【ワナビ歓迎】ゲーム ..
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660:名前は開発中のものです。
23/02/19 09:57:33.87 BicivL97.net
>>649
ぷよぷよ?

661:名前は開発中のものです。
23/02/19 09:59:38.03 3r9ijT1d.net
>>653
ぷよぷよのアレンジゲームと捉えてもらってもオーケーです
他にもパズドラとか、それとか漫画のキングダムとか取り入れてる
分かりにくいかもしれないけど

662:名前は開発中のものです。
23/02/19 12:23:57.08 BicivL97.net
ゲーム開発におけるトラウマのリハビリ中
完成させられてないからなー何年も
>>654
アレンジいいね
オリジナルに拘ると完成しなくなる

663:名前は開発中のものです。
23/02/19 12:29:37.12 BicivL97.net
probuilerでレベルデザインたのちぃいいいい(´・ω・`)

664:名前は開発中のものです。
23/02/19 13:49:35.73 3r9ijT1d.net


665:et="_blank" class="reply_link">>>655 ありがとう!



666:名前は開発中のものです。
23/02/19 14:20:24.24 TTfaGiPJ.net
>>649
完成おめでとう!
繋いでる玉もガイドが出て分かりやすいし、画面作りめちゃ丁寧ですね

667:名前は開発中のものです。
23/02/19 14:21:33.66 3r9ijT1d.net
>>658
ありがとう!
その部分は凝りましたね

668:名前は開発中のものです。
23/02/20 13:25:44.90 zkx6D4P5.net
操作が面倒なので、極力シンプル操作を目指す
ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?(´・ω・`)

669:名前は開発中のものです。
23/02/20 15:21:58.68 zPmixiQD.net
ジャンプのあるアクションゲームもあれば
ジャンプのないアクションゲームもある
どうしてこんな当たり前のことがわからず押し付けてしか言えないのか

670:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:22:46.09 yGt7o6oh.net
Q.操作が面倒だからシンプルにしたい、ジャンプとかだるいでしょ?
普通の回答例
A.自分もだるいと感じる
A..自分はだるいと思わない
アホの回答例
A.ジャンプがあるやつもあればないやつもある!何でそんなことも分からないんだ!

671:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:33:27.83 WePVhe2Z.net
共感が欲しいだけなのな

672:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:34:10.92 zPmixiQD.net
>>662
>>660が説明不足だから言っただけ
何のことを言ってるのか説明しなければ
同意不同意の前に言うべきことがあるのにそれを言えてない時点でアホ
一言で言えば「ものによる」

673:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:39:02.57 zPmixiQD.net
統計を取るのであれば
母集団が何に属しているのかを決定しなければ
結果は得られない
それをわかってないやつがプランナーなどいとかかし

674:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:59:08.87 zkx6D4P5.net
ただ1つの意見なので、押し付けてはいないですよ。

675:名前は開発中のものです。
23/02/20 18:12:10.14 zPmixiQD.net
5ちゃんで隠したいから詳しいことをかけないくせに
きちんとした回答を得ようとするのが無理なんだよね
だからきちんとしたところで聞けと思う

676:名前は開発中のものです。
23/02/20 18:18:59.94 zPmixiQD.net
こんなところに書いちゃダメ
だってアンチとか湧いてくるじゃん
絶対ダメ

677:名前は開発中のものです。
23/02/20 18:39:12.35 yGt7o6oh.net
発狂すんな

678:名前は開発中のものです。
23/02/20 20:43:38.76 ZzYuGbQg.net
そういや、64時代のゼルダはオートジャンプでしたね
便利かは置いといて、実装するの難しいのかなぁオートジャンプ…

679:名前は開発中のものです。
23/02/20 22:22:10.96 3w+vxvGz.net
>ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?
言いたいことは分かるがジャンプでだるいかっていうとな
「コンボツリーとか特殊行動とかカウンターとかジャストガードとかゲージ管理とかだるいやろ」みたいな話なら分かる

680:名前は開発中のものです。
23/02/20 22:54:23.22 m+K/+JR5.net
ジャンプのないマリオ
ジャンプのないストリートファイター

681:名前は開発中のものです。
23/02/21 00:31:36.73 EHljZaCo.net
>>660 は3Dのジャンプ無いゲームを作ってると思ったんだが、違うんか?

682:名前は開発中のものです。
23/02/21 01:50:22.59 MeFlWxxM.net
格闘ゲームやろ

683:名前は開発中のものです。
23/02/21 08:05:22.23 mBT4J2j9.net
作ってるんやないで
作ってる妄想やぞ

684:名前は開発中のものです。
23/02/21 08:43:23.41 AJvHFz8X.net
 喧嘩せんと やろや

685:名前は開発中のものです。
23/02/21 09:18:35.16 guQ7Kn7k.net
仮にジャンプがダルい場合があるとして、その原因はジャンプじゃないんだよな

686:名前は開発中のものです。
23/02/21 10:23:48.51 AJvHFz8X.net
そう?
3dのジャンプと位置合わせるのが辛い
だから細かい操作が難しいデバイスにおいては、自動ジャンプとかあるじゃないかな

687:名前は開発中のものです。
23/02/21 11:45:07.83 guQ7Kn7k.net
アクション全般の操作が向いてない仕様で、土台が破綻してるパターンでしょ
ジャンプ特有の問題ではない
たぶん十字移動でもエイムでも精密さを要求したらダメなやつ

688:名前は開発中のものです。
23/02/21 13:40:33.81 +N9vtyhr.net
見下ろし視点固定だと、カメラに対してy軸移動が見にくいからジャンプが無い
ジャンプと言うより、カメラの自由度に対してキャラ操作にストレスがないかが大事だから、ゲームの形式によってはジャンプ切っても全然ありだと思う

689:名前は開発中のものです。
23/02/22 11:40:38.45 U8/r0C/V.net
完成したい

690:名前は開発中のものです。
23/02/22 13:37:28.50 3CtI9TPG.net
いいから作れ

691:名前は開発中のものです。
23/02/22 13:52:29.98 U8/r0C/V.net
hai

692:名前は開発中のものです。
23/02/22 19:15:19.68 U8/r0C/V.net
全部アセット使って作るくらいの感じでいいんだろうね 本当は

693:名前は開発中のものです。
23/02/22 20:34:48.81 6pXsU++J.net
こだわる部分以外は、素材使うのが良さそうよね。早いし綺麗だし
UI画像、素材使うべきか迷ってる。流石に自作したいけど…

694:名前は開発中のものです。
23/02/22 20:54:47.44 PpZwxFwV.net
次作したいならしろ!
そんなのは後でもいいんだよ
差し替え出来るのは後からやれ
まずはゲーム
それを作れ

695:名前は開発中のものです。
23/02/22 21:38:04.61 7bDBbGWh.net
元祖チャリ走くらいのゲームでヒットさせる方法ってある?

