【ワナビ歓迎】ゲーム ..
538:名前は開発中のものです。
23/01/11 17:56:24.72 Vtaq3VmV.net
セナルアックス定期
539:名前は開発中のものです。
23/01/12 14:52:02.87 u4DEqBDV.net
気づいてしまったが個人の2Dゲーム開発ってほとんどコピペでできそうじゃね?
むしろオリジナルのキャラクターや背景作れるスキルの方が大事な気が
それすらも資金あれば依頼できるけど
プログラミングスキルってどの程度必要なんだろう
540:名前は開発中のものです。
23/01/12 16:59:24.78 1FOw5CCS.net
海腹川背やシルエットミラージュのようなワンアイディアすらも無いコピペ2Dプラットフォーマーを遊ぶほどみんな暇じゃないと思う
541:名前は開発中のものです。
23/01/12 17:02:15.93 bKcrD6dF.net
なろう小説を切り貼りして新しい小説一本でっち上げるような感じかな
普通に書けるようになった方がラクだとは思うが、まぁ一度やってみればいいんでないの
542:名前は開発中のものです。
23/01/12 17:36:00.10 u4DEqBDV.net
>>533
スキマ時間にできるタイプのゲームなら需要あるのでは?
543:名前は開発中のものです。
23/01/12 18:09:27.85 zBcmeEK8.net
あるのでは?
の思うならやればいいじゃん
何か相槌ほしいのか?
544:名前は開発中のものです。
23/01/12 21:14:27.69 u4DEqBDV.net
フラッピーバードとか流行ったし
545:名前は開発中のものです。
23/01/12 23:18:39.98 J8I09Qak.net
>>536
「あるのでは」って単語にコンプレックスでも抱えてるの?
546:名前は開発中のものです。
23/01/12 23:27:48.63 zBcmeEK8.net
>>538
ばか?
547:名前は開発中のものです。
23/01/13 07:21:48.79 UnHN4Fdv.net
良い初心者向けの入門書がありましたので紹介します
「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」
548:名前は開発中のものです。
23/01/13 07:23:03.33 UnHN4Fdv.net
ジャバスクリプトでのソースコードを素人向けに解説してゆく内容
プログラミングを3年計画で習得するためへの足掛かりになると思う
シューティングゲーム
落ち物パズル
ボールアクションゲーム
横スクロールアクション
タワーディフェンス
ロールプレイングゲーム
549:名前は開発中のものです。
23/01/13 07:27:50.61 UnHN4Fdv.net
ジャバスクリプトが、C言語系の基本的な言語なので
他の言語でも容易に理解されるでしょう
また、開発環境を選ばず、どの環境でも動くでしょう
実際に動作するコードが、生きたコードと言えると思います
550:名前は開発中のものです。
23/01/13 10:20:30.21 a7z8lykT.net
7大人気ゲームジャンルの7つ目は何?
551:名前は開発中のものです。
23/01/13 11:20:43.63 UnHN4Fdv.net
0は、数値カウンター表示だけ。ここから始める
1は、スカッシュゲーム、PONG,ブロック崩しのブロックの無いもの
ゲームの作り方の説明なので
ステップ毎に10段階くらいで説明コードが10個くらいある
動作するコードはサポートのページからDLできるんだけどね、
書籍の解説や説明が無いとプログラム内容はわからないと思う
ぜひ続編とか出版してもらいたい。
アドベンチャー、RPG、ダンジョン、カードゲーム、格闘ゲーム、オセロ/五目、などで
552:名前は開発中のものです。
23/01/14 07:39:21.74 eqpd6A9z.net
言語の基礎と描画関数覚えたら2Dゲームのほとんどの作りが想像つくのに
553:名前は開発中のものです。
23/01/15 14:24:53.00 JPVvzz3Z.net
それは経験者が改めて基礎を確認した時に気づくのであってですね
554:名前は開発中のものです。
23/01/15 14:25:48.22 JPVvzz3Z.net
誰がUV座標を見てスプライトシートを思いつくねん
555:名前は開発中のものです。
23/01/15 14:28:31.21 qMlFtpD/.net
あら日焼け止め塗らないと
556:名前は開発中のものです。
23/01/18 13:15:04.71 MlW8gr3j.net
>>543
リアルタイムストラテジーだろうな、まあ昔で言えばシミュレーションゲームというやつだ
557:名前は開発中のものです。
23/01/18 22:37:32.02 O3SwNkGX.net
UnityにもUEにもある気がするけど
パーティクルをデプスバッファで跳ねさせる機能あるよね?
あれをそれらのゲームエンジン外でも実装したいんだけどUEの場合のソースの該当箇所わかる人とかいない?
558:名前は開発中のものです。
23/01/18 22:38:29.69 O3SwNkGX.net
別にそれらじゃなくてもやり方さえ分かればいいからブログとかでもいいんだけど
ググった感じそれらのゲームエンジンで埋め尽くされててわかんなかった
559:名前は開発中のものです。
23/01/18 23:07:43.58 vKTBTCS2.net
埋め尽くされてるの読んだの?
