ゲーム製作 雑談スレ ..
180:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:07:21.76 JsrkcZJQ.net
>>170 ストリートファイターリアルバトルも忘れずに
181:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:12:39.52 2xV+NaOL.net
>>175
モデルが完全停止なのがよくないかも
髪や服をバタつかせたり落ちるポーズにしたら背景の動きに合うと思うよ
182:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:15:50.12 ErjU2GlU.net
>>176
URLサンクス
コレ見てもやっぱりどうやってテクスチャ描いたらいいか分からん
線の太さ変えて色も増やして縦線つけていけばいいのかなぁ、色々試してみる
183:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:18:51.45 ErjU2GlU.net
>>178
エディタ中だからアニメーションしてないだけなんだけど、動いたら変わるかな
ちなみに落ちてるわけじゃないんだ、なんかこう迫力ある画が欲しいみたいな感じ
184:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:24:49.15 2xV+NaOL.net
>>180
やってみるしかないよ
自分の感じた違和感の解決策なんてデバッグしかないよ
185:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:26:57.22 UjQZNNqK.net
お手軽カットインといえばやはり目元のドアップ、キリッてやつじゃないかな
ていうかカットインで全身ってあんまり見ない気がする
たいてい顔かバストアップとか、必殺技とかなら手元とか
あと衣装チェンジとかないならカメラじゃなくてGifアニメでもいいな
186:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:46:28.84 JsrkcZJQ.net
DCC+AEでど派手なアニメーションを吐き出してカットイン再生させるのはどう?
ひとまずバトル系ゲームの超必殺技(ギルティギアやヒノカミカグラ)などのの演出を参考に絵コンテ切ってみたら?
187:名前は開発中のものです。
22/09/09 00:29:32.15 nRba3JCD.net
>>174
そもそもジャンプ予備動作が有るから、
スクリュー嵌めが成立するんだよ。
ジャンプで逃げようとしても掴まれる。
ところがストゼロとかスト3とかの他のバージョンでは、
ジャンプ予備動作は同様に有るが、その状態は空中判定に変わったので、
スクリューや投げでは嵌めれなく成ったんだね。
188:名前は開発中のものです。
22/09/09 00:43:38.47 nRba3JCD.net
>>140
もうテトリス見たいなのは無理だろうな。
って言うか無理だって業界では言われてるらしい。
他の業界では、例えば音楽の世界ではもうメロディーは出尽くしたと
何十年も前に言われてる。
推理小説の世界では密室殺人のアイデアは出尽くしたと言われている。
映画、漫画、アニメ、これらもシリーズものばかりとか、
似た様なハンコキャラばかりとかどこかで見た様なストーリーばかりだと言われている。
ゲーム業界は比較的に新しい業界だから、
あまり言われては来なかったんだが、
今ではもう言われる様に成ったらしい。
もう、10年
189:ネ上前から言われてるらしい。 しかし、最近ではバンパイアサバイバーとか有ったけど、 あの程度の斬新さならまだ出せるだろう。 バンパイアサバイバーの何が新しいのか? あの手の2Dのゲームなんて今まで幾らでも有ったんじゃないのか? と、思う人も居るだろうが、 何が新しいのかと言えば、それはずばり、 シューティングゲームにおける弾幕と言う要素と同じ。 あんなに大量のキャラは今まで出せなかったが今では出せる様に成った。 それだけで新しい、今までに無かったような斬新な感覚を感じる事が出来る。 この程度の新しさならまだまだやれるだろう。
190:名前は開発中のものです。
22/09/09 01:15:52.67 CWiCmbSi.net
>>182
実際には必殺技じゃなくてイベントでのワンシーンで使いたいんだ
でも必殺技でのgifって考えはなかった、やり方調べてみる
>>183
AEかぁ、アドビはPremierしか登録してないのよね
格ゲーのカットインか、ちょっと見てみるわありがとう!
191:名前は開発中のものです。
22/09/09 01:19:31.32 PAkvVkKG.net
HumbleBundleでUnityアセットバンドルセールが2つあって両方とも欲しいのだけど、paypay銀行が弾かれて飼えない。
他の方はどうです?
URLリンク(www.humblebundle.com)
192:名前は開発中のものです。
22/09/09 01:23:15.50 NJsP4wnY.net
>>187
paypay銀行じゃなくて他の銀行のクレカが弾かれた事あったな
その時は銀行にお問合せしたら使えるようになった
なんかいろいろな条件見てロックしたりするらしい
193:名前は開発中のものです。
22/09/09 01:28:05.95 PAkvVkKG.net
>>186
AE持っていないなら無料のHitFilmExpressがいいよ。
機能としてはPremire+AfterEffectsだからCompositeがAEに当たる機能
登録して紐づければ無料でHD画質まで使えウォーターマークも消えるしエフェクトもいくつか使える。
買切りもあるからFilterが気に入ったら、サイバーマンでとかのセールでPro版買えばいいんじゃないかな。
AE専用のプラグイン使う時以外はHitfilmPro使ってる。
194:名前は開発中のものです。
22/09/09 01:30:16.49 PAkvVkKG.net
>>188
情報ありがとう。銀行に問い合わせしてみます。
195:名前は開発中のものです。
22/09/09 01:30:22.53 CWiCmbSi.net
>>189
なにそれ便利そう
早速DLしてみるわ、ありがとう!
