【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ
at GAMEDEV
[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
22/12/12 14:11:42.82 CGycQYYD.net
でも嘘はあかんよ嘘は
451:名前は開発中のものです。
22/12/12 14:14:56.97 bCg+Fpio.net
攻撃したいだけっていうか
なんか問いかけるような書き込みしておきながら回答レスには「めんどくさい」とか「ワナビーだから」で全否定
そのくせちょっとした書き込みにわざわさアンカつけてウザ絡みなんてしてる奴がいたらなんだこいつとは思うよ
ここにいるのは未練みたいなもので、正直あんまやる気ない
とかいうならワナビでもなくね?諦めてるんだから
452:名前は開発中のものです。
22/12/12 14:25:42.27 CGycQYYD.net
あーなんとなく分かるわ。ワナビが悪いとかじゃなく、ワナビのフリすらしてる
狼少年に最初は信じて懇切丁寧にレスくれてた人らも、コイツなんかおかしくね?ってなる
そっからワナビはワナビはってこんな奴かってなってる気がする
453:名前は開発中のものです。
22/12/12 15:49:08.68 l5eHObst.net
スレタイの解釈じゃなく立て主の>>1
少なくともゲーム開発をしたい気持ちはある
454:名前は開発中のものです。
22/12/12 16:07:43.40 K7Etx5Z+.net
ゲーム製作雑談スレでそういうくだらないお気持ち表明をしなくてすむために
別スレ作れ作れ言われてわざわざ立てられたのがこのスレなんだ
しばらくこのスレは使われなかったけど
急に使われるようになってゲーム製作雑談スレが平和になったんだからもうそれでいいだろ
わざわざ追いかけてきて同じようにお気持ち表明を繰り返すのはいかがなものかな
455:名前は開発中のものです。
22/12/12 16:18:38.42 Ba3gOLfX.net
だぞ
ワナビがあっちのスレで嘆き散らすのに耐えかねた誰かがそいつらを隔離するために立てたスレがこれ
456:弟子
22/12/12 16:19:13.35 G5MrUkly.net
あっちの雑談が暇だからって
ワザワザこっち来なくてもいいのに
ほんとマウント鳥ってメンドクセーね
457:名前は開発中のものです。
22/12/12 16:23:23.13 7uT0fa4D.net
ほんとだわ
ゲームを作らないのが気に入らないのならここに書き込むなよって思うわ
ここはワナビースレなんだから作らなくても何の問題もない
全く作る気がないというのなら問題だがな
今日作らないのなら明日作ればいい
明日作らないのなら来年作ればいい
そんなスレであってほしいと願う老ワナビーであった
458:名前は開発中のものです。
22/12/12 17:11:02.34 GJDt/0rr.net
>>449
どっちかっていうとワナビ叩きが鬱陶しかったから立てたスレなんだ
話の途中にワナビ認定で割り込んでくるのがあんまりウザくてなぁ
459:名前は開発中のものです。
22/12/12 18:02:35.26 qzzA6SoZ.net
スレタイくん
お気持ち表明くん
荒らしの現況コテ
オールスターが一斉に登場!
460:名前は開発中のものです。
22/12/12 18:39:10.31 7uT0fa4D.net
ワナビのやるべきことは、
1.何を作るか
2.何で作るか
を考える事だ。そしてロウ・ワナビの俺は第二段階に突入している。
俺は当初、Pythonがいいのではないかと考えていたが、
その後、Rustがいいのではないかと思うようになり、
そして、究極のゲームを目指すならC/C++しかないのではないかという思いに至っている。
C/C++しかないのか…悩んでいる。
461:名前は開発中のものです。
22/12/12 19:26:02.03 oO++747C.net
BluePrintにすれば?
ゲーム作りとプログラム両方の勉強はやること多すぎて飽きそう。
462:名前は開発中のものです。
22/12/12 19:33:41.23 qzzA6SoZ.net
>>450
そりゃお前だろ
あっちの質問が暇だからって
ワザワザこっち来なくてもいいのに
>>454が本当のエース、>>438は偽物のエース
463:名前は開発中のものです。
22/12/12 20:25:43.35 iT4xR2bt.net
>>455
ブループリントもプログラミングの知識必要でしょ?
464:名前は開発中のものです。
22/12/12 20:54:51.45 4J/lH8/1.net
先生!ドット絵のキャラクターの作り方が分かりません!
465:名前は開発中のものです。
22/12/12 21:34:37.49 7uT0fa4D.net
>>455
UEはグラボを買ってからやろうと思っている
しかし為替が円安方向に動いてしまったゆえグラボが高くなってしまい泣いている
はぁ…せつねえ
466:弟子
22/12/12 21:40:39.79 G5MrUkly.net
なんか昨日あたりの記事でゲーパソによるマイニングがおわったからこれからグラボの価格崩壊起きるとか書いてあったよ
円安も来年にはアメちゃんの金利も落ち着くからまた円高に振れるっしょ
467:名前は開発中のものです。
22/12/12 21:52:58.31 7uT0fa4D.net
>>460
マジすか。グラボが安くなればいいなあ…
4080で20万超って高すぎる!!高すぎて売れてないみたいだけどな
あと半年から1年くらい経たないと安くならんのかもしれない
まあ、それまでにゲーム開発を夢見て情報収集に励もうかと思っているところである
468:名前は開発中のものです。
22/12/12 22:01:23.07 7uT0fa4D.net
今はC/C++のことを調べているのだが難しくて頭から煙が出始めている
そのうちお尻の穴からも何かが噴出してくるのではないかと恐れている
よく皆、このようなものを理解できるよな
ある程度ものになるまでガチで数年、数十年はかかりそう
ちなみに俺は大昔にC/C++にお触りしたことがあるがパーフェクトに挫折した
だが俺は再び立ち上がる
ネバーギブアップ
俺は負けない。負けてはならない
469:弟子
22/12/12 22:06:08.18 G5MrUkly.net
オレは理解なんかシテないわ
適当な解説してるページのコピペで結構動く笑
470:名前は開発中のものです。
22/12/12 23:00:51.97 7uT0fa4D.net
コピペプログラミングいいね
コードも素材の一部と考えるのなら大いにアリかも
さて、風呂にも入ったことだし今日は何をしようか
やはりゲーム開発のための調査をするか
471:名前は開発中のものです。
22/12/12 23:39:49.19 NS8ozrC7.net
ていうか、どうしてあそこまで精神を削ってまで
ゲームを作っているんだろう?
なんか生き急ぎすぎて心の余裕を失ってない?
