【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
22/09/12 14:51:58.96 K8kn0cOh.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
■開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
■エディター説明書
URLリンク(www.silversecond.com)
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
URLリンク(www.silversecond.com)
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
スレリンク(gamedev板)
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
スレリンク(gamedev板)
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2:名前は開発中のものです。
22/09/12 14:54:33.10 APawDSwW.net
>>1 立て乙
3:名前は開発中のものです。
22/09/12 20:39:34.12 SgyjJBU1.net
>>1乙
4:名前は開発中のものです。
22/09/13 11:52:02.89 7tv//KLT.net
いちおつ保守
5:名前は開発中のものです。
22/09/15 20:59:18.62 kDNa/lLI.net
>>1乙
前スレ>>998
色々間違えてるから落ち着いてよく聞くんだ
君の提示したものを解説する
■文章:1
(A)●ラベル「\v1[1]」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
■文章:2
(B)●ラベル地点「\v1[1]」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★
■文章:3
(C)■変数操作: V1-0[デバッグ] = 0 + 1
(A)ではV1-1を参照した結果、0 ラベルへ飛ぶを実行している
(B)ではやはりV1-1を参照した結果、初期値の 0 という名前のラベルになっているので、(A)から(B)へ飛んでいる
(C)ではV1-0を1にしているので、上記二つには全く関係が無いことをしている
なのでここは、(B)を 1 (C)をV1-1 にすることで解決できる
6:名前は開発中のものです。
22/09/16 00:51:25.77 YRBsgjo8.net
分からんくてもとりあえず試してから聞く姿勢は立派
7:名前は開発中のものです。
22/09/16 10:09:30.30 Bor7ZGms.net
Ruinaのリメイク楽しみだな
JJーSoftが生きていれば違ってたのにな
8:名前は開発中のものです。
22/09/16 14:16:54.48 psG/V9aF.net
高速処理が不要な時のラベルジャンプは文字列を使うのも一つの手だ
数値だと他から読み込んだ時にも通ったりするからバグに気付きにくいが
ラベルが「いぬ」とか「さば」とかだったりすれば参照ミスには絶対に気付く
9:名前は開発中のものです。
22/09/16 17:06:04.92 1BTBHqzl.net
某所で「それは流石にググれよ」ってことを何度も聞いてくる奴に懇切丁寧に解説してあげてる人いてビビる
「エンドロール作りたいんですけどどうすればいいですか?」「○○というコモンを変えましょう」「○○のどれをどうすればいいですか?」とか
BGMの変え方分からないとか「○○ありませんか?」って言われたら1分かそこらで「ないです」とか(ない訳がない)
挙句何故か相手の都合を自分に合わせようとしてきてるし
正直ggrksで投げちゃってもいいと思うけどなこのレベルのカスは…と思いながら見てる
10:名前は開発中のものです。
22/09/16 17:53:57.20 RqAO6AYU.net
多分discordとかなんだろうけど半匿名のコミュニティはそれがダルいよね
そういう相手には直接説明するより「ここに書いてありますよ」で解説ページかなんかに誘導して労力をあんま割かない方がいい
分からないとか読んでなさそうな質問が来たら励ます感じで適当にかわせばいい
11:名前は開発中のものです。
22/09/16 20:59:25.25 atz5FEiY.net
ドラゴノーカって既に最新版なんだな
ならドラゴノーカからGame.exeを拝借すれば新バージョンを使えるな
12:名前は開発中のものです。
22/09/16 21:17:28.91 nbbWIXuG.net
>>9
教えたがりはおじさんの特徴だよ。悪い人じゃないのは間違いないけれど、世話を焼きすぎる。
13:名前は開発中のものです。
22/09/17 00:22:22.45 tCKkeuHS.net
そういう話には答えがない
答えが出る問題に取り組んだ方がいい
14:名前は開発中のものです。
22/09/18 22:44:28.14 6AOlC5KZ.net
もはや基本システムだけのゲームはプレイしてもらえないのか
15:名前は開発中のものです。
22/09/18 22:50:00.02 xz2Wv0mJ.net
ウディコン出せば誰かしら触る
16:名前は開発中のものです。
22/09/19 01:16:04.81 Wz2s/V5k.net
基本システムでもウルファールの○○にすれば俺みたいなのが触る
17:名前は開発中のものです。
22/09/19 15:45:48.52 3z/C//nc.net
素晴らしい心がけだ
マジで10年ぶりにウディタ触ってみようかな…と思ったけど、コモン見た瞬間に意識が吹き飛んだ
おじさんになっただと、ある意味実感したよ
実際、10年前のおじさんは、「わぁ!これでげぇーむつくっちゃうぞぉ!」とか言ってた
18:名前は開発中のものです。
22/09/19 16:28:54.71 Wz2s/V5k.net
条件分岐4つ目はなかなかアツいな
欲しいかって言われたら微妙だけど
19:名前は開発中のものです。
22/09/19 16:52:39.33 lcbZgxhN.net
まあ3は中途半端だった
20:名前は開発中のものです。
22/09/19 19:02:42.92 372ASbPD.net
自由変形を最後に進化が止まったオワコンツール
21:名前は開発中のものです。
22/09/19 20:25:39.81 iJvGIRmp.net
素材とシステムを自作できる人の作品がうけるんだろうな
他人ツクールのリメイクを作っていた人もある程度システム自作してたしな
22:名前は開発中のものです。
22/09/20 21:09:03.99 gEqVj2Wz.net
不便だったところがいい感じに修正されててちょっと楽しみになってきた
23:名前は開発中のものです。
22/09/20 22:33:01.31 eG4y+/nR.net
不便というか1フレーム遅れは普通にバグだろ…
24:名前は開発中のものです。
22/09/20 23:30:14.09 gChSuFqR.net
ウディタも根本から新しく作り直したらそれなりに覇権が取れそうなツールなのにな
難しい部分はそのままで、使いにくい機能の改善だけだから、平均点が少し上がった程度なのは残念
それでも、良くなってくれるのは使う側としてありがたい
25:名前は開発中のものです。
22/09/21 08:02:55.87 MbTb52xp.net
煙狼氏的には今のでも片道勇者クラスが「作れてしまう」(機能的な不足が無い)ってのがアプデ意識に影響してる気はする
26:名前は開発中のものです。
22/09/21 08:17:10.01 v0TyHbwF.net
>>24
それな
