【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
22/12/09 18:08:27.11 Iv6cnzpG.net
妄想いいと思うよ
それによって読んだ誰かが新しいアイディア生まれるかもしれんし
パクリもいいっしよ
401:名前は開発中のものです。
22/12/09 18:15:01.32 sBy1BGv3.net
ゲームオーバーの有無はゲームを中断させるかさせないかの違いであって競争の有無は関係ないよ
勝ち負けのないものはゲームとは呼べないのだろうから競争のないゲームなどないといっていいかもしれない
カプセルトイの自動販売機も、それだけではゲームではないが、外れ(負け)要素をつけることでゲームになる
まあここはワナビー、開発者未満のスレなんだから、作らなくても何の問題もないね
ゲーム制作には役割分担というものがあるわけで、ゲームデザイナーは必ずしも作る必要はない
考えるのが仕事といえる
402:名前は開発中のものです。
22/12/09 18:36:35.43 klL7IGii.net
>>392
君自身、思春期の中学生いうてるようにそれでいいと思うよ。ここはワナビーの楽園。
現実を突き付けるなんて野暮。面倒くさい言われるだけよ。
403:名前は開発中のものです。
22/12/09 18:48:10.99 klL7IGii.net
>>376
RPGの戦闘システムのコマンド式、ターン制の反対にあるゲームの例で思いつくのは、イースかな
404:名前は開発中のものです。
22/12/09 19:05:34.20 sBy1BGv3.net
>>398
イースってアクションRPGじゃなかったっけ?
あれもたしかやられたら終わりだったような記憶があるけどよく覚えていない
もしイースも主人公無双でやられることなく敵を狩りつくしていくゲームだったら、
別の意味で面白かったかもしれない
ていうかそんなゲームいまでもないような気はするが
405:名前は開発中のものです。
22/12/09 19:14:00.87 sBy1BGv3.net
なろう系RPGとなると、たとえば敵はカプセルトイの自動販売機みたいなものになるのだろうな
敵とたたかってもやられることはないが、倒すと経験値が入ったり素材やお金や魔石やアイテムが手に入る
敵の数が有限なら敵の殲滅が目的になるだろうか
敵を倒すのが勝ち、敵を逃すのが負けとするなら、一定時間内に倒せなければ何かを失うようにすればいいだろう
たとえばクエストでモンスターの討伐依頼を受けたのなら、一定時間内に倒せなければ村人がやられるとか
その辺の設定はアイデア次第か
こういうのはRPGというよりAVGなのかもしれんがよくわからん
406:名前は開発中のものです。
22/12/09 20:20:41.26 gH8NsHP4.net
RPGだとfallout12が面白かったな
一部界隈で有名だけど、そら有名にもなるわって感じの怪作
407:名前は開発中のものです。
22/12/09 20:32:24.56 klL7IGii.net
>>399
Uから魔法も撃てるようになるが、基本アクションってほどもない
敵 に 体 当 た り す れ ば い い だ け
408:名前は開発中のものです。
22/12/09 21:10:25.99 sBy1BGv3.net
>>402
そう
409:なのか、そういえば半キャラずらしとかやってたような記憶がある たしかあれもやられたらゲームオーバーだったような記憶があるので 俺が求めてる無双系RPGとは違うな そもそも体当たり系のゲームはハイドライドとかザナドゥとか既にあったので 特にイースが目新しかったという印象はなかったような記憶がある 今思うとあれはグラフィックスと音楽が良かったので売れたのかなと思う もちろんそういったゲームがダメというのではなく、それはそれで面白いのだろう 俺が求めているのは普通のゲームではない と結論付けた ワナビー!!!
410:名前は開発中のものです。
22/12/09 22:07:50.90 Iv6cnzpG.net
しかし
ここが賑わうと
あっちは
よっしゃーしか居ないとか
笑えるな
411:名前は開発中のものです。
22/12/09 22:30:21.17 Iv6cnzpG.net
ザナドゥは最初の画面から隠し部屋あるとか
後から知って斬新だと思ってましたたわ
412:名前は開発中のものです。
22/12/09 22:50:36.37 sBy1BGv3.net
たしかに別の雑談スレは会話が止まってるね
ゲーム作ってるのなら開発談義でもすりゃいいのにと思ってしまう
ザナドゥを知ってるとは素晴らしいね
しかし昔のゲームは今やろうと思っても気軽にできなかったりするので嫌だね
CG、動画、アニメ、音楽などは昔のものも無料で見られたりするんだけど、
ゲームに関しては有料で著作権が厳しいものが多くてやりたくてもできない
無料ゲームが増えてほしいとは思うが個人の負担が大きすぎて
力のある人しか作れないという状態だからねえ
どうしたものか
413:名前は開発中のものです。
22/12/09 23:00:41.83 ckxuAnNf.net
悔しいけれど、お前に夢中〜♪
414:名前は開発中のものです。
22/12/10 02:40:59.03 YGI5dAzr.net
fallout、街の住人から物を盗んで小銭稼ぎができるんだけど
本人にバレなきゃ戦闘は発生しないけど、周りの視線があると内部的にコッソリ評判が下がるんだよな
表面上は全く表記がないけど繰り返すと段々住人が敵対的になって、いきなり攻撃されたりするようになる
こういう、「ゲームだから問題ないやろ」と思って舐めて動いたとこに落とし穴があるの好き
415:名前は開発中のものです。
22/12/10 03:48:57.58 SpAUul5E.net
falloutはオープンワールドのRPGだったのか
自由度の高いゲームとしてはグランド・セフト・オートも有名らしいね
あとエロ動画サイトを見てるとスカイリムのエロ動画もよく出てくる
オープンワールドは俺も作りたいがさすがにワナビーには辛い
俺のPCはグラボが搭載されてないので、そういうのはグラボを買ってからだな
RTX 40シリーズに期待してたのに、めちゃくちゃ高くて泣きそう
4080は20万円超え、今度出る4070Tiも15万を超えてきそう
いい加減にせえや!!!まあ円安方向にふれてしまったので仕方がないが
ワナビー冬の時代だな
416:名前は開発中のものです。
22/12/10 11:41:16.14 +vu8j3iO.net
>>398
コマンドバトルがなくて遊びやすいのは画期的だったな
エンカウントの度に画面を切り替える行為はプレイヤーに甚大な
ストレスを与えてしまうと思うんだよね
417:名前は開発中のものです。
22/12/10 11:42:39.10 SU8VLfup.net
>>406
昔のゲームならプロジェクトEGGにあるかも
550円のサブスクに登録しないと何も買えないが
418:名前は開発中のものです。
22/12/10 11:49:01.96 +vu8j3iO.net
>>409
砦の騎士もうん、リアル!5.1となって名実ともにリアルになったからなあ、今後ともAAAゲーにおかれましては益々ご健勝のこととお慶び申し上げますといった感じなのでしょうかあぁ!?
