【ウディタ】WOLF RPG ..
125:名前は開発中のものです。
22/10/01 19:56:32.35 MbGR01ZF.net
ウインドウが開いた順に前に来たりクリックすると最前面に来たりする処理はできるね
126:名前は開発中のものです。
22/10/01 20:13:46.22 tk4Uxu7a.net
>>122
そうかもな
127:名前は開発中のものです。
22/10/01 20:19:54.25 tk4Uxu7a.net
>>121
どんぐらい軽くなるか今から楽しみだけど
なんか今作業をしない理由になるなコレ
128:名前は開発中のものです。
22/10/01 20:21:16.85 HkAYC5fC.net
作り直さなくていい画像処理以外を重点に作業進めようぜ
129:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
開発日誌で10月アプデ怪しいし来年になる可能性もあるみたいなこと言ってるからアプデ待ちはやめたほうがいいんじゃないか
130:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
進捗遅れは製作者の宿命
131:名前は開発中のものです。
22/10/01 23:24:55.00 tk4Uxu7a.net
そうだな、地道に進めるわ
132:名前は開発中のものです。
22/10/02 14:08:03.76 TQH1Th3x.net
これまでの情報だとPro版は出しても3,000〜5,000かな
サブスクなら完全に見送り
133:名前は開発中のものです。
22/10/02 15:31:50.04 mZGb4nvw.net
あとウディコン追加禁止だけやめてほしいんだよなあ
134:名前は開発中のものです。
22/10/02 15:32:00.82 mZGb4nvw.net
あ、参加禁止
135:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
そりゃ、プロが入ってきたらそうじゃない人たちが困るやろ
136:名前は開発中のものです。
22/10/02 16:26:00.23 mZGb4nvw.net
いや今も参加できるし…
137:名前は開発中のものです。
22/10/02 18:42:24.55 yvgJ/+v7.net
あれ、もうプロ版出てるん?
138:名前は開発中のものです。
22/10/02 20:33:21.37 TPegQr1A.net
←プロのゲーム制作者の話だと思っている
ウディタ プロ版の話だと思っている→
139:名前は開発中のものです。
22/10/02 22:58:35.90 d1pYSbaW.net
プロ版が楽しみすぎて制作に手が進まんな🤗
140:名前は開発中のものです。
22/10/02 23:07:36.56 hIIRIGPc.net
プロ版を待って遅れた一か月の進捗はもう戻らないんだ…
141:名前は開発中のものです。
22/10/03 13:39:21.06 J/IicnF3.net
つべでプロ版の価格について質問してるやつおったな、4桁の値段って書いてるが9999円とかじゃなきゃいいな
142:名前は開発中のものです。
22/10/03 14:38:10.49 85IUdfl2.net
趣味に一万も出せないってお前ら大丈夫か??
値段について心配するより、自分の生活を心配した方がいいぞマジで
143:名前は開発中のものです。
22/10/03 15:21:13.24 E8ma3sM2.net
趣味に金出せるからこそ悩むんやで
他の盛り上がってるツールに匹敵する価格なら差額上乗せしてそっち買った方が将来性があるしな
値段相応ではないと感じたコンテンツには富豪だろうと無闇に金を落とさん
10年前ならもっと素直に売れただろうけど今はなぁ…ツールは多いわウディタ自体が色々と古いわで
色んなトレンドに反応してはこれ見よがしにチラチラいいね&知名度稼ぎしてるけど
毒にも薬にもならんフワッとしたことしか言わないからウディタ以外の話題だと一般人以下のいいねしか貰えないの悲しくなるな
そのウディタ関連の話題や動画再生数も学校が内輪向けに上げたものですか?ってほどだし…
狼煙さんの想定がちゃんとこの厳しい現実に即したものか不安やわ
144:名前は開発中のものです。
22/10/03 15:49:28.99 KNrfkv7W.net
なんだかストーカーじみているが大丈夫か?
145:名前は開発中のものです。
22/10/03 15:59:46.27 +AnB8YBR.net
他人のいいね数が気になり始めたらSNSから離れた方がいい兆候だぞ
146:名前は開発中のものです。
22/10/03 16:14:38.08 23a7Lrvz.net
狼煙氏も別に覇権ツールを狙ってるわけでもない半年そこら分の生活費になればいいな程度のスタンスでしょ
ひとりで勝手に被害妄想膨らま
147:ケてひとりで勝手に不安がってて草
148:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
今年は企業が連続してRPG特化のツールを販売するし、開発者も売上はそんな期待してないだろうな
ツクールの新作なんて拡張性特化みたいな部分があるし、ウディタとコンセプトが被ってきちゃうしな
既存層が買ってくれたら満足とかそんなレベルじゃね
149:名前は開発中のものです。
22/10/03 17:34:38.81 rEePNKHd.net
ウディタが衰退したんじゃなく単に自分のいる界隈が衰退しただけなんじゃないかね
特にフリゲはスマホゲーの普及でここ10年で一気に勢い落ちたから
DLsiteあたり見りゃわかるけど
ウディタ製の有料ゲーは10年前よりむしろここ数年が一番伸びてるぞ
150:名前は開発中のものです。
22/10/03 17:51:05.58 9PEzh9rs.net
ここのスレの人は有料ゲーム作ってる人が多いのかな?僕は無料ゲームをプリシーに上げることしかしてないけれど。
151:名前は開発中のものです。
22/10/03 20:43:56.82 vJeOmXFW.net
DLsiteってエッチな同人誌以外も売ってるのか
152:名前は開発中のものです。
22/10/03 20:59:03.73 ZaVcJEC1.net
エロゲーもあるしゲーム素材も売ってるしちょこちょこ見てる
153:名前は開発中のものです。
22/10/03 23:23:53.11 u4AHGcqt.net
さすがにウディタ衰退してないは視野狭すぎるでしょw
154:名前は開発中のものです。
22/10/03 23:32:21.43 gXTSztEU.net
>>144
なんで?🤔
他人のそんなこと気にしてる人こそネットから離れた方がいいと思うよ
現実でも適当なこと言い逃げするようになっちゃうよ🤮
155:名前は開発中のものです。
22/10/03 23:35:04.01 NnicRAOy.net
ウディタはオワコンw
使ってるやつは行き遅れ
156:名前は開発中のものです。
22/10/03 23:36:33.39 p9ZrFQhw.net
>>145
爆死したら精神保てないからって
初めから大して売れないって予防線張ってて草
157:名前は開発中のものです。
22/10/03 23:38:51.95 4wkTz9Fc.net
>>150
結局エロの力に頼らないとまともに売れないんだね
可哀想w
158:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
何をどう拗らせたらこうなるのやら…
159:名前は開発中のものです。
22/10/04 02:28:09.34 aoWLVEWm.net
こういうタイプの人はエロゲのライターや、その予備軍に山ほどいた
突然キレるのは発作のようなもの
他人をコキ下ろすのは自分の境遇への怨嗟みたいなもんだと思えばいい
160:名前は開発中のものです。
22/10/04 14:03:11.73 fRccdFRW.net
衰退はしてるだろうけど、ツクールの後追ってのもあってエロ需要で伸びるんじゃないかな?