696:名前は開発中のものです。
23/02/22 21:54:51.61 PpZwxFwV.net
クリア毎にオネーチャンの裸だす

697:名前は開発中のものです。
23/02/22 22:22:06.08 7bDBbGWh.net
ナルホド
AIで作るか

698:名前は開発中のものです。
23/02/22 22:54:22.93 cqrTfrZy.net
AIへのアクセスを仕込んで、毎回違う絵を描いて貰えば長生きできるかもw

699:名前は開発中のものです。
23/02/23 03:05:54.25 jJ27fCN1.net
>>686
ノベルゲーのゲーム部分って言ったらシナリオかね

700:名前は開発中のものです。
23/02/23 05:10:33.35 szzi5Q/Z.net
>>686
コア以外は省くことだよね
ただ、アセットを使わずに技術を付けなきゃという気持ちもある

701:名前は開発中のものです。
23/02/23 09:15:49.63 MQYgmL5a.net
>>691
省略して言ってるかもしれませんが要素として、シナリオの分岐選択がゲーム部分ですね。
切り出しならこうかなと。
シナリオは演出?

702:名前は開発中のものです。
23/02/23 09:27:45.93 o0vhQ4o0.net
ユニティ難しすぎ
全部英語なのきつい
アセットの入れ方も使い方もわかる気がしない

703:名前は開発中のものです。
23/02/23 09:43:31.66 UWF7zyAi.net
なんだかんだ英語だけは身に着けないとアカンよな
とりあえず一億人の英文法辺りからいけ

704:名前は開発中のものです。
23/02/23 10:23:25.39 szzi5Q/Z.net
眼精疲労やばすぎて鬱っぽい(´;ω;`)
モニターで疲れやすさとか関係あるのかな

705:名前は開発中のものです。
23/02/23 10:48:49.04 UWF7zyAi.net
モニターは選んだ方がいいぞ。あとPC用メガネも買っとけ
2万以内の価格帯で色んなメーカー試したが比較的初期に買ったHPの20型以外だとどれも段々目が痛くなってくる
聞いた話じゃEIZOとかいうのがいいらしいが高すぎて俺には手が届かん

706:名前は開発中のものです。
23/02/23 11:03:04.84 szzi5Q/Z.net
結局何が違うのかな?
benqのモニターで、輝度やガンマあたりは調整してるが、それでも疲れてくるねぇ、、、
夜間モ


707:ードも使ってるよ



708:名前は開発中のものです。
23/02/23 11:11:03.35 UWF7zyAi.net
分からん。何かわからんが絶対に違う
輝度なり設定項目アレコレいじってもなんか目が痛くなってきて目がショボついて続けられなくなる
Benqも試してみてダメだったやつ

709:名前は開発中のものです。
23/02/23 11:49:28.01 szzi5Q/Z.net
技術つけるのが正義みたいに考えてたけど、すでにあるものは自分で作らなくてもいいんだよな
ヤグニだっけか
やらない理由を正当化するために”技術の勉強”というワードを使っていたかもな
>>699
バックライトの品質とかあるんかな

710:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:32:28.79 cc5SCc1m.net
俺の古い知識だど、モニターはフリッカーフリーがあるのとないので差がある
今はこれ当たり前についてる機能なんかな

711:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:33:09.70 szzi5Q/Z.net
1マンのでも普通についてるよ

712:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:43:58.69 cc5SCc1m.net
なるほど
上で言われてるEIZOのゲーミング使ってるけど、なんか違うのは確か
5年くらい使ってるけど視力は下がらない

713:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:45:25.54 cc5SCc1m.net
あとはドライアイに気を付けるといいと思う
定期的に顔洗って目の水分たもつ

714:名前は開発中のものです。
23/02/23 14:03:25.40 UWF7zyAi.net
この手の話題と言えば腰痛だな
プロテインとアブローラー買って地道にコロコロするんやで
マジでこれ以上の腰痛対策はない。無理し過ぎるとそれはそれで体痛めるが

715:名前は開発中のものです。
23/02/23 14:05:10.54 szzi5Q/Z.net
>>703
高いだけの理由があるのね(´・ω・`)
手が電話

716:名前は開発中のものです。
23/02/23 14:19:15.20 n05JoyFb.net
>>693
省略してました、スマソ
私はノベルゲー作るんだけど「まずゲーム作れ!」って言われて、どこに力を入れるべきかなと。シナリオを一通り実装したら、一応形にはなる?

717:名前は開発中のものです。
23/02/23 15:25:58.04 sOZAB44n.net
形になるから、まずやればいい
ここに書くだけ無駄

718:名前は開発中のものです。
23/02/23 15:29:55.38 16+y0pMQ.net
やる前からアレコレ考えてこうしたらどうなるかなそうだまず聞いてみるか
ってのと
まずやってみよう、そしたらこうなったけど
どうしたらもっとよくなるかな

どっちが先に進むか、アドバイスし易いか
わかるよね?