560:名前は開発中のものです。
23/01/19 13:23:30.23 I5/pu0qY.net
Unity上でデプスバッファで跳ねさせる時に読んだ
多分全部エディタ上でこういうノード使ってここのチェック入れれば機能が有効になるよで終わってる
公式はエディタ推しかので全てのパーティクルとデプスバッファの話がそれ
561:名前は開発中のものです。
23/01/19 13:28:40.82 I5/pu0qY.net
デプスマップって要するにカメラからの距離じゃん
適切に座標変換すればワールド座標が色で復元できるわけで
それとパーティクルの持つ位置がなんか上手いこと扱ったら跳ねさせられるんじゃないと思って
UnityやUEでそれがデプスバッファを使ってできてるんなら別にエディタ外でもデプスさえ用意すればできるんじゃないかって
562:名前は開発中のものです。
23/01/22 22:45:10.59 EDso3irA.net
【経済/知ってる速報】日本のGDP(国内総生産)、自民党の失政+壺ウヨのせいでドイツに抜かれ4位に転落。1:米、2:中、3:独、4:日 (サンケイニュース) [ぐれ★]
スレリンク(newsplus板)
563:名前は開発中のものです。
23/01/22 23:14:28.08 VQTQ3NH3.net
GDPだと、国土の広さと国民総人口が多い国が有利
経済政策では、自民党以外に良い党は無い。野党の経済無能はひどすぎる
日本国の経済を悪化させる原因が、諸悪の根源である財務省にある、財務官僚が悪党
564:名前は開発中のものです。
23/01/22 23:22:28.96 7bBOvrbQ.net
でもクラシカルな保守にとっては経済規模は一番重要な要素じゃないから
565:名前は開発中のものです。
23/01/22 23:23:03.75 7bBOvrbQ.net
間違えたw
566:名前は開発中のものです。
23/01/28 11:22:07.74 nKvhdTTn.net
まず、作れて完成するものから始めよう、
567:名前は開発中のものです。
23/02/02 18:26:13.70 hTObB6h8.net
制作途中で面白みを感じなくなって挫折してばっかりだから、
もうノベルゲームにして、有料版ティラノ使って短期間で作ろうと思ってる。ゲーム完成させたい…
568:名前は開発中のものです。
23/02/05 11:11:31.71 dSJW9Bvt.net
とにかく完成させる方法論みたいなものが重要なんじゃないかな
アイディアとかより
569:名前は開発中のものです。
23/02/05 11:42:04.16 BdoKxHMm.net
方法論なんかないでしょ
ダラダラやらず締切り決めてやるだけ
漫画や小説書くのと同じ
570:名前は開発中のものです。
23/02/05 11:42:47.03 dSJW9Bvt.net
楽しさと完成しやすさってどちら優先なんだろうな
571:名前は開発中のものです。
23/02/05 12:03:58.06 dSJW9Bvt.net
>>562
締め切りホント大事だよね
ただ、どのくらいで完成させられるか検討もつかない場合が多い
それはスケールがでかすぎるんだろうが
572:名前は開発中のものです。
23/02/05 13:50:44.67 BdoKxHMm.net
>>563
まず、目的を決める
それは完成させること
なら楽しさは二の次でいい
オープニング画面
ゲーム画面
エンディング
まずはミニゲームでもいいからそれを 完成 させる
1つの完成が出切れば次も出来る
その時に楽しさやらわくわく完とか付けてけばいいよ
573:名前は開発中のものです。
23/02/05 18:17:21.82 dSJW9Bvt.net
楽しそうなゲームは大作になっちゃうし、そこは捨てるか、、、
どうも
574:名前は開発中のものです。
23/02/05 20:46:30.44 1wMPZONk.net
完成目指すなら、省ける部分はできるだけ削いだ方がいいよね。
私は乙女ゲーム作りたいけど、攻略キャラ減らす勇気無いのよね…
575:名前は開発中のものです。
23/02/06 13:31:22.31 u9XKuPyS.net
うん やりたいことよりまず期間なりを制限しないとだめだね
576:名前は開発中のものです。
23/02/06 14:10:17.66 u9XKuPyS.net
短編rpg1週間制限とか、無茶なことをやってみよかな
577:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:12:42.25 2X1uL/IW.net
それいいね!
てかたしか一週間で作るスレとかお題にそって作るスレとかあった気がする
578:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:20:35.30 u9XKuPyS.net
自分を追い込まなきゃだめだと思うんだ 何年もつくれてねぇ
579:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:35:35.07 SbFo624w.net
楽しくないと続かんよ
大事なのは、全体の仕様を書き出して把握する事…だと思う。見通しが立てばやる気が出る
580:名前は開発中のものです。
23/02/06 16:18:25.36 u9XKuPyS.net
とりあえずやってみるよ
先に期限とぶち上げないとだめなタイプかも
1週間でrpgなんて完成は100%無理だが、それで終わりじゃないし
581:名前は開発中のものです。
23/02/06 16:22:15.76 2X1uL/IW.net
全体も短いゲームなら書くの簡単
例えば
ジャンル 2D横スクロール
キャラが右に動く
玉が転がってくる
避けてゴールに付けば終わり
これを作るでしょ
出来たら、玉の種類増やす、ジャマー出す、バフ玉作る、デバフ玉作る
そうやって徐々に作り込みすればよくね
582:名前は開発中のものです。
23/02/06 19:21:38.41 u9XKuPyS.net
短いrpgね
ストーリー性まで1週間で求めるのは難しいかも
とにかく追い込んでやってみる
583:名前は開発中のものです。
23/02/06 23:02:45.38 2X1uL/IW.net
ちな、2DスクロだってやりようによってはRPGになるんやで
584:名前は開発中のものです。
23/02/07 01:34:30.11 MKK9rB2A.net
>>576 は横スク作るの?
585:名前は開発中のものです。
23/02/07 05:36:41.98 0Zbg678O.net
横スクロールってシューティングのイメジしかない(´・ω・`)
586:名前は開発中のものです。
23/02/07 05:48:06.63 0Zbg678O.net
rpgかbackroomみたいなのを1週間チャレンジやってみる
あの程度のローポリなら作れそうだ
モデリングの手間も少ない
センスは必要
587:名前は開発中のものです。
23/02/07 06:52:10.27 St9Ro8KS.net
>>578
マリオ
588:名前は開発中のものです。
23/02/07 12:13:17.32 0Zbg678O.net
URLリンク(www.youtube.com)
モチベになるがスキルがあるから完成するんだろうな
>>580
あーいうアクションをスクロールっていうかな
強制でないとスクロールと言わないイメージだわ
589:名前は開発中のものです。
23/02/07 12:41:39.44 0Zbg678O.net
3dのレベルデザインを半自動化するunityアセットとかあるかね?
ステージ買うのは無しで
590:名前は開発中のものです。
23/02/07 14:17:08.62 0Zbg678O.net
見切り発車力すげー大事だと思う
591:名前は開発中のものです。
23/02/07 14:19:45.22 0Zbg678O.net
URLリンク(www.youtube.com)
シェア
592:名前は開発中のものです。
23/02/07 18:46:34.09 St9Ro8KS.net
マリオのジャンルは?
