ゲーム製作 雑談スレ ..
434:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
既成エンジンは、想定された範囲の物なら容易く作れるようになってるけど
その範囲を超えた独自性の強いものほど作り難くなる
想定された範囲ってのは要するに、商業の劣化ゲー、ってことなんだよな
435:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
てことは、エンジン使うと個人・インディが一発当てるゲームを作ることは絶対に不可能てことじゃん
436:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
エンジンの外でしたいことって例えばなんや?
437:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
RPGツクール系だとコマンド戦闘とかめんどくせえから基本オートで
時折ランダムで強い技が発動するようなのやりたいと思ってたが
面倒だからあきらめました
438:名前は開発中のものです。
22/08/17 19:47:23.24 MPn7zxRP.net
ファミコンのゲームを3D化とかできないかな
ファミコン画質で
439:名前は開発中のものです。
22/08/17 20:32:07.02 stVtE4Zr.net
>>434
そういうセリフは使いこなしてから言えよ
ミニゲーム作者ごときが言うセリフではない
440:名前は開発中のものです。
22/08/17 20:39:00.11 OANfxniD.net
>>438
何かのえみゅに強引に3D化する機能があったな
つっても描画を強引に3D化するだけでゲームプレイは元のままだが
441:名前は開発中のものです。
22/08/17 21:23:55.52 SoWua/xh.net
>>439
使えないと判断したものを極めるような
時間的余裕のある大作作者様はそうしたらいいんじゃないかな
重要なのはそこから作られる中身のゲーム自体で、ツールは手段に過ぎないはずなのに
ツールについてのマウント取りしかしないのは、AI連呼とやってる事同じ
ツールの使い方や技術論について話てるんならまだしもなあ
442:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:11:30.76 zahxDhte.net
unityで作れないタイプのものは無いと思いますよ。
仮に有ったとしても、その時は他のxcodeや directx(今あるのかな)でも、同じくらい苦労すると思います。
443:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:30:06.19 XlvKZ0RP.net
>>434の言ってることはおかしくない
unityはなんでもできるけどUEと同じくらい綺麗な3D表現しようと思ったら大変だろう
逆にUEで2Dブラウザゲーム作るのは無謀だ
やれる範囲のことをやれ
やれないことをやりたいなら勉強し最適解を見つけろ
444:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:32:36.71 wqgny4WY.net
UEとUnityのグラフィックを比較してる奴に聞きたいんだけどお前らコンピューターグラフィックの何を知ってるの?
経験上どいつもこいつも全部シェーダーの使い方知らないだけなんだけど
445:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:33:42.73 wqgny4WY.net
ちゃんとテクスチャ使ってる?
ちゃんとPBRパラメーター分テクスチャ用意してる?
ポストプロセスは?
それだけ試してもまだ足りないってんなら分かるけどさ
446:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:37:02.55 dkchZ3uQ.net
最先端の調理器具を使っても不味い飯を作る人もいるんだよなぁ
素材もツールも使う人次第ってね
447:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:40:48.90 5FBnXcq/.net
そもそもテクスチャを使わずすっごい頂点数のモデルと一様なマテリアルだけで模様から質感まで表現してると思ってるやつもいるしな(かつての俺)
ゲームで3Dを扱いたいってんなら静物のモデリングからレンダリングまでカバーした3DCGを1度でもやってみるといいと思う
448:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:46:28.53 5FBnXcq/.net
ちなみにUEはHTML5でゲーム出せます……
449:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:47:43.85 wqgny4WY.net
て言ったらHTMLでマークアップしてゲームを作っていくと勘違いする人が出てくるんだろうなあって
450:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:49:47.45 wqgny4WY.net
グラフィックよくわからんやつが「UEのような美麗グラフィックを作りたい」ってんなら
UnityやらUEを落とすよりも先にPolyHavenなりSubstance Designerなり利用してテクスチャを集めるか作るかから出直してきた方が幸せになれるよ
451:名前は開発中のものです。
22/08/17 23:35:42.17 w6B3YSEk.net
>>447
そういうのって頭数を集めてチームでやっつけないとダメな案件なのに、
個人でやろうとして自爆するのがコミュ弱男にありがちなパターンなんだよねw
いやマジで、何かを作りたいのなら、工数という概念をまず理解したほうがいい
カネを集めてチームビルディングする、という必要性がよくわかるし、
一人なら一人でどの程度の工数なら完成できるか見積もれるようになる
452:名前は開発中のものです。
22/08/17 23:45:27.75 wqgny4WY.net
実際やってみないと工数の検討もつかないけどな
やってみてフローが体に染み付けばいくらでも早くなるし
453:名前は開発中のものです。
22/08/17 23:47:26.85 wqgny4WY.net
クイズ!
きったねえ便所にあるこれまたきったねえバケツをモデリングからテクスチャまで全部やるとして、さあ工数はいくつになるでしょう?
ただしクオリティはUEのCity Sampleに合わせるものとする!
454:名前は開発中のものです。
22/08/17 23:48:34.36 mtQ1fJRu.net
工数ってどうカウントするんや?
