ゲーム製作 雑談スレ ..
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108:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:08:45.97 RpXqD8oO.net
素人のUnity3Dゲーがスマホでまともに動いた試しが無い

109:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:11:19.83 RpccW2Ew.net
まあここにもいるよな
日本人のふりして日本人のゲームをつぶそうとする偽右翼がよ

110:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:15:21.14 tPsLVxLD.net
AI画像を使った短編ホラーノベル『壁夢』ブラウザ向けに無料公開。
Midjourneyで描いた、不気味な悪夢の世界
URLリンク(automaton-media.com)
早速きたね
でも法的には平気なのかね

111:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:18:31.24 RpccW2Ew.net
>>107
実に下らんな
お前がそう思うのならそう思っていればいいだけだろうが
ちなみに俺はそれらの作業が簡単だなんて一言も言ってはおらんぞ

112:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:20:39.26 RpXqD8oO.net
UIの方針は一律じゃなく、ジャンル、需要次第だろ
UIは減らすほどいい、ってのは雰囲気グラやストーリー重視ACT系
PCストラテジーなんて真逆で、画面をゴチャらせて小さいフォントで情報量増やす程喜ばれる
スマホなら繁華街やパチンコ、風俗みたいなケバケバしい宣伝だらけの画面で課金欲を煽る

113:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:24:00.38 RpccW2Ew.net
>>108
そりゃあ、君のような素人が作ったアプリは動かないだろうな

114:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:24:19.76 dlgVlx+m.net
>>111
申し訳ありません
あなた様が何らかの政治団体と妄想の中で戦っているお人だと思っておりませんでした
これ以上レスしないでください

115:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:37:07.19 zJOTKkz5.net
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在

116:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:38:38.24 eym2MQQa.net
アップルが文章や画像から3次元シーンの映像を生成する技術を発表
URLリンク(www.moguravr.com)

117:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:39:53.59 eym2MQQa.net
アップルは既にカメラからの3Dスキャンで物体の3Dモデルを生成できるし、>>116が洗練していけば実用的になって2D3Dともに画作りに関してはAIだけで事足りる世界になろうとしてる
特にAIが3次元空間を学習し理解できたら3次元空間を自動的に創り出して多様なメタバースが自動生成されるようになるだろう
そうなるともはや人間のクリエイティブレベルでは追いつかなくなる
結局クリエイティブエコノミーなんて来ることはなく、またエンジニアファーストな世界線回帰くるわこりゃ

118:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:42:04.67 RpXqD8oO.net
UIをわかりにくく、非直感的な、とっつき難いデザインにすることは
理解力の低かったり、主体的でないユーザーの評価を免れる
ユーザー層厳選の効果を期待できる

119:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:46:49.06 g8s2THSz.net
>>107
CG担当は、一人じゃ無理って話だろう
キャラのデザイン出来る人も必要だろうし、3Dモデリングも三面図必要な人もいるし、人に特化、背景に特化とかジャンルに分かれているから人集めはとても大変。
ウェイトやリギングもかなり時間掛かる。後は派手なエフェクトに詳しい人が必要。
プログラマーもサーバ扱える人とゲームメインの人が最低一人ずつ必要だろうね。
そうなると3人で原神開発は無理って話。
個人制作のオンラインゲームはでかい広告打たずに過疎るから叩かれるし手を出さないほうが賢明。

120:名前は開発中のものです。
22/08/13 22:51:02.74 RpXqD8oO.net
つまり物量と資本がすべてのゲームの話題なんて、この場所で出してる時点で荒らしだってことだ
具体的な製作技術に繋がる気配なんて一切させないしな

121:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:00:48.35 eym2MQQa.net
だからこそAIの進撃が注目されてるしこれからのAIテクノロジーの行く末をいちゲーム開発者としては追っていかなければいけない
物量と質の両立はAIの進化で解決できる問題なんだ

122:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:04:56.78 RpXqD8oO.net
そんなAIは現状存在しないし、お前が開発していないならゲームとの関連もなく
この板の話題でもない。プログラム板あたりでやれ

123:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:09:35.62 g8s2THSz.net
AIスレに書き込まない時点でアラシだろう。

124:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:09:43.34 WxHVaZng.net
>>119
 そこから始まってアセットって商売が成り立つようになったんだろうな。
 副作用として見た目だけはいい糞ゲーが大量生産されるようになっちまった。

125:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:16:25.51 RpXqD8oO.net
いや、アセットキャラを集めるために課金するユーザーなんて居ると思うのかよ
そういう使い方もできないって

126:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:27:31.71 dlgVlx+m.net
まあサクナヒメ作ったサークルはプログラマとグラフィッカーの二人だけで立ち上げたけど
ゲーム会社でチーフになれるくらい経験積んだあと
UE4が出てすぐに3D横スクロールアクションの同人ゲーム出してから10年くらいは活動続けてやっとメジャーでヒットしたから
頑張ったら個人でも大手と張り合えるゲーム作れるかもね!

127:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:28:14.37 WxHVaZng.net
知らんけど需要があるから商品が増えてるんだろ。

128:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:37:48.97 Pip85+tR.net
講談社のプロジェクトが失敗する理由がわかっているやつは成功するだろう

129:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:38:00.32 RpXqD8oO.net
ワナビ層が客だろ
ユーザー層にとっては、どうでもいいか、「またこれか」って興醒めの要素
ゲームは作れないけど、絵やモデルは作れる奴等が売ってるんだろ
アセット長者がいるのか知らんけど

130:名前は開発中のものです。
22/08/13 23:56:08.85 RpXqD8oO.net
アセットそのものは否定しない
ゲーム自体さえが面白ければ、ツクールデフォグラでも傑作扱いのもあるしな
アセット自体がユーザーに喜ばれてる例は知らないけど
否定してるのは、ゲ製技術も話さずに
アセットやらAIやらをダシにして、実際作ってる人間の心を折ろうと
叩きにだけ来てるような奴の書き込み、な

131:名前は開発中のものです。
22/08/14 00:04:25.80 fsYmK3Uu.net
折ろうとしてるようには見えないけど何で君の目にはそんな否定的に映るんだろうね
俺の目にはすごく有用なクリエイティブ情報にしか見えないんだけど

132:名前は開発中のものです。
22/08/14 00:15:14.38 rflKDiwX.net
前スレ見てみろよ
「AIが全部作るからお前らがやってることは無駄w」
みたいな論旨に持って行こうとしかしてない
後は反論誘って煽り荒らしやってばかりに見えるがね
ステマ兼ねてるつもりなのか、宣伝ばかりで技術的実用性ゼロ
お前の目が節穴か、自演言い訳だろ、アゲ荒らしくん?

