【ワナビ歓迎】ゲーム ..
[2ch|▼Menu]
125:名前は開発中のものです。
22/08/14 11:29:34.44 rflKDiwX.net
本人が満足してるのに口出し駄目出しする他人がいるとしたら病気だろ
お前はどうなんだよ

126:名前は開発中のものです。
22/08/14 13:18:29.49 C4Tmqm7P.net
ゲーム会社でもないところに全く関係ない業務で入るよりは10000倍マシ

127:名前は開発中のものです。
22/08/14 13:32:17.25 Jwc+Ewpg.net
まあやりがいと言うとチープだけど、
俺の仕事が世の中のためになってるとか、面白いゲームの一つのパーツになってるとか、そういう気持ちは仕事をやる上で大事
俺は仕事にそれが無い

128:名前は開発中のものです。
22/08/14 18:39:50.04 TyPCkBWT.net
SHIROBAKOでもずっとタイヤのホイールばっかりモデリングしてる人が出てたな
楽しくなさそうだった

129:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
職人気質で次はもっと良いものを!って考えるタイプの人は楽しいんじゃないかな

130:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
時間が無いから逆に病むぞ
方法はあるのに試せない

131:名前は開発中のものです。
22/08/14 22:06:26.01 j1BmqDxm.net
仕事でやってると同じ時間かけてクオリティ上げるにはどうするかって考えるようになる

132:名前は開発中のものです。
22/08/15 01:30:30.50 lU8v9ZEH.net
As a result, made the mistake of putting all energy into rice balls.
私もしょっちゅう下手の考え休むが如しになってしまう。趣味だから実害ないけど。
仕事で凝り性の方は大変でしょうね。

133:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:38:07.18 OeR+tO9a.net
>>125
ゲームプログラム学んでゲーム系採用もらえずに
妥協してSIやweb行くやつだな
まあ今はエンジンで学ぶから潰し効かなくなってるようだけど
その方がゲームへ進む本気度は増すだろうな

134:名前は開発中のものです。
22/08/17 06:03:39.27 WGWFikbZ.net
>>130
それな
クオリティ保ったままいかに効率的に終わらせて自分の時間を確保するかばっかり考えてやってるわ

135:名前は開発中のものです。
22/08/25 03:54:27.31 +TfncuCW.net
ワナビはこっちと言われたので、
ゲーム制作してると気になるのが特許なんだけど
どこで確認して、どうやって避けてる?
気になり過ぎて何も作れない

136:名前は開発中のものです。
22/08/25 06:27:44.89 kc0fAfTX.net
向こうでワナビー連呼してるのは荒らしだから気にしなくていいよ
特許は個人制作ならよほど売れたものでもなければ、訴えられることもそうないだろうから、
「ゲーム制作で気をつける特許」で調べて出てくるやつくらいを気にしとけばいいと思うけどな

137:名前は開発中のものです。
22/08/25 08:18:57.89 +TfncuCW.net
調べて漏れた特許で訴えられるとかあったら怖い
慰謝料みたいなのって相手の言い値?
に社vsコ社みたいなのワナビでは何もできないよね

138:名前は開発中のものです。
22/08/25 09:02:49.27 UIqotL9k.net
まぁその特許を侵害してめちゃくちゃ儲けてしまった場合、その特許を有してる会社から売上金を巻き上げられるだろうな
調べが甘かったと反省して払えばいいんじゃね
売れなければ特許を有してるところにも対してダメージはないから、あっても注意喚起くらいかと
ただ、「この技術はわたしが発明したガハハ」とか言い出したら、個人でも潰しにかかると思う
俺は開発時に自分でどこまで調べたかエビデンスは残してるよ

139:名前は開発中のものです。
22/08/25 14:00:47.29 hhSjcbUK.net
>>136
最近じゃ、ゆっくり茶番劇の騒動なんかも追ってみるといいよ
特許と著作者の絡みとか申請手続きから特許庁公式検索サイトの存在、異議申し立て方法
裁判に発展する事例まで、一連の流れをざっと勉強できる

140:名前は開発中のものです。
22/08/25 14:09:56.77 hhSjcbUK.net
ゲーム関係ではやっぱり白猫とN社の件
K社C社の元社員で有名な方がチャンネルで動画にしてる
裁判結果の着地点やゲーム業界の暗黙の了解的なまとめがされている
製作とはスレ違い指摘もあるが、フリゲですら最低限の権利の所在はreadmeに書かないといけない
ゲームを公開するまで目標にするなら避けては通れない作業

141:名前は開発中のものです。
22/08/25 16:42:42.87 UEfR98JB.net
とある海外アプリの話で申し訳ないが
ランキング形式コンテンツが定期開催されていて、
あるシーズン中に最終ステージのク


142:潟A者が20人ほど出たのを機に、数シーズン誰もクリア出来ない難易度調整が入ったんだ 今回久々に最終ステージを踏破した事で開発サイドから「倒されることを想定していないので、動画を見せてほしい」といった主旨の連絡が来たんだ ゲームオーバー時に課金で一度だけプレイ続行出来る仕様で、ベータ期間も設けている開発側がクリア方法を考えないままリリースしちゃうってどうなん



143:名前は開発中のものです。
22/08/25 17:57:25.94 +TfncuCW.net
倒されること想定してないなら倒せない仕様にしとけだよ

144:名前は開発中のものです。
22/08/27 00:18:59.93 XnQnw8aD.net
みんなどれくらい数学や物理の勉強してる?
xyzの三次元空間でキャラが動いたりカメラがグルグル回ったりする計算できたりするの?
当たり判定とか難くね?