荒れる原因もそんなところにあるんじゃないの?
472:名前は開発中のものです。
22/12/13 00:32:03.92 j6YZT5p9.net
さあ…他人のことはよくわからず
熱中できることがあるということはいいことだとは思うが
自分がやっていることを他人に押し付けようとするのはよくないことだよねえ
473:名前は開発中のものです。
22/12/13 10:47:25.78 TDPaxlZ+.net
"hello world"の呪縛というかそういうのあると思うんだよなっていう雑がたり
もっと負担のかからない学習ルートあるんじゃねってながいこと考えてるわ
入門書ってことごとくまずhello worldだよなと
たとえばクラスって何?から入るような本でもいいじゃん
あーhello worldはボトムアップ式学習っていう分類に入るんかな
じゃあ逆のトップダウン式学習の入門書ってないんかなーと
めちゃ苦痛なんよ
474:弟子
22/12/13 11:19:49.05 PIdkcz1q.net
それチュートリアルじゃね?
475:名前は開発中のものです。
22/12/13 11:25:30.35 FYxS+Zl4.net
クラスのない言語もあるんですよ!
シェーダー言語みたいなのはprintすらないけど
476:名前は開発中のものです。
22/12/13 18:44:39.05 AnCJQhny.net
一応、オープンソースのコードを読み解いて勉強するとかそういう学習法はあるぞ
めっちゃしんどいとは思うけど
他人のソースコードで商売するのは権利関係やばそうだし
そういう入門書は探しても無駄じゃないかなって
477:宵闇大使
22/12/14 17:39:04.47 h7rnJynS.net
弟子殿まだこの板にいたのでふか…(^^
てっきりもうツイッターあたりにゲ制作の主戦場移したのかと思ってまひた(^^
478:弟子
22/12/14 17:52:47.96 asiODgnO.net
師匠!
弟子はチョコっとだけ復活しました!
水木一郎と渡辺徹の仇は弟子がとりマフ
479:467
22/12/16 13:59:46.56 KCOOH4Yi.net
あれから関連を検索してたりしてました
ボトムアップ式が苦手な先人がやっぱりいてトップダウン式学習”法”を独自に編み出して克服してたりするのね
そのアンバランスさはどうことよと
もうちょっとトップダウン式のルートが整備されててもいいのになと
ちょっとだけめどが立ったうえでの思い出し愚痴りでした
480:名前は開発中のものです。
22/12/16 14:20:51.74 mUEwzly7.net
アセットとかプロジェクトごと配布してるサンプルゲームをじっくり見たり弄ったりするのもトップダウンの学習にあたるかな
481:名前は開発中のものです。
22/12/16 15:30:15.22 u0FI5PmZ.net
>>470
でもいきなし全部読むわけじゃなし、ビルドさえ通ればあとはいじいじしたいとこだけ見りゃいい、ビルドさえ通ればこっちのもんよへへへ
たーだーしー、ちゃんとクラスやらで分けられてない昔のコードみたいなのはめっちゃしんどおwやんけーなるな。 1関数が1000行あって深い条件ネストの下でスレッドまで呼んでるオワコンプリートコードもあったわww
482:名前は開発中のものです。
22/12/16 20:19:08.39 1qLiklDw.net
ボトムアップだのトップダウンだのよくわからんな
俺なんていつもハローワールド程度で終わってしまう
俺は今プログラミン言語の選定が終わりライブラリ等を調べているのだが
既に挫折しかかっている
まさに俺はワナビーの中のワナビーといえる
483:名前は開発中のものです。
22/12/16 20:20:08.58 6TrARNFM.net
トップダウンボトムアップ大好き
484:名前は開発中のものです。
22/12/16 20:20:19.39 6TrARNFM.net
あそういう話じゃない?
485:名前は開発中のものです。
22/12/16 22:29:20.92 fNfCaL8M.net
俺も中級クラスくらいまでは知っていた言語の入門書を買ってみたんだけど、
”こんにちは”の出力から始まっっちゃってるもんだから、逆に困っちゃったことがあるんだ。
んなこた解っとるからもっと先いかんかい!と思ったことがあるんだ。
”学問と成立した学問とは、優れた入門書があるものをいう”
俺の大学時代の師が言ってたんだけど、間違っていたのかな・・・?
486:弟子
22/12/16 22:55:33.50 iO24b+Rv.net
そりゃ入門書買ったのがバグやな
先行きたいなら中級書買えと
まぁ本に頼るのは素人
中級レベルならどんどんコード書く方が身になるよ
487:弟子
22/12/16 22:56:19.77 iO24b+Rv.net
>>479
学問するならそうだけど
GAMES作るのに学問は必要悪やで
488:名前は開発中のものです。
22/12/17 06:52:41.76 Cu7BVjhE.net
本じゃなくウェビナー買え
その言語でゲーム作るよーってやつ
489:名前は開発中のものです。
22/12/17 15:42:06.31 wqackb5B.net
大学の教授なんてそんなもん
お勉強はできるんだろうけど
490:名前は開発中のものです。
22/12/18 12:10:17.76 yU8w+QjM.net
クラスを持つ言語は多いけど、クラスの定義の仕方はあんまり深追いしなくていいよ
ライブラリ作って公開したくなったときに学べば良し
俺等はもっぱら使う側だ
491:名前は開発中のものです。
22/12/20 09:07:42.30 DN0lrjWR.net
ライブラリはライブラリを作りたい奴が作ればいい。
ゲームはゲームを作りたい奴が作ればいい。
両方作れば便利では有るが、その道の専門家には勝てないからね。
492:名前は開発中のものです。
22/12/20 10:51:42.72 39AcgSUB.net
クラスとか設計法とかあんま追及しちゃうと
結果一巡して海胆亭でいいんじゃねー?ってなるからな
でやりだすと頭の中はAAAゲームなんだけどCCCゲーっぽいの作り出して1年もやり続けたのに未完で頭抱えて飽きてプログラムに戻ると、まあわいのことなんだけど困ったちゃんだよね
493:名前は開発中のものです。
22/12/20 11:39:19.30 XBJZrMJu.net
だがそれがいいんだろ
494:名前は開発中のものです。
22/12/21 15:12:48.83 UMQkb+H0.net
ゲーム作りのスクラップアンドビルドが楽しすぎて完成させることを忘れる
495:名前は開発中のものです。
22/12/21 18:10:57.12 Iy9SH9rQ.net
かまへんかまへん
何回もやると次は前よりも作り方も速さも格段に上がるから問題なし
496:名前は開発中のものです。
22/12/25 09:05:41.67 stPXLoy+.net
プログラムやUnityの使い方は一通りできるようになったし
グラフィックはアセット使ったり多少は自分で描けるようになった
ここまでくればゲーム完成できると思ったんだけどバランス調整が1番の鬼門なんだって気がついて絶望してる
なんかいい本とかないかな?
