ゲーム製作 雑談スレ【part15】
at GAMEDEV
[前50を表示]
350:名前は開発中のものです。
22/09/10 19:58:31.88 b/ohkLD0.net
UEは美しいCGのゲームが作りたい時にお勧め
Unityはそれ以外のゲームやアプリ制作にお勧め
351:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:03:37.92 0Uk3Ns5d.net
適当なこと言うな
UEのメリットデメリット
Unityのメリットデメリットもっとあるだろ
352:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:04:04.39 0Uk3Ns5d.net
>>343
そうそうこんな感じ
353:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:09:39.03 b/ohkLD0.net
>>330
お前が知らないだけでパクりだらけだぞ
多くのゲームはパクりの上のパクり+パクりが基本となって構成されているからな
354:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:15:08.28 b/ohkLD0.net
>>343
綺麗なCGのゲームを作るときはプログラマーや
もUEを選択するぞ
355:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:15:36.62 0Uk3Ns5d.net
CGに興味あってそこ入口でUEもUnityも触ってるけど
シェーダーに関してはどっちも大差なくて
今日ピク
356:Zレートに関して調べてUnityでレンダリングの細かいところまで手入れられるのちょっと感動したわ
357:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:15:54.17 0Uk3Ns5d.net
綺麗なCGってなんやねん
358:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:16:16.99 0Uk3Ns5d.net
原神は汚いCGなん???
359:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:20:10.54 sDTPLfzn.net
UEはあんま触ってないけど
とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい
Unityより情報が少ない
元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる
2D機能ほぼ放置
Unityはバグが多い
UI周りがなんかいびつ
新機能作っては放置
個人だとややこしい、大規模開発でも使いづらい
ビルド時とエディタ時で挙動変わる
エディタのインターフェースが汚い
メリットは
UE:最初からレンダリングがめちゃくちゃ綺麗
Unity:サードパーティと情報が超充実、こっちが本体まである
360:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:20:46.71 b/ohkLD0.net
>>350
リアルなCG
361:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:27:31.80 b/ohkLD0.net
>>345
適当なのはお前の頭の中身だな
362:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:33:22.21 GN/2W5Xk.net
適当な事言うな←意見を他人任せにしてる適当なやつ
363:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:35:43.77 2KLZZfKw.net
ageるのは控えて別人に見せようとしてるけど
連レスで発狂するのは同じなんだな
364:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:40:35.54 Ljzxs+Sp.net
DirectInputってもはや化石なのかな
無名エンジン漁って使えそうなやつ探してるんだが
XInputにしか対応してないゲームエンジンばかりだ
365:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:48:54.44 9/SAHX46.net
ヴァンサバ出てからそれのパチモンばっかり作られてて笑う
なんか同人ゴロみたいだな
366:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:08:28.25 b/ohkLD0.net
>>356
しつこい失礼な狂人はお前だろうよ
結局お前は人の悪口しかいうことができないんだよ
UEやUnityの話はどこへ行ったんだよ
367:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:37:57.07 kWz223fi.net
>>348
UEはあまりにも高品質なアセットが揃いすぎてアセット主体で考えるようになるのは悪習。
Unity 自分のアイデアにあったアセット無いな、やっぱしょぼくても自作で作るか→同人グラ
UE 西洋風アセットが手に入るなよし→ダークソウル系つくっぞ
368:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:41:46.53 eESjxczD.net
綺麗なCGはリアルなCGw
369:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:42:38.75 kWz223fi.net
>>352 メリットに激しく同意
Unityの大量のサードパーティのアセットがいらないならGodotで開発する手もある。
それに大規模になると優秀なサードパーティの外部アセットが必須だからオールインワンのUEに比べるとコスト高になる
370:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:44:15.99 eESjxczD.net
>>358
パチモンの度合いが
PUBGに対してフォートナイトくらいの差もなく
PUBGに対して荒野行動みたいなのだもんな・・
371:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:47:46.27 b/ohkLD0.net
>>360
UEのアセットは作りが丁寧すぎでこれを一から作るとなると大変な時間がかかる
それを考慮するとインディーではリアルなCGのゲーム製作ではUEしか選択肢がない
372:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:53:23.91 0Uk3Ns5d.net
Megascansはまじ楽しいよなあ
最終出力がUEならDCCに持って行って遊んでもいいよって話だから
水とかに落として遊ぶと楽しい
373:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:54:21.91 0Uk3Ns5d.net
でなんなんって言われたら別に……ってなるけど
374:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:57:18.88 kWz223fi.net
>>364
現状の問題はそれだよな。
しっかりオリジナリティ出してるUnity製作者が、UnrealEngine使って高品質アセットとパクリシステムの組み合わせでオラオラってる作品を見たら一言いいたくなるのもわかる。
375:名前は開発中のものです。
22/09/11 01:10:51.38 NhtbQazs.net
そもそもそんなオリジナリティを期待されているか、といえば…
steamのヒット作はダクソ系とメトロバニア系とサバイバルクラフト系、後はカードゲーム風ローグライクばっかりの印象
最近のヒット作でFarthest frontierがあるけど、あれも丁寧に作りこまれてはいるけど
ゲーム自体はすっごい普通の街づくりだからな
376:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
新ジャンルを作ることがオリジナリティだと思っているようでは厳しい
377:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
オリジナリティを意識してる時点で
オリジナリティを出す才能が無い
378:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:38:44.69 jLHY2ER/.net
オシリおじさん「私を呼びましたか?
379:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:39:22.16 1SDRepbK.net
ゲームの世界観とかキャラクター設定とか時代設定とかシナリオとかアートじゃね。
アセット使いはその辺どうでも良さそうではあるね。
SlayTheSpireもどきもカードでバトルシステムをパクっても世界観とかゲームで表現したいものは違うんじゃないかな
380:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:46:35.42 1SDRepbK.net
システムがダクソ系で世界観もダクソ系だと影でいろいろ言われる。
システムがダクソ系で世界観が現代、SF、日本、未来だと言われない
って感じじゃね
381:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:47:09.65 0MbLKgU8.net
いい加減気付け
クオリティは求められてるけどオリジナリティなんて求められてない
382:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:51:54.45 1SDRepbK.net
前に出てきた個人でオリジナルのと似たの作っても劣化って言われないようにする回避策の話じゃないの?
383:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:54:03.25 05QtOIKc.net
プレステよりスイッチ
スイッチよりソシャゲの方が売れてますが?
384:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:55:37.62 1SDRepbK.net
>>374 稼ぐなら売れてるのをパクれって話?
385:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:56:40.13 0MbLKgU8.net
>>376
なんか頭悪そうな奴が多いな日曜だから?
386:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:58:50.27 05QtOIKc.net
オリジナリティを憎んでるんだろ
パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
クオリティ言ってもどうせ自分で使えもしないアセットのことだろうし
387:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:58:52.73 1SDRepbK.net
同じシステムのゲーム作るなら世界観は変えたほうがいいだろうって話してるんだけれど・
388:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:06:17.81 MHeLOrgU.net
>パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
自覚も何もパクリしかしてませんが?w
せいぜいやったとしても組み合わせ方をちょっと変える位
389:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:08:51.29 MHeLOrgU.net
>>379
マジこいつ何作ってるのいつも
2048みたいにオリジナルパズルシステム作ろうと日々奮闘してる感じ?
390:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:09:40.28 05QtOIKc.net
でも親殺されたかのように
ギャンギャンオリジナリティを罵倒してるんだから
よっぽど意識しまくってカッカしてるのは間違いないだろ
哀れだしアホらしいし興味なくてうるさい話題
391:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:15:28.41 1SDRepbK.net
382はなんでいつもイライラして他人に噛みついてばかりいるんだ。
なんか不安やトラウマあるのか?
目的がお金儲けなら君が言うように既存のシステムと有料アセットでゲーム作るのが良いだろう
作家性出すならオリジナリティを入れた作品をつくればいい話だろう。
392:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:19:38.91 MHeLOrgU.net
○○サイコロくらいのゲーム作れば確かにオリジナリティあるかもな
パクリ元が本当に無いのかはしらんけど
393:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:21:08.77 MHeLOrgU.net
>>384
何でそんなにオリジナリティの話で狂いだすの?
遊んでもらえなさ過ぎて精神壊した?
394:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:25:18.94 1SDRepbK.net
>>386
エンジンコンパイル中、暇なんで覗いているんだが同じ開発者に対して一生懸命罵倒する必要はないと思う。
スマホアプリしか作ってないんじゃないか?
395:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:27:08.57 MHeLOrgU.net
>>387
IDもしかして変えてきた?384登場できる?
396:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:33:00.74 05QtOIKc.net
同じ、ではないだろ
パクリならパクリで、完成させたことがあるとしたら
開き直りと自信があって、迷いが無いからこそ完成させられるんだし
それをいちいち他人の目を気にしてコンプレックス持ってるってことは
397:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:34:53.41 MHeLOrgU.net
オリジナリティマンゲームコンパイル中らしいけど何作ってるの?
398:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:39:46.19 l4AhkCuJ.net
オリジナリティ無かったらそれこそクオリティの高い本家の方やるわってなる
399:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:45:53.24 l4AhkCuJ.net
あんま言っちゃいけないけど今ソウルライク作ってるあの人もそれより前に作ってた2dのやつの方が面白そうだしなあ
400:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:47:25.76 l4AhkCuJ.net
一般人目線とゲーマー目線とクリエイター目線で求めるものや評価基準が違うだろうから答えは出ないと思うよこれ
401:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:53:19.28 MHeLOrgU.net
>>393
お前今何コンパイルしてるの?ユニティルームに出すオリジナリティあふれるゲーム?
402:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:59:09.35 KASAn7A3.net
>>381
>組み合わせ方をちょっと変える位
ちゃんと1個のシステムをマルパクリにならんようにやってんじゃん
ならいいんじゃね、お互い熱くならんでも
403:名前は開発中のものです。
22/09/11 04:14:58.04 KASAn7A3.net
ストU→餓狼→ギルティ
バーチャ→鉄拳→デッドオアライブ
格ゲ好きなんで例が偏るが、これくらいの違いでオリジナルの路線はしれるでしょ
なぜか最近よく動画でおすすめされる?
マジックサバイバル→ヴァンサバ→ホロキュア→ダダサバイバーはやり方も
もはや中華のそれでゲップに近い溜息は出たけどね(汗
404:名前は開発中のものです。
22/09/11 04:22:24.67 KASAn7A3.net
やり方というより、やり口か
405:名前は開発中のものです。
22/09/11 05:37:44.96 l4AhkCuJ.net
>>394
それ俺じゃねえんだけど
406:名前は開発中のものです。
22/09/11 05:51:47.01 l4AhkCuJ.net
ホロキュアはまじで酷い
目を付けたのはヴァンサバの作者なのにリスペクトの欠片もない丸パクリ
本当に中国人が作ったんじゃねえかな
407:名前は開発中のものです。
22/09/11 06:05:12.97 VK0967su.net
ヴァンサバの作者は最初に目をつけてパクったおかげで元の作者よりも何十倍も儲けてそうだな
408:ワナビー2024
22/09/11 08:43:23.23 e03HrO+E.net
3dの箱庭作ってる猛者おる?