455:名前は開発中のものです。
22/08/17 23:48:52.85 wqgny4WY.net
バケツ作るのにUV含めて1/8もかからないだとか
テクスチャ作るのに普通に工数2くらいとってもいいとかはたして検討つくかね
456:名前は開発中のものです。
22/08/17 23:54:52.53 UhDCwlFc.net
工数はいろいろ考え方あるけど作業時間を累計すればいいだけだよ
457:名前は開発中のものです。
22/08/17 23:58:14.04 stVtE4Zr.net
>>451
まだこんなのがいるんだよな
もう既にただの知ったか君なのにな
PCの発達とソフトの発達で昔とは違うのにな
昔は3Dソフトは高くて個人で扱うのは難しかった
今はblenderがあるし環境に応じてコンパイルできる開発ツールもある
そしてインディーをサポートする出版社まである
集英社や講談社ではもうアプリリリースしているしな
458:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:08:50.39 UPC9FEbj.net
なんだこのかけ違えたボタンのような会話は
企画屋目線とCG屋目線はまあわかる
基礎すらわからん奴は論外
そして
「工数管理は大事だよね」
に対して「手段はある!スポンサーもいる!」
みたいな意味不明な答えはさすが個人開発者だな
459:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:11:36.85 tHmuQ66X.net
別にリリースなら出版社にサポートされんでもできるだろ
アホのワナビーじゃあるまいし
問題は出版社のサポート以上のリターンが市場から得られるかってとこ
460:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:29:36.32 W1feW6DM.net
>>458
工数が短縮されているからな
意味ないんだよ
cpuの発達でgpuの発達で作業時間が大幅に軽減されTれいるからな
工数=時間×人でその時間が大幅に減少してんだよ
>>459
お前はアホか
出版社がリリースしてくれるなら宣伝効果が期待できるぞ
個人でリリースしてもそんなにダウンロード数は増えんぞ
461:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:34:15.66 tHmuQ66X.net
だみだこりゃw
462:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:38:01.68 W1feW6DM.net
>>460
cpuの発達でgpuの発達で作業時間が大幅に軽減されているからな
>>458
あと工数管理はバグ取があるから
そんなにうまくいくものでもないぞ
463:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:42:33.78 W1feW6DM.net
>>461
つうかそんなになんでもかんでも簡単にヒットするわけないだろうが
お前はアホか
464:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:43:09.49 WzBo9zCt.net
個人開発しかできない孤独おじさんはコミュ力が超低いので
相手にしないほうが正解
465:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:53:10.92 UPC9FEbj.net
そうだねごめんね
頼みの出版社に企画持っていくときは
「cpuが発達してるので〆切までにできます」
とちゃんと説明してね
466:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:00:39.48 q4Tl7kkF.net
>>421
は?一人で勝手に何言ってんだ?
バカなの?w
467:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:20:24.54 QoXf3oKm.net
もしかして、カセットテープでデータを読み書きしてた時代の話ししてる?
468:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:29:45.17 4/QtywZA.net
>>430
だからさw
色々作れるdxlibで何つくったかも言えよw
469:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:45:26.50 W1feW6DM.net
>>464
俺も別にお前なんかと話す気はないんだが
つうかお前とは違ってゲームなら全部自分で開発できるからな
470:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:47:25.82 W1feW6DM.net
>>465
なんだそりゃあ
お前マジでくだらん奴だな
471:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:50:16.56 4/QtywZA.net
>>466
バカとか暴言で逃げてないで
dxlibで何つくったか言ってみ?ww
472:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:53:30.31 W1feW6DM.net
>>451
まあ繰り返すが
そういうことを少人数でできる時代だからな
CGもできてプログラムもできる
しかもあんまり工数かけずにできる
そういう時代なんだがな
473:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:55:20.62 4/QtywZA.net
>>469
おめーも全部自分で開発できるって言うんじゃなくてさあ…
マウント取りたいなら分かる開発実績あげればいいじゃん
できるできるってばかりで一体なにができたのか言わないのが全員謎
474:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:57:35.05 W1feW6DM.net
集英社や講談社の企画に応募してくるのは個人や小人数が多い
作るゲームの中身もなかなかのもの
それが普通なんだが、それがわからないバカもいるのな
475:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:59:37.22 W1feW6DM.net
>>473
お前のような迷惑バカがいるから
ここでは誰も何を作ったか言わねーだろうが
お前のような存在がここでは害なんだよ、いい加減息がつけ、バカが
476:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:01:49.51 4/QtywZA.net
バカとかそういうのはどうでもいい
お前が周りをねじ伏せるだけのお前の実績を言えば黙るって話よ
タイトルまで言えっつってんじゃねーからw「お前が」どんなの作ったか言って見ろって
477:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:02:11.09 W1feW6DM.net
いい加減気がつけ、バカが
478:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:03:14.29 4/QtywZA.net
言えなきゃ所詮はツールマウントのワナビーよww
479:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:04:26.44 W1feW6DM.net
>>476
なんで俺がお前みたいなチンピラに俺の事を話さなければならんのだ?
アホ草
ただ雑談しているだけだろうが
480:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:05:37.42 4/QtywZA.net
はぁ〜〜〜www終了ーーーーwwwww
481:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:06:37.36 W1feW6DM.net
>>478
なんだそりゃあ
お前はやっぱりアホだな
482:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:07:36.90 neBTV7Xx.net
見てるだけでIQ下がりそう
もっとやってていぞ
483:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:11:01.12 WzBo9zCt.net
ほらねw
コミュ力超低かったでしょ?
484:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:24:39.96 W1feW6DM.net
>>483
コミュ力?
お前が持っているのは人をむかつかせるだけのアホ力だけだろう?
485:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:27:51.24 YPUnXZRX.net
水掛論にすらなってないなんて…
なんて無駄な時間とエネルギーを消費してるんだ
486:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:32:32.71 nyDSjA5J.net
>>485
マジで言えてんな
そんなアホ同士のケンカなんてどうでもいいわ
そんな事よりフォートナイト x ドラゴンボールのコラボが開始したぞ
487:名前は開発中のものです。
22/08/18 07:21:28.73 6+/rC139.net
>>440
動きを3Dにしたいのよ
488:名前は開発中のものです。
22/08/18 08:14:24.84 xoa1vEB0.net
2000万円が希望になっているやつがいるな
若い時は金がないから真実が見えなくなる。気づいた時に立ち直れるかどうか
489:名前は開発中のものです。
22/08/18 08:51:06.11 Irc3G0WC.net
>>487
RPGだとスマイルゲームビルダーでテクスチャ張替えが手っ取り早い
他のツールでも基本的に使えるならビルボードのテクスチャをファミコン風にするくらいなら
そんなに大変じゃないのでは
490:名前は開発中のものです。
22/08/18 09:02:36.38 vmLj4SiH.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
491:名前は開発中のものです。
22/08/18 09:46:30.94 fH34wd2J.net
>>471
元レスの>>409が何を作る想定でゲーム製作ツールの話してるのか一切触れてないのに
こういうのもあるよってDXライブラリの名前出ただけで何でキレてるの?
492:名前は開発中のものです。
22/08/18 10:36:20.88 3UJeQ0Dl.net
逆に分からん・・・
ツクールでもunityでもゲーム製作専用ツールだから
個人レベルで作るもんってのはだいたい想像つくからなあ
c++とライブラリの組み合わせだと守備範囲が広すぎてよう分からん
何でも作れる・・・確かにそりゃあ何でも作れるわなあとなるし、何も作れない人もいる
493:名前は開発中のものです。
22/08/18 10:42:11.93 HP0ksk6r.net
どうでもいいけど商業作品ですら半分以上UnityとかUEとか使ってるって知ってた?
494:名前は開発中のものです。
22/08/18 10:44:47.62 r8RPF+Ok.net
企業でなければまともに扱えないってことだな
495:名前は開発中のものです。
22/08/18 10:45:39.67 3UJeQ0Dl.net
個人、インディーだとunity派が多くて
商業はueが多いんだっけ
フリーゲームだと未だにrpgツクールは多いよ、ニコニコのアツマールなんてのもあるし
ノベルゲームはやっぱティラノビルダーかなあ
496:名前は開発中のものです。
22/08/18 10:45:45.11 5OEULpB5.net
経験談なんて匿名掲示板では不毛な話題としか言えないよ
事実確認も事実証明も文面だけで掘り下げるのは不可能に近い
現物提示してソースの中まで説明しろ、作ったなら分かるだろとか泥沼展開まで粘着されるのがオチ
どうしても「俺はこんなの作ってた」と書きたいなら、粘着するヤツがぐぅの音も出ないくらいの証拠をいつでも出せる状態で書かないと
でないと小学生の唾吐き大会を住人が見せつけられて迷惑する
497:名前は開発中のものです。
22/08/18 10:56:50.35 3UJeQ0Dl.net
いや、そこまで重いかなあ・・・
普通にdxライブラリでstgつくってましたーでええやんって読んで思ったけどね
(俺は使ったことないし使うつもりもないから確かに適当いえるけど)
>>409
>何が作れるのか
が完全スルーされてる訳だし
498:名前は開発中のものです。
22/08/18 10:59:07.93 FFI+6ebG.net
お前らが完成させられたジャンルなに?
499:名前は開発中のものです。
22/08/18 11:05:25.52 3UJeQ0Dl.net
unityで簡単な脱出ミニゲームだなあ
一応アセットで鬼役のキャラクター拾ってきて
ユニティちゃんでゴールまで逃げるやつ、高低差やら障害物置いて判定バグった時点で棚上げしてる
500:名前は開発中のものです。
22/08/18 11:08:24.33 d/Wv2AUy.net
Unityは広告会社との合併統合でUE5への大移動が起きつつある
501:名前は開発中のものです。
22/08/18 11:09:31.49 T6rJHPoU.net
質問くんコテ外さないで見えちゃうから…
502:名前は開発中のものです。
22/08/18 11:27:07.36 FFI+6ebG.net
>>499
ミニゲでも大変よね、、、
503:名前は開発中のものです。
22/08/18 11:36:26.00 5OEULpB5.net
>>497
普段の会話なら重い話しじゃ無いのよ、いや本当に
ちなみに俺もUnityみたいな開発ツールがなきゃゲーム作れない人間だから、なくても作れる人は尊敬してるよ
ツールで見えなくなってる部分を理解してる人には純粋な強さを感じるもの
504:名前は開発中のものです。
22/08/18 11:37:57.59 lphwvD3r.net
ワナビーは出禁
505:ワナビー2024
22/08/18 11:40:33.30 FFI+6ebG.net
ロジックパズル的なしょぼんのアクソン作ってみる
506:名前は開発中のものです。
22/08/18 11:41:34.02 Y9JWRw6P.net
ワナビーは出禁
507:ワナビー2024
22/08/18 11:44:47.68 FFI+6ebG.net
良く分からんのだけど、スチームゲーにゲー出すとしたら、ゲームパッドでの操作を前提にするの?