719:名前は開発中のものです。
23/02/23 16:46:54.82 Mn+CZMvX.net
はーい

720:名前は開発中のものです。
23/02/23 17:46:52.96 szzi5Q/Z.net
座ってても疲れないクッションとかない?
チェアはスチールケースのいいやつなんだけど、所詮は量産型の事務椅子で、リープほど人間工学なんちゃらに基づいたもんじゃないシンプルなやつだよ
尻が痛い、骨盤前傾が維持出来ない(´;ω;`)
夜になると骨盤後傾(´;ω;`)

721:名前は開発中のものです。
23/02/23 18:08:58.35 sOZAB44n.net
どんなんでも長時間の同姿勢では痛くなる
2時間に30分の休憩、散歩、体操しましょう

722:名前は開発中のものです。
23/02/24 07:21:40.74 IziQAOV8.net
うん

723:名前は開発中のものです。
23/02/24 07:46:47.41 IziQAOV8.net
unityリハビリ中(´;ω;`)

724:名前は開発中のものです。
23/02/24 08:50:47.88 IziQAOV8.net
アセットだけで作るつもりでやるでぇ(´・ω・`)!

725:名前は開発中のものです。
23/02/24 11:35:38.98 5qVYQGcY.net
腰も尻も腹も頭もいてえ

726:名前は開発中のものです。
23/02/24 14:31:23.97 Px/npA1H.net
頭痛はつらい。適度に休憩してなー
筋トレしたりヨガで筋肉ほぐしたら、だいぶ疲れにくくなったよ

727:名前は開発中のものです。
23/02/24 17:01:06.15 5qVYQGcY.net
俺もちょうとストレッチしてた
やっぱ寒かったと分かった

728:名前は開発中のものです。
23/02/24 21:24:42.81 IziQAOV8.net
unityむずかしいね
1時間に1貝は機械的に休憩することにした
学校のシステムは考えられてるな

729:名前は開発中のものです。
23/02/24 21:40:54.19 gaqe5AXy.net
みなさんどんなゲーム作ってるの?

730:名前は開発中のものです。
23/02/24 22:04:44.22 nuNxhNlm.net
このスレは開発者未満だから妄想しかしないよ

731:名前は開発中のものです。
23/02/25 05:01:41.07 FuB5UgBk.net
味噌汁かすまし汁かで競うゲーム妄想しよか

732:名前は開発中のものです。
23/02/25 05:07:45.26 FuB5UgBk.net
洞窟で採取したり栽培とは違う方法で味噌汁の食材をゲットしよう
ゲットしたら囚われている姫様のいとこに食べてもらおう
むずかしいなゲームは

733:名前は開発中のものです。
23/02/25 07:46:47.86 t2Sh6d4w.net
良う分からんが、どのデバイス向けに作るのが一番バズるだろうか?
pc向けだとしたらキーボードでも快適な操作出来ることを考えなきゃな
wasdとマウスでfpsの操作するのは大変だな

734:名前は開発中のものです。
23/02/25 08:03:50.61 HUTHop1x.net
バズの上限は市場のでかさだけど、バズりやすさは競合の少なさだから
とにかく他のゲーム制作者がいないエリアを探すしかない
普通はジャンルとかテーマってフィルター使って競合が少ないエリアを探すもんだが、デバイスとなるとな
linux向けとか?

735:名前は開発中のものです。
23/02/25 09:21:22.33 FuB5UgBk.net
キーボードとマウスだけでプレイしたくなるゲームか
こりゃむずかしい

736:名前は開発中のものです。
23/02/25 09:38:04.25 2h019w14.net
今ならオキュラスやろ
バズること間違いない

737:名前は開発中のものです。
23/02/25 09:57:58.18 t2Sh6d4w.net
>>725
デバイスから選ぶもんではないと
>>726
所詮はゲームという考え方なんだよね
そこまでゲームに入れ込むひとは多くないと考えてるから、一瞬で理解出来るくらいシンプルなものがいいと

738:名前は開発中のものです。
23/02/25 10:25:53.03 HUTHop1x.net
シンプルってのは当然だが、大事なのはパッと見の魅力よ
常道的にはグラフィックとかデモPVで釣るか、高品質ゲーを挙げてレビューで高評価もらって宣伝してもらうかのどっちか
グラフィック勝負が厳しい低スキル開発者の定石としては、完成したゲームをsteamに上げて、サクラ業者に依頼。これがベター

739:名前は開発中のものです。
23/02/25 10:28:24.96 HUTHop1x.net
あとは炎上商法って手もあるな。まぁ売上には繋がらんがバズるはバズる
丁度今11planningという奴がやってるから参考にするといい
古い名作ゲーをコケにしながら自作ゲーの宣伝をすると一瞬で火だるまに燃え上がるっぽい

740:名前は開発中のものです。
23/02/25 12:00:18.98 t2Sh6d4w.net
こうしなければいけないみたいな先入観捨てねばね(´・ω・`)

741:名前は開発中のものです。
23/02/25 12:23:17.17 yr/b1o/b.net
作るゲームのアイデアが思い浮かばないからゲームエンジンの機能とか触ってアウトプットしたりして精神維持してるわ
何もやってないと不安になるから

742:名前は開発中のものです。
23/02/25 12:42:31.14 t2Sh6d4w.net
まあ待っててもあいでぃあが降ってくることはないから、何かしら出来ることをやってたほうが得るものがあるよね
本筋から逸れたとしてもだね

743:名前は開発中のものです。
23/02/25 14:14:31.18 O/gUD52/.net
動画映えするネタゲーならそれなりにバズりそう。定番なら寿司ものとか
>>722
物理演算で味噌汁作るの想像してちょっと笑ったw

744:名前は開発中のものです。
23/02/25 15:00:01.18 t2Sh6d4w.net
技術がないと面白いゲームはつくれないのかい

745:名前は開発中のものです。
23/02/25 15:15:35.60 HUTHop1x.net
広義的な意味で言えば、そら何をするにも何かしらの能力は必要な訳だし
ゲームを作る能力自体が一種の技能なんだから、必要としか言えんわな
狭義で平易な意味での技術が必要か云々で言えば、そいつのセンスやゲーム作りの能力との兼ね合いじゃない?
TRPG界隈じゃゲームブックとオリジナルシナリオと口頭会話っていう一般技能だけで見事なゲーム性を提供するGMだっている訳だし

746:名前は開発中のものです。
23/02/25 18:34:38.98 t2Sh6d4w.net
こういうのインディー感あって好き
URLリンク(www.youtube.com)
>>736

747:名前は開発中のものです。
23/02/25 19:59:23.34 t2Sh6d4w.net
やっぱ3dは動かすだけで大変だな
2d完成させるか、、、

748:名前は開発中のものです。
23/02/26 00:22:37.08 Y4cYljyj.net
ゲームの場合は競合ってあんまないと思うけど
~ライクとかってその時々のトレンドを共有してるレベル

749:名前は開発中のものです。
23/02/26 10:26:54.57 yKrWYtfK.net
1作の締め切り何週間にしてる?