133:名前は開発中のものです。
22/08/14 00:16:02.00 j1BmqDxm.net
クリエイター没落論唱えるAI連呼マンはともかくアセットの話題は実際に作ってる人間なんだから
別に他人の心を折ろうなんてしてない
アセット=グラ素材だけじゃないし
システムやUIの挙動制御とか制作補助のアセットには世話になってる
ゲーム制作に係わる全てを一人で賄える人間なんてむしろ少数だろう

134:名前は開発中のものです。
22/08/14 00:20:24.12 8HNvaTJc.net
実用性ゼロじゃなくね?
実際に素材として使えるし、外から見てるだけで試はないから批判的になるんだよ
ゲームクリエイターなら新しいものは即触るくらいじゃないと新しい時代や変化に対応出来ず老いていくぞ

135:名前は開発中のものです。
22/08/14 00:21:39.73 8HNvaTJc.net
これからのクリエイターはAIを駆使しねえとスタートにすら立てなくなると思うぞ

136:名前は開発中のものです。
22/08/14 00:38:56.13 AMtFcxaj.net
ゲーム製作は先駆者が勝つ世界だからAIに限らずいいツールを先に使いこなせた奴が勝てる
ただAI信者くんは勝てなさそう
AIの養分にしかならなさそうだ

137:名前は開発中のものです。
22/08/14 00:50:06.56 aNgZlum7.net
他のアセットとの繋がり、配置のバランス、色彩が示す細かな感情表現、
造形の独自性や侘び寂びはAIでは代用できないと思った
人間が脳でどう感じるかまで理解したものは自動生成できないので、細かいところで人間が調整する必要がある
元から美術の素養のあるやつがAIを利用するともっと上手くなるが
素養のないやつは味覚がないから高級食材を適当に使った料理しかできない
全体的にクオリティの底上げになるが、ゲーマーの舌も肥えるので今まで通り上位に偏るだろう

138:名前は開発中のものです。
22/08/14 01:35:10.20 2U7uEIDA.net
そんなこと言ったら美術の素養ある奴なんて限られてるのだから無意味となるんだけど、実際にはそうじゃないんだよね
美術の素養ない奴こそがガンガン使い倒して結果出していくと思うし実際にもうそうなりつつある
造形の独自性や侘び寂びなんてものも所詮は人間が学んで経験として脳内に蓄積されたデータだから当たり前だけどAIも進化していく過程で当然学習していける範囲
ただのデータを人間が独自性だの侘び寂びだの主観で高尚な言葉で飾ってるだけというのが昨今のAIの発展で顕になったのが面白いところ

139:名前は開発中のものです。
22/08/14 01:40:12.07 CJJKopt0.net
コンセプトに使えるレベルだけど今んとこそのまま使えないって海外のイラストレーターがコメントしてたな。
AIの議論は専用スレでやれ

140:名前は開発中のものです。
22/08/14 01:41:26.09 aNgZlum7.net
素養がないと言っている意味も理解できない。見えないからだ

141:名前は開発中のものです。
22/08/14 01:42:47.96 2U7uEIDA.net
ハッキリ断言できるけどデジタル上でのクリエイティブはもうAIには勝てなくなるよ
人間がAIに勝てる領域はアナログ領域つまり身体動作を伴うスポーツとか画家とか辺りだね
ここはまだまだAIやロボット単体では無理で人間を拡張する範囲にとどまってる
アスリート系は当分安泰かなと、あと割とシューター系のeスポーツも情報量が多いし、競技だから厳密にルールがあってAI介入できないから狙い目

142:名前は開発中のものです。
22/08/14 01:42:56.33 CJJKopt0.net
>>135 お前が使え

143:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:02:20.26 AMtFcxaj.net
「1ドット1ドット魂込めて打ちました」というドット絵師と
「そんな作業AIがあったら無駄だからw」というAI信者くん
どちらの作った作品が価値があるかというともちろん前者
そもそもAI信者くんは作品を作ってすらいない
まずは結果を出してね

144:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:15:46.71 eVbIlZ0k.net
さっさとドット絵描くAI作ってほしい
おれ絵が描けないから
そして絵師の地位を下げてほしい

145:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:17:14.57 CJJKopt0.net
AI信者はAIでゲームを作るシステムを研究するわけでもなく全て他人任せ、AIでゲームが作れる世界が来るまでAIが凄いか説く。
もしそういう世界が来ても何もできず結局取り残されるだろう。

146:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:17:38.52 eqAFsyok.net
AI信者くんはそもそもワナビですらないただの煽り荒らしだからなあ
本当にAIに指示するだけで作れるようになったとしても作るとは思えん

147:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:20:29.52 CJJKopt0.net
>>110 ゲームシステムにAIが使われているの?静止画だけ?それじゃゲーム性に関係ないやん。
普通のビジュアルノベルじゃね?

148:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:26:01.72 2U7uEIDA.net
>>143
まあそれもただの主観だよねw
実際二つ並べてユーザーに見せたら魂込めたとか関係ないし、ただただより優れたものが選ばれるだけ
本人は魂込めて作ったらより価値あると勝手に思い込んでるだけなんだよね、でもそんな情報は作った本人しか知らないしその誤った認識がより本人を苦しめる事すらある
AIはそんな主観的で余計な情報に振り回されないのが最大の利点なんだなとこのスレ見てると尚更強く思うね

149:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:32:20.11 eqAFsyok.net
>>148
そうだろうね
だから早く>>110を見習って何か作るか、すっぱり製作は諦めて別の仕事を探そうね
いずれにしてもこのスレにいる理由はないぞ

150:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:33:18.12 2U7uEIDA.net
ん?作ってるよ
あんたこそ否定レスばかりしないで何か有用なレスでもしたら?

151:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:44:33.64 CJJKopt0.net
非生産的なAIの話は専用隔離スレで自由につぶやいてくれ。

152:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:46:02.15 CJJKopt0.net
>>150 AIでゲーム作っているの?

153:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:51:03.19 z5I788RB.net
>>138
印象派か
個人的には写実派が社会的に衰退して低迷したころに、日本の変なのが出て来て発達しちゃった感が拭えないな
・・・ゲーム製作にも写実派や印象派といった線引きは出来るのだろうか?

154:名前は開発中のものです。
22/08/14 03:05:54.98 8Jd0s9Ce.net
>>143
作品公開した事ないん?
恐ろしい事にプレイヤーはこっちがどんな思いを込め
どんな苦労をして作っていたって知ったこっちゃない
すげー普通にAIの絵の方が見栄え良けりゃそっちを選ぶよ
そしてして今後はいやおうなしにそういうのと戦わなきゃいけない状況が来ると確定した
そこでどう心構えを持ちどう戦うかが話の本質なのに
めっちゃ表層だけ見てヒステリー起こして、いったいお前は何がしたいんだよ

155:名前は開発中のものです。
22/08/14 03:11:53.01 CJJKopt0.net
154は何を怯えて何と戦っているんだ?
だいぶ鬱ってるようだけど、便利になったら使えばいいだけの話で、一生懸命リンク貼ったり情報コピペしたりしなくてええんやで

156:名前は開発中のものです。
22/08/14 03:13:36.00 CJJKopt0.net
AIによる被害妄想は、AIスレだけで語ってくれ

157:名前は開発中のものです。
22/08/14 03:21:52.26 CJJKopt0.net
例えば美大で絵の授業を受けているとする。
ところが一人の病んだ学生が「嗚呼、AIの世界が来るんだ、美術なんて勉強しても無駄なんだ」と叫ぶ。
すると学生や教師が慌てふためいて「ああ、それは大変だ。共に迫りくるAIの驚異について大いに議論をしよう」
みたいなことにならないよね?保健室で隔離して帰っていいよってなる。
保健室がAI隔離スレだよ。

158:名前は開発中のものです。
22/08/14 04:07:45.33 2U7uEIDA.net
必死だな

159:名前は開発中のものです。
22/08/14 04:36:01.09 MkWOuB0Q.net
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/11 19:35:45)
3年前に「絵を生成するAIの将来」について僕に質問した方がいて,それに対してそのとき答えたけど、3年経って振り返ってみると、順調に発展してきたと感じる。まだ少し足りない部分も残っているけど、発展のペースを見るとやっぱり時間の問題だろうな
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)

160:名前は開発中のものです。
22/08/14 04:36:41.40 MkWOuB0Q.net
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/11 20:39:46)
2015年の終わり頃にこの1、2枚目の生成画像を見て,将来のAIについて考えて1人で盛り上がってた時代とは状況が変わり、現在では多くの人が盛り上がる時代になった。今にして思えば、当時は狂人だと思われていたかもしれない(今でも狂人だと思われてるかもしれないが)
URLリンク(ohayua.cyou)
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[引用元] 小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/04 15:51:34)
テキストから画像を生成するAIの進歩がヤバすぎる。2015年11月に発表されたAI「alignDRAW」と、2022年に発表されたAI「DALL-E2」を比較すると進歩の速さが際立つ。1発目で生成された画像であり,チェリーピッキングはしていない
URLリンク(ohayua.cyou)
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161:名前は開発中のものです。
22/08/14 04:37:23.31 MkWOuB0Q.net
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/13 22:29:57)
伝説的なプログラマーであるカーマック氏は、2030年にAGI(汎用人工知能)の兆候が存在する可能性は50%だと数年前に言っていたが、55%~60%の可能性に増やしました。加速を感じているとのこと
URLリンク(y2u.be) URLリンク(i.ytimg.com)
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162:名前は開発中のものです。
22/08/14 04:40:42.66 MkWOuB0Q.net
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/06 18:40:11)
こういう絵が好きなんだよな(DALL-E2が30秒程度で作った絵。2回クリックした)
URLリンク(ohayua.cyou)
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163:名前は開発中のものです。
22/08/14 04:50:55.54 MkWOuB0Q.net
ありけい @ARYKEI (2022/08/05 19:13:13)
Midjourneyで生成した絵にAI(Monodepth2)で深度をつけてBlenderでモデルにしてUnityにインポートして、NavMesh作ってキャラ歩かせてみたやつ
#madewithunity #midjourney
URLリンク(ohayua.cyou) URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(ohayua.cyou)

164:名前は開発中のものです。
22/08/14 04:58:40.83 w8LReiYw.net
スレの消費速度が加速して行く!!