素材は自作して、自分で最低限システムを組めることが前提だけど(多分ユーザーが増えない一番の理由)
多分、エロゲ企業あたりなんかはウディタに目をつけてる人は多いと思うと。わりとプロっぽいでウディタ製はよく見かけるし
161:名前は開発中のものです。
22/10/04 20:35:14.90 XBzCfQNl.net
ウディタがバージョン3になったら
それまで作っていたDataは使えなくなるの?
162:名前は開発中のものです。
22/10/04 20:37:44.50 rcBclzW0.net
使えなくなるから今あるデータは消しちゃっていいよ
163:名前は開発中のものです。
22/10/04 22:02:52.87 B2aJgNlg.net
プロ版の配布はいつも通りベクターのシェアウェアでやるのか
SteamでやるのかBOOTHとかで売るのか気になるわ
164:名前は開発中のものです。
22/10/05 14:12:33.54 2tqBou7r.net
まあ実際ピクチャの基準座標で中央上と中央下は欲しいっちゃ欲しいんだが
それがつくと直さないといけないんだよなあ
165:名前は開発中のものです。
22/10/05 15:34:24.34 oHnCWq52.net
ウディタ単体で完結させてるなら使えるだろう
CSVやメモ帳で管理してるなら環境を引き継げない可能性有り
166:名前は開発中のものです。
22/10/05 15:45:27.90 eDJ7xJwi.net
>>163
メモ帳にイベントコード保存しているのは、確かに影響ありそう……。
CSVはDBに読み込むくらいなら大丈夫かなと思いたい。
文字コードによる不具合は
むしろ対応範囲増えるから今より緩和されそうと個人的に予測してて、
アップデートの結果不具合になる箇所は少ないんじゃないかな?
勿論、それはある程度新しいエディター側のバグ修正終わってからの話しになりそうだけど。
移行したい場合は早期移行は控えて、空のデータでバグ報告に協力してあげたほうが良いかも。
167:名前は開発中のものです。
22/10/05 15:53:02.47 eDJ7xJwi.net
あっ!待って!?
YOUTUBEに追記でピクチャのレベル補正とか出てる!?
レベル補正って最初何って、思ったけど、見てみたら、
めちゃめちゃ欲しかった機能じゃん!!!
尊い(>w<)
168:名前は開発中のものです。
22/10/05 21:40:44.06 ZhvFGPZ7.net
いい加減クリッピングマスクちょうだいよ!
169:名前は開発中のものです。
22/10/06 22:49:52.36 +6bpS93t.net
足りなかった要素がどんどんと拡充されてくな
縦横拡大率が違う時の回転とかも本来はバグとされるものだけど仕様扱いだったから、
頭の中で描いたものがウディタの制限によって破綻するというものを何度も味わってた
170:名前は開発中のものです。
22/10/07 09:53:36.56 UnDiQrnC.net
表示画面のピクチャ取り込みすごいね
ロードで消えるならアルバムみたいな使い方はできなさそうだけど画面が暗闇に回転しながら吸い込まれるエンカウント表現とかできそう
あとは写真を取って謎解きするホラーゲーとかいけそうね
171:名前は開発中のものです。
22/10/07 12:18:13.52 Zl0+jP8n.net
ロードする度にカメラの中身が消えるホラー
172:名前は開発中のものです。
22/10/08 16:18:25.60 +YwDuZf+.net
新ウディタの開発環境がVS2003からVS2022に変わるだけで高速化する部分もあるんよね
しかし同じのを20年近く使い続けてたって逆に凄いな
173:名前は開発中のものです。
22/10/08 18:27:42.90 3oLYvX9e.net
あれはエディタの速度だけかと思ったけど本体も早くなるのか
174:名前は開発中のものです。
22/10/11 20:25:25.16 g9Xo85Ff.net
Dominoを使ってBGMを作ろうとした所
俺には作曲の才能もない事を思い知らされたのであった
175:名前は開発中のものです。
22/10/11 21:44:21.12 /NLU48fB.net
絵のほうがムズい
176:名前は開発中のものです。
22/10/12 00:32:06.82 1DZjGaVi.net
曲を中途半端に齧りだすとフリー音楽サイトの偉大さがよくわかる
177:名前は開発中のものです。
22/10/12 00:49:12.60 Vq4VzkQC.net
音楽は弦の長さと周波数の話とか和音の仕組みとかが
物理だったり数学だったりするから、論理的には我々の得意分野
なぜかまったく歯が立たないけど
178:名前は開発中のものです。
22/10/12 07:27:51.86 iKnklMPd.net
絵にしろ音楽にしろ最初から上手くできる人は少ない
でも絵はそんな上手くなかったり落書きでも気楽に投稿できるけど音楽はそれよりハードルが高いように思う
179:名前は開発中のものです。
22/10/12 12:45:49.36 B5YxRr/b.net
ぼかしってピクチャの範囲内でぼけるだけなんか?
輪郭もぼけてくれたら使いたい演出あったんだけどなあ
180:名前は開発中のものです。
22/10/12 20:59:01.42 JYPy2CXO.net
ウディコンの話になるけど
ここ数年のウディコン作品って画像音声でクオリティ高い作品が増えてるような気がする
181:名前は開発中のものです。
22/10/13 00:57:05.90 CYvUsTvR.net
そら年々ノウハウやツールが良くなっててるんだから素材の水準は勝手に上がってくわ
182:名前は開発中のものです。
22/10/14 16:31:31.83 y9zbFUcT.net
毎フレーム50万回処理しても余裕とかではないんだろうな
そういうフレームがたまにあってもエラー出す程ではなくなったってだけで
183:名前は開発中のものです。
22/10/14 20:14:36.41 dhpbrhRX.net
どんなPCでも高速で動く処理は流石に未来的すぎるだろ
184:名前は開発中のものです。
22/10/14 20:39:53.89 pRnrw13d.net
Game.exeのコモンイベントの処理速度4倍になるらしい
185:名前は開発中のものです。
22/10/14 21:16:41.01 g1vD9Rdk.net
現状で60FPS目標の1フレーム16.6msをわずかに超えて40FPSとかになってたりするゲームはバージョン移行するだけで全問題解決しそうだな
186:名前は開発中のものです。
22/10/14 21:22:18.41 g1vD9Rdk.net
あれ?当たり判定ってマウスカーソル限定か?