419:名前は開発中のものです。
22/12/10 14:47:38.82 SpAUul5E.net
>>411
EGGは知ってる。無料のものもあるみたいだけど、たいていが有料なのでパスかなあ
有料ならわざわざ昔のゲームをやる必要もなく
普通にSteamなどでイマドキのゲームをやったほうがいいだろうなと俺は思う
しかし、金を出してまでやりたいほどのゲームがないので
今は無料のブラウザゲームなどで十分といったところ
>>412
そうっすか
420:名前は開発中のものです。
22/12/10 18:11:24.40 0Es4GqW6.net
88エミュとかで拾ってくりゃタダやけどな
421:名前は開発中のものです。
22/12/10 19:29:12.06 SpAUul5E.net
エミュか。個人的に遊ぶのならいいかもしれんが、皆で遊ぶとなると厳しいね。
まあ、買うのなら Steam、Vector、DLsite、FANZA、とかにあるものでいいかもしれんね。
ちなみに今は何でゲームを作るかで悩み、考えている。
最終目標は、Unreal Engine や Unity などのゲームエンジンで作成、なのだが、
こちらはグラボを買うまで保留。
それとは別にプログラミング言語も使えるようにしておくべきなのだろうか。
Pythonがよさげだが、なにかしっくりこない。
Pythonとか外国のソフトなので日本人には厳しそうな印象。
もちっと調べるか。ワナビー、だしな
422:名前は開発中のものです。
22/12/10 20:18:43.59 YGI5dAzr.net
書き方キッチリしてるpythonは基本身につけるのにいいけど別に人気のやつなら基本的なとこは大体似たようなもんだしなんでも大丈夫だよ
それよりプログラムやるなら英語と数学はある程度押さえた方がいい
詰まってから無理くり急場しのぎに勉強し直すとつらいんで自信ないならコツコツやっといた方がいい
423:名前は開発中のものです。
22/12/10 20:37:54.18 SpAUul5E.net
>>416
サンクス!!
英語と数学か。英語は何度も挫折してるのだが、やりながら学んでいこうかなと思っているところ
数学もやりながら覚える感じっすかねえ
まずは言語選び。すべては言語選びで決まるといっていいだろう
俺は、C/C++、Java、C#、といじってきたが、いずれも挫折した
ワナビー、だからな
424:名前は開発中のものです。
22/12/10 20:46:44.02 YGI5dAzr.net
英語は英語、数学は数学でちゃんとそれ用の学習教材を漁って根気よく進めた方がいいよ
必要なときにパッと調べたもんはその時だけ覚えてもすぐ忘れるからね
何度も繰り返さないと脳に定着しないし、前に勉強したはずなのに忘れてる、自分で書いたものの意味が分からない、を繰り返すと段々嫌気が差してくる
425:名前は開発中のものです。
22/12/10 21:30:54.54 0Es4GqW6.net
えっ
英語も数学も全く勉強してこなかったけど
ワンウイーク何回か出したよ
426:名前は開発中のものです。
22/12/10 21:51:26.01 SpAUul5E.net
英語と数学はまあ、気が向いたらやるかねえ
一応、Google翻訳、Weblio英和、計算ソフトは大活躍してるぞ
絵と音楽もそのうちやらんといけないし、やることが多すぎて泣ける
20年計画でいくか
しかしもう一個の雑談スレはおそろしいな
50手前ってたぶん俺のことだとは思うが、たぶん誰かと勘違いしてるのだろうか
そもそも俺がこの板に戻ってきたのはほんの数日前で、
何年間もこの板には書き込んでなかったしな
この板にはおそろしいワナビーがいるのだろうか
427:名前は開発中のものです。
22/12/10 21:59:18.31 0Es4GqW6.net
あっちは雑談じゃなくてマウント鳥という鳥類が巣食うとこだから気にしない方がいいよ
428:名前は開発中のものです。
22/12/10 22:07:31.82 SpAUul5E.net
そうなのか…たしかにマウントをとりあってるって感じだな
あちらは誰でも書き込んでいいのかと思って見てはいたが、
どうやらワナビーの書き込みは禁止の方向みたいなので、
俺みたいなワナビーは見ないほうがいいのかもしれない
あちらに書き込まなくてよかった…
429:名前は開発中のものです。
22/12/10 22:14:08.55 YGI5dAzr.net
英語資料が読めればいいだけじゃなくて、プログラミングって英語の語彙がコードの品質に直結してる部分あるのよ
まぁ別に全く英語ダメでも出来ないってことはないんだけど、IT周りは英語が読めないと凄く大変って部分が多い
あと翻訳サイトだと最近はdeeplってのが人気らしいよ
430:名前は開発中のものです。
22/12/10 23:27:08.86 zsy1oLfk.net
英語は使えるとかなり便利だけど数学は機械学習のコアな部分触らん限りいらんでしょ
431:名前は開発中のものです。
22/12/10 23:28:36.91 A2rFq9fM.net
ゲームで物理は割と使う
432:名前は開発中のものです。
22/12/10 23:29:16.45 A2rFq9fM.net
加減速とか3Dの当たり判定とか
433:名前は開発中のものです。
22/12/10 23:41:03.62 SpAUul5E.net
>>423
DeepL翻訳なんてあったのか…素晴らしいっすねサンクス!!!