165:名前は開発中のものです。
22/08/14 05:49:52.40 Y08s5RVi.net
皆一度メタ的な視点に立ってこのスレを眺めよう
そうすると気付くはずだ、「隔離されているのは我々」という事に

166:名前は開発中のものです。
22/08/14 06:24:41.75 UeKUbDQi.net
もちろん今後AIと協力したり、AIに素材作成などを任せることは十分ありえる
でもAIがどんだけ高度になっても、ゲーム開発者がどうしても作りたいっていう核心の部分をAIに任せることはない
そこをAIに任せたら開発者の作品じゃなくてAIの作品だから
AIがゲーム開発を不要にする!ってのはそもそも消費者側の、お客様側の目線でゲーム開発者の目線ではない

167:名前は開発中のものです。
22/08/14 06:48:29.62 294IxFjA.net
まだAI釣り堀してたのかw

168:名前は開発中のものです。
22/08/14 06:57:27.92 UeKUbDQi.net
AIがゲーム製作を自動化したとして、それは「既存ゲームのそれっぽいもの」しか出力できない
なぜならAIは無数の学習をするから、個性というものが存在しない
AI特有のランダムな生成という個性はあるけど、ソレ以外の個性は会得できない
個性があるAIは専用の学習せねばならんからコストが高い上に需要も狭くて一般向けに作れない
まったく新しい、個性が光るゲームは人間にしか生み出せない
或いは高度に進化した統合型AIが作れば新しいゲームも作れるかもしれんが、そんなものが台頭して一般に普及したら社会全体がどうなってるかも分からない
つまりゲーム製作してくれるAIというのは、作れたとしても一般市民が触れるものではない
だから心配する必要などない

169:名前は開発中のものです。
22/08/14 07:11:18.45 MkWOuB0Q.net
何故AIが個性を獲得出来ないと決めつけてるのか謎
AIである人間が一応個性と言われてるものを獲得してるらしいとされてるのに
そもそも個性って結局はただの主観で各々に与えられてるパラメーターの違いに過ぎないものなんだけどね

170:名前は開発中のものです。
22/08/14 07:13:26.53 MkWOuB0Q.net
あんまり人間を特別視しない方がいいぜ
科学的にはアルゴリズムに過ぎないのが濃厚になってるしGoogleなんか完全に人間もアルゴリズムに規定されてると断定してるからな
実際殆どの人間がテックジャイアンツのアルゴリズムワールドに支配されてるのはご存知の通り

171:名前は開発中のものです。
22/08/14 07:14:17.37 UeKUbDQi.net
ばかじゃねえの
AIが個性を会得できるって同じレス内で言ってるだろうが
だけどそこまで高度に発達したAIを個人が触れる用になる時点で社会全体が様変わりしてる

172:名前は開発中のものです。
22/08/14 07:21:57.00 UeKUbDQi.net
AIがーAIがー言ってるやつは所詮誰かがAI作って、それが一般で触れるようになるのを口開けて待ってるだけの奴らなんだよ
そんな奴がゲーム製作なんてできるわけない
まだゲーム大好きなプレイヤーの方が目があるわ

173:宵闇大使
22/08/14 07:28:20.64 v85YcQam.net
ここもすっかりクソスレになりまひたね(^^
チンコショボーン(^^

174:名前は開発中のものです。
22/08/14 07:34:29.33 w8LReiYw.net
え?初めからクソスレでしたよ
あなたそれ偽りの記憶ですよ?w

175:宵闇大使
22/08/14 07:41:27.01 v85YcQam.net
ゲ制作板自体そういう傾向は昔からありまひたけど(^^
少なくともここまで変人奇人大暴れの珍獣テーマパークでは無かったでふよ(^^
あの頃に戻して(^^
チンコショボーン(^^

176:名前は開発中のものです。
22/08/14 07:43:10.28 ZOFz+GEO.net
ここは糞レスvs糞レスの戦いのわびさびを楽しむ糞スレですよ。

177:名前は開発中のものです。
22/08/14 08:00:28.33 w8LReiYw.net
パート2(真)あたりで既に講談社ネタで荒れまくってましたが
貴方のその素晴らしい雑談スレの記憶は偽りの記憶ですよ?w

178:名前は開発中のものです。
22/08/14 08:09:55.96 O4Tn4AIy.net
AI~!!!と騒いでもてはやす世の中を見ていると何をどこまでやってるのかよくわからなくて怪しい
AIって実際は人間の脳みそがやっていることの100憶分の一もやってなさそうな感じする
amazonで買い物をしていたらいつの間にかオススメ商品を提案する程度の事しかできないのでは?

179:名前は開発中のものです。
22/08/14 08:11:51.57 z5I788RB.net
だいぶ前にここで絵の講習を戴いた俺に居場所はありますか?

180:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
絵の講習自体に今需要があるかだな。試しにまた話してみればいいのでは
ただ今現在絵の講習自体に需要が無いのだとしたら、それはスレが悪いのでも住民が悪いのでもない

181:名前は開発中のものです。
22/08/14 08:46:42.17 CJJKopt0.net
絵の講習ってなんだろう。
個人でゲームを作っている人が、絵だけ特化練習やっている連中と画力で戦うのは無理だから、
味わいあるドットアニメが良いとは思うけれど。

182:名前は開発中のものです。
22/08/14 10:18:14.00 j1BmqDxm.net
ドットアニメを甘く見すぎ
静止画イラスト描くのと同じくらい難しい

183:名前は開発中のものです。
22/08/14 10:22:12.01 z5I788RB.net
>>180-182
うん。そんな感じで教えを受けた。
まだ懐の深い方々がいて安心したよ。
俺はワナビ―かもしれないけど、
荒らす目的が無いワナビーたちにも、どうか教えを授け、導いててほしい。

184:名前は開発中のものです。
22/08/14 10:22:39.39 eqAFsyok.net
ド素人が商用レベルに持っていくという観点なら、絵画講習よりはプログラムや機械学習やらを学んだ方があらゆる点でいいとは思う

185:ワナビー2024
22/08/14 10:41:03.41 brys+uM3.net
ビジュアル捨ててストーリーで勝負 そう思いませんか?

