ゲーム製作 雑談スレ ..
2:名前は開発中のものです。
22/08/13 08:43:59.79 g8s2THSz.net
大雑把だけどスレ立て乙。
3:名前は開発中のものです。
22/08/13 08:45:38.83 ny0vFONF.net
たておつ
スレ番正しいじゃん
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22/08/13 08:45:46.06 UdG+dc/x.net
1000万円企画の講談社ゲームクリエイターズラボの第一弾3作品が2022年8月6日(土)に同時リリース決定!!
steamで配信中
集英社のゲームクリエイターズのゲームも近日リリース
5:名前は開発中のものです。
22/08/13 08:45:54.10 JLdzY3b5.net
モールはグローバルネットワークの副業募集を開放します!
【勤務時間】:1日約1時間、携帯電話を使うだけ
【賃金・手当】:2万〜5万円、給与はすぐに決済されます
【作業内容】:ストアの商品が商品の売り上げと商品ページのトラフィックを増やせます。
【職場】:自宅での操作が可能で、場所に制限はありません
【労働条件】:22〜48歳、男性または女性
【仕事の要件】:オンラインショッピング体験で操作できます
興味のある方は、私の[行] ID: l165430 を追加してご相談ください
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22/08/13 08:57:59.49 UdG+dc/x.net
関係ない宣伝禁止
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22/08/13 09:11:06.92 PbG8Jn44.net
ワナビーも出禁
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22/08/13 09:15:47.04 /2aw4gqx.net
実況者も出禁な
以上テンプレ
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22/08/13 09:28:36.43 Zyw+l2jc.net
次スレ移行で気づいたけどAIゲーム作成スレ2しかレス無いじゃん
10:名前は開発中のものです。
22/08/13 09:31:46.59 KKmODixX.net
そりゃそうだろ
わがままなだけのバカが勝手に立てたスレ
誰が使うんだよ
11:名前は開発中のものです。
22/08/13 09:34:44.74 bvfEe3MO.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
12:名前は開発中のものです。
22/08/13 09:52:32.28 q4kUsQD1.net
講談社にしろ集英社にしろインディーゲームクリエイターを囲ってくれる流れが続くといいな
13:名前は開発中のものです。
22/08/13 10:02:38.96 Ir9zyJhi.net
扱う話題
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
一向にゲームを完成させられない人を出禁にする根拠はどこにもないが
業界の話は明確に板違い
ローカルルール守れよ
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22/08/13 10:40:47.97 XKsmRxmZ.net
>>12
同意だね
わかるよ
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22/08/13 10:56:03.42 g8s2THSz.net
慈善団体じゃないんだから、個人制作の小規模ゲームで利益が出ないとわかるとさっと手を引きそうだけど
カドカワみたいなマルチメディア戦略+ゲームパブリッシャーで確固たる地位を目指したいんだろうなぁ
16:名前は開発中のものです。
22/08/13 10:58:15.24 vGokhUHo.net
普通に角川なり講談社なり、抱えてるIPがあるんだからそれをゲーム化させるために有望そうなのを探してんだろ
17:名前は開発中のものです。
22/08/13 10:59:56.99 XKsmRxmZ.net
>>15
どうなんかな、選んでる企画は特別な方針みたいなもんは無いように見えるから正直やる気が無いように見える
でもやる気ないにしては渡す額がちょっと大きいんだよな
実は国からの助成金かなんかで運営してるとか
18:ワナビー2024
22/08/13 11:19:09.70 SG07Febx.net
囲ってもらうメリットとかあるの?
19:名前は開発中のものです。
22/08/13 11:22:11.33 g8s2THSz.net
赤字になりそうなゲームに売れるためのアドバイスしているように見えないし、ゲーム開発者に只で1000万を配った太っ腹おじさんに思えるよな
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22/08/13 11:28:51.98 XKsmRxmZ.net
インディーゲー振興の為に文化庁から二億円ぐらい助成金貰う
賞金を払って差額をポッケに入れるという妄想がをしてみた
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22/08/13 11:31:19.53 g8s2THSz.net
間に電通入っていたら7割ぐらい持っていきそう
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22/08/13 11:38:00.62 g8s2THSz.net
>>20
たしかに講談社も集英社も同じ頃だし、なんか不自然だな。
そういやWIT STUDIO、アニプレックス、集英社が共同で新会社を設立したりとかあるからゲームも今後何らか関わってきたりするのかもな
23:名前は開発中のものです。
22/08/13 11:43:37.68 XKsmRxmZ.net
助成金でもいいけどもうちょっとヤル気見せてもらわないとなんか悲しいよな
社員にあのゲーム遊ばせてステマレビュー100件位入れてやってほしい
Steamはマジでレビュー重要だから
24:名前は開発中のものです。
22/08/13 11:45:50.91 +lhLK76c.net
steamレビューは超重要だとは思うけど
それゆえに桜レビューには厳しいはずなんだけど、あからさまな桜垢がのさばってるんだよな
25:名前は開発中のものです。
22/08/13 11:58:53.28 g8s2THSz.net
Steamで開発者のさくらレビューバレた時点でBAN食らっているゲームの記事みたことあるなぁ
26:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:02:41.56 /OLTDEaG.net
集英社は企画だけのゲームプランナーまで募集対象にしているからな
ここの素人も対象になるんだな
プログラマーの登録も多いし
賞金は100万で次点で10万だから完全に一攫千金狙いだよな
でも講談社のファミリーバトルや地罰竜みたいなのも欲しいから支援金に上限つけないでいる
講談社は1000万では再三取りにくいと考えて半年500万にして賞金を調整していてだんだん本気モードに突入してきているな
第一弾のファミリーバトルはまずはsteamでの様子見だな
両社の引き抜き合戦には正直参加したいよな
27:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:06:08.69 /OLTDEaG.net
>>25
まあわからんでもないよな
自分の作品に悪口を入れられるのはきついからね
集英社や講談社が狙っているのは第二のモンストだな
直接自社の作品のゲームを売り出したいのな
特にスマホで
だから初期投資が大きい
28:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:11:59.75 g8s2THSz.net
半年500万だけど、最大2年で作れば2000万円貰えるんやて。
講談社 期間:2022年07月01日(金) 18時00分 〜 2022年09月30日(金) 23時59分
29:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:12:27.05 vGokhUHo.net
スモールスタートよね
最初からゲームスタジオ立ち上げたりすると金がかかるし外部から引き抜かないといけない
まずは有望な個人やグループを引き抜いて買い切りゲーとか作らせて、徐々に育成していい感じになったら部下を付けてスタジオ立ち上げ
自己IPを使ったソシャゲとかフルプライスゲーム作らせる
手っ取り早くはならないけど、コスト低いから失敗しても怖くないし成功すれば儲けられる
30:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:16:04.36 g8s2THSz.net
>>27
ガチャ課金のモンストを狙うなら課金や広告に詳しい会社を買収すればいいだけだし違うと思う。
カドカワのフロムのような感じを狙ってるんじゃね。似たゲーあるし
31:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:16:36.04 /OLTDEaG.net
>>26
再三→採算に訂正
はっきりいうとモンストを超えるような作品は講談社や集英社のやり方次第で
一年でできるだろうな
それどころか原神みたいなのも期待できるよな
32:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:19:39.52 g8s2THSz.net
モンストはともかく、いくらなんでも原神は盛りすぎだろ。個人制作者集めても出来ない。
33:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:21:26.88 g8s2THSz.net
各分野のスペシャリストを集めて作らないと無理
34:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:21:39.24 /OLTDEaG.net
>>30
モンストは儲かっているからね
課金ならそれなりのツールがすでにあるよ
大金出して会社を買収するまでもないからね
ゲームを作る方が難しいよ
集英社のoniは国産版原神狙いだろうな
近いうちにどちらもいい感じのゲームが出てくると思う
35:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:21:57.30 vGokhUHo.net
モンストは初期システムだけならそんなに難しくはないと思う
でも今の複雑化しすぎたギミックは一朝一夕じゃ無理だなあ
36:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:23:28.29 n2LKkDrA.net
RIJ見ようぜ?
37:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:23:40.61 n2LKkDrA.net
そんなことよりRIJ見ようぜ?
38:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:24:55.63 vGokhUHo.net
あれはユーザーの祭典なので
もちろん有名ゲームのグリッジの仕組みとかは参考になる部分もあるけど製作者として見るうまあじは少ないかなと
娯楽として見るならもちろんオススメだけどね
39:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:25:00.49 n2LKkDrA.net
なぜか5万を超えるゲーマーがずっと集まって上手いゲームプレイを皆でワイワイしながら見るなぜか5万人を引きつけるゲームイベントを見ようぜ?
40:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:27:47.49 n2LKkDrA.net
思うに1000万ポンと降ってこねえかなとか
AIがどうたらこうたらよりもだ
もっと色んなゲームやら映画やら小説やらに触れた方がいいやつ俺以外にもいくらでもいると思うんだよね
ほな、そういうことで……
41:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:28:23.85 /OLTDEaG.net
>>32 >>33
原神は3Dが綺麗というだけだからね
CGのクリエーターを集めておけば大丈夫
講談社の地霊竜やファミリーバトル
集英社のoniがあと二年後に似たようなのを作ると思うよ
それを見通して今はクリエイターやプログラマーを集めているところだよ
42:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:31:23.26 vGokhUHo.net
は、はぁ?
原神レベルの作品がそんな簡単にできるわけないだろ!?
あれの見どころは圧倒的物量だぞ?
ブレスオブザワイルドが初期に比較にされてたけど、まじでそれと同レベルの規模のマップがあってサブイベントが随所にある
あれを作れる規模のスタジオなんて早々作れるものじゃないぞ
miHoYoは何年も崩壊シリーズで3Dゲームの経験値を溜めてたから原神を出せたんだぞ
43:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:36:46.97 g8s2THSz.net
42の言う通りや、崩壊3rdのアニメーションPVすらも日本の最高の3Dアニメーターが作ってるんやで。
企業が使っているUnrealEngine使えれば個人でも同じものが作れると思うのは間違いや
44:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:40:03.19 /OLTDEaG.net
まあ言うて日本にも技術者は多いし
3Dゲーム作っている人間も結構な数いるからね
CGからプログラムまでこなす人もいるよ
45:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:43:05.77 g8s2THSz.net
プログラムかCGに特化した人と、絵から3Dからゲームプログラムまで全部一人でやっている人では圧倒的に品質が違うよ。
46:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:43:22.18 /OLTDEaG.net
CGはモデリングが命
あとは髪の毛や洋服のエフェクト
あとはモーションキャプチャ
講談社はモーションキャプチャーの機械を買いそろえて
それ専用の部屋まで揃えているから本気だよ
47:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:45:00.32 g8s2THSz.net
>>46 ゲームの世界観はどうなのよ?コンセプトアートから作ってんの?
48:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:46:10.52 /OLTDEaG.net
UE5のCGがすごいのはテキスチャーが細かいから
まつ毛や皮膚の細かい描写と質感がいい
まるで人間そのものでそういうのにこだわるからすごいCGが作れる
49:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:48:20.03 /OLTDEaG.net
>>47
集英社と講談社だからね
集英社にはナルト、ワンピース、ドラゴンボールがあるし
多数の作品がある
講談社でもフェアリーテイルなどたくさんの作品がある
世界観なんて別に作る必要がないほど
50:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:48:50.45 g8s2THSz.net
キャラクターデザインはEpicのMakeHuman使ってリアルなキャラを作るって話?
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22/08/13 12:52:03.74 g8s2THSz.net
>>50 クリエーターキャンプの目的は、現在BandaiとかCC2とかにまかせて作っているのを自社で作るという事で間違いないの?
52:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:52:58.95 /OLTDEaG.net
まあ言いたくないけど
俺に年間一千万くれれば日本版原神作るのにな
やらせてほしいな サポートとしてプログラマー一人とCGクリエーター一人ほしいな
53:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:56:10.07 g8s2THSz.net
3人で割ったら一人333万・・それで原神が作れるのか・・
サーバ運営とかデザイナー、レベルデザイナー、モーションとかどうするのさ
54:名前は開発中のものです。
22/08/13 12:59:59.38 iz8RrcfP.net
清々しいまでの青さだなあ…
55:名前は開発中のものです。
22/08/13 13:09:48.91 /OLTDEaG.net
>>53
うーん1000万とは別枠にして欲しいな
つまり結局ゲーム製作には金が要るということだな
独自のサーバー運営はしないよ、レンタルみたいなのを利用する
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22/08/13 13:12:18.01 /OLTDEaG.net
>>53
俺はケチだからね
モーションは講談社の使ったり間借りする
それか自分でIK利用してモーションは作るよ
57:名前は開発中のものです。
22/08/13 13:25:40.14 t6Gk06jU.net
>>48
ってことはグラフィックの良さとUE関係なくない?
58:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>56
レンタルサーバは負荷で金額違うから原神規模の多人数プレイするMMOだと凄い金掛かるよ。
ともかく9/31が締切だからプロトタイプ作って講談社へ応募してみたら?2000万円貰えるかもよ
59:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>48 すごいCGとゲームの面白さは別もんだからね。
60:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
原神の凄さって徹底したUI/UX作りだと思うけどな
ゲーム部分だけで言えば誰でも作れる
61:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
既に出来上がってるものを見て
真似することが出来るって意味で誰でもできるって言ってる奴は正座してください
62:名前は開発中のものです。
22/08/13 13:51:37.29 t6Gk06jU.net
青いとかじゃなく愚かです
次にmihoyoが作るゲームをmihoyoより先にリリースしてから言ってください
63:名前は開発中のものです。
22/08/13 13:53:49.05 /OLTDEaG.net
>>58
そうなんだ、情報ありがとう
でも今作っているのは間に合わないかな?
>>60
ごめん実は俺はモンストも原神もプレイした事ないんだわ
プレイ動画だけ見ていただけ
ちなみにこんなのもあるみたい
マーベラスは2021年2月15日 日本初となるインディーズゲーム開発者の支援を目的とした
オンラインインキュベーション(事業支援)プログラム「インディーゲームインキュベーター」を発表した。
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22/08/13 14:47:08.88 HYgpgioG.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
65:名前は開発中のものです。
22/08/13 15:02:38.07 IRBkQqMG.net
2020年代の内にAIクリエイティブは全ての面で人間のクリエイティブを超えてくるだろうなあ
66:名前は開発中のものです。
22/08/13 15:05:18.75 g8s2THSz.net
>>63 産学官連携のインキュベーションプログラム「iGi(イギ)」
URLリンク(www.youtube.com)
顔出しで説明するのキツイな
67:名前は開発中のものです。
22/08/13 15:10:59.53 g8s2THSz.net
>>60 誰でも作れる?