スーパーマリオブラザーズ
ジャンル 横スクロールアクション
メディア 320キロビットロムカセット
発売日 1985年9月13日(37年前) 1985年10月~11月(36年前) 1987年3月15日(34年前)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
売上本数 約681万本 (FC・FCD版合計) 約4024万本
検索ですぐでるのにレベルデザイン君も少しは検索しよや
593:名前は開発中のものです。
23/02/07 20:36:09.88 qWWAWx1D.net
横スクの定義はwikiやpixivに詳しく書いてありますな
594:名前は開発中のものです。
23/02/07 23:31:47.58 U64stkTT.net
>>585
俺の記憶が確かなら、
当時の取説には『ロールプレイングゲーム』と書かれていたんだっけ
そりゃまあ、マリオになりきって役割(ロール)を演じ(プレイ)てはいるけど・・・
当時はどんだけジャンル分けがどうでもいい要素だったかだな
595:名前は開発中のものです。
23/02/08 12:22:22.49 8G+uhRlA.net
1作あたりの締切ってどのくらいにしてる?
ジャンルを問わず同じ締切で作っていく
596:名前は開発中のものです。
23/02/08 16:32:16.74 ytEi4VPR.net
3ヶ月、半年、一年くらい
597:名前は開発中のものです。
23/02/08 18:12:33.94 9Oj7gslL.net
ユニティルームなら1週間やで
598:名前は開発中のものです。
23/02/09 06:19:03.76 O2ebIeg4.net
ストーリーは奇抜さ狙ったほうがいいよね
アホゲーであっても、自分にしかやれないものを追求したほうがいいかも
>>589
大作やね
599:名前は開発中のものです。
23/02/09 16:55:07.33 Dw19+sl5.net
>>591
手が遅いだけなんですわ…
それにボリュームが増える程、演出の追加やバグ修正等々に時間かかるしね。だからエタるんだけど
>自分にしかやれないもの
作者の個性が出れば、固定フォロワーも増えそうですね
600:名前は開発中のものです。
23/02/10 06:18:44.71 s3VuZ52C.net
見込んでいた時間の数倍かかるなんてのはザラよね、、、
自分はあえて無理な計画を立ててヤル気を出すしかない
601:名前は開発中のものです。
23/02/10 19:07:14.38 s3VuZ52C.net
どでかい目標を建てよう
602:名前は開発中のものです。
23/02/10 19:23:04.60 s3VuZ52C.net
URLリンク(www.youtube.com)
なんちゅーか、限られた環境でやってるのがワクワクするわ
603:名前は開発中のものです。
23/02/11 01:11:49.18 uCIO88E7.net
>>593
それもいいかもねw
ほんのちょっとでも作った物が動く楽しさよ
この瞬間が一番生を実感する…ッ!!
604:名前は開発中のものです。
23/02/11 06:26:26.68 fGa0nPqw.net
言うは易しだね
やってみると面倒だったり難しかったり
605:名前は開発中のものです。
23/02/11 11:58:29.31 fGa0nPqw.net
行動出来ないときは細分化が大事かな
何をやるか明確にする
ポモドーロだっけ
いや、アイビーリーか(´・ω・`)
606:名前は開発中のものです。
23/02/11 14:39:53.60 97uXAvuI.net
細分化には付箋使ってる
やるべき事ガンガン書いて、終わったら剥がす
他にもアイデア整理の方法あったら教えてほしい
607:名前は開発中のものです。
23/02/11 16:00:49.24 BWQUcLG/.net
内容的にデカルトっぽい
「困難は分割せよ」
を近代人が言い換えた感じする
608:名前は開発中のものです。
23/02/11 17:27:13.82 1eHOZVZR.net
>>599
Trello
フリーだし楽に管理できるよ
609:名前は開発中のものです。
23/02/11 18:20:58.60 fGa0nPqw.net
>>599
タスクをちゃんと書き出さないと取りかかれないのなんでだろうね
610:名前は開発中のものです。
23/02/12 14:32:36.14 Alt2UVPi.net
Trello良さそうだね
スマホ版ならPC画面の邪魔にもならんし、いいかも
611:名前は開発中のものです。
23/02/13 07:33:36.21 kiYui6l7.net
オープンワールドとかワクワクしないのは世代の問題かな
612:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:13:46.13 BrTH9tac.net
>>604
いや、案外わくわくしてる人は多くないんじゃないか?
ちょっと前まで流行ってたけどブーム去った感じある。よく処理落ちするし
613:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:26:07.68 O4XJQrOr.net
オープンワールドって言えば聞こえはいいが実態はただの低予算手抜きゲーだからな
「素材を大量コピペ配置しました。ストーリーもイベントもキャラも動線もレベルデザインもまともにやってません。他プと通信くらいはあります。勝手に動きまわって遊んでください」が基本形だし
見慣れないうちは新鮮でも、一つ二つ遊んだらもういいやってなるわな
614:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:38:01.55 GX+pEAuT.net
低予算手抜きなのは間違いないが
そこに価値を見いだして本気で考えて取り組んでる人もいる上で言うことじゃないな
615:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:52:26.63 O4XJQrOr.net
忌憚のない意見ってやつっス
616:名前は開発中のものです。
23/02/13 18:08:48.73 XHahPUe8.net
結局オープンワールドって1度探索すると終わりだしね2度目、3度目のわくわくは無くなるよね
速い馬や乗り物乗ると通過点になるだけだし
617:名前は開発中のものです。
23/02/13 18:58:44.21 kiYui6l7.net
なんていうか、そこじゃないんだよ感があるかな
まあ自分ひとりで作れないから、酸っぱいりんごなのかもしれないけど
ゲームで仮想世界ってのは虚しいんだよななぜか
618:名前は開発中のものです。