186:名前は開発中のものです。
22/08/14 10:45:19.79 eqAFsyok.net
純粋にストーリーで勝負するならゲームよりもマンガでも動画でも小説でもいいじゃん

187:ワナビー2024
22/08/14 10:56:02.35 brys+uM3.net
まあそうだね。
ゲーム特有のストーリー設定というのを考えるとしたら、洗濯によって分岐するということか。

188:名前は開発中のものです。
22/08/14 11:40:38.56 CJJKopt0.net
ドット絵はモザイクみたいな状態だから絵心無くてもおおよそのシルエットさえ掴んどけば大丈夫。
低解像度なら特に絵の練習しなくていいからね。

189:ワナビー2024
22/08/14 11:42:33.12 brys+uM3.net
ビジュアルにこだわっても、一人では中途半端にしかならんもの

190:名前は開発中のものです。
22/08/14 12:31:33.38 baWP2tCP.net
ワナビーは出禁

191:名前は開発中のものです。
22/08/14 12:46:20.31 1LwuDZgE.net
PWA(Progressive Web Apps)のゲーム作ってる奴居る?
youtube広告とかよく見る中華ブラウザゲーみたいなのってみんなあれだよね
調べても開発ツールとかイマイチ始め方みたいなのが分からないんだが
情報プリーズ

192:名前は開発中のものです。
22/08/14 12:50:56.40 5nig3xZ2.net
UIってクソほど言う奴は言うから
結局のところ有名どころのソシャゲと同じにして「多くのユーザーが慣れてるであろう形式」の採用が良いんだろうな
モンストとかパズドラみたいなね

193:名前は開発中のものです。
22/08/14 12:57:32.93 Jwc+Ewpg.net
まあ言っちゃうと「物理的にはその方が便利でも、慣れ親しんだUIの方が良い」っていうのはデザイン論の基本だね
キーボードも速度が求められる一部の仕事の人以外は誰もかな入力しない

194:名前は開発中のものです。
22/08/14 13:19:52.79 C4Tmqm7P.net
UIUXな
ゲームによるだろ

195:名前は開発中のものです。
22/08/14 14:27:51.11 8rULGeke.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

196:ワナビー2024
22/08/14 14:35:41.31 brys+uM3.net
絵とCGはどっち先にやってますか?
絵でラフは描きますかね?

197:名前は開発中のものです。
22/08/14 15:19:53.48 2Qw0OqHb.net
うざい
NG行き

198:名前は開発中のものです。
22/08/14 15:53:39.50 /gkAJqBf.net
そうだそうだワナビーは出禁なんだよ

199:名前は開発中のものです。
22/08/14 18:06:09.76 dI5xu/ps.net
質問厨しんどけ

200:名前は開発中のものです。
22/08/14 18:46:17.46 iX3rfajk.net
ワナビーは皆で凹ろうぜ

201:名前は開発中のものです。
22/08/14 19:08:57.77 MkWOuB0Q.net
絵を描くAI「Midjourney」なぜ人気? 「画家を駆逐するリアリティ実感」...識者が考える「人間への問い」
実用性を基軸にしたコンセプトアートの説明を踏まえ、2人は「イラストレーターやコンセプトデザイナーなど、何らかの用途に奉仕するための技術提供という職業であれば、高い確率でMidjourney等の自動画像生成ツールに取って代わられるでしょう」としている。さらに他の芸術についても、「美術に限らず、音楽でも文学でも、『売れるための』とか『ここちよさのための』などのイラストや劇伴やコピーではAIが人間を凌駕するでしょう」とした。
なお、実用性から離れた「芸術のための芸術」については、2人はさらに踏み込んだ見解を示した。
「唯一、コンセプチュアルな『芸術のための芸術』のみが人間最後の砦となり、Midjourneyのような現行のAIでは太刀打ちできないこととなります。というのは、現行のAIには自意識も美意識も無いため、『用途』を人間が設定しないと自分では動かないからです。しかし、AIがはるかに進化し、いつか自意識や美意識を持った暁には、AIだって『芸術のための芸術』を追求し始めるでしょう。そうなると、人間最後の砦もいつかは崩れ去るでしょう」
URLリンク(www.j-cast.com)

202:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
AIに詳しい人はマップ生成とか他のAIに使えそうな探してきてよ
絵の情報はもう貼らんでいいよ、同じような情報ばっかりなんでいい加減迷惑
絵以外の情報見つかるまではもうこないで

203:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
アクションやストラテジーの敵AI作るのを手伝ってくれるAIがほしい

204:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
いいねそれはたしかにほしい

205:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
UnityやUE使えばいいじゃん
君たち本当にゲーム制作してんの?

206:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ゲームエンジンってAIとアルゴリズムの塊やからな

207:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
?w

208:名前は開発中のものです。
22/08/14 19:54:47.55 ZOFz+GEO.net
>>202
このアホは迷惑かけるのが目的だからな。
たぶん今後もしつこく絵のAI情報を貼ってくるよ。

209:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
はたしてA*使って最短経路でプレイヤー追いかけてくるAIがゲーム的に正しいのか

210:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
手を掛けないことが価値を持つのは
マネージメントの観点からだけ

211:名前は開発中のものです。
22/08/14 20:52:51.02 o3d1slXK.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

212:名前は開発中のものです。
22/08/14 21:11:27.98 B11Ox+bK.net
>>61
まあ、原神も既に出来上がってるブレワイを見て、
パクっただけだしな。
皆技術的には出来るってのと、巨大企業だからこそ出来る事をごっちゃにして話してないか?
確かに今の時代プログラムを組むとかモデリングをするとか、
そう言う技術や知識だけなら俺も有るよ、って言える人は素人にも結構居るだろう?
ってのは解るよ。その通りだね。
しかし、ブレワイや原神の様な作品を作るのって、結局は、
巨大企業だからこそ出来る資金力をバックにした、
人件費投入による人海戦術なんだよね。
これは、そう言う立場に成らないと出来ない。
つまり、ここに居るようなインディー系の作品を作る様な人たちには決して出来ない事。
例えば1キャラだけならモデリング出来るとか、
ミニゲームなら3Dのプログラム出来るから俺も出来るとか言っても、
それを広大なフィールド内で無数のキャラクターが出て来るのを
じゃあ作れよとか言われたら個人、又は数人程度では決して出来ないでしょ。

