ゲーム製作 雑談スレ ..
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375:名前は開発中のものです。
22/08/16 13:45:11.18 jkXtrZ7K.net
最近、救急車のサイレンを、頻繁に聴くようになった
://egg.2ch.sc/test/read.cgi/119/1651730996/l50
URLリンク(o.5ch.net)

376:名前は開発中のものです。
22/08/16 13:56:34.75 eqqmhBi+.net
AI革命はまだ始まったばかり
否、まだ始まってすらもいないぞ
この程度で発狂してどうするよ
真のAI革命はこれからだ!

377:名前は開発中のものです。
22/08/16 15:16:14.90 2P69gQP2.net
AI先生の次回作にご期待ください!

378:名前は開発中のものです。
22/08/16 15:25:01.29 sXBB81GX.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

379:宵闇大使
22/08/16 17:05:11.00 IRlAbUee.net
『影相獣(えいあいじゅう) クソレスス』ってモンスター知ってまふか?(^^
しょっちゅう縄張り争いしてるらしいでふよ(^^
そういえばAIが生み出した奇形クリーチャーにIKでボーン入れて動かしたら面白そうじゃないでふか?(^^
クトゥルフ神話の世界再現でふよ(^^
AIが奇形のゴミ量産する今の時代だからこそできるゲームでふよ(^^
10年20年後に完璧な絵を生成するようになったらAIクトゥルフゲーは作れなくなりまんこ(^^

380:名前は開発中のものです。
22/08/16 17:21:32.58 EOZ27sY/.net
で、お前は何を作ってるんだ?

381:名前は開発中のものです。
22/08/16 17:41:30.80 t1ADcqCu.net
2022年は人間によるクリエイティブが終わり始まりもしめ後世に残りそうだ(´・ω・`)
381 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2022/08/16(火) 16:18:23.06 ID:aJcOmd+V
ベータテスト2募集開始
Stable Diffusion Beta Access
URLリンク(stability.ai)
Tiktokもテキスト画像AIに参入したね
388 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2022/08/16(火) 17:39:02.23 ID:QplXRWLO
>>381
UnityやUEなど大手ゲームエンジンも参入するから2D3D問わず人力グラフィックは完全にオワコンになる

382:名前は開発中のものです。
22/08/16 17:58:36.18 ba8mLKPX.net
うわーw
AIスレに張られてから慌てて持ってくる辺り、詳しいことを何も知らなくて情報提供を待ってる口だけ野郎ってはっきり分かるんだね
俺は知ってたけどね、海外の他のAIサービスの情報ぐらい
そういうの調べて理解してるからまだまだ先の話だと言ってんだよ

383:名前は開発中のものです。
22/08/16 18:16:34.26 hwi2mqRZ.net
>>352
宮本茂も岡本吉木も飯野賢治も田尻聡も、
みんな学歴無いよ。

384:ワナビー2024
22/08/16 18:57:20.49 wED0s+FX.net
縦スクロールシューティングではやったインディーとかある?最近ので

385:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:00:20.45 nfEWhze0.net
ゲーム作りに学歴は関係ないけど、知り合いで特異な成績を叩き出すような奴はだいたい地頭の良いやつが多かった
進学してないだけで、それに相当する頭の良いやつが成功してるのは確か
中には単純なラッキーマンもいるだろうけど、それこそほんの一部だろうな

386:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:07:51.21 ba8mLKPX.net
逆に言えば地頭が良いのに環境のせいで大成できなかったやつもいる
学歴ある奴の底辺は学歴ない奴の頂点よりは下ってだけ
あくまでも学歴は指標、あとは人それぞれでその指標をどれだけ重視するかだけ

387:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:09:54.62 t1ADcqCu.net
学歴コンプ発症してて草

388:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:17:26.80 ba8mLKPX.net
何いってんだこいつ
「学歴はある程度参考になるよね」って言ったら学歴コンプって
お前は学歴コンプコンプか?

389:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:20:29.85 OeR+tO9a.net
本当に頭がいいなら今からでも素材をAIで作らせて挽回できるはずだな
だけどペーパー大卒はそれさえやらないでしょ職場でも使えない人なのだし

390:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:25:03.04 ba8mLKPX.net
まあ何にしてもSNSで攻撃的な奴で頭の良い奴は居ない
頭の良い奴は内心は違ってても、態度や言動で他人を見下さない
他人を見下し嘲るのは愚かだと歴史が証明してる

391:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:28:19.07 oZRTbjG4.net
なんでわざわざ匿名掲示板に来てまで
マウンティングしなきゃ気が済まないのかよく分からんなぁ
おちんちん切れば穏やかになるかな?

392:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:29:06.83 iOxmKnal.net
学歴の話題になると大概ここ荒れるよなw
どんだけ低学歴多いんだよ

393:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:32:01.41 ba8mLKPX.net
学歴のことになると急に高学歴アピールする人多いよね
そんなことよりゲーム製作技術をアピールしろよ

394:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:33:55.09 iOxmKnal.net
え?ここで高学歴アピールしてる人いる?
そんなものアピールしなくても今の時代のゲーム企業や開発社は普通に高学歴なのがデフォだと思ってた

395:野球マン
22/08/16 19:34:20.38 MRROY0Hz.net
ゲームは学歴より学習サイクルが大事
「何かがしたい」→「あれが必要」→「学ぼう」→「作ろう」
というサイクル
学歴があって尚且つ学習サイクルも備わってる人もいる
でも中には親や学校の言うがまま流れ作業で学歴を得た人で全くそれがない人もいる

396:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:35:40.21 2P69gQP2.net
30過ぎても学歴どうこうで盛り上がれるのは
勉強できたけど仕事のできない無能か
勉強できなくて仕事もできない無能ぐらいなもんよ

397:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:36:45.32 iOxmKnal.net
あっやっぱ荒れるのねw

398:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:41:10.17 rQ1T7MxF.net
「スレ違いやめろ」「嫉妬乙wwwwww」
荒らしのテンプレ
AIもネタが違うだけでパターンはまったく同じ

399:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:41:45.59 ba8mLKPX.net
たまには製作技術で語りてぇな

400:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:49:28.19 5GoUlxfX.net
グラフィック的な事でもよければいくらでも打ち返してやれるがそれ系のスレ行った方がいいな
ゲームは複合的な産物だから専門性がある内容であればあるほどこのスレでは ふわっ と扱うのが精いっぱいだろう

401:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:58:59.46 rQ1T7MxF.net
素材じゃなくコアデザインの話すりゃいいだけだけどな
ワナビにはできないし荒らしは当然意図的にその手の話は流す

402:名前は開発中のものです。
22/08/16 20:04:39.24 g2rNRU2Q.net
コンセプトメイキングのことでしょうか

403:名前は開発中のものです。
22/08/16 20:30:14.03 KtdxfP1R.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

404:名前は開発中のものです。
22/08/16 20:34:44.35 rQ1T7MxF.net
こんな風になw

405:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:33:45.08 He4HYA55.net
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/15 22:02:14)
テキストから画像を生成するAIが続々と登場している。DALL-E2、Imagen、Parti、Midjourney、stable diffusionなどが世界中で話題になったので,今後は参入人口が急拡大し、さらに多くのAIが登場し、クオリティがさらに高まり、同程度の質のモデルのコストが劇的に下がり、生成速度も桁違いに改善される
URLリンク(ohayua.cyou)
これだけ強い関心を持たれ多方面の人々を惹きつけ参入するユーザー人口が加速度的に急拡大するのは、ひとえに人間のクリエイティビティの代表格である絵に対して、イノベーションによるディスラプトを心待ちにしてたってことなんやろなあ
この流れはもう止められへんよ

406:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:59:05.51 tbtMYwZy.net
>>346
確かにそういう側面はあるな
はじめは中国人あらしがどうのこう言いだして
結局は日本人クリエーター叩きしかしない基地外がいるからね

407:名前は開発中のものです。
22/08/16 22:11:32.69 MB9WVn16.net
じゃあコンセプトの話しよう
俺は必ず一つは新しい要素を追加することを目的の一つにいれて作ってる
たまに挫折する

408:名前は開発中のものです。
22/08/16 22:27:32.96 oZRTbjG4.net
気付く人は気づいてニヤリとするだろうと思って入れたネタは
基本的に誰も気づかないので、ちゃんとツッコミを入れる

409:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Unityとかツクールとか無しでゲーム作れる?
って条件で何が作れるのか考えるとぞっとする

410:名前は開発中のものです。
22/08/16 23:42:26.47 2+7M6dO9.net
URLリンク(www.bengo4.com)
「撮影したいから照明つけて」 撮り鉄が「車内通報ボタン」押して車掌呼びつける騒動、近鉄名古屋駅で発生
要するにメンヘラ系ワナビーってこういう撮り鉄と同じなんだよな

411:名前は開発中のものです。
22/08/17 00:31:07.69 MPn7zxRP.net
ワナビーと違って行動力あるやん撮り鉄

412:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>410
ゲーム製作に関係ないくだらん話してんじゃねーよ
バカは黙っていろ

413:名前は開発中のものです。
22/08/17 02:55:55.80 wu2N/QGw.net
>>409
それは真。
完成率1割以下、
内ツクール、アクエディ、シューティングビルダーとかのコンストラクションツール引く、
残ったものの内unity、ue、godot、cf2.5とかゲ製専用ツールを引くと、
残りかすに何が残るのかw

414:名前は開発中のものです。
22/08/17 05:58:48.23 WGWFikbZ.net
>>409
前はC++とDXライブラリで作ってたぞ
慣れれば別に問題ない
まあ二度とやりたくないけどな

415:ワナビー2024
22/08/17 06:09:20.15 Ur0+o7zl.net
ミニゲームでないと完成しないのか?

416:名前は開発中のものです。
22/08/17 06:29:57.36 dJGM2CoY.net
取りあえず金必要な人は東京都の無担保融資1500万円に申請したら?
外国人を用意しないとならんが、何の実績もいらないのはこのスレ向きかも

417:名前は開発中のものです。
22/08/17 06:52:36.95 JEFK3IcL.net
事業計画書って知ってるか

418:名前は開発中のものです。
22/08/17 07:05:07.56 MPn7zxRP.net
>>416
日本人に厳しい国だな

419:名前は開発中のものです。
22/08/17 08:03:15.25 W2G3RgHB.net
なんだよその制度
日本人バカにしてんのか

420:名前は開発中のものです。
22/08/17 09:35:24.46 +VqVT0tK.net
小池も含めて歴代の自民党政権に支持票入れてきた売国奴の有権者どもの悪罪の結果だよ
物凄いカルマ背負ってる
反対票入れてた奴らはそういった罪穢れはない

421:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>414
その環境選択の場合は何を作っていたのかまで教えてもらわないと
dxlibで劣化東方を作ってたってんなら間違いなくあのコピペ御用達サイト

422:名前は開発中のものです。
22/08/17 11:40:48.42 xZ4vpa1N.net
イミフ

423:名前は開発中のものです。
22/08/17 12:00:04.20 MlILNONd.net
誰か来てくれー!