ここまで来たら自由来のウデイタ切り捨てて、今の時代にあった理想のツール作ってくれた方がぜんぜん食指が伸びる
有料化するっていっても新SUPERウディタ(仮称)なら、せいぜい数千円程度だろうし
27:名前は開発中のものです。
22/09/21 11:13:58.48 4FUKf/LR.net
現時点で発表されてる有料版の機能から考えると3000円までならギリ買う人もいるかなってところかな
それを超えると完全に作り直してUIの改善や不満点も解消して〜くらいじゃないと見向きもされん
28:名前は開発中のものです。
22/09/21 11:32:38.68 XZyP0wv4.net
これでサブスクとかだったら無料版でいいかな
29:名前は開発中のものです。
22/09/21 13:54:32.12 jnIYaVQs.net
>>25
極論を言うなら大体ピクチャ操作で2Dゲーはほぼ作れるからな
例外はインターネット使った機能ぐらいのもので
あとは何が最初から使えるかでしかない
で、正直なところ最初からあるものの大半は大層なものでもない
例えば文章表示が自力で出来るなら文章表示で使うのは事実上デバッグ文のみ
30:名前は開発中のものです。
22/09/21 23:25:05.86 Ma2LLLHI.net
誰か変更点まとめて
31:名前は開発中のものです。
22/09/22 12:22:47.06 BlVSpdlM.net
サブスクにしてウディタにリソース割くようになるよりは片道2に集中して欲しいところはある
32:名前は開発中のものです。
22/09/22 12:42:03.23 oZCgdF/W.net
片道2も今のゲーム内容だと片道1越えられる気がしないのがなんとも
33:名前は開発中のものです。
22/09/22 13:07:08.08 N4AHgZL0.net
金を得ようとして金をかけないようにしてるのが透けて見えてなんとも
34:名前は開発中のものです。
22/09/22 14:10:01.02 +zrF0uBd.net
なんか結論先に用意してから議論したがってる気がして何とも
35:名前は開発中のものです。
22/09/22 16:13:25.60 i60Z0M/l.net
少し前にDLsiteのRPG欄を見てて、ウディタ製のゲームが数ページに1個くらいしか出てないのに驚いた(他はどう見ても某ツールの作品)
もっと新規を増やせたら盛り上がるんだけど、やっぱり難しいんかね
36:名前は開発中のものです。
22/09/22 17:29:33.78 HVnmPFh1.net
RPGツクールは手間かけなくてもある程度クオリティが保証されたものが出来るからな
その辺の違いはデカい
ぶっちゃけエロゲだったら絵さえあれば何とかなるし
ウディタはデフォだとUIとかちょっと古臭い。その分軽いんだけどさ
37:名前は開発中のものです。
22/09/22 19:33:20.04 6cE8tKtJ.net
最新ツクールはマウスだけで操作できるから右手が開くからな
ウディタでも頑張れば同じことできるけど
38:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
そこで多少頑張るとレールシューター/アイテム探し/脱出ゲームは作れるようになる
そういうのがウディタの利点と言えば利点だし
そんなの別にどうでも良くてドラクエクローンが全てならツクールの方がそりゃ強い
39:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
体力ゲージ見てウディタ確認余裕でした
40:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ツクールはいちいち認証しないといけないのがなあ
41:名前は開発中のものです。
22/09/23 01:15:15.43 Zu4Dwv/7.net
>>40
ツクールの認証なんて最初の一回だけだぞ
42:名前は開発中のものです。
22/09/24 16:25:11.50 LcuqZP/6.net
スーパーマリオRPGパクったゲームでSwitch進出凄いな
出したのも凄いし通ったのもすごい
43:名前は開発中のものです。
22/09/25 02:58:08.69 vddEDC6l.net
マリオRPG時代のゲームならキャラ丸パクリでもしない限り平気だろ
特許取ってるデバイスでも使ってるなら知らんが
44:名前は開発中のものです。
22/09/25 03:03:26.05 vddEDC6l.net
つーか以前「メタルマックスのシステム流用していいかと公式に聞いたマン」がいたが
そういう突拍子もない真似でもしない限りは、一切何の問題もないんだ
ゲームのシステムの流用がアウトならドラクエクローンなど世界に存在しないし
キングアンドバルーンが売られることもなかっただろう
主観視点のゲームが世の中に氾濫することもなかった
ボードゲームなんかも同じだ
モノポリーをいたストがパクッたところで問題など生じようがない
ゲームのルールに著作権は無い
同様に画面配置にも無い
45:名前は開発中のものです。
22/09/25 03:09:25.62 vddEDC6l.net
現状、ガチで問題になりうるのは特許侵害とキャラの流用
そしてソースコードの流用だ
CSで言えば一番ヤバそうなのは剣と魔法と〜ってことだな
このへんまではゲーム作る側なら知っておくべき話だ
パソエロゲーはソースコード流用どころか
他社の開発ツール流用など珍しくもなかったが、流石に今は通らん
はずだ
46:名前は開発中のものです。
22/09/25 03:23:26.44 vddEDC6l.net
ちなみに特許は20年で基本的に失効する
(実際には途中で失効していることもあるが)
ゲーム系の特許で生きているのは大体PS2時代以降なので
ファミコン〜PS1時代のコントローラーとかなら売って売れなくもない、はず
47:名前は開発中のものです。
22/09/25 10:14:48.41 L7DrP1EB.net
パクる気満々で草
こういう明確に違反してさえなければ何やっても許される的な乞食以前から多いよな、とくにウディタの場合
やっぱツールフリー化のまま放置はモラルハザード乞食の温床になりやすい
48:名前は開発中のものです。
22/09/25 13:55:28.32 vddEDC6l.net
パクる気がねーゲーム開発者などいないんだよ
システムは基本的に組み合わせだ
他人が作ったものを見て何か組み込むのは普通だ
それを可能なら元より上手くやろうとするから先へ進む
技術が足りないなら模倣だけで終わることもあるだろうが
それはそれで構わない、そこを否定すると誰も上手くならない
30年前から何も変わってない話だ
49:名前は開発中のものです。
22/09/25 14:05:26.40 L7DrP1EB.net
なりふり構わぬ必死の言い訳かつ開き直り具合にまたまた草生える
50:名前は開発中のものです。
22/09/25 14:06:03.05 vddEDC6l.net
あと、そもそもゲームのルールは「単純な思いつきの寄せ集め」であって
著作権はどの部分にも存在しないと解釈されている
例えばオセロは挟んだコマをひっくり返せるが
これは「コマをひっくり返す」と「コマをはさんだ時に何かする」の組み合わせだ
将棋と挟み将棋でやってることだが
こういう動作にオリジナリティーを認めていたら
オセロはもちろん他の多くのボードゲームも成立しないんだよ
51:名前は開発中のものです。
22/09/25 14:12:09.62 L7DrP1EB.net
今度は話題逸らしかよ、さらにますます大草原www
52:名前は開発中のものです。
22/09/25 14:13:42.10 vddEDC6l.net
スーパーマリオも同じことだ
ジャンプ、キー入力方向に移動、任意スクロール、敵に接触すると撃破される
全てのシステムがスーパーマリオ初か?