497:名前は開発中のものです。
22/12/25 10:56:02.45 cP01DBnO.net
バランスまで来たなら、施策公開して意見聞くのがいい
自分で思うバランスはクソバランスや
498:名前は開発中のものです。
22/12/25 11:19:29.08 2+MEwJlR.net
マジソレ
今はミニゲ・フリゲ級でも難易度、音量、3Dなら画質くらいはオプションで変更できるのが一般的
デバッグ兼ねて公開して修正した方が効率いい
499:名前は開発中のものです。
22/12/25 12:10:25.36 fS4Q0tSR.net
それがたやすくできると思ってるあたりがワナビだよな
500:名前は開発中のものです。
22/12/25 12:53:28.41 5Aoj5GaY.net
調整用のデバッグコードを入れれば簡単にできるぞ?
501:名前は開発中のものです。
22/12/25 13:11:18.49 2+MEwJlR.net
できるできないじゃなく、最低限やること言っただけなんだが
502:名前は開発中のものです。
22/12/26 06:09:33.55 AsmuYPGV.net
>>491
そこ失敗したのがFCのDQ2だよな
攻略本だけでは飽き足らず
当時の小学校ネットワークがなければロマンシア並みの無理ゲーだよ
太陽の紋章どこだよ!?
炎のほこらってどこだよ!?
紋章集めてどう使うんだよ!?
ロンダルキア洞窟解かせる気あるのかよ!?
ハーゴン城どう入るんだよ!?×2
503:名前は開発中のものです。
22/12/26 08:13:28.53 ucuOQhUO.net
ベータテスト公開すれば?の何がそんなに障害になっとるんやこの人は、、、
504:名前は開発中のものです。
22/12/26 08:19:08.63 TrE122LK.net
言うて古い名作ゲームなんて「ウルティマ」「ウィザードリィ」「ドルアーガ」とか
どれもこれも現代基準で見れば難易度とか諸々クソゲーと言いたくなる代物なんだが
これは昔のコンピュータゲームが人vs人の真剣勝負的なノリを引きずってた時代背景に起因してるんだよな
コマンド選択式のゲームが出た時に「時間をかけて総当りすれば誰でもクリアできるようなもんはゲームと呼べない」って感じで揉めたこともある
人間が気持ちよくなれるようコンピュータが接待するって観念が薄かったんだな
人間と人間がバトるように、全霊全力でもクリアできるか怪しい、みたいな難度であるべしって固定観念があった、未発達な時代だったんだな
505:名前は開発中のものです。
22/12/26 08:28:02.01 ucuOQhUO.net
いつの時代に自分の作ったゲームをリリースつもりなんよ、君らは、、、
506:名前は開発中のものです。
22/12/26 08:29:51.65 ucuOQhUO.net
「する」が抜けちまったけども、、、(白目)
507:名前は開発中のものです。
22/12/26 09:47:04.66 AmNWUgP8.net
難易度というか当たるだけで死亡とか
ファミコンのとき酷かったよな
スパルタンXとかスペランカーとか李夫人過ぎたわ
508:名前は開発中のものです。
22/12/26 10:18:46.89 Mu6XBzF7.net
出される例、出される例、古すぎて…
509:名前は開発中のものです。
22/12/26 11:47:01.39 ZIaFQsqd.net
老人しかおらんな
510:名前は開発中のものです。
22/12/26 17:47:11.31 E9/kpzVC.net
ゲームバランスを調整するにはまず勝率を数値化することだな
一番良いバランスは五分五分。勝つか負けるかわからない状態
勝率が高ければ爽快感は増すが、勝ちすぎると飽きてくる
勝率が低ければ悔しさが増えて嫌になることが多くなるが、勝ったときの喜びは大きくなる
511:名前は開発中のものです。
22/12/26 17:57:27.99 fpLBfhXj.net
コイントスやジャンケンくらい単純じゃないと
勝率の数値化なんて上手く行かない
プレイヤーの知能経験思考とその統計的分布が正確にわからんとな
512:名前は開発中のものです。
22/12/26 19:04:29.03 E9/kpzVC.net
まあ数値化が難しいからゲームバランスをとるのが難しいとも言えるな
しかし数値化しなければ勘でバランスをとることになるので
素人がバランスをとることは極めて困難になる
数値化しない人間は飯炊き3年握り8年の寿司職人、
数値化する人間は回転寿司の外国人スタッフ
(経営者が数値化して、それに基づいて働く人間という意味な)、
みたいな感じになるか
513:名前は開発中のものです。
22/12/26 20:43:50.43 fpLBfhXj.net
回転寿司は試しに一度だけ食べたことがある
嗜好ってのはそういう業種だ
514:名前は開発中のものです。
22/12/27 12:50:04.53 luJFHWyw.net
そういや、AIでジャンケンの次出るグーチョキパーを読むネタがあったな。
古いネタだが未だに通用するネタっぽいんだよな、困った事に。
515:名前は開発中のものです。
22/12/30 11:38:24.50 K41HhZMo.net
3Dアクションゲーム作りたいけど3Dモデル作るのしんどい2Dゲームに変更するか
2Dアクションゲーム作りたいけどキャラクターチップ作るのしんどい3Dゲームに変更するか
のループで今年終わってしまったぜ
516:名前は開発中のものです。
22/12/30 12:16:28.59 j6hjI+oH.net
まあ3Dならウニティちゃん使う
2Dならそこらに落ちてるの使えばいい
やらない理由はいくらでも探せるけど時間は勝手に過ぎてくで
517:名前は開発中のものです。
22/12/30 12:28:55.80 SMr76SvK.net
やっぱり1から作らずテンプレート改造する方がいいよね?
使ってるテンプレートある?
518:名前は開発中のものです。
22/12/30 23:31:46.88 VVbhg7ZZ.net
テンプレは日本語の情報が少ないから使ってないわ
その辺調べる労力より自分で作る労力のほうが低いと思ってる
アセットも同じ理由で有名所以外は手出しづらい
この辺語学力の壁があるね
519:名前は開発中のものです。
22/12/31 01:32:02.70 8+/W007R.net
ID:SMr76SvK
あちこちのスレで無差別な内容の質問を乱射してるけども、答えもらったの生かしてる?