3916億円を叩き出しているんだから同じの作ればいいじゃん。
68:名前は開発中のものです。
22/08/13 15:14:20.21 vGokhUHo.net
誰でも作れるじゃねえよ
そうならさっさと作れよそれで儲けてくれ
69:名前は開発中のものです。
22/08/13 15:15:12.57 bBp4CXcL.net
AIが作れる時代が来るからそう焦んな
70:名前は開発中のものです。
22/08/13 15:40:25.73 bBp4CXcL.net
サイバーコネクトツーのエフェクト開発事例ーアニメ作品のビジュアル表現をUE4上で再現した内製ツールなどの技術解説【UNREAL FEST 2022】
URLリンク(gamemakers.jp)
こういうのも直ぐにAIで自動化されるだろうね
71:名前は開発中のものです。
22/08/13 15:40:28.63 g8s2THSz.net
2022年上半期の世界モバイルゲーム売上高ランキングは、1位がテンセント「Honor of Kings」(約1930億円)、2位テンセント「PUBG MOBILE」(約1520億円)、3位miHoYo「原神」約1360億円
今や中国の独壇場だな
72:名前は開発中のものです。
22/08/13 15:43:01.12 XKsmRxmZ.net
PUBGって韓国の会社じゃなかったんだ
73:ワナビー2024
22/08/13 15:55:07.83 SG07Febx.net
お前らがいてくれるから頑張れる
ありがとう
74:名前は開発中のものです。
22/08/13 16:07:11.06 zlXsYw+m.net
>>48
プレイヤーにはハイエンドスペを要求できない
75:名前は開発中のものです。
22/08/13 16:15:04.22 vGokhUHo.net
原神のすごい所は低スペ環境でもよく動く所だよね
モンハンライズもそうだけど、これからの時代の覇権を握るのは高画質じゃなくて低負荷でよく動くこと
スペックが低いほど遊べるユーザが増える
76:名前は開発中のものです。
22/08/13 16:51:49.06 X6Rc7ThH.net
これからの時代、低負荷低容量のファミコンがまた覇権を握る
77:名前は開発中のものです。
22/08/13 17:05:03.50 6CQyElTt.net
ワナビーは出禁
78:名前は開発中のものです。
22/08/13 17:06:18.47 QlxhKbJJ.net
うーんそれはどうだろうな
UEやUnityの動向見てるとツール自体をクラウド化に置いて逆に制作者側のスペや場所に囚われずハイエンドコンテンツ制作の流れに持っていこうとしてる
先日のUnityとMSの提携によるAzure選定もその流れの一環
そうするとエンドユーザー側もいずれはクラウド化の流れになるからそれこそ今までエンドユーザー側の端末スペックに縛られてたコンテンツ制作が解き放たれてよりリッチな方向に行くと思われる
そもそもデジタルツインやメタバースはクラウド無しでは成り立たない世界観だからね
今はまだその黎明期だけど、AIの技術革新みたいにクラウドの方も圧縮や通信や処理周りや周辺諸々の革新でいずれ必ずそうなると思ってる
79:名前は開発中のものです。
22/08/13 17:38:27.63 RpXqD8oO.net
何かと思ったらゲ製に1mmも関係ない話しに支那人が暴れてるのか
内容はパクり、作りは人海戦術、売りは個人情報窃盗、話題ときたら宣伝オンリー
荒らしの上にステマやる厚顔無恥さは、流石はテンセントだな
だからUEとか持ち出す奴は信用できないんだよ
80:名前は開発中のものです。
22/08/13 17:48:22.47 fbRDLibI.net
単にワナビーが居座ってるだけじゃね?
どっちにしてもまともな製作者に迷惑かけまくりの最低野郎ってのは同じだけどね
81:名前は開発中のものです。
22/08/13 17:51:43.92 gwF6q2r4.net
やっぱチャイナだよなぁ
82:名前は開発中のものです。
22/08/13 17:58:47.63 h+BBF6a8.net
ワナビー取り締まりを強化せよ!
83:名前は開発中のものです。
22/08/13 19:54:31.73 8lja93uz.net
ま、夏休みだからね……
夏の風物詩
84:名前は開発中のものです。
22/08/13 20:17:49.32 rAchlsGq.net
夏罠か
85:名前は開発中のものです。
22/08/13 20:27:06.62 RpccW2Ew.net
>>75
それは原神のCGクリエイターが優れているから
低ポリゴンで製作しているよ
>>74
綺麗で美しいテキスチャーはいうほど大きな負荷にはならないんだよ
ひと昔のスマホで動くよ
86:名前は開発中のものです。
22/08/13 20:40:37.48 RpccW2Ew.net
>>66
参考になったよ
規模的には講談社と同じだけど協賛にUEやUNITYが入っているだけあってなんだか真面目だね
顔出しは気にならなかった
気になったのはゲームの中身の方だった
>>52
これは変更するわ
やるならやはり全部自分で製作するわ
資金も年間500万でいいかな?
どうせやることはPCの買い替えとかだからね
あとの500万は完成した時に受け取りたい
87:名前は開発中のものです。
22/08/13 20:45:33.11 RpccW2Ew.net
>>78
まあ実をいうと古いスマホでも制作のやり方次第で3Dゲームでサクサク動くんだよ
あんまりハイポリだと動かなくなるけどね
88:名前は開発中のものです。
22/08/13 20:51:58.15 7KL4WBVP.net
>>87
コンソール、スマホどっちも作ってるゲーム企業で働いてるから言わせてもらうけどそれには限界がある
逆に工夫して作ったことないからこそ君みたいな絵空事が言えると思うよ
89:名前は開発中のものです。
22/08/13 20:53:01.60 RpccW2Ew.net
>>60
まあ難しさから言えばUIの方が簡単なんだけどね
3Dのプログラムの方が難儀すると思うよ
90:名前は開発中のものです。
22/08/13 20:55:30.09 RpccW2Ew.net
>>88
いやいや実際に作ってから言えるんだが
自分でモデリングしてスマホで動かしているんだよ
このポリゴンの差はかなり大きい
91:名前は開発中のものです。
22/08/13 20:55:40.73 7KL4WBVP.net
いやあゲームUIって難しいぜ
ゲームに限らず優れたUI/UXって誰もが作れるわけじゃないからね
92:名前は開発中のものです。
22/08/13 20:57:03.11 zJOTKkz5.net
>>90
ローポリなら動くに決まってるじゃん阿呆なのw
93:名前は開発中のものです。
22/08/13 21:00:31.86 RpccW2Ew.net
あえて言うがいろいろな3Dソフトにはポリゴン数を減らす機能がついている
それくらいCPUやGPUに影響を与えるからね
実際に何も考えずにハイポリゴンのオブジェクトを置くと昔のスマホでは動かなくなる
94:名前は開発中のものです。
22/08/13 21:02:07.86 RpccW2Ew.net
>>92
はじめからそう言っているだろうが
お前はアホなのか?