そうでないならスーパーマリオはオリジナルなのか? パクリなのか?
著作権はこの論争に付き合うことを避けた
「ゲームのルール全てに対して権利を認めない」で終わったんだよ
53:名前は開発中のものです。
22/09/25 14:26:42.73 i0fPHOiz.net
ID:L7DrP1EB この人は1つも他のゲームとの類似点がない全てがオリジナルのゲームが作れるらしい
54:名前は開発中のものです。
22/09/25 15:58:35.87 L7DrP1EB.net
話題逸らしに必死だな
作り方についての姿勢の話なのに
ドロボーがドロボーのない世界はないから盗まれても仕方ないと自己弁護するみたいなもん
55:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:11:39.43 KFg5kC7h.net
マリオRPGのクォータービューってなんとなくマップ広く感じるよね
今年のウディコンの12番もめっちゃマップ広く感じたし俺も奥行きのあるやつ作ってみたいわ
56:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:36:13.01 YxlDNmf+.net
モラルの話をしたら絶対に売らなきゃいけないソシャゲとかの方が深刻なんだが
57:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:44:16.38 vddEDC6l.net
>>54
存在しない権利は盗めないという話だから、話の本質そのものだよ
どうしてもモラル論に話を持って行きたいなら
存在しない権利が存在するのだと主張して
他人にケチをつけることがモラル的に正しいかどうか、という部分から始めてくれ
哲学板あたりでな
58:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:22:22.43 LlQ+E8iv.net
有料版ウディタを使う者だけが真のウディタリアンである
59:名前は開発中のものです。
22/09/25 18:58:07.54 L7DrP1EB.net
>>57
> 43 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2022/09/25(日) 02:58:08.69 ID:vddEDC6l [1/8]
> マリオRPG時代のゲームならキャラ丸パクリでもしない限り平気だろ
> 特許取ってるデバイスでも使ってるなら知らんが
いきなりこんなこと言いだしてる他人の作ったものからパクる気満々な乞食根性の輩が
何をどう話をすり替えようが水を薄めようが空々しいだけ
60:名前は開発中のものです。
22/09/25 20:40:36.61 6iiUKX5S.net
ウディタの更新内容、UIのごちゃついた感じとか使いにくさという
根本的な問題が解決されてなくていまいち便利になってるとは言い難い
有料でいいからまともなデザイナー雇ってほしい
61:名前は開発中のものです。
22/09/25 20:41:24.33 nl+raiuj.net
なんかレスバが始まってんな
62:名前は開発中のものです。
22/09/25 22:10:22.51 LlQ+E8iv.net
利便性というよりは、短期間で実装できそうな機能に焦点を当ててる感はある
63:名前は開発中のものです。
22/09/25 22:19:28.27 lQK/8nXu.net
4択ってまた微妙な改修
現状でもコマンド内部値いじれば4択以上作れるし、コマンドウィンドウ上は3択でもいいから4択以上をちゃんと判定してほしかった
64:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>59
プログラマーが嫌うのはプログラムのパクリだ
仕様のパクリではない
何度も書いたようにゲームのルールに権利はないし
すぐに思いつくし、散々流用もされていて、時には進んで広めもする
それを独占しようと目論むのはごく一部だ
感情論で言えばすぐに真似されれば腹も立つわけだが
20年も経ってから気にするわけもない
だから「マリオRPG時代のゲームなら」と書いたんだ
もうこれ以上は付き合わんぞ
65:名前は開発中のものです。
22/09/26 12:26:08.79 unr0cRTC.net
とりあえず入力欄とか文字スペース広げて欲しい
読めるようにする為に短い名前にせざるを得なくて
後で見るとどう見てもクソコードです本当にryってなって泣きたくなる
66:名前は開発中のものです。
22/09/26 17:20:33.66 IRLU9cVM.net
配列が無いのは構造的に仕方ないけど
変数の型縛りを取っ払ってくれたら、かなり使い勝手は上がると思う
手軽さが欲しいツールで型パズルやるのはちょっと面倒
67:名前は開発中のものです。
22/09/26 17:58:37.68 +XkFVO01.net
>>66
エラーは起きにくくなるかもしれんが
想定してない値の取得した時に原因が分かりにくくもならね?