23/02/13 22:24:58.08 O4XJQrOr.net
物語がないんだよな
サブノーティカってゲームだとモンスターに生息域があってそれぞれの地域に凄い特色やらがある
その上、モンスターにいちいちちょっとした図鑑じみたフレーバーがある。人間を襲う理由がある
世界の中に、プレイヤーが放り込まれるまでの経緯やら歴史やらがある
いっちばん大事なのはそういう"厚み"なんだよな。それが無いと、価値ある世界と誤認できない
619:名前は開発中のものです。
23/02/13 23:55:33.33 XHahPUe8.net
萌には多少あったね
ある地域に行くとモブ同士が戦ってたりどっちかと仲良いと襲われなかったり
620:名前は開発中のものです。
23/02/14 00:08:55.94 TXual1Vx.net
そう、そういうの
どのキャラもプレイヤーを見たら力尽きるまで襲い続ける殺人マシンみたいなのばっかだと薄いんだよな
プレイヤーそっちのけでNPC同士が戦ってたり、怯えたり逃げたり襲う機会を伺って様子見してたり、プレイヤーを騙そうとしてたり
そういう動物的な息遣いがあって始めて、プレイヤーも相手の背景に興味関心が出てくる訳で
621:名前は開発中のものです。
23/02/14 00:54:25.31 TXual1Vx.net
個人的な見方だけど、人間が一番興奮する要素ってのは「理解」なんだよな
なにか機序やロジックに辿り着いた瞬間に人間は脳内の報酬物質的なものがドッパドパ出る
多分、野生の世界で生きていくために身につけた性質なんだと思う
人間が言葉を生み出して古今東西で神話や寓話や物語や冗談とか
意味の塊みたいなものを作って共有して楽しむのはそういうところに根ざしてるんじゃないかなと
622:名前は開発中のものです。
23/02/14 01:37:42.52 M7bvSaSh.net
パックマンやゼビウスの頃から有ったじゃん。
623:名前は開発中のものです。
23/02/14 01:51:34.42 TXual1Vx.net
ゼビウスは現役世代じゃないけど、裏設定の凝り方のインパクトがでかかったらしいね
多分その影響だとは思うけど、その辺りの時期のゲームは妙に背景設定が凝ってるものが多い
大抵はゲーム内じゃなく説明書とか公式ガイドとかで解説される部分だけど、マリオとかソニックも今は無視されてる妙な謎設定がいくつもあったりする
変に設定凝り過ぎるな、ってのは創作で失敗しない定石なんだけど
今どきのゲーム、世界観を支える設定面の作り込みは?っていうとむしろ簡略化してる感はある
システムは洗練されてグラフィックは随分向上したしギミックも豊富になったけど、定石が確立してない、マニュアル化されてない部分が省略されてるような
「昔のゲームは泥臭いけど良かった」みたいなテンプレ的老害の懐古文脈って多分そういうトコがでかいんだと思う
624:名前は開発中のものです。
23/02/14 02:12:42.55 TXual1Vx.net
多分、そういう「設定」的な部分って、"販売"にはあんまり影響無いんだよな
ほぼほぼ、泥臭さ、垢抜けなさ、扱いづらさ、賛否分かれる無駄な部分として処理される
だからゲーム市場が拡大して競争が激化して、ゲームが"作品"から"商品"として洗練される過程でどんどん削ぎ落とされてきた部分なんだと思う
仮に今どきのクリエイターが事前知識なしにポケモンをゼロから作ったら
ポケモン図鑑にフレーバーにしかならない説明文を用意しようなんて発想は「無駄な手間」として切り捨てられるし
「地元では疑われている」「インド象を2秒で倒す」なんて訳の分からない説明文が付け加えられることはないんじゃないかなぁ
625:名前は開発中のものです。
23/02/14 02:19:37.79 TXual1Vx.net
今どきはテキストデータなんて無限に入れられる訳だけど
1バイトをやりくりする当時の容量事情を加味した上で、商売のことだけ考えるなら
図鑑の説明文に割く容量を削ってちょっとでもグラフィックを派手にしてユーザの目を引くことに注力した方が絶対にいい
昔のゲームは根本的にその辺のバランス感覚がおかしいし、その辺りに独特な魅力があったんだと思う
626:名前は開発中のものです。
23/02/14 03:15:55.70 dSCPc8Bh.net
>>614
学習だよね
627:名前は開発中のものです。
23/02/14 03:47:30.06 TXual1Vx.net
人間って理解不能なものを見た時にストレスとか緊張が出るんだよな
それがどんな形であれ理解可能な形に再解釈されると、報酬物質ドッパドッパ
緊張からの解消ってプロセスがめちゃんこ重要。力みなくして解放のカタルシスは云々
628:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:14:44.82 dSCPc8Bh.net
言っちゃあれだがplaysmって面白そうなゲームないな
629:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:15:23.03 dSCPc8Bh.net
>>620
それは使える理論だな
理解不能な状況を作り出して、そこから展開させる
630:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:28:59.45 TXual1Vx.net
インディー系だと話題になってるデイブ・ザ・ダイバーってのが出来が良すぎてビビった
韓ゲーやべーわ
631:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:42:39.18 dSCPc8Bh.net
最初から3dゲーでもいいか
632:名前は開発中のものです。
23/02/14 12:52:19.48 dSCPc8Bh.net
客観的に見たらクソゲーだけど、自分は最高のゲームだと思いこんでいるという状況を作れないかね
これが最高の状態だと思うんだよ
633:名前は開発中のものです。
23/02/14 13:22:02.10 XTw+rvu3.net
>>622
ホラゲーでよくある奴ですね。敵の正体が不明だと怖いっていう
世界観や設定の扱いで言うと、語り過ぎず想像の余地を残すのも大事だよね。作った設定を全部出さない、作り手目線だとその塩梅が難しい…
634:名前は開発中のものです。
23/02/14 17:53:19.16 dSCPc8Bh.net
よく考えたらすべてのストーリーものはそんな構造ね、、、
自分で解き明かしていくのが面白い
635:名前は開発中のものです。
23/02/14 17:57:49.84 dSCPc8Bh.net
game a week一人でやってみるか
636:名前は開発中のものです。
23/02/14 18:08:04.01 MF92fh3R.net
その心意気やよろしい!