145:名前は開発中のものです。
22/08/27 06:02:06.70 ubxHXtj6.net
範囲広すぎてやりだしたらキリがないからな
計算自体はエンジンやライブラリがやってくれるけど、どういうものか知らないと使い方もわからないから、それぞれある程度は勉強してるな

146:名前は開発中のものです。
22/08/27 08:28:39.61 o5JTWyyG.net
>>142
ゲームの判定式はもうある程度は世に出尽くしているから
そこで難しく感じるなら下手に弄らず、テストで正常に動くかどうかだけ取り敢えず試す
その後に数式の解説サイトで確認したりすると理解しやすくなるかもね

147:名前は開発中のものです。
22/08/27 19:06:07.31 Xpp5ZafU.net
今のところ特に必要な数学の知識って三角関数ぐらいじゃないかと思ってる
プログラミングする人はもっと詳しい知識が必要なんかな

148:名前は開発中のものです。
22/08/27 19:08:51.26 j9epmsEL.net
ポストプロセスとか画面を画像として扱って何らかの効果かけようと思うと
数学&数学&数学

149:名前は開発中のものです。
22/08/27 19:19:11.26 X6J54/xc.net
unityとかで個人で作るなら特に三角関数やらの数学の知識なんて必要ない気がするが

150:名前は開発中のものです。
22/08/27 21:20:35.99 Pl8dPNZp.net
三角関数よく使うなぁ
IF文で何かとの位置関係を条件にしたりすると、ほぼセットで使ってる
まぁ開発環境によってはターゲットロック機能とかあるし、強要されるかは人によるかも
関数なんて必要に感じた時に調べて知っていくもんだし、難しく考えなくて良いと思うけどね
プログラミング歴15年だけど、知らない・使わない関数なんて沢山あるよ

151:名前は開発中のものです。
22/08/28 07:51:06.98 6iCULCVH.net
四元数を使い始めてから衝撃的に変わった
3Dで対話的な操作方法をデザイン、実装するのに必須の知識

152:名前は開発中のものです。
22/08/28 09:36:00.36 8nR/TOez.net
4x4行列を使ってるってこと?3Dでは普通のことだよね
それとも4Dの計算してるの?いくつの行列してるの?NxN???

153:名前は開発中のものです。
22/08/28 10:19:47.82 6iCULCVH.net
回転行列(3x3)を使わずに回転が絡む座標計算が出来るようになったよ

154:名前は開発中のものです。
22/08/28 16:39:40.09 aMacqYvZ.net
へーどうやってんの

155:名前は開発中のものです。
22/08/28 17:17:21.30 6iCULCVH.net
四元数と三次元ベクトルの積和演算を使ってるよ

156:名前は開発中のものです。
22/08/28 23:10:43.63 8nR/TOez.net
立方体を物理計算で積み上げる方法って何を勉強したらいいの?
跳ね返るよね、もしくは微小振動

157:名前は開発中のものです。
22/08/29 06:07:43.31 GbK6EL9+.net
微小振動を見るとため息が出るね
原因は、近似を知らないか、単に手抜き

158:名前は開発中のものです。
22/08/29 12:56:46.84 EBPg6lGA.net
エフェクト難しいわ

159:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:12:43.39 wZAGOPso.net
ある値以下なら法線方向の値をゼロにすりゃいいのかな?

160:名前は開発中のものです。
22/08/30 08:46:30.41 13BmdAqQ.net
クォータニオン完璧に覚えた!ってつもりだったけど実戦で使うにはまだ早かった

161:名前は開発中のものです。
22/08/30 13:30:39.73 13BmdAqQ.net
回転軸の設定方法がわかんないとクォータニオンだけじゃ向けたい方向に向けられないですな

162:名前は開発中のものです。
22/08/30 16:23:00.23 CD6KeWUq.net
ツイとかオプチャとか5chとか見てて思った二大ゲームエンジン勢の特徴
当然違う人もいるしそもそも特徴も触り始めてからどういうわけかそうなるって言う後天的なものだが
Unity
プログラミングに抵抗ない人多そう
実際にゲームを作る人多そう
アセット頼りの人多そう
ユーザー数多い
とりあえずゲームエンジンって人がこっち触ってそう
UE
BPできてコーディングによるプログラミング全くしない人多そう
ゲームグラフィックのみを作ること目当てに使ってる人多そう
モデルとか標準の機能でできるようなアセットの購入嫌ってそう
動画勢とかがゲームエンジン選ぶ際Unityよりこっちなだれ込んできてそう

163:名前は開発中のものです。
22/08/30 17:58:07.62 2d5r+eTI.net
>>160
UE勢だが、最初だけ当たってるな
というかノードベースなのがUEを選んだ一番の理由だし

164:名前は開発中のものです。
22/08/30 18:05:41.44 FQfQn9Qg.net
自分の場合は自分の作りたいものにはUEは重すぎたからUnityにしただけだな
UEがUnityと同じくらい軽く動かすことができるならUEにしてた

165:名前は開発中のものです。
22/08/30 18:35:50.74 13BmdAqQ.net
重いっていうのは、開発作業中の重さ?完成品の重さ?
素人質問ですいません

166:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>163
完成品での重さだね
4万ポリ50drawcall+スプライト表示1000くらいで、
一昔前の統合GPUでfps60出せるのが条件だったから

167:名前は開発中のものです。
22/08/31 01:37:31.22 19tqkxT4.net
実況でも人気のあったUE製のインディーホラゲ、面白そうと思ってDLしたけどノーパソでは起動すらできなかったな
unity製だっけ?一応ヤンデレシミュレーターは普通に動作してたノーパソだったんだけど甘かった
デスクトップPCでもファンがガンガン回ってどうなってんだレベルでワラタ記憶

168:名前は開発中のものです。
22/08/31 02:18:05.01 uP/462vv.net
ぴえんかな?

