ゲーム製作 雑談スレ【part15】 at GAMEDEV
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[前50を表示]
250:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:38:31.51 p2xHgk/i.net
コテ外して話題引っ張ろうとしてるな
アイデアがあったとして、実現する技術を持ってない奴の寝言ほど役に立たない話はない
アイデアの出し方なんて一般論にしかならない、ゲ製含む、技術無い奴ならではの荒らしネタ

251:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:41:11.65 07rZhhBi.net
>>245
そういうのを一般的に「ワナビ」というんでないかい?

252:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:41:12.70 ihzxaaFx.net
>>245
また病気発症したのか?
狂ってるな。
コテとか付けたこと無いわ。
それに俺に技術有るか無いかはお前には解らんだろ。
お前は妄想を根拠に批判してるだけの馬鹿だな。
大体、お前自身何か野心とか無いの?
普通は有るよね。
有るからこういう所に来てるんだろ?
で、まともな人間なら、お互い頑張ろうぜって応援しあい、
高め合って頑張るって道も有るんだけどね。
お前の人間性ではそう言うのは無理なんだろうね。

253:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:43:58.01 EktMlovk.net
「俺には斬新なアイデアがある」って聞かされた場合に普通の人が思う事を言っただけだよ
同僚やSNSだと、たとえそう思ったとしても口に出さないってだけで
まあ頑張ってください。

254:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:44:58.07 ihzxaaFx.net
>>248
普通じゃねえよ馬鹿。
お前の性格が悪いだけ。
まあ、お前は自分を見つめる能力無いんだろ?
狂って置け。

255:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:47:05.50 07rZhhBi.net
>>247
だから、野心があってアイデアがあって技術があるんだったらさっさと作れよ
ここは『ゲ製作板』
単なる妄想じゃなくてモノを作る板なんだよ
わかる?

> まともな人間なら、お互い頑張ろうぜって応援しあい、
> 高め合って頑張るって道
お前さんがお前さんの言う「まともな人間」にはどうやっても思えないんだけど

256:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:52:12.10 p2xHgk/i.net
そういや最近アイデアと発想は違うって話が気になったな
確かによく見るアイデア発想法だと
逆転させてみるとか、既存のものを組み合わせるって話が多くて
ピコーン、ひらめいたー、ってのとは別なんよな
アイデアは「問題解決」のためには有用だけど
発想が降りてこないと「これだ」って快感と確信に欠けるんだよね

257:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:56:13.61 PAkvVkKG.net
>>248 上げが目的の荒らしには構うな

258:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:58:23.68 PAkvVkKG.net
あと固定IDには構うな

259:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:22:56.29 wiysjGl/.net
>>229
全くゲームやらん人にスーパーマリオやらせると
たまに「ぜんぜんジャンプ飛ばないんだけど?」って言う人おるな
なんてことはないジャンプを連打していただけなんだけど
あとはよくステージラストの階段状のブロックを上手く登れず
途中ひっかかるように登って今度は頂上で止まれず落ちてフラッグも5000点取れないと
この不便さに慣れすぎてみな縛られたように模倣していく

260:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:22:58.69 nbtRMbej.net
>>250
何で作って無いと妄想を嗜癖するのか?
作ってる途中だと考える知能は無いんだね。
まともな人間では無いのは妄想だけでレスしてるお前。

261:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:23:41.53 nbtRMbej.net
>>252
バカヤロー逃げるんじゃねー!
ガンガン来いや!!

262:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:25:56.15 QeWArtYv.net
作ってる途中ならスクリーンショットの一つでも貼れば黙らせられるやろ

263:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:32:13.17 wiysjGl/.net
このage君は双極性で今は気分が高まってる状態なんでしょ

264:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:36:55.35 kWz223fi.net
構うとこうなるんだからAge君と固定IDはスルーが基本なんだな

265:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:38:52.13 2KLZZfKw.net
スルーしても構ってもらえるまで自演してスレ流すだけだぞ

266:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:40:52.32 mEHL49gC.net
だからワナビーは出禁にされてるんだよな

267:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:42:18.07 nbtRMbej.net
>>257
何でお前ら糞雑魚に見せてやらんと行かんのか?
甘ったれるな。
まあ、頭下げて頼むんなら考えてやってもいいけど?

268:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:43:15.62 nbtRMbej.net
しかし、お前らなにひとつ論理的な反論の出来ない馬鹿なんだな。
ダッセーダッセー!!

269:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:45:07.90 MegY+9k3.net
アイディアと言うのはコンテストやコンペの時に出すもの
こんなところで出すものではないからな

270:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:49:20.92 MegY+9k3.net
最低でもアイディアは集英社や講談社1000万円企画に利用しな
こんなところで無駄にするものではない
『Guns Undarkness(ガンズ アンダークネス)』ティザーPV(制作者:目黒将司)【講談社ゲームクリエイターズラボ】
URLリンク(www.youtube.com)
【6本まとめPV】『地罰上らば竜の降る』『BURGGEIST』『違う冬のぼくら』『メーアステイル 〜小さな国のアイテム屋さん〜』『Laugsh!』『十三月のふたり姫』【講談社ゲームクリエイターズラボ】
URLリンク(www.youtube.com)

【集英社ゲームクリエイターズCAMP】プロモーションムービー Full Ver
URLリンク(www.youtube.com)

271:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:58:56.51 kWz223fi.net
>>265 コンテスト落ちた人とかって裏でコツコツ開発続けているんだろうか。
途中まで作ったんなら、そのまま作って自己プロデュースでリリースまでいけばいいのにって思う。

272:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:59:22.16 yzgoF7Mt.net
アイデアは思い付いた端からプランとしてまとめていかないと出し惜しみで死蔵するか誰かに使用されてしまう
おれ個人的にはネタというかメインストーリーの根幹的な起承転結の「起」の発想が生じた際にネット検索するがなろう小説とかぶるかぶる
粗製乱造早けりゃいいってもんでもないが寝かせすぎるのも問題だ

273:名前は開発中のものです。
22/09/10 01:22:36.91 MegY+9k3.net
>>266
講談社1000万になると既にゲームをリリースしているのいるからな
その上で新たなアイディアを付け加えて応募しているのいるから
>>267
それは平凡なアイディアだからだろうな
まあわからんでもないな
漫画もアニメもどんどん新しいヒーローを求めているからね

274:名前は開発中のものです。
22/09/10 01:32:33.14 3UF8kWSf.net
講談社も集英社も斬新なゲームなんて選んでるように見えないけどね
斬新なアイデアって形にして成果出さないと誰も理解できないから持ってるだけじゃ意味ないんだよね

275:名前は開発中のものです。
22/09/10 01:37:58.42 UPpcmYdD.net
集英社だか講談社だか知らないけど
その話とお前らのゲーム製作に何の関係があるの?
関係者がステマしてんのか?
AI厨と何も変わらないわ
何度も何度も関係ない話を蒸し返すなゴミ

276:名前は開発中のものです。
22/09/10 01:39:05.76 jrIRLm4m.net
斬新なゲーム性よりメディアミックス展開狙えそうなの選ぶ傾向があるんかな
選考作品全部がそういう傾向ではないけど、そういうのが多そうだ

277:名前は開発中のものです。
22/09/10 03:15:07.96 kWz223fi.net
プログラムは自分でやれるとして、残りの部分(グラフィック)を2000万でテコ入れに使うのがベストと思う。

278:名前は開発中のものです。
22/09/10 03:24:25.16 cQ+R0F8H.net
なんか海外のインディーゲームのクオリティが高すぎてしょぼく見える

279:名前は開発中のものです。
22/09/10 05:08:17.10 QrElLmmV.net
>>271
ニコニコカドカワのラインは完全にそっち狙いだと思うが
集英講談の方はまたちょっと違う気がする
てかまだ成功体験がないから決めかねてるんだと思うよ

280:名前は開発中のものです。
22/09/10 07:54:43.43 MegY+9k3.net
>>270
関係ないと思うのならゴミのお前が黙っとけ
少なくとも講談社1000万は2000人の開発者が自分なら勝てると見込んで応募しているのだからな
これからインディー開発者の多くはパブリッシャーとして集英社と講談社と付き合いを持つのだからな

281:名前は開発中のものです。
22/09/10 08:04:21.12 MegY+9k3.net
>>273
日本の場合には偉そうな害悪バカがケチつけるからな
必然的に簡単な2Dが主流になるのな

282:名前は開発中のものです。
22/09/10 08:51:38.60 8bQImCIU.net
>>273
インディゲーだけじゃないような

283:名前は開発中のものです。
22/09/10 09:01:33.06 uMprQPhW.net
ワナビーは出禁

284:名前は開発中のものです。
22/09/10 09:05:40.11 8bQImCIU.net
一つの原因はメディアとかがショボイゲームを持ち上げすぎる傾向にあるからじゃないかな
手作り感みたいなのアピールすると持ち上げる人多いじゃん

285:名前は開発中のものです。
22/09/10 09:37:44.72 QrElLmmV.net
そもそもインディーって金もコネもない
個人開発者やごく少人数のチームが
過酷な市場で戦うための宣伝ワードだったのに
今じゃ普通に50人規模、億超えバジェットのチームが
「我々はインディーでございます!」だもん

286:名前は開発中のものです。
22/09/10 09:58:44.46 /DS4GXS3.net
>>275
ワナビーのお手本のようなレスだな
それともコテハンの別人格か?
業界ウォッチはこのスレでやることじゃない

287:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:02:06.40 kWz223fi.net
日本じゃ個人、同人のストア販売しているソフトみたいな扱いされているけど、SteamのIndieは中小開発会社って説明書きが書かれてた。

288:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:03:54.12 kWz223fi.net
URLリンク(www.youtube.com)
次世代グラフィックのゲーム、赤い砂漠など自社エンジン持ってないほとんどはUnrealEngineだろうなぁ。
個人ゲーはそっちで戦わないほうがいいと思う。

289:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:18:30.63 jrIRLm4m.net
日本でいえばカイロソフトあたりが海外でいうインディーの規模って感覚か

290:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:23:10.55 QrElLmmV.net
今じゃ完全に「独立系」が拡大解釈されて
受託のデベではなく自社IPで作ってれば
スタッフロールに1000人乗ってて
プラットフォーマーがパブしててもインディーだよ

291:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:28:16.83 kWz223fi.net
「インディ=安くて手軽に遊べる」から買ってたのに、最近はUEなどを使った高額なゲームが増えてきたのもあるかも。

292:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:31:43.84 kWz223fi.net
>>285 そうなると日本じゃカプコンとかスクエニ、コーエー、サイゲなどの大手や老舗以外は全部インディ扱いになりそうね

293:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:57:57.13 fg0RR+Ur.net
元々ゲームメーカーで働いていた元プロが下へ下へと降りてきて、


294:エつえーするからね 最下層の完全個人のフリゲコンテストですらその傾向がある



295:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:19:54.00 fg0RR+Ur.net
>>281
業界ウォッチwww
age、sage不安定の連コメくんは昔からここに居座っているからね、触らないのが吉よ

296:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:28:04.51 ulPeQJiy.net
そもそも本気のゲームクリエイターならコンペじゃなくて市場にゲーム出して勝負するのでは……?
コンペに出す奴は良くも悪くも実力不足か、雑魚狩りしたいかのどっちか

297:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:30:10.17 kWz223fi.net
妖怪ウォッチとかけてんじゃね。どんなゲームかしらんけど。

298:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:32:05.82 ulPeQJiy.net
妖怪ウォッチはなー
良いコンテンツだったけど、上手く伸び切らずに失速しちゃってオワコンになったな
レベルファイブは良いコンテンツを生み出すけど育てる能力がない

299:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:47:56.42 fg0RR+Ur.net
セガ思い出したわい

300:ワナビー2024
22/09/10 11:55:43.17 ynB6u3zI.net
ゲームアイディアに斬新さは必要なん?
どこか差別化しないと作る気も起きないのでは?

301:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:58:24.67 FTXYJYGK.net
ワナビーは出禁

302:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:59:40.41 w5nElaKG.net
>>294
順番が逆だよ、まず作る気が起きるんだ
できたものが斬新かどうかは他人に任せろ

303:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:00:31.71 odpParwO.net
業界ウォッチワロタ

304:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:07:33.10 MegY+9k3.net
>>281
困ったときのワナビーかよ
お前はなゲームもつくらないカスだから黙っとけ
業界ウォッチとかアホか、この失礼極まりないカス

305:ワナビー2024
22/09/10 12:08:17.50 ynB6u3zI.net
>>296
まず作る気が起きるというけど、二番煎じを作る気は起きる?
何かしらもっとこうしたい、という不満があるから、作る気が湧くんじゃ

ただ、その不満を具現化して斬新になるとも限らないけども

306:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:08:59.87 ulPeQJiy.net
市場をウォッチする必要はあるけど業界はねーな

307:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:10:42.13 DoCx6D03.net
このワナビーコテはゲームを作り始める日はくるんだろうか

308:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:11:04.12 MegY+9k3.net
>>290
アホ草
金出して宣伝するよりインディなら
パブリッシャーとして集英社や講談社を利用するわ

309:ワナビー2024
22/09/10 12:11:59.18 ynB6u3zI.net
優先順位つけられないし、他人と違ったことやらなきゃみたいな脅迫観念があるんだよ
要は無能な完璧主義
発達だろうと思うよ(´・ω・`)

310:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:14:12.78 w5nElaKG.net
>>299
これやってみるかって思うときに、それが二番煎じかどうかなんてのは判断材料にならないね
ウンコしたい時に他の人がウンコしてるから俺はいいやとはならんでしょ

311:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:16:51.58 PBrxj/Cd.net
ワナビーのスクリプトアップデートされた?
人格が入れ替わってるみたいな気味悪さがあるんだが

312:ワナビー2024
[ここ壊れてます] .net
>>304
じゃあ斬新とかこだわらずに好きになれるやつが最強なんじゃね と思うね

313:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>306
そうだね
ていうか、ある程度行き当たりばったりな思考回路じゃない人は基本的に創作側にならない方がいいと思うんだよね
未知の場所では小さなことが無限に気になっていつまでも作り始められないでしょ

完璧主義なら手の届く範囲のものを完璧にしてればいいと思うよ

314:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>283
むしろ逆だぞ
グラフィックの製作の負担を軽くするならUE

315:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>292
育てる能力がないっていうより
急激に育てすぎてそのままアポトーシス起こしちゃうイメージ

日乃自身が子供のころ見てきたコンテンツが
12年かけてインフレさせた流れを
僅か2年でやっちゃうからそのまま終わってしまうみたいな

316:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
妖怪ウォッチは肝心のゲーム自体が詰まらない

317:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
日本では勘違いバカのせいで
だんだんアメリカだけでなく中国や韓国にゲーム市場が奪われてきているのな
そしてスマホもいまだに2次元のモンストやパスドラが主流

318:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:56:35.09 MegY+9k3.net
パスドラのアイディアは二次元物理シミュレーション
モンストは二次元の反射

319:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:56:41.41 AZGIEDaP.net
バカとアホとかワードのせいで
ID見なくてもセルフワッチョイ晒してくれてるから
読まなくてもいいレスってすぐ分かるな

320:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:59:49.66 AZGIEDaP.net
>>307
自問自答にしか見えなくて草草草

321:名前は開発中のものです。
22/09/10 13:17:17.32 PBrxj/Cd.net
>>311
なんか昔と比べて日本のゲーム会社のローカライズ能力ものすごく落ちてる感じがするんだが
昔は海外向けにバタ臭い絵柄に差し替えとかやってたけど今その手の事してるの殆どないじゃん

322:名前は開発中のものです。
22/09/10 13:18:58.20 clHDhwUZ.net
>>312
パズドラが物理シミュ?

323:名前は開発中のものです。
22/09/10 13:26:43.20 MegY+9k3.net
>>316
すまん、その部分は間違えたかもしれん
モンストもパスドラも一回もしたことなからな
ただ動画見ただけだから

324:名前は開発中のものです。
22/09/10 13:27:45.77 MegY+9k3.net
>>317
モンストもパスドラも一回もしたことないからな

325:ワナビー2024
22/09/10 13:45:11.77 ynB6u3zI.net
>>307
うん、好きになる努力をする

326:名前は開発中のものです。
22/09/10 14:04:59.66 AZGIEDaP.net
エアプかよ・・・・・

327:名前は開発中のものです。
22/09/10 14:12:54.74 w5nElaKG.net
>>319
好き嫌いの話じゃないから関係ない努力だよそれ

328:名前は開発中のものです。
22/09/10 14:19:25.07 UD/5UPj5.net
>>315
異常なまでにグラフィックだけが進化し開発費も莫大なものとなって
中小のソフトハウスでは追いつけなくなったおかげで
結果的に同じようなゲームがあふれているんだよな

329:ワナビー2024
22/09/10 14:31:40.67 ynB6u3zI.net
>>321
完璧主義を直せと?

330:名前は開発中のものです。
22/09/10 14:35:33.18 GaKXskDE.net
ワナビーは出禁

331:名前は開発中のものです。
22/09/10 14:35:58.87 QrElLmmV.net
山崎ケントが10月からの日曜ドラマの役作りのため
実際に開発の人に話を聞いたって言ってたけど
お前らん所来た?

332:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>323
別にそれは直さなくていいよ
ただそれで足が止まるなら歩く道自体が間違ってるんじゃないかな
ゲーム制作は何年頑張っても開始すらできないみたいだから
できることを選んでやればいい

333:名前は開発中のものです。
22/09/10 15:18:33.75 IZOzg9qX.net
>>290
負けていくやつらを静かに見守るのも大事

334:名前は開発中のものです。
22/09/10 15:21:20.21 D/K011Mx.net
>>322
源信風なオープンフィールドのゲームが量産されてるな
ただパクりでも開発費はめっちゃ行ってそうだ
中小は下請けになってるだろう?どこもアートしかいないよ

335:名前は開発中のものです。
22/09/10 15:39:53.05 sDTPLfzn.net
創作系はどれも感情と破綻のバランスで成り立ってると思うけど(小説でいう、ミステリのプロットvs字の文の感情表現、
音楽でいう構成とかハーモニーの理論vs感情表現みたいな)
ゲームのシステムってめっちゃ破綻しやすいからどうしても理系脳になるんだな
だから完全にシステムとアートって区切れてきちゃうし個人制作が難しいわけだわ
もちろん相互で補完し合うのを一人で作れるやべぇやつも中にはいるけど(グノーシアのシナリオとシステム両方作ってる人とか)脳の振れ幅デカすぎ

336:名前は開発中のものです。
22/09/10 16:35:36.01 Zrp3RK4t.net
コンテストに全面的な信頼寄せてる奴って怖いよな
そのうち「ゲームのアイデアがパクられた!」
とか騒いで暴れだしそうだ...

337:ワナビー2024
22/09/10 16:37:51.10 ynB6u3zI.net
>>326
俺の人生なんて間違いしかないからな
しょぼんのアクションでも作るわ

338:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>331
本当に作り始めるなら、もう試してるかもしれないけど期限決めるといいよ

339:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>330
京アニ?