それともキーボードで快適にプレイ出来るもの?
508:名前は開発中のものです。
22/08/18 12:24:55.80 Z1WvqUeV.net
ゾンビみたいなしつこさだな
509:名前は開発中のものです。
22/08/18 14:25:56.79 dhCF6IwF.net
その出禁ワナビー、家に勝手に入ってくる放置子のマンガみたいでもある
うちは放置子の居場所だったのかも……でも、物を盗まれたらもう家にあげるのは無理『うちの子は絶対に盗んでません! Vol.67』
URLリンク(woman.mynavi.jp)
510:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:08:12.37 2L1BRVO/.net
話ぶった切ってアレだけど、steamで個人製作してるぽいRPG知らない?エロゲ除く。
自分もRPG作っててボリュームと価格を参考にしたいんだけど、参考になりそうなゲームが見つからないのよね。
心当たりがあったら教えてください。
511:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:10:49.54 HP0ksk6r.net
個人制作ってややこしい言葉だよな
複数人で作ってても個人制作だし
512:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:12:31.41 VZFTXzC9.net
は?
513:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:18:00.30 sKlMs9js.net
Steamで売ってるやつだとツクール製のエアラフェルなんかが個人か少人数っぽいな
2~30時間遊べて1520円
514:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:26:12.03 GNiB8pKt.net
ツクール製でそんなに儲けてんのか
515:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:29:54.60 sKlMs9js.net
どのツクールで作ってるのかは知らんが
ビジュアルはツクール2000でSFCあたりのレトロ感出して
ストーリーやキャラも往年のJRPG感あってそれが刺さる人に刺さってる
516:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:30:33.44 2L1BRVO/.net
>511
小規模なら別に複数人でもいいんだ
話題に上がるようなお金かけてそうなインディーゲームとかだと参考にならないかな
>>513
結構なボリュームだな、個人的にはもっと小スケールのゲームも知りたい
でもチェックしてみる、ありがとう!
517:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:41:00.45 Irc3G0WC.net
RPG買うような客は基本時間が有り余ってる勢だから
最低100時間くらい目指さないと
「ボリュームは少ないが・・」ってレビューで書かれるよ
たとえ値段安めに設定してもお構いなし
そりゃセールでAAAが500円なんてざらな世界だからね
518:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:52:25.90 sKlMs9js.net
企業が作る100時間超えのゲームと個人が張り合うのがそもそも無理
個人少数なら100時間を無理やりカサ増しするより20時間で密度上げた方が満足度高い
「ボリュームは少ないが…」に続く文章でボリュームの少なさを打ち消す魅力があれば良い
519:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:54:54.69 2L1BRVO/.net
プレイ想定時間3時間とか言えない・・・
520:名前は開発中のものです。
22/08/18 16:15:37.08 T6rJHPoU.net
いいじゃんそれ、一口タイプのフリーホラゲっぽい
昔よく漁ったわ
521:名前は開発中のものです。
22/08/18 16:19:57.74 QoXf3oKm.net
100時間とかって、要はディスガイア系の周回ゲームでしょ?
ツクールでも同じダンジョンを無限にやらされて「プレイ時間、数十時間!」みたいなのがあったな
522:名前は開発中のものです。
22/08/18 16:47:33.32 +ejpuf28.net
>>516
知ってるかもしれんけどその目的で参考にするならToTheMoonじゃない?
ツクール製で一番売れてるはず
523:名前は開発中のものです。
22/08/18 16:59:52.12 2L1BRVO/.net
>>522
To the Moonかぁ、名作らしいけど実はプレイしたことなかったり
あれを比較対象にしていいものやら
ちなみに価格調べたら約1000円だった
524:名前は開発中のものです。
22/08/18 17:18:46.66 Irc3G0WC.net
tothemoonはかなり特殊なADVだから参考にならないんじゃない?
あとOne Shotも
つかOMORIもツクールか
やってないけどあれは基本部分割とスタンダードなRPGじゃなかった?
525:名前は開発中のものです。
22/08/18 18:05:17.61 rULmwYIv.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
526:名前は開発中のものです。
22/08/18 20:19:49.78 tIjP6ou1.net
>>511
だな
インディーで統一すればいいんじゃないか?
まあ今の集英社や講談社のコンテストはレベル高いからモンストでも落ちるんじゃないか?