213:名前は開発中のものです。
22/08/14 21:30:46.31 CJJKopt0.net
その通り、モンハンもダークソウルもアーマードコアもUnrealEngine使えば誰でも技術的にできそうじゃん?って思うのよ
たしかにプロトタイプは出来るかもしれんが、これを売り物に個人でリリースしようとするとどんだけでも時間掛かることに気づく。
それとそのまま作るとパクリ問題。企業の場合訴えられるリスクあるからグラフィックや世界観にオリジナリティを入れるけど個人だと再現優先するためかそのままつくる。

214:名前は開発中のものです。
22/08/14 21:33:59.67 CJJKopt0.net
AIはID:MkWOuB0Qが一人暴れて一生懸命調べて貼り付けているだけだからNGにしとけばいいよ。

215:名前は開発中のものです。
22/08/14 21:52:22.93 B11Ox+bK.net
>>179
今ならAIに描かせろ、に成るだろうな。

216:名前は開発中のものです。
22/08/14 22:09:14.35 CJJKopt0.net
>>209
犬とかなら視界関係ないからA*頼みになるけど敵が人間の場合
1視界入るまではその場待機、ルート探索、適当に探索。
2発見したら 視覚から消えるまで追いかけるか弾を撃つ。
3視覚から消えても向かった前方の方向に探索地点を設定しその周囲を探索
 発見したら2 発見できず時間が経てば1に戻る。
ってやればA*やNavメッシュでも自然な行動っぽくなるんじゃね

217:名前は開発中のものです。
22/08/14 22:19:17.23 B11Ox+bK.net
>>104
あんた、話合いそうだな。
参政党を支持しようぜ。

218:名前は開発中のものです。
22/08/14 22:24:52.48 CJJKopt0.net
タイル型のシンプルなゲームでも敵の行動にA*は使ったこと無いなぁ。
基本ランダムに進行方向与えて一定時間経つか障害物にぶつかったらまた方向変えるってやる。

219:名前は開発中のものです。
22/08/14 22:56:00.90 Zbggrhcd.net
A*って俺の学生時代の流行じゃん…
あれは将棋とかの探索用だよ
評価関数を用いた最大化を経て、現代では学習によるAIに取って代わられた

220:名前は開発中のものです。
22/08/14 23:16:22.63 TyPCkBWT.net
一人で追いかけるならA*でいいんだけど
大勢で追いかけるときに小学生のサッカーになったら残念だろ

221:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ACTで使うとかマジ?
敵が多いとリソースマッハだろ
律儀に計算しないでも、それっぽく動けばいいんじゃねとしか

222:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
大真面目に集団で役割分担しながら追いかけてくる敵よりも
その場で上下してるだけのドッスンの方がプレイヤーの印象に残るという残酷な現実

223:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
アクション系ではCPUの向きに合わせてレイ飛ばして索敵するのが多いね
タイルマップ系ストラテジーではA*は現役だと思う
あまり敵の動きに変化があると難易度調整難しくなるし

224:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
地形が動的に変化しないなら、事前にどう動くのか計算しておけば良いんじゃないのか
まあ最近は地形が変化するのを売りにしてるゲームが出てきてる感じだけど

でも現実の人間でも「あそこの壁が崩れた!」から一瞬で最適経路を計算し直すなんてできないんだから
ある程度再計算に時間がかかっても、むしろそっちのほうがリアルかもしれない

225:名前は開発中のものです。
22/08/14 23:41:35.24 rflKDiwX.net
あらかじめ移動ルート決めておいて
地形変化も特定のパターンで組んでおく
物理演算で自由に地形変化してオブジェクトが散らばって
全部に判定あって敵も全部AIとか、廃スペ専用シミュレーターみたいなのを
本当に作りたいのかっていう
リアルさはシミュレーターの価値で
ゲームはリアルから面白さだけを、デフォルメ抽出するのが価値だと思うけどな

226:名前は開発中のものです。
22/08/14 23:45:34.49 Zbggrhcd.net
というか、わざと隙を作ってプレイヤーに勝てる余地を残すのが良いゲーム
複雑な局面を把握しきってプレイヤーを追い詰めるのは独りよがりなAI

227:名前は開発中のものです。
22/08/14 23:51:22.89 92Lnyol7.net
CPUがあまりに道に迷いすぎてもゲームのテンポが悪くなるんだよね
でも挑戦こそインディーゲームの醍醐味だからやりたければやるべき

228:名前は開発中のものです。
22/08/15 00:11:39.65 zohYfknk.net
経路探索AIがうまくゲームと調和したと言えばアストロノーカ
作りたいけど作れないから代わりに作って

229:名前は開発中のものです。
22/08/15 02:34:20.29 3Z9lJcOD.net
これからは、
RPGで村人との会話はAIにやらせるとかできるのかね?

230:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Source of Madnessが機械学習したAIという謳い文句だったけど
バリエーションが少なく退屈でおもしろくなかったよ。

231:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
これからはと言うより普通にNPCにAIは使われてるぞ
ゲームAIってゲーム企業が昔からずっと研究し続けてるからな
ゲームテクノロジーが最先端と言われるのには理由がある

232:名前は開発中のものです。
22/08/15 03:14:53.36 3DjKJK/o.net
オブリビオンのNPC制御に使われてたラディアントAIが話題になってたな
時々NPCが変な挙動するから面白かったけどクエストが進行不能になるとかのアクシデントにもつながってた
そっち方面がもっと進化してくれると思ってたんだけどな

233:名前は開発中のものです。
22/08/15 03:17:10.21 sxMgF9RM.net
村人は必要な情報仕入れるのがメインだし、それぞれだらだらと内の亭主が〜とか日常会話されても困りそう。
SIRIみたいなのをもうちょっとアイドルっぽくして対話するデスクトップマスコットをAIで作るなら人気出そうだけれど・・