95:名前は開発中のものです。
22/08/13 21:03:41.22 RpccW2Ew.net
>>91
UI自体は簡単だろうよ
優れたUIというのが何を指すのかは知らんけど
96:名前は開発中のものです。
22/08/13 21:06:24.53 +lhLK76c.net
UIはマジで鬼門
傑作だがUIが糞で苦痛、というレビューは腐るほどあるけど、クソゲだがUIだけは優秀、なんてレビューはめったに見たことがない
優れてて当然、糞なら全部だめ、という状態
97:名前は開発中のものです。
22/08/13 21:09:23.57 RpccW2Ew.net
UIは簡単ゆえに手を抜く人間は多いかもな
俺もそのうちの一人だな
98:名前は開発中のものです。
22/08/13 21:11:10.01 g8s2THSz.net
まてまてUIはソシャゲではゴチャっとするけど、今のAAAゲームはできる限りUIを見せないような作りするぜ。
99:名前は開発中のものです。
22/08/13 21:13:33.32 g8s2THSz.net
UIが重要とか言ってる人間は、スマホのUIだよりなミニゲーム作ってる感じする
100:名前は開発中のものです。
22/08/13 21:17:30.75 g8s2THSz.net
>>86
>顔出しは気にならなかった
見ててキツイとかじゃなくて、自分が撮影されながらしっかりと自分の製品をアピールできるのかどうかだよ?
顔出しして配信説明してみたらわかるよ。
101:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
indie Game incubatorは優れているのに宣伝がないのか?
あんまりチャンネル登録者がいないね
集英社ゲームもそう
講談社の1000万企画は目を引いたのか?再生数も登録者数もすごいね
応募者数も増えてきれいなゲームが目立つね
背景も凝ったものが多いね
102:名前は開発中のものです。
22/08/13 21:31:26.52 g8s2THSz.net
講談社のコンテストもオリジナリティを審査基準に入れないと
応募者も市販のパクリゲーを目指すようになるだろうね
103:名前は開発中のものです。
22/08/13 21:33:58.63 RpXqD8oO.net
「難しい」だの「今のゲームは〜」なんて誰でも言えるようなことしか書かないから
ワナビにしか見えないんだぜ
お前はどう思ってて、どうやって作ってるんだよ
104:名前は開発中のものです。
22/08/13 21:54:46.77 RpccW2Ew.net
日本人のゲーム作りを応援できない奴は所詮は統一教会みたいな日本にたかることしかできない反日スパイなんだよな
105:名前は開発中のものです。
22/08/13 21:56:57.95 dlgVlx+m.net
>>52
こいつえらそうだけど初めからCGもプログラムも他人に任せるつもりで何ができるなんだ?
ボクチンの最強の理想のゲーム作らせてやるってか?
あまりにもゲーム製作なめすぎだろ
106:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:03:27.76 RpccW2Ew.net
>>105
>>86でも見ろよ
アホが
107:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:04:31.35 dlgVlx+m.net
ローポリならスマホで動くのは当たり前だし個人でもできるが
問題はローポリでも綺麗に動かすことができるか
CGアーティスト一人いたら綺麗に動かせる?アホかと
モデラー以外にリギングとシェーダースクリプターの三人はほしいわ
108:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:08:45.97 RpXqD8oO.net
素人のUnity3Dゲーがスマホでまともに動いた試しが無い
109:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:11:19.83 RpccW2Ew.net
まあここにもいるよな
日本人のふりして日本人のゲームをつぶそうとする偽右翼がよ
110:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:15:21.14 tPsLVxLD.net
AI画像を使った短編ホラーノベル『壁夢』ブラウザ向けに無料公開。
Midjourneyで描いた、不気味な悪夢の世界
URLリンク(automaton-media.com)
早速きたね
でも法的には平気なのかね
111:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:18:31.24 RpccW2Ew.net
>>107
実に下らんな
お前がそう思うのならそう思っていればいいだけだろうが
ちなみに俺はそれらの作業が簡単だなんて一言も言ってはおらんぞ
112:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:20:39.26 RpXqD8oO.net
UIの方針は一律じゃなく、ジャンル、需要次第だろ
UIは減らすほどいい、ってのは雰囲気グラやストーリー重視ACT系
PCストラテジーなんて真逆で、画面をゴチャらせて小さいフォントで情報量増やす程喜ばれる
スマホなら繁華街やパチンコ、風俗みたいなケバケバしい宣伝だらけの画面で課金欲を煽る
113:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:24:00.38 RpccW2Ew.net
>>108
そりゃあ、君のような素人が作ったアプリは動かないだろうな
114:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:24:19.76 dlgVlx+m.net
>>111
申し訳ありません
あなた様が何らかの政治団体と妄想の中で戦っているお人だと思っておりませんでした
これ以上レスしないでください
115:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:37:07.19 zJOTKkz5.net
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
116:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:38:38.24 eym2MQQa.net
アップルが文章や画像から3次元シーンの映像を生成する技術を発表
URLリンク(www.moguravr.com)
117:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:39:53.59 eym2MQQa.net