196:名前は開発中のものです。
22/09/09 02:20:33.99 nRba3JCD.net
URLリンク(kai-you.net)
今やテレビアニメもアセット使いまくってるんだな。
197:名前は開発中のものです。
22/09/09 02:41:21.72 4H19sbqJ.net
>>165
いや、ゲームすら制作したことがないお前が引っ込めよ
マジでうざい奴
198:名前は開発中のものです。
22/09/09 04:27:01.77 EnY5CwOa.net
>>179
タイリングテクスチャは描こうと思うとめんどい
ジョジョのとおりに作るなら真ん中薄めで外側太めであれば良さそうなので
真ん中にぼけた円形のマスクをExponentialなんとかっていうノードで作って
横長のタイリングしたパーリンノイズとをこねこねすればいけそう
後でやる
199:名前は開発中のものです。
22/09/09 04:28:23.12 EnY5CwOa.net
テクスチャを頻繁に作る可能性があるなら
SteamでSubstance Designerを買う事もいずれ検討すると捗る
200:名前は開発中のものです。
22/09/09 05:49:01.61 vkmL8CO/.net
>>179
雑ですまんが寝起きなので許して
URLリンク(youtu.be)
必要になりそうなのはanisotropic noiseと呼ばれる細長いのがいっぱいあるノイズ
可能であればそれが一枚の画像の任意のチャンネルに異なる形状で複数の種類入ってあるものがうれしい
201:野球マン
22/09/09 07:26:57.63 qiEyLQJd.net
>>187
俺はそのサイトはアマゾンの決済を使ってる
アメリカアマゾンのアカウント作って
202:名前は開発中のものです。
22/09/09 07:38:19.56 2HYX7OKO.net
>>197
こいつはガチ荒らしなので出禁
203:名前は開発中のものです。
22/09/09 08:33:49.98 YCgnbgSx.net
このスレ時々すごくまともになるよな
204:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>165
目クソ鼻クソでどっちがマシとか草なんだが
205:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
206:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>185
何事もインフレ方向に持っていくのは衰退の前触れかも知れんね
>シューティングゲーム
にしても、2D格ゲの超難度コマンド入力にしても
バイパイアは前身にマジックサバイバルがあって、今はダダサバイバーとかいうトドメを刺しにきてる感じか
207:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
バイパイアwww
208:名前は開発中のものです。
22/09/09 09:10:21.67 rrgROi4J.net
すまん、バンパイアだわwww
209:名前は開発中のものです。
22/09/09 09:25:39.49 rrgROi4J.net
>>177
ハラキリッ!を見てすげえリアルやー…ってはならんw
レスポンスはスト2ベースだからかよかった、遊べる
210:名前は開発中のものです。
22/09/09 10:00:26.78 WK7zFhFa.net
金払って買ったアセットでもちょっとunityのバージョン上げただけで平気で動かなくなったりするんだな
辛い
211:名前は開発中のものです。
22/09/09 10:22:51.34 mxYPkOOc.net
ワナビでよっしゃあ
212:名前は開発中のものです。
22/09/09 11:39:13.29 TXq9Ye1D.net
買ったアセットがいつの間にかストアから消えてたりな
消えたと思ったら作者サイトで無料で公開ってパターンもあった
213:名前は開発中のものです。
22/09/09 11:42:32.43 BBV1zeFU.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
214:名前は開発中のものです。
22/09/09 11:52:53.97 WOSEi3AU.net
ちょっと上の流れにあるジャンプの瞬間にあるしゃがみモーションというか予備動作だけど
それと同じくらいに大事だと思うのがジャンプの高さ調節が出来る作品が好きだ
軌道まで空中で調整できるようになる必要はないけど小ジャンプ通常ジャンプ大ジャンプあたりはアクションなら必須でいい
215:名前は開発中のものです。
22/09/09 11:57:13.51 EnY5CwOa.net
わかる
216:名前は開発中のものです。
22/09/09 12:02:51.87 TXq9Ye1D.net
ジャンプの段階は必須だと思うし
落下中の軌道制御も必要だと思う
魔界村みたいなクセの強いジャンプは難易度が上がる
217:名前は開発中のものです。
22/09/09 12:13:06.07 CWiCmbSi.net
>>196
おお、すごい!
マテリアルなんか複雑だけどこんなんできるんやね
ありがとう、すごい参考になった!
