒らしだと思う
534:名前は開発中のものです。
22/11/29 09:50:23.97 MquwxG52.net
上手い値付けだと思う
535:名前は開発中のものです。
22/11/29 11:06:37.64 nBuJUDTN.net
信者だけが買えばいいって前提ならな
信者以外にも買ってもらえる想定だったんなら見込みが甘すぎたとしか
536:名前は開発中のものです。
22/11/29 11:29:53.82 jWdNISRZ.net
ver3更新内容全部+重い機能で5000円なら安いと感じるが
重い機能だけで5000円は買わなくてもいいかってなるな
5000円でも他のツールと比べたら激安の部類ではあるけど
537:名前は開発中のものです。
22/11/29 12:20:05.29 d9c4JYId.net
>>529
必須の機能じゃないから買いたい人だけ買えばいいって見込み通りじゃね
538:名前は開発中のものです。
22/11/29 12:25:34.52 ayiXAC4F.net
3からは有料版にすりゃよかったのにな
この速度改善は普通に金払う価値ある
2.X:フリー
3通常版:2000円
3プロ版:5000円
くらいなら売れたんじゃね 知らんけど
539:521
22/11/29 12:35:58.21 3Qp6+Amb.net
そもそも、有料化の目的は、危なげな機能を一般ユーザーに使えないようにすることで、
ウディタに恩があるほど、ウディタを使い込んでいて、
恩返しの為に5000円払うほどの優しさもある人に限定することで、
お客様気質なユーザーに使えないようにすることもあるから、
お客様気質ななユーザーが絶対買わない様な値段設定にして、
かつ普通に使う分には無料版で良いくらい、
危なくない殆どの機能を無料版に実装していることに意味があるんだよね。
だから、高いと思っちゃう人はぶっちゃけ有料版使っちゃいけない。
というか、狼煙さんの事前の解説でこの辺りはわかるはずなので、
わかっていない場合は、規約も読めない可能性あるから、
ぶっちゃけ使ったら危ない。
540:名前は開発中のものです。
22/11/29 13:21:26.22 BIa/Xqeh.net
ぶっちゃけ有料版はプレイヤー側としても実行するのに勇気がいるのでは?
まあ機能の詳細は知らないんだけどファイルシステムにもアクセスできたりするんだよね?
541:名前は開発中のものです。
22/11/29 13:27:28.10 MC1Hf3Mg.net
ギャーギャー言ってるのはいつもの奴なんだろうけど
いつもよりキレてる感じだから、どこか別の場所で何かあったんだろ
俺の知ってるブチギレエロゲライターも
ラノベの賞に漏れた後は毎回ブチギレだったし
いずれにしても気にするだけ無駄だ、キレる奴はいつでもキレてるから
542:名前は開発中のものです。
22/11/29 13:57:31.15 3Qp6+Amb.net
有料版で誰かが問題起こした場合、
フリゲ投稿サイトでウディタプロ版製作品の投稿が規制されても、
無料版ウディタ製作品の投稿は禁止されないだろうし、
誰か問題を起こした場合は、起こした人が起こした行為で
BOOTH側の規約にも違反しているだろうから、
凍結によってウディタプロ版をダウンロードできなくなるから、
有料版と無料版をこういう形で分けたのは個人的には凄くありがたい。
543:名前は開発中のものです。
22/11/29 14:18:43.49 NKm2JEsK.net
イベントコマンド作り直してほしい
10年来使ってるけどアレめっちゃ見づらい
544:名前は開発中のものです。
22/11/29 14:30:07.39 3Qp6+Amb.net
イベントコマンドな、小型(超ミニではなく)テレビ以上大きいサイズや、
スマホくらいのサイズだと確かに使いづらいよな。
タブレットや小型ノートパソコンくらいのサイズのディスプレイが丁度使いやすい。
そして操作は、やはりマウスとキーボード。
後はウィンドウズの設定にもよるが場合によっては
レジストリをいじった方がみやすくなることもあるな。
545:名前は開発中のものです。
22/11/29 14:45:19.52 3Qp6+Amb.net
UNITYやUE4、アクションゲームツクールMVなど、
他ツールも画面サイズによっては極端に使いづらくなるから、
アプリケーションによって相性の良い画面サイズと、
そうでない画面サイズがどうしてもある。
かといって、アプリケーションを切り替えるごとに、レジストリ書き換えていたら、
いつか高確率でうっかりウィンドウズの設定壊してしまうから、
デバイスで対処するのが手っ取り早い。
それと、オレは他ツールと比べて、ウディタの方が使いやすいから使っているが、
貴殿が他ツールの方が使いやすいタイプなら、
無理にウディタ使わなくても良いんじゃないか?