ここのワナビーの中には存在しかねなさそうな人種だな

340:名前は開発中のものです。
22/09/10 17:18:53.61 E5uSglY4.net
>>302の発言時点でそれは薄々感じるでしょ

341:名前は開発中のものです。
22/09/10 17:40:22.65 sDTPLfzn.net
ワナビーじゃないならゲームデザインについて語ろうぜ

342:名前は開発中のものです。
22/09/10 17:43:15.27 IZOzg9qX.net
抽象的で退屈

343:名前は開発中のものです。
22/09/10 17:51:35.95 IZOzg9qX.net
>>273
日本のインディーのショボさ、センスの無さは異常だよな
国力の低下による自信喪失、無力感を反映したショボさなのかもしれん

344:名前は開発中のものです。
22/09/10 17:59:31.07 sDTPLfzn.net
"日本のインディー"とか"国力の低下"とかクッッソ自分が抽象的な話してね?
それともアホにとっては具体的な話なの?

345:名前は開発中のものです。
22/09/10 18:02:14.99 sDTPLfzn.net
日本発でもdownwellとかエレキヘッドとかグノーシアとか
サクナヒメとか光ってるの一杯あるじゃん
国とかより作り手のセンスの問題じゃ

346:名前は開発中のものです。
22/09/10 18:27:27.64 PBrxj/Cd.net
ゲーム制作者なら人はどんな時にゲームをしょぼいと感じるかを考えよう
それを明らかにしないと解決に進まない
コンテンツの少なさか?
グラの解像度の低さか?
バグの多さか?
ゲームバランスの悪さか?

347:名前は開発中のものです。
22/09/10 18:34:22.28 UP0U3bOt.net
釣り上手い人はゲーム作るのも上手いと思う
338悲しいな

348:名前は開発中のものです。
22/09/10 18:41:09.86 v8ZgkPMb.net
^ー^ぶよぶよっていう落ちゲーを作ってみようと思うんだぁ

349:名前は開発中のものです。
22/09/10 18:53:07.77 kWz223fi.net
>>308
HDRPあるのに個人制作のUnity作品は見映えよくした作品が少ないね。PS2と同等な感じ。
しかし、逆にUEみたいな優秀なテンプレが用意して無いから新しいゲームが生まれる可能性多い。
現状
 UE テンプレやアセット使ったゾンビFPSとTPS(ダクソ)エンジン
 Unity 無から生み出すクリエーターエンジン
アーティストならUE,プログラマーならUnity一択じゃね?

350:名前は開発中のものです。
22/09/10 19:58:31.88 b/ohkLD0.net
UEは美しいCGのゲームが作りたい時にお勧め
Unityはそれ以外のゲームやアプリ制作にお勧め

351:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:03:37.92 0Uk3Ns5d.net
適当なこと言うな
UEのメリットデメリット
Unityのメリットデメリットもっとあるだろ

352:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:04:04.39 0Uk3Ns5d.net
>>343
そうそうこんな感じ

353:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:09:39.03 b/ohkLD0.net
>>330
お前が知らないだけでパクりだらけだぞ
多くのゲームはパクりの上のパクり+パクりが基本となって構成されているからな

354:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:15:08.28 b/ohkLD0.net
>>343
綺麗なCGのゲームを作るときはプログラマーや
もUEを選択するぞ

355:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:15:36.62 0Uk3Ns5d.net
CGに興味あってそこ入口でUEもUnityも触ってるけど
シェーダーに関してはどっちも大差なくて
今日ピク


356:Zレートに関して調べてUnityでレンダリングの細かいところまで手入れられるのちょっと感動したわ



357:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:15:54.17 0Uk3Ns5d.net
綺麗なCGってなんやねん

358:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:16:16.99 0Uk3Ns5d.net
原神は汚いCGなん???

359:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:20:10.54 sDTPLfzn.net
UEはあんま触ってないけど
とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい
Unityより情報が少ない
元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる
2D機能ほぼ放置
Unityはバグが多い
UI周りがなんかいびつ
新機能作っては放置
個人だとややこしい、大規模開発でも使いづらい
ビルド時とエディタ時で挙動変わる
エディタのインターフェースが汚い

メリットは
UE:最初からレンダリングがめちゃくちゃ綺麗
Unity:サードパーティと情報が超充実、こっちが本体まである

360:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:20:46.71 b/ohkLD0.net
>>350
リアルなCG

361:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:27:31.80 b/ohkLD0.net
>>345
適当なのはお前の頭の中身だな

362:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:33:22.21 GN/2W5Xk.net
適当な事言うな←意見を他人任せにしてる適当なやつ

363:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:35:43.77 2KLZZfKw.net
ageるのは控えて別人に見せようとしてるけど
連レスで発狂するのは同じなんだな

364:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:40:35.54 Ljzxs+Sp.net
DirectInputってもはや化石なのかな
無名エンジン漁って使えそうなやつ探してるんだが
XInputにしか対応してないゲームエンジンばかりだ

365:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:48:54.44 9/SAHX46.net
ヴァンサバ出てからそれのパチモンばっかり作られてて笑う
なんか同人ゴロみたいだな

366:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:08:28.25 b/ohkLD0.net
>>356
しつこい失礼な狂人はお前だろうよ
結局お前は人の悪口しかいうことができないんだよ
UEやUnityの話はどこへ行ったんだよ

367:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:37:57.07 kWz223fi.net
>>348
UEはあまりにも高品質なアセットが揃いすぎてアセット主体で考えるようになるのは悪習。
Unity 自分のアイデアにあったアセット無いな、やっぱしょぼくても自作で作るか→同人グラ
UE 西洋風アセットが手に入るなよし→ダークソウル系つくっぞ

368:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:41:46.53 eESjxczD.net
綺麗なCGはリアルなCGw

369:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:42:38.75 kWz223fi.net
>>352 メリットに激しく同意
Unityの大量のサードパーティのアセットがいらないならGodotで開発する手もある。
それに大規模になると優秀なサードパーティの外部アセットが必須だからオールインワンのUEに比べるとコスト高になる

370:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:44:15.99 eESjxczD.net
>>358
パチモンの度合いが
PUBGに対してフォートナイトくらいの差もなく
PUBGに対して荒野行動みたいなのだもんな・・

371:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:47:46.27 b/ohkLD0.net
>>360
UEのアセットは作りが丁寧すぎでこれを一から作るとなると大変な時間がかかる
それを考慮するとインディーではリアルなCGのゲーム製作ではUEしか選択肢がない

372:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:53:23.91 0Uk3Ns5d.net
Megascansはまじ楽しいよなあ
最終出力がUEならDCCに持って行って遊んでもいいよって話だから
水とかに落として遊ぶと楽しい

373:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:54:21.91 0Uk3Ns5d.net
でなんなんって言われたら別に……ってなるけど

374:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:57:18.88 kWz223fi.net
>>364
現状の問題はそれだよな。
しっかりオリジナリティ出してるUnity製作者が、UnrealEngine使って高品質アセットとパクリシステムの組み合わせでオラオラってる作品を見たら一言いいたくなるのもわかる。

375:名前は開発中のものです。
22/09/11 01:10:51.38 NhtbQazs.net
そもそもそんなオリジナリティを期待されているか、といえば…
steamのヒット作はダクソ系とメトロバニア系とサバイバルクラフト系、後はカードゲーム風ローグライクばっかりの印象
最近のヒット作でFarthest frontierがあるけど、あれも丁寧に作りこまれてはいるけど
ゲーム自体はすっごい普通の街づくりだからな

376:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
新ジャンルを作ることがオリジナリティだと思っているようでは厳しい

377:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
オリジナリティを意識してる時点で
オリジナリティを出す才能が無い

378:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:38:44.69 jLHY2ER/.net
オシリおじさん「私を呼びましたか?

379:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:39:22.16 1SDRepbK.net
ゲームの世界観とかキャラクター設定とか時代設定とかシナリオとかアートじゃね。
アセット使いはその辺どうでも良さそうではあるね。
SlayTheSpireもどきもカードでバトルシステムをパクっても世界観とかゲームで表現したいものは違うんじゃないかな

380:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:46:35.42 1SDRepbK.net
システムがダクソ系で世界観もダクソ系だと影でいろいろ言われる。
システムがダクソ系で世界観が現代、SF、日本、未来だと言われない
って感じじゃね

381:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:47:09.65 0MbLKgU8.net
いい加減気付け
クオリティは求められてるけどオリジナリティなんて求められてない

382:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:51:54.45 1SDRepbK.net
前に出てきた個人でオリジナルのと似たの作っても劣化って言われないようにする回避策の話じゃないの?

383:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:54:03.25 05QtOIKc.net
プレステよりスイッチ
スイッチよりソシャゲの方が売れてますが?

384:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:55:37.62 1SDRepbK.net
>>374 稼ぐなら売れてるのをパクれって話?

385:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:56:40.13 0MbLKgU8.net
>>376
なんか頭悪そうな奴が多いな日曜だから?

386:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:58:50.27 05QtOIKc.net
オリジナリティを憎んでるんだろ
パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
クオリティ言ってもどうせ自分で使えもしないアセットのことだろうし

387:名前は開発中のものです。
22/09/11 02:58:52.73 1SDRepbK.net
同じシステムのゲーム作るなら世界観は変えたほうがいいだろうって話してるんだけれど・

388:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:06:17.81 MHeLOrgU.net
>パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
自覚も何もパクリしかしてませんが?w
せいぜいやったとしても組み合わせ方をちょっと変える位

389:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:08:51.29 MHeLOrgU.net
>>379
マジこいつ何作ってるのいつも
2048みたいにオリジナルパズルシステム作ろうと日々奮闘してる感じ?

390:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:09:40.28 05QtOIKc.net
でも親殺されたかのように
ギャンギャンオリジナリティを罵倒してるんだから
よっぽど意識しまくってカッカしてるのは間違いないだろ
哀れだしアホらしいし興味なくてうるさい話題

391:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:15:28.41 1SDRepbK.net
382はなんでいつもイライラして他人に噛みついてばかりいるんだ。
なんか不安やトラウマあるのか?
目的がお金儲けなら君が言うように既存のシステムと有料アセットでゲーム作るのが良いだろう
作家性出すならオリジナリティを入れた作品をつくればいい話だろう。

392:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:19:38.91 MHeLOrgU.net
○○サイコロくらいのゲーム作れば確かにオリジナリティあるかもな
パクリ元が本当に無いのかはしらんけど

393:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:21:08.77 MHeLOrgU.net
>>384
何でそんなにオリジナリティの話で狂いだすの?
遊んでもらえなさ過ぎて精神壊した?

394:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:25:18.94 1SDRepbK.net
>>386
エンジンコンパイル中、暇なんで覗いているんだが同じ開発者に対して一生懸命罵倒する必要はないと思う。
スマホアプリしか作ってないんじゃないか?

395:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:27:08.57 MHeLOrgU.net
>>387
IDもしかして変えてきた?384登場できる?

396:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:33:00.74 05QtOIKc.net
同じ、ではないだろ
パクリならパクリで、完成させたことがあるとしたら
開き直りと自信があって、迷いが無いからこそ完成させられるんだし
それをいちいち他人の目を気にしてコンプレックス持ってるってことは

397:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:34:53.41 MHeLOrgU.net
オリジナリティマンゲームコンパイル中らしいけど何作ってるの?

398:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:39:46.19 l4AhkCuJ.net
オリジナリティ無かったらそれこそクオリティの高い本家の方やるわってなる

399:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:45:53.24 l4AhkCuJ.net
あんま言っちゃいけないけど今ソウルライク作ってるあの人もそれより前に作ってた2dのやつの方が面白そうだしなあ

400:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:47:25.76 l4AhkCuJ.net
一般人目線とゲーマー目線とクリエイター目線で求めるものや評価基準が違うだろうから答えは出ないと思うよこれ

401:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:53:19.28 MHeLOrgU.net
>>393
お前今何コンパイルしてるの?ユニティルームに出すオリジナリティあふれるゲーム?

402:名前は開発中のものです。
22/09/11 03:59:09.35 KASAn7A3.net
>>381
>組み合わせ方をちょっと変える位
ちゃんと1個のシステムをマルパクリにならんようにやってんじゃん
ならいいんじゃね、お互い熱くならんでも

403:名前は開発中のものです。
22/09/11 04:14:58.04 KASAn7A3.net
ストU→餓狼→ギルティ
バーチャ→鉄拳→デッドオアライブ
格ゲ好きなんで例が偏るが、これくらいの違いでオリジナルの路線はしれるでしょ
なぜか最近よく動画でおすすめされる?
マジックサバイバル→ヴァンサバ→ホロキュア→ダダサバイバーはやり方も
もはや中華のそれでゲップに近い溜息は出たけどね(汗

404:名前は開発中のものです。
22/09/11 04:22:24.67 KASAn7A3.net
やり方というより、やり口か

405:名前は開発中のものです。
22/09/11 05:37:44.96 l4AhkCuJ.net
>>394
それ俺じゃねえんだけど

406:名前は開発中のものです。
22/09/11 05:51:47.01 l4AhkCuJ.net
ホロキュアはまじで酷い
目を付けたのはヴァンサバの作者なのにリスペクトの欠片もない丸パクリ
本当に中国人が作ったんじゃねえかな

407:名前は開発中のものです。
22/09/11 06:05:12.97 VK0967su.net
ヴァンサバの作者は最初に目をつけてパクったおかげで元の作者よりも何十倍も儲けてそうだな

408:ワナビー2024
22/09/11 08:43:23.23 e03HrO+E.net
3dの箱庭作ってる猛者おる?

409:名前は開発中のものです。
22/09/11 09:03:05.99 1SDRepbK.net
>>396 の言う通り。誰もジャンルを変えろ新ジャンルを作れとは言ってない。
差別化してレビューで本家を遊んだほうが良いと書かれないように回避しようねって話。
せっかく長い時間かけて作るんなら劣化とは言われたくないやん

410:野球マン
22/09/11 09:15:26.00 3CmwiQvq.net
また自演説かよ
やらねーっつってんだろw
自分が自演やるからって他人も同じだと思うなよ

411:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
イミフ

412:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>403 煽りで罵倒するのが居てもスルーが基本。構ってレス伸ばすと同じ荒らしになるよ。

413:名前は開発中のものです。
22/09/11 10:58:36.55 Q4m+swDo.net
403は悪質な荒らし

414:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:00:37.04 KehYM+Vs.net
折角コテ付けてんだからNGしときなよ

415:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:01:25.96 Q4m+swDo.net
オリジナリティの話するならまた著作権の話でもする?
オリジナリティなんて人それぞれの主観的で語られるあやふやな概念ですで終了すると思うが

416:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:02:51.53 NhtbQazs.net
新ジャンルなんて超天才が数年に1度生むくらいだからな
既存ジャンルの新フレーバー、くらいが一番いいだろうよ

417:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:03:15.88 KehYM+Vs.net
しなくて良いよ
著作権についてちゃんと勉強してる人の話なら聞くけど
聞きかじりの意見は聞くだけ無駄

418:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:18:40.65 Q4m+swDo.net
そういえばバンパイヤのゲームってカンタンに作れるのあれ
弾幕ゲーのシステム流用すればいい感じ?
側変えるだけでいろいろ作れるな