マウスカーソル以外でも指定座標のチェックほしいが
187:名前は開発中のものです。
22/10/14 21:33:58.13 y40rBRoo.net
やっぱりプロっぽい人からの要望とか技術支援を受けてるみたいだね
わりと期待できる更新になりそうやな
188:名前は開発中のものです。
22/10/14 21:38:06.10 y40rBRoo.net
矩形重なりは無理でも、指定ピクチャ間との距離を計算できる機能が付いたらかなり重宝しそうではあるね
189:名前は開発中のものです。
22/10/14 21:54:34.56 g1vD9Rdk.net
要望で文字数を一発で取得できる機能ほしいとか言ったけど、単純なループに関しては処理速度20倍らしいから特に必要なくなったな
190:名前は開発中のものです。
22/10/14 23:00:03.47 p5R9UAJI.net
キーコンフィグやろうとしたら意外に難しかった
キー入力がキーボードとパッドで分かれてて同時受付できんから
パッド未接続なのにパッドのコンフィグやっちゃうと戻れなくなる
自作の選択肢作ればパッドのボタンじゃなきゃパッドのコンフィグできないとかやれるんだろうが
191:名前は開発中のものです。
22/10/15 02:34:23.26 +bIT4c7Z.net
文字を指定位置から指定したサイズを切り出すsubstringな機能は本当に欲しいと思う
例えば \cself9=あいうえお\nかきくけこ\nさしすせそ こんな文字列から各行の四文字目を取り出したい時に
\cself8 = \cself9から一行取り出し → \cself7 = \cself8から1文字切り出しを4回ループ
って書かないといけないの変数も無駄に浪費するしすごく大変
192:名前は開発中のものです。
22/10/15 06:11:29.29 1w/UY+Y9.net
そういうのは関数化でいいんじゃないの
193:名前は開発中のものです。
22/10/15 06:22:36.13 of/1e1Y4.net
その処理を使う場面がいまいち思いつかない
いやあった気もするけどDBの使い方でどうにかなると思う
194:名前は開発中のものです。
22/10/15 13:55:47.66 +bIT4c7Z.net
確かにコモンイベント作ってしまうのが1番か
何故今までそうしてこなかったんだ……
195:名前は開発中のものです。
22/10/15 14:09:21.99 KewbAND/.net
ウディタ完全に理解した。
196:名前は開発中のものです。
22/10/16 02:14:39.89 XEM/0vDY.net
ほう、やはり天才か
197:名前は開発中のものです。
22/10/19 02:10:29.24 6ffCJ4nK.net
ウディタ勢でbakin試した人おる?
ウディタ使いの感想をきいてみたいんやが
198:名前は開発中のものです。
22/10/19 02:54:50.69 5gyXbdMp.net
スマビの超上位互換ってかんじ、マス移動じゃなくて1ピクセル移動、物理エンジンあり、ジャンプできる
文字列ピクチャとかループとか自由度は低いけどDBあるしウディタで自作システム組める人ならすんなり入れそう
なんだろう、ポテンシャルは感じるけど何をしていいかよくわからん
ウディタのエディター画面に戻るとすごく落ち着く
199:名前は開発中のものです。
22/10/19 03:03:21.43 6ffCJ4nK.net
>>196
なるほど、そんな感じなんやね
自分もウディタのUI好きだから買ったとしてちょっと触るだけやろな
レポさんくすです!
200:名前は開発中のものです。
22/10/19 21:07:53.80 LFKGQjFz.net
主人公を画面中心で捉えるようにイベントキャラを画面中心で捉えるにはどうしたらいいですか?
座標をとってスクロール値をいじっても対象キャラが動くとスムーズに画面が動きません
201:名前は開発中のものです。
22/10/20 00:28:25.69 10kU1GtF.net
座標取得が1フレームズレてたのが次の更新で直るらしいからそれでスムーズに動くようになるんじゃね?
202:名前は開発中のものです。
22/10/20 20:44:30.12 BAdNUYpW.net
くそっ
車の運転中いいメロディが浮かんだと思ったのに
家に帰ったら忘れてしまった
203:名前は開発中のものです。
22/10/22 21:25:57.19 fIZpDArw.net
ピクチャ機能が強化されるらしい
204:名前は開発中のものです。
22/10/23 13:05:38.06 +RIEpik5.net
真っ暗なパソコンのモニターに薄汚いハゲたおっさんが映り込む不具合は直さんのか
205:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:40:08.94 Uz9UUkSy.net
>>202
それウディタすら起動してないのでは?
206:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:12:10.89 khI7bDs1.net
何それ怖い話?
207:名前は開発中のものです。
22/10/24 01:24:58.43 cn4oosLf.net
ついに絵文字が使えるようになったか🤗
カラーじゃないのがちょっと残念だが😭
アイテムアイコンもだいたい絵文字だけで解決できそう💩
208:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:13:59.17 sxFA1zfq.net
bakin触るかbakin風システムをウディタで組もうか悩む
209:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:21:20.06 rUPF6g7K.net
ウディタではシェーディングとかできないから3Dが作りたいならBakinとかUnity、UEでやればいいと思う
1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども
210:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:24:06.62 /sRxIwFN.net
ウディタでどこまでできるのか見てみたいわ
211:名前は開発中のものです。
22/10/24 18:18:16.77 GrdNHiy0.net
シェーディングは差分の画像を大量に用意するか動画を併用すれば見た目はそれっぽくできる
負荷とか実用性はウディタではどうしようもないが
212:名前は開発中のものです。
22/10/24 18:43:08.90 Cr/J31Ml.net
まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな
Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし
ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る
213:名前は開発中のものです。
22/10/24 19:43:11.49 13lJkkuJ.net
まあGPU使わずにグラフィック処理することになる……ってことだよね?