409:名前は開発中のものです。
22/09/11 09:03:05.99 1SDRepbK.net
>>396 の言う通り。誰もジャンルを変えろ新ジャンルを作れとは言ってない。
差別化してレビューで本家を遊んだほうが良いと書かれないように回避しようねって話。
せっかく長い時間かけて作るんなら劣化とは言われたくないやん
410:野球マン
22/09/11 09:15:26.00 3CmwiQvq.net
また自演説かよ
やらねーっつってんだろw
自分が自演やるからって他人も同じだと思うなよ
411:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
イミフ
412:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>403 煽りで罵倒するのが居てもスルーが基本。構ってレス伸ばすと同じ荒らしになるよ。
413:名前は開発中のものです。
22/09/11 10:58:36.55 Q4m+swDo.net
403は悪質な荒らし
414:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:00:37.04 KehYM+Vs.net
折角コテ付けてんだからNGしときなよ
415:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:01:25.96 Q4m+swDo.net
オリジナリティの話するならまた著作権の話でもする?
オリジナリティなんて人それぞれの主観的で語られるあやふやな概念ですで終了すると思うが
416:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:02:51.53 NhtbQazs.net
新ジャンルなんて超天才が数年に1度生むくらいだからな
既存ジャンルの新フレーバー、くらいが一番いいだろうよ
417:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:03:15.88 KehYM+Vs.net
しなくて良いよ
著作権についてちゃんと勉強してる人の話なら聞くけど
聞きかじりの意見は聞くだけ無駄
418:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:18:40.65 Q4m+swDo.net
そういえばバンパイヤのゲームってカンタンに作れるのあれ
弾幕ゲーのシステム流用すればいい感じ?
側変えるだけでいろいろ作れるな
419:ワナビー2024
22/09/11 11:23:47.51 e03HrO+E.net
environmentのアイディアはどうやって出してる?
Escape the Backroomsみたいな簡単な見た目でいいんだ
420:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:36:54.63 NhtbQazs.net
>>411
そりゃ作るだけなら簡単だと思うけど
ちょっとやってみた感じだと、敵やアイテムのザクザク感とか、ピンチと無双感の緩急のバランスとか
あと少し、と常に感じられるような必要Exp、アンロック要素とか
そういう細かい調整が超重要な感じ
プレイヤーができることが少ないゆえにバランス調整でゲームの骨格すべてが決まってしまう
421:ワナビー2024
22/09/11 11:42:00.29 e03HrO+E.net
unreal engineでタイルマップってどうなん?
2dの
無駄に重くなるだけ?
422:ワナビー2024
22/09/11 11:42:33.45 e03HrO+E.net
unrealスレで聞きます
423:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:59:44.52 KASAn7A3.net
>>411
基本はRPGツクールのサンプルゲーでもあったんじゃないかな
ただヴァンサバであれだけ派手に昇華させたのは現在のPC性能だったり、
オブジェクトを数だせるツール選択が良かったんじゃないかな、と
424:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:07:11.39 Q4m+swDo.net
rpgツクールマジか
使った事ないけど流用出来そうなの探してみるかな
425:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:09:27.59 hom7j/Ty.net
>>417
ツクール以外に流用してもいい物なのか?
426:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:12:01.30 Q4m+swDo.net
敵の移動とかオブジェクト管理みたいなソースあったら流用出来そうじゃね?
知らんけど
427:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:17:35.89 KASAn7A3.net
フリームやアツマールのミニゲー漁ってみ?
1分だか3分だか、平場で敵から逃げるだけみたいなの初心者がよく上げてる
まあ移動がブロック単位だったり障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
勿論オブジェクト数は50も出したらパンクだから弾も撃てないけどw
428:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:24:02.56 KASAn7A3.net
肉付けの仕方は
>>413の言うとおりなので基本学んだら結局はツクール離れないといけないかもだけど
RPGツクールMVでオブジェクト掴んで周りを殴りまくるみたいなのもあったから
組み合わせれば何かできるかもねwツクールでも
429:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:25:42.06 Q4m+swDo.net
> 障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
普通にunityのアセット漁った方が使えるもんあるのかな
まあ今本当に適当に思いついただけの話なんでめちゃくちゃ適当に語ってますすみません
430:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:36:21.60 05QtOIKc.net
>>403
誰もお前のことなんか話してないのに
勝手に白状するなよ
431:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:41:03.38 KASAn7A3.net
アセットか・・・
上から見下ろしの2Dだから、それこそ弾幕シュー程度の判定式知ってればよさそうだけど
ヴァンサバの何が貫通して何が障害物なのかって意外とガバガバだからw
432:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:50:14.68 KQbvb56o.net
最初はそんなんで全然いいんだよねー
励みにもなる
433:名前は開発中のものです。
22/09/11 13:22:03.47 VK0967su.net
STGと違ってヴァンサバは敵同士の衝突判定があるけど、あのくらいの数(max500くらい?)ならコライダでいける?