169:名前は開発中のものです。
22/08/31 12:08:27.98 E/+zyyxL.net
UEはとにかく重いよな
UE4の時だけど空のプロジェクトアプリをビルドしたら300MBくらいあって
ミニゲーム作りたいだけなら使うべきじゃないなと思った

170:名前は開発中のものです。
22/08/31 12:44:36.32 Ob6zMfx7.net
300mbは草

171:名前は開発中のものです。
22/08/31 12:57:02.35 uP/462vv.net
3Dなら普通そのくらいあってもおかしくないんだけど
Unityすごいよな容量周りの問題
書き出したものを圧縮すると1/10くらいになるの謎すぎる

172:名前は開発中のものです。
22/09/01 04:55:55.12 m/9vJboO.net
godotも軽い軽い言われてるが、試しにgodot製のフリゲ起動してCPU使用率みてみた
2Dドットゲーで表示してるオブジェクト数に割りに、そこそこ上げめの数値たたき出してきた
もちろんケースバイケースで、UEやらunityのゴリゴリ3D作れるものからしたら断然軽いだろうけど
実際試して自分の目で見て真実を知るみたいな心境になったよ

173:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Godotの「軽さ」って開発環境のスリムさやテストプレイの軽快さだと思うよ
コア部分に手が入って最適化されたGodot4でどうなるかやね

174:名前は開発中のものです。
22/09/03 20:07:28.79 odYkq9Mu.net
2DゲームならGamemakerも良い選択だと思う。3D機能を


175:はしょった分開発が早すぎる。 スプライトをまとめるテクスチャーパッキングもゲームエンジン内にあるからかなりの高速。



176:名前は開発中のものです。
22/09/07 00:18:20.61 dNqXl3n4.net
ベクトルと回転行列とクォータニオンで3D極めたい

177:名前は開発中のものです。
22/09/07 07:14:56.57 arVz8iKJ.net
ベクトルは絶対必須だけど回転関係は四元数だけでなんとかやれてて行列やオイラー角の使い方ってよく分からないな
行列やオイラー角必須の処理ってどんなのがあるんだろう

178:名前は開発中のものです。
22/09/07 10:02:24.20 +B+LULuO.net
リギング

179:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:38:00.71 kWz223fi.net
ワナビーならアセットでゲーム作ったゲームリリースしたらどうだろう。
今ならHumbleBundleでUnityバンドル2つも出てるで。

180:名前は開発中のものです。
22/09/12 16:57:07.77 WIfy/Pvt.net
ADV作りたいんだけどティラノと宴だとどっちが易しいかな

181:名前は開発中のものです。
22/09/12 17:27:32.76 IIZ5PdJz.net
Ren'pyがおすすめ

182:名前は開発中のものです。
22/09/12 18:27:14.06 WIfy/Pvt.net
拙者Python書けない侍…

183:名前は開発中のものです。
22/09/12 19:12:48.72 nTnvFiLT.net
個人的にはティラノ
そのままノベコレにアップ、からのーーコンテスト参加、からのーー多少のバズり期待。

184:名前は開発中のものです。
22/09/13 06:31:07.41 7sZ5f2c6.net
ノベルゲーム作るならティラノ一択。Unityゲームに会話をつけるなら宴が良いだろうね。

185:名前は開発中のものです。
22/09/13 22:55:17.11 afCDzqEe.net
ワナビだからニンダイ観るわ
いってきます

186:名前は開発中のものです。
22/09/14 22:11:43.24 0e0/C1TT.net
>>177
他の人の意見もあるように、オブジェクトを動かしたりの要素があるか
完全に紙芝居形式かってところでツールを使い分ける感じっすかね
RPGツクールでもいける

187:名前は開発中のものです。
22/09/15 03:14:39.39 eSRKGsZp.net
「バフェット氏との昼食会」に25億円、過去最高額で落札
著名投資家ウォーレン・バフェット氏(91)との昼食会の権利が、
米オークションサイト「イーベイ」で過去最高の1900万ドル
(25億6000万円)で落札された。
これまでの過去最高額は2019年の457万ドルだった。

188:名前は開発中のものです。
22/09/15 05:36:34.74 iEm8d+u4.net
ゲーム数学ってどれくらい理解してますか?
衝突検知のときに、めり込み確認して、衝突位置に戻すまではやっているけど
60fpsのフレーム内の何秒に衝突して、衝突後にどれだけの距離進んだか、を気にしたこともないし、計算すらやったことがない
無視できるレベルだと思うけど、俺の思い込みなのかな?
計算確認して実装する価値はある?
また、どういう状況なら必須なんだ?
ワナビですいません

189:名前は開発中のものです。
22/09/15 05:50:17.48 LG2ezFes.net
グランツーリスモなら必要。GTAなら要らない、そんな認識でいいと思う。

190:名前は開発中のものです。
22/09/15 06:04:47.24 +DYW/XIt.net
実装する価値があるかの原則的な判断基準は、ゲームとして成り立って
プレイヤーのプレイ感覚が十分違和感のないものなら無視してもOKってところだと思う
それでも処理が複雑になって組むのもデバッグも大変になるからって理由で多少の違和感は許容してしまうってのもよくやるけど
完成までにやることは山積みだからあまり違いの出ないところで時間をかけてられないってものあるし

191:名前は開発中のものです。
22/09/15 06:46:17.97 njKUJDVa.net
数学わかんなくてもrigidbody unityでググれば手取り足取り教えてくれるチュートリアルが出てくるくらいにはunityは情報が多いから
慣れてきてからフルスクラッチしたくなったくらいに必要な部分だけ学んでいくといいと思う

192:名前は開発中のものです。
22/09/17 00:02:12.28 q+hz5mFK.net
バーンアウト(似たものにモストウォンテッド)って車のゲームあるんだけど、
現実にある物理法則からいったら無茶苦茶。
ゲームプレイとしてはストレス無くて、「なんだかソレっぽい」挙動に感じるんです。
これに慣れてしまうとシミュレーター系の車ゲーは「なんで真っ直ぐ走れないんだ」になるんですが、
この辺の「ゲームならではの嘘」はとても大切かと思います。

193:名前は開発中のものです。
22/09/17 15:38:55.53 hk7+rzzm.net
グランツーリスモで、「リアルな挙動を再現するために、リアルでない補正パラメータが大量にある」みたいな話をどこかで見た

194:名前は開発中のものです。
22/09/17 20:52:41.04 DsqJcWj5.net
UI考えて作るのめんどくなってきた
大体いつも考えるあたりでだるくなってくる

195:名前は開発中のものです。
22/09/18 19:30:07.34 ZfUdCVrk.net
>>191
めちゃくちゃわかる
自分で自分のゲームに飽きるのがそれくらいのタイミングなんだよね
そっからは耐えるしかないと思って今頑張ってる
他人はまっさらな状態で触るわけだし