520:名前は開発中のものです。
22/12/31 10:08:11.95 FC85dMaY.net
それ質問AI
521:名前は開発中のものです。
23/01/03 18:16:37.79 rf7KQEml.net
>>509
変更ということは幾らかできてるってことか?
522:名前は開発中のものです。
23/01/03 18:31:25.82 MqgNlYR/.net
いやまだ構想の段階かも知れんで
523:名前は開発中のものです。
23/01/03 22:04:54.24 pf5zBJql.net
不毛なスレだな
524:名前は開発中のものです。
23/01/05 14:09:48.87 02SNyAT+.net
3Dモデルまともに作れなくて泣きそうだったけど曲面を知ったら世界が変わったわ
525:スだの立方体でいい感じに丸くなって人体作りやすいったらありゃしない 曲面?何それで無視してたのがダメだったな
526:名前は開発中のものです。
23/01/05 16:45:04.03 y9cuixch.net
>>518
サブデビジョンサーフェイスのこと?
何の3dソフトウェアの話?
527:名前は開発中のものです。
23/01/05 20:10:22.92 f4ae1Oj7.net
>>519
blenderとかだと多分そんな感じの名前だと思うけど
自分が使ってるのはメタセコイア
528:名前は開発中のものです。
23/01/06 13:14:23.71 GoY9AdCO.net
まあ書き出し時には頂点になるんですけどね
次は動かす時に泣きそうになってくれ
529:名前は開発中のものです。
23/01/09 23:52:37.34 WuE13mRo.net
ゲームに使うモンスターとか武器やアイテムの名前ってどうしてる?
用語集みたいなのあるのかな
そういうリストからチョイスしてるのか?
それとも完全オリジナルの造語?
530:名前は開発中のものです。
23/01/09 23:56:15.67 /SCFnms8.net
AIとしりとりしながら出たやつ片っ端から付けてる
531:名前は開発中のものです。
23/01/09 23:57:42.08 WuE13mRo.net
リンゴと、ゴリラと、ラッパと、
532:名前は開発中のものです。
23/01/10 10:38:28.05 PT81lLeS.net
あるのかな、と思ったのならググればよくね?
533:名前は開発中のものです。
23/01/11 01:29:43.97 C/EGIrXI.net
>>522
モンスターならどういう姿をしててどういう行動をとるのかで名前つけるといいんじゃね?
やる側もその方が攻略しやすいし
武器は他のゲームや神話・物語を参考にしたり、強さに比例して強そうな名前にしたり効果の説明的名称でいいんでないの?
534:名前は開発中のものです。
23/01/11 02:45:46.49 aEGOTgMA.net
ゴロゴロニート
535:名前は開発中のものです。
23/01/11 05:07:28.16 QWCvxkYY.net
>>527
雷属性の剣それにするわ
536:名前は開発中のものです。
23/01/11 10:50:01.57 EAeNkAKC.net
クロムレックス
素材+学名
537:名前は開発中のものです。
23/01/11 14:23:49.70 PEYH+Tod.net
いいところを見つけた
『架空の武器』でwikiれ
538:名前は開発中のものです。
23/01/11 17:56:24.72 Vtaq3VmV.net
セナルアックス定期
539:名前は開発中のものです。
23/01/12 14:52:02.87 u4DEqBDV.net
気づいてしまったが個人の2Dゲーム開発ってほとんどコピペでできそうじゃね?
むしろオリジナルのキャラクターや背景作れるスキルの方が大事な気が
それすらも資金あれば依頼できるけど
プログラミングスキルってどの程度必要なんだろう
540:名前は開発中のものです。
23/01/12 16:59:24.78 1FOw5CCS.net
海腹川背やシルエットミラージュのようなワンアイディアすらも無いコピペ2Dプラットフォーマーを遊ぶほどみんな暇じゃないと思う
541:名前は開発中のものです。
23/01/12 17:02:15.93 bKcrD6dF.net
なろう小説を切り貼りして新しい小説一本でっち上げるような感じかな
普通に書けるようになった方がラクだとは思うが、まぁ一度やってみればいいんでないの
542:名前は開発中のものです。
23/01/12 17:36:00.10 u4DEqBDV.net
>>533
スキマ時間にできるタイプのゲームなら需要あるのでは?
543:名前は開発中のものです。
23/01/12 18:09:27.85 zBcmeEK8.net
あるのでは?
の思うならやればいいじゃん
何か相槌ほしいのか?
544:名前は開発中のものです。
23/01/12 21:14:27.69 u4DEqBDV.net
フラッピーバードとか流行ったし
545:名前は開発中のものです。
23/01/12 23:18:39.98 J8I09Qak.net
>>536
「あるのでは」って単語にコンプレックスでも抱えてるの?
546:名前は開発中のものです。
23/01/12 23:27:48.63 zBcmeEK8.net
>>538
ばか?
547:名前は開発中のものです。
23/01/13 07:21:48.79 UnHN4Fdv.net
良い初心者向けの入門書がありましたので紹介します
「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」
548:名前は開発中のものです。
23/01/13 07:23:03.33 UnHN4Fdv.net
ジャバスクリプトでのソースコードを素人向けに解説してゆく内容
プログラミングを3年計画で習得するためへの足掛かりになると思う
シューティングゲーム
落ち物パズル
ボールアクションゲーム
横スクロールアクション
タワーディフェンス
ロールプレイングゲーム
549:名前は開発中のものです。
23/01/13 07:27:50.61 UnHN4Fdv.net
ジャバスクリプトが、C言語系の基本的な言語なので
他の言語でも容易に理解されるでしょう
また、開発環境を選ばず、どの環境でも動くでしょう
実際に動作するコードが、生きたコードと言えると思います
550:名前は開発中のものです。
23/01/13 10:20:30.21 a7z8lykT.net
7大人気ゲームジャンルの7つ目は何?