214:名前は開発中のものです。
22/10/24 20:35:33.17 Cr/J31Ml.net
GPUは使ってんじゃなかったっけ
シングルコアしか使ってないだけで
215:名前は開発中のものです。
22/10/25 00:04:55.45 JuaDdQN1.net
元々3Dが前提だと光源や陰影の処理をGPUでやっている一方
ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる
(描画の処理自体はGPUがやる)
のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない
3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない
216:名前は開発中のものです。
22/10/25 23:42:57.45 dJE0HoSD.net
これまで外国語環境だとファイル名日本語にしてたら読み込めなかったけど、もしかしてUnicode対応したらこの問題なくなる?
217:名前は開発中のものです。
22/10/26 11:41:44.73 kUPDxtVg.net
なくなるね
知らんけど
218:名前は開発中のものです。
22/10/26 19:25:47.29 zk2yVu5L.net
動作指定のジャンプの距離って変数で指定できるんでしょうか
ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが
2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね
219:名前は開発中のものです。
22/10/26 19:40:34.95 QnRdoK+X.net
変数呼び出し値でDB読み込みは使えるかも、試したことはないが
まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする
220:名前は開発中のものです。
22/10/26 22:04:10.95 zk2yVu5L.net
>>217
ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが
予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました
221:名前は開発中のものです。
22/10/27 00:15:09.51 ZpTaAYy4.net
がんばれロウエン!
222:名前は開発中のものです。
22/10/27 12:11:44.21 lR+FMQ6Q.net
がんばれノロシ!
223:名前は開発中のものです。
22/10/29 17:51:09.02 D9kRdmbe.net
>>214
●日本語ファイルでも海外で動く
224:名前は開発中のものです。
22/11/01 12:45:17.78 HVgNwHQy.net
ピクセル単位で滑らかにぬるぬる動くのすごいな
あれだけで高級感めっちゃ出る
225:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:13:23.62 sIzk3c+G.net
作る側は大分変わりそうだけどやる側は何も変わらなそう
元から軽いし革新的な変更点は体感し辛いし
226:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:02:23.37 UEfFruUW.net
個人的にはver3に欲しかった機能がほとんど実装されるからありがたい
無償でここまでやってくれのはすごいことだ
あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる
画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか
227:名前は開発中のものです。
22/11/06 06:54:06.85 JL/CbPmf.net
イベントで投資したら成長する店みたいなのをやりたいのですが、店の外観を変更するにはどうしたらいいですか?
マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね
228:名前は開発中のものです。
22/11/06 09:18:30.27 YerP7HJF.net
>>225
マップチップの置換とかで出来ないの?
マップ移動したりすると戻っちゃうから戻るときに並列実行とか必要かもだけど
229:名前は開発中のものです。
22/11/06 15:36:19.13 XWUfr58U.net
①床だけのマップを用意する
②UDBに建物のマップチップ番号を入れておく(左上から右下まで1マスずつ全部)
③マップに入った時に②を読込してマップチップ上書き
④成長度ごとに②のデータを用意する
こうか?
230:名前は開発中のものです。
22/11/06 15:59:39.19 G1mdhrHm.net
あー、マップに入る度に書き直す形ですか。面倒だけど出来れば楽だしイベントも作れそうですね
やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます
231:名前は開発中のものです。
22/11/06 19:58:14.87 R6MqgMvu.net
マップイベントのページ切り替えなら逐一書き換えなくてもいける
外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ
232:名前は開発中のものです。
22/11/07 11:25:54.71 3sBI26Nd.net
UIの背景色変える仕様入れるくらいだったら文字サイズ変更もくれよ
233:名前は開発中のものです。
22/11/07 23:38:56.05 jfh4m7gW.net
その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある
234:名前は開発中のものです。
22/11/08 02:38:07.06 ry2i0+Op.net
店が1つでいいなら一番楽なのはソレかな
他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう
235:名前は開発中のものです。
22/11/08 19:02:34.00 pbAJSgga.net
>>230
あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし,
フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど,
そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな.
疑ってすMANGO!
236:名前は開発中のものです。
22/11/08 23:18:26.18 zN9LDRnF.net
UIつーかエディタ弄るの大分及び腰っぽいからそっち方面は今回期待できないかな…
237:名前は開発中のものです。
22/11/09 07:29:45.74 aysqECCR.net
動くものをいじるのはクソほど安全取らないといけないしいじるリターンも無いから仕方ない
更新して性能上がるだけで御の字よ
238:名前は開発中のものです。
22/11/10 13:12:17.13 njCKRGtE.net
ゲーム作るときって自分で素材作る?それとも他者の素材使う?
239:名前は開発中のものです。
22/11/10 18:33:27.59 qhoeAWzU.net
作れるやつは作って作れない分は素材使う
240:名前は開発中のものです。
22/11/10 18:34:39.08 5Mn7hJ9r.net
んなもん自分がどんなもん作りたいかや技量によるとしか……
ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい
241:名前は開発中のものです。
22/11/12 10:43:42.39 LVG7syfU.net
マップイベントをゲーム中に作成・複製できるようになんねえのかな
242:名前は開発中のものです。
22/11/12 14:43:27.95 UwxPDOHv.net
ウディタの構造的に無理だろうな、諦めよう
243:名前は開発中のものです。
22/11/12 15:43:19.27 sN7Nxd0U.net
どういう用途でマップイベントを生成複製したいのかは知らんが
まあやりようはある
244:名前は開発中のものです。
22/11/13 02:36:34.01 0BEwFP4d.net
ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ?
245:名前は開発中のものです。
22/11/13 03:06:15.84 sL5v9iXX.net
ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる?