196:名前は開発中のものです。
22/09/19 07:39:22.45 8RaA8ziH.net
UIってわりと楽しくね?
システム組んでみて(結局何が面白かったんだっけ…?)みたいな現象なってる時が一番きつい

197:名前は開発中のものです。
22/09/19 23:15:56.79 xEHMTkRo.net
>>193
その現象が起きてるのにUI組むのがツライんだよね
面白くないゲームにUI付けてどうすんだよ…みたいな

198:名前は開発中のものです。
22/09/20 05:45:13.87 T09qVBJL.net
あの現象を解消する方法ってないのかな
絵描きも長時間描いてると目が自分の絵に慣れてしまって正解がわからなくなるから、
リセットするために一日置いて再開するとかやるって言うけど、
ゲームの場合一度飽きると簡単にはリセットできなさそうだしな

199:名前は開発中のものです。
22/09/20 17:50:30.99 v0HREDZW.net
まあ時間が経ってみて面白くないと感じるならやっぱり面白くないのかなあと思う
開発に飽きだす頃にようやく自分の作品を冷静に見れるもんだし
あとは友達とかにテストプレイしてもらえれば正しい方向に進んでいるかの指針になるね

200:名前は開発中のものです。
22/09/24 07:35:42.26 yTnnaoBF.net
最近知ったんだけどtpsはやるけどfpsはやらないって人居るのね

201:名前は開発中のものです。
22/09/24 07:57:23.11 ROZSx8Qb.net
日本はtpsのほうが人気がある印象だな
海外は割れてそう

202:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
日本人は脳レベルで全体主義者が圧倒的多数な民族ってだけの話

203:名前は開発中のものです。
22/09/24 10:47:03.00 3XvyfA5O.net
ちょっと何言ってるかわかんない

204:名前は開発中のものです。
22/09/24 11:14:42.53 KMqA+FSd.net
ヤバい奴だってことだけはわかる
こわい

205:名前は開発中のものです。
22/09/24 16:18:40.98 lmwh4tZG.net
そもそも日本は対人ゲーは今でもそんなに人気無いし
やるゲームが無くなったから仕方なく流行ったように見せかけているみたいなレベルではw
本気でTPFやFPSみたいなのにはまってる奴は少ない気が

206:名前は開発中のものです。
22/09/24 17:46:16.78 4bgtrk5p.net
格闘ゲーとかスプラトゥーン知らんのか?

207:名前は開発中のものです。
22/09/24 20:12:35.68 YkDKx1ab.net
>>202
どうでもいいけど
> 対人ゲー
が村人げーにそらめした

208:名前は開発中のものです。
22/09/24 22:46:19.50 x9pzMt4P.net
スプラトゥーン3日本だけで一週間で345万本売れてるよな
やばすぎ
スマブラすら超えそう

209:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:27:35.30 16R16ByE.net
レースゲーだとfpsは運転しづらいからなあ、ジーって言うの?重力加速度みたいな?伝わればまあしゃあないねえーとなってFPSで遊ぶ気にもなってくるのだろうけどさプレーヤーも、でもそれって申し訳ないけどインデースにはきびいんでないかい?(笑)

210:名前は開発中のものです。
22/09/26 06:52:06.69 zuOrlm/l.net
偏微分が出てくるし大学教養の数学やってないと物理の数式を自分でなぞるのは難しい
物理エンジン自作したいのだったら物理理解は絶対必要だが、今更nvidiaのPhysX(しかもオープンソースw)に追い付けるかという問題

211:名前は開発中のものです。
22/09/26 06:57:46.15 6nJQL6NB.net
大学の教養欲しいわ

212:名前は開発中のものです。
22/09/26 11:17:35.07 nLZassi4.net
fpsが上がれば無駄な計算しなくていいのかな
>>185のフレーム内の衝突時間と移動とか

213:名前は開発中のものです。
22/09/26 11:23:10.74 6nJQL6NB.net
必要ないならいいと思う

214:名前は開発中のものです。
22/09/26 12:06:21.48 Ob1IJVOs.net
>>185
>60fpsのフレーム内の何秒に衝突して、衝突後にどれだけの距離進んだか
1フレーム内のミリ秒?
衝突後にどの方向に進むの?
Details Matter(by J.R)

215:名前は開発中のものです。
22/09/26 18:46:54.58 nLZassi4.net
6000fpsくらいになればフレーム間の計算しなくても誤差だと思ったけど
他の計算で出る軽微な誤差が60fpsのときの100倍出てくるんだな、、、と

216:名前は開発中のものです。
22/09/27 01:19:35.36 dRqj0CJC.net
6000fps?
1フレあたり0.0001666・・・・秒だけど
PCの時間計算って最小が0.001秒より短くできるんだっけ?

217:名前は開発中のものです。
22/09/27 01:35:37.87 dRqj0CJC.net
俺の検証不足なんだろうけど・・・
1000fpsで1フレに掛かる処理が0.001秒以内という、超超超軽量プログラムよりもっと速いもん作っても
数字の計算だけはできるので正に誤差だけ積み上がるような気がするなあと・・・どうなんだろ個人的には興味深いレス

218:名前は開発中のものです。
22/09/27 02:35:24.00 t+OpDBqC.net
計算難しいからマシンパワー無駄遣いしてゴリ押し突破
なんてことがやりたいならハナからアクションゲーなんかやめとけ
計算時間安定しなくて訳分からんとこで早くなったり遅くなったりするアクションゲーなんか論外過ぎる

219:名前は開発中のものです。
22/09/27 03:50:58.28 ER0kL/Du.net
Unityでも軽いテストプログラムならfps数千とか普通になるし、経過CPU時間100ナノ秒単位で返してくるし、
今のCPUの動作クロックが数GHzあること考えたら、1msにで実行できる命令数は数100万xコア数にもなるし、
1msはCPUからするとかなり長い時間だよ