誰にでも相性はある。
いつか貴殿にとってすばらしい環境がみつかることを願っている。
546:名前は開発中のものです。
22/11/29 15:40:28.18 7ZBevVJR.net
有料化は単純にツール開発が生活の負担になって、少しでも開発費に当てたいとかじゃなかっけ
だから純粋に危険な機能を解放してでも続けたいから利益が欲しいってだけだし
あんまりプロ版はウイルスとか悪意のあるプログラムが含まれてるみたいな言い方は
純粋に利益の妨げになるから言わない方が良い
547:名前は開発中のものです。
22/11/29 17:40:42.42 3Qp6+Amb.net
車が危険だからといって、車自体が悪意を持って作られたわけじゃないし、
車を運転する人が危険性を理解することが大事なように、
ウディタプロ版も、使い方によっては問題を起こしてしまうから、
使い前に気を付けようという意識は重要では?
そもそも、金銭的な理由だけだったら、こんな感じの説明文にはしていないのでは?
BOOTHの解説に95%以上の機能は無料版と一緒とわざわざ書いてあるし、
「プロ版に入れる理由が薄そうな演出機能はほぼ全部無料版に入れた」とか
ツイートしているから色々考慮したら、自然と答えが見えてくるよ?
それこそ、車の免許と同じように、
倫理の壁を用意し、しかもBOOTHのシステムを利用することで、
巧いこと、悪意ある行為を防止している。
548:名前は開発中のものです。
22/11/29 17:45:03.23 L5TS2MFd.net
>>539
要は「お前の操作環境が悪い 嫌なら消えろ」ってことね
変なのいるからここは去るわ
549:名前は開発中のものです。
22/11/29 17:55:41.12 3Qp6+Amb.net
>>542
いや、別にウディタ気に入っているなら使い続ければ良いのでは……?(困惑)
良い環境が見つかると良いなって、幸運を祈っただけなのに、
何故か機嫌を損ねてしまったでござる……。
色々試してみたら、もっと効率よくゲーム開発楽しめるかもしれないじゃん?
550:名前は開発中のものです。
22/11/29 18:03:06.52 3Qp6+Amb.net
ウディタ公式サイトに要望投稿フォームあるのはご存知だろうから、
要望が必ず通るとは限らないし、
狼煙さんに迷惑をかけるのがちょっとあれだから、ここで愚痴ったのかなって思って、
それなら、ユーザー側での対処方法はいくらでもあるよってことに気づけたら、
世界広がるかなって思ったんだけど……。
551:名前は開発中のものです。
22/11/29 18:06:40.76 MquwxG52.net
そういえば合成コモンウディタリオンって素敵だよな
552:名前は開発中のものです。
22/11/29 18:40:06.91 3Qp6+Amb.net
>>545
ありがとう! 後、なんかごめんね……!