218:名前は開発中のものです。
22/09/09 12:16:23.59 mLFWPY/Z.net
ジャンプ中も前を押し続けてないと、
離した瞬間に急に垂直ジャンプになって落ちるやつとか
あれデフォなんだろか・・・?めちゃやりづれぇんだが
219:名前は開発中のものです。
22/09/09 12:23:13.28 EnY5CwOa.net
UVを操るのちょっと初見だとビビるよなあ
エフェクトやるとこの辺死ぬほどわからされるから
Unreal勢はCGHowとか見よう
貴重なゲ製雑談Unreal連合同士頑張ろうな
220:名前は開発中のものです。
22/09/09 13:03:14.33 PAkvVkKG.net
>>210 ジャンプボタン離した時点で落下に移り、Jumpボタン押しっぱなしなら大ジャンプ→降下中も押しっぱなしでゆっくり落下。ボタン離したら通常落下。
ジャンプ中に下入れて再ジャンプボタン押すと高速落下する風にしたらいいのかな。
221:名前は開発中のものです。
22/09/09 13:04:20.96 EnY5CwOa.net
マリオとかスマブラが理想じゃね
アクションの気持ちよさはもう任天堂のゲームひとつ買ってパクればいいと思う
222:名前は開発中のものです。
22/09/09 13:05:30.53 EnY5CwOa.net
パクるってか分析してリスペクトするだな
223:名前は開発中のものです。
22/09/09 13:16:42.64 PAkvVkKG.net
自作アセットでゲーム作りまでやるとエフェクト系はどうしても後回しにしてしてしまう。
チャンネル登録して少しずつ勉強するよ。ありがとう
224:名前は開発中のものです。
22/09/09 13:23:17.93 WK7zFhFa.net
何のゲーム作るんです
スクールシミュレータ系とか?
225:名前は開発中のものです。
22/09/09 13:25:05.93 WK7zFhFa.net
あとUEってスマホのゲームスペック的に作れるのかね?容量とか
226:名前は開発中のものです。
22/09/09 13:56:41.81 WFu/jdqk.net
>>218
ナムコのパックランドから盗んだアイデアで走り出した任天堂帝国に対してリスペクトは無用
227:名前は開発中のものです。
22/09/09 14:03:22.30 Mi6rUHJV.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
228:名前は開発中のものです。
22/09/09 15:51:32.52 PAkvVkKG.net
>>221 UE製のスマホアプリも色々出ていて初期の頃はEpicのデザイナーだけで作ったというタッピーチキンのぱく・・いやインスパイアとか出ていた。
その時、気になって容量見てみたけどUnityとあまり変わらなかったから恐ろしく軽量化したんじゃないかな。。
軽量化の知識が無いなら素直にUnityで作ったほうがいいだろうね。
229:ワナビー2024
22/09/09 16:28:53.91 pKr/sPDT.net
斬新なアイディアなんてないわけじゃん
じゃあ何をモチベーションにするんだ?
230:名前は開発中のものです。
22/09/09 16:30:54.95 oXTY2uHN.net
ワナビーは出禁
231:ワナビー2024
22/09/09 16:36:57.61 pKr/sPDT.net
>>226
いつもありがとう
232:名前は開発中のものです。
22/09/09 17:02:39.54 WK7zFhFa.net
UEやっぱスマホだと厳しいか
アセット糞重そうだしな
233:名前は開発中のものです。
22/09/09 17:33:13.64 t+MeYU9P.net
>>210
ボタン押した長さでジャンプの高さが変わるのって
俺はすげー気持ち悪いと思うんだけどみんな好きだよな
ヨッシーの踏ん張りジャンプは好きだけど
234:ワナビー2024
22/09/09 18:03:47.87 pKr/sPDT.net
昔はblender触ってるだけでワクワクしたな
でも3dの大変さを知ってから触らなくなったな(´・ω・`)
235:名前は開発中のものです。
22/09/09 19:15:50.84 p2xHgk/i.net
空中制御入れても、それを使うレベルデザインが無いと無意味な要素になる
実装も調整も手間なのにな
無いなら無いことを生かした、魔界村や悪魔城だっていいわけだし
236:名前は開発中のものです。
22/09/09 19:33:34.57 F1L6ygSG.net
>>215
もうUE勢は少数派じゃないと思うけどね
237:名前は開発中のものです。
22/09/09 19:36:43.59 WOSEi3AU.net
>>229
よし、レバー入力ジャンプにしよう
チョンと上に入れたら小ジャンプ
一定時間上に入れ続けたら普通ジャンプ
ジャンプの前に一瞬下入力してその直後上に入れ続けたら残像付きの大ジャンプ
238:名前は開発中のものです。
22/09/09 20:35:48.01 dGk9vx2Z.net
DMMメタバースプロジェクト『Mid Mega City』Unreal Engine 5で開発を始動
URLリンク(prtimes.jp)
239:名前は開発中のものです。
22/09/09 21:09:33.80 t+MeYU9P.net
>>233
さらに初期モンハンのように右アナログで攻撃だな!
240:名前は開発中のものです。
22/09/09 21:16:58.15 EnY5CwOa.net
アナログスティックで攻撃とかあったのか
241:名前は開発中のものです。
22/09/09 22:53:17.00 ihzxaaFx.net
>>225
いや、テトリス程のものが無いだけで、
俺はかなり斬新なアイデアを複数持ってるよ。
恐らく、ここに居る奴らは皆それぞれ何か持ってると思うよ。
で、いつか成功してやろうと言う野心を持ってるんだろうな。
242:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:07:01.73 EktMlovk.net
アイデアには価値がない
もうお分かりですね
243:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:13:48.36 WOSEi3AU.net
誰も具現化できてない段階でかつ面白さを提供できるのなら価値はあると思う
244:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:15:01.25 ihzxaaFx.net
お前ら、自分なりのアイデアとか持って無いの?
