ゲーム製作 雑談スレ【part15】 at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
22/09/07 14:10:30.33 pnUOAUut.net
>>35
すでに海外のドラマとかアニメとかめちゃめちゃになってる。
こないだ見たネトフリの海外アニメでヒロインが男子に告白したら「ごめん、僕ゲイなんだ」目を疑ったよ。
日本製のアニメでも海外向けに作られているのはオカマっぽいキャラ増えてきているし・・
ポリコレで言うとイギリス宮廷のドラマの貴族が黒人が出たり、スポーツ靴や水着ファッションの広告に運動しない超太った女が出たり、ディズニーもヒロインがわざと美人にしなかったり・
団体が騒いだら大手ゲーム会社も必ずいれないといけないようになるんだろうな。

51:名前は開発中のものです。
22/09/07 14:15:03.13 pnUOAUut.net
一番驚いたのはスーパーマンはバイセクシャルと公式が発表したことだ。誰得なんや
ゲームに来るなよ

52:ワナビー2024
22/09/07 14:27:30.16 LF5on30J.net
ゲームのどこに価値を見出させる、事を考えてる?
俺は頭を使わせる、それによる達成感だな(´・ω・`)
ソーシャルとか、繋がりたいという欲求もあるだろうな

53:名前は開発中のものです。
22/09/07 14:41:57.61 aCBXzTSu.net
>>44
ダクソインスパイア短期間で作ったってのはちょっとビックリしたな。

54:名前は開発中のものです。
22/09/07 15:29:29.35 aCBXzTSu.net
しかしなんでみんなダクソインスパイアなんだろな
steamで売るならゾンビFPSとかの方が儲かりそうなのに

55:名前は開発中のものです。
22/09/07 15:32:01.33 pnUOAUut.net
ちょうどわいもUnrealEngineでダクソクローン作ろうと思ってたところやわ。あかんか

56:名前は開発中のものです。
22/09/07 15:35:14.46 PbUwv3hI.net
>>54
ダメなことはないけど
あぁ、またか…みたいな感じにはなるよね
あと3dはほぼ完成しないからやめた方がいい
パクるにしても2dにしとくべき

57:名前は開発中のものです。
22/09/07 15:37:06.02 aCBXzTSu.net
全世界的に見たら剣で戦うアクションゲームする人よりFPSする人の方が多いんじゃないの?よく知らんけど

58:名前は開発中のものです。
22/09/07 15:55:08.36 1LJvXByX.net
近接戦闘のゲームはテッポパンパンゲーに比べて
製作難度がドカーンと上がるけど、まぁその分楽しいからね

59:名前は開発中のものです。
22/09/07 15:59:44.88 PbUwv3hI.net
てかインスパイアは良いにしてもまだフロムが現役なのに
システムパクリ世界観もパクリ3Dのクオリティは個人レベルに劣化
の作品を作る意味がわからん
こーいう作者に限って自信満々

60:名前は開発中のものです。
22/09/07 16:25:22.12 uD9t3mnE.net
リリースまで一連の動作をこなせば経験値にもアピールにもなるよ
フリゲ界隈に首突っ込めば友達も増えるし転職時にも効果的
ぶっちゃけ動けば動いただけお得です

61:名前は開発中のものです。
22/09/07 16:29:38.47 PbUwv3hI.net
そういう話じゃなくてゲデザにも世界観にも興味がないのに何に興味あるんだろうって疑問なだけ
レベルデザインだけ好きなタイプなのか?

62:名前は開発中のものです。
22/09/07 16:35:28.32 uD9t3mnE.net
ダクソを劣化再現するにしてもそれぞれの技術はいるからねぇ
それができるということを知らせるだけでもいいんじゃない?
もちろん単純に製作作業が楽しいかもしれないしね

63:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
なんで作品作りの話がキャリアの話に変わるんだよ😠
キャリア気にして作ってる作品ほどつまらないものもないわ

64:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
いやいや創作の動機の話だよ
承認欲求はかなりポピュラーな動機じゃん
何に興味がないとかなんて他人に知る由もないだろ
こんくらいのふんわりした話しかできんて

65:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ツイに上がってる試作中の動画とかでよくある
メイド服の女がBotWみたいに崖ガシガシ昇ってる絵面みて
毎回笑ってしまう

本当にその世界観でいいのか?

66:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
お前の承認欲求なんて他人にとってはまったく興味ないのよ
創作意欲も製作技術もアイデアも無いけど
承認欲求満たしたくて、使ったことなんて無いけどツールマウント取ります
対立煽りします、って発狂してる書き込みばっかだもんな

67:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
センスって違和感を感じる能力って言うじゃん
日本人ってリアリティに関して違和感を感じる能力が狂っちゃってる人が多いんじゃないかな
漫画とかなろう小説とかの読み過ぎで

68:名前は開発中のものです。
22/09/07 17:08:57.09 NoirKp2o.net
だからリアルなものをうまく作れないんじゃないのかね
本人はリアルに作ったと思っていても外人から見たら違和感が残ってるみたいに

69:名前は開発中のものです。
22/09/07 17:36:34.73 +B+LULuO.net
ゲームやりすぎてその辺の人殴って金手に入れようとするバカがいるかよ

70:ワナビー2024
22/09/07 17:47:08.79 LF5on30J.net
ゾンビゲーって需要あるん?
バトロワ系詳しくないんで

71:名前は開発中のものです。
22/09/07 17:59:55.66 1ast6dh8.net
マリオはリアルだからヒットしたのか?
観点がもうセンスないよね