68:名前は開発中のものです。
22/09/26 20:09:51.59 JqC8PvgU.net
>>64
書き捨てで最後に書き込んだら勝ちと思ってる粘着荒らしタイプそのもので草
他人からパクる事が前提のドロボー根性の持ち主が他人からパクッて当然と開き直ってんじゃねーわ屑が
69:名前は開発中のものです。
22/09/26 22:25:32.81 lmbOgFAd.net
DQやFFの初期の頃もそれぞれの作品が差別化をなんとか図ろうとしていたようで
70:名前は開発中のものです。
22/09/26 22:41:42.91 jKwy4Esd.net
>>68
自分的には君のほうが荒らしに見えるよ
71:名前は開発中のものです。
22/09/27 11:10:53.19 zBfqQ8lN.net
彼は有り触れたゲームシステムなのに画期的なシステムを思いついたぞ!と舞い上がって開発に勤しんだが全く見向きもされず、挙句後発の似たシステムのゲームに知名度を抜かれた悲しい過去があるんだ
きっと今でもそれを悔やんでいるのだろう…それをパクられたと思い込み、パクリを恨まなければ精神を保てない程に…
まあ知らんけど
72:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
画期的なシステムを思いついたとしてもそれは誰かが過去にやっていたり誰かが既に思いついたけれどあえてやらなかったこと
ゲームを作るにはやはりゲームをたくさん遊ばないといけない
そうであるとしたら彼は単純にゲーム作りの才能がなかったのであろう
73:名前は開発中のものです。
22/09/27 12:47:51.25 pymcymqR.net
遊びにパテントは無いみたいなことを任天堂の偉い人がゆってた🤗
74:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
今更4GamerのFF15のAI理論の記事見たけど面白いな
[FFXVのゲームAIは,開発の工程にどう取り込まれたのか?]で検索すると出るから
暇なら読んでみるのもいいかと
75:名前は開発中のものです。
22/09/27 20:37:09.93 VWXyQeLn.net
基本システム入りDataを使えばとりあえずドラクエクローンは作れるだろう
76:名前は開発中のものです。
22/09/28 00:53:45.10 TOIV6ENk.net
基本システムだけじゃドラクエのシステムの再現は無理だよ
足りない部分が多いから、処理の自作は必須
その場合は2でも「船システムの完璧な模倣」と「敵のグループ出現」は難易度高い
77:名前は開発中のものです。
22/09/29 13:43:56.36 h6mqgoYt.net
基本システムがドラクエと違うくて気になるところ
・におうだちすると全員分受けられない
・固定ダメージ攻撃のダメージがぼうぎょしても減らない
・いてつくはどうがない
・敵がグループ出現しない#0
・アイテムを個人に持たせる仕組みになってない
・馬車システムがない
・海に行けない
結構あってすぐ直せるのもあるけど、直すのが大変なのもありそうだね
78:名前は開発中のものです。
22/09/29 14:50:48.09 cyQnv1UA.net
>>77
グループを作るのはめんどくさそうだよね
グループを出現させるだけなら1,2時間もあればできるだろうけれどグループを対象にしたスキルの実装が非常に大変そう
79:名前は開発中のものです。
22/09/29 18:42:03.38 yc9sKgrR.net
4以降の味方AIなんかは評価値を使ってるっぽいし
最高クラスの難易度&工数になるのは間違いない
80:名前は開発中のものです。
22/09/29 20:16:26.60 +oVMuOr5.net
え?基本システムじゃ凍てつく波動的なもの作れないの?
バフかけ放題じゃん
81:名前は開発中のものです。
22/09/29 20:30:14.97 pb2yg5nX.net
そうはならんけど
仮にそうなるとしても作ればいいだけじゃん
82:名前は開発中のものです。
22/09/29 20:46:49.28 L32FPXxR.net
メッセージの表示方法も違うしな
83:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
SFCのドラクエ5レベルすらウディタじゃ無理
84:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
それは作ろうとする側の習熟度と根気の問題だ
85:名前は開発中のものです。
22/09/30 01:54:58.52 QBUi71Up.net
複雑な3D処理や高度すぎる演算でもない限りウディタってなんでも作れるしコマンドRPGなら本当にやる気次第でほぼ完全再現できそうね
86:名前は開発中のものです。
22/09/30 05:17:15.59 hnF0mkSa.net
ぶっちゃけADVかRPG系以外はまともに作れると思っちゃいけない
87:名前は開発中のものです。
22/09/30 05:49:15.85 lMlGENiC.net
頑張ればアクションゲームも作れちゃうぞ
88:名前は開発中のものです。
22/09/30 07:36:41.28 m7WtKn8A.net
まともにのレベルにもよるがウディコン上位作品にADVとRPGは半分もない
89:名前は開発中のものです。
22/09/30 15:04:23.21 6k+HBoKc.net
死ぬ気で頑張ればベルトスクロールアクションでも作れるだろ
判定設定ツールも合わせて作らんと設定作業で死ぬと思うし
そもそもグラフィッカーがいないと厳しすぎるという問題はあるが
90:名前は開発中のものです。
22/09/30 15:05:51.84 EyplQKIr.net
基本システムで用意された形で作るなら楽だがあれを変えようとすると途端に難易度が跳ね上がる
91:名前は開発中のものです。
22/09/30 15:45:34.48 6k+HBoKc.net
いっぺんにやろうとすると死ぬから
仮にアクションが作りたいなら
何でもいいからピクチャを出すところから始めて
ピクチャの表示と移動(消去はまあ簡単だ)を把握するってのが最初の手順
その後は表示したピクチャをキー入力で動かしてみる〜って感じで
とにかく順を追って少しずつ進める
92:名前は開発中のものです。
22/09/30 18:28:04.39 us3I95/9.net
>>91
頭の中で組めない凡人はこれやる
ほんでリファクタリング作業に埋もれて死ぬ
93:名前は開発中のものです。
22/09/30 19:39:11.00 r3mnQ6cJ.net
ガチ初心者ならとりあえず触って組んでみるのもアリアリ
ただし小さいものに限る
94:名前は開発中のものです。
22/09/30 19:53:12.92 FvJnZ9BM.net
製作手法の話じゃなくて勉強の話だろ?
95:名前は開発中のものです。
22/09/30 20:34:54.94 ANR7vXgT.net
俺もアクション作るのに挑戦したことあるけど
動かすところや壁にめり込まない処理はうまくいったけど
画面スクロールでどうしてもズレが生じてしまって投げた
96:名前は開発中のものです。
22/09/30 20:39:35.07 GILp9Yks.net
>>95
発想の転換で1画面アクションパズルを作れ
97:名前は開発中のものです。
22/09/30 21:56:24.77 HNKgUkQP.net
おい
このツールは敵に通常攻撃とそれ以外の攻撃を併用させる事ができないのか?
公式のパーフェクトガイド見てもチンプンカンプンだぜ
98:名前は開発中のものです。
22/09/30 22:05:06.20 HNKgUkQP.net
一番上の常に実行を〜%の確立で実行にすればいいのか
自己解決したぜ
99:名前は開発中のものです。
22/09/30 22:54:39.98 cNIUU77q.net
やっとマスク使えるのか
これだけで今回のアプデ大逆転勝利だ
100:名前は開発中のものです。
22/09/30 23:11:41.11 FvJnZ9BM.net
>>95
上下ループで常にキャラが中心にいる場合
キャラは絶対に移動せず、スクロールの量だけが変わるっしょ
これがスクロールの基本と考えればいい
ループではない場合、スクロールできない場合にだけキャラが移動するが
こちらが特例ということだ
で、スクロールがずれるということは、移動とスクロールが同時に行われている瞬間がある
デバッグの際には操作キャラピクチャの画面位置とスクロール量を監視し
両方がいっぺんに変わってる瞬間がアウトってこと
101:名前は開発中のものです。
22/09/30 23:32:29.18 hnF0mkSa.net
プロ版でようやくアイコン設定ができるのええな、これだけでも欲しくなったわ
あとはデフォルトとして平方根とか数学周りの関数を色々と追加してくれたら助かる
102:名前は開発中のものです。
22/09/30 23:33:28.35 GILp9Yks.net
おお?念願のマスク機能追加されるか?