このスレを君に進呈しよーう
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
スレリンク(gamedev板)
637:名前は開発中のものです。
23/02/14 19:32:08.51 dSCPc8Bh.net
ここにいます(´・ω・`)
638:名前は開発中のものです。
23/02/15 01:43:15.22 ZWply9NF.net
>>627
突き詰めて言えばエンタメとか娯楽とか嗜好品ってのは
人間が進化の過程で身につけたメカニズムを刺激して報酬物質を発生させることに尽きるんだよな
どのメカニズムを利用するかが異なるだけで
射幸心を煽るガチャやパチンコは、狩猟や採集や釣りの相似だし
何があるか分からん山に分け入って幸運にも獲物を見つけて報酬物質ドバドバする個体の方が生存性が高かったんだな
恋愛ゲーで駆け引きしてドキドキ、なんてのはもはや言うまでもなく、異性を捕まえることに快楽がなかったら子孫を残せないわな
娯楽ってのはもうホントに何から何までそれなんだよな
俺らの野生の肉体が何に喜ぶか、を捉えて再現することが作品価値の全て
639:名前は開発中のものです。
23/02/15 01:48:01.56 ZWply9NF.net
地道に一杯積み上げてウフフ・・・みたいなクラフトやらコレクションやら育成やらの遊びは
この数千年くらいの農耕とか牧畜で身につけた性質なのかもしれんが
640:名前は開発中のものです。
23/02/15 01:51:14.91 ZWply9NF.net
「魅力」とか「面白さ」とか呼んでるものの正体は、脳内の快楽物質とか報酬物質とか
全ての人類は脳内ホルモンだか報酬物質、快楽信号だか諸々の奴隷で、麻薬中毒者
だから、そういう迂遠な操作を介さず脳の求めるものを直接的に供給する麻薬はあらゆる人間を壊すし逃れることは難しいんだな
641:名前は開発中のものです。
23/02/15 02:41:05.60 nBISoF6M.net
だから仏教が必要になってくるよね
642:名前は開発中のものです。
23/02/15 04:17:28.42 ZWply9NF.net
宗教はまた別のものかな
人は娯楽のみに生きるにあらずっていうか
突き詰めて言えば淘汰をくぐりぬける要素は環境適応的か、生存に有利かどうかだから
人間にとって不快でしかないものでもその環境下で生存に有利に働くものであれば生き残るみたいな感じ
宗教とか神話は、単純に創作物として優れていて拡散性が高いのに加えて、人間同士の相互信頼関係の構築を促す力があって
構成員を他集団から精神的に断絶させて離散を防ぐ要素として働くのがデカいんだよな
北斗の拳とかマッドマックスみたいに、文明が崩壊して誰もが信頼できず蹴落とし合う世界とかになったら
同じ価値観を共有して互恵関係を構築するツールとして神話とか宗教が活躍する筈
643:名前は開発中のものです。
23/02/15 04:29:19.92 ZWply9NF.net
昔の日本で謎に天皇の権威性が高くて、どの武家も形式上は崇める形を取ってたのも伊達じゃないんだよな
誰が信頼できるか分からん世界では、身につけた文化性がそのまま信頼度、話の通じやすさのバロメータで
みんな身につけてる必須教養、神話を共有してないやつは価値観が断絶したやべぇやつって扱い
だから神話でまとまってる緩い連帯に対して、そのクソデカ共同体から断絶して"個"を貫こうとした集団は生き残れなかった
644:名前は開発中のものです。
23/02/15 11:55:02.88 AuMt6gaX.net
トラボってどう
肩こりに意味があるのなら使ってみたいが、細かい操作が難しい戸な(´・ω・`)?
645:名前は開発中のものです。
23/02/15 17:21:42.91 AuMt6gaX.net
1週間で完成させるにはコア以外を捨てて作るしかないな
その練習なわけか
646:名前は開発中のものです。
23/02/15 20:49:36.55 ZppHcPbh.net
タイトル画面からゲームクリアまで一定のクオリティで仕上げるなら、一週間だと本編はかなりコンパクトになりそう
647:名前は開発中のものです。
23/02/16 05:59:33.54 HuvV3+5B.net
キャラはただのキューブとかね
それを逆手に取る
648:名前は開発中のものです。
23/02/16 09:57:14.92 b2DkUsTy.net
そういうのってアイデア発想からどこまで作るかまとめるのも含めて一週間なのかな
649:名前は開発中のものです。
23/02/16 14:31:15.75 HuvV3+5B.net
ぼんやりしたアイディアはある状態からじゃないかしら
650:名前は開発中のものです。
23/02/16 17:56:34.51 v589+LpL.net
ユニティの1週間ゲームジャムは予めお題だしてるからなぁ
実質2週間ってとこか
651:名前は開発中のものです。
23/02/18 11:10:29.69 Hmo27WGl.net
いきなり3dゲー完成させた人っている?
最初は2dのイメージ
652:名前は開発中のものです。
23/02/18 11:20:15.28 Hmo27WGl.net
3dの無料アセットでおすすめある(´・ω・`)?
sci-fiっぽい感じのでいいんだけど、まあんあでもいい(´・ω・`)
653:名前は開発中のものです。
23/02/18 12:37:03.62 QyPDjRwb.net
ユニティちゃん使って迷路ゲーなら行けそうじゃね?
654:名前は開発中のものです。
23/02/18 17:31:12.26 Hmo27WGl.net
うん(´・ω・`)
アセット使いまくるつもりじゃないと完成は厳しい
655:名前は開発中のものです。
23/02/18 19:50:36.49 qI5miOmu.net
unityなら2D通らずいきなり3Dでも全然良いと思う
656:名前は開発中のものです。
23/02/19 08:36:15.67 3r9ijT1d.net
URLリンク(twitter.com)
ゲームできたぞ~
(deleted an unsolicited ad)
657:名前は開発中のものです。
23/02/19 08:42:44.32 XDoqqClI.net
おー、よく出来てんじゃねーの
658:名前は開発中のものです。
23/02/19 08:50:37.05 3r9ijT1d.net
>>650
ありがとう!
659:名前は開発中のものです。
23/02/19 09:51:12.20 3r9ijT1d.net
>>649
一つ注意
これはpcブラウザ向けゲームです
660:名前は開発中のものです。
23/02/19 09:57:33.87 BicivL97.net
>>649
ぷよぷよ?
661:名前は開発中のものです。
23/02/19 09:59:38.03 3r9ijT1d.net
>>653
ぷよぷよのアレンジゲームと捉えてもらってもオーケーです
他にもパズドラとか、それとか漫画のキングダムとか取り入れてる
分かりにくいかもしれないけど
662:名前は開発中のものです。
23/02/19 12:23:57.08 BicivL97.net
ゲーム開発におけるトラウマのリハビリ中
完成させられてないからなー何年も
>>654
アレンジいいね
オリジナルに拘ると完成しなくなる
663:名前は開発中のものです。
23/02/19 12:29:37.12 BicivL97.net
probuilerでレベルデザインたのちぃいいいい(´・ω・`)
664:名前は開発中のものです。
23/02/19 13:49:35.73 3r9ijT1d.net
665:et="_blank" class="reply_link">>>655 ありがとう!
666:名前は開発中のものです。
23/02/19 14:20:24.24 TTfaGiPJ.net
>>649
完成おめでとう!
繋いでる玉もガイドが出て分かりやすいし、画面作りめちゃ丁寧ですね
667:名前は開発中のものです。
23/02/19 14:21:33.66 3r9ijT1d.net
>>658
ありがとう!