72:名前は開発中のものです。
22/09/07 18:15:13.49 7/KhTtp5.net
マリオが物理シミュレーション的なジャンピングアクションが売りなの知らんのかこの知ったか無知は

73:名前は開発中のものです。
22/09/07 18:21:27.64 ALsKq3/B.net
ただし、宮本さんはナムコのパックランドをパクっただけだけどな
盗んだバイクで走り出した任天堂王国w

74:野球マン
22/09/07 18:22:50.18 M9OglnPb.net
URLリンク(twitter.com)
#unity1week向けゲーム出来てきた
相変わらずの謎ミニゲームだ
(deleted an unsolicited ad)

75:名前は開発中のものです。
22/09/07 18:23:02.52 1ast6dh8.net
ジャンプの空中制御や大砲の弾を連続踏みするのが
リアルな物理現象だと思ってるとしたら、確かに違和感を覚える能力が無いわなw

76:名前は開発中のものです。
22/09/07 18:30:16.72 XzqtSVE6.net
ダクソライク3D作ってたらエルデンリングでおげぇ~ってなった人多そう

77:名前は開発中のものです。
22/09/07 18:33:26.69 pnUOAUut.net
>>58
パクリ劣化って決めつけているけど誰も劣化を作る気は毛頭無いんじゃないかな?
そりゃ売ってるアセット並べてパクったシステムでそのまま作品作ったらそうかもしれないけれど、それは専門学生が就活にスキルを見せる作品で売りもんじゃない。
世界一も実験で試行錯誤しているから、仕様が決まれば賞金2000万使ってリリース時には想像越えてくるだろう。

78:ワナビー2024
22/09/07 18:34:42.68 LF5on30J.net
つぼおじ系のゲーム考えてるが、あのアイディアは秀逸なんだな(´・ω・`)、、、

79:名前は開発中のものです。
22/09/07 18:36:05.85 r+hUt/yS.net
ダダサバイバーだってよ・・・ガワ変えゲームの無限地獄

80:名前は開発中のものです。
22/09/07 18:42:18.28 pnUOAUut.net
>>71
プログラムで重力に見せるように加速させたり、物にぶつかったらどうやるかプログラムで指示を出して似せているから厳密に言うと物理シミュレーションとは言わないんじゃないか。
と思ったが、敵の行動も機械学習でもないのにAIというしなぁ〜どうなんやろ。

81:名前は開発中のものです。
22/09/07 18:45:51.85 1ast6dh8.net
便宜的な呼称にすぎない
アルゴリズムなんて毎回打ってられんしな

82:名前は開発中のものです。
22/09/07 18:46:40.08 pnUOAUut.net
>>80 なるほど賢いね

83:名前は開発中のものです。
22/09/07 19:03:07.55 1ast6dh8.net
アドラーかなw
まあゲーム製作で重要なのはリアルさを馬鹿正直にシミュレートすることじゃなくて
それっぽく見えるように、より簡単な手段で工夫する事、だろう
人口知能を作るんじゃなくて、知能があるように見える挙動であるのがいい

84:ワナビー2024
22/09/07 19:55:24.41 LF5on30J.net
アイディアどうやって出す?
壺おじのアイディアくれ

85:名前は開発中のものです。
22/09/07 20:03:43.08 7hgfsCi3.net
物理演算に任せっきりだとHAVOC神の怒りとバグの元だからなあ

86:名前は開発中のものです。
22/09/07 20:04:30.46 r+hUt/yS.net
コテハンでNGってめっちゃええな

87:名前は開発中のものです。
22/09/07 20:40:53.17 fx8lrluC.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

88:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ダークソウルライクゲーでずっと気になってたこと言います

なんで致命食らって生きてんの?

89:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
今こそブシドーブレードだな

90:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
確かに今こそそれだ

91:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
体力とともに動きが遅くなると実質ライフ半分みたいになりそうだからなあ
ライフとともに移動速度は遅くなるが、潜在能力が解放され、攻撃力とパリィ受付時間が長くなる、とかどうかね?

92:名前は開発中のものです。
22/09/07 23:04:39.39 1ast6dh8.net
スタミナ配分ゲーはアクションの間に必ず、スタミナ回復休憩入れる必要ある
リソース管理がゲーム性の中心で、爽快アクションとは相性が悪い
何も考えずにパクってテンポ悪くしてるだけの多そう
>>90
自分なら潜在解放必須なバランスにはしない
正直機動力下がるのはストレスしか無い

93:名前は開発中のものです。
22/09/07 23:13:24.93 o90pMiAl.net
海外でブシドーブレードっぽいゲーム作ってるところあるみたいよ

94:名前は開発中のものです。
22/09/07 23:39:48.41 9Yk86AMm.net
5ちょんに固執する負け組ゴミおじはなーんにも作っていないのにね

95:名前は開発中のものです。
22/09/07 23:42:25.74 V8z29pob.net
100人のバトロワでブシドーブレードやってみたい
50対50とかのチーム戦でも良いけど

96:名前は開発中のものです。
22/09/08 00:29:25.92 JZPZGVdp.net
作る気もないのに何でここにいるんすかね

97:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>94
講談社にその企画出して来たら?

98:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Narakaって戦国無双みたいな60人オンラインバトルが週末無料開放されたから遊んでみたんだけどデカいフィールドに敵味方合わせて6人しかいなかった。
オンラインバトルはサーバ維持管理も大変と思うが、集客が一番大変だな・・って思った。
いくら世界観やシステムが良くても過疎っていたらどうしようも無い。

99:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>74
昔のゲームの動作ってハード的な制約で現実を再現するのが難しかったから抽象的なもんにしてただけじゃん
そういう抽象的なもんばっかり見ていると、現実の挙動が良くわからなくなっていざ3Dですフォトリアルですみたいなもんを作ろうとしたとき陳腐なもんしか作れなくなっちゃうんよ
ダクソインスパイアみたいなもん作ろうとしてる奴は実写の戦闘映画とか見て勉強しなきゃダメだろって事
要はゲームや漫画ばっかり見てるとマジでバカになります。嘘じゃありません

100:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
だから何?それがどうした?

101:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>99
ゲームや漫画ばっかりだとバカになるって事をちゃんと理解してるんだな
じゃあ安心したわ

102:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
50、50かあ〜・・・厳しいw(汗)
格ゲーって普通は1対1だから、ガバ判定やらラグやらどこまで許容できる内容に落とせるかじゃな?
フォールガイズが50人くらいで、ギャングビーストが4人だっけ?

103:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>実写の戦闘映画

この時点で台本なんだが

104:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
杖の先から炎の弾を出すときのリアルな挙動ってなんだろう?
「あれっ?出ないっ!えっ?」ってなって杖でぶん殴るが正解でいいかな?

105:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>101
そこで50v50作れちゃう奴が天才なんだろうな

106:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>103
ハヤオが魔女宅作る時
「これどういう理屈で飛んでるんだ?」っていうのをまず決めたって言ってたな

ホウキに浮力が発生し、魔女自身には発生しないのか
魔女に浮力が発生し、ホウキには発生しないのか
魔女とホウキ双方に浮力が発生するのか

これによって動画の描写が全く変わるから

107:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>104
いっそ弾の撃ち合いの方が判定は軽くなるすらある

108:ワナビー2024
22/09/08 09:14:34.46 Tpxunexf.net
unrealは神

109:名前は開発中のものです。
22/09/08 09:16:03.54 TihJSNtx.net
戦闘モノでフォトリアル求めたらグロ表現になる
フォトリアルなんて言葉はファンタジーと同義

110:名前は開発中のものです。
22/09/08 09:42:22.75 JsrkcZJQ.net
>>98
いやまて3Dゲーム作ったことあるのか?リアルな挙動にするとゲームはとたんに面白くなくなるぞ。
例えば2D横スクロールのドットゲーだと1フレームで振り向くけどあれがモーキャプで振り返りモーションしてじわっと加速が付きながら前に進みだすとトロすぎてげーむにならない。
FPSやTPSでも落ちてるアイテムを拾うモーションとか無いEでモーション無しに即ゲットだ。(雰囲気ゲーは除く)
ジャンプ力にしてもリアルに30cmぐらいジャンプしてどうする。空中2m飛び上がりもう一回ジャンプしてこそ現実離れして楽しいんだよ。
モーキャプスタジオ?ダンスとかVtuberの配信にはいいんじゃね。だがアクションゲームは気持ちいい手付けモーションだ。

111:名前は開発中のものです。
22/09/08 09:52:24.78 PsQno7Sr.net
今のマリオはさぞリアルな動きするんだろうな

112:名前は開発中のものです。
22/09/08 09:54:03.80 Jj90PR/4.net
>>109
お前の言ってるリアルと感じる基準自体がアニメやゲームばっかりやってるとずれて行くって事だよ。
モーションだけじゃなくて衣装振る舞い世界観もそう
現実無視のよくわからんファンタジー世界しか作りませんって言うなら別に良いけど

113:名前は開発中のものです。
22/09/08 10:01:41.61 +ZriPOkk.net
動きつける人は実際に2m飛ぶ必要ないしなぁ…
モーキャプのが自然だし楽だしコスト面でもそろそろ逆転してそう知らんけど

114:名前は開発中のものです。
22/09/08 10:05:28.14 ymG7a3+7.net
リアルとリアリティ分けて使って

115:名前は開発中のものです。
22/09/08 10:14:49.01 JsrkcZJQ.net
>>111
そりゃ戦場をロリがミニスカで銃を撃っていたら俺もおかしいと思うよ。
ただ、個人ゲーム制作者のほとんどがプログラマー出身で資金もないし、売り物にする為の苦肉の策だから見逃してやれ。
本当は世界観を出せるデザイナーやアーティストと組むのがいいのだろうがデザインから起こすとなると費用と時間が膨れあがる。
だから講談社や集英社のコンテストは贅沢にデザインや素材に金を回せるから魅力あるんだろうね
個人開発のゲームで2000万を使ってどんなゲームを仕上げてくるのか楽しみだ。

116:名前は開発中のものです。
22/09/08 10:24:03.09 zAXNZScU.net
>>114
苦肉の策として戦場をロリがミニスカのゲーム作るのはいいとして
普段からそんなアニメとかゲームばっかりやってるのはクリエーターとしての怠惰だよ
インプットを完全に怠っている状態

117:名前は開発中のものです。
22/09/08 10:36:43.76 ymG7a3+7.net
色んな物見た上で好きな物作ればいいよ
その道で金が欲しいならそうはいかんが

118:ワナビー2024
22/09/08 10:42:34.75 Tpxunexf.net
野球マンもunrealに来いよ!!