アップルは既にカメラからの3Dスキャンで物体の3Dモデルを生成できるし、>>116が洗練していけば実用的になって2D3Dともに画作りに関してはAIだけで事足りる世界になろうとしてる
特にAIが3次元空間を学習し理解できたら3次元空間を自動的に創り出して多様なメタバースが自動生成されるようになるだろう
そうなるともはや人間のクリエイティブレベルでは追いつかなくなる
結局クリエイティブエコノミーなんて来ることはなく、またエンジニアファーストな世界線回帰くるわこりゃ
118:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:42:04.67 RpXqD8oO.net
UIをわかりにくく、非直感的な、とっつき難いデザインにすることは
理解力の低かったり、主体的でないユーザーの評価を免れる
ユーザー層厳選の効果を期待できる
119:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:46:49.06 g8s2THSz.net
>>107
CG担当は、一人じゃ無理って話だろう
キャラのデザイン出来る人も必要だろうし、3Dモデリングも三面図必要な人もいるし、人に特化、背景に特化とかジャンルに分かれているから人集めはとても大変。
ウェイトやリギングもかなり時間掛かる。後は派手なエフェクトに詳しい人が必要。
プログラマーもサーバ扱える人とゲームメインの人が最低一人ずつ必要だろうね。
そうなると3人で原神開発は無理って話。
個人制作のオンラインゲームはでかい広告打たずに過疎るから叩かれるし手を出さないほうが賢明。
120:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:51:02.74 RpXqD8oO.net
つまり物量と資本がすべてのゲームの話題なんて、この場所で出してる時点で荒らしだってことだ
具体的な製作技術に繋がる気配なんて一切させないしな
121:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:00:48.35 eym2MQQa.net
だからこそAIの進撃が注目されてるしこれからのAIテクノロジーの行く末をいちゲーム開発者としては追っていかなければいけない
物量と質の両立はAIの進化で解決できる問題なんだ
122:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:04:56.78 RpXqD8oO.net
そんなAIは現状存在しないし、お前が開発していないならゲームとの関連もなく
この板の話題でもない。プログラム板あたりでやれ
123:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:09:35.62 g8s2THSz.net
AIスレに書き込まない時点でアラシだろう。
124:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:09:43.34 WxHVaZng.net
>>119
そこから始まってアセットって商売が成り立つようになったんだろうな。
副作用として見た目だけはいい糞ゲーが大量生産されるようになっちまった。
125:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:16:25.51 RpXqD8oO.net
いや、アセットキャラを集めるために課金するユーザーなんて居ると思うのかよ
そういう使い方もできないって
126:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:27:31.71 dlgVlx+m.net
まあサクナヒメ作ったサークルはプログラマとグラフィッカーの二人だけで立ち上げたけど
ゲーム会社でチーフになれるくらい経験積んだあと
UE4が出てすぐに3D横スクロールアクションの同人ゲーム出してから10年くらいは活動続けてやっとメジャーでヒットしたから
頑張ったら個人でも大手と張り合えるゲーム作れるかもね!
127:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:28:14.37 WxHVaZng.net
知らんけど需要があるから商品が増えてるんだろ。
128:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:37:48.97 Pip85+tR.net
講談社のプロジェクトが失敗する理由がわかっているやつは成功するだろう
129:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:38:00.32 RpXqD8oO.net
ワナビ層が客だろ
ユーザー層にとっては、どうでもいいか、「またこれか」って興醒めの要素
ゲームは作れないけど、絵やモデルは作れる奴等が売ってるんだろ
アセット長者がいるのか知らんけど
130:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:56:08.85 RpXqD8oO.net
アセットそのものは否定しない
ゲーム自体さえが面白ければ、ツクールデフォグラでも傑作扱いのもあるしな
アセット自体がユーザーに喜ばれてる例は知らないけど
否定してるのは、ゲ製技術も話さずに
アセットやらAIやらをダシにして、実際作ってる人間の心を折ろうと
叩きにだけ来てるような奴の書き込み、な
131:名前は開発中のものです。
22/08/14 00:04:25.80 fsYmK3Uu.net
折ろうとしてるようには見えないけど何で君の目にはそんな否定的に映るんだろうね
俺の目にはすごく有用なクリエイティブ情報にしか見えないんだけど
132:名前は開発中のものです。
22/08/14 00:15:14.38 rflKDiwX.net
前スレ見てみろよ
「AIが全部作るからお前らがやってることは無駄w」
みたいな論旨に持って行こうとしかしてない
後は反論誘って煽り荒らしやってばかりに見えるがね
ステマ兼ねてるつもりなのか、宣伝ばかりで技術的実用性ゼロ
お前の目が節穴か、自演言い訳だろ、アゲ荒らしくん?
133:名前は開発中のものです。
22/08/14 00:16:02.00 j1BmqDxm.net
クリエイター没落論唱えるAI連呼マンはともかくアセットの話題は実際に作ってる人間なんだから
別に他人の心を折ろうなんてしてない
アセット=グラ素材だけじゃないし
システムやUIの挙動制御とか制作補助のアセットには世話になってる
ゲーム制作に係わる全てを一人で賄える人間なんてむしろ少数だろう
134:名前は開発中のものです。
22/08/14 00:20:24.12 8HNvaTJc.net
実用性ゼロじゃなくね?