その部分は凝りましたね
668:名前は開発中のものです。
23/02/20 13:25:44.90 zkx6D4P5.net
操作が面倒なので、極力シンプル操作を目指す
ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?(´・ω・`)
669:名前は開発中のものです。
23/02/20 15:21:58.68 zPmixiQD.net
ジャンプのあるアクションゲームもあれば
ジャンプのないアクションゲームもある
どうしてこんな当たり前のことがわからず押し付けてしか言えないのか
670:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:22:46.09 yGt7o6oh.net
Q.操作が面倒だからシンプルにしたい、ジャンプとかだるいでしょ?
普通の回答例
A.自分もだるいと感じる
A..自分はだるいと思わない
アホの回答例
A.ジャンプがあるやつもあればないやつもある!何でそんなことも分からないんだ!
671:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:33:27.83 WePVhe2Z.net
共感が欲しいだけなのな
672:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:34:10.92 zPmixiQD.net
>>662
>>660が説明不足だから言っただけ
何のことを言ってるのか説明しなければ
同意不同意の前に言うべきことがあるのにそれを言えてない時点でアホ
一言で言えば「ものによる」
673:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:39:02.57 zPmixiQD.net
統計を取るのであれば
母集団が何に属しているのかを決定しなければ
結果は得られない
それをわかってないやつがプランナーなどいとかかし
674:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:59:08.87 zkx6D4P5.net
ただ1つの意見なので、押し付けてはいないですよ。
675:名前は開発中のものです。
23/02/20 18:12:10.14 zPmixiQD.net
5ちゃんで隠したいから詳しいことをかけないくせに
きちんとした回答を得ようとするのが無理なんだよね
だからきちんとしたところで聞けと思う
676:名前は開発中のものです。
23/02/20 18:18:59.94 zPmixiQD.net
こんなところに書いちゃダメ
だってアンチとか湧いてくるじゃん
絶対ダメ
677:名前は開発中のものです。
23/02/20 18:39:12.35 yGt7o6oh.net
発狂すんな
678:名前は開発中のものです。
23/02/20 20:43:38.76 ZzYuGbQg.net
そういや、64時代のゼルダはオートジャンプでしたね
便利かは置いといて、実装するの難しいのかなぁオートジャンプ…
679:名前は開発中のものです。
23/02/20 22:22:10.96 3w+vxvGz.net
>ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?
言いたいことは分かるがジャンプでだるいかっていうとな
「コンボツリーとか特殊行動とかカウンターとかジャストガードとかゲージ管理とかだるいやろ」みたいな話なら分かる
680:名前は開発中のものです。
23/02/20 22:54:23.22 m+K/+JR5.net
ジャンプのないマリオ
ジャンプのないストリートファイター
681:名前は開発中のものです。
23/02/21 00:31:36.73 EHljZaCo.net
>>660 は3Dのジャンプ無いゲームを作ってると思ったんだが、違うんか?
682:名前は開発中のものです。
23/02/21 01:50:22.59 MeFlWxxM.net
格闘ゲームやろ
683:名前は開発中のものです。
23/02/21 08:05:22.23 mBT4J2j9.net
作ってるんやないで
作ってる妄想やぞ
684:名前は開発中のものです。
23/02/21 08:43:23.41 AJvHFz8X.net
喧嘩せんと やろや
685:名前は開発中のものです。
23/02/21 09:18:35.16 guQ7Kn7k.net
仮にジャンプがダルい場合があるとして、その原因はジャンプじゃないんだよな
686:名前は開発中のものです。
23/02/21 10:23:48.51 AJvHFz8X.net
そう?
3dのジャンプと位置合わせるのが辛い
だから細かい操作が難しいデバイスにおいては、自動ジャンプとかあるじゃないかな
687:名前は開発中のものです。
23/02/21 11:45:07.83 guQ7Kn7k.net
アクション全般の操作が向いてない仕様で、土台が破綻してるパターンでしょ
ジャンプ特有の問題ではない
たぶん十字移動でもエイムでも精密さを要求したらダメなやつ
688:名前は開発中のものです。
23/02/21 13:40:33.81 +N9vtyhr.net
見下ろし視点固定だと、カメラに対してy軸移動が見にくいからジャンプが無い
ジャンプと言うより、カメラの自由度に対してキャラ操作にストレスがないかが大事だから、ゲームの形式によってはジャンプ切っても全然ありだと思う
689:名前は開発中のものです。
23/02/22 11:40:38.45 U8/r0C/V.net
完成したい
690:名前は開発中のものです。
23/02/22 13:37:28.50 3CtI9TPG.net
いいから作れ
691:名前は開発中のものです。
23/02/22 13:52:29.98 U8/r0C/V.net
hai
692:名前は開発中のものです。
23/02/22 19:15:19.68 U8/r0C/V.net
全部アセット使って作るくらいの感じでいいんだろうね 本当は
693:名前は開発中のものです。
23/02/22 20:34:48.81 6pXsU++J.net
こだわる部分以外は、素材使うのが良さそうよね。早いし綺麗だし
UI画像、素材使うべきか迷ってる。流石に自作したいけど…
694:名前は開発中のものです。
23/02/22 20:54:47.44 PpZwxFwV.net
次作したいならしろ!
そんなのは後でもいいんだよ
差し替え出来るのは後からやれ
まずはゲーム
それを作れ
695:名前は開発中のものです。
23/02/22 21:38:04.61 7bDBbGWh.net
元祖チャリ走くらいのゲームでヒットさせる方法ってある?
696:名前は開発中のものです。
23/02/22 21:54:51.61 PpZwxFwV.net
クリア毎にオネーチャンの裸だす
697:名前は開発中のものです。
23/02/22 22:22:06.08 7bDBbGWh.net
ナルホド
AIで作るか
698:名前は開発中のものです。
23/02/22 22:54:22.93 cqrTfrZy.net
AIへのアクセスを仕込んで、毎回違う絵を描いて貰えば長生きできるかもw
699:名前は開発中のものです。
23/02/23 03:05:54.25 jJ27fCN1.net
>>686
ノベルゲーのゲーム部分って言ったらシナリオかね
700:名前は開発中のものです。
23/02/23 05:10:33.35 szzi5Q/Z.net
>>686
コア以外は省くことだよね
ただ、アセットを使わずに技術を付けなきゃという気持ちもある
701:名前は開発中のものです。
23/02/23 09:15:49.63 MQYgmL5a.net
>>691
省略して言ってるかもしれませんが要素として、シナリオの分岐選択がゲーム部分ですね。
切り出しならこうかなと。
シナリオは演出?