119:名前は開発中のものです。
22/09/08 10:43:14.28 90MboH44.net
現実離れしてた方が爽快感があるし未知の体験が味わえると思ってる。
なので俺はシミュレータじゃなくてゲームが作りたい派だな。

120:名前は開発中のものです。
22/09/08 10:49:51.38 agkgWaF1.net
まあロリとかミニスカとか嫌う奴に限ってそっちの方面の無能力者が多いってのがお笑いなんだけどな

121:名前は開発中のものです。
22/09/08 10:51:41.80 agkgWaF1.net
スタイルに文句言いたいなら同じ立場に立つか金払ってから言え
じゃなきゃなんの意味もねえわ

122:名前は開発中のものです。
22/09/08 11:07:57.97 3NizSPME.net
そうだそうだ!
ワナビーは凹ろうぜ!

123:ワナビー2024
22/09/08 11:14:41.52 Tpxunexf.net
>>121
ありがとうな(´・ω・`)

124:名前は開発中のものです。
22/09/08 11:37:33.08 4wU+OFIE.net
>>109
たしかnewマリだったか内部的にはFCと同じ挙動にしてるんだけどポリでモーションがなめらかになった結果、
ユーザーからは動きが遅くなった!と言われたとか

125:名前は開発中のものです。
22/09/08 11:49:14.96 TmhcsY4O.net
なんでここの人は上から目線なの?
雑談なんだからマウント取ろうとしないでよ

126:名前は開発中のものです。
22/09/08 11:51:20.46 ymG7a3+7.net
動きの溜め詰めってやつだな
最終的に同じ時間で同じポーズまで動くにしても
動き始めがゆっくりで動き出してから一気に加速する動作
動き始めで一気に動いて動き出してからどんどん遅くなる動作
他にも終わりと初めにはいろいろな補完方法がある
どっちがいいかは場合によるが
アクションゲームの場合ボタン押下から即反応するタメなしのグラフになってた方がいい
らしい
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
URLリンク(youtu.be)

127:名前は開発中のものです。
22/09/08 11:53:20.48 ymG7a3+7.net
おっと任天堂のは予備動作を入れるか入れないかだった
どちらにせよアクションゲーなら押した瞬間反応して欲しいところ

128:ワナビー2024
22/09/08 12:00:35.34 Tpxunexf.net
まっすぐにしか進めないという制約から、3dアクションゲームを作れないか?

129:名前は開発中のものです。
22/09/08 12:01:17.68 JsrkcZJQ.net
>>123
フレーム少ないドットやリミテッドアニメとかで培われた誇張技術だからね。
しらないで普通にinterporation補完すると爽快感が消える。
海外でも随分前に気づいて研究されているんだよなぁ
URLリンク(www.youtube.com)

130:名前は開発中のものです。
22/09/08 12:12:28.08 JsrkcZJQ.net
126の言っている通り、ゲームとしてはレスポンスが重要。
これが駄目だといくらアートやモーションが素晴らしくてもレビューで低評価になる。

131:名前は開発中のものです。
22/09/08 12:24:03.83 B6db6WKZ.net
クソコテのレス乞食は無視が一番だな、いい進行具合だ

132:名前は開発中のものです。
22/09/08 12:32:21.31 B6db6WKZ.net
まあ某配管工をリアルなヒゲ面の腹の出たおじさんにして
ちょっとジャンプしたらヒザ逝って
ちょっと走ったら息切れして倒れるようなキャラクターにしてもストレス溜まるだけだからなあ

133:名前は開発中のものです。
22/09/08 12:42:07.16 eSXZ1fdp.net
>>131
スペランカーみたいで面白そうじゃん

134:名前は開発中のものです。
22/09/08 13:18:10.88 J3LOyswb.net
>>73
Unity触り始めのころ、よくこんなのを作っていた

135:名前は開発中のものです。
22/09/08 13:30:22.16 J3LOyswb.net
>>98
まあ現実の戦闘なんてゲームなんかじゃ再現しにくいしそしてつまらなくなる
射撃なんてその代表格
ただ風速とか諸条件を視野に入れての射撃ならPCは必須かもな

136:名前は開発中のものです。
22/09/08 13:33:24.15 J3LOyswb.net
>>98
実写の戦争映画見て勉強とかマジでないわ
まだ射撃訓練受けた方が勉強になるわ

137:名前は開発中のものです。
22/09/08 13:35:09.43 eSXZ1fdp.net
射撃訓練とか格闘系の訓練は確かに機会があったら一回やってみたいな

138:名前は開発中のものです。
22/09/08 13:36:30.87 ymG7a3+7.net
わかる

139:名前は開発中のものです。
22/09/08 13:46:10.81 J3LOyswb.net
>>136
ピストルや拳銃の実弾射撃ならアメリカ行けばすぐに練習できる
昔は簡単にできた
今はどうか知らんけど

140:名前は開発中のものです。
22/09/08 14:09:35.65 B6db6WKZ.net
>>132
それだ!

141:ワナビー2024
22/09/08 14:14:26.58 Tpxunexf.net
斬新なアイディアってのは必要なのか?

142:名前は開発中のものです。
22/09/08 14:19:53.12 JeBgHoY/.net
ワナビーは出禁

143:名前は開発中のものです。
22/09/08 14:49:39.20 +ZriPOkk.net
弾道計算は全体の処理から見ると微々たるものじゃないかな、程度によるだろうけど
戦場に美少女がいるならそいつのスカートや髪の毛がもっと高度な計算を常時してそう

144:ワナビー2024
22/09/08 15:58:03.29 Tpxunexf.net
ダンジョン探索とかそういう無難なのがワクワクするよな

145:名前は開発中のものです。
22/09/08 16:28:06.18 ymG7a3+7.net
弾道とかパーティクル1発飛ばすだけっすわ……

146:野球マン
22/09/08 16:36:53.14 u9JgBf12.net
>>133
俺は10年unityしてこれやぞ

147:名前は開発中のものです。
22/09/08 16:40:10.26 /kzq0DJh.net
えっ……

148:名前は開発中のものです。
22/09/08 17:05:53.19 XivpwKuO.net
野球マンはデザイナーブックとか色彩設計の参考書を読んでグラフィックを勉強した方が良い