424:名前は開発中のものです。
22/08/17 12:22:12.00 MJ0L0fAy.net
ただしワナビーはお断わり

425:名前は開発中のものです。
22/08/17 12:23:18.84 VNwIDcA6.net
>>422
まだあるか知らんけど、確かDXライブラリ使った弾幕縦シューつくるなら、
ソースコード丸々公開されてるサイトあるから、DLしてガワを変えるだけで秒で作れたと思った。
フリゲや同人弾幕ゲーのソースコードの9割は多分これ
スマン…秒は言い過ぎた。

426:名前は開発中のものです。
22/08/17 12:34:19.07 VNwIDcA6.net
>>421
>劣化東方
結局は丸コピの類似品やら粗製乱造品が増えて、このサイト主の作品まで埋もれてしまった印象。個人的な感想。

427:名前は開発中のものです。
22/08/17 12:40:11.66 VNwIDcA6.net
>>413
ウディタもあるな。
フリゲにはあまりゲーム性を重視しないノベゲも多いしな、
ここの住人にはティラノや吉里吉里なんか今更言うまでもないけど…

428:名前は開発中のものです。
22/08/17 14:31:41.54 HdkLSF4s.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

429:ワナビー2024
22/08/17 14:44:07.68 Ur0+o7zl.net
お前ら完成扨せられたゲームジャンル教えて

430:名前は開発中のものです。
22/08/17 15:33:53.05 kk9ytJ0a.net
ツクールみたいなゴミよりはまだDXライブラリのほうが色々作れる
あんなのでよく売れてるわBakinが対抗として育ってくれれば良いが

431:名前は開発中のものです。
22/08/17 16:04:39.80 LcrMG8KX.net
そりゃツクールはRPGテンプレートを用意して、簡単に着せ替えできるっていうゲームなんだから当然やろ
汎用ゲーム向けのDXライブラリとコンセプトが違うんだから一緒にしちゃいけない

432:ワナビー2024
[ここ壊れてます] .net
酒飲みてぇ
送ってくれ

433:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
やっぱ非常ボタン押す撮り鉄と同じレベルのクズだな

434:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
既成エンジンは、想定された範囲の物なら容易く作れるようになってるけど
その範囲を超えた独自性の強いものほど作り難くなる
想定された範囲ってのは要するに、商業の劣化ゲー、ってことなんだよな

435:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
てことは、エンジン使うと個人・インディが一発当てるゲームを作ることは絶対に不可能てことじゃん

436:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
エンジンの外でしたいことって例えばなんや?

437:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
RPGツクール系だとコマンド戦闘とかめんどくせえから基本オートで
時折ランダムで強い技が発動するようなのやりたいと思ってたが
面倒だからあきらめました

438:名前は開発中のものです。
22/08/17 19:47:23.24 MPn7zxRP.net
ファミコンのゲームを3D化とかできないかな
ファミコン画質で

439:名前は開発中のものです。
22/08/17 20:32:07.02 stVtE4Zr.net
>>434
そういうセリフは使いこなしてから言えよ
ミニゲーム作者ごときが言うセリフではない

440:名前は開発中のものです。
22/08/17 20:39:00.11 OANfxniD.net
>>438
何かのえみゅに強引に3D化する機能があったな
つっても描画を強引に3D化するだけでゲームプレイは元のままだが

441:名前は開発中のものです。
22/08/17 21:23:55.52 SoWua/xh.net
>>439
使えないと判断したものを極めるような
時間的余裕のある大作作者様はそうしたらいいんじゃないかな
重要なのはそこから作られる中身のゲーム自体で、ツールは手段に過ぎないはずなのに
ツールについてのマウント取りしかしないのは、AI連呼とやってる事同じ
ツールの使い方や技術論について話てるんならまだしもなあ

442:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:11:30.76 zahxDhte.net
unityで作れないタイプのものは無いと思いますよ。
仮に有ったとしても、その時は他のxcodeや directx(今あるのかな)でも、同じくらい苦労すると思います。

443:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:30:06.19 XlvKZ0RP.net
>>434の言ってることはおかしくない
unityはなんでもできるけどUEと同じくらい綺麗な3D表現しようと思ったら大変だろう
逆にUEで2Dブラウザゲーム作るのは無謀だ
やれる範囲のことをやれ
やれないことをやりたいなら勉強し最適解を見つけろ

444:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:32:36.71 wqgny4WY.net
UEとUnityのグラフィックを比較してる奴に聞きたいんだけどお前らコンピューターグラフィックの何を知ってるの?
経験上どいつもこいつも全部シェーダーの使い方知らないだけなんだけど

445:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:33:42.73 wqgny4WY.net
ちゃんとテクスチャ使ってる?
ちゃんとPBRパラメーター分テクスチャ用意してる?
ポストプロセスは?
それだけ試してもまだ足りないってんなら分かるけどさ

446:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:37:02.55 dkchZ3uQ.net
最先端の調理器具を使っても不味い飯を作る人もいるんだよなぁ
素材もツールも使う人次第ってね

447:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:40:48.90 5FBnXcq/.net
そもそもテクスチャを使わずすっごい頂点数のモデルと一様なマテリアルだけで模様から質感まで表現してると思ってるやつもいるしな(かつての俺)
ゲームで3Dを扱いたいってんなら静物のモデリングからレンダリングまでカバーした3DCGを1度でもやってみるといいと思う

448:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:46:28.53 5FBnXcq/.net
ちなみにUEはHTML5でゲーム出せます……

449:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:47:43.85 wqgny4WY.net
て言ったらHTMLでマークアップしてゲームを作っていくと勘違いする人が出てくるんだろうなあって

450:名前は開発中のものです。
22/08/17 22:49:47.45 wqgny4WY.net
グラフィックよくわからんやつが「UEのような美麗グラフィックを作りたい」ってんなら
UnityやらUEを落とすよりも先にPolyHavenなりSubstance Designerなり利用してテクスチャを集めるか作るかから出直してきた方が幸せになれるよ

451:名前は開発中のものです。
22/08/17 23:35:42.17 w6B3YSEk.net
>>447
そういうのって頭数を集めてチームでやっつけないとダメな案件なのに、
個人でやろうとして自爆するのがコミュ弱男にありがちなパターンなんだよねw
いやマジで、何かを作りたいのなら、工数という概念をまず理解したほうがいい
カネを集めてチームビルディングする、という必要性がよくわかるし、
一人なら一人でどの程度の工数なら完成できるか見積もれるようになる

452:名前は開発中のものです。
22/08/17 23:45:27.75 wqgny4WY.net
実際やってみないと工数の検討もつかないけどな
やってみてフローが体に染み付けばいくらでも早くなるし

453:名前は開発中のものです。
22/08/17 23:47:26.85 wqgny4WY.net
クイズ!
きったねえ便所にあるこれまたきったねえバケツをモデリングからテクスチャまで全部やるとして、さあ工数はいくつになるでしょう?
ただしクオリティはUEのCity Sampleに合わせるものとする!

454:名前は開発中のものです。
22/08/17 23:48:34.36 mtQ1fJRu.net
工数ってどうカウントするんや?

455:名前は開発中のものです。
22/08/17 23:48:52.85 wqgny4WY.net
バケツ作るのにUV含めて1/8もかからないだとか
テクスチャ作るのに普通に工数2くらいとってもいいとかはたして検討つくかね

456:名前は開発中のものです。
22/08/17 23:54:52.53 UhDCwlFc.net
工数はいろいろ考え方あるけど作業時間を累計すればいいだけだよ

457:名前は開発中のものです。
22/08/17 23:58:14.04 stVtE4Zr.net
>>451
まだこんなのがいるんだよな
もう既にただの知ったか君なのにな
PCの発達とソフトの発達で昔とは違うのにな
昔は3Dソフトは高くて個人で扱うのは難しかった
今はblenderがあるし環境に応じてコンパイルできる開発ツールもある
そしてインディーをサポートする出版社まである
集英社や講談社ではもうアプリリリースしているしな

458:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:08:50.39 UPC9FEbj.net
なんだこのかけ違えたボタンのような会話は
企画屋目線とCG屋目線はまあわかる
基礎すらわからん奴は論外
そして
「工数管理は大事だよね」
に対して「手段はある!スポンサーもいる!」
みたいな意味不明な答えはさすが個人開発者だな

459:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:11:36.85 tHmuQ66X.net
別にリリースなら出版社にサポートされんでもできるだろ
アホのワナビーじゃあるまいし
問題は出版社のサポート以上のリターンが市場から得られるかってとこ

460:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:29:36.32 W1feW6DM.net
>>458
工数が短縮されているからな
意味ないんだよ
cpuの発達でgpuの発達で作業時間が大幅に軽減されTれいるからな
工数=時間×人でその時間が大幅に減少してんだよ
>>459
お前はアホか
出版社がリリースしてくれるなら宣伝効果が期待できるぞ
個人でリリースしてもそんなにダウンロード数は増えんぞ

461:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:34:15.66 tHmuQ66X.net
だみだこりゃw

462:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:38:01.68 W1feW6DM.net
>>460
cpuの発達でgpuの発達で作業時間が大幅に軽減されているからな
>>458
あと工数管理はバグ取があるから
そんなにうまくいくものでもないぞ

463:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:42:33.78 W1feW6DM.net
>>461
つうかそんなになんでもかんでも簡単にヒットするわけないだろうが
お前はアホか

464:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:43:09.49 WzBo9zCt.net
個人開発しかできない孤独おじさんはコミュ力が超低いので
相手にしないほうが正解

465:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:53:10.92 UPC9FEbj.net
そうだねごめんね
頼みの出版社に企画持っていくときは
「cpuが発達してるので〆切までにできます」
とちゃんと説明してね

466:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:00:39.48 q4Tl7kkF.net
>>421
は?一人で勝手に何言ってんだ?
バカなの?w

467:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:20:24.54 QoXf3oKm.net
もしかして、カセットテープでデータを読み書きしてた時代の話ししてる?

468:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:29:45.17 4/QtywZA.net
>>430
だからさw
色々作れるdxlibで何つくったかも言えよw

469:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:45:26.50 W1feW6DM.net
>>464
俺も別にお前なんかと話す気はないんだが
つうかお前とは違ってゲームなら全部自分で開発できるからな

470:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:47:25.82 W1feW6DM.net
>>465
なんだそりゃあ
お前マジでくだらん奴だな

471:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:50:16.56 4/QtywZA.net
>>466
バカとか暴言で逃げてないで
dxlibで何つくったか言ってみ?ww

472:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:53:30.31 W1feW6DM.net
>>451
まあ繰り返すが
そういうことを少人数でできる時代だからな
CGもできてプログラムもできる
しかもあんまり工数かけずにできる
そういう時代なんだがな

473:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:55:20.62 4/QtywZA.net
>>469
おめーも全部自分で開発できるって言うんじゃなくてさあ…
マウント取りたいなら分かる開発実績あげればいいじゃん
できるできるってばかりで一体なにができたのか言わないのが全員謎

474:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:57:35.05 W1feW6DM.net
集英社や講談社の企画に応募してくるのは個人や小人数が多い
作るゲームの中身もなかなかのもの
それが普通なんだが、それがわからないバカもいるのな

475:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:59:37.22 W1feW6DM.net
>>473
お前のような迷惑バカがいるから
ここでは誰も何を作ったか言わねーだろうが
お前のような存在がここでは害なんだよ、いい加減息がつけ、バカが

476:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:01:49.51 4/QtywZA.net
バカとかそういうのはどうでもいい
お前が周りをねじ伏せるだけのお前の実績を言えば黙るって話よ
タイトルまで言えっつってんじゃねーからw「お前が」どんなの作ったか言って見ろって

477:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:02:11.09 W1feW6DM.net
いい加減気がつけ、バカが

478:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:03:14.29 4/QtywZA.net
言えなきゃ所詮はツールマウントのワナビーよww

479:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:04:26.44 W1feW6DM.net
>>476
なんで俺がお前みたいなチンピラに俺の事を話さなければならんのだ?
アホ草
ただ雑談しているだけだろうが

480:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:05:37.42 4/QtywZA.net
はぁ〜〜〜www終了ーーーーwwwww

481:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:06:37.36 W1feW6DM.net
>>478
なんだそりゃあ
お前はやっぱりアホだな

482:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:07:36.90 neBTV7Xx.net
見てるだけでIQ下がりそう
もっとやってていぞ

483:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:11:01.12 WzBo9zCt.net
ほらねw
コミュ力超低かったでしょ?

484:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:24:39.96 W1feW6DM.net
>>483
コミュ力?
お前が持っているのは人をむかつかせるだけのアホ力だけだろう?

485:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:27:51.24 YPUnXZRX.net
水掛論にすらなってないなんて…
なんて無駄な時間とエネルギーを消費してるんだ

486:名前は開発中のものです。
22/08/18 02:32:32.71 nyDSjA5J.net
>>485
マジで言えてんな
そんなアホ同士のケンカなんてどうでもいいわ
そんな事よりフォートナイト x ドラゴンボールのコラボが開始したぞ

487:名前は開発中のものです。
22/08/18 07:21:28.73 6+/rC139.net
>>440
動きを3Dにしたいのよ

488:名前は開発中のものです。
22/08/18 08:14:24.84 xoa1vEB0.net
2000万円が希望になっているやつがいるな
若い時は金がないから真実が見えなくなる。気づいた時に立ち直れるかどうか

489:名前は開発中のものです。
22/08/18 08:51:06.11 Irc3G0WC.net
>>487
RPGだとスマイルゲームビルダーでテクスチャ張替えが手っ取り早い
他のツールでも基本的に使えるならビルボードのテクスチャをファミコン風にするくらいなら
そんなに大変じゃないのでは

490:名前は開発中のものです。
22/08/18 09:02:36.38 vmLj4SiH.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

491:名前は開発中のものです。
22/08/18 09:46:30.94 fH34wd2J.net
>>471
元レスの>>409が何を作る想定でゲーム製作ツールの話してるのか一切触れてないのに
こういうのもあるよってDXライブラリの名前出ただけで何でキレてるの?

492:名前は開発中のものです。
22/08/18 10:36:20.88 3UJeQ0Dl.net
逆に分からん・・・
ツクールでもunityでもゲーム製作専用ツールだから
個人レベルで作るもんってのはだいたい想像つくからなあ
c++とライブラリの組み合わせだと守備範囲が広すぎてよう分からん
何でも作れる・・・確かにそりゃあ何でも作れるわなあとなるし、何も作れない人もいる

493:名前は開発中のものです。
22/08/18 10:42:11.93 HP0ksk6r.net
どうでもいいけど商業作品ですら半分以上UnityとかUEとか使ってるって知ってた?

494:名前は開発中のものです。
22/08/18 10:44:47.62 r8RPF+Ok.net
企業でなければまともに扱えないってことだな

495:名前は開発中のものです。
22/08/18 10:45:39.67 3UJeQ0Dl.net
個人、インディーだとunity派が多くて
商業はueが多いんだっけ
フリーゲームだと未だにrpgツクールは多いよ、ニコニコのアツマールなんてのもあるし
ノベルゲームはやっぱティラノビルダーかなあ

496:名前は開発中のものです。
22/08/18 10:45:45.11 5OEULpB5.net
経験談なんて匿名掲示板では不毛な話題としか言えないよ
事実確認も事実証明も文面だけで掘り下げるのは不可能に近い
現物提示してソースの中まで説明しろ、作ったなら分かるだろとか泥沼展開まで粘着されるのがオチ
どうしても「俺はこんなの作ってた」と書きたいなら、粘着するヤツがぐぅの音も出ないくらいの証拠をいつでも出せる状態で書かないと
でないと小学生の唾吐き大会を住人が見せつけられて迷惑する

497:名前は開発中のものです。
22/08/18 10:56:50.35 3UJeQ0Dl.net
いや、そこまで重いかなあ・・・
普通にdxライブラリでstgつくってましたーでええやんって読んで思ったけどね
(俺は使ったことないし使うつもりもないから確かに適当いえるけど)
>>409
>何が作れるのか
が完全スルーされてる訳だし

498:名前は開発中のものです。
22/08/18 10:59:07.93 FFI+6ebG.net
お前らが完成させられたジャンルなに?