無能だね。
245:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:17:18.88 EktMlovk.net
誰も具現化できてないなかったとして
アイデア持ってる本人も具現化でき
246:ネんでしょ?
247:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:17:51.07 WOSEi3AU.net
アイデアってのは形にしてこそだからまあ…机上の空論なら誰にでもできるわけでね
248:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:20:24.57 EktMlovk.net
「俺には斬新なアイデアがある」はかなり痛々しく聞こえてしまうんです
すみません
249:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:33:42.67 ihzxaaFx.net
お前らの妄想を根拠に批判してるだけだな。
下らん奴らだ。
普通はアイデアを持っててこれからやろうと言う人に、
具現化してないから意味無いとは言わないもんだけどな。
これからやるんだから具現化してないのは当たり前だろ。
馬鹿だから解らんのか?
人が、これから頑張ろうとしてる時に、
否定しか出来ない奴って居るよね。
ここにも。
まあその程度って事だな。
250:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:38:31.51 p2xHgk/i.net
コテ外して話題引っ張ろうとしてるな
アイデアがあったとして、実現する技術を持ってない奴の寝言ほど役に立たない話はない
アイデアの出し方なんて一般論にしかならない、ゲ製含む、技術無い奴ならではの荒らしネタ
251:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:41:11.65 07rZhhBi.net
>>245
そういうのを一般的に「ワナビ」というんでないかい?
252:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:41:12.70 ihzxaaFx.net
>>245
また病気発症したのか?
狂ってるな。
コテとか付けたこと無いわ。
それに俺に技術有るか無いかはお前には解らんだろ。
お前は妄想を根拠に批判してるだけの馬鹿だな。
大体、お前自身何か野心とか無いの?
普通は有るよね。
有るからこういう所に来てるんだろ?
で、まともな人間なら、お互い頑張ろうぜって応援しあい、
高め合って頑張るって道も有るんだけどね。
お前の人間性ではそう言うのは無理なんだろうね。
253:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:43:58.01 EktMlovk.net
「俺には斬新なアイデアがある」って聞かされた場合に普通の人が思う事を言っただけだよ
同僚やSNSだと、たとえそう思ったとしても口に出さないってだけで
まあ頑張ってください。
254:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:44:58.07 ihzxaaFx.net
>>248
普通じゃねえよ馬鹿。
お前の性格が悪いだけ。
まあ、お前は自分を見つめる能力無いんだろ?
狂って置け。
255:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:47:05.50 07rZhhBi.net
>>247
だから、野心があってアイデアがあって技術があるんだったらさっさと作れよ
ここは『ゲ製作板』
単なる妄想じゃなくてモノを作る板なんだよ
わかる?
> まともな人間なら、お互い頑張ろうぜって応援しあい、
> 高め合って頑張るって道
お前さんがお前さんの言う「まともな人間」にはどうやっても思えないんだけど
256:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:52:12.10 p2xHgk/i.net
そういや最近アイデアと発想は違うって話が気になったな
確かによく見るアイデア発想法だと
逆転させてみるとか、既存のものを組み合わせるって話が多くて
ピコーン、ひらめいたー、ってのとは別なんよな
アイデアは「問題解決」のためには有用だけど
発想が降りてこないと「これだ」って快感と確信に欠けるんだよね
257:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:56:13.61 PAkvVkKG.net
>>248 上げが目的の荒らしには構うな
258:名前は開発中のものです。
22/09/09 23:58:23.68 PAkvVkKG.net
あと固定IDには構うな
259:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:22:56.29 wiysjGl/.net
>>229
全くゲームやらん人にスーパーマリオやらせると
たまに「ぜんぜんジャンプ飛ばないんだけど?」って言う人おるな
なんてことはないジャンプを連打していただけなんだけど
あとはよくステージラストの階段状のブロックを上手く登れず
途中ひっかかるように登って今度は頂上で止まれず落ちてフラッグも5000点取れないと
この不便さに慣れすぎてみな縛られたように模倣していく
260:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:22:58.69 nbtRMbej.net
>>250
何で作って無いと妄想を嗜癖するのか?
作ってる途中だと考える知能は無いんだね。
まともな人間では無いのは妄想だけでレスしてるお前。
261:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:23:41.53 nbtRMbej.net
>>252
バカヤロー逃げるんじゃねー!
ガンガン来いや!!
262:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:25:56.15 QeWArtYv.net
作ってる途中ならスクリーンショットの一つでも貼れば黙らせられるやろ
263:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:32:13.17 wiysjGl/.net
このage君は双極性で今は気分が高まってる状態なんでしょ
264:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:36:55.35 kWz223fi.net
構うとこうなるんだからAge君と固定IDはスルーが基本なんだな
265:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:38:52.13 2KLZZfKw.net
スルーしても構ってもらえるまで自演してスレ流すだけだぞ
266:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:40:52.32 mEHL49gC.net
だからワナビーは出禁にされてるんだよな
267:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:42:18.07 nbtRMbej.net
>>257
何でお前ら糞雑魚に見せてやらんと行かんのか?
甘ったれるな。
まあ、頭下げて頼むんなら考えてやってもいいけど?
268:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:43:15.62 nbtRMbej.net
しかし、お前らなにひとつ論理的な反論の出来ない馬鹿なんだな。
ダッセーダッセー!!
269:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:45:07.90 MegY+9k3.net
アイディアと言うのはコンテストやコンペの時に出すもの
こんなところで出すものではないからな
270:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:49:20.92 MegY+9k3.net
最低でもアイディアは集英社や講談社1000万円企画に利用しな
こんなところで無駄にするものではない
『Guns Undarkness(ガンズ アンダークネス)』ティザーPV(制作者:目黒将司)【講談社ゲームクリエイターズラボ】
URLリンク(www.youtube.com)
【6本まとめPV】『地罰上らば竜の降る』『BURGGEIST』『違う冬のぼくら』『メーアステイル 〜小さな国のアイテム屋さん〜』『Laugsh!』『十三月のふたり姫』【講談社ゲームクリエイターズラボ】
URLリンク(www.youtube.com)
【集英社ゲームクリエイターズCAMP】プロモーションムービー Full Ver
URLリンク(www.youtube.com)
271:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:58:56.51 kWz223fi.net
>>265 コンテスト落ちた人とかって裏でコツコツ開発続けているんだろうか。
途中まで作ったんなら、そのまま作って自己プロデュースでリリースまでいけばいいのにって思う。
272:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:59:22.16 yzgoF7Mt.net
アイデアは思い付いた端からプランとしてまとめていかないと出し惜しみで死蔵するか誰かに使用されてしまう
おれ個人的にはネタというかメインストーリーの根幹的な起承転結の「起」の発想が生じた際にネット検索するがなろう小説とかぶるかぶる
粗製乱造早けりゃいいってもんでもないが寝かせすぎるのも問題だ
273:名前は開発中のものです。
22/09/10 01:22:36.91 MegY+9k3.net
>>266
講談社1000万になると既にゲームをリリースしているのいるからな
その上で新たなアイディアを付け加えて応募しているのいるから
>>267
それは平凡なアイディアだからだろうな
まあわからんでもないな
漫画もアニメもどんどん新しいヒーローを求めているからね
274:名前は開発中のものです。
22/09/10 01:32:33.14 3UF8kWSf.net
講談社も集英社も斬新なゲームなんて選んでるように見えないけどね
斬新なアイデアって形にして成果出さないと誰も理解できないから持ってるだけじゃ意味ないんだよね
275:名前は開発中のものです。
22/09/10 01:37:58.42 UPpcmYdD.net
集英社だか講談社だか知らないけど
その話とお前らのゲーム製作に何の関係があるの?
関係者がステマしてんのか?
AI厨と何も変わらないわ
何度も何度も関係ない話を蒸し返すなゴミ
276:名前は開発中のものです。
22/09/10 01:39:05.76 jrIRLm4m.net
斬新なゲーム性よりメディアミックス展開狙えそうなの選ぶ傾向があるんかな
選考作品全部がそういう傾向ではないけど、そういうのが多そうだ
277:名前は開発中のものです。
22/09/10 03:15:07.96 kWz223fi.net
プログラムは自分でやれるとして、残りの部分(グラフィック)を2000万でテコ入れに使うのがベストと思う。
278:名前は開発中のものです。
22/09/10 03:24:25.16 cQ+R0F8H.net
なんか海外のインディーゲームのクオリティが高すぎてしょぼく見える
279:名前は開発中のものです。
22/09/10 05:08:17.10 QrElLmmV.net
>>271
ニコニコカドカワのラインは完全にそっち狙いだと思うが
集英講談の方はまたちょっと違う気がする
てかまだ成功体験がないから決めかねてるんだと思うよ
280:名前は開発中のものです。
22/09/10 07:54:43.43 MegY+9k3.net
>>270
関係ないと思うのならゴミのお前が黙っとけ
少なくとも講談社1000万は2000人の開発者が自分なら勝てると見込んで応募しているのだからな
これからインディー開発者の多くはパブリッシャーとして集英社と講談社と付き合いを持つのだからな
281:名前は開発中のものです。
22/09/10 08:04:21.12 MegY+9k3.net
>>273
日本の場合には偉そうな害悪バカがケチつけるからな
必然的に簡単な2Dが主流になるのな
282:名前は開発中のものです。
22/09/10 08:51:38.60 8bQImCIU.net
>>273
インディゲーだけじゃないような
283:名前は開発中のものです。
22/09/10 09:01:33.06 uMprQPhW.net
ワナビーは出禁
284:名前は開発中のものです。
22/09/10 09:05:40.11 8bQImCIU.net
一つの原因はメディアとかがショボイゲームを持ち上げすぎる傾向にあるからじゃないかな
手作り感みたいなのアピールすると持ち上げる人多いじゃん
285:名前は開発中のものです。
22/09/10 09:37:44.72 QrElLmmV.net
そもそもインディーって金もコネもない
個人開発者やごく少人数のチームが
過酷な市場で戦うための宣伝ワードだったのに
今じゃ普通に50人規模、億超えバジェットのチームが
「我々はインディーでございます!」だもん
286:名前は開発中のものです。
22/09/10 09:58:44.46 /DS4GXS3.net
>>275
ワナビーのお手本のようなレスだな
それともコテハンの別人格か?