103:名前は開発中のものです。
22/10/01 00:24:19.76 +vdAzhp3.net
確かにマスク機能は念願ではあったが
いざ実装されるとどう使っていいか分からないから結局使わなさそうな俺であった。
104:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
とりあえずゲージが格段に作りやすくなる
ウインドウ外に出た部分だけ消えるみたいなのも楽になる
一枚絵から顔グラとかカットインとか使いまわせる(分割だと出来ない斜めとか円形カットとかもできる)
105:名前は開発中のものです。
22/10/01 01:33:28.13 dq5K3Jh1.net
おー追加されるんか悪くない機能やなとは思うが
やっぱ有料版限定!とか大規模アップデート!と掲げるほどの機能かと言われるとうーんやな
正直なくていいもんばっかし、10手間を1手間にって感じでもなく2手間3手間を1手間に
106:キるもんばっかでいちいち小さい どうせなら上で言われてるようにUIの刷新とかユーザーじゃどうにもならん所に目を向けてもらいたいなあ 特に有料版は未だに購入を決意するほどの機能は出てきてない
107:名前は開発中のものです。
22/10/01 07:11:10.26 MbGR01ZF.net
マスクは面白い
メニューバーに大きな一枚絵を使えるしウィンドウの拡大縮小ができる
あとはスクリーンの中に画像の終端が来るような視点のゲームを作るには必須の機能だと思う
108:名前は開発中のものです。
22/10/01 09:41:55.46 +vdAzhp3.net
暗い中の懐中電灯みたいなのも楽に作れそう
俺がマスク機能で思いつく事といったらこれくらいだ。
109:名前は開発中のものです。
22/10/01 10:54:07.99 jowCyEh2.net
いてつくはどう、フバーハ、マダンテ、あたりは単体処理のコモンあたりいじれば割と簡単にできたし、戦闘システムの方はまだいじりやすいと思う。後、ルーラは比較的簡単だった。
問題は船に乗って海を進んだり、ラーミアに乗って空を飛んだりするのだよな。
タイル設定あたりから変えないといけないのかな?よく分からないけれど。
110:名前は開発中のものです。
22/10/01 12:26:10.67 hvpqsM7a.net
海も空も何が難しいと思うのかわからん
なんか複雑な動きしたっけか
111:名前は開発中のものです。
22/10/01 12:46:26.76 MbGR01ZF.net
知らんけど乗ってるものによって通行設定変えるのが面倒なんじゃないの
基本システム使わないから知らんけど通行設定の違うマップを用意して乗り物に話しかけることでマップ移動するようにすればいいと思う
112:名前は開発中のものです。
22/10/01 13:03:48.47 lk6YvYxi.net
ついにマスク実装!
ボスモンスターが下から消滅していくのも作れるかな…
(一枚じゃ無理か?)
113:名前は開発中のものです。
22/10/01 13:09:35.20 +vdAzhp3.net
キャラの高さ設定とか主人公すり抜けモードとか
これで飛行船作ってくださいと言わんばかりの親切機能があるぞ、通行設定変えるまでもない
船とかは通行設定変える必要があるかも
114:名前は開発中のものです。
22/10/01 14:15:08.00 tk4Uxu7a.net
船は挙動完璧にしたいならピクチャ操作必須
そうじゃないならイベントと通行設定で行けなくはない
115:名前は開発中のものです。
22/10/01 16:47:16.28 m8LG2t4Z.net
ピクチャ操作必須???
どこの挙動に?
116:名前は開発中のものです。
22/10/01 17:31:05.23 dfT/1c0E.net
グリッドの縛りを越えようとすると、その先に待ってるのはウディタ地獄沼だ
ピクチャでアレコレしだすようになると、もうゲームエンジン使うほうが簡単かもしれない
117:名前は開発中のものです。
22/10/01 17:41:09.60 LN+afI6c.net
つってもウディタの立ち位置はツクールよりはピクチャぶん回したいけどUnityとかには苦手意識がある層向けやないか
118:名前は開発中のものです。
22/10/01 17:55:35.88 HkAYC5fC.net
2.x系のアプデ内容に慣れてしまっていたので、正直3.0もあまり期待できないかなと思ってた
だけどピクチャ処理の一番苦痛だった部分に手を入れてきたのでかなりテンション上がってる
119:名前は開発中のものです。
22/10/01 18:01:31.41 tk4Uxu7a.net
>>114
歩いているキャラが先頭から船に乗り込むとか
接触したぐらいでうっかり乗ったりしねーとかあんじゃん
120:名前は開発中のものです。
22/10/01 18:18:35.57 +vdAzhp3.net
もうだだっ広いワールドマップを船で航海する時代は終わった。
今はマップ選択式でファストトラベルの時代よ
121:名前は開発中のものです。
22/10/01 18:50:52.82 tk4Uxu7a.net
中身ルーラと変わらんだろ
見た目のオサレ感は認める
122:名前は開発中のものです。
22/10/01 19:20:54.70 MbGR01ZF.net
ピクチャIDの変更はクォータービューとかのプライオリティ変更に使いやすそうだけどどんくらい軽くなるのかね
123:名前は開発中のものです。
22/10/01 19:42:28.77 m8LG2t4Z.net
>>118
乗り込みはキャラ動作指定で事足りるし、単純接触で乗らないようにする処理はピクチャでどうこうする内容じゃないと思うが
124:名前は開発中のものです。
22/10/01 19:46:23.16 HkAYC5fC.net
ピクチャID変更はUI関係で使い勝手良さそうと見てる
クォーターとかの疑似3Dは他の人に任せる
125:名前は開発中のものです。
22/10/01 19:56:32.35 MbGR01ZF.net
ウインドウが開いた順に前に来たりクリックすると最前面に来たりする処理はできるね
126:名前は開発中のものです。
22/10/01 20:13:46.22 tk4Uxu7a.net
>>122
そうかもな
127:名前は開発中のものです。
22/10/01 20:19:54.25 tk4Uxu7a.net
>>121
どんぐらい軽くなるか今から楽しみだけど
なんか今作業をしない理由になるなコレ
128:名前は開発中のものです。
22/10/01 20:21:16.85 HkAYC5fC.net
作り直さなくていい画像処理以外を重点に作業進めようぜ
129:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
開発日誌で10月アプデ怪しいし来年になる可能性もあるみたいなこと言ってるからアプデ待ちはやめたほうがいいんじゃないか
130:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
進捗遅れは製作者の宿命
131:名前は開発中のものです。
22/10/01 23:24:55.00 tk4Uxu7a.net
そうだな、地道に進めるわ
132:名前は開発中のものです。
22/10/02 14:08:03.76 TQH1Th3x.net
これまでの情報だとPro版は出しても3,000〜5,000かな
サブスクなら完全に見送り
133:名前は開発中のものです。
22/10/02 15:31:50.04 mZGb4nvw.net
あとウディコン追加禁止だけやめてほしいんだよなあ
134:名前は開発中のものです。
22/10/02 15:32:00.82 mZGb4nvw.net
あ、参加禁止
135:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
そりゃ、プロが入ってきたらそうじゃない人たちが困るやろ
136:名前は開発中のものです。
22/10/02 16:26:00.23 mZGb4nvw.net
いや今も参加できるし…
137:名前は開発中のものです。
22/10/02 18:42:24.55 yvgJ/+v7.net
あれ、もうプロ版出てるん?