527:名前は開発中のものです。
22/08/18 20:27:33.28 r8RPF+Ok.net
法人以外が個人だろ
インディー向けに作ってる企業もあるからインディーは個人とは言えない
単なるレーベルだな
528:名前は開発中のものです。
22/08/18 20:29:02.16 sKlMs9js.net
スタッフ数十人規模で一昔前のゲーム会社より規模の大きなインディースタジオとかもあるしな
529:名前は開発中のものです。
22/08/18 21:50:59.47 WzBo9zCt.net
ま、要するに
ぼっちの寂しいおっさんは、うんち
530:名前は開発中のものです。
22/08/18 22:03:30.80 djkYMk7z.net
キチガイ
531:名前は開発中のものです。
22/08/18 22:06:15.11 HIcGfoZt.net
『ドラゴンボールZ カカロット』
第4章『復活の魔人ブウ編』(前編)
(19:07~放送開始)
hps://youtu.be/sghnJtyEYU8
532:名前は開発中のものです。
22/08/18 22:08:21.88 tIjP6ou1.net
おっさん一人または少人数で作ったゲームでも質の高いゲームはたくさん存在するんだが、現実見れないカスうんちはどこにでもいるよな
533:名前は開発中のものです。
22/08/18 22:42:12.46 gxCm+TSp.net
>>529
ごめんなさい、ごめんなさい
534:名前は開発中のものです。
22/08/18 23:30:20.03 xoa1vEB0.net
>講談社のコンテストはレベル高い
Steamのランキングに食い込むインディーのレベルを知ったら自殺する人かな
535:名前は開発中のものです。
22/08/18 23:48:35.66 tIjP6ou1.net
>>534
自殺するのはお前だけで十分だよ
マジうざいからさっさと消えろ
536:名前は開発中のものです。
22/08/19 00:08:54.56 QSc8co0r.net
age、sage不安定な奴は情緒も不安定だから構うなと、あれほど…
537:名前は開発中のものです。
22/08/19 00:15:10.05 QSc8co0r.net
>>521
分かるw
フリゲコンテストでも「無限に遊べます!」が単にエンディング作るの面倒くさかったのか
プレイヤーが力尽きるまで敵のレベル上げてくタイプのやーつ
538:名前は開発中のものです。
22/08/19 00:56:05.85 v337bS3v.net
講談社話出たから一週間ぶりにFAMILY BATTLEのストアページ見に行ってみたけど全然レビュー増えてないな
少年誌系の絵柄はSteamで受けないってのは分かった
539:名前は開発中のものです。
22/08/19 00:57:30.75 v337bS3v.net
講談社のプロデュース力でまだまだ巻き返しかえし出来る!って言ってた奴なんか語ってくれ
540:名前は開発中のものです。
22/08/19 01:08:36.96 zqmQgEYz.net
アホが発狂するからやめとけ
541:名前は開発中のものです。
22/08/19 01:33:19.95 YLElI26w.net
対戦ゲームやらないからゲームの良し悪しは分からんが講談社のプロモーション力が想像以上に無いのは分かった
542:名前は開発中のものです。
22/08/19 01:46:40.47 cp0nraHL.net
>>538
早期アクセスだからといって、パブリッシャー付けて2言語対応、掲示板の質問スルーはある意味凄い。
開発者も驚いているかもしれん。結局、売れなくても高い給料が出るやつらのお遊びでしかなくて
ゲームに人生かけてるやつとはやってる事が釣り合わないんだろう。
543:名前は開発中のものです。
22/08/19 01:54:00.09 YLElI26w.net
こんな感じが続くんだとしたら賞金を自腹で払ってるんじゃ無いんじゃないかな
だってそこそこ大きい額だよ
インディゲー振興の名目で文化庁から実は賞金の三倍くらい貰ってるに一票
544:名前は開発中のものです。
22/08/19 01:57:53.68 cp0nraHL.net
プロモ戦略を握られ、売上の半分を持っていかれ、自由を失ったインディーゲームに希望があるだろうか
最初から見抜けていたやつはきっと知能も高いから才能もある。頑張れ
545:名前は開発中のものです。
22/08/19 02:20:33.34 C6NzhA7P.net
集英社も講談社もゲームを開発する資金支援が目的なのに、応募者多数は開発費が目当てになるとみた。
546:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
開発費目当ての応募者に開発資金を支援するのが目的なのは別に普通なんでは
547:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
もう一つヤバいと思ったのはリリースがSteamだけでSwitchで出す予定が無いって事
リリース時期ずらすならずらすでどっかにその事書くよね普通
548:名前は開発中のものです。
22/08/19 06:54:05.77 N0ElAyop.net
>>541 >>547
お前、集英社と講談社の悪口だけじゃん
マジで性格悪いよな
まあこいつら以外のROM者はモンスト超える作品を作って見返してやろうぜ
549:名前は開発中のものです。
22/08/19 06:58:57.44 N0ElAyop.net
そのうち集英社も講談社も身内のインディーに自社のキャラを回してくるぞ
モンストも人気アニメガチャで収益を上げているだけだからな
ゲームがすごいというわけではないからな
550:名前は開発中のものです。
22/08/19 07:08:49.24 N0ElAyop.net
口と態度が横柄な会社のゲームなんてしなくていい
有頂天天狗にむかつくだけだからな
コラボもなしの方向へいくといいと思うわ
551:ワナビー2024
22/08/19 07:46:58.56 gW7hIyt/.net
王道感動rpgが一番受けると思うんだがね俺は
552:名前は開発中のものです。
22/08/19 08:03:47.29 aqaQhM61.net
AI信者の次は出版社信仰のモンストアンチじじいか
化物ばっかりだなここ
553:名前は開発中のものです。
22/08/19 08:06:29.56 XPh2b8k3.net
ここが有名なアンチキャプゴミスレ
554:名前は開発中のものです。
22/08/19 10:55:07.10 GjV+V0Oi.net
>>526
億単位のファンド使った開発や小規模な会社でも
インディーって言うしな、なんだかもう定義がない
ただまあとりまーインディーで濁せば中規模以上の企業以外は
誰でもOKみたいにできるっちゃあできるわな
まあ個人言うたらピンのことになってまう
555:名前は開発中のものです。
22/08/19 11:10:44.56 tn86o4N9.net
>>549
そういえば講談社FAIRY TAILのゲーム個人ゲーム開発者に作らせてるんだっけ
それで爆死したら会社の威信にかかわるだろからめっちゃプロモーションしてくるんだろな
そうなったらそれはそれでコンテストの受賞者は浮かばれないな
556:名前は開発中のものです。