220:名前は開発中のものです。
22/09/27 05:07:35.44 rMTL0JQX.net
うん、だから数字の計算だけはできると
fps計算するためのPCで管理してる「時間取得」の単位は1msじゃなかったっけ?という話
処理開始時間 ー 処理終了時間 = 1フレ当たりの処理時間だけど
fps安定のためにウェイトを持たせる最小のPCの時間の単位が1msだったような
これを例えば20msにすれば50fpsで、処理が速く終わっても遅く終わってもプラスマイナス誤差を20ms以内で吸収できれば安定するって感じ

221:名前は開発中のものです。
22/09/27 05:14:24.57 rMTL0JQX.net
なぜかIDリセットかかってた

222:名前は開発中のものです。
22/09/27 05:16:31.62 rMTL0JQX.net
連投すまね
>経過CPU時間100ナノ秒単位
まあでもこの単位で答えが返ってくるなら俺の思い違いだと思う、手間を取らせてすまなかった

223:名前は開発中のものです。
22/09/27 07:51:05.92 dnPuQEdS.net
>>212です
変な話になって申し訳ないです
仮に6000fpsだとしたら、という架空の条件です
普通に四捨五入して丸めてる値の誤差も100倍になって大変だなぁと、それが言いたかっただけです

224:名前は開発中のものです。
22/09/27 19:52:25.44 UgzSTIna.net
6000fpsの世界だと、剛体同士の接触時に、弾性体で使うような反力計算が必要かも。

225:名前は開発中のものです。
22/09/27 20:04:13.67 gEcqNPI6.net
マシンの処理能力に依存するような物理演算ってどうなの…

226:名前は開発中のものです。
22/09/27 21:57:58.51 tWtrOO79.net
処理能力上がれば、よりリアルなシュミレートはできるだろうけど、だからといって面倒な処理を省ける分けでなくはなく…

227:名前は開発中のものです。
22/09/27 23:37:34.11 ADr2/DXI.net
可変FPS前提だったら、マシンの処理能力がどうであれヤルことは変わらんだろ
今日びのunrealゲーだと300FPSくらいが標準なのかな
ところで雑談本スレより自称開発者未満スレの方が意識が高くねw

228:名前は開発中のものです。
22/09/28 02:17:23.31 GYJca/VP.net
実際には i7-2600k 位の化石でも動作するようにするというか、
しないとならないのが頭痛のタネなんじゃなかろうか。
ところで UI で投げてしまうってってどの辺でしょう?
アクションゲームなら必要な情報以外隠しておくことが多いですよね?
RPGやシミュレーションだと表示する情報の取捨にかなり悩みそう。

229:名前は開発中のものです。
22/09/28 05:48:35.50 YHb88iYU.net
物理演算の役割は、物体が個々に位置と運動量を持っている前提で、
時刻aで問題がなく、時刻b(b>a)ではめり込み等の問題が発生すると予測されたときに、
時刻aにおいて運動量のみを操作して時刻bの問題発生を回避すること。
ここで、位置を補正する近似処理を使うと不自然に見えてしまう。
運動量(質量×速度、および慣性モーメント×角速度)の変化は、
力積(力×Δt時間)に等しいので、FPSが上がると、Δtが小さくなるのだから、
問題回避のための補正操作の幅が狭くなるということ。
これを、巨大な力を作用させて補填するのも、不自然に見える原因になる。
とはいっても、自然現象を完全にシミュレートできるわけではないので、
”不自然に見えない程度に”近似や補填で誤魔化す必要があり、
そこのパラメータ調整が物理エンジンを自作するときの醍醐味なんだよね。
ちなみに、時刻aで問題がなく、時刻bで問題があるときは、
m=(a+b)/2とする時刻mでの問題の有無を評価して時間分解能を上げるわけだけど、
10回繰り返せばFPS換算では1024倍に上がるとも言える。
ビリヤードの玉と台ぐらいのオブジェクト数なら、それくらいは余裕で計算可能。

230:名前は開発中のものです。
22/09/28 08:28:51.72 llCDjV9r.net
ワナビさんらしい長文で大変よろしい

231:名前は開発中のものです。
22/09/28 08:50:00.26 ezMRiULq.net
脳のリソース1ミリも割かずにちらっと読んだら巨大な力とか言っててスピリチュアルを感じた

232:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
円と円の衝突プログラミングしたら合体して笑ってしまったのは良い思い出

233:名前は開発中のものです。
22/09/28 13:06:03.52 EqYBLNzC.net
円といってもピタゴラスの定理の直線距離の計算だからなあ、、
当たり幅の設定ミスると仰せのとおり飛んでもないことになるw

234:名前は開発中のものです。
22/09/29 01:19:08.08 Mo3YlJx3.net
チェスの駒を相互に干渉しないように置いてゆくのに
1フレームで何回試行できるか実験してる人が居てて、
総当り式だと1千くらいしか出来なくて、アルゴリズム工夫すると7千とか行く
解説してたけどサッパリだったw
ちょっと違うかもだけど、ゲーム内容の割にロードが異様に長いなんてのは
そういう工夫が疎かになってるからとかあるのかね。

235:名前は開発中のものです。
22/09/29 01:21:17.54 QIxGzLTL.net
for(...for(...for(...for(...))))