一旦ROMるわ……(n回目)
553:516
22/11/29 19:09:49.94 RQYLNSng.net
>>516
プログラムのみをダウンロードしたから空データもサンプルもver2のままだと思うんだが
554:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:07:54.75 fV90kGnf.net
>>531
目標数に達しなかったことが見込み通りなのかーへー
555:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:10:58.57 WG4n/2GB.net
>>535
いつもの奴ってのがどれのことなのか分からんけど
こういう根拠もなく同一人物認定してる人の方が真性っぽくて怖い
556:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:23:02.58 MquwxG52.net
その点同一人物が認定しても安心なケモプレはすごいよ
557:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:44:38.21 YmXD+zQy.net
>>547
お前がこうやってスレで他力本願してる時間があるなら自分でダウンロードしろよ
なんで人任せなんだよ無能
558:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:55:21.47 9kyC57++.net
目標が云々ってCienの記事の事だと思うけど
ウディタ一本で食ってくのを目標とするのは流石に無理って言ってるだけじゃねーかw
文章はよく嫁
559:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:00:50.75 RQYLNSng.net
>>551
俺の使ってるPCはストレージがHDDなんだよ
いちいちフルパッケージをダウンロードしてたら断片化が心配なんだよ
560:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:10:20.41 7ZBevVJR.net
パソコンは消耗品。特にゲーム開発だと異常なくらい読み書きや負荷をかけることがあるからどの道長持ちしない
安くはないし長く使いたいのはよくわかるけど、消耗品と割り切らないと逆に無駄が増えて損することになるかもよ
561:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:16:55.05 UKVeV7Ra.net
>>553
キミWindows98でも使ってんの?
562:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:25:14.19 YmXD+zQy.net
>>553
馬鹿じゃねーの?w
お前の環境がオンボロなのはお前の怠慢だろw
んでもって顔も知らぬ相手に偉そうに指図してんじゃねーよw
563:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:26:57.28 KEePWeIA.net
ケンカするなよハゲども
564:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:27:10.02 09ALb3Fd.net
条件分岐ひとつに2468が収まるのきんもてぃ〜
565:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:59:39.00 88khRgRI.net
条件分岐ってひとつずつ置いたほうが軽くなるみたいな話聞いて
そうしてたんだけど3になってからは気にせずまとめて分岐させたほうがいいかな
566:名前は開発中のものです。
22/11/29 22:10:42.13 9kyC57++.net
どっちがいいかは状況による
ぶっちゃけ軽さを気にしなきゃいけないのは毎F処理し続けるようなジャンルくらいだし、それよかコードが読みやすいかどうかで決めた方が良い
567:名前は開発中のものです。
22/11/30 00:14:32.39 /SBcXGxp.net
[1]条件分岐をクリックすると全体が選択範囲になるため、視認性向上のために分岐1個の条件を複数並べるようにする
[2]分岐内で条件変数が変化させる場合に同フレームに連続処理されるのを防ぐため、全体を一回ループでくくり。各分岐の末端にループ中断を置く
軽い色盲なのか、分岐の灰色文字が読めず、わざわざコメント(緑)で追記する悲しみ
あと、回数ループでDB操作を行う場合なんかに、
カウンタ変数の初期値を-1にして、先頭行で+=1させる人は自分だけじゃないはず……
568:名前は開発中のものです。
22/11/30 00:38:49.52 0lOVB+Ao.net
最近は補正メガネが楽に手に入るよ
程度の軽い色弱なら他の色への負担もユルいはずだから探してみてはどうか
569:名前は開発中のものです。
22/11/30 08:30:42.97 V5NWGJpA.net
>>533
>恩返しの為に
たかがツール製作ごときで「温返し」とかワロス
さすがに信者脳がすぎるが、もしかして本人・・・なのか?
570:名前は開発中のものです。
22/11/30 09:28:48.11 xcrfm514.net
間違いなくあのお方御本人ですね
571:名前は開発中のものです。
22/11/30 10:26:12.46 4bYOMqaB.net
64bit版も用意してほしかったなぁ
別に64bitにする有益な根拠を持ってるわけじゃないけど
64bitPCで32bitアプリケーション使うのなんかモヤモヤするわ
572:名前は開発中のものです。
22/11/30 11:01:11.48 1eL19+6t.net
ウディタスレなのに荒らしてるやつって何なんだろうな
573:名前は開発中のものです。
22/11/30 11:02:11.19 1eL19+6t.net
>>563
たかがツール製作ごときってウディタスレでそれ言うの?