翻訳はもっぱらGoogle翻訳かたまにBing Microsoft翻訳を使うくらいっすね
英語も数学も必要になったらやればいいんじゃないすかね
英語が必要になるかは使うツールによるだろうし
数学が必要になるかは作るゲームによるのではと俺は思う
Pythonならまあ英語はやっておいたほうがいいだろうとは思うけど
無理だとわかったら和製のツクールなりを使えばいいだろうしそうなれば英語は完全に不要だからね
数学もアドベンチャーゲームとかそういうのならいらないんじゃねと思う
まあ、あまり深く考えない方がいいかもな
ワナビー、なのだから
434:名前は開発中のものです。
22/12/11 00:16:59.91 ZpsnbS0R.net
勉強はいいからはよゲームつくれよw
435:名前は開発中のものです。
22/12/11 00:38:46.82 fgqEz0du.net
スレチ、ここは作らなくていい
雑談スレで言ってきな
436:名前は開発中のものです。
22/12/11 00:39:37.83 LWzVjDnP.net
>>424
DirectXで割と手作業気味にゴリゴリやる感じのゲーム開発しか知らなくてなぁ
正直Unityとかツクールとかに関しては雰囲気くらいしか知らんねん
すまんこ
437:名前は開発中のものです。
22/12/11 04:57:44.82 QUnS//DR.net
確かにそれは厳しいな…
今時ツクールゲーですらwindows以外のブラウザ対応だからなあ
レスの通り、余計な老害知識が邪魔して、新人でゲーム作りたいってワナビーよりしんどいかもな
438:名前は開発中のものです。
22/12/11 06:07:11.11 LWzVjDnP.net
老害だからよく分からんのだけどwindowsってブラウザだったのか・・・?
439:名前は開発中のものです。
22/12/11 09:47:40.69 M/FJ2mTE.net
どちらもブラウザという意味ではなく、どちらもソフトウェアという意味でしょ
OSだけでなくブラウザにも対応、つまり、
ネイティブアプリだけでなくウェブアプリの作成にも対応、という意味なのでは、
と、ワナビーの俺は推測する
440:名前は開発中のものです。
22/12/11 11:28:35.80 KlFMcKQ2.net
>431もなかなか厳しいかな・・・
441:名前は開発中のものです。
22/12/11 12:22:13.13 FrDpTstt.net
ゴリゴリ部分はユニティがやってくれるから一本チュートリアルやればすぐコツつかめるでしょきっと
1つ作ればビルド変えればウェブ用にも、画面比率変えてスマホ用にも出来るから
早めに手付けるといいよ
442:名前は開発中のものです。
22/12/11 15:08:40.88 HzuXoGZI.net
>>432
ホントにDirectXやってたのか疑問の文
Windows用のゲームをゴリゴリ作るためのツールがDirectX
まあ多分、Cか、C++にincludeして使うんだろうけど(まさかxboxじゃないと思うが)
その時代の人って言語はダンマリでDirectXでゲーム開発するって言い方するのだろうか・・・
443:名前は開発中のものです。
22/12/11 15:15:29.66 HzuXoGZI.net
>>433
素直に読めば合ってんじゃね、普通
>OSだけでなくブラウザにも対応
老害関係なくDirectXやってた奴が
>windowsってブラウザ
なんて言葉は出ない
444:名前は開発中のものです。
22/12/11 16:13:10.32 LWzVjDnP.net
>>435
ここにいるのは基本、未練みたいなもんで、正直あんまやる気無いんだ
俺一人じゃめっちゃ頑張ったところで大したもん作れないのは分かりきってるしな
積み本と積みゲーと積み映画の消化で忙しい
445:名前は開発中のものです。
22/12/11 17:31:39.58 AIupZqbs.net
>>435
ほんそれな。今のツクールもコアがjavascriptだから一応スマホにも吐き出せたんだっけか。
446:名前は開発中のものです。
22/12/11 18:57:15.31 vtrtLACM.net
>>438
流石このスレのエースだけあるな。
447:名前は開発中のものです。
22/12/12 02:46:24.30 xUaiJUJf.net
そりゃあレス内容から見抜けないのは>>434くらいなもんでしょ
448:名前は開発中のものです。
22/12/12 12:33:18.99 NbtcbGmf.net
ワナビが這い上がるためのスレじゃなく、ワナビがだべるスレだもんな
449:名前は開発中のものです。
22/12/12 13:04:55.69 aQz7Lxvl.net
スレタイをどう解釈するかは勝手だけど、ワナビーを攻撃したいだけの人間はどこか行けって話し
開発未経験者でも、開発に関する蓄えたウンチクを話す分にはスレ的に問題ないからどんどんやれって思う
450:名前は開発中のものです。
22/12/12 14:11:42.82 CGycQYYD.net
でも嘘はあかんよ嘘は
451:名前は開発中のものです。
22/12/12 14:14:56.97 bCg+Fpio.net
攻撃したいだけっていうか
なんか問いかけるような書き込みしておきながら回答レスには「めんどくさい」とか「ワナビーだから」で全否定
そのくせちょっとした書き込みにわざわさアンカつけてウザ絡みなんてしてる奴がいたらなんだこいつとは思うよ
ここにいるのは未練みたいなもので、正直あんまやる気ない
とかいうならワナビでもなくね?諦めてるんだから
452:名前は開発中のものです。
22/12/12 14:25:42.27 CGycQYYD.net
あーなんとなく分かるわ。ワナビが悪いとかじゃなく、ワナビのフリすらしてる
狼少年に最初は信じて懇切丁寧にレスくれてた人らも、コイツなんかおかしくね?ってなる
そっからワナビはワナビはってこんな奴かってなってる気がする
453:名前は開発中のものです。
22/12/12 15:49:08.68 l5eHObst.net
スレタイの解釈じゃなく立て主の>>1
少なくともゲーム開発をしたい気持ちはある
454:名前は開発中のものです。
22/12/12 16:07:43.40 K7Etx5Z+.net
ゲーム製作雑談スレでそういうくだらないお気持ち表明をしなくてすむために
別スレ作れ作れ言われてわざわざ立てられたのがこのスレなんだ
しばらくこのスレは使われなかったけど
急に使われるようになってゲーム製作雑談スレが平和になったんだからもうそれでいいだろ
わざわざ追いかけてきて同じようにお気持ち表明を繰り返すのはいかがなものかな
455:名前は開発中のものです。
22/12/12 16:18:38.42 Ba3gOLfX.net
だぞ
ワナビがあっちのスレで嘆き散らすのに耐えかねた誰かがそいつらを隔離するために立てたスレがこれ
456:弟子
22/12/12 16:19:13.35 G5MrUkly.net
あっちの雑談が暇だからって
ワザワザこっち来なくてもいいのに
ほんとマウント鳥ってメンドクセーね
457:名前は開発中のものです。
22/12/12 16:23:23.13 7uT0fa4D.net
ほんとだわ
ゲームを作らないのが気に入らないのならここに書き込むなよって思うわ
ここはワナビースレなんだから作らなくても何の問題もない
全く作る気がないというのなら問題だがな
今日作らないのなら明日作ればいい
明日作らないのなら来年作ればいい
そんなスレであってほしいと願う老ワナビーであった
458:名前は開発中のものです。
22/12/12 17:11:02.34 GJDt/0rr.net
>>449
どっちかっていうとワナビ叩きが鬱陶しかったから立てたスレなんだ
話の途中にワナビ認定で割り込んでくるのがあんまりウザくてなぁ
459:名前は開発中のものです。
22/12/12 18:02:35.26 qzzA6SoZ.net
スレタイくん
お気持ち表明くん
荒らしの現況コテ
オールスターが一斉に登場!