実際に素材として使えるし、外から見てるだけで試はないから批判的になるんだよ
ゲームクリエイターなら新しいものは即触るくらいじゃないと新しい時代や変化に対応出来ず老いていくぞ
135:名前は開発中のものです。
22/08/14 00:21:39.73 8HNvaTJc.net
これからのクリエイターはAIを駆使しねえとスタートにすら立てなくなると思うぞ
136:名前は開発中のものです。
22/08/14 00:38:56.13 AMtFcxaj.net
ゲーム製作は先駆者が勝つ世界だからAIに限らずいいツールを先に使いこなせた奴が勝てる
ただAI信者くんは勝てなさそう
AIの養分にしかならなさそうだ
137:名前は開発中のものです。
22/08/14 00:50:06.56 aNgZlum7.net
他のアセットとの繋がり、配置のバランス、色彩が示す細かな感情表現、
造形の独自性や侘び寂びはAIでは代用できないと思った
人間が脳でどう感じるかまで理解したものは自動生成できないので、細かいところで人間が調整する必要がある
元から美術の素養のあるやつがAIを利用するともっと上手くなるが
素養のないやつは味覚がないから高級食材を適当に使った料理しかできない
全体的にクオリティの底上げになるが、ゲーマーの舌も肥えるので今まで通り上位に偏るだろう
138:名前は開発中のものです。
22/08/14 01:35:10.20 2U7uEIDA.net
そんなこと言ったら美術の素養ある奴なんて限られてるのだから無意味となるんだけど、実際にはそうじゃないんだよね
美術の素養ない奴こそがガンガン使い倒して結果出していくと思うし実際にもうそうなりつつある
造形の独自性や侘び寂びなんてものも所詮は人間が学んで経験として脳内に蓄積されたデータだから当たり前だけどAIも進化していく過程で当然学習していける範囲
ただのデータを人間が独自性だの侘び寂びだの主観で高尚な言葉で飾ってるだけというのが昨今のAIの発展で顕になったのが面白いところ
139:名前は開発中のものです。
22/08/14 01:40:12.07 CJJKopt0.net
コンセプトに使えるレベルだけど今んとこそのまま使えないって海外のイラストレーターがコメントしてたな。
AIの議論は専用スレでやれ
140:名前は開発中のものです。
22/08/14 01:41:26.09 aNgZlum7.net
素養がないと言っている意味も理解できない。見えないからだ
141:名前は開発中のものです。
22/08/14 01:42:47.96 2U7uEIDA.net
ハッキリ断言できるけどデジタル上でのクリエイティブはもうAIには勝てなくなるよ
人間がAIに勝てる領域はアナログ領域つまり身体動作を伴うスポーツとか画家とか辺りだね
ここはまだまだAIやロボット単体では無理で人間を拡張する範囲にとどまってる
アスリート系は当分安泰かなと、あと割とシューター系のeスポーツも情報量が多いし、競技だから厳密にルールがあってAI介入できないから狙い目
142:名前は開発中のものです。
22/08/14 01:42:56.33 CJJKopt0.net
>>135 お前が使え
143:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:02:20.26 AMtFcxaj.net
「1ドット1ドット魂込めて打ちました」というドット絵師と
「そんな作業AIがあったら無駄だからw」というAI信者くん
どちらの作った作品が価値があるかというともちろん前者
そもそもAI信者くんは作品を作ってすらいない
まずは結果を出してね
144:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:15:46.71 eVbIlZ0k.net
さっさとドット絵描くAI作ってほしい
おれ絵が描けないから
そして絵師の地位を下げてほしい
145:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:17:14.57 CJJKopt0.net
AI信者はAIでゲームを作るシステムを研究するわけでもなく全て他人任せ、AIでゲームが作れる世界が来るまでAIが凄いか説く。
もしそういう世界が来ても何もできず結局取り残されるだろう。
146:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:17:38.52 eqAFsyok.net
AI信者くんはそもそもワナビですらないただの煽り荒らしだからなあ
本当にAIに指示するだけで作れるようになったとしても作るとは思えん
147:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:20:29.52 CJJKopt0.net
>>110 ゲームシステムにAIが使われているの?静止画だけ?それじゃゲーム性に関係ないやん。
普通のビジュアルノベルじゃね?
148:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:26:01.72 2U7uEIDA.net
>>143
まあそれもただの主観だよねw
実際二つ並べてユーザーに見せたら魂込めたとか関係ないし、ただただより優れたものが選ばれるだけ
本人は魂込めて作ったらより価値あると勝手に思い込んでるだけなんだよね、でもそんな情報は作った本人しか知らないしその誤った認識がより本人を苦しめる事すらある
AIはそんな主観的で余計な情報に振り回されないのが最大の利点なんだなとこのスレ見てると尚更強く思うね
149:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:32:20.11 eqAFsyok.net
>>148
そうだろうね
だから早く>>110を見習って何か作るか、すっぱり製作は諦めて別の仕事を探そうね
いずれにしてもこのスレにいる理由はないぞ
150:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:33:18.12 2U7uEIDA.net
ん?作ってるよ
あんたこそ否定レスばかりしないで何か有用なレスでもしたら?
151:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:44:33.64 CJJKopt0.net
非生産的なAIの話は専用隔離スレで自由につぶやいてくれ。
152:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:46:02.15 CJJKopt0.net
>>150 AIでゲーム作っているの?
153:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:51:03.19 z5I788RB.net
>>138
印象派か
個人的には写実派が社会的に衰退して低迷したころに、日本の変なのが出て来て発達しちゃった感が拭えないな
・・・ゲーム製作にも写実派や印象派といった線引きは出来るのだろうか?
154:名前は開発中のものです。
22/08/14 03:05:54.98 8Jd0s9Ce.net
>>143
作品公開した事ないん?