434:名前は開発中のものです。
22/09/11 13:41:21.70 1SDRepbK.net
コライダー使うより、boid modelで一定距離あけるアルゴリズム使うと良さそう。
435:名前は開発中のものです。
22/09/11 13:46:41.53 1SDRepbK.net
ワナビ他のスレでは名無しになるんやな。
436:野球マン
22/09/11 15:20:38.31 3CmwiQvq.net
>>423
>>394のことだけど
437:ワナビー2024
22/09/11 15:27:39.10 e03HrO+E.net
一歩を踏み出す勇気がないんだよ
俺は
この俺がクソゲーを作るわけがないという自己評価の高さが、行動に制限をかける
実際は何もしねぇクズだ
438:名前は開発中のものです。
22/09/11 15:34:00.75 giwsZR/G.net
所詮は個人の作品なので、一流のクソゲーを狙っていきたい
439:名前は開発中のものです。
22/09/11 16:06:23.69 FdSC8vqT.net
はーーーーーー無理
バージョン違うとほんと何もかも違うな死んでくれ
440:名前は開発中のものです。
22/09/11 16:06:46.59 MgSca7GB.net
実際は単純に面倒くさいだけだろうな。
441:名前は開発中のものです。
22/09/11 16:09:11.26 05QtOIKc.net
それが嫌だからUnityとかUE勧めることしか書かない奴は胡散臭いんだよな
442:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>399
普通は企業なら立場的に二次創作物とは一線を引くもんだけどね
しかも同人ゲームの直接の売り上げではなく
今しきりにその企業の配信者が商業利用して利益を稼いでるという、
また何ともスキを付くような攻め方がらしいっちゃらしいが
443:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>435
作ったのは個人のファンででvtuberの会社と関係ないんじゃないの?
あのクオリティで作れるんならvtuberの名前なんて借りる必要なくて
普通に有料ゲームで売ればいいのにとちょっと思った
444:名前は開発中のものです。
22/09/11 18:16:11.96 s64OjAMX.net
プーさんのホームランダービーも、プーさんじゃなかったら普通に埋もれてただろうし
ちょっと考えれば何でかはわかるんじゃね
445:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
げっ、あれプーさん関係ねーの!wwえ、いやディズニーだから、まっそっか(困惑)
>>436
丁度この例えで言うなら、プーさんホームランダービーをディズニー公式が商業利用するって形だからね・・
配信の収益がマジックサバイバルまで分配されてるならいいけど、そんなことないでしょ
446:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
いや一応検索したら公式やんけ、あせったわー・・
447:ワナビー2024
[ここ壊れてます] .net
いきなり大作なんて作れるわけない
とにかく行動
でも俺は行動出来ないんだ
じゃあどうしたらいいんだろうか(´・ω・`)教えて売れよ
448:名前は開発中のものです。
22/09/11 19:47:51.84 5uB48+E6.net
うつ病の薬とか普通に効くんじゃないの?
449:ワナビー2024
22/09/11 20:13:16.49 e03HrO+E.net
薬個人輸入するか、、、
まあ、それはさておき、少しずつ行動するしかないんだよな
450:名前は開発中のものです。
22/09/11 20:25:58.18 DLdDkPY6.net
ワナビーは出禁
451:名前は開発中のものです。
22/09/11 20:34:19.36 MgSca7GB.net
>>440
モノを完成させるために重要なのは、『やるべきこと』 を明確にすること。
具体的には、WBS(WorkBreakdownStructure)を作るのをお勧めする。
WBS作りは喫茶店でもできるし楽しいと思う。
452:ワナビー2024
22/09/12 06:22:07.60 +Jc2Ri3V.net
>>444
エクセルで似たようなことやろうとしてたけど、何をしたらいいのかもはっきり分からんのよな
計画するにも経験が必要
だからとにかくやる
453:名前は開発中のものです。
22/09/12 07:22:08.04 VuQ8Y5Nt.net
とにかくやる(やってない)
454:名前は開発中のものです。
22/09/12 07:59:45.44 KCUlN/Ol.net
とにかくやる(やってない)X → とにかく(やる気がない)○
455:名前は開発中のものです。
22/09/12 08:06:03.00 KCUlN/Ol.net
>>445
しばらくゲーム作りから離れたらどうだろう。
スマホのカメラで撮鉄や釣りとか散歩を趣味にした方が健全だよ。
456:名前は開発中のものです。
22/09/12 08:11:10.82 /Si3fv0c.net
いいな、やるかやらないかで悩めるのは初々しいよ
俺は常にやる選択肢しかない
ゆっくりやるか全力でやるか、休養
457:を取ってからやるか、没頭してやるか
458:名前は開発中のものです。
22/09/12 08:57:36.67 fEtdBBt9.net
行動できないのが問題だとわかってるならそれを解決するのがまず必要なことだろう
で、それはこのスレでどうにかするようなことではない
459:名前は開発中のものです。
22/09/12 09:29:25.11 +Hknujzc.net
要するに、すごいグラフィックで作ったゲームすげーって感じだけど、FFみたいな大作ゲームは作れないから簡単なものを作りたいけど、斬新なアイデアもないならクソゲーしか作るしかないしやる気でねーって話でしょ?
言わせてもらうなら、クソゲーすら作れない癖に何言ってんだ?
数いる先達者たちが最初から大作作れてたと思ってるの?