460:名前は開発中のものです。
22/12/12 18:39:10.31 7uT0fa4D.net
ワナビのやるべきことは、
1.何を作るか
2.何で作るか
を考える事だ。そしてロウ・ワナビの俺は第二段階に突入している。
俺は当初、Pythonがいいのではないかと考えていたが、
その後、Rustがいいのではないかと思うようになり、
そして、究極のゲームを目指すならC/C++しかないのではないかという思いに至っている。
C/C++しかないのか…悩んでいる。
461:名前は開発中のものです。
22/12/12 19:26:02.03 oO++747C.net
BluePrintにすれば?
ゲーム作りとプログラム両方の勉強はやること多すぎて飽きそう。
462:名前は開発中のものです。
22/12/12 19:33:41.23 qzzA6SoZ.net
>>450
そりゃお前だろ
あっちの質問が暇だからって
ワザワザこっち来なくてもいいのに
>>454が本当のエース、>>438は偽物のエース
463:名前は開発中のものです。
22/12/12 20:25:43.35 iT4xR2bt.net
>>455
ブループリントもプログラミングの知識必要でしょ?
464:名前は開発中のものです。
22/12/12 20:54:51.45 4J/lH8/1.net
先生!ドット絵のキャラクターの作り方が分かりません!
465:名前は開発中のものです。
22/12/12 21:34:37.49 7uT0fa4D.net
>>455
UEはグラボを買ってからやろうと思っている
しかし為替が円安方向に動いてしまったゆえグラボが高くなってしまい泣いている
はぁ…せつねえ
466:弟子
22/12/12 21:40:39.79 G5MrUkly.net
なんか昨日あたりの記事でゲーパソによるマイニングがおわったからこれからグラボの価格崩壊起きるとか書いてあったよ
円安も来年にはアメちゃんの金利も落ち着くからまた円高に振れるっしょ
467:名前は開発中のものです。
22/12/12 21:52:58.31 7uT0fa4D.net
>>460
マジすか。グラボが安くなればいいなあ…
4080で20万超って高すぎる!!高すぎて売れてないみたいだけどな
あと半年から1年くらい経たないと安くならんのかもしれない
まあ、それまでにゲーム開発を夢見て情報収集に励もうかと思っているところである
468:名前は開発中のものです。
22/12/12 22:01:23.07 7uT0fa4D.net
今はC/C++のことを調べているのだが難しくて頭から煙が出始めている
そのうちお尻の穴からも何かが噴出してくるのではないかと恐れている
よく皆、このようなものを理解できるよな
ある程度ものになるまでガチで数年、数十年はかかりそう
ちなみに俺は大昔にC/C++にお触りしたことがあるがパーフェクトに挫折した
だが俺は再び立ち上がる
ネバーギブアップ
俺は負けない。負けてはならない
469:弟子
22/12/12 22:06:08.18 G5MrUkly.net
オレは理解なんかシテないわ
適当な解説してるページのコピペで結構動く笑
470:名前は開発中のものです。
22/12/12 23:00:51.97 7uT0fa4D.net
コピペプログラミングいいね
コードも素材の一部と考えるのなら大いにアリかも
さて、風呂にも入ったことだし今日は何をしようか
やはりゲーム開発のための調査をするか
471:名前は開発中のものです。
22/12/12 23:39:49.19 NS8ozrC7.net
ていうか、どうしてあそこまで精神を削ってまで
ゲームを作っているんだろう?
なんか生き急ぎすぎて心の余裕を失ってない?
荒れる原因もそんなところにあるんじゃないの?
472:名前は開発中のものです。
22/12/13 00:32:03.92 j6YZT5p9.net
さあ…他人のことはよくわからず
熱中できることがあるということはいいことだとは思うが
自分がやっていることを他人に押し付けようとするのはよくないことだよねえ
473:名前は開発中のものです。
22/12/13 10:47:25.78 TDPaxlZ+.net
"hello world"の呪縛というかそういうのあると思うんだよなっていう雑がたり
もっと負担のかからない学習ルートあるんじゃねってながいこと考えてるわ
入門書ってことごとくまずhello worldだよなと
たとえばクラスって何?から入るような本でもいいじゃん
あーhello worldはボトムアップ式学習っていう分類に入るんかな
じゃあ逆のトップダウン式学習の入門書ってないんかなーと
めちゃ苦痛なんよ
474:弟子
22/12/13 11:19:49.05 PIdkcz1q.net
それチュートリアルじゃね?
475:名前は開発中のものです。
22/12/13 11:25:30.35 FYxS+Zl4.net
クラスのない言語もあるんですよ!
シェーダー言語みたいなのはprintすらないけど
476:名前は開発中のものです。
22/12/13 18:44:39.05 AnCJQhny.net
一応、オープンソースのコードを読み解いて勉強するとかそういう学習法はあるぞ
めっちゃしんどいとは思うけど
他人のソースコードで商売するのは権利関係やばそうだし
そういう入門書は探しても無駄じゃないかなって
477:宵闇大使
22/12/14 17:39:04.47 h7rnJynS.net
弟子殿まだこの板にいたのでふか…(^^
てっきりもうツイッターあたりにゲ制作の主戦場移したのかと思ってまひた(^^
478:弟子
22/12/14 17:52:47.96 asiODgnO.net
師匠!
弟子はチョコっとだけ復活しました!