22/08/19 11:25:16.95 tn86o4N9.net
で、あとで受賞者のゲームが何で売れなかったかみたいな話になったら
548みたいなアホ信者にゲームの出来が悪かったからって言われちゃうんだろ
557:名前は開発中のものです。
22/08/19 11:33:26.02 02zn/N4i.net
スレの書き込みをやり込めることに喜びを覚えてる人が何人かいるよね
558:名前は開発中のものです。
22/08/19 11:38:29.60 tn86o4N9.net
>>557
お前も仲間じゃん
一緒に楽しもうw
559:名前は開発中のものです。
22/08/19 11:40:42.69 tn86o4N9.net
スレに書きこんでる時点でこのスレの住人なんだから
それを第三者目線でレスするって頭悪い人の証拠になっちゃうんだよな
560:名前は開発中のものです。
22/08/19 11:49:41.19 aUwOHjpD.net
>>556
性格がひね曲がっているバカアンチのお前のせいだよ
561:名前は開発中のものです。
22/08/19 11:53:23.51 aUwOHjpD.net
>>555
失敗したらお前のようなアンチのせいだよ
562:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:02:40.01 tn86o4N9.net
そっかアンチのせいで失敗しちゃうのか
1000万の中からちゃんと自分の生活費取っとかないとだめだな
563:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:12:59.91 02zn/N4i.net
住民みたいな帰属意識持ってる人はちょっとパス
匿名掲示板なんてたまに首突っ込むところなんだよ普通は
564:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:18:06.97 tn86o4N9.net
>>563
普通はそうでもおまえはたまに見てるんじゃなくてずっと張り付いてるんだろ?
565:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:21:34.64 tn86o4N9.net
勇気をもって認めるんだよ
このスレに書きこんだ時点でみんなキチガイなんだよ
566:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:22:27.18 8Z0Pf9Dw.net
花金の昼に書き込んでる時点でだよ
567:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:22:41.08 02zn/N4i.net
こわ
568:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:23:19.70 tn86o4N9.net
周りはキチガイだけど俺は違うって言ってる時点でアホなんだよ
569:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:25:39.50 02zn/N4i.net
そんなこといついったっけ
日常的に他人の発言を捏造してんの?こわすぎ
570:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:37:15.73 aUwOHjpD.net
>>555
FAIRY TAILは作るのがそもそも難しい
まず登場人物が多すぎ
ストーリーが多くて長く作業量が半端ない
571:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:46:57.02 aUwOHjpD.net
ワンピースやFAIRY TAILのような名作で大きな作品になると登場人物が多くてモーションも多い
ストーリーも多い
このような作品になるとさすがに少人数で作るのは難しい
572:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:54:33.20 8zFxdozq.net
このすばのDVD特典でロックマン風のアクションゲームがついてたけど
あれは個人制作だったな
573:名前は開発中のものです。
22/08/19 13:30:26.32 cp0nraHL.net
>>555
失敗するだろな。そもそも個人でゲーム作ってるやつが、
漫画家の舎弟みたいな身分になりたいと思えない
漫画>ゲームの気持ち悪い構図を何とも思わないのは子供ぐらい
574:名前は開発中のものです。
22/08/19 14:37:11.64 6pZn7yA2.net
>>572
色んな所がやってるゲームコンテストは最終的にそういうのを安く作る簡易自社スタジオみたいなのを立ち上げるためのメンバー集めに使ってると考えてる
575:名前は開発中のものです。
22/08/19 14:49:38.71 8zFxdozq.net
このすばのオマケゲームはツクール製RPGとアクションゲームがあったけど
どっちも元から知名度ある作者に依頼って形だし特にコンテストでもなかったけどね
スタジオ立ち上げて毎月維持費かけるより力量ある個人制作者にその都度依頼した方が金かからんだろ
576:ワナビー2024
22/08/19 15:27:49.55 gW7hIyt/.net
3dのパズルゲーって需要あると思う?
577:名前は開発中のものです。
22/08/19 15:54:36.06 AkXAd43q.net
ワナビーは出禁
578:名前は開発中のものです。
22/08/19 17:42:51.09 aqaQhM61.net
作ったもの公開してたらスカウトメール来る世の中だから
なんでもいいから作れ
579:名前は開発中のものです。
22/08/19 18:03:11.61 cDPNoQro.net
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/08/19 17:10:06) [返信:フォロー/@のみ]
ヤバいクオリティだな…2次元WEBはデザイン軽視でもどうにかなったけど、3次元WEBはビジュアルに対するセンスが鍵。クリエイティブの価値が見直されるのは嬉しい。/
Meta、メタバース「Horizon Worlds」をフランスとスペインでも提供開始
URLリンク(japan.cnet.com)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/08/19 17:30:40) [返信:フォロー/@のみ]
ザッカーバーグが1兆円かけて作ったメタバースよりも、AIに自動で作らせたメタバースのほうが全然クオリティ高い気がするな。クリエイティブな領域はお金かければ何とかなるとは限らないからチャンスに溢れてて好き。
URLリンク(ohayua.cyou) URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(ohayua.cyou)
メタバースこそAIクリエイティブが本領発揮する世界なんよなあ
580:名前は開発中のものです。
22/08/19 18:16:32.98 r1gmEoIW.net
これどこまで本気なんだろうな?