まずはクソゲー作ってから言えって話。
460:名前は開発中のものです。
22/09/12 09:36:47.18 vtgFNyeX.net
ワナビーは凹ろうぜ
461:名前は開発中のものです。
22/09/12 09:38:03.23 KCUlN/Ol.net
僕は2D3Dアートメインでやってたけど、組んだ人が開発に時間がかかるので、少しでも手伝おうと学習したら2日で出来ることを3週間ぐらいかけているのに気づいた。
某固定IDぐらいのスキルでプログラムは頭使うから疲れるとかほざいていたんだ。
それから一人で開発するようになった。
462:名前は開発中のものです。
22/09/12 10:22:49.31 cdrnFy6Q.net
行動を決めるのは無意識で、無意識が決定した事に意識は理由づけしてるだけだそうだ。
ここら辺は分離脳の研究で明らかになったらしい
だから意識がいくら意識高い事しようとしても無意識がもっと低俗な事をしたいと思ってれば行動に移れない
意識高い系ってやつだな
463:名前は開発中のものです。
22/09/12 10:26:55.35 cdrnFy6Q.net
無意識は本能の領域だからな。快不快ホルモンバランス体調なんかに深く関わっている
何かしなくちゃいけないと思ってできないならかその人にとって本能的にしないほうがいい行動なんだろう
464:名前は開発中のものです。
22/09/12 10:53:07.59 JSRqG5BU.net
いいぞもっと皆でワナビーを凹ろうぜ
465:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
固定IDって何
どう見ても同一人物なのに短時間でID違うのがこのスレの日常だろ
この板IDに末尾もないし
466:名前は開発中のものです。
22/09/12 12:28:22.28 /CHIViQS.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
467:名前は開発中のものです。
22/09/12 12:34:36.69 Rwsk7UVP.net
ワナビーは歓迎
468:名前は開発中のものです。
22/09/12 12:39:47.57 7ywD8T7t.net
ワナビーが自演して勝手にスレルールを変更しようとしても無駄w
469:名前は開発中のものです。
22/09/12 12:53:31.46 5tNJKjjz.net
才能ない自覚があるなら諦めれば良いだけ
結果が出ない世界で時間を無駄にするなよ
470:名前は開発中のものです。
22/09/12 13:40:37.68 lqQChix1.net
いや読みが甘いな
ワナビーの人生の目的はむしろ人生を無駄にすることそのものなんだよ
ワナビーでない人間を相手にさせることで人生を無駄にすることに相手をほんの数秒ほんの数分でも巻き添えにできればいいと思ってる
メンタルなゾンビみたいなのがワナビーの正体
471:名前は開発中のものです。
22/09/12 13:47:42.73 cdrnFy6Q.net
アセットのパズルゲーム画像差し替えで審査出したらコピー品って事でApple落ちたわ
Googleは審査中
472:名前は開発中のものです。
22/09/12 14:13:25.03 e+RTtBfm.net
>>463
そういうふざけた事はするな
みんなが迷惑するだけだからな
あと大作は大人数でやるか
毎日少しづついろいろなモジュール(部品)を製作していき完成させる
いきなり大作が一握りの天才によっていきなり完成するわけではないからな
なんか勘違いしているのがここでも多いよな
マジで
473:名前は開発中のものです。
22/09/12 14:19:52.20 cdrnFy6Q.net
ふざけてないよ
○ろはすってのがゲームで収益上げたいならアセットのゲームそのまま出すのが一番いいって言ってたから従っただけだよ
文句があるならそいつに言ってくれ
というか俺が言いたいわ
474:名前は開発中のものです。
22/09/12 14:22:08.04 qyfr7zco.net
ひ○はすはそのまんま出すと受け付けてもらえなくなるって言ってなかったっけ?
475:名前は開発中のものです。
22/09/12 14:24:45.39 cdrnFy6Q.net
そのままじゃないよ画像も全部別のテイストに差し替えたしタイトルもアレンジしたしなんならアセットのバクも直したぞ
476:名前は開発中のものです。
22/09/12 14:25:33.72 e+RTtBfm.net
>>462
制作に関係ない話を延々とするお前も目障りな邪魔者なんだけどな
477:名前は開発中のものです。
22/09/12 14:27:43.90 07e3PbA8.net
>>468
知らんがな
478:名前は開発中のものです。
22/09/12 14:59:14.15 opRad7gK.net
ワナでNG登録して終わりっ!
479:名前は開発中のものです。
22/09/12 15:03:48.92 dYxkNG8B.net
誰でも思いつくから規制されててもおかしくはない
ここでヒントを言うと、アセットを画像だけ差し替えてオリジナルとして販売してみると…
480:名前は開発中のものです。
22/09/12 15:09:09.30 wiBLnfAe.net
ワナビーって死語じゃないの
このスレで初めて知ったわ
481:ワナビー2024
22/09/12 15:22:01.84 +Jc2Ri3V.net
ゲームに集中するためにエロも断捨離した
482:名前は開発中のものです。
22/09/12 15:26:44.48 xbNC07wu.net
短編RPGを作っててUIデザインどうしようか悩んでたけど、フリー素材も悪くないな
一応ココナラも探したけどUIデザインは高いし、自分で描くのは画力が足りないし、なんかフリー一択に思てきた
483:名前は開発中のものです。
22/09/12 15:36:26.35 cUNKvjnM.net
UI発注はマジやめた方がいいよ
まずそもそも自分が求めてるデザインを伝えるのが難易度高すぎるから
484:名前は開発中のものです。
22/09/12 15:40:49.45 2ftng00G.net
細かい指示書作れないならざっくり伝えておまかせで作ってもらえよ
向こうはそれで金取ってるプロもしくはアマなんだから察してもらえるだろ普通は
485:名前は開発中のものです。
22/09/12 15:46:22.42 cUNKvjnM.net
>>476
こだわりないならざっくりお任せでいいかもしれないけど、それならフリー素材で十分だよねってなるじゃん
486:名前は開発中のものです。
22/09/12 16:11:39.57 cUNKvjnM.net
1000円前後のUIセットみたいなの探せばクオリティ高いの沢山あるからな
高い金額出して発注した後そういうの見かけるとすごくつらい気持ちになる
なった
487:名前は開発中のものです。
22/09/12 16:21:56.52 1526+R41.net
レディメイドとオーダーメイドで価格差が出るのなんて当たり前やん
488:名前は開発中のものです。
22/09/12 16:34:23.27 kDGzolDb.net
UI色々探してたらBOOTHで3000円ぐらいのちょうどいいやつあったわ、これにする
やばいぜちょっとワクワクしてきた
489:名前は開発中のものです。
22/09/12 16:36:51.93 WAcv8Flb.net
>>480
そこ商用だめな素材多くない?