750:名前は開発中のものです。
23/02/28 13:08:08.74 Z6L+mOgC.net
いきなり3dの動き作るのに挫折

751:名前は開発中のものです。
23/02/28 14:07:49.73 yAOeOcRG.net
unityでの動作は、boltが簡単らしいけどどうかな

752:名前は開発中のものです。
23/02/28 14:08:29.72 k9aU4PRZ.net
そりゃ幼稚園児にいきなりバク転させるようなもんやで
まずは簡単なチュートリアルやろ

753:名前は開発中のものです。
23/02/28 14:31:18.94 yAOeOcRG.net
そのレベルなら講座も本も充実してるから大丈夫そうね。日本語化も惜しまず使っていこうぜ。っ'-'╮ =͟͟͞͞ ○

754:名前は開発中のものです。
23/03/01 07:29:11.87 3cYopNQk.net
unityならアセットで3dもいけるだろうなとおもってね

755:名前は開発中のものです。
23/03/01 07:30:14.80 3cYopNQk.net
boltってのやってみるか
ビジュアルスクリプティングはそのうち廃止されるとか聞いたのじゃが(´・ω・`)

756:名前は開発中のものです。
23/03/01 07:32:47.69 AoAQCXJP.net
エロゲ作ってる人or企画考えてる人いる?
初心者だとノベルゲームにするのがいいかな?

757:名前は開発中のものです。
23/03/01 08:03:50.31 qdxaxmRP.net
初心者だとまずチュートリアルやれ

758:名前は開発中のものです。
23/03/01 09:13:09.00 AoAQCXJP.net
やったよ

759:名前は開発中のものです。
23/03/01 11:05:17.95 3cYopNQk.net
boltって公式のヴィジュアルスクリプティングなん?
昔からあったっけ

760:名前は開発中のものです。
23/03/01 12:00:36.80 3cYopNQk.net
boltって余計難しい?

761:名前は開発中のものです。
23/03/01 12:43:34.70 3cYopNQk.net
やっぱやめた
余計難しい

762:名前は開発中のものです。
23/03/01 13:48:15.68 pzKoIbj1.net
unityやってたのjava時代だから役立てなくてゴメン(´・ω・`)
unityは先人達の情報が豊富なので、とにかく検索ですね

763:名前は開発中のものです。
23/03/02 07:04:49.06 3aW4UeX/.net
>>750
ボルトは昔は有料アセットだった気がするなぁ
途中から取り込まれたと思う

764:名前は開発中のものです。
23/03/02 07:44:49.59 uwz3B/10.net
ゲーム制作って数学できないとすぐに詰まない?

765:名前は開発中のものです。
23/03/02 08:28:35.07 3aW4UeX/.net
詰まない
てか数学関係ないと思う
どちらかというと遊びを沢山やってた方が色んなアイディア出てくるし
実装するのはコピペ出来りゃどうにかなる
それを応用出来るかどうかだね

766:名前は開発中のものです。
23/03/02 09:51:08.11 uwz3B/10.net
>>756
ググっても実装したいコード出てこないわ

767:名前は開発中のものです。
23/03/02 09:59:44.10 gGdujasS.net
数学は出来たほうがいいでしょ
サインコサインとか多少は出てくるし

768:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:00:11.37 gGdujasS.net
>>754
ども ボルトやめて普通にやります(´・ω・`)よけいむじい

769:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:15:17.24 gGdujasS.net
うっ(´;ω;`)眼精疲労でメンタルまで病む

770:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:15:33.99 gGdujasS.net
モニタって高いのだと全然違うの?
バックライトの品質なんちゃら

771:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:27:24.55 IPEvdPQi.net
そんな気になるならHPのモニタ買え、そんな高くねぇから
眼精疲労とか言ってるうちはいいが緑内障とか白内障に進化したらシャレならんぞ目は労れ
基本デカいモニターは目に負担かかるから程々のサイズにしとけ
デュアルモニターとかやってるなら必要な時以外は基本片側電源切っとけ
あとなんだ、モニターを角度変えて横向きにするとチラチラしてたり縞模様っぽくなってるのは負担強い気がする。気をつけろ
できるなら眼科行ってモニターとか目のケアとか異常が出てないか諸々相談してこい
ガチで症状が出た頃には末期だからな、"違和感"のうちにケア始めた方がいい。眼球にスペアは無いし視力なくしたら人生終わりぞ

772:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:33:55.00 IPEvdPQi.net
あと飲料は水とお茶と牛乳以外飲むな
ジュースとか酒とか飲んでるならすぐやめろ。一日おちょこ一杯くらいに抑えろ
一気に大量の糖質入れるのは血管に一番効率よくダメージ与えるやつで目にダメージ行くから

773:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:44:41.60 gGdujasS.net
>>762
hpって何が違うんすか?
ipsのイメージですけども
モニターは22インチくらいですね
ジュース系は飲まないですが、白米はだいぶ減らしてますね(´・ω・`)

774:名前は開発中のものです。
23/03/02 11:16:14.51 IPEvdPQi.net
いや、知らん。知らんが妙に目の負担が少ない。これはガチ
俺が使ってるのは20型ワイド液晶ディスプレイってやつだがもう生産終わってて中古しかない
同メーカーなら似たようなもんだとは思うが中古でこれ買った方がいいかも知れん。中古でも殆ど残ってないけど
設定は輝度5くらいにして、まぁあと何か色々下げて使ってる
今まで買ったモニタどれも同じように輝度下げまくったけど、最終的に長時間使用ならこれが断トツで良いって結論になった
明らかに目の疲れ方が違う。体質的なもんかも知れんが、HPって高品質で有名な老舗メーカーだしモノが良いと思ってる。目の負担で悩んでるなら一回試してみた方がいい

775:名前は開発中のものです。
23/03/02 11:26:32.54 3aW4UeX/.net
>>757
だから応用しよ

776:名前は開発中のものです。
23/03/02 11:43:50.66 gGdujasS.net
>>765
ども

777:名前は開発中のものです。
23/03/02 12:12:33.54 gGdujasS.net
1週間と期限をきめてやってみたがとても完成しなかった
期限は絶対守るべきよね?
また、同じ題材でやりたいとしたらいつ?