551:名前は開発中のものです。
23/01/13 11:20:43.63 UnHN4Fdv.net
0は、数値カウンター表示だけ。ここから始める
1は、スカッシュゲーム、PONG,ブロック崩しのブロックの無いもの
ゲームの作り方の説明なので
ステップ毎に10段階くらいで説明コードが10個くらいある
動作するコードはサポートのページからDLできるんだけどね、
書籍の解説や説明が無いとプログラム内容はわからないと思う
ぜひ続編とか出版してもらいたい。
アドベンチャー、RPG、ダンジョン、カードゲーム、格闘ゲーム、オセロ/五目、などで
552:名前は開発中のものです。
23/01/14 07:39:21.74 eqpd6A9z.net
言語の基礎と描画関数覚えたら2Dゲームのほとんどの作りが想像つくのに
553:名前は開発中のものです。
23/01/15 14:24:53.00 JPVvzz3Z.net
それは経験者が改めて基礎を確認した時に気づくのであってですね
554:名前は開発中のものです。
23/01/15 14:25:48.22 JPVvzz3Z.net
誰がUV座標を見てスプライトシートを思いつくねん
555:名前は開発中のものです。
23/01/15 14:28:31.21 qMlFtpD/.net
あら日焼け止め塗らないと
556:名前は開発中のものです。
23/01/18 13:15:04.71 MlW8gr3j.net
>>543
リアルタイムストラテジーだろうな、まあ昔で言えばシミュレーションゲームというやつだ
557:名前は開発中のものです。
23/01/18 22:37:32.02 O3SwNkGX.net
UnityにもUEにもある気がするけど
パーティクルをデプスバッファで跳ねさせる機能あるよね?
あれをそれらのゲームエンジン外でも実装したいんだけどUEの場合のソースの該当箇所わかる人とかいない?
558:名前は開発中のものです。
23/01/18 22:38:29.69 O3SwNkGX.net
別にそれらじゃなくてもやり方さえ分かればいいからブログとかでもいいんだけど
ググった感じそれらのゲームエンジンで埋め尽くされててわかんなかった
559:名前は開発中のものです。
23/01/18 23:07:43.58 vKTBTCS2.net
埋め尽くされてるの読んだの?
560:名前は開発中のものです。
23/01/19 13:23:30.23 I5/pu0qY.net
Unity上でデプスバッファで跳ねさせる時に読んだ
多分全部エディタ上でこういうノード使ってここのチェック入れれば機能が有効になるよで終わってる
公式はエディタ推しかので全てのパーティクルとデプスバッファの話がそれ
561:名前は開発中のものです。
23/01/19 13:28:40.82 I5/pu0qY.net
デプスマップって要するにカメラからの距離じゃん
適切に座標変換すればワールド座標が色で復元できるわけで
それとパーティクルの持つ位置がなんか上手いこと扱ったら跳ねさせられるんじゃないと思って
UnityやUEでそれがデプスバッファを使ってできてるんなら別にエディタ外でもデプスさえ用意すればできるんじゃないかって
562:名前は開発中のものです。
23/01/22 22:45:10.59 EDso3irA.net
【経済/知ってる速報】日本のGDP(国内総生産)、自民党の失政+壺ウヨのせいでドイツに抜かれ4位に転落。1:米、2:中、3:独、4:日 (サンケイニュース) [ぐれ★]
スレリンク(newsplus板)
563:名前は開発中のものです。
23/01/22 23:14:28.08 VQTQ3NH3.net
GDPだと、国土の広さと国民総人口が多い国が有利
経済政策では、自民党以外に良い党は無い。野党の経済無能はひどすぎる
日本国の経済を悪化させる原因が、諸悪の根源である財務省にある、財務官僚が悪党
564:名前は開発中のものです。
23/01/22 23:22:28.96 7bBOvrbQ.net
でもクラシカルな保守にとっては経済規模は一番重要な要素じゃないから
565:名前は開発中のものです。
23/01/22 23:23:03.75 7bBOvrbQ.net
間違えたw
566:名前は開発中のものです。
23/01/28 11:22:07.74 nKvhdTTn.net
まず、作れて完成するものから始めよう、
567:名前は開発中のものです。
23/02/02 18:26:13.70 hTObB6h8.net
制作途中で面白みを感じなくなって挫折してばっかりだから、
もうノベルゲームにして、有料版ティラノ使って短期間で作ろうと思ってる。ゲーム完成させたい…
568:名前は開発中のものです。
23/02/05 11:11:31.71 dSJW9Bvt.net
とにかく完成させる方法論みたいなものが重要なんじゃないかな
アイディアとかより
569:名前は開発中のものです。
23/02/05 11:42:04.16 BdoKxHMm.net
方法論なんかないでしょ
ダラダラやらず締切り決めてやるだけ
漫画や小説書くのと同じ
570:名前は開発中のものです。
23/02/05 11:42:47.03 dSJW9Bvt.net
楽しさと完成しやすさってどちら優先なんだろうな
571:名前は開発中のものです。
23/02/05 12:03:58.06 dSJW9Bvt.net
>>562
締め切りホント大事だよね
ただ、どのくらいで完成させられるか検討もつかない場合が多い
それはスケールがでかすぎるんだろうが
572:名前は開発中のものです。
23/02/05 13:50:44.67 BdoKxHMm.net
>>563
まず、目的を決める
それは完成させること
なら楽しさは二の次でいい
オープニング画面
ゲーム画面
エンディング
まずはミニゲームでもいいからそれを 完成 させる
1つの完成が出切れば次も出来る
その時に楽しさやらわくわく完とか付けてけばいいよ
573:名前は開発中のものです。
23/02/05 18:17:21.82 dSJW9Bvt.net
楽しそうなゲームは大作になっちゃうし、そこは捨てるか、、、
どうも
574:名前は開発中のものです。
23/02/05 20:46:30.44 1wMPZONk.net
完成目指すなら、省ける部分はできるだけ削いだ方がいいよね。
私は乙女ゲーム作りたいけど、攻略キャラ減らす勇気無いのよね…
575:名前は開発中のものです。
23/02/06 13:31:22.31 u9XKuPyS.net
うん やりたいことよりまず期間なりを制限しないとだめだね
576:名前は開発中のものです。
23/02/06 14:10:17.66 u9XKuPyS.net
短編rpg1週間制限とか、無茶なことをやってみよかな
577:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:12:42.25 2X1uL/IW.net
それいいね!
てかたしか一週間で作るスレとかお題にそって作るスレとかあった気がする
578:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:20:35.30 u9XKuPyS.net
自分を追い込まなきゃだめだと思うんだ 何年もつくれてねぇ
579:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:35:35.07 SbFo624w.net
楽しくないと続かんよ
大事なのは、全体の仕様を書き出して把握する事…だと思う。見通しが立てばやる気が出る
580:名前は開発中のものです。
23/02/06 16:18:25.36 u9XKuPyS.net
とりあえずやってみるよ
先に期限とぶち上げないとだめなタイプかも
1週間でrpgなんて完成は100%無理だが、それで終わりじゃないし
581:名前は開発中のものです。
23/02/06 16:22:15.76 2X1uL/IW.net
全体も短いゲームなら書くの簡単
例えば
ジャンル 2D横スクロール
キャラが右に動く
玉が転がってくる
避けてゴールに付けば終わり
これを作るでしょ
出来たら、玉の種類増やす、ジャマー出す、バフ玉作る、デバフ玉作る
そうやって徐々に作り込みすればよくね
582:名前は開発中のものです。
23/02/06 19:21:38.41 u9XKuPyS.net
短いrpgね
ストーリー性まで1週間で求めるのは難しいかも
とにかく追い込んでやってみる
583:名前は開発中のものです。
23/02/06 23:02:45.38 2X1uL/IW.net
ちな、2DスクロだってやりようによってはRPGになるんやで
584:名前は開発中のものです。
23/02/07 01:34:30.11 MKK9rB2A.net
>>576 は横スク作るの?