490:名前は開発中のものです。
22/09/12 16:44:17.86 UeiSI4yU.net
>>481
慌てて確認しに行っちゃったよw
営利目的での利用OKだって
491:名前は開発中のものです。
22/09/12 17:04:31.39 WAcv8Flb.net
>>482
ならよかった
他の素材サイトと違って制約多いんだよね
492:ワナビー2024
22/09/12 17:04:50.86 +Jc2Ri3V.net
ただ、落ちていくだけのゲームどうや
493:名前は開発中のものです。
22/09/12 17:44:57.64 qG3P7PXA.net
ワナビーは出禁
494:宵闇大使
22/09/12 17:59:47.23 Mvf2D8FW.net
ゲームって需要無くても自分がやりたいから作るって人いまふけど(僕とか)(^^
正直需要無いゲームなんてドブ川に沈んだ古タイヤくらい誰も見向きもしないでふよね(^^
最近そう考えることが多く、僕は何を作ってるんだって自問自答してしまいまんこ(^^
チンコショボーン(^^
495:名前は開発中のものです。
22/09/12 18:17:13.65 VuQ8Y5Nt.net
まあそんなもんよ自分で自分のファンになって慰めとけ
496:名前は開発中のものです。
22/09/12 18:51:57.84 IIZ5PdJz.net
プレイヤーのいないゲームは果たしてゲームなのか
497:名前は開発中のものです。
22/09/12 19:00:08.71 5GFlgLIY.net
ワナビーは出禁
498:ワナビー2024
22/09/12 19:10:10.56 +Jc2Ri3V.net
二番煎じでもとにかく作ることは大事だよな!(´・ω・`)
なぜ?
499:名前は開発中のものです。
22/09/12 19:12:41.62 hNxsf3S/.net
ワナビーは出禁
500:名前は開発中のものです。
22/09/12 19:19:10.13 opRad7gK.net
そんなメンタルならゲーム制作向いてないと思うな
辞めた方が良いよ
自分すら満足させようとする制作が出来ないなら動画だけ見てる人生が良いと思うよ
501:名前は開発中のものです。
22/09/12 19:27:06.67 nTnvFiLT.net
>>482
これ大事。今の段階で確認を気づけてよかった。
権利的に確認できるだけクリーンにしとくのマジ重要
ついでに言うなら、今のご時世youtubeの実況動画アップまで見通してるなら
結局はクリアにしとかなアカンしな
502:名前は開発中のものです。
22/09/12 19:35:52.75 dYxkNG8B.net
ゲーム作りは、タイル素材を作りながらマップサンプルを作ってる時は楽しい
立ち絵とかキャラチップを描いてる時も楽しい
ゲームの構成や、システムを考えて制御処理を組んでる時も基本的に楽しい
デバックだけはひたすらパターンの繰り返しな上に時間泥棒だからチンコショボーンする
503:名前は開発中のものです。
22/09/12 20:11:03.15 KCUlN/Ol.net
>>465
そんな悪党業者みたいな事を言うYoutuberはまともに見ないほうがいいだろう。
以前も生涯年収考えるとUnity一択とか言ってUE使いがかなり怒っていたからな。
504:名前は開発中のものです。
22/09/12 20:25:00.58 WAcv8Flb.net
>>494
何度もプレイしていくうちに何が面白いのかわらなくなってくるんだよね
自分のゲームに飽きてしまう
505:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>465
アッポーは厳しいからな、普通に作っても粗製乱造っぽければ落ちてたかもな
506:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
アップルストアに似たようなパズルゲームが山ほどあるのにな
数独とかどれがどれやら
507:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>495
自分その人の動画見てるけど1年前の動画だろ?
最初Unity一択って言ってたけどUE5出てUEを使う欠点がなくなったって言ってたし
508:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:07:52.23 w/FIff5U.net
Steam/PS4/XBOXone
多国籍架空戦争サバイバルゲーム
「RUST(ラスト)」Season.9 第3話
『VSスペイン、レイド戦。』
▽この戦いで、どちらかが4ぬ。
(17:44~放送開始)
tts://www.
twitch.tv
509:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:17:38.25 CBX+M+Lh.net
youtuberが動画のネタにしてる時点で、本業はお察しでしょ
510:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:22:04.06 uexkNfBN.net
>>500
実況者は出禁じゃボケ!
511:ワナビー2024
22/09/12 22:51:10.76 +Jc2Ri3V.net
よっしゃ頑張ろうな
512:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:56:40.01 CBX+M+Lh.net
>>503
その勢いで今すぐツール開いてゲーム作り始めなさい
時間あけたらまた振り出しに戻るだけだぞ
言い訳なんていらない、今やれ
513:名前は開発中のものです。
22/09/12 23:00:31.47 KCUlN/Ol.net
>>504
何をやればいいかわからないらしいよ・・・
514:名前は開発中のものです。
22/09/12 23:07:15.57 rfsiSRT5.net
5chを切断するのが一番の近道
515:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>505
(´·ω·`)
516:名前は開発中のものです。
22/09/13 02:09:08.91 b2NIyQmB.net
毎回ワナビー2024にアドバイス送ってる人もコテ付けてくれると助かる
517:ゲーム
22/09/13 02:37:14.98 qEpdfBB+.net
おk、コテハン付けた
518:名前は開発中のものです。
22/09/13 08:05:52.39 BGJj+Q7L.net
>>508
そいつって褒め殺しマンじゃないの?