149:野球マン
22/09/08 17:25:17.19 u9JgBf12.net
>>147
やっぱ色ダサいか
薄々気づいてたんだが

150:野球マン
22/09/08 17:27:34.94 u9JgBf12.net
自機の色、コインの色、チャージエフェクトの色、バックグラウンドの色
全部ダサいよな

151:名前は開発中のものです。
22/09/08 17:32:04.72 eSXZ1fdp.net
>>147
自演そうじゃなかったらこいつはシーライオニングしてる荒らしだから構うの止めろや

152:野球マン
22/09/08 17:47:02.84 u9JgBf12.net
(シーライオニングってなんだろう?)

153:名前は開発中のものです。
22/09/08 18:02:09.56 Odc+KHXo.net
アイデアだけで30万貰えるチャンスだぞ
URLリンク(www.koubo.co.jp)
学生限定 ゲームアイデアコンテスト2022
【ゲームの条件】
1)「ボードゲーム」または「カードゲーム」
2)1回のプレイ時間は、30分以内
あなたが考えたゲームアイデアをLINEに送ってください。
締切日 2022年09月20日(火)

154:名前は開発中のものです。
22/09/08 18:17:20.07 hI4Ga/JI.net
せっかくコテハンスルーでいい流れだったんだから構うなよ
構ってもらえてウレションしながら連コメしてくるだろ…

155:名前は開発中のものです。
22/09/08 18:21:19.80 hI4Ga/JI.net
>>138
射撃に関しては動画でも数あるからなあ
実弾の反動やら重さの体感は実際に握ってみないと確かに分からんけど
物に当たった瞬間の火花の散り方はスロー再生動画を参考にしてるわ

156:名前は開発中のものです。
22/09/08 19:08:10.65 xqux6IL+.net
>>98
そもそも個人でフォトリアルな3Dゲームを作ろうというのが間違い
そんなにリアルを追求したければ役者雇ってムービーゲー作れば良い
その方が成功例は多い

157:名前は開発中のものです。
22/09/08 20:40:23.87 vpPlipqg.net
ストリートファイターとかワンダーモモとかは、
ジャンプの予備動作がちゃんと一瞬有るから、
どっちが良いのかはなんとも言えないな。

158:名前は開発中のものです。
22/09/08 20:48:42.88 eSXZ1fdp.net
役者雇ったムービーゲーの成功例って何があるの?
街くらいしか思いつかないんだけど、なんか一大ジャンルでそれ系のがあるのかね

159:名前は開発中のものです。
22/09/08 21:09:46.83 JsrkcZJQ.net
>>100 >>ゲームや漫画ばっかりだとバカになる
コレが間違ってる。日本の漫画やアニメは世界的に高度な技術の結晶だろう
YoutubeでCC2の社長が、専門学生の就活に対して「たくさんアニメや漫画を見ろ」って話したのもうなずける。
日本の業界ではPBRよりトゥーンやスタイライズが求められるって話だし、その引き出しが少ないと演出などで最適解を出すも大変だろうね

160:名前は開発中のものです。
22/09/08 21:23:13.14


161:UjQZNNqK.net



162:名前は開発中のものです。
22/09/08 21:45:52.56 JsrkcZJQ.net
>>156
モーションはあっても良いけどジャンプまでの応答時間が重要。
UEのテンプレートでもジャンプしたら即空中に飛ぶ。昔のスト2も同じ。しゃがんでジャンプするまでに時間かかったらイライラするよね
空中でも←→の入力で着地地点をコントロール出来るし向きも変えれる。
着地モーションもあってもいいが、移動入力受け付けたら着地硬直モーションをキャンセルしてすぐ移動する。

163:名前は開発中のものです。
22/09/08 21:50:11.17 2xV+NaOL.net
>>157
最近ビジュアルがいいと思ったのはAt Dead Of Nightという洋ゲーホラー
背景は3dだけど役者は実物で臨場感がよい
それはともかくフォトリアルのような細かい描写って
人物だけじゃなくて背景から違和感ないai動作まで全てきちんと仕上げないと一気に陳腐になってしまうし
比較対照は大手メーカーしかないのだから勝負するはかなり厳しい
3Dのリアルさ求める前に「現実」を見てほしいね

164:名前は開発中のものです。
22/09/08 21:52:51.29 JZPZGVdp.net
FF7リメイクから降ろされたサイバーコネクト2のことか?

165:名前は開発中のものです。
22/09/08 21:55:18.98 JsrkcZJQ.net
>>155 個人制作のゲームで役者雇って実写ドラマのゲーム作るのって限りなく無理じゃね?