246:名前は開発中のものです。
22/11/13 03:19:56.20 RIH/bMcE.net
成功者がここに居るわけないだろ
247:名前は開発中のものです。
22/11/13 04:52:59.74 sL5v9iXX.net
え、じゃあ何のためにゲーム作ってるの?汗
248:名前は開発中のものです。
22/11/13 04:59:54.70 oH+RXtwt.net
>>12
そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする
そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな
249:名前は開発中のものです。
22/11/13 09:27:45.83 ZmZOrjoN.net
今月中にアプデ予定か
楽しみだ
250:名前は開発中のものです。
22/11/13 11:05:28.36 Tg/rXtLS.net
俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ……
251:名前は開発中のものです。
22/11/13 11:09:24.35 0o4fLvjf.net
>>248
エターフラグ立ててるやんw
252:名前は開発中のものです。
22/11/13 11:33:24.68 kp/eTTcR.net
>>246
そりゃredditはアカウントに紐付いたカルマポイントがあるからな
これ自体ほぼ何の意味もないが、雑な返信してダウン投票貰うぐらいならスルーするって選択肢になる
253:名前は開発中のものです。
22/11/13 13:18:04.36 eMgUJz8/.net
>>245
でもお前収益化できてないやん
254:名前は開発中のものです。
22/11/13 13:58:57.85 iBfvqQGD.net
先週くらいに3.0くるみたい空気だったから販売を待ってたけど
結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった
255:名前は開発中のものです。
22/11/13 16:11:17.43 RIH/bMcE.net
>>250
知恵袋とか同等の機能あってもゴミ回答多いし
根本的な問題があるんだろ
256:名前は開発中のものです。
22/11/13 17:15:14.12 iWP31ZfK.net
自分はウディタで作ったゲームで数百万稼いだよ(自慢)
257:名前は開発中のものです。
22/11/13 18:37:40.08 Z6Z2k8ys.net
まあフツーに考えて個人製作じゃ趣味の延長が一番多いだろうけど
別に統計取っても意味なんぞねえし
利益出したいなら利益出してそうな人間に聞くのが一番じゃねえの
それこそSNSとかで
258:名前は開発中のものです。
22/11/13 18:53:50.10 AK6v96e7.net
趣味で作ったもんが1円にでもなった時点で収益化成功じゃないの
失敗なんて会社辞めて企画したプロジェクトがこけた時くらいやろ
259:名前は開発中のものです。
22/11/13 19:17:49.98 iBfvqQGD.net
まぁ、ウディタ自体が有料化するし、商業向けの拡張がされてるしで
今後はここでも金の話は増えるだろうな。話題が盛り上がれば開発者にとっても売れ行きに繋がるから良いことやぞ
260:名前は開発中のものです。
22/11/14 08:08:16.88 aznPbZOO.net
有料版機能だけじゃなく商業向けの拡張もあるのか・・・広告再生される的な?
261:名前は開発中のものです。
22/11/14 14:43:45.75 lqG+Nnx+.net
作者のTwitterくらい見ておいたほうが良いんじゃね?(ハナホジ)
ゲーム売ってる人じゃないとあまりピンとこないだろうけど
地味だけど目玉機能だな
262:名前は開発中のものです。
22/11/14 15:22:42.55 KDIPHW4D.net
しれっと入ってたね
まあ当然と言えば当然なのか
263:名前は開発中のものです。
22/11/14 18:49:58.66 i3NK2VxJ.net
使いやすくなるなら金払う価値はあるしそもそも無料ツールでツクールと戦えてたのがおかしいわけで
致命的なバグが無ければお布施で買うよ。さんざん世話になってきてるし
264:名前は開発中のものです。
22/11/14 20:08:10.06 y5sGcS8Z.net
ウディタで作られためっちゃ昔のアクションRPG探してるんだけど、名前が思い出せない
最初に船で和風の宿について、そこから自由に探索する感じのやつなんだけど、誰か知ってる人おらんかな
あれ久々にやりたいんだ
265:名前は開発中のものです。
22/11/14 20:27:46.14 ItuXdmhO.net
キルタイムか懐かしいな、当て字の漢字は忘れた
266:名前は開発中のものです。
22/11/14 20:35:05.48 O3in6fMX.net
>>262
>>263
霧留待夢
公式のURLも貼ったほうが良い?
267:名前は開発中のものです。
22/11/14 20:42:15.38 3QsoeuVW.net
URLリンク(w.atwiki.jp)
このサイトのキャラチップ素材デカすぎだろ
ウディタのデフォ素材とグラフィック合成器で作った素材との併用はできないな
サイズに差がありすぎるもん
268:名前は開発中のものです。
22/11/14 21:10:13.36 O3in6fMX.net
>>265
もしかして新人さん?🤗
それは解像度640×480以上向けの素材
ウディタのデフォは320×240向けの素材
320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど
マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える
269:名前は開発中のものです。
22/11/14 21:21:08.95 y5sGcS8Z.net
>>263
>>264
うおおおおおそれだ!
ありがとうございます!
270:名前は開発中のものです。
22/11/14 21:46:55.28 3QsoeuVW.net
320×240向けの素材ってどっかにない?
271:名前は開発中のものです。
22/11/15 06:35:13.54 tPJydmGl.net
縮小すれ
272:名前は開発中のものです。
22/11/15 12:43:56.14 /RmPrI2V.net
素材作成者はこの手の規格の違いとか拡大縮小トリミングで対応できる程度の内容とかを調べもせずに質問する(酷いと文句を言う)奴らに辟易している場合が多いだろうな
273:名前は開発中のものです。
22/11/15 18:04:22.25 73qizx30.net
基本システム情報量多すぎて読み解くのきついから
完全初期状態データでちまちま自作したほうが早いかなって思ったら
そもそもウディタの処理の流れが分からなくて詰んじゃった
有料版出たら基本システム使わない場合のリファレンス増えたりしないかなぁ
274:名前は開発中のものです。
22/11/15 18:23:36.84 ryWqfIit.net
ウディタは別に初心者向けではないしな
完全初期化から頑張りたいなら、暗号化されてない他人のデータを解析して中身を見るのが良いんじゃね
多分、基本システムを読み解くのと同じ感覚になるだろうけど
275:名前は開発中のものです。
22/11/15 18:26:37.28 yiri7mef.net
イベントの起動順の説明とシステム変数システム文字列だけ見ておけばなんとかならんか?
ウディタ出たばかりの頃はシステム変数とシステム文字列だけ見て弄ってた気がする
276:名前は開発中のものです。
22/11/15 19:01:06.08 tPJydmGl.net
システム作りたいならぶっちゃけウディタ離れた方がいい
いや最終的に作るのはウディタでいいんだがアルゴリズムの勉強は他でやった方が格段に知識が増える
277:名前は開発中のものです。
22/11/15 19:04:50.33 5rR8mIpv.net
処理の流れって詰むようなもんかね
コモンイベントが番号の若い順に毎フレーム実行されるだけだぞ
278:名前は開発中のものです。
22/11/15 20:01:52.61 eUNQq9tL.net
キルタイムとか当時はすげーどうやって作ったんだろう!?って思ったけど
今なら同じようなもの作れるくらいにはウディタに慣れた。
でも億単位のダメージを再現する方法が今でもわからん😇
バージョン3のウディタで変数の上限上げてほしいな、でももう遅いか
279:名前は開発中のものです。
22/11/15 21:18:44.25 tPJydmGl.net
>>276
単純にデータ呼ばないで計算していけば億にいかね?