デザイナー不在にもほどがあるだろ
581:名前は開発中のものです。
22/08/19 18:22:45.97 cDPNoQro.net
1兆円以上かけてるんだから超本気やろ
582:名前は開発中のものです。
22/08/19 18:25:17.24 cDPNoQro.net
まあホライゾンワールドのこのクオリティはほぼ間違いなくAIで制作を自動化してると思うけどな
メタバースのAI研究にも多額の投資してるし、つか多分資金の過半数はAIの研究費とAI人材に使ってると思うわ
583:名前は開発中のものです。
22/08/19 19:31:51.11 l4hS71eR.net
作る「ため」の助言を戴くことは、このスレでは罪なの?
所詮俺はワナビかもしれないけど、作る意思は持っている。
それって罪なの?
584:ワナビー2024
22/08/19 19:32:32.21 gW7hIyt/.net
>>578
おう(´・ω・`)
585:名前は開発中のものです。
22/08/19 19:52:11.73 cDPNoQro.net
>>583
そんな急がんでもあともう少し待てばUnityやUEに搭載されるAI駆使して、簡単にゲーム作れる時代が来る
586:名前は開発中のものです。
22/08/19 19:52:14.85 H17ezSgv.net
>>583
様々な様式、ツールでゲームを作ってる人間が集まってると考えるなら
個別の技術的問題は個別の技術スレで聞いた方がいいのでは?
専門の話題でずっと埋められるとその技術に関係ないゲーム作ってる人は会話に混ざれないじゃん
587:名前は開発中のものです。
22/08/19 19:54:58.03 iuhSAAdf.net
>>583
意志はありまぁす! <証拠は?
本当に意志があるんならとっくに技術を身につけてるからな
588:名前は開発中のものです。
22/08/19 20:09:14.80 r1gmEoIW.net
このスレの猛者たちはこんなゲームどうだろうと考えた時には
既にひな型を作り始めてるもんだよ
俺以外
589:名前は開発中のものです。
22/08/19 20:26:39.12 AAMBQUow.net
ワナビーはキチガイ
キチガイは出禁
以上!
590:名前は開発中のものです。
22/08/19 20:34:11.83 l4hS71eR.net
色々な指針や色々な環境があるんですね
まさに今こそが過渡期というべきでしょうか?
591:名前は開発中のものです。
22/08/19 20:52:05.74 oJGq5ci+.net
>>590
お前はワナビー3000だ
以降このハンドルネームでレスをする事
592:銀河伝承野郎
22/08/19 21:11:01.92 l4hS71eR.net
>>591
別に商用リリースを目指してなんていない、
単に箱庭気分で愉しんでいるだけなので、コテは勘弁してください
もしするなら『銀河伝承野郎』くらいでどうかご容赦を・・・いや、勘弁してください
593:ワナビー2024
22/08/19 21:11:22.90 gW7hIyt/.net
3dの無料ゲームをsteamでやってるけど、wasdとマウスでの操作ってハードル高いな
ゲームパッド必須なのか
どのくらいが使ってるのか
キーボード操作前提なら、2d一択になるわな
594:名前は開発中のものです。
22/08/19 21:12:51.12 lR+XE0L0.net
>>583
そもそもこのスレが機能してるように見えるか?
何を言っているのか分からないかもしれないが
ゲーム製作雑談スレはゲーム製作のための雑談をするスレじゃないんだよ
595:名前は開発中のものです。
22/08/19 21:20:51.75 iuhSAAdf.net
>>594
お前みたいなキチガイが粘着荒らししてるからな
死ねばいいのに
596:名前は開発中のものです。
22/08/19 21:37:18.62 8zFxdozq.net
>>593
アクションやシューティングはパッド必須だろな
ストラテジーとかはマウス+キーボードの方がやりやすいが
597:ワナビー2024
22/08/19 22:09:28.55 gW7hIyt/.net
>>596
2dでも?どのくらいがゲームパッド使用か分かりますか?
英語で調べたけどよく分からんかった
598:ワナビー2024
22/08/19 22:09:59.82 gW7hIyt/.net
>>596
2dシューティングでもゲームパッド必須?
599:名前は開発中のものです。
22/08/19 22:37:26.03 xkIPqvmi.net
ワナビーは出禁
600:名前は開発中のものです。
22/08/19 22:51:39.82 8XfjGjS5.net
>>599
ワナビーは出禁って単発IDばっかりだけどbotか何かでやってるの?