574:名前は開発中のものです。
22/11/30 11:31:21.13 osYFfwE/.net
ID変わっても前日のレスに噛みつくバーサーカーいいね
575:名前は開発中のものです。
22/11/30 11:33:51.81 3ABC+ymL.net
前日のスレだろうと意見あったら書き込むの普通じゃね?
576:名前は開発中のものです。
22/11/30 11:34:11.58 3ABC+ymL.net
>>569
レスだったわ
577:名前は開発中のものです。
22/11/30 12:08:52.61 NZBWM+I2.net
カギカッコ多用するくっさい文体でかっこつけてるわりに
誤字ってるのが笑う
場合によっては次スレからワッチョイIPとかつけてもいいかもね🤗
578:名前は開発中のものです。
22/11/30 12:49:16.73 W/aaBm6D.net
ワッチョイIPを付けてスレを思い通りに動かした証が欲しい支配欲デーモンいいね
579:名前は開発中のものです。
22/11/30 12:52:14.05 nsgPyI/W.net
そもそも非対応じゃなかったか
580:名前は開発中のものです。
22/11/30 13:13:58.48 H8TP1n8X.net
ってかどうでもよくね?
581:名前は開発中のものです。
22/11/30 16:11:01.45 U5wQN3Ub.net
どうでもいいことにしたいんか
582:名前は開発中のものです。
22/11/30 16:43:34.42 R5jE1r6f.net
ワッチョイあろうがなかろうが変わらんと思うで
583:名前は開発中のものです。
22/11/30 17:52:14.93 asVFdBpj.net
>>573
ゲ製板ってワッチョイつけられないのかエアプかましたすまん🥺
584:名前は開発中のものです。
22/11/30 18:31:44.50 H8TP1n8X.net
>>575
めんどくさっ
585:名前は開発中のものです。
22/11/30 20:06:41.27 uwdJV8PB.net
条件分岐を個別に置くと条件分岐内で条件の変数動かした時にエラー出るのが怖いね
今まさにそういうエラーあったんだけど
586:名前は開発中のものです。
22/11/30 20:26:11.77 abH0mRZY.net
条件分岐内で条件弄るな定期
クソコード判定されても知らんぞw
587:名前は開発中のものです。
22/11/30 21:48:49.87 uwdJV8PB.net
それもそうなんだけど片方の条件の中にもう片方の条件に移行するための画像表示とか入れるとスムーズなのよ
588:名前は開発中のものです。
22/11/30 22:19:37.46 0jSgXO0V.net
うん。そんでエラー吐いたんだろ?アホやん
589:名前は開発中のものです。
22/12/01 02:57:12.11 eiNfGDMq.net
よく分岐で使った変数を分岐内で再利用してるがそれもいかんのか?
590:名前は開発中のものです。
22/12/01 07:11:20.18 jKMD+71g.net
しょせんゲームのコードなんて今動いてればなんでもいい
591:名前は開発中のものです。
22/12/01 07:40:56.45 ptPb5Pab.net
別にスパゲティでも製作速度が上がるならいいんじゃない?
見せるのは中じゃないんだし、デバッグ度外視のスピード重視でいこうぜ
592:名前は開発中のものです。
22/12/01 08:01:27.45 BlhM3/QX.net
ProってBOOTHでしかから買えない・・・?