234:名前は開発中のものです。
22/08/15 03:40:11.66 TdzLZhNP.net
3次元空間でこれほどまでにAI駆使してるのはゲーム企業くらい
あと今画像生成AIが話題になってるけどじきにUnityやUEに同種のサービスが組み込まれると思うわ

235:名前は開発中のものです。
22/08/15 03:51:46.72 s64QWuKA.net
重くなるだけのような気がする

236:名前は開発中のものです。
22/08/15 04:34:41.50 sxMgF9RM.net
モーキャプはAIでだいぶ良くなった。
高い機材もいらんし動画だけでキャプチャー出来るのは便利と思った。

237:名前は開発中のものです。
22/08/15 04:48:50.90 sxMgF9RM.net
コンシューマー機でリリースするには、日本の個人開発者もCERO通さないといけない思うけど、あれって必要なの?
審査規約を読んで判断できない判断難しいやつならCEROに任せるのはわかるが、個人制作の普通のゲームを高額な金出して二時間のまとめ動画を送ってバイトに審査してもらうって意味わからん。
国外はCEROなんて無いし、外国勢が日本でリリースする場合も金払ってCEROにビデオ審査しているのだろうか?
個人で審査がいらないゲームはCERO廃止して、規約違反ならSteamのようにストアから締め出せばいいと思うんだけれど・・その辺どうなの?

238:名前は開発中のものです。
22/08/15 05:58:43.34 TdzLZhNP.net
経済・金融ほど面白いゲームはない
しかも攻略が成功すると大量のリアルマネーが入ってくるオマケ付き
やらない手は無いだろ

239:名前は開発中のものです。
22/08/15 06:18:05.97 81OmTxU9.net
>>233
どうせなら人面魚と対話して飼育するゲームにしよう
名前はシーマンとか

240:名前は開発中のものです。
22/08/15 06:24:08.90 B9f0xHf3.net
>>237
今はIARCでも行ける

241:名前は開発中のものです。
22/08/15 06:29:09.27 B9f0xHf3.net
つかそもそもの話としてCEROの役割って
先んじて自主規制する事で政治家や官僚などくだらない連中が
利権求めて介入してくることを防ぐ意味があったとかいうし
まぁ特に状況が大きく変わった今となっては
まったくベストな方法ではないけれど必要悪的なものだと理解してる

242:名前は開発中のものです。
22/08/15 06:41:48.18 s64QWuKA.net
独自の審査やってる国もあるよな
面倒臭いの追加だから避けてる
余裕出てきたら内容確認するけどいまは無理

243:名前は開発中のものです。
22/08/15 06:54:36.14 sxMgF9RM.net
>>240 ありがとう。現在、ダウンロード販売オンリーだとIARCでいけるんですね。
CERO:20万円
IARC:無料

244:名前は開発中のものです。
22/08/15 08:12:47.80 JX5+cSnd.net
>>232
あれはFF12のガンビットと同じ仕組み
優先度の高い行動から順番に起動条件を調べてマッチした行動を取らせているだけ
つまりFF12はAIを開発できるゲーム

245:名前は開発中のものです。
22/08/15 08:24:50.67 DKKxZQue.net
言っちゃなんだが現代のAI なんて統計+多数決だろ?
これのどこに知能があるんだよ。

246:名前は開発中のものです。
22/08/15 08:34:03.57 znOglXFE.net
その考えで行ったらカルネージハードもAI?!

247:名前は開発中のものです。
22/08/15 08:39:12.87 AWMHmizU.net
「現代のAIはXX」って断定してる奴はバカか嘘つきのどっちか
現時点のAI技術を網羅的に把握できる奴なんて居ない

248:名前は開発中のものです。
22/08/15 08:48:10.76 Joe6g3MZ.net
プレイヤーを全員人間にすればAIは不要!
と思ったが、麻雀ゲームやサッカーゲームで誰かが途中で抜けたりネット回線に障害でつながらなくて抜けたりしたら
やっぱりAIは必要なんだね!

249:名前は開発中のものです。
22/08/15 09:02:46.51 JX5+cSnd.net
カルネージハートはやったことないけど
フローチャートみたいなのを作って戦闘ロボを戦わせるんだろ
間違いなくAI開発ゲームじゃねーか

250:名前は開発中のものです。
22/08/15 09:06:48.62 sxMgF9RM.net
問題はAIと麻雀や花札をプレイしても全く面白くないところだ。
相手の性格や負けそうな時の感情が垣間見えないからだ。
対策としてはイカサマ、対戦キャラの画像を出したり、脱衣麻雀とかして人間と対戦しているように見せる必要がある。

251:名前は開発中のものです。
22/08/15 09:18:03.94 e7v7Nief.net
>>250
そう考えるとが野田ゲーの邪道バースは良く出来てるね

252:名前は開発中のものです。
22/08/15 09:26:12.90 ylzVRGEz.net
カルネージハートとかガンビットのフォロワーがなかなか出ないのはやはり敷居が高いんかね
モンハンとかFPSとかに比べたらはるかにゲームとしての難易度高いからなあ

253:名前は開発中のものです。
22/08/15 09:52:00.40 DKKxZQue.net
>>247
じゃあ他のタイプのAI 1つで良いから教えてくれよ。
煽ってるんじゃなくて本当に知らないんだよ。

254:名前は開発中のものです。
22/08/15 10:36:51.93 AWMHmizU.net
>>253
あるかどうか知らないのに断定してるんだろ
嘘つきって事が確定したジャン

255:名前は開発中のものです。
22/08/15 10:40:57.27 AWMHmizU.net
あらゆる物事に対して「絶対無い」みたいな事を証明する事は極めて難しいんだよ
多少知識があったとしてもその手の事を断定して言う奴はバカか嘘つきってバレちゃうんだよね