601:銀河伝承野郎
22/08/19 22:52:43.22 l4hS71eR.net
> ゲームパッド
XakIIやソードダンサーとかのラストとか苦労したっけ・・・
あ、あと地味にぽっぷるメイルも10キーだとキツかった
半キャラずらしのYsくらいがちょうどよかったな
602:銀河伝承野郎
22/08/19 23:17:13.99 l4hS71eR.net
もしもRPGで戦闘はパーティメンバー個々人にするなら
ソードダンサーは最強メンバーが終盤に抜ける最悪な設計だよね。
そういった意味でも、テイルズオブファンタジアでは
過去でビルドアップした主人公一行に追い付けなかったメンバーが強化されるイベントがあったわけだし
603:名前は開発中のものです。
22/08/19 23:33:59.92 GehSs/UI.net
>>593
FPSとかのシューター系はキーマウが殆どなんじゃね?
604:名前は開発中のものです。
22/08/20 00:22:37.63 kOeK+1A9.net
>>572
フリゲコンテストっていう素人草野球の試合でプロ崩れがホームラン打ちまくってたパティンなw
トライアウト的にスカウトされていざプロでってなったら、結局はアニメのオマケ扱いの何軍?って話・・・
安売りの足下見られてやりがい搾取されてて悲しくなったわい。
605:名前は開発中のものです。
22/08/20 00:28:56.22 kOeK+1A9.net
cf2.5公式の見本ゲー出してる製作者レベでオマケとかタダで出されたら
個人で売れるもんなんて・・・・・・・・・・・やはりエロかなw
606:名前は開発中のものです。
22/08/20 00:39:41.85 7qqrywZ8.net
エロ作りたいなら素直に作れば良いだろう
607:名前は開発中のものです。
22/08/20 00:41:35.76 kOeK+1A9.net
そうだなwそうするわいw
608:名前は開発中のものです。
22/08/20 00:49:19.50 kOeK+1A9.net
世話になってる同人系ショップの店員とも話ししてたけど
「1000円のものは値段1000円で売らないとお前だけじゃなく製作側の首を絞めることになるぜ」
ってどっか残ってんだよね・・・
609:名前は開発中のものです。
22/08/20 01:09:35.34 SkY2mmGC.net
低学歴のゲームクリエイターって実際には沢山居るし、
宮本や田尻見たいな世界的な有名天才クリエイターも結構居るけど、
一流大学出たゲームクリエイターって一人も居ないよな。
610:名前は開発中のものです。
22/08/20 01:20:54.41 SkY2mmGC.net
誰か東大を出て、世界的に有名なクリエイターって知ってる?
611:名前は開発中のものです。
22/08/20 01:23:43.17 7qqrywZ8.net
宮本氏も金沢美術工芸大卒だから別に低学歴でもないだろ
ゲームクリエイターの学歴とか詳しく知らんが
高卒より大卒の方が多そうではある
一流大出たらクリエイターとして成功する保証はないが
別に低学歴が有利ってことも当然ない
結局は個人の資質の問題だ
612:名前は開発中のものです。
22/08/20 01:34:24.92 SkY2mmGC.net
>>611
いや、今の時代、普通に有名6大学くらい出ないと、
任天堂なんかは入れないでしょ。
宮本自身も今の任天堂には自分は、入れないだろう、
とか言ってるしな。
あんたとの認識のずれを訂正するから、
真面目に答えてくれ。
一流大学を出てると言える高学歴の
宮本や田尻レベルに有名なゲームクリエイターって、
誰か居る?
613:名前は開発中のものです。
22/08/20 01:36:08.24 7qqrywZ8.net
堀井雄二が早稲田だから、これで良いだろ
614:名前は開発中のものです。
22/08/20 01:36:45.63 SkY2mmGC.net
金沢美術工芸大卒
ってのは別に高学歴では無いでしょ。
確かに低学歴って程でも無いけどね。
でも、今の時代、任天堂などには入れないレベルの学歴ってのは事実だからね。
615:名前は開発中のものです。
22/08/20 01:38:06.14 SkY2mmGC.net
>>613
もちろん、良いけど、
他にも居るなら教えて欲しい。
616:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
後は自分で調べてくれ
多分海外のゲームクリエイターとかも探せば一流大出てる人もいるだろ
617:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>616
ちょっとググるくらいは俺もしてるけど、
俺の好きな奴とか知ってる奴とかは、
皆低学歴だった。
海外は興味ないから別に教えてくれなくても良いよ。
618:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
低学歴のクリエイターが沢山いて良かったじゃん
619:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>618
まあね。
ただ、己の知識をより正確にしておきたい、
と思っただけだからな。
本当は実は高学歴の天才クリエイターは、
実は多数居て、俺が知らないだけだとしたら、
なんか嫌だな、と思っただけだからね。
620:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
AIの次は学歴ネタかよw
621:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>620
もう「厨房」の無駄な荒れ方は済んだわけだから、
つぎは「地理・お国自慢」がホットな話題になると思うよw
んで「ハングル」の国籍差別と来るとw
さすがに「葉鍵」はこないとおもうけど
622:名前は開発中のものです。
22/08/20 02:20:51.81 UbqJbyGh.net
ちょっと昔のゲーム開発がパチ屋崩れの下賤の職業だったからハイスペック高学歴が参入してこなかっただけだろ
絵師と同じで高学歴が参入してきたらバカはあっという間に駆逐されるぞw
623:名前は開発中のものです。
22/08/20 02:22:10.70 SkY2mmGC.net
>>622
ちょっと昔じゃ無いだろ。
90年代にはそうなってたよ。
で、それから30年位経ったわけだが、
その間に、高学歴の奴らが何を作って来たのかな?
って考えるとちょっとね。
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