519:名前は開発中のものです。
22/09/13 08:45:56.63 O+2Yh0BZ.net
会話してても自分の見識が高まることはないから
もう面倒な奴は全部透明NGにした
520:名前は開発中のものです。
22/09/13 09:18:03.03 d0UHyxI/.net
だからスレの最初期にワナビーが出禁にされたんだけど
ワナビーは出禁を破るわ
「ご近所の迷惑ババア」みたいな奴は鳩にエサばら撒くわで
鳩の糞害でマトモな住民に迷惑かけまくりなんだよね
521:ワナビー2024
22/09/13 09:18:21.39 00hqRYW7.net
>>504
おう 1本完成させてからくるわ (´・ω・`)クソゲーで何が悪い
522:名前は開発中のものです。
22/09/13 09:27:21.53 l4sa01U8.net
スレの最初期にワナビーが出禁にされた事実なんてない
完全な嘘までつき始めたか
523:野球マン
22/09/13 09:36:23.22 UXdcWsDr.net
っていうか5chって意見の激突の場なのに出禁とか何言ってるんだろう?って感じ
524:名前は開発中のものです。
22/09/13 09:37:15.82 tijB6NhO.net
出禁って一人か数人がお気持ちで言ってるだけで何の強制力もないんだよね
まるで厳格なルールのようにひたすらそれを言い続けるのはちょっと変な感じ
例えばゲームで行ってほしくない所に「ここは立入禁止です!」と書くだけで普通に進めちゃうようなもので
ゲーム開発者らしい行動ではないように思える
525:名前は開発中のものです。
22/09/13 09:46:09.01 IzoFJis3.net
出禁ガイジは毎回IDリセットして書き込むキチガイだからルールとして認められません
526:名前は開発中のものです。
22/09/13 09:51:16.25 l4sa01U8.net
ルールとするなら理由の提示や話し合いで合意が取れればルールにすればいいんだが
理由どころかワナビーが何を指してるのかの定義付けすらされてないからな
527:名前は開発中のものです。
22/09/13 10:03:11.50 6h8ujQwK.net
糞害クソババア連合が憤慨中www
528:名前は開発中のものです。
22/09/13 10:04:54.62 2dKiScqz.net
>>515
コイツはシーライオニング行為を繰り返す荒らしです
初見の人はコイツにレスしないよう注意して下さい
529:名前は開発中のものです。
22/09/13 10:06:48.68 IzoFJis3.net
>>519
ゲーム製作におけるワナビーとは何か
そして何故出禁なのか説明してください
出来ないならあなたは自分の思い通りにならなくて吠えてるだけの荒らしです
530:名前は開発中のものです。
22/09/13 10:18:34.93 TFEW/Jxy.net
まずワナビーとコテワナビーは分けて考えよう
それを一緒に論じると混乱の元だ
531:ワナビー2024
[ここ壊れてます] .net
アイディア出すときに斬新さとか考える?
自分が好きかどうかという判断軸が大事だろうか
532:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
実はワナビー連呼野郎がゲーム製作者じゃないからな
ただの知ったかだから
それを知らない人間がこの知ったかの事を信用して混乱が生じている
まあこのワナビー連発野郎が仮にゲーム製作していたとしても
それはミニゲームレベルだから
533:名前は開発中のものです。
22/09/13 11:13:50.46 AB4jnE4O.net
鳩ババア?褒め殺しマンが発狂しとるだけとちゃうんか?
534:名前は開発中のものです。
22/09/13 11:32:35.13 hiOqkFak.net
で、結局ゲーム作らず振り出しに戻る鳥頭
一生やってろ
535:名前は開発中のものです。
22/09/13 12:19:27.05 O+2Yh0BZ.net
ゲーム作れないのに作り手の集まるところに出てくるのが女々しいんだよ
536:名前は開発中のものです。
22/09/13 12:33:37.70 2uAzSn5G.net
誰とは言わないが、ななし文化の本音でぶつかる場を
勝手に暴言の応酬の場と勘違いしてる某コテには
専スレという餌やり場があるので、そっちでやってくれ
537:名前は開発中のものです。
22/09/13 12:38:00.70 GgyyjbYK.net
暴言はいてるのはコテハンに粘着してる人なんですけど
538:名前は開発中のものです。
22/09/13 12:40:15.72 2uAzSn5G.net
そう見えるならバカとかアホとかで検索してみ?
539:名前は開発中のものです。
22/09/13 14:18:45.50 0dr+SsNE.net
>>525
糞害ババア=褒め殺しマンじゃね?
540:名前は開発中のものです。
22/09/13 14:20:33.66 NHZlpqiR
541:.net
542:名前は開発中のものです。
22/09/13 14:27:14.98 tijB6NhO.net
とにかく気に入らない相手の悪口が言えればいいのか
そこは満場一致で徹底的に団結してるな
543:名前は開発中のものです。
22/09/13 14:32:46.62 7X1g6pIE.net
いったい何言ってんだこいつ?