499:名前は開発中のものです。
22/08/18 11:05:25.52 3UJeQ0Dl.net
unityで簡単な脱出ミニゲームだなあ
一応アセットで鬼役のキャラクター拾ってきて
ユニティちゃんでゴールまで逃げるやつ、高低差やら障害物置いて判定バグった時点で棚上げしてる

500:名前は開発中のものです。
22/08/18 11:08:24.33 d/Wv2AUy.net
Unityは広告会社との合併統合でUE5への大移動が起きつつある

501:名前は開発中のものです。
22/08/18 11:09:31.49 T6rJHPoU.net
質問くんコテ外さないで見えちゃうから…

502:名前は開発中のものです。
22/08/18 11:27:07.36 FFI+6ebG.net
>>499
ミニゲでも大変よね、、、

503:名前は開発中のものです。
22/08/18 11:36:26.00 5OEULpB5.net
>>497
普段の会話なら重い話しじゃ無いのよ、いや本当に
ちなみに俺もUnityみたいな開発ツールがなきゃゲーム作れない人間だから、なくても作れる人は尊敬してるよ
ツールで見えなくなってる部分を理解してる人には純粋な強さを感じるもの

504:名前は開発中のものです。
22/08/18 11:37:57.59 lphwvD3r.net
ワナビーは出禁

505:ワナビー2024
22/08/18 11:40:33.30 FFI+6ebG.net
ロジックパズル的なしょぼんのアクソン作ってみる

506:名前は開発中のものです。
22/08/18 11:41:34.02 Y9JWRw6P.net
ワナビーは出禁

507:ワナビー2024
22/08/18 11:44:47.68 FFI+6ebG.net
良く分からんのだけど、スチームゲーにゲー出すとしたら、ゲームパッドでの操作を前提にするの?
それともキーボードで快適にプレイ出来るもの?

508:名前は開発中のものです。
22/08/18 12:24:55.80 Z1WvqUeV.net
ゾンビみたいなしつこさだな

509:名前は開発中のものです。
22/08/18 14:25:56.79 dhCF6IwF.net
その出禁ワナビー、家に勝手に入ってくる放置子のマンガみたいでもある
うちは放置子の居場所だったのかも……でも、物を盗まれたらもう家にあげるのは無理『うちの子は絶対に盗んでません! Vol.67』
URLリンク(woman.mynavi.jp)

510:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:08:12.37 2L1BRVO/.net
話ぶった切ってアレだけど、steamで個人製作してるぽいRPG知らない?エロゲ除く。
自分もRPG作っててボリュームと価格を参考にしたいんだけど、参考になりそうなゲームが見つからないのよね。
心当たりがあったら教えてください。

511:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:10:49.54 HP0ksk6r.net
個人制作ってややこしい言葉だよな
複数人で作ってても個人制作だし

512:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:12:31.41 VZFTXzC9.net
は?

513:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:18:00.30 sKlMs9js.net
Steamで売ってるやつだとツクール製のエアラフェルなんかが個人か少人数っぽいな
2~30時間遊べて1520円

514:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:26:12.03 GNiB8pKt.net
ツクール製でそんなに儲けてんのか

515:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:29:54.60 sKlMs9js.net
どのツクールで作ってるのかは知らんが
ビジュアルはツクール2000でSFCあたりのレトロ感出して
ストーリーやキャラも往年のJRPG感あってそれが刺さる人に刺さってる

516:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:30:33.44 2L1BRVO/.net
>511
小規模なら別に複数人でもいいんだ
話題に上がるようなお金かけてそうなインディーゲームとかだと参考にならないかな
>>513
結構なボリュームだな、個人的にはもっと小スケールのゲームも知りたい
でもチェックしてみる、ありがとう!

517:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:41:00.45 Irc3G0WC.net
RPG買うような客は基本時間が有り余ってる勢だから
最低100時間くらい目指さないと
「ボリュームは少ないが・・」ってレビューで書かれるよ
たとえ値段安めに設定してもお構いなし
そりゃセールでAAAが500円なんてざらな世界だからね

518:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:52:25.90 sKlMs9js.net
企業が作る100時間超えのゲームと個人が張り合うのがそもそも無理
個人少数なら100時間を無理やりカサ増しするより20時間で密度上げた方が満足度高い
「ボリュームは少ないが…」に続く文章でボリュームの少なさを打ち消す魅力があれば良い

519:名前は開発中のものです。
22/08/18 15:54:54.69 2L1BRVO/.net
プレイ想定時間3時間とか言えない・・・

520:名前は開発中のものです。
22/08/18 16:15:37.08 T6rJHPoU.net
いいじゃんそれ、一口タイプのフリーホラゲっぽい
昔よく漁ったわ

521:名前は開発中のものです。
22/08/18 16:19:57.74 QoXf3oKm.net
100時間とかって、要はディスガイア系の周回ゲームでしょ?
ツクールでも同じダンジョンを無限にやらされて「プレイ時間、数十時間!」みたいなのがあったな

522:名前は開発中のものです。
22/08/18 16:47:33.32 +ejpuf28.net
>>516
知ってるかもしれんけどその目的で参考にするならToTheMoonじゃない?
ツクール製で一番売れてるはず

523:名前は開発中のものです。
22/08/18 16:59:52.12 2L1BRVO/.net
>>522
To the Moonかぁ、名作らしいけど実はプレイしたことなかったり
あれを比較対象にしていいものやら
ちなみに価格調べたら約1000円だった

524:名前は開発中のものです。
22/08/18 17:18:46.66 Irc3G0WC.net
tothemoonはかなり特殊なADVだから参考にならないんじゃない?
あとOne Shotも
つかOMORIもツクールか
やってないけどあれは基本部分割とスタンダードなRPGじゃなかった?