138:名前は開発中のものです。
22/10/02 20:33:21.37 TPegQr1A.net
←プロのゲーム制作者の話だと思っている
ウディタ プロ版の話だと思っている→
139:名前は開発中のものです。
22/10/02 22:58:35.90 d1pYSbaW.net
プロ版が楽しみすぎて制作に手が進まんな🤗
140:名前は開発中のものです。
22/10/02 23:07:36.56 hIIRIGPc.net
プロ版を待って遅れた一か月の進捗はもう戻らないんだ…
141:名前は開発中のものです。
22/10/03 13:39:21.06 J/IicnF3.net
つべでプロ版の価格について質問してるやつおったな、4桁の値段って書いてるが9999円とかじゃなきゃいいな
142:名前は開発中のものです。
22/10/03 14:38:10.49 85IUdfl2.net
趣味に一万も出せないってお前ら大丈夫か??
値段について心配するより、自分の生活を心配した方がいいぞマジで
143:名前は開発中のものです。
22/10/03 15:21:13.24 E8ma3sM2.net
趣味に金出せるからこそ悩むんやで
他の盛り上がってるツールに匹敵する価格なら差額上乗せしてそっち買った方が将来性があるしな
値段相応ではないと感じたコンテンツには富豪だろうと無闇に金を落とさん
10年前ならもっと素直に売れただろうけど今はなぁ…ツールは多いわウディタ自体が色々と古いわで
色んなトレンドに反応してはこれ見よがしにチラチラいいね&知名度稼ぎしてるけど
毒にも薬にもならんフワッとしたことしか言わないからウディタ以外の話題だと一般人以下のいいねしか貰えないの悲しくなるな
そのウディタ関連の話題や動画再生数も学校が内輪向けに上げたものですか?ってほどだし…
狼煙さんの想定がちゃんとこの厳しい現実に即したものか不安やわ
144:名前は開発中のものです。
22/10/03 15:49:28.99 KNrfkv7W.net
なんだかストーカーじみているが大丈夫か?
145:名前は開発中のものです。
22/10/03 15:59:46.27 +AnB8YBR.net
他人のいいね数が気になり始めたらSNSから離れた方がいい兆候だぞ
146:名前は開発中のものです。
22/10/03 16:14:38.08 23a7Lrvz.net
狼煙氏も別に覇権ツールを狙ってるわけでもない半年そこら分の生活費になればいいな程度のスタンスでしょ
ひとりで勝手に被害妄想膨らま
147:ケてひとりで勝手に不安がってて草
148:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
今年は企業が連続してRPG特化のツールを販売するし、開発者も売上はそんな期待してないだろうな
ツクールの新作なんて拡張性特化みたいな部分があるし、ウディタとコンセプトが被ってきちゃうしな
既存層が買ってくれたら満足とかそんなレベルじゃね
149:名前は開発中のものです。
22/10/03 17:34:38.81 rEePNKHd.net
ウディタが衰退したんじゃなく単に自分のいる界隈が衰退しただけなんじゃないかね
特にフリゲはスマホゲーの普及でここ10年で一気に勢い落ちたから
DLsiteあたり見りゃわかるけど
ウディタ製の有料ゲーは10年前よりむしろここ数年が一番伸びてるぞ
150:名前は開発中のものです。
22/10/03 17:51:05.58 9PEzh9rs.net
ここのスレの人は有料ゲーム作ってる人が多いのかな?僕は無料ゲームをプリシーに上げることしかしてないけれど。
151:名前は開発中のものです。
22/10/03 20:43:56.82 vJeOmXFW.net
DLsiteってエッチな同人誌以外も売ってるのか
152:名前は開発中のものです。
22/10/03 20:59:03.73 ZaVcJEC1.net
エロゲーもあるしゲーム素材も売ってるしちょこちょこ見てる
153:名前は開発中のものです。
22/10/03 23:23:53.11 u4AHGcqt.net
さすがにウディタ衰退してないは視野狭すぎるでしょw
154:名前は開発中のものです。
22/10/03 23:32:21.43 gXTSztEU.net
>>144
なんで?🤔
他人のそんなこと気にしてる人こそネットから離れた方がいいと思うよ
現実でも適当なこと言い逃げするようになっちゃうよ🤮
155:名前は開発中のものです。
22/10/03 23:35:04.01 NnicRAOy.net
ウディタはオワコンw
使ってるやつは行き遅れ
156:名前は開発中のものです。
22/10/03 23:36:33.39 p9ZrFQhw.net
>>145
爆死したら精神保てないからって
初めから大して売れないって予防線張ってて草
157:名前は開発中のものです。
22/10/03 23:38:51.95 4wkTz9Fc.net
>>150
結局エロの力に頼らないとまともに売れないんだね
可哀想w
158:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
何をどう拗らせたらこうなるのやら…
159:名前は開発中のものです。
22/10/04 02:28:09.34 aoWLVEWm.net
こういうタイプの人はエロゲのライターや、その予備軍に山ほどいた
突然キレるのは発作のようなもの
他人をコキ下ろすのは自分の境遇への怨嗟みたいなもんだと思えばいい
160:名前は開発中のものです。
22/10/04 14:03:11.73 fRccdFRW.net
衰退はしてるだろうけど、ツクールの後追ってのもあってエロ需要で伸びるんじゃないかな?