恐ろしい事にプレイヤーはこっちがどんな思いを込め
どんな苦労をして作っていたって知ったこっちゃない
すげー普通にAIの絵の方が見栄え良けりゃそっちを選ぶよ
そしてして今後はいやおうなしにそういうのと戦わなきゃいけない状況が来ると確定した
そこでどう心構えを持ちどう戦うかが話の本質なのに
めっちゃ表層だけ見てヒステリー起こして、いったいお前は何がしたいんだよ
155:名前は開発中のものです。
22/08/14 03:11:53.01 CJJKopt0.net
154は何を怯えて何と戦っているんだ?
だいぶ鬱ってるようだけど、便利になったら使えばいいだけの話で、一生懸命リンク貼ったり情報コピペしたりしなくてええんやで
156:名前は開発中のものです。
22/08/14 03:13:36.00 CJJKopt0.net
AIによる被害妄想は、AIスレだけで語ってくれ
157:名前は開発中のものです。
22/08/14 03:21:52.26 CJJKopt0.net
例えば美大で絵の授業を受けているとする。
ところが一人の病んだ学生が「嗚呼、AIの世界が来るんだ、美術なんて勉強しても無駄なんだ」と叫ぶ。
すると学生や教師が慌てふためいて「ああ、それは大変だ。共に迫りくるAIの驚異について大いに議論をしよう」
みたいなことにならないよね?保健室で隔離して帰っていいよってなる。
保健室がAI隔離スレだよ。
158:名前は開発中のものです。
22/08/14 04:07:45.33 2U7uEIDA.net
必死だな
159:名前は開発中のものです。
22/08/14 04:36:01.09 MkWOuB0Q.net
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/11 19:35:45)
3年前に「絵を生成するAIの将来」について僕に質問した方がいて,それに対してそのとき答えたけど、3年経って振り返ってみると、順調に発展してきたと感じる。まだ少し足りない部分も残っているけど、発展のペースを見るとやっぱり時間の問題だろうな
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
160:名前は開発中のものです。
22/08/14 04:36:41.40 MkWOuB0Q.net
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/11 20:39:46)
2015年の終わり頃にこの1、2枚目の生成画像を見て,将来のAIについて考えて1人で盛り上がってた時代とは状況が変わり、現在では多くの人が盛り上がる時代になった。今にして思えば、当時は狂人だと思われていたかもしれない(今でも狂人だと思われてるかもしれないが)
URLリンク(ohayua.cyou)
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[引用元] 小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/04 15:51:34)
テキストから画像を生成するAIの進歩がヤバすぎる。2015年11月に発表されたAI「alignDRAW」と、2022年に発表されたAI「DALL-E2」を比較すると進歩の速さが際立つ。1発目で生成された画像であり,チェリーピッキングはしていない
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
161:名前は開発中のものです。
22/08/14 04:37:23.31 MkWOuB0Q.net
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/13 22:29:57)
伝説的なプログラマーであるカーマック氏は、2030年にAGI(汎用人工知能)の兆候が存在する可能性は50%だと数年前に言っていたが、55%~60%の可能性に増やしました。加速を感じているとのこと
URLリンク(y2u.be) URLリンク(i.ytimg.com)
URLリンク(ohayua.cyou)
162:名前は開発中のものです。
22/08/14 04:40:42.66 MkWOuB0Q.net
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/06 18:40:11)
こういう絵が好きなんだよな(DALL-E2が30秒程度で作った絵。2回クリックした)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
163:名前は開発中のものです。
22/08/14 04:50:55.54 MkWOuB0Q.net
ありけい @ARYKEI (2022/08/05 19:13:13)
Midjourneyで生成した絵にAI(Monodepth2)で深度をつけてBlenderでモデルにしてUnityにインポートして、NavMesh作ってキャラ歩かせてみたやつ
#madewithunity #midjourney
URLリンク(ohayua.cyou) URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(ohayua.cyou)
164:名前は開発中のものです。
22/08/14 04:58:40.83 w8LReiYw.net
スレの消費速度が加速して行く!!
165:名前は開発中のものです。
22/08/14 05:49:52.40 Y08s5RVi.net
皆一度メタ的な視点に立ってこのスレを眺めよう
そうすると気付くはずだ、「隔離されているのは我々」という事に
166:名前は開発中のものです。
22/08/14 06:24:41.75 UeKUbDQi.net
もちろん今後AIと協力したり、AIに素材作成などを任せることは十分ありえる
でもAIがどんだけ高度になっても、ゲーム開発者がどうしても作りたいっていう核心の部分をAIに任せることはない
そこをAIに任せたら開発者の作品じゃなくてAIの作品だから
AIがゲーム開発を不要にする!ってのはそもそも消費者側の、お客様側の目線でゲーム開発者の目線ではない
167:名前は開発中のものです。
22/08/14 06:48:29.62 294IxFjA.net
まだAI釣り堀してたのかw
168:名前は開発中のものです。
22/08/14 06:57:27.92 UeKUbDQi.net
AIがゲーム製作を自動化したとして、それは「既存ゲームのそれっぽいもの」しか出力できない
なぜならAIは無数の学習をするから、個性というものが存在しない
AI特有のランダムな生成という個性はあるけど、ソレ以外の個性は会得できない
個性があるAIは専用の学習せねばならんからコストが高い上に需要も狭くて一般向けに作れない
まったく新しい、個性が光るゲームは人間にしか生み出せない
或いは高度に進化した統合型AIが作れば新しいゲームも作れるかもしれんが、そんなものが台頭して一般に普及したら社会全体がどうなってるかも分からない
つまりゲーム製作してくれるAIというのは、作れたとしても一般市民が触れるものではない
だから心配する必要などない
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