419:ワナビー2024
22/09/11 11:23:47.51 e03HrO+E.net
environmentのアイディアはどうやって出してる?
Escape the Backroomsみたいな簡単な見た目でいいんだ

420:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:36:54.63 NhtbQazs.net
>>411
そりゃ作るだけなら簡単だと思うけど
ちょっとやってみた感じだと、敵やアイテムのザクザク感とか、ピンチと無双感の緩急のバランスとか
あと少し、と常に感じられるような必要Exp、アンロック要素とか
そういう細かい調整が超重要な感じ
プレイヤーができることが少ないゆえにバランス調整でゲームの骨格すべてが決まってしまう

421:ワナビー2024
22/09/11 11:42:00.29 e03HrO+E.net
unreal engineでタイルマップってどうなん?
2dの
無駄に重くなるだけ?

422:ワナビー2024
22/09/11 11:42:33.45 e03HrO+E.net
unrealスレで聞きます

423:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:59:44.52 KASAn7A3.net
>>411
基本はRPGツクールのサンプルゲーでもあったんじゃないかな
ただヴァンサバであれだけ派手に昇華させたのは現在のPC性能だったり、
オブジェクトを数だせるツール選択が良かったんじゃないかな、と

424:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:07:11.39 Q4m+swDo.net
rpgツクールマジか
使った事ないけど流用出来そうなの探してみるかな

425:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:09:27.59 hom7j/Ty.net
>>417
ツクール以外に流用してもいい物なのか?

426:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:12:01.30 Q4m+swDo.net
敵の移動とかオブジェクト管理みたいなソースあったら流用出来そうじゃね?
知らんけど

427:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:17:35.89 KASAn7A3.net
フリームやアツマールのミニゲー漁ってみ?
1分だか3分だか、平場で敵から逃げるだけみたいなの初心者がよく上げてる
まあ移動がブロック単位だったり障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
勿論オブジェクト数は50も出したらパンクだから弾も撃てないけどw

428:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:24:02.56 KASAn7A3.net
肉付けの仕方は
>>413の言うとおりなので基本学んだら結局はツクール離れないといけないかもだけど
RPGツクールMVでオブジェクト掴んで周りを殴りまくるみたいなのもあったから
組み合わせれば何かできるかもねwツクールでも

429:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:25:42.06 Q4m+swDo.net
> 障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
普通にunityのアセット漁った方が使えるもんあるのかな
まあ今本当に適当に思いついただけの話なんでめちゃくちゃ適当に語ってますすみません

430:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:36:21.60 05QtOIKc.net
>>403
誰もお前のことなんか話してないのに
勝手に白状するなよ

431:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:41:03.38 KASAn7A3.net
アセットか・・・
上から見下ろしの2Dだから、それこそ弾幕シュー程度の判定式知ってればよさそうだけど
ヴァンサバの何が貫通して何が障害物なのかって意外とガバガバだからw

432:名前は開発中のものです。
22/09/11 12:50:14.68 KQbvb56o.net
最初はそんなんで全然いいんだよねー
励みにもなる

433:名前は開発中のものです。
22/09/11 13:22:03.47 VK0967su.net
STGと違ってヴァンサバは敵同士の衝突判定があるけど、あのくらいの数(max500くらい?)ならコライダでいける?

434:名前は開発中のものです。
22/09/11 13:41:21.70 1SDRepbK.net
コライダー使うより、boid modelで一定距離あけるアルゴリズム使うと良さそう。

435:名前は開発中のものです。
22/09/11 13:46:41.53 1SDRepbK.net
ワナビ他のスレでは名無しになるんやな。

436:野球マン
22/09/11 15:20:38.31 3CmwiQvq.net
>>423
>>394のことだけど

437:ワナビー2024
22/09/11 15:27:39.10 e03HrO+E.net
一歩を踏み出す勇気がないんだよ
俺は
この俺がクソゲーを作るわけがないという自己評価の高さが、行動に制限をかける
実際は何もしねぇクズだ

438:名前は開発中のものです。
22/09/11 15:34:00.75 giwsZR/G.net
所詮は個人の作品なので、一流のクソゲーを狙っていきたい

439:名前は開発中のものです。
22/09/11 16:06:23.69 FdSC8vqT.net
はーーーーーー無理
バージョン違うとほんと何もかも違うな死んでくれ

440:名前は開発中のものです。
22/09/11 16:06:46.59 MgSca7GB.net
実際は単純に面倒くさいだけだろうな。

441:名前は開発中のものです。
22/09/11 16:09:11.26 05QtOIKc.net
それが嫌だからUnityとかUE勧めることしか書かない奴は胡散臭いんだよな

442:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>399
普通は企業なら立場的に二次創作物とは一線を引くもんだけどね
しかも同人ゲームの直接の売り上げではなく
今しきりにその企業の配信者が商業利用して利益を稼いでるという、
また何ともスキを付くような攻め方がらしいっちゃらしいが


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