素材は自作して、自分で最低限システムを組めることが前提だけど(多分ユーザーが増えない一番の理由)
多分、エロゲ企業あたりなんかはウディタに目をつけてる人は多いと思うと。わりとプロっぽいでウディタ製はよく見かけるし
161:名前は開発中のものです。
22/10/04 20:35:14.90 XBzCfQNl.net
ウディタがバージョン3になったら
それまで作っていたDataは使えなくなるの?
162:名前は開発中のものです。
22/10/04 20:37:44.50 rcBclzW0.net
使えなくなるから今あるデータは消しちゃっていいよ
163:名前は開発中のものです。
22/10/04 22:02:52.87 B2aJgNlg.net
プロ版の配布はいつも通りベクターのシェアウェアでやるのか
SteamでやるのかBOOTHとかで売るのか気になるわ
164:名前は開発中のものです。
22/10/05 14:12:33.54 2tqBou7r.net
まあ実際ピクチャの基準座標で中央上と中央下は欲しいっちゃ欲しいんだが
それがつくと直さないといけないんだよなあ
165:名前は開発中のものです。
22/10/05 15:34:24.34 oHnCWq52.net
ウディタ単体で完結させてるなら使えるだろう
CSVやメモ帳で管理してるなら環境を引き継げない可能性有り
166:名前は開発中のものです。
22/10/05 15:45:27.90 eDJ7xJwi.net
>>163
メモ帳にイベントコード保存しているのは、確かに影響ありそう……。
CSVはDBに読み込むくらいなら大丈夫かなと思いたい。
文字コードによる不具合は
むしろ対応範囲増えるから今より緩和されそうと個人的に予測してて、
アップデートの結果不具合になる箇所は少ないんじゃないかな?
勿論、それはある程度新しいエディター側のバグ修正終わってからの話しになりそうだけど。
移行したい場合は早期移行は控えて、空のデータでバグ報告に協力してあげたほうが良いかも。
167:名前は開発中のものです。
22/10/05 15:53:02.47 eDJ7xJwi.net
あっ!待って!?
YOUTUBEに追記でピクチャのレベル補正とか出てる!?
レベル補正って最初何って、思ったけど、見てみたら、
めちゃめちゃ欲しかった機能じゃん!!!
尊い(>w<)
168:名前は開発中のものです。
22/10/05 21:40:44.06 ZhvFGPZ7.net
いい加減クリッピングマスクちょうだいよ!
169:名前は開発中のものです。
22/10/06 22:49:52.36 +6bpS93t.net
足りなかった要素がどんどんと拡充されてくな
縦横拡大率が違う時の回転とかも本来はバグとされるものだけど仕様扱いだったから、
頭の中で描いたものがウディタの制限によって破綻するというものを何度も味わってた
170:名前は開発中のものです。
22/10/07 09:53:36.56 UnDiQrnC.net
表示画面のピクチャ取り込みすごいね
ロードで消えるならアルバムみたいな使い方はできなさそうだけど画面が暗闇に回転しながら吸い込まれるエンカウント表現とかできそう
あとは写真を取って謎解きするホラーゲーとかいけそうね
171:名前は開発中のものです。
22/10/07 12:18:13.52 Zl0+jP8n.net
ロードする度にカメラの中身が消えるホラー
172:名前は開発中のものです。
22/10/08 16:18:25.60 +YwDuZf+.net
新ウディタの開発環境がVS2003からVS2022に変わるだけで高速化する部分もあるんよね
しかし同じのを20年近く使い続けてたって逆に凄いな
173:名前は開発中のものです。
22/10/08 18:27:42.90 3oLYvX9e.net
あれはエディタの速度だけかと思ったけど本体も早くなるのか
174:名前は開発中のものです。
22/10/11 20:25:25.16 g9Xo85Ff.net
Dominoを使ってBGMを作ろうとした所
俺には作曲の才能もない事を思い知らされたのであった
175:名前は開発中のものです。
22/10/11 21:44:21.12 /NLU48fB.net
絵のほうがムズい
176:名前は開発中のものです。
22/10/12 00:32:06.82 1DZjGaVi.net
曲を中途半端に齧りだすとフリー音楽サイトの偉大さがよくわかる
177:名前は開発中のものです。
22/10/12 00:49:12.60 Vq4VzkQC.net
音楽は弦の長さと周波数の話とか和音の仕組みとかが
物理だったり数学だったりするから、論理的には我々の得意分野
なぜかまったく歯が立たないけど
178:名前は開発中のものです。
22/10/12 07:27:51.86 iKnklMPd.net
絵にしろ音楽にしろ最初から上手くできる人は少ない
でも絵はそんな上手くなかったり落書きでも気楽に投稿できるけど音楽はそれよりハードルが高いように思う
179:名前は開発中のものです。
22/10/12 12:45:49.36 B5YxRr/b.net
ぼかしってピクチャの範囲内でぼけるだけなんか?
輪郭もぼけてくれたら使いたい演出あったんだけどなあ
180:名前は開発中のものです。
22/10/12 20:59:01.42 JYPy2CXO.net
ウディコンの話になるけど
ここ数年のウディコン作品って画像音声でクオリティ高い作品が増えてるような気がする
181:名前は開発中のものです。
22/10/13 00:57:05.90 CYvUsTvR.net
そら年々ノウハウやツールが良くなっててるんだから素材の水準は勝手に上がってくわ
182:名前は開発中のものです。
22/10/14 16:31:31.83 y9zbFUcT.net
毎フレーム50万回処理しても余裕とかではないんだろうな
そういうフレームがたまにあってもエラー出す程ではなくなったってだけで
183:名前は開発中のものです。
22/10/14 20:14:36.41 dhpbrhRX.net
どんなPCでも高速で動く処理は流石に未来的すぎるだろ
184:名前は開発中のものです。
22/10/14 20:39:53.89 pRnrw13d.net
Game.exeのコモンイベントの処理速度4倍になるらしい
185:名前は開発中のものです。
22/10/14 21:16:41.01 g1vD9Rdk.net
現状で60FPS目標の1フレーム16.6msをわずかに超えて40FPSとかになってたりするゲームはバージョン移行するだけで全問題解決しそうだな
186:名前は開発中のものです。
22/10/14 21:22:18.41 g1vD9Rdk.net
あれ?当たり判定ってマウスカーソル限定か?