525:名前は開発中のものです。
22/08/18 18:05:17.61 rULmwYIv.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

526:名前は開発中のものです。
22/08/18 20:19:49.78 tIjP6ou1.net
>>511
だな
インディーで統一すればいいんじゃないか?
まあ今の集英社や講談社のコンテストはレベル高いからモンストでも落ちるんじゃないか?

527:名前は開発中のものです。
22/08/18 20:27:33.28 r8RPF+Ok.net
法人以外が個人だろ
インディー向けに作ってる企業もあるからインディーは個人とは言えない
単なるレーベルだな

528:名前は開発中のものです。
22/08/18 20:29:02.16 sKlMs9js.net
スタッフ数十人規模で一昔前のゲーム会社より規模の大きなインディースタジオとかもあるしな

529:名前は開発中のものです。
22/08/18 21:50:59.47 WzBo9zCt.net
ま、要するに
ぼっちの寂しいおっさんは、うんち

530:名前は開発中のものです。
22/08/18 22:03:30.80 djkYMk7z.net
キチガイ

531:名前は開発中のものです。
22/08/18 22:06:15.11 HIcGfoZt.net
『ドラゴンボールZ カカロット』
第4章『復活の魔人ブウ編』(前編)
(19:07~放送開始)
hps://youtu.be/sghnJtyEYU8

532:名前は開発中のものです。
22/08/18 22:08:21.88 tIjP6ou1.net
おっさん一人または少人数で作ったゲームでも質の高いゲームはたくさん存在するんだが、現実見れないカスうんちはどこにでもいるよな

533:名前は開発中のものです。
22/08/18 22:42:12.46 gxCm+TSp.net
>>529
ごめんなさい、ごめんなさい

534:名前は開発中のものです。
22/08/18 23:30:20.03 xoa1vEB0.net
>講談社のコンテストはレベル高い
Steamのランキングに食い込むインディーのレベルを知ったら自殺する人かな

535:名前は開発中のものです。
22/08/18 23:48:35.66 tIjP6ou1.net
>>534
自殺するのはお前だけで十分だよ
マジうざいからさっさと消えろ

536:名前は開発中のものです。
22/08/19 00:08:54.56 QSc8co0r.net
age、sage不安定な奴は情緒も不安定だから構うなと、あれほど…

537:名前は開発中のものです。
22/08/19 00:15:10.05 QSc8co0r.net
>>521
分かるw
フリゲコンテストでも「無限に遊べます!」が単にエンディング作るの面倒くさかったのか
プレイヤーが力尽きるまで敵のレベル上げてくタイプのやーつ

538:名前は開発中のものです。
22/08/19 00:56:05.85 v337bS3v.net
講談社話出たから一週間ぶりにFAMILY BATTLEのストアページ見に行ってみたけど全然レビュー増えてないな
少年誌系の絵柄はSteamで受けないってのは分かった

539:名前は開発中のものです。
22/08/19 00:57:30.75 v337bS3v.net
講談社のプロデュース力でまだまだ巻き返しかえし出来る!って言ってた奴なんか語ってくれ

540:名前は開発中のものです。
22/08/19 01:08:36.96 zqmQgEYz.net
アホが発狂するからやめとけ

541:名前は開発中のものです。
22/08/19 01:33:19.95 YLElI26w.net
対戦ゲームやらないからゲームの良し悪しは分からんが講談社のプロモーション力が想像以上に無いのは分かった

542:名前は開発中のものです。
22/08/19 01:46:40.47 cp0nraHL.net
>>538
早期アクセスだからといって、パブリッシャー付けて2言語対応、掲示板の質問スルーはある意味凄い。
開発者も驚いているかもしれん。結局、売れなくても高い給料が出るやつらのお遊びでしかなくて
ゲームに人生かけてるやつとはやってる事が釣り合わないんだろう。

543:名前は開発中のものです。
22/08/19 01:54:00.09 YLElI26w.net
こんな感じが続くんだとしたら賞金を自腹で払ってるんじゃ無いんじゃないかな
だってそこそこ大きい額だよ
インディゲー振興の名目で文化庁から実は賞金の三倍くらい貰ってるに一票

544:名前は開発中のものです。
22/08/19 01:57:53.68 cp0nraHL.net
プロモ戦略を握られ、売上の半分を持っていかれ、自由を失ったインディーゲームに希望があるだろうか
最初から見抜けていたやつはきっと知能も高いから才能もある。頑張れ

545:名前は開発中のものです。
22/08/19 02:20:33.34 C6NzhA7P.net
集英社も講談社もゲームを開発する資金支援が目的なのに、応募者多数は開発費が目当てになるとみた。

546:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
開発費目当ての応募者に開発資金を支援するのが目的なのは別に普通なんでは

547:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
もう一つヤバいと思ったのはリリースがSteamだけでSwitchで出す予定が無いって事
リリース時期ずらすならずらすでどっかにその事書くよね普通

548:名前は開発中のものです。
22/08/19 06:54:05.77 N0ElAyop.net
>>541 >>547
お前、集英社と講談社の悪口だけじゃん
マジで性格悪いよな
まあこいつら以外のROM者はモンスト超える作品を作って見返してやろうぜ