778:名前は開発中のものです。
23/03/02 12:12:48.65 gGdujasS.net
今のスキルでは完成までもっていけない
3dは

779:名前は開発中のものです。
23/03/02 12:15:13.85 3aW4UeX/.net
何%出来たん?
それによって今後何日掛けるか
それとも内容減らすか考えればいいよ

780:名前は開発中のものです。
23/03/02 12:31:21.40 gGdujasS.net
まあ10%ですね
無理な計画をぶち挙げないと、見切り発車出来ないので
完璧な計画を建てようとして動けなくなるパターン

781:名前は開発中のものです。
23/03/02 12:50:12.44 OSCwFvts.net
まずは完成させること
が目的だから
しょぼくていいんだよ
1作も完成させたことがないと、今後1つも完成など出来ないよ

782:名前は開発中のものです。
23/03/02 14:35:36.83 gGdujasS.net
どうも
とりあえずやれるとこまでやってから2dでやり直します
日曜が締め切りだから
3dは大変

783:名前は開発中のものです。
23/03/02 17:42:40.90 3aW4UeX/.net
完成させられる人の特徴、思考
行き詰まったさい
これこうすればいけるか?
まてよこっちの処理にしてみるか?
こうすればとりあえず遠回りだけど実装してみるテスト
辞めてしまう人
ヤッパリ無理げー
明日にすっか
他のあれやんなきゃ
あー無理無理無理無理オレには才能ねー

784:名前は開発中のものです。
23/03/02 17:59:35.94 gGdujasS.net
>>774
モックすらなかなか

785:名前は開発中のものです。
23/03/02 19:45:25.18 EqL7DA1v.net
期限の決め方。
マイルストーン作ってますか?
全体の期限、マイキャラの基本動作までの期限、敵キャラ1種類実装の期限、そこから敵キャラ何種類を作るとか割り出す、データ作成の期限。
やっていないなら、細かい設定してみると良いですよ。
細かい部分でズレが生じたなら見直しを行いズレを修正していくやり方です。仕事ではできませんが、個人制作ならやれますよ。

786:名前は開発中のものです。
23/03/02 20:23:05.40 4ofvhf7d.net
そもそも無謀なスケジュールだった……って事もあるもんね。手が遅い言い訳じゃなく、自分に合った期限に修正するのが大事ってビジネス系記事で読んだ

787:名前は開発中のものです。
23/03/02 20:32:14.90 3aW4UeX/.net
そもそも出来る人は言い訳しないで出来る方法を考える
出来ない人は、このメンバーじゃむり、このPCじゃ無理、と出来ない理由を並べる

廻転させるのに、どこかでクォータニオンを見た、そしてクォータニオンに固執するのが出来ない人
駄目なら他の方法を考えるのが出来る人
目的と手法は別ということを理解する人

まぁヤル気だよね

788:名前は開発中のものです。
23/03/03 08:49:03.85 lM7kyzDr.net
おう やるよ
つまり手段にこだわりすぎなんだな
ただ、出来ないことを覚えないとスキルが上がらないという葛藤はあるんだ

789:名前は開発中のものです。
23/03/03 10:01:48.43 7qodTjhf.net
スキルなんて経験の積み重ねだから
出来ないで躓くより少しでも進むのがその分経験値は増えるから引き出しも増えてくよ

790:名前は開発中のものです。
23/03/03 13:38:51.96 lM7kyzDr.net
どうも
完成という目的を見失うのよね

791:名前は開発中のものです。
23/03/03 15:21:15.26 DprejC1u.net
唐突だけどゲーム制作向けのGPUって
GayForce RTX 4090とRTX A6000のどっちを買えばいいんかな
おれのくそ雑魚PCだとUEの動作が重いから軽くしたいんだわ

792:名前は開発中のものです。
23/03/03 15:25:35.29 R9MZwBtU.net

そらベンチマークのスコアが高い方じゃないの
見た感じ大体4090の方が上っぽいしなんか迷う要素とかある?

793:名前は開発中のものです。
23/03/03 16:06:11.01 DprejC1u.net
メモリがA6000が単純計算では2倍(48GB)使えるンゴ
それ以外は4090が上
UEでオブジェクトを仮置きしまくるとなるとやっぱA6000のほうがええんかな
ただ価格がな
24GBでもサクサク操作できるなら4090にしたいところ

794:名前は開発中のものです。
23/03/03 16:59:05.78 /sej16xQ


795:.net



796:名前は開発中のものです。
23/03/03 17:54:07.04 V9gTNIyz.net
ゲイフォースって…

797:名前は開発中のものです。
23/03/03 19:32:38.85 HstbYtev.net
ゲイのチカラ!