せっかくWebMoney用意したのに(TT)
593:名前は開発中のものです。
22/12/01 08:31:59.25 a81/nGKY.net
WebMoneyって昔からあるわりに使えるところけっこう限られてるからな
まあ諦めよう
594:名前は開発中のものです。
22/12/01 09:08:54.11 CSrP39G7.net
ウェブマネー使うならせめてプリペイドカードにしとけ
使用感も大差ない
>>585
完成まで走りきれる規模の製作ならいいがスパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分やぞ
595:名前は開発中のものです。
22/12/01 09:43:22.36 O4qaIK5G.net
> スパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分
これはマジでそう
596:名前は開発中のものです。
22/12/01 12:15:01.19 syLl8CsF.net
用意したWebMoneyはsteamでゲームでも買ってリラックスしな
丁度セール終わっちゃったけど
597:名前は開発中のものです。
22/12/01 14:35:10.44 uoPoCeAC.net
パスタでも軽々と読めるようになれば問題ない
598:名前は開発中のものです。
22/12/01 20:36:32.71 UmYEoABT.net
バグ取りも大変そうだな
いつ安定するんだろう
599:名前は開発中のものです。
22/12/01 20:57:26.25 BLJV1jKj.net
3.03は怪しかったけど3.08は今のところ不安定な感じはしない
600:名前は開発中のものです。
22/12/02 02:19:35.19 F5YB6ITu.net
プロ版の一番大きな機能はプロテクト
有料ゲームを開発してる人やシャイな人ならほしくなる
601:名前は開発中のものです。
22/12/02 18:39:28.95 2X/wRehK.net
そうかー、良かったな
602:名前は開発中のものです。
22/12/02 22:11:00.24 B5W5B0Fr.net
落ちるpngファイルはPNGGauntletの最
603:新版で圧縮し直すと大丈夫 古いのだとエラーファイルを吐き出すことがあったと
604:名前は開発中のものです。
22/12/02 23:55:37.50 12dBSUlI.net
最新版(最終更新2012年)ってのを見て、ユーザー層がおじさんは冗談だと思ってたけど
案外そうでもないんだなって気がついてしまった
605:名前は開発中のものです。
22/12/03 01:09:15.22 x0pvQ4JW.net
>>596
>パレット付きpng画像の場合に、読み込むパレットの数が誤っていたためにデータの
>存在しないメモリアドレスに対して読み取りアクセスしてしまっていたというバグ
DXライブラリのバグだそうでライブラリのほうは修正されたのでウディタもすぐに直るだろう
606:名前は開発中のものです。
22/12/03 09:00:58.13 tgdQAu7m.net
おはようハゲども🦲
607:名前は開発中のものです。
22/12/03 14:30:53.30 x0pvQ4JW.net
>[ 最新バージョン Ver3.086 (2022/12/03) ]
直ったんじゃないか?
608:名前は開発中のものです。
22/12/03 16:45:17.48 sGvae4Ej.net
作者同士で直接やりとりしてたのね
URLリンク(dxlib.xsrv.jp)
609:名前は開発中のものです。
22/12/03 17:52:08.67 3a6z2ZHz.net
そりゃ、作者に言わないと勝手に直してくれるわけないしな
610:名前は開発中のものです。
22/12/03 18:43:24.23 MOixA0D0.net
DXライブラリの管理人って異様にレスポンス早くて凄い
ここの処理こうしてほしいみたいなの書いたらものによってはすぐ追加修正してくれる
マイナーツールにとどまってるのが可哀想だ
611:名前は開発中のものです。
22/12/03 23:27:50.40 sGvae4Ej.net
v3.09でPNG画像の問題も完全解消
一時無効にされたpng読み込みの高速化も再有効化
612:名前は開発中のものです。
22/12/03 23:32:50.52 7NK0heHa.net
ウディタ始まったな
613:名前は開発中のものです。
22/12/04 06:30:55.00 RpxQ7LAO.net
どうみても衰退から終焉へ向けてまっぐらで、ここから上昇する気配ゼロ
作者が流れを読めずゲーム製作ツール有料化の波に完全に乗り遅れてしまったおかげで漂う今更感が半端ない
価格に見合わない有料アプデ化発表がその流れを逆にますます加速させてしまったのは皮肉なのか意図的なのか
614:名前は開発中のものです。
22/12/04 07:58:06.92 o2TMm3/s.net
あとはマルチプラットフォーム出力さえ出来ればウディタと添い遂げるんだけどなぁ
その辺が外部ツール頼みじゃやっぱり諸々の勝手は悪いだろうし
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297日前に更新/252 KB
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