585:名前は開発中のものです。
23/02/07 05:36:41.98 0Zbg678O.net
横スクロールってシューティングのイメジしかない(´・ω・`)
586:名前は開発中のものです。
23/02/07 05:48:06.63 0Zbg678O.net
rpgかbackroomみたいなのを1週間チャレンジやってみる
あの程度のローポリなら作れそうだ
モデリングの手間も少ない
センスは必要
587:名前は開発中のものです。
23/02/07 06:52:10.27 St9Ro8KS.net
>>578
マリオ
588:名前は開発中のものです。
23/02/07 12:13:17.32 0Zbg678O.net
URLリンク(www.youtube.com)
モチベになるがスキルがあるから完成するんだろうな
>>580
あーいうアクションをスクロールっていうかな
強制でないとスクロールと言わないイメージだわ
589:名前は開発中のものです。
23/02/07 12:41:39.44 0Zbg678O.net
3dのレベルデザインを半自動化するunityアセットとかあるかね?
ステージ買うのは無しで
590:名前は開発中のものです。
23/02/07 14:17:08.62 0Zbg678O.net
見切り発車力すげー大事だと思う
591:名前は開発中のものです。
23/02/07 14:19:45.22 0Zbg678O.net
URLリンク(www.youtube.com)
シェア
592:名前は開発中のものです。
23/02/07 18:46:34.09 St9Ro8KS.net
マリオのジャンルは?
スーパーマリオブラザーズ
ジャンル 横スクロールアクション
メディア 320キロビットロムカセット
発売日 1985年9月13日(37年前) 1985年10月~11月(36年前) 1987年3月15日(34年前)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
売上本数 約681万本 (FC・FCD版合計) 約4024万本
検索ですぐでるのにレベルデザイン君も少しは検索しよや
593:名前は開発中のものです。
23/02/07 20:36:09.88 qWWAWx1D.net
横スクの定義はwikiやpixivに詳しく書いてありますな
594:名前は開発中のものです。
23/02/07 23:31:47.58 U64stkTT.net
>>585
俺の記憶が確かなら、
当時の取説には『ロールプレイングゲーム』と書かれていたんだっけ
そりゃまあ、マリオになりきって役割(ロール)を演じ(プレイ)てはいるけど・・・
当時はどんだけジャンル分けがどうでもいい要素だったかだな
595:名前は開発中のものです。
23/02/08 12:22:22.49 8G+uhRlA.net
1作あたりの締切ってどのくらいにしてる?
ジャンルを問わず同じ締切で作っていく
596:名前は開発中のものです。
23/02/08 16:32:16.74 ytEi4VPR.net
3ヶ月、半年、一年くらい
597:名前は開発中のものです。
23/02/08 18:12:33.94 9Oj7gslL.net
ユニティルームなら1週間やで
598:名前は開発中のものです。
23/02/09 06:19:03.76 O2ebIeg4.net
ストーリーは奇抜さ狙ったほうがいいよね
アホゲーであっても、自分にしかやれないものを追求したほうがいいかも
>>589
大作やね
599:名前は開発中のものです。
23/02/09 16:55:07.33 Dw19+sl5.net
>>591
手が遅いだけなんですわ…
それにボリュームが増える程、演出の追加やバグ修正等々に時間かかるしね。だからエタるんだけど
>自分にしかやれないもの
作者の個性が出れば、固定フォロワーも増えそうですね
600:名前は開発中のものです。
23/02/10 06:18:44.71 s3VuZ52C.net
見込んでいた時間の数倍かかるなんてのはザラよね、、、
自分はあえて無理な計画を立ててヤル気を出すしかない
601:名前は開発中のものです。
23/02/10 19:07:14.38 s3VuZ52C.net
どでかい目標を建てよう
602:名前は開発中のものです。
23/02/10 19:23:04.60 s3VuZ52C.net
URLリンク(www.youtube.com)
なんちゅーか、限られた環境でやってるのがワクワクするわ
603:名前は開発中のものです。
23/02/11 01:11:49.18 uCIO88E7.net
>>593
それもいいかもねw
ほんのちょっとでも作った物が動く楽しさよ
この瞬間が一番生を実感する…ッ!!
604:名前は開発中のものです。
23/02/11 06:26:26.68 fGa0nPqw.net
言うは易しだね
やってみると面倒だったり難しかったり
605:名前は開発中のものです。
23/02/11 11:58:29.31 fGa0nPqw.net
行動出来ないときは細分化が大事かな
何をやるか明確にする
ポモドーロだっけ
いや、アイビーリーか(´・ω・`)
606:名前は開発中のものです。
23/02/11 14:39:53.60 97uXAvuI.net
細分化には付箋使ってる
やるべき事ガンガン書いて、終わったら剥がす
他にもアイデア整理の方法あったら教えてほしい
607:名前は開発中のものです。
23/02/11 16:00:49.24 BWQUcLG/.net
内容的にデカルトっぽい
「困難は分割せよ」
を近代人が言い換えた感じする
608:名前は開発中のものです。
23/02/11 17:27:13.82 1eHOZVZR.net
>>599
Trello
フリーだし楽に管理できるよ
609:名前は開発中のものです。
23/02/11 18:20:58.60 fGa0nPqw.net
>>599
タスクをちゃんと書き出さないと取りかかれないのなんでだろうね
610:名前は開発中のものです。
23/02/12 14:32:36.14 Alt2UVPi.net
Trello良さそうだね
スマホ版ならPC画面の邪魔にもならんし、いいかも
611:名前は開発中のものです。
23/02/13 07:33:36.21 kiYui6l7.net
オープンワールドとかワクワクしないのは世代の問題かな
612:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:13:46.13 BrTH9tac.net
>>604
いや、案外わくわくしてる人は多くないんじゃないか?