702:名前は開発中のものです。
23/02/23 09:27:45.93 o0vhQ4o0.net
ユニティ難しすぎ
全部英語なのきつい
アセットの入れ方も使い方もわかる気がしない
703:名前は開発中のものです。
23/02/23 09:43:31.66 UWF7zyAi.net
なんだかんだ英語だけは身に着けないとアカンよな
とりあえず一億人の英文法辺りからいけ
704:名前は開発中のものです。
23/02/23 10:23:25.39 szzi5Q/Z.net
眼精疲労やばすぎて鬱っぽい(´;ω;`)
モニターで疲れやすさとか関係あるのかな
705:名前は開発中のものです。
23/02/23 10:48:49.04 UWF7zyAi.net
モニターは選んだ方がいいぞ。あとPC用メガネも買っとけ
2万以内の価格帯で色んなメーカー試したが比較的初期に買ったHPの20型以外だとどれも段々目が痛くなってくる
聞いた話じゃEIZOとかいうのがいいらしいが高すぎて俺には手が届かん
706:名前は開発中のものです。
23/02/23 11:03:04.84 szzi5Q/Z.net
結局何が違うのかな?
benqのモニターで、輝度やガンマあたりは調整してるが、それでも疲れてくるねぇ、、、
夜間モ
707:ードも使ってるよ
708:名前は開発中のものです。
23/02/23 11:11:03.35 UWF7zyAi.net
分からん。何かわからんが絶対に違う
輝度なり設定項目アレコレいじってもなんか目が痛くなってきて目がショボついて続けられなくなる
Benqも試してみてダメだったやつ
709:名前は開発中のものです。
23/02/23 11:49:28.01 szzi5Q/Z.net
技術つけるのが正義みたいに考えてたけど、すでにあるものは自分で作らなくてもいいんだよな
ヤグニだっけか
やらない理由を正当化するために”技術の勉強”というワードを使っていたかもな
>>699
バックライトの品質とかあるんかな
710:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:32:28.79 cc5SCc1m.net
俺の古い知識だど、モニターはフリッカーフリーがあるのとないので差がある
今はこれ当たり前についてる機能なんかな
711:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:33:09.70 szzi5Q/Z.net
1マンのでも普通についてるよ
712:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:43:58.69 cc5SCc1m.net
なるほど
上で言われてるEIZOのゲーミング使ってるけど、なんか違うのは確か
5年くらい使ってるけど視力は下がらない
713:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:45:25.54 cc5SCc1m.net
あとはドライアイに気を付けるといいと思う
定期的に顔洗って目の水分たもつ
714:名前は開発中のものです。
23/02/23 14:03:25.40 UWF7zyAi.net
この手の話題と言えば腰痛だな
プロテインとアブローラー買って地道にコロコロするんやで
マジでこれ以上の腰痛対策はない。無理し過ぎるとそれはそれで体痛めるが
715:名前は開発中のものです。
23/02/23 14:05:10.54 szzi5Q/Z.net
>>703
高いだけの理由があるのね(´・ω・`)
手が電話
716:名前は開発中のものです。
23/02/23 14:19:15.20 n05JoyFb.net
>>693
省略してました、スマソ
私はノベルゲー作るんだけど「まずゲーム作れ!」って言われて、どこに力を入れるべきかなと。シナリオを一通り実装したら、一応形にはなる?
717:名前は開発中のものです。
23/02/23 15:25:58.04 sOZAB44n.net
形になるから、まずやればいい
ここに書くだけ無駄
718:名前は開発中のものです。
23/02/23 15:29:55.38 16+y0pMQ.net
やる前からアレコレ考えてこうしたらどうなるかなそうだまず聞いてみるか
ってのと
まずやってみよう、そしたらこうなったけど
どうしたらもっとよくなるかな
どっちが先に進むか、アドバイスし易いか
わかるよね?
719:名前は開発中のものです。
23/02/23 16:46:54.82 Mn+CZMvX.net
はーい
720:名前は開発中のものです。
23/02/23 17:46:52.96 szzi5Q/Z.net
座ってても疲れないクッションとかない?
チェアはスチールケースのいいやつなんだけど、所詮は量産型の事務椅子で、リープほど人間工学なんちゃらに基づいたもんじゃないシンプルなやつだよ
尻が痛い、骨盤前傾が維持出来ない(´;ω;`)
夜になると骨盤後傾(´;ω;`)
721:名前は開発中のものです。
23/02/23 18:08:58.35 sOZAB44n.net
どんなんでも長時間の同姿勢では痛くなる
2時間に30分の休憩、散歩、体操しましょう
722:名前は開発中のものです。
23/02/24 07:21:40.74 IziQAOV8.net
うん
723:名前は開発中のものです。
23/02/24 07:46:47.41 IziQAOV8.net
unityリハビリ中(´;ω;`)
724:名前は開発中のものです。
23/02/24 08:50:47.88 IziQAOV8.net
アセットだけで作るつもりでやるでぇ(´・ω・`)!
725:名前は開発中のものです。
23/02/24 11:35:38.98 5qVYQGcY.net
腰も尻も腹も頭もいてえ
726:名前は開発中のものです。
23/02/24 14:31:23.97 Px/npA1H.net
頭痛はつらい。適度に休憩してなー
筋トレしたりヨガで筋肉ほぐしたら、だいぶ疲れにくくなったよ
727:名前は開発中のものです。
23/02/24 17:01:06.15 5qVYQGcY.net
俺もちょうとストレッチしてた
やっぱ寒かったと分かった
728:名前は開発中のものです。
23/02/24 21:24:42.81 IziQAOV8.net
unityむずかしいね
1時間に1貝は機械的に休憩することにした
学校のシステムは考えられてるな
729:名前は開発中のものです。
23/02/24 21:40:54.19 gaqe5AXy.net
みなさんどんなゲーム作ってるの?