236:名前は開発中のものです。
22/09/29 02:34:42.87 UI3xB2SX.net
for
(; ;)
{  }

237:名前は開発中のものです。
22/09/29 04:25:58.43 eN5WGlpo.net
ロード時間のかからない高性能PCの環境で開発してて気づいてないってパターンもあるね
リリース前に一般的かそれよりちょっと低いくらいの性能のPCで動かしてみるのは大事
思わぬバグが見つかることもあるし

238:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:46:06.71 5tyy7m40.net
ピクセルアート系の絵師配信者が格ゲ作る言うて、読み込み素材に妥協できず失敗してるの見たことあるわ

239:名前は開発中のものです。
22/09/29 15:59:30.10 M4ViMYir.net
16ビット世代レベルの格ゲーなら現代の技術使えば個人で一ヶ月余裕っしょ考えちゃうけど実際やると昔の職人には勝てねえーってなるしなあゲーバラ調整もむず追い込みつか徹夜要素って割かし重要かも

240:名前は開発中のものです。
22/09/29 19:21:29.86 K4PT6olp.net
夜中のテンションで作った素材が翌朝微妙に感じる事もあってな…
睡眠も必要な時にしっかり取るんだぞ
作り込んだ後に「あの処理こうしたらもっと簡略化できるやん」って気づくのが地味にダメージ

241:名前は開発中のものです。
22/09/29 19:23:00.99 Ln2/wRa7.net
そういう人らって先にドットで自己満アニメ書いてから
ロード時間が長いだとか、モーション修正し始めるからなあ・・・
夢を見ず格ツクかmugenでイージーにやってろよと

242:名前は開発中のものです。
22/09/29 19:29:55.35 Ln2/wRa7.net
>>237
確かに、俺も実際にゲームに取り込んで動かしたら
ペラペラの壁画みてぇな絵に見えて自分で失笑したことあるわ

243:名前は開発中のものです。
22/09/30 00:55:44.31 TRSWn1tf.net
そんなときはブラー掛けるとアラ不思議、綺麗にアニメしてるっぽく見える
適度なエフェクトで誤魔化すのもテクニックかな?w

244:名前は開発中のものです。
22/10/12 04:11:32.42 i8sWdRyh.net
最近の残念な傾向としてキャラドット絵そのものに緻密なアニメーションさせるより
エフェクトアニメばらまきでリッチに見せる方が受けると思う
極端な話、キャラ自体の攻撃アニメは、腕を前に伸ばした1コマだけでもいいくらい

245:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
なんでもかんでもキャラのモーションで説明する必要は無いからなぁ

リアルなモーションのせいでイライラする場合もあるし、逆にモーションが簡略化されて没入感が得られない場合もある

センスの見せ所だろうね

246:名前は開発中のものです。
22/10/12 11:06:15.46 GDqTCPrY.net
せっすね
たくさん表現手段を持って
譲りたくないものは譲らずそういう場合はほかの要素で表現しちゃえ

247:名前は開発中のものです。
22/10/12 12:10:49.44 KKyBpbCB.net
確かに、引き出しは多い方が良いよね
なかなか増やすの大変だけど…

248:名前は開発中のものです。
22/10/18 00:47:22.91 IbyO/7SM.net
高校野球を題材にしたゲームって作っても権利的に大丈夫なんですかね?
実在の学校名を使わなければOK?

249:名前は開発中のものです。
22/10/18 01:29:11.49 dh+zt7at.net
日本を題材にしたゲームって権利的に大丈夫ですか?

250:名前は開発中のものです。
22/10/18 08:46:42.60 IiaZZ2EU.net
実在する団体、地名、建物などをフルネームで使いたいなら、ちゃんと協会や市役所、組合などの許可を取って、協力団体名をゲーム内に明記するまで根回ししないと無理だと思った方が良いよ

251:名前は開発中のものです。
22/10/18 11:56:58.63 Ncn9CW0Y.net
戦国武将とか刀剣の名前も?
あの辺は滅茶苦茶な使い方されてないか?

252:名前は開発中のものです。
22/10/18 12:15:21.92 LqJ/Mzsf.net
関係者・関係団体から訴えられた時、それらを退ける十分なエビデンスが手元にあるならやればいいんじゃない?
こんなとこで質問して答えを得ても、なんの免罪符にもならないんだし
自分の身は自分で守るのが個人製作だよ

253:名前は開発中のものです。
22/10/18 13:30:01.08 IiaZZ2EU.net
商標権や著作権、肖像権はゲームを世に出すなら避けて通れないかな
似たような質問がYahoo知恵袋とかにあったし、参考サイトに飛べるリンク付き回答もあって分かりやすかったよ
武器関係は商標権も絡むから、配慮が大変とだけは言っておく

254:名前は開発中のものです。
22/10/18 17:34:53.36 yD5xtl59.net
世間一般のものってラインが、
じゃあ例えばネットで検索して20万件以上ヒットって
数字ではっきり決まってることじゃないからなあ
例のゆっくり商標権事件の申請代行の会社が、実はネットでヒット件数調べてたってのは初めて知ったけどw
ただ、調べて明らかに企業の商品名になってるものを勝手にゲームに無許可使用したら、、、
もう、おわかりですね。

255:名前は開発中のものです。
22/10/24 05:42:53.90 Gka60Mqn.net
商品名はアウト
地名やら刀剣類の名称は気にすることないぞ
根回ししろとか抜かしてる馬鹿は知らん

256:名前は開発中のものです。
22/10/24 08:18:03.60 tKvICfq9.net
そもそも無責任に会話するここで話す内容じゃないからなぁ
最低ラインとしてリンク付きで根拠となるサイトなり事例に誘導してやらなきゃ不毛としか

257:名前は開発中のものです。
22/10/24 09:28:28.29 1QzH06sb.net
ゆっくりの騒動1つ検索しても山ほど事例は出てくるだろ

258:名前は開発中のものです。
22/10/24 09:58:50.43 AktPPw27.net
まず自分の時間を使って調べる、という心掛けと行動力のある人なら、例え勉強不足な内容でも「ここで質問する内容か否か」の判断はできるはずなんだよな

259:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:29:12.74 Sj/lbQSq.net
フィギュアでも勝手に改造したの表に出すのって著作権法違反になるんだな
当然、売ったらkサツ飛んで来て捕まって、家宅捜査されてそれまでの力作全部押収ってニュース、衝撃やったわ
同人で展示するにも、1日版権みたいなの事前に許諾とってやるっての知って勉強なったわ
やっぱ企業の商品を勝手に無許諾はアカンよ

260:名前は開発中のものです。
22/11/01 18:02:33.74 e79MwEYI.net
当たり前やろ
同人ゴロはあくまでも権利元が見て見ぬふりしてるから許されてるということを忘れてはならない

261:名前は開発中のものです。
22/11/14 01:21:00.52 J2e8duw9.net
日曜ドラマ見てるけどDL100とか何やったらいくんだよ

262:名前は開発中のものです。
22/11/19 17:48:38.84 RZsXFHdl.net
ここのスレの住人は一体何と戦っているんだ。

263:名前は開発中のものです。
22/11/19 22:36:12.19 EkskMvx+.net
別に今レスバ、連投も起こってないスレで何が見えてるんだコイツは

264:名前は開発中のものです。
22/11/19 23:49:36.23 GPAk7U6h.net



265:Rのホラーに草



266:名前は開発中のものです。
22/11/20 02:43:34.71 1yv3t1jT.net
本人(だけ)は、戦ってるつもりだったんだろう

267:名前は開発中のものです。
22/11/20 08:55:41.26 /aEXcFnf.net
本スレ荒らしてたワナビーって精神病棟から書き込んでるマジキチだったから
見えないものが見えてるんじゃね?