ちょっと前まで流行ってたけどブーム去った感じある。よく処理落ちするし
613:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:26:07.68 O4XJQrOr.net
オープンワールドって言えば聞こえはいいが実態はただの低予算手抜きゲーだからな
「素材を大量コピペ配置しました。ストーリーもイベントもキャラも動線もレベルデザインもまともにやってません。他プと通信くらいはあります。勝手に動きまわって遊んでください」が基本形だし
見慣れないうちは新鮮でも、一つ二つ遊んだらもういいやってなるわな
614:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:38:01.55 GX+pEAuT.net
低予算手抜きなのは間違いないが
そこに価値を見いだして本気で考えて取り組んでる人もいる上で言うことじゃないな
615:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:52:26.63 O4XJQrOr.net
忌憚のない意見ってやつっス
616:名前は開発中のものです。
23/02/13 18:08:48.73 XHahPUe8.net
結局オープンワールドって1度探索すると終わりだしね2度目、3度目のわくわくは無くなるよね
速い馬や乗り物乗ると通過点になるだけだし
617:名前は開発中のものです。
23/02/13 18:58:44.21 kiYui6l7.net
なんていうか、そこじゃないんだよ感があるかな
まあ自分ひとりで作れないから、酸っぱいりんごなのかもしれないけど
ゲームで仮想世界ってのは虚しいんだよななぜか
618:名前は開発中のものです。
23/02/13 22:24:58.08 O4XJQrOr.net
物語がないんだよな
サブノーティカってゲームだとモンスターに生息域があってそれぞれの地域に凄い特色やらがある
その上、モンスターにいちいちちょっとした図鑑じみたフレーバーがある。人間を襲う理由がある
世界の中に、プレイヤーが放り込まれるまでの経緯やら歴史やらがある
いっちばん大事なのはそういう"厚み"なんだよな。それが無いと、価値ある世界と誤認できない
619:名前は開発中のものです。
23/02/13 23:55:33.33 XHahPUe8.net
萌には多少あったね
ある地域に行くとモブ同士が戦ってたりどっちかと仲良いと襲われなかったり
620:名前は開発中のものです。
23/02/14 00:08:55.94 TXual1Vx.net
そう、そういうの
どのキャラもプレイヤーを見たら力尽きるまで襲い続ける殺人マシンみたいなのばっかだと薄いんだよな
プレイヤーそっちのけでNPC同士が戦ってたり、怯えたり逃げたり襲う機会を伺って様子見してたり、プレイヤーを騙そうとしてたり
そういう動物的な息遣いがあって始めて、プレイヤーも相手の背景に興味関心が出てくる訳で
621:名前は開発中のものです。
23/02/14 00:54:25.31 TXual1Vx.net
個人的な見方だけど、人間が一番興奮する要素ってのは「理解」なんだよな
なにか機序やロジックに辿り着いた瞬間に人間は脳内の報酬物質的なものがドッパドパ出る
多分、野生の世界で生きていくために身につけた性質なんだと思う
人間が言葉を生み出して古今東西で神話や寓話や物語や冗談とか
意味の塊みたいなものを作って共有して楽しむのはそういうところに根ざしてるんじゃないかなと
622:名前は開発中のものです。
23/02/14 01:37:42.52 M7bvSaSh.net
パックマンやゼビウスの頃から有ったじゃん。
623:名前は開発中のものです。
23/02/14 01:51:34.42 TXual1Vx.net
ゼビウスは現役世代じゃないけど、裏設定の凝り方のインパクトがでかかったらしいね
多分その影響だとは思うけど、その辺りの時期のゲームは妙に背景設定が凝ってるものが多い
大抵はゲーム内じゃなく説明書とか公式ガイドとかで解説される部分だけど、マリオとかソニックも今は無視されてる妙な謎設定がいくつもあったりする
変に設定凝り過ぎるな、ってのは創作で失敗しない定石なんだけど
今どきのゲーム、世界観を支える設定面の作り込みは?っていうとむしろ簡略化してる感はある
システムは洗練されてグラフィックは随分向上したしギミックも豊富になったけど、定石が確立してない、マニュアル化されてない部分が省略されてるような
「昔のゲームは泥臭いけど良かった」みたいなテンプレ的老害の懐古文脈って多分そういうトコがでかいんだと思う
624:名前は開発中のものです。
23/02/14 02:12:42.55 TXual1Vx.net
多分、そういう「設定」的な部分って、"販売"にはあんまり影響無いんだよな
ほぼほぼ、泥臭さ、垢抜けなさ、扱いづらさ、賛否分かれる無駄な部分として処理される
だからゲーム市場が拡大して競争が激化して、ゲームが"作品"から"商品"として洗練される過程でどんどん削ぎ落とされてきた部分なんだと思う
仮に今どきのクリエイターが事前知識なしにポケモンをゼロから作ったら
ポケモン図鑑にフレーバーにしかならない説明文を用意しようなんて発想は「無駄な手間」として切り捨てられるし
「地元では疑われている」「インド象を2秒で倒す」なんて訳の分からない説明文が付け加えられることはないんじゃないかなぁ
625:名前は開発中のものです。
23/02/14 02:19:37.79 TXual1Vx.net
今どきはテキストデータなんて無限に入れられる訳だけど
1バイトをやりくりする当時の容量事情を加味した上で、商売のことだけ考えるなら
図鑑の説明文に割く容量を削ってちょっとでもグラフィックを派手にしてユーザの目を引くことに注力した方が絶対にいい
昔のゲームは根本的にその辺のバランス感覚がおかしいし、その辺りに独特な魅力があったんだと思う
626:名前は開発中のものです。
23/02/14 03:15:55.70 dSCPc8Bh.net
>>614
学習だよね
627:名前は開発中のものです。
23/02/14 03:47:30.06 TXual1Vx.net
人間って理解不能なものを見た時にストレスとか緊張が出るんだよな
それがどんな形であれ理解可能な形に再解釈されると、報酬物質ドッパドッパ
緊張からの解消ってプロセスがめちゃんこ重要。力みなくして解放のカタルシスは云々
628:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:14:44.82 dSCPc8Bh.net
言っちゃあれだがplaysmって面白そうなゲームないな
629:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:15:23.03 dSCPc8Bh.net
>>620
それは使える理論だな
理解不能な状況を作り出して、そこから展開させる
630:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:28:59.45 TXual1Vx.net
インディー系だと話題になってるデイブ・ザ・ダイバーってのが出来が良すぎてビビった
韓ゲーやべーわ
631:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:42:39.18 dSCPc8Bh.net
最初から3dゲーでもいいか
632:名前は開発中のものです。
23/02/14 12:52:19.48 dSCPc8Bh.net
客観的に見たらクソゲーだけど、自分は最高のゲームだと思いこんでいるという状況を作れないかね
これが最高の状態だと思うんだよ
633:名前は開発中のものです。
23/02/14 13:22:02.10 XTw+rvu3.net
>>622
ホラゲーでよくある奴ですね。敵の正体が不明だと怖いっていう
世界観や設定の扱いで言うと、語り過ぎず想像の余地を残すのも大事だよね。作った設定を全部出さない、作り手目線だとその塩梅が難しい…
634:名前は開発中のものです。
23/02/14 17:53:19.16 dSCPc8Bh.net
よく考えたらすべてのストーリーものはそんな構造ね、、、
自分で解き明かしていくのが面白い
635:名前は開発中のものです。
23/02/14 17:57:49.84 dSCPc8Bh.net
game a week一人でやってみるか
636:名前は開発中のものです。
23/02/14 18:08:04.01 MF92fh3R.net
その心意気やよろしい!