730:名前は開発中のものです。
23/02/24 22:04:44.22 nuNxhNlm.net
このスレは開発者未満だから妄想しかしないよ
731:名前は開発中のものです。
23/02/25 05:01:41.07 FuB5UgBk.net
味噌汁かすまし汁かで競うゲーム妄想しよか
732:名前は開発中のものです。
23/02/25 05:07:45.26 FuB5UgBk.net
洞窟で採取したり栽培とは違う方法で味噌汁の食材をゲットしよう
ゲットしたら囚われている姫様のいとこに食べてもらおう
むずかしいなゲームは
733:名前は開発中のものです。
23/02/25 07:46:47.86 t2Sh6d4w.net
良う分からんが、どのデバイス向けに作るのが一番バズるだろうか?
pc向けだとしたらキーボードでも快適な操作出来ることを考えなきゃな
wasdとマウスでfpsの操作するのは大変だな
734:名前は開発中のものです。
23/02/25 08:03:50.61 HUTHop1x.net
バズの上限は市場のでかさだけど、バズりやすさは競合の少なさだから
とにかく他のゲーム制作者がいないエリアを探すしかない
普通はジャンルとかテーマってフィルター使って競合が少ないエリアを探すもんだが、デバイスとなるとな
linux向けとか?
735:名前は開発中のものです。
23/02/25 09:21:22.33 FuB5UgBk.net
キーボードとマウスだけでプレイしたくなるゲームか
こりゃむずかしい
736:名前は開発中のものです。
23/02/25 09:38:04.25 2h019w14.net
今ならオキュラスやろ
バズること間違いない
737:名前は開発中のものです。
23/02/25 09:57:58.18 t2Sh6d4w.net
>>725
デバイスから選ぶもんではないと
>>726
所詮はゲームという考え方なんだよね
そこまでゲームに入れ込むひとは多くないと考えてるから、一瞬で理解出来るくらいシンプルなものがいいと
738:名前は開発中のものです。
23/02/25 10:25:53.03 HUTHop1x.net
シンプルってのは当然だが、大事なのはパッと見の魅力よ
常道的にはグラフィックとかデモPVで釣るか、高品質ゲーを挙げてレビューで高評価もらって宣伝してもらうかのどっちか
グラフィック勝負が厳しい低スキル開発者の定石としては、完成したゲームをsteamに上げて、サクラ業者に依頼。これがベター
739:名前は開発中のものです。
23/02/25 10:28:24.96 HUTHop1x.net
あとは炎上商法って手もあるな。まぁ売上には繋がらんがバズるはバズる
丁度今11planningという奴がやってるから参考にするといい
古い名作ゲーをコケにしながら自作ゲーの宣伝をすると一瞬で火だるまに燃え上がるっぽい
740:名前は開発中のものです。
23/02/25 12:00:18.98 t2Sh6d4w.net
こうしなければいけないみたいな先入観捨てねばね(´・ω・`)
741:名前は開発中のものです。
23/02/25 12:23:17.17 yr/b1o/b.net
作るゲームのアイデアが思い浮かばないからゲームエンジンの機能とか触ってアウトプットしたりして精神維持してるわ
何もやってないと不安になるから
742:名前は開発中のものです。
23/02/25 12:42:31.14 t2Sh6d4w.net
まあ待っててもあいでぃあが降ってくることはないから、何かしら出来ることをやってたほうが得るものがあるよね
本筋から逸れたとしてもだね
743:名前は開発中のものです。
23/02/25 14:14:31.18 O/gUD52/.net
動画映えするネタゲーならそれなりにバズりそう。定番なら寿司ものとか
>>722
物理演算で味噌汁作るの想像してちょっと笑ったw
744:名前は開発中のものです。
23/02/25 15:00:01.18 t2Sh6d4w.net
技術がないと面白いゲームはつくれないのかい
745:名前は開発中のものです。
23/02/25 15:15:35.60 HUTHop1x.net
広義的な意味で言えば、そら何をするにも何かしらの能力は必要な訳だし
ゲームを作る能力自体が一種の技能なんだから、必要としか言えんわな
狭義で平易な意味での技術が必要か云々で言えば、そいつのセンスやゲーム作りの能力との兼ね合いじゃない?
TRPG界隈じゃゲームブックとオリジナルシナリオと口頭会話っていう一般技能だけで見事なゲーム性を提供するGMだっている訳だし
746:名前は開発中のものです。
23/02/25 18:34:38.98 t2Sh6d4w.net
こういうのインディー感あって好き
URLリンク(www.youtube.com)
>>736
747:名前は開発中のものです。
23/02/25 19:59:23.34 t2Sh6d4w.net
やっぱ3dは動かすだけで大変だな
2d完成させるか、、、
748:名前は開発中のものです。
23/02/26 00:22:37.08 Y4cYljyj.net
ゲームの場合は競合ってあんまないと思うけど
~ライクとかってその時々のトレンドを共有してるレベル
749:名前は開発中のものです。
23/02/26 10:26:54.57 yKrWYtfK.net
1作の締め切り何週間にしてる?
750:名前は開発中のものです。
23/02/28 13:08:08.74 Z6L+mOgC.net
いきなり3dの動き作るのに挫折
751:名前は開発中のものです。
23/02/28 14:07:49.73 yAOeOcRG.net
unityでの動作は、boltが簡単らしいけどどうかな
752:名前は開発中のものです。
23/02/28 14:08:29.72 k9aU4PRZ.net
そりゃ幼稚園児にいきなりバク転させるようなもんやで
まずは簡単なチュートリアルやろ
753:名前は開発中のものです。
23/02/28 14:31:18.94 yAOeOcRG.net
そのレベルなら講座も本も充実してるから大丈夫そうね。日本語化も惜しまず使っていこうぜ。っ'-'╮ =͟͟͞͞ ○
754:名前は開発中のものです。
23/03/01 07:29:11.87 3cYopNQk.net
unityならアセットで3dもいけるだろうなとおもってね
755:名前は開発中のものです。
23/03/01 07:30:14.80 3cYopNQk.net
boltってのやってみるか
ビジュアルスクリプティングはそのうち廃止されるとか聞いたのじゃが(´・ω・`)
756:名前は開発中のものです。
23/03/01 07:32:47.69 AoAQCXJP.net
エロゲ作ってる人or企画考えてる人いる?
初心者だとノベルゲームにするのがいいかな?
757:名前は開発中のものです。
23/03/01 08:03:50.31 qdxaxmRP.net
初心者だとまずチュートリアルやれ
758:名前は開発中のものです。
23/03/01 09:13:09.00 AoAQCXJP.net
やったよ
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
289日前に更新/243 KB
担当:undef