水木一郎と渡辺徹の仇は弟子がとりマフ
479:467
22/12/16 13:59:46.56 KCOOH4Yi.net
あれから関連を検索してたりしてました
ボトムアップ式が苦手な先人がやっぱりいてトップダウン式学習”法”を独自に編み出して克服してたりするのね
そのアンバランスさはどうことよと
もうちょっとトップダウン式のルートが整備されててもいいのになと
ちょっとだけめどが立ったうえでの思い出し愚痴りでした
480:名前は開発中のものです。
22/12/16 14:20:51.74 mUEwzly7.net
アセットとかプロジェクトごと配布してるサンプルゲームをじっくり見たり弄ったりするのもトップダウンの学習にあたるかな
481:名前は開発中のものです。
22/12/16 15:30:15.22 u0FI5PmZ.net
>>470
でもいきなし全部読むわけじゃなし、ビルドさえ通ればあとはいじいじしたいとこだけ見りゃいい、ビルドさえ通ればこっちのもんよへへへ
たーだーしー、ちゃんとクラスやらで分けられてない昔のコードみたいなのはめっちゃしんどおwやんけーなるな。 1関数が1000行あって深い条件ネストの下でスレッドまで呼んでるオワコンプリートコードもあったわww
482:名前は開発中のものです。
22/12/16 20:19:08.39 1qLiklDw.net
ボトムアップだのトップダウンだのよくわからんな
俺なんていつもハローワールド程度で終わってしまう
俺は今プログラミン言語の選定が終わりライブラリ等を調べているのだが
既に挫折しかかっている
まさに俺はワナビーの中のワナビーといえる
483:名前は開発中のものです。
22/12/16 20:20:08.58 6TrARNFM.net
トップダウンボトムアップ大好き
484:名前は開発中のものです。
22/12/16 20:20:19.39 6TrARNFM.net
あそういう話じゃない?
485:名前は開発中のものです。
22/12/16 22:29:20.92 fNfCaL8M.net
俺も中級クラスくらいまでは知っていた言語の入門書を買ってみたんだけど、
”こんにちは”の出力から始まっっちゃってるもんだから、逆に困っちゃったことがあるんだ。
んなこた解っとるからもっと先いかんかい!と思ったことがあるんだ。
”学問と成立した学問とは、優れた入門書があるものをいう”
俺の大学時代の師が言ってたんだけど、間違っていたのかな・・・?
486:弟子
22/12/16 22:55:33.50 iO24b+Rv.net
そりゃ入門書買ったのがバグやな
先行きたいなら中級書買えと
まぁ本に頼るのは素人
中級レベルならどんどんコード書く方が身になるよ
487:弟子
22/12/16 22:56:19.77 iO24b+Rv.net
>>479
学問するならそうだけど
GAMES作るのに学問は必要悪やで
488:名前は開発中のものです。
22/12/17 06:52:41.76 Cu7BVjhE.net
本じゃなくウェビナー買え
その言語でゲーム作るよーってやつ
489:名前は開発中のものです。
22/12/17 15:42:06.31 wqackb5B.net
大学の教授なんてそんなもん
お勉強はできるんだろうけど
490:名前は開発中のものです。
22/12/18 12:10:17.76 yU8w+QjM.net
クラスを持つ言語は多いけど、クラスの定義の仕方はあんまり深追いしなくていいよ
ライブラリ作って公開したくなったときに学べば良し
俺等はもっぱら使う側だ
491:名前は開発中のものです。
22/12/20 09:07:42.30 DN0lrjWR.net
ライブラリはライブラリを作りたい奴が作ればいい。
ゲームはゲームを作りたい奴が作ればいい。
両方作れば便利では有るが、その道の専門家には勝てないからね。
492:名前は開発中のものです。
22/12/20 10:51:42.72 39AcgSUB.net
クラスとか設計法とかあんま追及しちゃうと
結果一巡して海胆亭でいいんじゃねー?ってなるからな
でやりだすと頭の中はAAAゲームなんだけどCCCゲーっぽいの作り出して1年もやり続けたのに未完で頭抱えて飽きてプログラムに戻ると、まあわいのことなんだけど困ったちゃんだよね
493:名前は開発中のものです。
22/12/20 11:39:19.30 XBJZrMJu.net
だがそれがいいんだろ
494:名前は開発中のものです。
22/12/21 15:12:48.83 UMQkb+H0.net
ゲーム作りのスクラップアンドビルドが楽しすぎて完成させることを忘れる
495:名前は開発中のものです。
22/12/21 18:10:57.12 Iy9SH9rQ.net
かまへんかまへん
何回もやると次は前よりも作り方も速さも格段に上がるから問題なし
496:名前は開発中のものです。
22/12/25 09:05:41.67 stPXLoy+.net
プログラムやUnityの使い方は一通りできるようになったし
グラフィックはアセット使ったり多少は自分で描けるようになった
ここまでくればゲーム完成できると思ったんだけどバランス調整が1番の鬼門なんだって気がついて絶望してる
なんかいい本とかないかな?
497:名前は開発中のものです。
22/12/25 10:56:02.45 cP01DBnO.net
バランスまで来たなら、施策公開して意見聞くのがいい
自分で思うバランスはクソバランスや
498:名前は開発中のものです。
22/12/25 11:19:29.08 2+MEwJlR.net
マジソレ
今はミニゲ・フリゲ級でも難易度、音量、3Dなら画質くらいはオプションで変更できるのが一般的
デバッグ兼ねて公開して修正した方が効率いい
499:名前は開発中のものです。
22/12/25 12:10:25.36 fS4Q0tSR.net
それがたやすくできると思ってるあたりがワナビだよな
500:名前は開発中のものです。
22/12/25 12:53:28.41 5Aoj5GaY.net
調整用のデバッグコードを入れれば簡単にできるぞ?
501:名前は開発中のものです。
22/12/25 13:11:18.49 2+MEwJlR.net
できるできないじゃなく、最低限やること言っただけなんだが
502:名前は開発中のものです。
22/12/26 06:09:33.55 AsmuYPGV.net
>>491
そこ失敗したのがFCのDQ2だよな
攻略本だけでは飽き足らず
当時の小学校ネットワークがなければロマンシア並みの無理ゲーだよ
太陽の紋章どこだよ!?
炎のほこらってどこだよ!?
紋章集めてどう使うんだよ!?
ロンダルキア洞窟解かせる気あるのかよ!?