このスレを君に進呈しよーう
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
スレリンク(gamedev板)
637:名前は開発中のものです。
23/02/14 19:32:08.51 dSCPc8Bh.net
ここにいます(´・ω・`)
638:名前は開発中のものです。
23/02/15 01:43:15.22 ZWply9NF.net
>>627
突き詰めて言えばエンタメとか娯楽とか嗜好品ってのは
人間が進化の過程で身につけたメカニズムを刺激して報酬物質を発生させることに尽きるんだよな
どのメカニズムを利用するかが異なるだけで
射幸心を煽るガチャやパチンコは、狩猟や採集や釣りの相似だし
何があるか分からん山に分け入って幸運にも獲物を見つけて報酬物質ドバドバする個体の方が生存性が高かったんだな
恋愛ゲーで駆け引きしてドキドキ、なんてのはもはや言うまでもなく、異性を捕まえることに快楽がなかったら子孫を残せないわな
娯楽ってのはもうホントに何から何までそれなんだよな
俺らの野生の肉体が何に喜ぶか、を捉えて再現することが作品価値の全て
639:名前は開発中のものです。
23/02/15 01:48:01.56 ZWply9NF.net
地道に一杯積み上げてウフフ・・・みたいなクラフトやらコレクションやら育成やらの遊びは
この数千年くらいの農耕とか牧畜で身につけた性質なのかもしれんが
640:名前は開発中のものです。
23/02/15 01:51:14.91 ZWply9NF.net
「魅力」とか「面白さ」とか呼んでるものの正体は、脳内の快楽物質とか報酬物質とか
全ての人類は脳内ホルモンだか報酬物質、快楽信号だか諸々の奴隷で、麻薬中毒者
だから、そういう迂遠な操作を介さず脳の求めるものを直接的に供給する麻薬はあらゆる人間を壊すし逃れることは難しいんだな
641:名前は開発中のものです。
23/02/15 02:41:05.60 nBISoF6M.net
だから仏教が必要になってくるよね
642:名前は開発中のものです。
23/02/15 04:17:28.42 ZWply9NF.net
宗教はまた別のものかな
人は娯楽のみに生きるにあらずっていうか
突き詰めて言えば淘汰をくぐりぬける要素は環境適応的か、生存に有利かどうかだから
人間にとって不快でしかないものでもその環境下で生存に有利に働くものであれば生き残るみたいな感じ
宗教とか神話は、単純に創作物として優れていて拡散性が高いのに加えて、人間同士の相互信頼関係の構築を促す力があって
構成員を他集団から精神的に断絶させて離散を防ぐ要素として働くのがデカいんだよな
北斗の拳とかマッドマックスみたいに、文明が崩壊して誰もが信頼できず蹴落とし合う世界とかになったら
同じ価値観を共有して互恵関係を構築するツールとして神話とか宗教が活躍する筈
643:名前は開発中のものです。
23/02/15 04:29:19.92 ZWply9NF.net
昔の日本で謎に天皇の権威性が高くて、どの武家も形式上は崇める形を取ってたのも伊達じゃないんだよな
誰が信頼できるか分からん世界では、身につけた文化性がそのまま信頼度、話の通じやすさのバロメータで
みんな身につけてる必須教養、神話を共有してないやつは価値観が断絶したやべぇやつって扱い
だから神話でまとまってる緩い連帯に対して、そのクソデカ共同体から断絶して"個"を貫こうとした集団は生き残れなかった
644:名前は開発中のものです。
23/02/15 11:55:02.88 AuMt6gaX.net
トラボってどう
肩こりに意味があるのなら使ってみたいが、細かい操作が難しい戸な(´・ω・`)?
645:名前は開発中のものです。
23/02/15 17:21:42.91 AuMt6gaX.net
1週間で完成させるにはコア以外を捨てて作るしかないな
その練習なわけか
646:名前は開発中のものです。
23/02/15 20:49:36.55 ZppHcPbh.net
タイトル画面からゲームクリアまで一定のクオリティで仕上げるなら、一週間だと本編はかなりコンパクトになりそう
647:名前は開発中のものです。
23/02/16 05:59:33.54 HuvV3+5B.net
キャラはただのキューブとかね
それを逆手に取る
648:名前は開発中のものです。
23/02/16 09:57:14.92 b2DkUsTy.net
そういうのってアイデア発想からどこまで作るかまとめるのも含めて一週間なのかな
649:名前は開発中のものです。
23/02/16 14:31:15.75 HuvV3+5B.net
ぼんやりしたアイディアはある状態からじゃないかしら
650:名前は開発中のものです。
23/02/16 17:56:34.51 v589+LpL.net
ユニティの1週間ゲームジャムは予めお題だしてるからなぁ
実質2週間ってとこか
651:名前は開発中のものです。
23/02/18 11:10:29.69 Hmo27WGl.net
いきなり3dゲー完成させた人っている?
最初は2dのイメージ
652:名前は開発中のものです。
23/02/18 11:20:15.28 Hmo27WGl.net
3dの無料アセットでおすすめある(´・ω・`)?
sci-fiっぽい感じのでいいんだけど、まあんあでもいい(´・ω・`)
653:名前は開発中のものです。
23/02/18 12:37:03.62 QyPDjRwb.net
ユニティちゃん使って迷路ゲーなら行けそうじゃね?
654:名前は開発中のものです。
23/02/18 17:31:12.26 Hmo27WGl.net
うん(´・ω・`)
アセット使いまくるつもりじゃないと完成は厳しい
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