業界ウォッチはこのスレでやることじゃない
287:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:02:06.40 kWz223fi.net
日本じゃ個人、同人のストア販売しているソフトみたいな扱いされているけど、SteamのIndieは中小開発会社って説明書きが書かれてた。
288:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:03:54.12 kWz223fi.net
URLリンク(www.youtube.com)
次世代グラフィックのゲーム、赤い砂漠など自社エンジン持ってないほとんどはUnrealEngineだろうなぁ。
個人ゲーはそっちで戦わないほうがいいと思う。
289:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:18:30.63 jrIRLm4m.net
日本でいえばカイロソフトあたりが海外でいうインディーの規模って感覚か
290:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:23:10.55 QrElLmmV.net
今じゃ完全に「独立系」が拡大解釈されて
受託のデベではなく自社IPで作ってれば
スタッフロールに1000人乗ってて
プラットフォーマーがパブしててもインディーだよ
291:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:28:16.83 kWz223fi.net
「インディ=安くて手軽に遊べる」から買ってたのに、最近はUEなどを使った高額なゲームが増えてきたのもあるかも。
292:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:31:43.84 kWz223fi.net
>>285 そうなると日本じゃカプコンとかスクエニ、コーエー、サイゲなどの大手や老舗以外は全部インディ扱いになりそうね
293:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:57:57.13 fg0RR+Ur.net
元々ゲームメーカーで働いていた元プロが下へ下へと降りてきて、
294:エつえーするからね 最下層の完全個人のフリゲコンテストですらその傾向がある
295:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:19:54.00 fg0RR+Ur.net
>>281
業界ウォッチwww
age、sage不安定の連コメくんは昔からここに居座っているからね、触らないのが吉よ
296:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:28:04.51 ulPeQJiy.net
そもそも本気のゲームクリエイターならコンペじゃなくて市場にゲーム出して勝負するのでは……?
コンペに出す奴は良くも悪くも実力不足か、雑魚狩りしたいかのどっちか
297:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:30:10.17 kWz223fi.net
妖怪ウォッチとかけてんじゃね。どんなゲームかしらんけど。
298:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:32:05.82 ulPeQJiy.net
妖怪ウォッチはなー
良いコンテンツだったけど、上手く伸び切らずに失速しちゃってオワコンになったな
レベルファイブは良いコンテンツを生み出すけど育てる能力がない
299:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:47:56.42 fg0RR+Ur.net
セガ思い出したわい
300:ワナビー2024
22/09/10 11:55:43.17 ynB6u3zI.net
ゲームアイディアに斬新さは必要なん?
どこか差別化しないと作る気も起きないのでは?
301:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:58:24.67 FTXYJYGK.net
ワナビーは出禁
302:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:59:40.41 w5nElaKG.net
>>294
順番が逆だよ、まず作る気が起きるんだ
できたものが斬新かどうかは他人に任せろ
303:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:00:31.71 odpParwO.net
業界ウォッチワロタ
304:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:07:33.10 MegY+9k3.net
>>281
困ったときのワナビーかよ
お前はなゲームもつくらないカスだから黙っとけ
業界ウォッチとかアホか、この失礼極まりないカス
305:ワナビー2024
22/09/10 12:08:17.50 ynB6u3zI.net
>>296
まず作る気が起きるというけど、二番煎じを作る気は起きる?
何かしらもっとこうしたい、という不満があるから、作る気が湧くんじゃ
ただ、その不満を具現化して斬新になるとも限らないけども
306:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:08:59.87 ulPeQJiy.net
市場をウォッチする必要はあるけど業界はねーな
307:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:10:42.13 DoCx6D03.net
このワナビーコテはゲームを作り始める日はくるんだろうか
308:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:11:04.12 MegY+9k3.net
>>290
アホ草
金出して宣伝するよりインディなら
パブリッシャーとして集英社や講談社を利用するわ
309:ワナビー2024
22/09/10 12:11:59.18 ynB6u3zI.net
優先順位つけられないし、他人と違ったことやらなきゃみたいな脅迫観念があるんだよ
要は無能な完璧主義
発達だろうと思うよ(´・ω・`)
310:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:14:12.78 w5nElaKG.net
>>299
これやってみるかって思うときに、それが二番煎じかどうかなんてのは判断材料にならないね
ウンコしたい時に他の人がウンコしてるから俺はいいやとはならんでしょ
311:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:16:51.58 PBrxj/Cd.net
ワナビーのスクリプトアップデートされた?