166:名前は開発中のものです。
22/09/08 22:01:58.49 JsrkcZJQ.net
>>152 学生で30万円嬉しいだろうし、企業としても色んなアイデアが30万で集まるならWin-Winか

167:名前は開発中のものです。
22/09/08 22:07:41.87 2xV+NaOL.net
>>163
半分は冗談だよ
「実写映画見てるから俺エライ」
なんて言ってる奴への皮肉
物量の要求されるハイクオリティゲームのご高説してる奴よりミニゲーム完成させてる野球マンの方がまだマシ
リアルに生きてるよ
(野球マンは出てくるなよ)

168:名前は開発中のものです。
22/09/08 22:10:09.14 UbXMkIrT.net
そりゃそうだよなw

169:名前は開発中のものです。
22/09/08 22:11:29.20 eSXZ1fdp.net
>>165
マジでその単語書くなよ
そんな糞みたいな例えしか思いつかないならたぶんお前頭悪いぞ

170:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ID変えてると
上で出てたアシカ粘着の疑いが

171:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
実写ゲームに需要があるなら、趣味の演劇サークルとか映画研究会とかを言いくるめて出演させれば素材ゲットだぜwww

172:名前は開発中のものです。
22/09/08 22:28:25.86 90MboH44.net
成功した実写ゲームったらモータルコンバットか野球拳しか思い浮かばん。

173:名前は開発中のものです。
22/09/08 22:30:55.55 vpPlipqg.net
>>160
いや、スト2には予備動作があって、即空中にはいかない。

174:名前は開発中のものです。
22/09/08 22:38:34.94 JZPZGVdp.net
格ゲは対戦ツールで、一人用ACTとは違う設計コンセプトだから

175:名前は開発中のものです。
22/09/08 22:49:00.42 JsrkcZJQ.net
>>165 なるほどね。
リアルといえばDisHonored2ってシステムからアート、シナリオまで僕の参考書だったんだけど、HotLineMiami2


176:プレイして低コストでグラフィックもしょぼいけど真逆を追求していて衝撃受けた。 あれ以来、大手ゲームはプレイせずにインディゲームの方を研究するようになった。



177:名前は開発中のものです。
22/09/08 22:52:57.97 JsrkcZJQ.net
>>171 まじか。スト2ターボでジャンプ入力と同時にCPUガイルに即サマーで返されてた記憶あるんだが・・失礼

178:名前は開発中のものです。
22/09/08 22:56:50.46 ErjU2GlU.net
ちょっと質問いい?
よくあるカットインの背景で青地にビューンみたいな感じを出したいんだけど、なんかしっくりこない
最初は画像編集ソフトで青地に白ノイズでやってみたけどしっくりこず
次にフリー画像の雨画像をテクスチャにしてやってみたんだけどこれもなんか微妙(動画がコレ)
なんかいい方法ないかな
URLリンク(youtu.be)

179:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:02:47.79 JsrkcZJQ.net
>>175
線の太さや効果BGこういうの見て作風に合わせるのがいいね。
URLリンク(www.youtube.com)
こういうのは、普段のアニメMADとか見て研究しとくと良いよ。

180:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:07:21.76 JsrkcZJQ.net
>>170 ストリートファイターリアルバトルも忘れずに

181:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:12:39.52 2xV+NaOL.net
>>175
モデルが完全停止なのがよくないかも
髪や服をバタつかせたり落ちるポーズにしたら背景の動きに合うと思うよ

182:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:15:50.12 ErjU2GlU.net
>>176
URLサンクス
コレ見てもやっぱりどうやってテクスチャ描いたらいいか分からん
線の太さ変えて色も増やして縦線つけていけばいいのかなぁ、色々試してみる

183:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:18:51.45 ErjU2GlU.net
>>178
エディタ中だからアニメーションしてないだけなんだけど、動いたら変わるかな
ちなみに落ちてるわけじゃないんだ、なんかこう迫力ある画が欲しいみたいな感じ

184:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:24:49.15 2xV+NaOL.net
>>180
やってみるしかないよ
自分の感じた違和感の解決策なんてデバッグしかないよ

185:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:26:57.22 UjQZNNqK.net
お手軽カットインといえばやはり目元のドアップ、キリッてやつじゃないかな
ていうかカットインで全身ってあんまり見ない気がする
たいてい顔かバストアップとか、必殺技とかなら手元とか
あと衣装チェンジとかないならカメラじゃなくてGifアニメでもいいな

186:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:46:28.84 JsrkcZJQ.net
DCC+AEでど派手なアニメーションを吐き出してカットイン再生させるのはどう?
ひとまずバトル系ゲームの超必殺技(ギルティギアやヒノカミカグラ)などのの演出を参考に絵コンテ切ってみたら?

187:名前は開発中のものです。
22/09/09 00:29:32.15 nRba3JCD.net
>>174
そもそもジャンプ予備動作が有るから、
スクリュー嵌めが成立するんだよ。
ジャンプで逃げようとしても掴まれる。
ところがストゼロとかスト3とかの他のバージョンでは、
ジャンプ予備動作は同様に有るが、その状態は空中判定に変わったので、
スクリューや投げでは嵌めれなく成ったんだね。

188:名前は開発中のものです。
22/09/09 00:43:38.47 nRba3JCD.net
>>140
もうテトリス見たいなのは無理だろうな。
って言うか無理だって業界では言われてるらしい。
他の業界では、例えば音楽の世界ではもうメロディーは出尽くしたと
何十年も前に言われてる。
推理小説の世界では密室殺人のアイデアは出尽くしたと言われている。
映画、漫画、アニメ、これらもシリーズものばかりとか、
似た様なハンコキャラばかりとかどこかで見た様なストーリーばかりだと言われている。
ゲーム業界は比較的に新しい業界だから、
あまり言われては来なかったんだが、
今ではもう言われる様に成ったらしい。
もう、10年


189:ネ上前から言われてるらしい。 しかし、最近ではバンパイアサバイバーとか有ったけど、 あの程度の斬新さならまだ出せるだろう。 バンパイアサバイバーの何が新しいのか? あの手の2Dのゲームなんて今まで幾らでも有ったんじゃないのか? と、思う人も居るだろうが、 何が新しいのかと言えば、それはずばり、 シューティングゲームにおける弾幕と言う要素と同じ。 あんなに大量のキャラは今まで出せなかったが今では出せる様に成った。 それだけで新しい、今までに無かったような斬新な感覚を感じる事が出来る。 この程度の新しさならまだまだやれるだろう。



190:名前は開発中のものです。
22/09/09 01:15:52.67 CWiCmbSi.net
>>182
実際には必殺技じゃなくてイベントでのワンシーンで使いたいんだ
でも必殺技でのgifって考えはなかった、やり方調べてみる
>>183
AEかぁ、アドビはPremierしか登録してないのよね
格ゲーのカットインか、ちょっと見てみるわありがとう!