マウスカーソル以外でも指定座標のチェックほしいが
187:名前は開発中のものです。
22/10/14 21:33:58.13 y40rBRoo.net
やっぱりプロっぽい人からの要望とか技術支援を受けてるみたいだね
わりと期待できる更新になりそうやな
188:名前は開発中のものです。
22/10/14 21:38:06.10 y40rBRoo.net
矩形重なりは無理でも、指定ピクチャ間との距離を計算できる機能が付いたらかなり重宝しそうではあるね
189:名前は開発中のものです。
22/10/14 21:54:34.56 g1vD9Rdk.net
要望で文字数を一発で取得できる機能ほしいとか言ったけど、単純なループに関しては処理速度20倍らしいから特に必要なくなったな
190:名前は開発中のものです。
22/10/14 23:00:03.47 p5R9UAJI.net
キーコンフィグやろうとしたら意外に難しかった
キー入力がキーボードとパッドで分かれてて同時受付できんから
パッド未接続なのにパッドのコンフィグやっちゃうと戻れなくなる
自作の選択肢作ればパッドのボタンじゃなきゃパッドのコンフィグできないとかやれるんだろうが
191:名前は開発中のものです。
22/10/15 02:34:23.26 +bIT4c7Z.net
文字を指定位置から指定したサイズを切り出すsubstringな機能は本当に欲しいと思う
例えば \cself9=あいうえお\nかきくけこ\nさしすせそ こんな文字列から各行の四文字目を取り出したい時に
\cself8 = \cself9から一行取り出し → \cself7 = \cself8から1文字切り出しを4回ループ
って書かないといけないの変数も無駄に浪費するしすごく大変
192:名前は開発中のものです。
22/10/15 06:11:29.29 1w/UY+Y9.net
そういうのは関数化でいいんじゃないの
193:名前は開発中のものです。
22/10/15 06:22:36.13 of/1e1Y4.net
その処理を使う場面がいまいち思いつかない
いやあった気もするけどDBの使い方でどうにかなると思う
194:名前は開発中のものです。
22/10/15 13:55:47.66 +bIT4c7Z.net
確かにコモンイベント作ってしまうのが1番か
何故今までそうしてこなかったんだ……
195:名前は開発中のものです。
22/10/15 14:09:21.99 KewbAND/.net
ウディタ完全に理解した。
196:名前は開発中のものです。
22/10/16 02:14:39.89 XEM/0vDY.net
ほう、やはり天才か
197:名前は開発中のものです。
22/10/19 02:10:29.24 6ffCJ4nK.net
ウディタ勢でbakin試した人おる?
ウディタ使いの感想をきいてみたいんやが
198:名前は開発中のものです。
22/10/19 02:54:50.69 5gyXbdMp.net
スマビの超上位互換ってかんじ、マス移動じゃなくて1ピクセル移動、物理エンジンあり、ジャンプできる
文字列ピクチャとかループとか自由度は低いけどDBあるしウディタで自作システム組める人ならすんなり入れそう
なんだろう、ポテンシャルは感じるけど何をしていいかよくわからん
ウディタのエディター画面に戻るとすごく落ち着く
199:名前は開発中のものです。
22/10/19 03:03:21.43 6ffCJ4nK.net
>>196
なるほど、そんな感じなんやね
自分もウディタのUI好きだから買ったとしてちょっと触るだけやろな
レポさんくすです!
200:名前は開発中のものです。
22/10/19 21:07:53.80 LFKGQjFz.net
主人公を画面中心で捉えるようにイベントキャラを画面中心で捉えるにはどうしたらいいですか?
座標をとってスクロール値をいじっても対象キャラが動くとスムーズに画面が動きません
201:名前は開発中のものです。
22/10/20 00:28:25.69 10kU1GtF.net
座標取得が1フレームズレてたのが次の更新で直るらしいからそれでスムーズに動くようになるんじゃね?
202:名前は開発中のものです。
22/10/20 20:44:30.12 BAdNUYpW.net
くそっ
車の運転中いいメロディが浮かんだと思ったのに
家に帰ったら忘れてしまった
203:名前は開発中のものです。
22/10/22 21:25:57.19 fIZpDArw.net
ピクチャ機能が強化されるらしい
204:名前は開発中のものです。
22/10/23 13:05:38.06 +RIEpik5.net
真っ暗なパソコンのモニターに薄汚いハゲたおっさんが映り込む不具合は直さんのか
205:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:40:08.94 Uz9UUkSy.net
>>202
それウディタすら起動してないのでは?
206:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:12:10.89 khI7bDs1.net
何それ怖い話?
207:名前は開発中のものです。
22/10/24 01:24:58.43 cn4oosLf.net
ついに絵文字が使えるようになったか🤗
カラーじゃないのがちょっと残念だが😭
アイテムアイコンもだいたい絵文字だけで解決できそう💩
208:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:13:59.17 sxFA1zfq.net
bakin触るかbakin風システムをウディタで組もうか悩む
209:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:21:20.06 rUPF6g7K.net
ウディタではシェーディングとかできないから3Dが作りたいならBakinとかUnity、UEでやればいいと思う
1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども
210:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:24:06.62 /sRxIwFN.net
ウディタでどこまでできるのか見てみたいわ
211:名前は開発中のものです。
22/10/24 18:18:16.77 GrdNHiy0.net
シェーディングは差分の画像を大量に用意するか動画を併用すれば見た目はそれっぽくできる
負荷とか実用性はウディタではどうしようもないが
212:名前は開発中のものです。
22/10/24 18:43:08.90 Cr/J31Ml.net
まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな
Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし
ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る
213:名前は開発中のものです。
22/10/24 19:43:11.49 13lJkkuJ.net
まあGPU使わずにグラフィック処理することになる……ってことだよね?
214:名前は開発中のものです。
22/10/24 20:35:33.17 Cr/J31Ml.net
GPUは使ってんじゃなかったっけ
シングルコアしか使ってないだけで
215:名前は開発中のものです。
22/10/25 00:04:55.45 JuaDdQN1.net
元々3Dが前提だと光源や陰影の処理をGPUでやっている一方
ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる
(描画の処理自体はGPUがやる)
のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない
3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない
216:名前は開発中のものです。
22/10/25 23:42:57.45 dJE0HoSD.net
これまで外国語環境だとファイル名日本語にしてたら読み込めなかったけど、もしかしてUnicode対応したらこの問題なくなる?
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