試しにver1.1でやってみたら出来そうな感じだが
280:名前は開発中のものです。
22/11/15 21:33:30.08 iBKdijYa.net
億とかの計算だけなら1-1万と10万-1億の記録に分けるとかで2枠潰せば記録と計算できるよ
281:名前は開発中のものです。
22/11/15 22:44:07.02 s54Cp04H.net
>>272
ノーコードってだけでだいぶ初心者向けだろ
282:名前は開発中のものです。
22/11/15 23:04:28.20 nWKWN/X8.net
そもそもウディタを開発している言語側に1変数の上限があって、ウディタはその中で割と分かりやすさメインだけど上限ぎりぎりの使い方をしているから、
(データ呼び出ししないにチェックを入れない場合に)これ以上上限増やすのは無理だぞ
283:名前は開発中のものです。
22/11/15 23:38:04.93 nWKWN/X8.net
と思ったけど8バイト型あったわ。スマン上限は上げられるわ
284:名前は開発中のものです。
22/11/15 23:41:01.87 ryWqfIit.net
ウディタの難しさは、元の仕様がツクールのコピーだから拡張方法が独自でわかりにくいのと
そもそも構造上の制約で実装に関して制限が多いことが起因してると思ってる
エディタがノーコードだからは、打ち込みやすさの話であって実装のしやすさとはあまり関係ないかと
285:名前は開発中のものです。
22/11/16 05:30:54.08 FRo1yauf.net
キルタイムを上回るアクションRPGって未だに出てない気がする
286:名前は開発中のものです。
22/11/16 13:07:20.42 1UL+vJSS.net
素材の拡大や縮小って何使ってる?
287:名前は開発中のものです。
22/11/16 14:02:21.74 wcSkWcdY.net
paint.NETがあれば大抵のことはできる
288:名前は開発中のものです。
22/11/16 15:46:59.30 gegs7Ck9.net
アクションRPG作るにはウディタでは限界があるからね。
悠遠だってアクション部分はそんなに面白くないだろ。
289:名前は開発中のものです。
22/11/16 17:20:41.42 aDnNZcOU.net
ほー、そんなのあるのね。ありがと。試してみる
290:名前は開発中のものです。
22/11/16 18:23:58.24 FqkzqHUH.net
ウディタ3の公開日がポケモンと被ったところでどうにかなるんだろうか???
291:名前は開発中のものです。
22/11/16 19:28:01.11 2F4yOjQ8.net
俺はEDGE(マイクロソフトと関係がないやつ)使ってるな
292:名前は開発中のものです。
22/11/16 19:33:21.85 2nX4lKVX.net
高機能レタッチソフトやペイントソフトはいろんなことが出来るけど、機能によっては専用フリーソフトの方が手軽で使いやすい場合もある。
例えば俺はキャラチップ分割や結合は専用フリーソフトを使ってる。
293:名前は開発中のものです。
22/11/16 19:39:48.95 GjGcxTzX.net
ウディタ3の発表せいでポケモン新作の売上に影響が出たらまずいし
親心として席を譲ってあげたんだろうな
294:名前は開発中のものです。
22/11/16 19:48:54.06 i5ihYkTf.net
ARPGならばほたるのひかりってゲームがとてもよくできているよ
295:名前は開発中のものです。
22/11/16 20:47:05.06 RVNs7uvN.net
EDGEいいよな
ドット絵全盛期に使ってたよ
296:名前は開発中のものです。
22/11/16 20:51:30.96 z1Y8jBU6.net
じゃあ俺はGraphicsGaleちゃん!(´∀`)
297:名前は開発中のものです。
22/11/16 23:34:46.19 JOoDo2yV.net
aseprite使ってるわ
298:名前は開発中のものです。
22/11/17 08:23:58.14 BFHoAoEa.net
ARPGは悠遠でしょ
299:名前は開発中のものです。
22/11/17 09:57:34.54 AXWcAc50.net
22日かウディタ3公開日は
300:名前は開発中のものです。
22/11/17 20:51:38.39 lA0kVqmC.net
ウディタのサンプルにある人間のキャラチップの素材ってすうさんが作ってるの?
301:名前は開発中のものです。
22/11/17 23:39:29.51 rtk4yurk.net
ウディタ1の頃から入っているやつはそうだったはず
2で追加されたのは素材としてアップロードされたやつ
302:名前は開発中のものです。
22/11/18 12:56:48.56 DpupP2ZF.net
カウントダウン北
久しぶりにワクテカ
303:名前は開発中のものです。
22/11/18 16:23:01.82 L/tDDGld.net
プロ版も同時公開予定か
プロ版の情報はまだほとんど出てないからどんな機能来るか楽しみだ
304:名前は開発中のものです。
22/11/18 20:21:30.33 XzajzwO9.net
カウントダウンもいいけどrtされてる3Dマップで動いてるやつもすごいね
見れば見るほどウディタじゃなくてええやん
305:チてなるのが悲しいけど
306:名前は開発中のものです。
22/11/18 20:55:02.47 G749XYDS.net
ポケモンなんてどうでもいいから20日に公開してほしかった
土日にいじれないのはつらい😭まあ方便かもしれないけど
307:名前は開発中のものです。
22/11/19 00:55:29.98 i3nQNUj4.net
有料版は何人買うのかな〜
楽しみやね
308:名前は開発中のものです。
22/11/19 01:19:11.92 zLbnMBn2.net
ウディコンで使えないから、プロ版は商業向けになるだろうね
機能面から見ても、売り物として考えないなら無料版で十分かなって感じ
プロ版は500円くらいなら自分も買おうと思う
309:名前は開発中のものです。
22/11/19 01:31:39.53 lRzSGG00.net
>>305
4桁円って言ってたよ
310:名前は開発中のものです。
22/11/19 02:08:35.26 ktd7ZqSb.net
小学生のまま時間止まってる人がいる
可哀想・・・
311:名前は開発中のものです。
22/11/19 04:45:26.20 MZmGRVK1.net
さすがに4桁までいくと内容次第かな…
長く使ってるから支援したい感はあるけど
312:名前は開発中のものです。
22/11/19 05:07:28.51 bKajUJ0L.net
>>282
本末転倒な主張だな
ウディタじゃ力不足なもん作るなら大人しく別のゲームエンジンに乗り換えた方がいいと思うけど