人格が入れ替わってるみたいな気味悪さがあるんだが
312:ワナビー2024
[ここ壊れてます] .net
>>304
じゃあ斬新とかこだわらずに好きになれるやつが最強なんじゃね と思うね
313:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>306
そうだね
ていうか、ある程度行き当たりばったりな思考回路じゃない人は基本的に創作側にならない方がいいと思うんだよね
未知の場所では小さなことが無限に気になっていつまでも作り始められないでしょ
完璧主義なら手の届く範囲のものを完璧にしてればいいと思うよ
314:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>283
むしろ逆だぞ
グラフィックの製作の負担を軽くするならUE
315:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>292
育てる能力がないっていうより
急激に育てすぎてそのままアポトーシス起こしちゃうイメージ
日乃自身が子供のころ見てきたコンテンツが
12年かけてインフレさせた流れを
僅か2年でやっちゃうからそのまま終わってしまうみたいな
316:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
妖怪ウォッチは肝心のゲーム自体が詰まらない
317:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
日本では勘違いバカのせいで
だんだんアメリカだけでなく中国や韓国にゲーム市場が奪われてきているのな
そしてスマホもいまだに2次元のモンストやパスドラが主流
318:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:56:35.09 MegY+9k3.net
パスドラのアイディアは二次元物理シミュレーション
モンストは二次元の反射
319:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:56:41.41 AZGIEDaP.net
バカとアホとかワードのせいで
ID見なくてもセルフワッチョイ晒してくれてるから
読まなくてもいいレスってすぐ分かるな
320:名前は開発中のものです。
22/09/10 12:59:49.66 AZGIEDaP.net
>>307
自問自答にしか見えなくて草草草
321:名前は開発中のものです。
22/09/10 13:17:17.32 PBrxj/Cd.net
>>311
なんか昔と比べて日本のゲーム会社のローカライズ能力ものすごく落ちてる感じがするんだが
昔は海外向けにバタ臭い絵柄に差し替えとかやってたけど今その手の事してるの殆どないじゃん
322:名前は開発中のものです。
22/09/10 13:18:58.20 clHDhwUZ.net
>>312
パズドラが物理シミュ?
323:名前は開発中のものです。
22/09/10 13:26:43.20 MegY+9k3.net
>>316
すまん、その部分は間違えたかもしれん
モンストもパスドラも一回もしたことなからな
ただ動画見ただけだから
324:名前は開発中のものです。
22/09/10 13:27:45.77 MegY+9k3.net
>>317
モンストもパスドラも一回もしたことないからな
325:ワナビー2024
22/09/10 13:45:11.77 ynB6u3zI.net
>>307
うん、好きになる努力をする
326:名前は開発中のものです。
22/09/10 14:04:59.66 AZGIEDaP.net
エアプかよ・・・・・
327:名前は開発中のものです。
22/09/10 14:12:54.74 w5nElaKG.net
>>319
好き嫌いの話じゃないから関係ない努力だよそれ
328:名前は開発中のものです。
22/09/10 14:19:25.07 UD/5UPj5.net
>>315
異常なまでにグラフィックだけが進化し開発費も莫大なものとなって
中小のソフトハウスでは追いつけなくなったおかげで
結果的に同じようなゲームがあふれているんだよな
329:ワナビー2024
22/09/10 14:31:40.67 ynB6u3zI.net
>>321
完璧主義を直せと?
330:名前は開発中のものです。
22/09/10 14:35:33.18 GaKXskDE.net
ワナビーは出禁
331:名前は開発中のものです。
22/09/10 14:35:58.87 QrElLmmV.net
山崎ケントが10月からの日曜ドラマの役作りのため
実際に開発の人に話を聞いたって言ってたけど
お前らん所来た?
332:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>323
別にそれは直さなくていいよ
ただそれで足が止まるなら歩く道自体が間違ってるんじゃないかな
ゲーム制作は何年頑張っても開始すらできないみたいだから
できることを選んでやればいい
333:名前は開発中のものです。
22/09/10 15:18:33.75 IZOzg9qX.net
>>290
負けていくやつらを静かに見守るのも大事
334:名前は開発中のものです。
22/09/10 15:21:20.21 D/K011Mx.net
>>322
源信風なオープンフィールドのゲームが量産されてるな
ただパクりでも開発費はめっちゃ行ってそうだ
中小は下請けになってるだろう?どこもアートしかいないよ
335:名前は開発中のものです。
22/09/10 15:39:53.05 sDTPLfzn.net
創作系はどれも感情と破綻のバランスで成り立ってると思うけど(小説でいう、ミステリのプロットvs字の文の感情表現、
音楽でいう構成とかハーモニーの理論vs感情表現みたいな)
ゲームのシステムってめっちゃ破綻しやすいからどうしても理系脳になるんだな
だから完全にシステムとアートって区切れてきちゃうし個人制作が難しいわけだわ
もちろん相互で補完し合うのを一人で作れるやべぇやつも中にはいるけど(グノーシアのシナリオとシステム両方作ってる人とか)脳の振れ幅デカすぎ
336:名前は開発中のものです。
22/09/10 16:35:36.01 Zrp3RK4t.net
コンテストに全面的な信頼寄せてる奴って怖いよな
そのうち「ゲームのアイデアがパクられた!」
とか騒いで暴れだしそうだ...