ハーゴン城どう入るんだよ!?×2
503:名前は開発中のものです。
22/12/26 08:13:28.53 ucuOQhUO.net
ベータテスト公開すれば?の何がそんなに障害になっとるんやこの人は、、、
504:名前は開発中のものです。
22/12/26 08:19:08.63 TrE122LK.net
言うて古い名作ゲームなんて「ウルティマ」「ウィザードリィ」「ドルアーガ」とか
どれもこれも現代基準で見れば難易度とか諸々クソゲーと言いたくなる代物なんだが
これは昔のコンピュータゲームが人vs人の真剣勝負的なノリを引きずってた時代背景に起因してるんだよな
コマンド選択式のゲームが出た時に「時間をかけて総当りすれば誰でもクリアできるようなもんはゲームと呼べない」って感じで揉めたこともある
人間が気持ちよくなれるようコンピュータが接待するって観念が薄かったんだな
人間と人間がバトるように、全霊全力でもクリアできるか怪しい、みたいな難度であるべしって固定観念があった、未発達な時代だったんだな
505:名前は開発中のものです。
22/12/26 08:28:02.01 ucuOQhUO.net
いつの時代に自分の作ったゲームをリリースつもりなんよ、君らは、、、
506:名前は開発中のものです。
22/12/26 08:29:51.65 ucuOQhUO.net
「する」が抜けちまったけども、、、(白目)
507:名前は開発中のものです。
22/12/26 09:47:04.66 AmNWUgP8.net
難易度というか当たるだけで死亡とか
ファミコンのとき酷かったよな
スパルタンXとかスペランカーとか李夫人過ぎたわ
508:名前は開発中のものです。
22/12/26 10:18:46.89 Mu6XBzF7.net
出される例、出される例、古すぎて…
509:名前は開発中のものです。
22/12/26 11:47:01.39 ZIaFQsqd.net
老人しかおらんな
510:名前は開発中のものです。
22/12/26 17:47:11.31 E9/kpzVC.net
ゲームバランスを調整するにはまず勝率を数値化することだな
一番良いバランスは五分五分。勝つか負けるかわからない状態
勝率が高ければ爽快感は増すが、勝ちすぎると飽きてくる
勝率が低ければ悔しさが増えて嫌になることが多くなるが、勝ったときの喜びは大きくなる
511:名前は開発中のものです。
22/12/26 17:57:27.99 fpLBfhXj.net
コイントスやジャンケンくらい単純じゃないと
勝率の数値化なんて上手く行かない
プレイヤーの知能経験思考とその統計的分布が正確にわからんとな
512:名前は開発中のものです。
22/12/26 19:04:29.03 E9/kpzVC.net
まあ数値化が難しいからゲームバランスをとるのが難しいとも言えるな
しかし数値化しなければ勘でバランスをとることになるので
素人がバランスをとることは極めて困難になる
数値化しない人間は飯炊き3年握り8年の寿司職人、
数値化する人間は回転寿司の外国人スタッフ
(経営者が数値化して、それに基づいて働く人間という意味な)、
みたいな感じになるか
513:名前は開発中のものです。
22/12/26 20:43:50.43 fpLBfhXj.net
回転寿司は試しに一度だけ食べたことがある
嗜好ってのはそういう業種だ
514:名前は開発中のものです。
22/12/27 12:50:04.53 luJFHWyw.net
そういや、AIでジャンケンの次出るグーチョキパーを読むネタがあったな。
古いネタだが未だに通用するネタっぽいんだよな、困った事に。
515:名前は開発中のものです。
22/12/30 11:38:24.50 K41HhZMo.net
3Dアクションゲーム作りたいけど3Dモデル作るのしんどい2Dゲームに変更するか
2Dアクションゲーム作りたいけどキャラクターチップ作るのしんどい3Dゲームに変更するか
のループで今年終わってしまったぜ
516:名前は開発中のものです。
22/12/30 12:16:28.59 j6hjI+oH.net
まあ3Dならウニティちゃん使う
2Dならそこらに落ちてるの使えばいい
やらない理由はいくらでも探せるけど時間は勝手に過ぎてくで
517:名前は開発中のものです。
22/12/30 12:28:55.80 SMr76SvK.net
やっぱり1から作らずテンプレート改造する方がいいよね?
使ってるテンプレートある?
518:名前は開発中のものです。
22/12/30 23:31:46.88 VVbhg7ZZ.net
テンプレは日本語の情報が少ないから使ってないわ
その辺調べる労力より自分で作る労力のほうが低いと思ってる
アセットも同じ理由で有名所以外は手出しづらい
この辺語学力の壁があるね
519:名前は開発中のものです。
22/12/31 01:32:02.70 8+/W007R.net
ID:SMr76SvK
あちこちのスレで無差別な内容の質問を乱射してるけども、答えもらったの生かしてる?
520:名前は開発中のものです。
22/12/31 10:08:11.95 FC85dMaY.net
それ質問AI
521:名前は開発中のものです。
23/01/03 18:16:37.79 rf7KQEml.net
>>509
変更ということは幾らかできてるってことか?
522:名前は開発中のものです。
23/01/03 18:31:25.82 MqgNlYR/.net
いやまだ構想の段階かも知れんで
523:名前は開発中のものです。
23/01/03 22:04:54.24 pf5zBJql.net
不毛なスレだな
524:名前は開発中のものです。
23/01/05 14:09:48.87 02SNyAT+.net
3Dモデルまともに作れなくて泣きそうだったけど曲面を知ったら世界が変わったわ
525:スだの立方体でいい感じに丸くなって人体作りやすいったらありゃしない 曲面?何それで無視してたのがダメだったな
526:名前は開発中のものです。
23/01/05 16:45:04.03 y9cuixch.net
>>518
サブデビジョンサーフェイスのこと?
何の3dソフトウェアの話?
527:名前は開発中のものです。
23/01/05 20:10:22.92 f4ae1Oj7.net
>>519
blenderとかだと多分そんな感じの名前だと思うけど
自分が使ってるのはメタセコイア
528:名前は開発中のものです。
23/01/06 13:14:23.71 GoY9AdCO.net
まあ書き出し時には頂点になるんですけどね
次は動かす時に泣きそうになってくれ
529:名前は開発中のものです。
23/01/09 23:52:37.34 WuE13mRo.net
ゲームに使うモンスターとか武器やアイテムの名前ってどうしてる?
用語集みたいなのあるのかな
そういうリストからチョイスしてるのか?
それとも完全オリジナルの造語?
530:名前は開発中のものです。
23/01/09 23:56:15.67 /SCFnms8.net
AIとしりとりしながら出たやつ片っ端から付けてる
531:名前は開発中のものです。
23/01/09 23:57:42.08 WuE13mRo.net
リンゴと、ゴリラと、ラッパと、
532:名前は開発中のものです。
23/01/10 10:38:28.05 PT81lLeS.net
あるのかな、と思ったのならググればよくね?