549:名前は開発中のものです。
22/08/19 06:58:57.44 N0ElAyop.net
そのうち集英社も講談社も身内のインディーに自社のキャラを回してくるぞ
モンストも人気アニメガチャで収益を上げているだけだからな
ゲームがすごいというわけではないからな

550:名前は開発中のものです。
22/08/19 07:08:49.24 N0ElAyop.net
口と態度が横柄な会社のゲームなんてしなくていい
有頂天天狗にむかつくだけだからな
コラボもなしの方向へいくといいと思うわ

551:ワナビー2024
22/08/19 07:46:58.56 gW7hIyt/.net
王道感動rpgが一番受けると思うんだがね俺は

552:名前は開発中のものです。
22/08/19 08:03:47.29 aqaQhM61.net
AI信者の次は出版社信仰のモンストアンチじじいか
化物ばっかりだなここ

553:名前は開発中のものです。
22/08/19 08:06:29.56 XPh2b8k3.net
ここが有名なアンチキャプゴミスレ

554:名前は開発中のものです。
22/08/19 10:55:07.10 GjV+V0Oi.net
>>526
億単位のファンド使った開発や小規模な会社でも
インディーって言うしな、なんだかもう定義がない
ただまあとりまーインディーで濁せば中規模以上の企業以外は
誰でもOKみたいにできるっちゃあできるわな
まあ個人言うたらピンのことになってまう

555:名前は開発中のものです。
22/08/19 11:10:44.56 tn86o4N9.net
>>549
そういえば講談社FAIRY TAILのゲーム個人ゲーム開発者に作らせてるんだっけ
それで爆死したら会社の威信にかかわるだろからめっちゃプロモーションしてくるんだろな
そうなったらそれはそれでコンテストの受賞者は浮かばれないな

556:名前は開発中のものです。
22/08/19 11:25:16.95 tn86o4N9.net
で、あとで受賞者のゲームが何で売れなかったかみたいな話になったら
548みたいなアホ信者にゲームの出来が悪かったからって言われちゃうんだろ

557:名前は開発中のものです。
22/08/19 11:33:26.02 02zn/N4i.net
スレの書き込みをやり込めることに喜びを覚えてる人が何人かいるよね

558:名前は開発中のものです。
22/08/19 11:38:29.60 tn86o4N9.net
>>557
お前も仲間じゃん
一緒に楽しもうw

559:名前は開発中のものです。
22/08/19 11:40:42.69 tn86o4N9.net
スレに書きこんでる時点でこのスレの住人なんだから
それを第三者目線でレスするって頭悪い人の証拠になっちゃうんだよな

560:名前は開発中のものです。
22/08/19 11:49:41.19 aUwOHjpD.net
>>556
性格がひね曲がっているバカアンチのお前のせいだよ

561:名前は開発中のものです。
22/08/19 11:53:23.51 aUwOHjpD.net
>>555
失敗したらお前のようなアンチのせいだよ

562:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:02:40.01 tn86o4N9.net
そっかアンチのせいで失敗しちゃうのか
1000万の中からちゃんと自分の生活費取っとかないとだめだな

563:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:12:59.91 02zn/N4i.net
住民みたいな帰属意識持ってる人はちょっとパス
匿名掲示板なんてたまに首突っ込むところなんだよ普通は

564:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:18:06.97 tn86o4N9.net
>>563
普通はそうでもおまえはたまに見てるんじゃなくてずっと張り付いてるんだろ?

565:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:21:34.64 tn86o4N9.net
勇気をもって認めるんだよ
このスレに書きこんだ時点でみんなキチガイなんだよ

566:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:22:27.18 8Z0Pf9Dw.net
花金の昼に書き込んでる時点でだよ

567:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:22:41.08 02zn/N4i.net
こわ

568:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:23:19.70 tn86o4N9.net
周りはキチガイだけど俺は違うって言ってる時点でアホなんだよ

569:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:25:39.50 02zn/N4i.net
そんなこといついったっけ
日常的に他人の発言を捏造してんの?こわすぎ

570:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:37:15.73 aUwOHjpD.net
>>555
FAIRY TAILは作るのがそもそも難しい
まず登場人物が多すぎ
ストーリーが多くて長く作業量が半端ない

571:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:46:57.02 aUwOHjpD.net
ワンピースやFAIRY TAILのような名作で大きな作品になると登場人物が多くてモーションも多い
ストーリーも多い
このような作品になるとさすがに少人数で作るのは難しい

572:名前は開発中のものです。
22/08/19 12:54:33.20 8zFxdozq.net
このすばのDVD特典でロックマン風のアクションゲームがついてたけど
あれは個人制作だったな

573:名前は開発中のものです。
22/08/19 13:30:26.32 cp0nraHL.net
>>555
失敗するだろな。そもそも個人でゲーム作ってるやつが、
漫画家の舎弟みたいな身分になりたいと思えない
漫画>ゲームの気持ち悪い構図を何とも思わないのは子供ぐらい

574:名前は開発中のものです。
22/08/19 14:37:11.64 6pZn7yA2.net
>>572
色んな所がやってるゲームコンテストは最終的にそういうのを安く作る簡易自社スタジオみたいなのを立ち上げるためのメンバー集めに使ってると考えてる

575:名前は開発中のものです。
22/08/19 14:49:38.71 8zFxdozq.net
このすばのオマケゲームはツクール製RPGとアクションゲームがあったけど
どっちも元から知名度ある作者に依頼って形だし特にコンテストでもなかったけどね
スタジオ立ち上げて毎月維持費かけるより力量ある個人制作者にその都度依頼した方が金かからんだろ


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