256:名前は開発中のものです。
22/08/15 11:34:35.94 t2OlNCqU.net
>>212
キャラ制作は一体きれいなのを作るとあとは早いからね
基本キャラを適当にいじるだけだから
形を変え色を変えて鎧や洋服を変化させるだけ
まあ言うほど簡単ではないが
時間をある程度かければ不可能ではない作業だよ
作るべき基本キャラは美人美男子キャラ
竜(ワニ)キャラ 犬キャラ 猫(トラ)キャラ
羽とか そんなもんだろうよ
美人キャラだけはすぐにはできないけど
後の基本キャラはクオリティの高さにこだわらなければ一日あればできるだろうよ
 

257:名前は開発中のものです。
22/08/15 11:40:08.34 t2OlNCqU.net
怪人キャラも例えば人間が土台で腕をカニの頭や手を付けるなどすれば案外早くできる
頭を犬と入れ替えるという手もある
手を爪だけ伸ばして歯も尖らせるとかすれば早くできる

258:名前は開発中のものです。
22/08/15 11:52:40.98 sxMgF9RM.net
>>256
キャラデザインからモデリングからUV、テクスチャー、リギング、アニメーションまで、1日でどれくらいの品質が出来るか見てみたい。

259:名前は開発中のものです。
22/08/15 11:55:11.96 sxMgF9RM.net
>>257 原神からめっちゃ劣化するじゃん。4000億円稼ぐコンテンツが出来あがるとは思えない。

260:名前は開発中のものです。
22/08/15 11:55:21.30 Byp7Joef.net
モンスターはともかく美男美女は仕事が上位著名人に持ってかれる
金が欲しいならやるべきは普通のモブを大量にだぞ

261:名前は開発中のものです。
22/08/15 12:09:27.61 t2OlNCqU.net
>>258
個人的には洋服や髪の物理シミュレーションも疲れるね
うまくいくと綺麗だけど時々よからぬ動きしてくれるからね
この部分はかったるいので他人に任せたくなる

262:名前は開発中のものです。
22/08/15 12:11:53.85 t2OlNCqU.net
>>260
俺は一からモデリングしたけど
今や人間を作るツールはたくさんあるからね
UEとかでもマジですごくリアルなキャラ作るツールがあるからね

263:名前は開発中のものです。
22/08/15 12:12:42.32 Byp7Joef.net
>>261
逆にシミュレーション好きだけどシミュレーションするまでの素材作るのが大っ嫌いな俺と手を組もう

264:名前は開発中のものです。
22/08/15 12:15:46.19 cTqYBQO+.net
4000億?!
そんな稼いでんの?!日本の国家予算じゃん!

265:名前は開発中のものです。
22/08/15 12:18:54.68 yq/ZC3JL.net
服に自然なシワの形を付けるのに物理使うけどそのまま動かしたりはしないな

266:名前は開発中のものです。
22/08/15 12:24:15.47 ylzVRGEz.net
でもビジュアルに必要なのは結局デザインセンスよな
適当でもかわいいカッコいいものはいいし、いくら精密かつフォトリアルでもつまらんものはつまらん

267:名前は開発中のものです。
22/08/15 12:27:54.23 Byp7Joef.net
ゲーム画面に置かんと結局なんもわからん

268:名前は開発中のものです。
22/08/15 12:28:53.41 g32afl5R.net
じゃあどうしたらいいの?

269:名前は開発中のものです。
22/08/15 12:31:31.73 zi78whe5.net
>>262
お前のモデル貼れよ
口だけのクソ素人臭しかしねえんだわ
まあどうせ貼らんのやろうな

270:名前は開発中のものです。
22/08/15 12:44:53.94 t2OlNCqU.net
>>269
お前はどうしてそんなケンカ腰なんだよ
わけわからんわ

271:名前は開発中のものです。
22/08/15 12:47:27.85 sxMgF9RM.net
洋ゲーならmakeHumanやCharacterCreater4、和ゲーならVroidあたりか
Unityのアセットストアに使えそうなスタイライズなキャラがいくつかあるね。
DazStudioはコロコロ規約変えるから動画や静止画以外使いづらい。

272:名前は開発中のものです。
22/08/15 12:52:23.44 sxMgF9RM.net
>>270
AI荒らしが名前グリーンでコピペでひたすら上げまくってたから、同一人物と思われたんじゃね

273:名前は開発中のものです。
22/08/15 13:18:05.59 t2OlNCqU.net
上げ下げで判断されたのか
マジで迷惑
書き込みは少し控えるわ
ついでにアクセス数が少ないから
マーベラスのオンラインインキュベーション(事業支援)プログラム「インディーゲームインキュベーター」
そして集英社ゲームズを出して置く
講談社の1000万企画は知名度的には成功かな

274:名前は開発中のものです。
22/08/15 13:45:13.24 AfI+Drit.net
>>254
まあ、予想通りの答えだわ。

275:名前は開発中のものです。
22/08/15 16:17:56.48 suJ9iKQA.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

276:名前は開発中のものです。
22/08/15 17:36:10.88 QSg1Cm16.net
なんでここのみんな仲良くできないの・・・

277:名前は開発中のものです。
22/08/15 17:41:32.10 k/wx1+jw.net
ワナビーやユーチューバーは出禁なので仲良くできっこない(エンガチョ)
正当な製作者同士は仲良くできる

278:名前は開発中のものです。
22/08/15 18:08:07.02 Zcm/amEz.net
割と真面目に言うと仲良くする事のメリットが特にないように思えるから
有用そうな情報を持ってそうな奴が来たらおだてて何か話をさせようとするけど、
今のところそれする必要がありそうな奴居ないからな

279:名前は開発中のものです。
22/08/15 18:16:27.49 ylzVRGEz.net
ラ、ライバルだから…

280:ワナビー2024
22/08/15 18:25:23.13 rd4jr4lW.net
シューティングって流行る?

281:名前は開発中のものです。
22/08/15 18:28:31.60 fx+wJguE.net
852話 @8co28 (2022/08/15 16:38:53)
オレンジ&シアンカラーの女の子たち まとめ
#midjourney
これでいい
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
絵師マジでオワタ(´・ω・`)


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