レゴで車作ろうとしてる奴が「あれは子供向けじゃない!エンジンが実現出来ないから!」って言ってるようなもん
「それ玩具だし車作るなら鉄使えば?」って話
313:名前は開発中のものです。
22/11/19 06:05:26.49 zLbnMBn2.net
まー、実際ウディタは初心者向けでは無いんじゃね
ウディタの講座サイトですら、ツクールオススメしてくるくらいだしな
314:名前は開発中のものです。
22/11/19 07:56:43.63 SXAjTtZ1.net
無料で触ってみようと思うならウディタか体験版でいいけど実際に作るなら素材とサポートの面でツクールが楽だもん
自由度はウディタの方が上だけど初心者が触れる場所じゃないからツクールでいいやってなる
315:名前は開発中のものです。
22/11/19 09:54:03.26 /4lPcqiR.net
500円て…恥ずかしくないんか
316:名前は開発中のものです。
22/11/19 10:26:00.94 TDFwuwWI.net
俺は5万でも買うぞ😤
あっでもサブスク500円ならちょっと考える
317:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:13:15.76 pGo7GR0c.net
昨日買い切りで4桁円の真ん中あたりって言ってるから5000円前後かな
318:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:15:25.33 wPnzNh6q.net
>>307,312
個人的にお気楽な価格想定にいちいち否定する人間性こそが醜悪だわ
「500円より1円でも高かったら許さない」のような事を言ってるわけでもないのに
片道勇者プラスが500円は安すぎたと述懐してる話は有名だけどそれはそれだからな
319:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:34:47.16 sbOZvTvw.net
来年のウディコンでうっかりでエントリー停止になるやつが5人くらい出るに5000円
320:名前は開発中のものです。
22/11/19 12:22:51.47 SZcssgxd.net
4桁円がお気楽じゃないとかどんだけ貧困してんだよ。貧すれば鈍するを体現してんの?
現行の方もアプデされるし有料版の機能と価格に納得しなけりゃ様子見や買わない選択肢もあるから問題ないでしょ
321:名前は開発中のものです。
22/11/19 12:31:05.39 xaTfyIv+.net
プロ版の機能って結構不明よな
まあお布施はするんだが
1000くらい売れたら1年は開発に専念できるんじゃないか
322:名前は開発中のものです。
22/11/19 12:37:42.98 UN53diAr.net
アホなこと言って集中砲火されると
注目を受けているのだと勘違いする奴がいるが
どうでもいい奴はどんな件で何を言われてもどうでもいい人間のままだ
注目を受けたのは話題でしかない
323:名前は開発中のものです。
22/11/19 12:40:47.61 3Ax4+wqK.net
有料版で作ったらウディコンに出せないって意味わからんな
プレイヤーにはどうでもいいことだし
324:名前は開発中のものです。
22/11/19 12:43:01.57 UN53diAr.net
それは危ない機能使われて事故られても主催が責任とれねーからでしょ
325:名前は開発中のものです。
22/11/19 13:42:06.45 sbOZvTvw.net
セーフティ外したやつが問題起こしてないかを今の運営規模でチェックするのは難しいし、
もし漏れてた場合に被害受けるのはプレイヤーだ、超関係あるぞ
326:名前は開発中のものです。
22/11/19 14:47:27.33 s+Xm2vrW.net
新機能でキャラチップの表示非表示が出来るみたいね
ローグライクや暗いダンジョンの演出で使えそうで楽しみ
327:名前は開発中のものです。
22/11/19 15:18:27.83 MZmGRVK1.net
新機能いいね
利用した作品がいっぱい増えそう
328:名前は開発中のものです。
22/11/20 08:07:42.38 bE3M+kva.net
ついにプロ版の情報が出るみたいね
頼むから深刻なバグは出してくれるなよ。バグあると萎えたり躊躇う人多いから
329:名前は開発中のものです。
22/11/20 16:37:08.86 FlwoTSAI.net
片道勇者(や+)もそうだったけど基本的に少数でバグ取り→オープンでバグ取りって手段取るから
バグ無いの期待するなら1ヶ月ぐらい待ったほうがいいぞ
330:名前は開発中のものです。
22/11/20 16:39:49.68 Y/V/JEui.net
アーリーアクセスみたいなもんやろ
331:名前は開発中のものです。
22/11/20 17:30:56.74 xN77oYfw.net
むしろ最初期版でバグ出なかったら怖いわ
332:名前は開発中のものです。
22/11/20 17:35:56.83 6gzod3Gl.net
ウディタ2って深刻なバグあったんかな
333:名前は開発中のものです。
22/11/20 18:04:28.60 yEt6Z6YQ.net
ウディタのバグだと思ったら自分のバグだったでござるを100回繰り返した俺に
もうウディタに疑いの目を向けることは出来ない
334:名前は開発中のものです。
22/11/20 18:09:12.31 xN77oYfw.net
>>329
URLリンク(silversecond.com)
1→2はUIから何から変わったせいもあるがかなりカオスだぞ
特に初期は仕様の変更でクラッシュしたり起動失敗したりってバグも多くなる
335:名前は開発中のものです。
22/11/20 21:25:35.59 WWoMf4HF.net
狼煙さん、凄く大事なこと言ってる
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
336:名前は開発中のものです。
22/11/20 21:28:12.27 Yk8/IJJK.net
プロ版お値段¥5,000か
なにはともあれ追加される機能を知りたい
337:名前は開発中のものです。
22/11/20 21:59:17.51 q4RV2XNg.net
まじで5000円でワロタ
これ、売れなかったら邪魔になる無料版の更新を最小だけに止めてプロ版優遇になりそうやね
338:名前は開発中のものです。
22/11/20 22:08:37.15 yEt6Z6YQ.net
やっすいぞ😍
339:名前は開発中のものです。
22/11/20 22:11:09.14 spUqfd5h.net
まあ未だにウディタ使ってるのは新しいツールに移行できなかったおじさんたちが多いだろうから
5000円はちょうどいいんじゃない?