533:名前は開発中のものです。
23/01/11 01:29:43.97 C/EGIrXI.net
>>522
モンスターならどういう姿をしててどういう行動をとるのかで名前つけるといいんじゃね?
やる側もその方が攻略しやすいし
武器は他のゲームや神話・物語を参考にしたり、強さに比例して強そうな名前にしたり効果の説明的名称でいいんでないの?
534:名前は開発中のものです。
23/01/11 02:45:46.49 aEGOTgMA.net
ゴロゴロニート
535:名前は開発中のものです。
23/01/11 05:07:28.16 QWCvxkYY.net
>>527
雷属性の剣それにするわ
536:名前は開発中のものです。
23/01/11 10:50:01.57 EAeNkAKC.net
クロムレックス
素材+学名
537:名前は開発中のものです。
23/01/11 14:23:49.70 PEYH+Tod.net
いいところを見つけた
『架空の武器』でwikiれ
538:名前は開発中のものです。
23/01/11 17:56:24.72 Vtaq3VmV.net
セナルアックス定期
539:名前は開発中のものです。
23/01/12 14:52:02.87 u4DEqBDV.net
気づいてしまったが個人の2Dゲーム開発ってほとんどコピペでできそうじゃね?
むしろオリジナルのキャラクターや背景作れるスキルの方が大事な気が
それすらも資金あれば依頼できるけど
プログラミングスキルってどの程度必要なんだろう
540:名前は開発中のものです。
23/01/12 16:59:24.78 1FOw5CCS.net
海腹川背やシルエットミラージュのようなワンアイディアすらも無いコピペ2Dプラットフォーマーを遊ぶほどみんな暇じゃないと思う
541:名前は開発中のものです。
23/01/12 17:02:15.93 bKcrD6dF.net
なろう小説を切り貼りして新しい小説一本でっち上げるような感じかな
普通に書けるようになった方がラクだとは思うが、まぁ一度やってみればいいんでないの
542:名前は開発中のものです。
23/01/12 17:36:00.10 u4DEqBDV.net
>>533
スキマ時間にできるタイプのゲームなら需要あるのでは?
543:名前は開発中のものです。
23/01/12 18:09:27.85 zBcmeEK8.net
あるのでは?
の思うならやればいいじゃん
何か相槌ほしいのか?
544:名前は開発中のものです。
23/01/12 21:14:27.69 u4DEqBDV.net
フラッピーバードとか流行ったし
545:名前は開発中のものです。
23/01/12 23:18:39.98 J8I09Qak.net
>>536
「あるのでは」って単語にコンプレックスでも抱えてるの?
546:名前は開発中のものです。
23/01/12 23:27:48.63 zBcmeEK8.net
>>538
ばか?
547:名前は開発中のものです。
23/01/13 07:21:48.79 UnHN4Fdv.net
良い初心者向けの入門書がありましたので紹介します
「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」
548:名前は開発中のものです。
23/01/13 07:23:03.33 UnHN4Fdv.net
ジャバスクリプトでのソースコードを素人向けに解説してゆく内容
プログラミングを3年計画で習得するためへの足掛かりになると思う
シューティングゲーム
落ち物パズル
ボールアクションゲーム
横スクロールアクション
タワーディフェンス
ロールプレイングゲーム
549:名前は開発中のものです。
23/01/13 07:27:50.61 UnHN4Fdv.net
ジャバスクリプトが、C言語系の基本的な言語なので
他の言語でも容易に理解されるでしょう
また、開発環境を選ばず、どの環境でも動くでしょう
実際に動作するコードが、生きたコードと言えると思います
550:名前は開発中のものです。
23/01/13 10:20:30.21 a7z8lykT.net
7大人気ゲームジャンルの7つ目は何?
551:名前は開発中のものです。
23/01/13 11:20:43.63 UnHN4Fdv.net
0は、数値カウンター表示だけ。ここから始める
1は、スカッシュゲーム、PONG,ブロック崩しのブロックの無いもの
ゲームの作り方の説明なので
ステップ毎に10段階くらいで説明コードが10個くらいある
動作するコードはサポートのページからDLできるんだけどね、
書籍の解説や説明が無いとプログラム内容はわからないと思う
ぜひ続編とか出版してもらいたい。
アドベンチャー、RPG、ダンジョン、カードゲーム、格闘ゲーム、オセロ/五目、などで
552:名前は開発中のものです。
23/01/14 07:39:21.74 eqpd6A9z.net
言語の基礎と描画関数覚えたら2Dゲームのほとんどの作りが想像つくのに
553:名前は開発中のものです。
23/01/15 14:24:53.00 JPVvzz3Z.net
それは経験者が改めて基礎を確認した時に気づくのであってですね
554:名前は開発中のものです。
23/01/15 14:25:48.22 JPVvzz3Z.net
誰がUV座標を見てスプライトシートを思いつくねん
555:名前は開発中のものです。
23/01/15 14:28:31.21 qMlFtpD/.net
あら日焼け止め塗らないと
556:名前は開発中のものです。
23/01/18 13:15:04.71 MlW8gr3j.net
>>543
リアルタイムストラテジーだろうな、まあ昔で言えばシミュレーションゲームというやつだ
557:名前は開発中のものです。
23/01/18 22:37:32.02 O3SwNkGX.net
UnityにもUEにもある気がするけど
パーティクルをデプスバッファで跳ねさせる機能あるよね?
あれをそれらのゲームエンジン外でも実装したいんだけどUEの場合のソースの該当箇所わかる人とかいない?
558:名前は開発中のものです。
23/01/18 22:38:29.69 O3SwNkGX.net
別にそれらじゃなくてもやり方さえ分かればいいからブログとかでもいいんだけど
ググった感じそれらのゲームエンジンで埋め尽くされててわかんなかった
559:名前は開発中のものです。
23/01/18 23:07:43.58 vKTBTCS2.net
埋め尽くされてるの読んだの?