191:名前は開発中のものです。
22/09/09 01:19:31.32 PAkvVkKG.net
HumbleBundleでUnityアセットバンドルセールが2つあって両方とも欲しいのだけど、paypay銀行が弾かれて飼えない。
他の方はどうです?
URLリンク(www.humblebundle.com)

192:名前は開発中のものです。
22/09/09 01:23:15.50 NJsP4wnY.net
>>187
paypay銀行じゃなくて他の銀行のクレカが弾かれた事あったな
その時は銀行にお問合せしたら使えるようになった
なんかいろいろな条件見てロックしたりするらしい

193:名前は開発中のものです。
22/09/09 01:28:05.95 PAkvVkKG.net
>>186
AE持っていないなら無料のHitFilmExpressがいいよ。
機能としてはPremire+AfterEffectsだからCompositeがAEに当たる機能
登録して紐づければ無料でHD画質まで使えウォーターマークも消えるしエフェクトもいくつか使える。
買切りもあるからFilterが気に入ったら、サイバーマンでとかのセールでPro版買えばいいんじゃないかな。
AE専用のプラグイン使う時以外はHitfilmPro使ってる。

194:名前は開発中のものです。
22/09/09 01:30:16.49 PAkvVkKG.net
>>188
情報ありがとう。銀行に問い合わせしてみます。

195:名前は開発中のものです。
22/09/09 01:30:22.53 CWiCmbSi.net
>>189
なにそれ便利そう
早速DLしてみるわ、ありがとう!

196:名前は開発中のものです。
22/09/09 02:20:33.99 nRba3JCD.net
URLリンク(kai-you.net)
今やテレビアニメもアセット使いまくってるんだな。

197:名前は開発中のものです。
22/09/09 02:41:21.72 4H19sbqJ.net
>>165
いや、ゲームすら制作したことがないお前が引っ込めよ
マジでうざい奴

198:名前は開発中のものです。
22/09/09 04:27:01.77 EnY5CwOa.net
>>179
タイリングテクスチャは描こうと思うとめんどい
ジョジョのとおりに作るなら真ん中薄めで外側太めであれば良さそうなので
真ん中にぼけた円形のマスクをExponentialなんとかっていうノードで作って
横長のタイリングしたパーリンノイズとをこねこねすればいけそう
後でやる

199:名前は開発中のものです。
22/09/09 04:28:23.12 EnY5CwOa.net
テクスチャを頻繁に作る可能性があるなら
SteamでSubstance Designerを買う事もいずれ検討すると捗る

200:名前は開発中のものです。
22/09/09 05:49:01.61 vkmL8CO/.net
>>179
雑ですまんが寝起きなので許して
URLリンク(youtu.be)
必要になりそうなのはanisotropic noiseと呼ばれる細長いのがいっぱいあるノイズ
可能であればそれが一枚の画像の任意のチャンネルに異なる形状で複数の種類入ってあるものがうれしい

201:野球マン
22/09/09 07:26:57.63 qiEyLQJd.net
>>187
俺はそのサイトはアマゾンの決済を使ってる
アメリカアマゾンのアカウント作って

202:名前は開発中のものです。
22/09/09 07:38:19.56 2HYX7OKO.net
>>197
こいつはガチ荒らしなので出禁

203:名前は開発中のものです。
22/09/09 08:33:49.98 YCgnbgSx.net
このスレ時々すごくまともになるよな

204:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>165
目クソ鼻クソでどっちがマシとか草なんだが

205:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

206:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>185
何事もインフレ方向に持っていくのは衰退の前触れかも知れんね
>シューティングゲーム
にしても、2D格ゲの超難度コマンド入力にしても
バイパイアは前身にマジックサバイバルがあって、今はダダサバイバーとかいうトドメを刺しにきてる感じか

207:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
バイパイアwww

208:名前は開発中のものです。
22/09/09 09:10:21.67 rrgROi4J.net
すまん、バンパイアだわwww

209:名前は開発中のものです。
22/09/09 09:25:39.49 rrgROi4J.net
>>177
ハラキリッ!を見てすげえリアルやー…ってはならんw
レスポンスはスト2ベースだからかよかった、遊べる

210:名前は開発中のものです。
22/09/09 10:00:26.78 WK7zFhFa.net
金払って買ったアセットでもちょっとunityのバージョン上げただけで平気で動かなくなったりするんだな
辛い

211:名前は開発中のものです。
22/09/09 10:22:51.34 mxYPkOOc.net
ワナビでよっしゃあ

212:名前は開発中のものです。
22/09/09 11:39:13.29 TXq9Ye1D.net
買ったアセットがいつの間にかストアから消えてたりな
消えたと思ったら作者サイトで無料で公開ってパターンもあった

213:名前は開発中のものです。
22/09/09 11:42:32.43 BBV1zeFU.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