544:名前は開発中のものです。
22/09/13 14:38:28.14 1tEFTEi+.net
マンは男性を表す英単語だが女性の性器をあらわす単語でもあるから性別問わず使えるのではなかろうか
545:名前は開発中のものです。
22/09/13 14:39:32.82 480zo9nz.net
まあ好きで出して痛いところ突かれるのは別に悪口ではないからなあw
好意的な高評価だけウェルカムならtwitterの鍵アカ内で、
ここで擁護レスしてくれてるフォロワーのお友達だけに見せればよろしかろうて
546:名前は開発中のものです。
22/09/13 14:41:11.56 1L7ElW6M.net
>>535
ナルホド
これから奴のことは褒め殺しマンコって呼ぼうぜw
547:ワナビー2024
22/09/13 14:42:24.89 00hqRYW7.net
godotで頑張ろう
548:名前は開発中のものです。
22/09/13 14:44:26.62 1tEFTEi+.net
コはつけない方が安全なんじゃないか?性別が間違ってる可能性もこの環境だとなくも無いだろうし
549:名前は開発中のものです。
22/09/13 14:47:50.46 tijB6NhO.net
ジェンダー配慮とか大手かよ
550:名前は開発中のものです。
22/09/13 14:48:24.69 480zo9nz.net
結局、自演なんて言われるし、褒め○しなんて言われるし
擁護レスなんて本人にとっても足を引っ張るだけのマイナス評価の悪手ってことやね
551:名前は開発中のものです。
22/09/13 15:28:37.93 1tEFTEi+.net
心の底から擁護できる内容ならいいけど可哀そうだからとか、攻撃してる奴が気に食わないとかが理由だと不自然極まりない内容になるからな
552:ワナビー2024
22/09/13 15:34:42.16 00hqRYW7.net
とりあえずふんばりジャンプをテーマにしたアクションゲー作るよ(´・ω・`)
553:名前は開発中のものです。
22/09/13 15:36:57.59 LL/o0BjE.net
>>543
それが本当なら応援するけど、次に斬新なアイデアとか言い出したら二度と返事しない
554:名前は開発中のものです。
22/09/13 15:41:20.94 MzWc+LwA.net
ワナビーは凹ろうぜ
555:名前は開発中のものです。
22/09/13 15:45:58.83 b2NIyQmB.net
今までの言動見ればただ話したいだけで絶対に作らないって分かりそうなもんだけど
544みたいなアホが毎回餌を与えるからな
そして次もなんだかんだで返事するんだよな
556:ワナビー2024
22/09/13 15:47:36.39 00hqRYW7.net
>>544
もちろん独自の要素は入れるけどもね
1%でも
パクっても独自の要素は入る
そういう考えで
557:名前は開発中のものです。
22/09/13 15:49:35.76 JB+oQ4EA.net
謎の勢力「ワナビーは出禁だ!」
ワナビーって何?
謎の勢力「...」←何故か逃げる
謎の勢力「ワナビーは出禁だ!」
何で出禁なの?
謎の勢力「...」←何故か逃げる
謎の勢力「ワナビーは出禁だ!」
558:名前は開発中のものです。
22/09/13 16:11:29.96 xq3Y5LrA.net
>>525
こんな感じのただ他人を叩きたいだけの基地外が発狂しまくっているだけ
559:名前は開発中のものです。
22/09/13 16:12:51.47 1tEFTEi+.net
>>546
なんだろね
このスレのメンバーなんてほぼ固定されてそうだけど結構新規が流れてきてるのか?
560:名前は開発中のものです。
22/09/13 16:21:29.50 tijB6NhO.net
住民みたいな気持ちになると少しでも居心地が良くなるように気に入らない物を除こうとしたくなるから
心の拠り所は他に決めた方がいいぞ
561:名前は開発中のものです。
22/09/13 16:24:59.65 1tEFTEi+.net
ROM勢とか居たりするのかな
562:名前は開発中のものです。
22/09/13 16:27:21.31 xq3Y5LrA.net
こうなると日本人のほとんどがROM勢
ここは基地外が暴れているだけだから
関係するのは時間の無駄
563:名前は開発中のものです。
22/09/13 16:32:44.46 1tEFTEi+.net
深淵を覗く物は
以下略
564:名前は開発中のものです。
22/09/13 16:53:27.57 iVP6xlNy.net
家に帰ってからはゲーム作るから5ch見てる暇は仕事中しかないわ
565:名前は開発中のものです。
22/09/13 17:44:37.22 ArgRtobx.net
餌やり野郎も出禁リストに追加でよろしく
566:名前は開発中のものです。
22/09/13 18:11:53.19 LStAmMuj.net
文句ばっかりじゃなくて、トークのお題でも出してくれれば話に乗るのに。
567:名前は開発中のものです。
22/09/13 18:24:03.33 je38z0DZ.net
TGSいく?
チケットはあるけどどうすっかなぁ
568:名前は開発中のものです。
22/09/13 18:26:08.40 7sZ5f2c6.net
最初は544みたいに、まともに話が通じる相手と思ってしまうんだけど、すぐ気づくんだ。
やる気ないのにだらだら質問続けてる事に・・・おそらく10年後も・・
だから関わってはいけない。
569:名前は開発中のものです。
22/09/13 18:33:03.86 7Q+9vjGh.net
ゲームショー行って何するの
名刺交換とか?
570:名前は開発中のものです。
22/09/13 19:15:46.31 480zo9nz.net
>>542
まああのラインナップを見ての率直な厳しい意見や批判も耳が痛いんだろうから、
・・・といって攻撃されたー馬鹿ーーと反撃されるのは誠に遺憾だけどねw
571:544
22/09/13 19:17:04.85 8v4P5Ia+.net
今まで何の益もない話をしてたやつが
いきなりものを作ると言いだしたんだ
一縷の望みを賭けてもいいじゃないか
ただ返答が若干的外れなところは不安
572:名前は開発中のものです。
22/09/13 19:20:40.89 je38z0DZ.net
>>560
まぁそんな感じ
コロナのせいでしばらくリアルイベント参加してないし
たまには顔出した方がいいかなぁと思ったりするが
まだちょっとこえ―かなぁとも思う
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694日前に更新/235 KB
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