798:名前は開発中のものです。
23/03/03 21:45:22.00 lM7kyzDr.net
最初に仕様をしっかりと決めたいのだけども参考になるサイトありますか?
ぼんやりと「こんなゲームにしよぉ」とは決めたのだけど、ある程度作り進んでから作り進まなくなる。
コアを明確にしないからなんだろうけども(´・ω・`)

799:名前は開発中のものです。
23/03/04 01:23:07.21 8M+/H9vI.net
>>785
買いますた
届くのが楽しみだねえ

800:名前は開発中のものです。
23/03/04 05:08:16.81 OFF4V5kt.net
>>789
あかん
それGayForceや
Geforceちゃう
使えないよ

801:名前は開発中のものです。
23/03/04 07:53:02.32 90Mcc4KP.net
>>788
仕様なんか変わって行って当然
ある程度作って仕様見直しして細かい部分の定義してキャいいよ

802:名前は開発中のものです。
23/03/04 12:06:34.54 JoowQlG2.net
>>791
最初にかっちり決めた方がいいと聞いた

803:名前は開発中のものです。
23/03/04 13:11:12.82 90Mcc4KP.net
じゃそうすればいい

804:名前は開発中のものです。
23/03/04 13:16:28.51 PQcD9WnE.net
多分それは仕様を決めてない云々じゃなく単純な実装スキルの問題だと思うが
仕様が定まってたら詰まらないと思うなら既にあるゲームと同じもんを作ってみればいいんじゃないの

805:名前は開発中のものです。
23/03/04 14:13:09.37 JoowQlG2.net
そうだね
スキルもない
しばらくもがく
だがハードルは下げる

806:名前は開発中のものです。
23/03/04 14:21:35.23 PTmJuXvm.net
ウディタだけど、仕様のまとめ方が参考になるから貼っとくね
URLリンク(pipoya.net)

807:名前は開発中のものです。
23/03/04 16:57:38.30 90Mcc4KP.net
3年で短編一般ゲーとエロゲ合わせて8本作った新参者ですこんにちは
ゲーム経験値ぐらいしか誇るものがないゴミのような俺でも出来てるのだから多くの人に可能なはず
仕事や貯蓄や実家住まいという保険は全部捨てて生きる手段として選択すれば多分続くと思う今の俺がそうだから

808:名前は開発中のものです。
23/03/04 20:32:52.39 8i+PQUOD.net
URLリンク(twitter.com)
今作ってるゲーム
(deleted an unsolicited ad)

809:名前は開発中のものです。
23/03/04 21:48:14.53 90Mcc4KP.net
いいじゃん
玉が地面でしか足場にならんのは投げて任意のトコとか上に投げて時間で足場になるとかだと戦略出てきそうやね

810:名前は開発中のものです。
23/03/04 22:11:55.70 8i+PQUOD.net
>>799
ありがとう
マップのバリエーションで戦略性を高めたい

811:名前は開発中のものです。
23/03/05 04:59:11.45 lrgfJ9Nx.net
最近どのゲーム遊んでても面白いって思えなくて、自分を満足させれるゲームを作りたいっていうのがゲーム開発の動機なんだけど
そもそもどんなゲームだったら自分が面白いと思うのか、ゲームのアイデアや企画自体が全く思い浮かばない
なんか鬱病な気がしてきたな

812:名前は開発中のものです。
23/03/05 08:24:14.08 gbqw7Jq9.net
そういう時は1度ゲームから離れるんや
またしたくなるまでボーッと過ごせばいいよ

813:名前は開発中のものです。
23/03/05 12:02:04.18 BiX5dPmh.net
誰かが言っていた
ゲームは学習だってね(´・ω・`)
何らかの学習が楽しいんだと

814:名前は開発中のものです。
23/03/05 12:09:07.28 R28UN7vV.net
>>801
イエモンかな?

815:名前は開発中のものです。
23/03/05 14:01:52.78 SJ7dswV4.net
>>798
足場の挙動は上がって、乗ったら下がるんですね。自分が作るなら上に進むマップかなぁ。いいアイデアが浮かばない…。ギミックがどう使われるか楽しみにしてます

816:名前は開発中のものです。
23/03/05 14:30:28.98 8/4O/B/Q.net
>>805
考えてるのは横や上に進むマップ
地面は針山でそこを足場作りながらぴょんぴょん飛んでいく
あとその途中で開閉扉を付けて足場作って空中でとどまって
タイミングを測るとか。
それとか壁を用意して一定時間空中のエリアに留まると
壁の耐久力が減っていって壁が破壊される
その間敵の攻撃を交わすとか
そういうアイデアを考えてる

817:名前は開発中のものです。
23/03/05 16:59:20.12 CpqZkNny.net
>>801
過去に面白かったものがあるだろうから、
その頃のゲームの要素やジャンルを参考にすればいい
人が多くないとダメなMMOとかだときついけど、オフラインゲームならどっかに答えがある

818:名前は開発中のものです。
23/03/06 06:45:55.76 PKOiMovb.net
リアルめのマップチップってなんと調べると出てきます?
16pxが多いみたいだけど

819:名前は開発中のものです。
23/03/06 07:50:39.05 paxJFT3I.net
URLリンク(www.google.com)


820:83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&oq=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&aqs=chrome..69i57j0i546l4.7804j0j7&client=ms-android-kddi-jp-rvc3&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8#scso=_chwFZOLZIor9hwOv47qACg_48:891.272705078125



821:名前は開発中のものです。
23/03/06 18:21:50.52 PKOiMovb.net
え、ども(´・ω・`)、、、

822:名前は開発中のものです。
23/03/06 18:22:05.72 PKOiMovb.net
完成させるために普通に2dアクション作るわ

823:名前は開発中のものです。
23/03/06 18:45:36.38 balghdji.net
みんなキャラクターのイラストとかモデルってどうしてるの?自作?

824:名前は開発中のものです。
23/03/06 20:08:52.36 iLtr7da4.net
AIで自動生成とかいくらでもあるやろ
アクション作るのはまだ厳しいっぽいけど

825:名前は開発中のものです。
23/03/07 07:19:46.36 szmjZtFx.net
やっぱ2dが完成しやすいのかしら

826:名前は開発中のものです。
23/03/07 07:27:44.41 dypf6Trt.net
2Dって横スク?
ステージ作るのだるくない?