214:名前は開発中のものです。
22/09/09 11:52:53.97 WOSEi3AU.net
ちょっと上の流れにあるジャンプの瞬間にあるしゃがみモーションというか予備動作だけど
それと同じくらいに大事だと思うのがジャンプの高さ調節が出来る作品が好きだ
軌道まで空中で調整できるようになる必要はないけど小ジャンプ通常ジャンプ大ジャンプあたりはアクションなら必須でいい

215:名前は開発中のものです。
22/09/09 11:57:13.51 EnY5CwOa.net
わかる

216:名前は開発中のものです。
22/09/09 12:02:51.87 TXq9Ye1D.net
ジャンプの段階は必須だと思うし
落下中の軌道制御も必要だと思う
魔界村みたいなクセの強いジャンプは難易度が上がる

217:名前は開発中のものです。
22/09/09 12:13:06.07 CWiCmbSi.net
>>196
おお、すごい!
マテリアルなんか複雑だけどこんなんできるんやね
ありがとう、すごい参考になった!

218:名前は開発中のものです。
22/09/09 12:16:23.59 mLFWPY/Z.net
ジャンプ中も前を押し続けてないと、
離した瞬間に急に垂直ジャンプになって落ちるやつとか
あれデフォなんだろか・・・?めちゃやりづれぇんだが

219:名前は開発中のものです。
22/09/09 12:23:13.28 EnY5CwOa.net
UVを操るのちょっと初見だとビビるよなあ
エフェクトやるとこの辺死ぬほどわからされるから
Unreal勢はCGHowとか見よう
貴重なゲ製雑談Unreal連合同士頑張ろうな

220:名前は開発中のものです。
22/09/09 13:03:14.33 PAkvVkKG.net
>>210 ジャンプボタン離した時点で落下に移り、Jumpボタン押しっぱなしなら大ジャンプ→降下中も押しっぱなしでゆっくり落下。ボタン離したら通常落下。
ジャンプ中に下入れて再ジャンプボタン押すと高速落下する風にしたらいいのかな。

221:名前は開発中のものです。
22/09/09 13:04:20.96 EnY5CwOa.net
マリオとかスマブラが理想じゃね
アクションの気持ちよさはもう任天堂のゲームひとつ買ってパクればいいと思う

222:名前は開発中のものです。
22/09/09 13:05:30.53 EnY5CwOa.net
パクるってか分析してリスペクトするだな

223:名前は開発中のものです。
22/09/09 13:16:42.64 PAkvVkKG.net
自作アセットでゲーム作りまでやるとエフェクト系はどうしても後回しにしてしてしまう。
チャンネル登録して少しずつ勉強するよ。ありがとう

224:名前は開発中のものです。
22/09/09 13:23:17.93 WK7zFhFa.net
何のゲーム作るんです
スクールシミュレータ系とか?

225:名前は開発中のものです。
22/09/09 13:25:05.93 WK7zFhFa.net
あとUEってスマホのゲームスペック的に作れるのかね?容量とか

226:名前は開発中のものです。
22/09/09 13:56:41.81 WFu/jdqk.net
>>218
ナムコのパックランドから盗んだアイデアで走り出した任天堂帝国に対してリスペクトは無用

227:名前は開発中のものです。
22/09/09 14:03:22.30 Mi6rUHJV.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

228:名前は開発中のものです。
22/09/09 15:51:32.52 PAkvVkKG.net
>>221 UE製のスマホアプリも色々出ていて初期の頃はEpicのデザイナーだけで作ったというタッピーチキンのぱく・・いやインスパイアとか出ていた。
その時、気になって容量見てみたけどUnityとあまり変わらなかったから恐ろしく軽量化したんじゃないかな。。
軽量化の知識が無いなら素直にUnityで作ったほうがいいだろうね。

229:ワナビー2024
22/09/09 16:28:53.91 pKr/sPDT.net
斬新なアイディアなんてないわけじゃん
じゃあ何をモチベーションにするんだ?

230:名前は開発中のものです。
22/09/09 16:30:54.95 oXTY2uHN.net
ワナビーは出禁

231:ワナビー2024
22/09/09 16:36:57.61 pKr/sPDT.net
>>226
いつもありがとう

232:名前は開発中のものです。
22/09/09 17:02:39.54 WK7zFhFa.net
UEやっぱスマホだと厳しいか
アセット糞重そうだしな

233:名前は開発中のものです。
22/09/09 17:33:13.64 t+MeYU9P.net
>>210
ボタン押した長さでジャンプの高さが変わるのって
俺はすげー気持ち悪いと思うんだけどみんな好きだよな
ヨッシーの踏ん張りジャンプは好きだけど

234:ワナビー2024
22/09/09 18:03:47.87 pKr/sPDT.net
昔はblender触ってるだけでワクワクしたな
でも3dの大変さを知ってから触らなくなったな(´・ω・`)

235:名前は開発中のものです。
22/09/09 19:15:50.84 p2xHgk/i.net
空中制御入れても、それを使うレベルデザインが無いと無意味な要素になる
実装も調整も手間なのにな
無いなら無いことを生かした、魔界村や悪魔城だっていいわけだし

236:名前は開発中のものです。
22/09/09 19:33:34.57 F1L6ygSG.net
>>215
もうUE勢は少数派じゃないと思うけどね

237:名前は開発中のものです。
22/09/09 19:36:43.59 WOSEi3AU.net
>>229
よし、レバー入力ジャンプにしよう
チョンと上に入れたら小ジャンプ
一定時間上に入れ続けたら普通ジャンプ
ジャンプの前に一瞬下入力してその直後上に入れ続けたら残像付きの大ジャンプ


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