337:ワナビー2024
22/09/10 16:37:51.10 ynB6u3zI.net
>>326
俺の人生なんて間違いしかないからな
しょぼんのアクションでも作るわ
338:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>331
本当に作り始めるなら、もう試してるかもしれないけど期限決めるといいよ
339:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>330
京アニ?
ここのワナビーの中には存在しかねなさそうな人種だな
340:名前は開発中のものです。
22/09/10 17:18:53.61 E5uSglY4.net
>>302の発言時点でそれは薄々感じるでしょ
341:名前は開発中のものです。
22/09/10 17:40:22.65 sDTPLfzn.net
ワナビーじゃないならゲームデザインについて語ろうぜ
342:名前は開発中のものです。
22/09/10 17:43:15.27 IZOzg9qX.net
抽象的で退屈
343:名前は開発中のものです。
22/09/10 17:51:35.95 IZOzg9qX.net
>>273
日本のインディーのショボさ、センスの無さは異常だよな
国力の低下による自信喪失、無力感を反映したショボさなのかもしれん
344:名前は開発中のものです。
22/09/10 17:59:31.07 sDTPLfzn.net
"日本のインディー"とか"国力の低下"とかクッッソ自分が抽象的な話してね?
それともアホにとっては具体的な話なの?
345:名前は開発中のものです。
22/09/10 18:02:14.99 sDTPLfzn.net
日本発でもdownwellとかエレキヘッドとかグノーシアとか
サクナヒメとか光ってるの一杯あるじゃん
国とかより作り手のセンスの問題じゃ
346:名前は開発中のものです。
22/09/10 18:27:27.64 PBrxj/Cd.net
ゲーム制作者なら人はどんな時にゲームをしょぼいと感じるかを考えよう
それを明らかにしないと解決に進まない
コンテンツの少なさか?
グラの解像度の低さか?
バグの多さか?
ゲームバランスの悪さか?
347:名前は開発中のものです。
22/09/10 18:34:22.28 UP0U3bOt.net
釣り上手い人はゲーム作るのも上手いと思う
338悲しいな
348:名前は開発中のものです。
22/09/10 18:41:09.86 v8ZgkPMb.net
^ー^ぶよぶよっていう落ちゲーを作ってみようと思うんだぁ
349:名前は開発中のものです。
22/09/10 18:53:07.77 kWz223fi.net
>>308
HDRPあるのに個人制作のUnity作品は見映えよくした作品が少ないね。PS2と同等な感じ。
しかし、逆にUEみたいな優秀なテンプレが用意して無いから新しいゲームが生まれる可能性多い。
現状
UE テンプレやアセット使ったゾンビFPSとTPS(ダクソ)エンジン
Unity 無から生み出すクリエーターエンジン
アーティストならUE,プログラマーならUnity一択じゃね?
350:名前は開発中のものです。
22/09/10 19:58:31.88 b/ohkLD0.net
UEは美しいCGのゲームが作りたい時にお勧め
Unityはそれ以外のゲームやアプリ制作にお勧め
351:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:03:37.92 0Uk3Ns5d.net
適当なこと言うな
UEのメリットデメリット
Unityのメリットデメリットもっとあるだろ
352:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:04:04.39 0Uk3Ns5d.net
>>343
そうそうこんな感じ
353:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:09:39.03 b/ohkLD0.net
>>330
お前が知らないだけでパクりだらけだぞ
多くのゲームはパクりの上のパクり+パクりが基本となって構成されているからな
354:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:15:08.28 b/ohkLD0.net
>>343
綺麗なCGのゲームを作るときはプログラマーや
もUEを選択するぞ
355:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:15:36.62 0Uk3Ns5d.net
CGに興味あってそこ入口でUEもUnityも触ってるけど
シェーダーに関してはどっちも大差なくて
今日ピク
356:Zレートに関して調べてUnityでレンダリングの細かいところまで手入れられるのちょっと感動したわ
357:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:15:54.17 0Uk3Ns5d.net
綺麗なCGってなんやねん
358:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:16:16.99 0Uk3Ns5d.net
原神は汚いCGなん???
359:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:20:10.54 sDTPLfzn.net
UEはあんま触ってないけど
とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい
Unityより情報が少ない
元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる
2D機能ほぼ放置
Unityはバグが多い
UI周りがなんかいびつ
新機能作っては放置
個人だとややこしい、大規模開発でも使いづらい
ビルド時とエディタ時で挙動変わる
エディタのインターフェースが汚い
メリットは
UE:最初からレンダリングがめちゃくちゃ綺麗
Unity:サードパーティと情報が超充実、こっちが本体まである
360:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:20:46.71 b/ohkLD0.net
>>350
リアルなCG
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