827:名前は開発中のものです。
23/03/07 07:38:28.88 szmjZtFx.net
3dよりはキャラの動きがシンプルだし そこがでかいかなと

828:名前は開発中のものです。
23/03/07 12:37:45.51 szmjZtFx.net
好奇心の減退って治せるかな
単なる鬱かもしれんが
デフォルトでうつ病傾向だとは思う

829:名前は開発中のものです。
23/03/07 14:51:03.81 sDGjVr53.net
ちゃんと3食とって睡眠とって
そうすりゃ治るよ

830:名前は開発中のものです。
23/03/07 14:54:06.29 f+0Ktg+U.net
>>817
基本は適切な睡眠と運動。日光を浴びる、バランスよく食べる。ボーッとして脳を休ませるなど。普通の事だけど意外と元気になる。
あとは誰かと楽しみを共有するとやる気が出る、遊びに行くとか。動画内の人に共感するでもいいし

831:名前は開発中のものです。
23/03/07 16:25:58.92 wbmhvA6P.net
>>801
ポンでもやって何か足してみよう

832:名前は開発中のものです。
23/03/07 18:15:06.52 terJcjf5.net
Unityのお勉強してるもより、まず色んなゲームの企画書を見て人間が楽しいとか面白いとか感じるゲームの根幹を学んだり、自分で企画書を書きまくって色んな人に見てもらったりするところから始めたほうがいい気がしてきた

その手の本でも買ってみるか

833:名前は開発中のものです。
23/03/07 19:20:34.86 glIpgsx8.net
>>821
俺も結構そういう考えで色々本読んだりチャレンジするけど
いつも効果的なのは昔の自分がハマったゲームの動画を見たり
知らないゲームのどうがを見ることだな

834:名前は開発中のものです。
23/03/07 20:27:45.30 sDGjVr53.net
本なんか買わないで、書けよ
書いたら持ち込め
本より知識は確実に増える
それが経験値だよ

835:名前は開発中のものです。
23/03/07 20:43:45.54 9/mBLkzq.net
2DはUnityよりも言語のコーディング覚えたほうが得な印象

836:名前は開発中のものです。
23/03/07 20:57:59.94 f+0Ktg+U.net
>>822
ゲーム動画見るのいいよね。プレイヤーの反応も見られるし
何かのインタビューで、企画作りはプログラマーが強いって話を見た。理由は実際に遊べる物を用意できるかららしい。体験できるのは強い

837:名前は開発中のものです。
23/03/08 10:17:30.82 de2arrx+.net
アセット使うにしても3dは手間かかるかしら

838:名前は開発中のものです。
23/03/08 11:14:14.96 de2arrx+.net
ゲームアイディアどこで仕入れる
ワイはスチーム見てる(´・ω・`)

839:名前は開発中のものです。
23/03/08 13:57:39.84 CtyiEjx3.net
航空系Youtuberの動画

840:名前は開発中のものです。
23/03/08 18:09:05.10 de2arrx+.net
godot兄さんいるの?

841:名前は開発中のものです。
23/03/08 18:16:57.76 4XLSy7o4.net
>>826
手間を惜しんでは何もできんぞ

842:名前は開発中のものです。
23/03/08 18:21:38.51 qKY58kR0.net
版権モノのゲームって売っていいの?
某メカのゲーム作りたいんだけど

843:名前は開発中のものです。
23/03/08 18:24:32.63 de2arrx+.net
>>830
うん

844:名前は開発中のものです。
23/03/08 21:01:26.60 4XLSy7o4.net
>>831
麻薬とか売ってもいいの?
どう答える

845:名前は開発中のものです。
23/03/08 21:25:25.68 qKY58kR0.net
>>833
たとえ下手やん

846:名前は開発中のものです。
23/03/08 21:54:03.83 R2zahnwK.net
>>831
学生作品みたいなレベルじゃ相手にされんとは思うが
「なんか似てる別ゲー」で行く方が安全ではあるけど、万一訴えられたら法的には勝ち目ゼロという前提でモロ同人ゲーで行く自由もある
相手が泡沫メーカーだったらワンチャン正面交渉で許諾を取れる可能性もゼロじゃないとは思う

847:名前は開発中のものです。
23/03/08 22:09:07.84 sTSU34Sr.net
品を損なわず、レベルの高い実装ならお声がかかるワンチャン…あるかなぁ

848:名前は開発中のものです。
23/03/09 06:35:29.50 xlrj5Wrx.net
3dと2dどっちが世界を表現しやすい?

849:名前は開発中のものです。
23/03/09 08:37:35.18 pIGQKGhM.net
CADとか普段やってる人→3Dが楽
普段お絵描きしてる人→2Dが楽
君は普段どっちの人かな

850:名前は開発中のものです。
23/03/09 08:46:49.35 8vc3q546.net
3DはNHK番組に似ている

851:名前は開発中のものです。
23/03/09 09:12:57.77 xlrj5Wrx.net
URLリンク(www.youtube.com)
godotとウニティどっちがいい?

852:名前は開発中のものです。
23/03/09 12:57:13.91 NOO+nIAE.net
>>840
godot海外で流行ってるみたいだね
日本でも流行ってほしい

853:名前は開発中のものです。
23/03/09 13:46:29.56 xlrj5Wrx.net
ウニティ
アセットの差があると考えて使ってるが、ただ、そんなにアセット使ってない
情報量の多さも低能にとっては嬉しい(´・ω・`)

854:名前は開発中のものです。
23/03/09 14:16:40.58 xlrj5Wrx.net
>>838
うーん、2Dのほうが雑でもそれっぽくなる感はあるかなぁ
3dは手間かけないとそれなりの見た目にならないというか

855:名前は開発中のものです。
23/03/09 14:21:40.67 9K5HBAR7.net
宇宙は4D人が作ったゲーム世界

856:名前は開発中のものです。
23/03/09 14:38:34.95 xlrj5Wrx.net
URLリンク(gigazine.net)
こんなアイディアが欲しい

857:名前は開発中のものです。
23/03/09 17:28:53.19 pIGQKGhM.net
>>843
手間を惜しんだらあかん
料理も一手間で美味しくなるやろ

858:名前は開発中のものです。
23/03/09 17:44:12.79 xlrj5Wrx.net
はい(´・ω・`)、、、
個人制作だとアイディア勝負みたいなとこあるでしょ