268:名前は開発中のものです。
22/11/24 10:02:03.64 VHyLxUEa.net
とうとうAI絵使ったエロゲー出て来たわ海外だけど
1か月前にデビューしてすでに支援者100人超えてた。
俺は心血注いで絵描いてゲーム作って40人前後しかいないのに…くやちい。

269:名前は開発中のものです。
22/11/27 02:20:02.77 F+MV+vJh.net
海外のゲーム見て思うけどクオリティ高すぎないか
かけてる金が違うってのもあるんだろうけど、もう日本のゲームが勝負できるのってBGMくらいな気がしてくる

270:名前は開発中のものです。
22/11/27 02:42:43.46 iqN/K57j.net
個人的には
もはやいくら金かけてもなぁ…
コピペみたいなゲームしかないし
って感じなんだけど
そうでもない人も居るのね

271:名前は開発中のものです。
22/11/27 06:55:33.25 4VDDFTAN.net
個人ゲームはよっぽど技術力無い限りは3Dに手を出さん方がいい
3Dはプログラミングも大変だし、素材集めも中々金がかかる
2Dならイラストやドット絵が使えるし、プログラミングも3Dに比べれば、まだ少し楽になる

272:名前は開発中のものです。
22/11/27 07:10:01.86 F+MV+vJh.net
クオリティの話してるのにコピペとか言われても?にしかならないんだけどw

273:名前は開発中のものです。
22/11/27 07:37:47.25 EPzqnf8r.net
で?っていう
絶対自分で作ってない奴の嫌味書き込みにしか見えん

274:名前は開発中のものです。
22/11/27 09:50:55.70 7qOMWrwe.net
毎回思うんやけど、こういう話題の時に具体的なゲームタイトルや会社名を避けるのなんでなん?
プレイしてるソフトなんて人によってバラバラやし、話し振ってる人の思い描くクオリティの凄さが定まらないやんか
コピペ云々の回答が出るのもそういう事なんやろ?
それで「はぁ?」とか言われたら会話広がらんやろ

275:名前は開発中のものです。
22/11/27 19:34:29.71 iqN/K57j.net
>>268
その
変わり映えしないコピペゲームの人海戦術で作り出された高テクスチャやら高ポリゴンやら演出やらって必要かって話なんだけど
特大の予算を注ぎ込んだコールオブデューティの一部シリーズやらアンセムやらラストオブアス2がクソゲーとしてぶっ叩かれてたりスタジオ倒産のニュースが度々流れてる海外を見てると特にそう思うわ

276:名前は開発中のものです。
22/11/29 00:25:52.83 1ZPF1EBT.net
ガイジしかおらんやんここ

277:名前は開発中のものです。
22/11/29 07:29:38.78 pIQjLi6v.net
そんなことわざわざ書くお前も大概やぞ

278:名前は開発中のものです。
22/11/30 09:34:19.60 0YCgjEeC.net
 
>>271
なんか知らない間に勝手に盛り上がってたみたいだけど、別に必要かどうかの話なんて一つもしてないし、勝手に風呂敷広げて長文で突っかかってくるのやばいと思うよw

279:名前は開発中のものです。
22/11/30 09:46:27.89 IS13+fq3.net
なんか煽りで誤魔化そうとしてるけど
日本が勝負できるかどうかの話じゃなかったの?
お前の言うクオリティとやらが高くてもクソゲークソゲーと罵倒されてる作品は多々あるし
全然勝負になってるんじゃねーの

280:名前は開発中のものです。
22/11/30 10:44:29.67 6FsMRZmN.net
なんか知らない間に勝手に盛り上がってたみたいだけど、別に必要かどうかの話なんて一つもしてないし、勝手に風呂敷広げて長文で突っかかってくるのやばいと思うよw(長文)

281:名前は開発中のものです。
22/11/30 12:22:29.58 /a/p8ZUt.net
なんでこう、具体性のないふわっとした会話で煽りあってんの?みんなエスパーなの?

282:名前は開発中のものです。
22/11/30 13:55:28.49 cfoDOuKK.net
エスパーならもっと的確に相手の言わんとしてることわかるんじゃない

283:名前は開発中のものです。
22/11/30 22:09:43.58 Qs+fkDEJ.net
ゲーム開発ワナビがぜひ読むべき本ってある?
ちなみにノベルゲーム制作志望

284:名前は開発中のものです。
22/12/01 01:37:34.95 5wC2s/oO.net
リーダブルコード

285:名前は開発中のものです。
22/12/05 16:25:58.66 3XBO4ZtC.net
>>265
だから2D派になっとけと思うんだが
2D派でも技術力たっぷり使えるゲームは珍しくない
むしろ、発想とか閃きとかの問題だと思うぞ

286:名前は開発中のものです。
22/12/05 19:00:59.30 3XBO4ZtC.net
>>279
絵の専門書、シナリオの専門書、音楽の専門書、辺りじゃね?