340:名前は開発中のものです。
22/11/20 22:56:26.28 gPOVToMi.net
そもそもUnityやUEが無料で使えることを考えたらウディタなんて500円でも高すぎるぐらいだからな
どうせ商品としての価値はほぼ無いし、少数の信者から多く取るってのはビジネスとして見たらまぁ最適な判断ではある
341:名前は開発中のものです。
22/11/20 23:33:23.44 q4RV2XNg.net
まぁ、購買数が少ないのを見込んで安くするより高くするほうが儲けが多いっていう戦略なんだろうね
ビジネスとして正しい選択だと思うわ
342:名前は開発中のものです。
22/11/20 23:49:48.64 WWoMf4HF.net
どいうか今までの感じからすると、どっちみちセールしそう……。
なんというか、セール用に高めにしてる点もありそうだし、
反対に、お客様気質な人を避けるためとかもありそう……。
ただ、本当に狼煙さんを尊敬している人なら当然平常の値段の時に買うよね。
どのタイミングで買うかでどう思っているかがばれてしまウルファール
343:名前は開発中のものです。
22/11/21 01:46:47.49 fY84qolq.net
5000円で高いってマジ貧乏人しかいねーな
344:名前は開発中のものです。
22/11/21 02:16:30.71 9MRCXaCQ.net
散々ウディタにはお世話になってるし値段に釣り合う機能の有無とか関係なしに買いたいけどな
345:名前は開発中のものです。
22/11/21 02:41:34.76 VFviKX7b.net
>>340
そのマウント病に感染しきってる煽りはズレまくってるから止めたほうがいいぞ
現実的には金持ちほどケチだから
ケチだからこそ蓄財が上手で金持ちになれるんだから当然よな
逆に見栄でマウントしたがる人ほど蓄えず散財して貧乏になってしまう
改めて下手な煽りはやめような
346:名前は開発中のものです。
22/11/21 03:02:19.44 cFaU+y0w.net
普通に考察しちゃって申し訳ないけど、煽りに対するブーメランギャグ的な感じ?
347:名前は開発中のものです。
22/11/21 03:23:36.09 Q23vecgR.net
というか、ウディタ関係なしに今世界全体
物価の高騰と所得の低下のダブルパンチで
貧困状態になってるって話は
最近色んな所で聞くぜ……?(スレチだけどな)
(え?すれ違い通信は関係ないぞ?)
348:名前は開発中のものです。
22/11/21 03:34:34.37 Q23vecgR.net
というか、結局あれなのよね。
自分にとって何を一番欲しているか、
その価値観が反映されるのが、お金の使い方で、
自己表現として大切なものにお金使うのは、精神衛生上重要なことなのよね。
複数の欲しいものが出た時、どれを優先するかは人それぞれ違うけど、
どれかは我慢しないといけないから、我慢している内に意欲が弱まっていったりする。
だから、お金の使い方って結構センシティブなのよね……。
どれだけ我慢してきたが出てしまうから。
だから、他人のお金の使い方をとやかくいうのは酷いと思うし、
高いも安いもどっちも傷つく人が出てくるのよね(スレチだけど)
349:名前は開発中のものです。
22/11/21 04:04:15.14 GiY+ZA84.net
ウディタ5000円が買えないならフルプライスのゲームソフトも買えないだろ
インプットどうやってんの?フリゲだけ?インディーゲームで十分?ゲーム実況で満足?
350:名前は開発中のものです。
22/11/21 04:14:17.07 11cDZIxd.net
95%が通常版と同じとはいえ
これだけお世話になってるからには自分もプロ版買うかな
開発する狼煙さんの生活支援的な意味も込めて
351:名前は開発中のものです。
22/11/21 07:46:21.83 +WtwBvZG.net
マネタイズ方法が違うUnityやUEを引き合いに出して高いとか、おじさんが多いから5000円が妥当とか、500円君みたいな奴がそれなりにいるんだな
352:名前は開発中のものです。
22/11/21 09:18:44.97 AbrELbWr.net
明日から人柱達によるバグ探し大会が始まるね。誰が一番突飛で深刻なバグを見つけれるか勝負だ
353:名前は開発中のものです。
22/11/21 09:31:00.59 T2+++a+v.net
5000円って商売っ気なくて逆に心配になるな
ツクールと違って買い直させる気もなくずっとサポートするつもりならもっと上げてもいいと思うが
354:名前は開発中のものです。
22/11/21 12:13:01.56 11cDZIxd.net
プロ版1920×1440までいけるのか
この要素だけで私的に大満足
ズームアウト時の黒塗り解除機能もうれしい
355:名前は開発中のものです。
22/11/21 12:33:20.38 ruJrUdTi.net
外部への誘導や暗号化の強化に画面サイズが自由と本格的な製品を作る場合はプロが便利そう
けどプロ版でウディタの痕跡を消せるようにしてるのは草なんだ。作る側は気になるけどやる側はあんまり気にせんぞ
356:名前は開発中のものです。
22/11/21 17:17:57.84 WLMbYQov.net
プロ版の起動exeは黄金のウルフマークにしてくれ😭
357:名前は開発中のものです。
22/11/21 17:40:28.49 Q23vecgR.net
アイコン変えられるらしいけど(n番煎じ)
デフォルトで黄金じゃなかったらこれを見ている神絵師のスレ民が、
ネタで黄金のウルフ
358:Aイコン作りそうで草 後、絵文字対応に合わせてレスも絵文字付きにしているのポイント高い ……すみません、冗談です…… (はうぇっ? ヨルダンは関係ないですよ?) そういえば、利用規約の方も気になりやすね……。 まぁ、待っていればわかるのでございやしょうけど。
359:名前は開発中のものです。
22/11/21 22:28:11.61 9zWCqtis.net
プロ版もう買える
360:名前は開発中のものです。
22/11/21 23:55:09.62 RWTxt9ZZ.net
無料ツールの改善更新って基本無いし、作者にはマジで感謝だわ。
361:名前は開発中のものです。
22/11/22 03:36:48.29 JLUo7BeD.net
5000円は草生える
362:名前は開発中のものです。
22/11/22 09:52:47.94 xLdOVO/Y.net
プロ版320×240じゃなくても2倍3倍表示できるようになってる・・・しゅごい
小さいドット絵とかでも十分高解像度にできる
363:名前は開発中のものです。
22/11/22 10:09:07.74 uNGpWWlS.net
商売下手なのか、有償版出すには出すが、利益は度外視の優男なのか
364:名前は開発中のものです。
22/11/22 13:44:48.94 C5JXKRyZ.net
「WOLF RPGエディター」11年ぶりの大規模アップデートとなるバージョン3公開!追加機能ありの有償版も登場
2022-11-22
URLリンク(www.moguragames.com)
もぐらゲームスが記事化してる
窓の杜とかはまだか
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