859:名前は開発中のものです。
23/03/09 18:18:02.44 pIGQKGhM.net
たまに彼女がさあ
凄い料理思いついたよ!
絶対美味しいよ
って変なアイディアでチョコとか混ぜるんよ

不味いんよな

860:名前は開発中のものです。
23/03/09 18:19:30.45 pIGQKGhM.net
アイディアってのは普段やってる事に対して
突き詰めて考え、考え抜くと良いアイディアが出るのさ
たまにしかやらん奴はろくな事思いつかんのよ

861:名前は開発中のものです。
23/03/09 19:03:37.30 xlrj5Wrx.net
たまにじゃないけど 出て来ないだけで
chat gptに聞いてくるよ

862:名前は開発中のものです。
23/03/09 19:34:59.82 o9hWy0IN.net
>>850
それはあり。
gptとブレストすればよい。

863:名前は開発中のものです。
23/03/09 19:57:16.90 pIGQKGhM.net
出てこないってのは
引き出しがたらんのやろ

いろんな経験詰もう

864:名前は開発中のものです。
23/03/09 20:05:05.74 xlrj5Wrx.net
gpt君によると、やっぱりユニークなアイディアが一番大事らしいよindieゲームでは

865:名前は開発中のものです。
23/03/09 20:51:22.21 FO59YNqc.net
>>853
ヒットさせるのが目的ならアイデア勝負だけろうけど
結局何が作りたいんだ?

866:名前は開発中のものです。
23/03/09 23:59:05.04 4f6G5Xh1.net
物事の本質を理解してないようだね。

867:名前は開発中のものです。
23/03/10 07:30:58.02 2quuSYLt.net
>>854
自分のやりたいこと+お金

868:名前は開発中のものです。
23/03/10 16:31:50.93 mTHX4PT7.net
作りたいジャンルを聞きたかったんじゃが

869:名前は開発中のものです。
23/03/10 21:34:17.96 2quuSYLt.net
はじプロみたいなツールが主流にならんのなんで?

870:名前は開発中のものです。
23/03/10 21:37:13.96 s6cawhfh.net
>>858
はじプロは制限がキツくてかえって難しい
ちゃんとコードで制御できる方が実は初心者に優しい
スクラッチも同じでしょうもないものは簡単に作れるけど
ちょっと凝った物を作ろうとするとUEやUnityより難度上がる

871:名前は開発中のものです。
23/03/10 23:14:16.45 wgH++aUs.net
うん。凝ったやつ作ろうとすれば、そらはエクセルでゲーム作るぐらい困難になる。

872:名前は開発中のものです。
23/03/10 23:21:03.01 ioQPLob0.net
でもエクセルでゲーム作った奴いるんだよな

873:名前は開発中のものです。
23/03/11 03:24:36.93 Lqm9lieF.net
ショベルカーでマッチの火をつける大道芸の類よ
一般人は手を使ったほうが早い

874:名前は開発中のものです。
23/03/11 06:32:55.19 bpxS6Urw.net
>>859
なるほど(´・ω・`)
モックとか作るにはいいかなって
オンラインで使える似たようなツールってないのかな
スクラッチ?

875:名前は開発中のものです。
23/03/11 07:51:42.62 bpxS6Urw.net
ワクワクするね 自分のゲームが世の中に出回るのは(´・ω・`)

876:名前は開発中のものです。
23/03/11 10:13:51.74 YX/GLkJh.net
昔ゲームメインじゃないけど、教育系ソフトにミニゲーム作ったのパッケージで店頭でみたときは胸熱やったなぁ
自分の作ったのが店に!って

何年か後に家の片隅でそれ見つけて起動してみたらバグ発見してワロタけどな

877:名前は開発中のものです。
23/03/11 10:37:35.39 bpxS6Urw.net
作ることには本能的な喜びがあるような感じがする
ゲームをプレイすることには学習する喜びがある
そう、、、

878:名前は開発中のものです。
23/03/11 12:20:58.26 XoSK4o5D.net
人間と見まごうような敵AIでも考えてみようか
その一、やられたら仕返しにがむしゃらに追いかけてくる
ああ難しい

879:名前は開発中のものです。
23/03/11 12:22:34.32 YX/GLkJh.net
怒り指数実装して見ると面白いね
何回か仕返しすると満足したりね

880:名前は開発中のものです。
23/03/11 13:59:37.65 XoSK4o5D.net
そりゃ人間らしい
回り道がポイントかな

881:名前は開発中のものです。
23/03/11 15:15:53.03 JBm/KWO6.net
人間と見紛うような、というと知力や性格をバラバラにする必要があるな
機械的に画一的な反応ばかりするのが一番人間らしくない

882:名前は開発中のものです。
23/03/11 15:58:29.81 bpxS6Urw.net
できないのに楽しいことってありうるの?
できなくても楽しいとは言うけど、そこには成長があるやろ
過去の自分よりは出来るようになっていくのが楽しいんじゃないのか
できなくても楽しいってのは嘘じゃないのか(´・ω・`)

883:名前は開発中のものです。
23/03/11 16:31:33.25 XoSK4o5D.net
少しでも寒いと二歩も三歩も下がってゆくが人間

884:名前は開発中のものです。
23/03/11 18:41:42.21 bpxS6Urw.net
論理パズルってどうやっって発想するの?

885:名前は開発中のものです。
23/03/11 19:05:40.49 YX/GLkJh.net
それはいい質問やで!
さぁー今流行のCHATなんちゃらに聞くんだ

886:名前は開発中のものです。
23/03/11 19:06:57.13 bpxS6Urw.net
そうだな

887:名前は開発中のものです。
23/03/12 00:49:45.87 hkMxBA8z.net
3Dは負荷がかかりプレイヤーに立体視を強いる呪い

888:名前は開発中のものです。
23/03/12 01:11:17.52 8eRY7yaS.net
>>873
作る側だと、元の情報を欠落させたり散らせたりするのが基本
そうすることでユーザー側が断片的な情報から整合性を推理するゲームになる
AI君はなんて答えるんだろうか


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