560:名前は開発中のものです。
23/01/19 13:23:30.23 I5/pu0qY.net
Unity上でデプスバッファで跳ねさせる時に読んだ
多分全部エディタ上でこういうノード使ってここのチェック入れれば機能が有効になるよで終わってる
公式はエディタ推しかので全てのパーティクルとデプスバッファの話がそれ
561:名前は開発中のものです。
23/01/19 13:28:40.82 I5/pu0qY.net
デプスマップって要するにカメラからの距離じゃん
適切に座標変換すればワールド座標が色で復元できるわけで
それとパーティクルの持つ位置がなんか上手いこと扱ったら跳ねさせられるんじゃないと思って
UnityやUEでそれがデプスバッファを使ってできてるんなら別にエディタ外でもデプスさえ用意すればできるんじゃないかって
562:名前は開発中のものです。
23/01/22 22:45:10.59 EDso3irA.net
【経済/知ってる速報】日本のGDP(国内総生産)、自民党の失政+壺ウヨのせいでドイツに抜かれ4位に転落。1:米、2:中、3:独、4:日 (サンケイニュース) [ぐれ★]
スレリンク(newsplus板)
563:名前は開発中のものです。
23/01/22 23:14:28.08 VQTQ3NH3.net
GDPだと、国土の広さと国民総人口が多い国が有利
経済政策では、自民党以外に良い党は無い。野党の経済無能はひどすぎる
日本国の経済を悪化させる原因が、諸悪の根源である財務省にある、財務官僚が悪党
564:名前は開発中のものです。
23/01/22 23:22:28.96 7bBOvrbQ.net
でもクラシカルな保守にとっては経済規模は一番重要な要素じゃないから
565:名前は開発中のものです。
23/01/22 23:23:03.75 7bBOvrbQ.net
間違えたw
566:名前は開発中のものです。
23/01/28 11:22:07.74 nKvhdTTn.net
まず、作れて完成するものから始めよう、
567:名前は開発中のものです。
23/02/02 18:26:13.70 hTObB6h8.net
制作途中で面白みを感じなくなって挫折してばっかりだから、
もうノベルゲームにして、有料版ティラノ使って短期間で作ろうと思ってる。ゲーム完成させたい…
568:名前は開発中のものです。
23/02/05 11:11:31.71 dSJW9Bvt.net
とにかく完成させる方法論みたいなものが重要なんじゃないかな
アイディアとかより
569:名前は開発中のものです。
23/02/05 11:42:04.16 BdoKxHMm.net
方法論なんかないでしょ
ダラダラやらず締切り決めてやるだけ
漫画や小説書くのと同じ
570:名前は開発中のものです。
23/02/05 11:42:47.03 dSJW9Bvt.net
楽しさと完成しやすさってどちら優先なんだろうな
571:名前は開発中のものです。
23/02/05 12:03:58.06 dSJW9Bvt.net
>>562
締め切りホント大事だよね
ただ、どのくらいで完成させられるか検討もつかない場合が多い
それはスケールがでかすぎるんだろうが
572:名前は開発中のものです。
23/02/05 13:50:44.67 BdoKxHMm.net
>>563
まず、目的を決める
それは完成させること
なら楽しさは二の次でいい
オープニング画面
ゲーム画面
エンディング
まずはミニゲームでもいいからそれを 完成 させる
1つの完成が出切れば次も出来る
その時に楽しさやらわくわく完とか付けてけばいいよ
573:名前は開発中のものです。
23/02/05 18:17:21.82 dSJW9Bvt.net
楽しそうなゲームは大作になっちゃうし、そこは捨てるか、、、
どうも
574:名前は開発中のものです。
23/02/05 20:46:30.44 1wMPZONk.net
完成目指すなら、省ける部分はできるだけ削いだ方がいいよね。
私は乙女ゲーム作りたいけど、攻略キャラ減らす勇気無いのよね…
575:名前は開発中のものです。
23/02/06 13:31:22.31 u9XKuPyS.net
うん やりたいことよりまず期間なりを制限しないとだめだね
576:名前は開発中のものです。
23/02/06 14:10:17.66 u9XKuPyS.net
短編rpg1週間制限とか、無茶なことをやってみよかな
577:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:12:42.25 2X1uL/IW.net
それいいね!
てかたしか一週間で作るスレとかお題にそって作るスレとかあった気がする
578:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:20:35.30 u9XKuPyS.net
自分を追い込まなきゃだめだと思うんだ 何年もつくれてねぇ
579:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:35:35.07 SbFo624w.net
楽しくないと続かんよ
大事なのは、全体の仕様を書き出して把握する事…だと思う。見通しが立てばやる気が出る
580:名前は開発中のものです。
23/02/06 16:18:25.36 u9XKuPyS.net
とりあえずやってみるよ
先に期限とぶち上げないとだめなタイプかも
1週間でrpgなんて完成は100%無理だが、それで終わりじゃないし
581:名前は開発中のものです。
23/02/06 16:22:15.76 2X1uL/IW.net
全体も短いゲームなら書くの簡単
例えば
ジャンル 2D横スクロール
キャラが右に動く
玉が転がってくる
避けてゴールに付けば終わり
これを作るでしょ
出来たら、玉の種類増やす、ジャマー出す、バフ玉作る、デバフ玉作る
そうやって徐々に作り込みすればよくね
582:名前は開発中のものです。
23/02/06 19:21:38.41 u9XKuPyS.net
短いrpgね
ストーリー性まで1週間で求めるのは難しいかも
とにかく追い込んでやってみる
583:名前は開発中のものです。
23/02/06 23:02:45.38 2X1uL/IW.net
ちな、2DスクロだってやりようによってはRPGになるんやで
584:名前は開発中のものです。
23/02/07 01:34:30.11 MKK9rB2A.net
>>576 は横スク作るの?
585:名前は開発中のものです。
23/02/07 05:36:41.98 0Zbg678O.net
横スクロールってシューティングのイメジしかない(´・ω・`)
586:名前は開発中のものです。
23/02/07 05:48:06.63 0Zbg678O.net
rpgかbackroomみたいなのを1週間チャレンジやってみる
あの程度のローポリなら作れそうだ
モデリングの手間も少ない
センスは必要
587:名前は開発中のものです。
23/02/07 06:52:10.27 St9Ro8KS.net
>>578
マリオ
588:名前は開発中のものです。
23/02/07 12:13:17.32 0Zbg678O.net
URLリンク(www.youtube.com)
モチベになるがスキルがあるから完成するんだろうな
>>580
あーいうアクションをスクロールっていうかな
強制でないとスクロールと言わないイメージだわ
589:名前は開発中のものです。
23/02/07 12:41:39.44 0Zbg678O.net
3dのレベルデザインを半自動化するunityアセットとかあるかね?
ステージ買うのは無しで
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289日前に更新/243 KB
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