287:名前は開発中のものです。
22/12/05 19:41:06.34 ZdcDZ0Ek.net
いや本なんか読んでたら作れない
タップノベルでもやった方がいいぞ

288:名前は開発中のものです。
22/12/05 21:28:10.34 3XBO4ZtC.net
>>264
AIに絵を描かせられる発想は面白いと思ったが、
禁断のネタばかり描き上げて困るという噂なら聞いたな

289:名前は開発中のものです。
22/12/06 04:21:09.51 s5feOL65.net
一本道か分岐ある作品かって感じだろうけれど、まずは今ある実力でリビドー全開で一本道を完結させるのが最初だな。
完成してから足りないのを補うのはそれからだ。
完成したら、一度『リプレイ』ケン・グリムウッド著あたりを読むといいんじゃね。
色んな作品に影響与えただろうからね。

290:名前は開発中のものです。
22/12/06 08:54:52.61 u/Q/H3zs.net
>>283
本読むぐらいたいした手間じゃないだろ
わざわざ順番に文章を出して貰わないと読む気のしない程度の輩か?

291:名前は開発中のものです。
22/12/06 09:51:58.76 u/Q/H3zs.net
ゲームを作るのは遊ぶことの10倍から1000倍はかかると言うから、
作る事に比べれば本を読む程度の手間はたいした手間じゃないと言えるな。

292:名前は開発中のものです。
22/12/06 10:55:13.88 nsybIU/e.net
で、本読んで出来た気になって何もやらないまでワンセットなんだろ

293:名前は開発中のものです。
22/12/06 13:06:23.96 u/Q/H3zs.net
そんな連中にアドバイス
本の内容を一つでも試して見ろ、そうすりゃ言い返せるぞ
全部を使う必要は無い、部分的に使えれば自分の糧になる

294:名前は開発中のものです。
22/12/06 22:52:10.22 s5feOL65.net
本を先に読むと引っ張られてパクリゲーにしかならない。
まずはしょぼくても最後まで自分で考え抜くそして書くことだ。
途中で面白くないことに気づいたり、良いアイデアが浮かんだとしても前に戻って修正なんてやっちゃいけない。なぜならエターナルへの門が開かれるからな。
ワナビーになりたくなくばプロットどおりに最後まで完走することだ。

295:名前は開発中のものです。
22/12/07 06:58:50.08 NCHNmEho.net
そこだったか・・・こじつけと思い込みで突っ走るべきだったか
論理と技術でどうにかなると思うのが間違いだったみたいだな
前者はゲーム業界を発展させるが、後者はゲーム業界を腐らせるように思えてきててな

296:名前は開発中のものです。
22/12/07 07:42:49.45 A+SyxuJU.net
俺的にオススメなのは
・リーダブルコード
コーディングするなら必須と言ってもいい
読みやすいコードは後から整備しやすい
・ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで
とりあえず「やっちゃ駄目なこと」は間違いなく学べる
初心者なら読んどいて損はないと思う
後、これらとは別に
SVNの使い方は必須、ネットで調べて理解しとけ
運用は一番簡単なTortoiseSVNでいいから
あと、データの二重化以上は絶対やれ
金の余裕があればUbuntuでNASを作ったり、NAS専用のハード買え
そこまで金の余裕なかったら同期系のアプリで常にSSDメモリとかと同期しろ
開発者にとってデータの消失は死を意味する

297:名前は開発中のものです。
22/12/07 10:31:47.19 uTiyGo2d.net
読みやすいコードは最初は考えなくていい、プロも試作品作ってからリファクタリング3回くらいするから
まずは動く物を作ること

298:名前は開発中のものです。
22/12/07 10:41:40.49 770yJiTg.net
プロはそもそもリファクタリングする以前に書きやすいコードを無意識レベルで最初から書いてるんですけど……
後から整備しやすいコードだから、そのリファクタリングも簡単にできる
まず最低でも後から自分が読み込んで理解できるコードを組まないとダメ
変数や関数名、オブジェクト名、適切なコメント、理解しやすいコード記述
難しいことではないはず

299:名前は開発中のものです。
22/12/07 10:58:44.05 C6H+tzxP.net
ノベルゲーム制作志望らしいがそもそもコーディング要るのか?

300:名前は開発中のものです。
22/12/07 11:19:27.68 j8sIjpJ9.net
ノベルゲームってほとんどやったことがないのだが、あれって面白いのかね
ストーリーの分岐なんて面倒くさいだけのように思ってしまう
そういうのが好きな人に作られたものなのかね
複雑なシステムもいらなさそうだし、わざわざコーディングする必要もなくツクールで十分じゃね?
イマドキのノベルゲームってもんのすごい進化してたりするんかね
動的に変化するストーリーみたいな感じになると制作者の負担が相当に増えそうだな

301:名前は開発中のものです。
22/12/07 11:29:49.61 x3tvAecW.net
ただのノベルゲーならティラノ一択

302:名前は開発中のものです。
22/12/07 12:06:50.35 NCHNmEho.net
使った事ないけど吉里吉里強いね

303:名前は開発中のものです。
22/12/07 12:44:50.93 rfies1nY.net
>>296
名前こそゲームってついてるけど実態的には「演出強めの小説」だからな
小説、映画、漫画が面白いかと聞くようなもん。ちゃんとプレイヤーを引っ張り込む作品はそら息を呑むほど面白いよ
物語を消費しちゃったら終わりだし、ゲームの面白さとは別物だけど

304:名前は開発中のものです。
22/12/07 12:58:24.04 yQHaWB1D.net
FPSとか遊んで普段本を読まない人は「ノベルゲームっておいしいの?」って思うかもしれないね。ト書きが省略できるというのもいいし、喋っている人の表情が見えるというのも良い。RPGのようにフィールド移動が苦手な人におすすめ。一番のメリットは内面の感情や心理描写だろう。
想像力が大きい人ほどグサッとえぐられる。

305:名前は開発中のものです。
22/12/07 13:39:51.06 rfies1nY.net
ゲームの体裁取るために半端に分岐入れてるのは良くないけどな
入手したアイテムなり地形なりの詳細とかフレーバーが確認できるようなプレイヤー操作の余地はあってもいいだろうけど
ノベルゲーの妙味を考えるとストーリーライン自体は一本道のがずっといいと思う

306:名前は開発中のものです。
22/12/07 15:56:55.44 yQHaWB1D.net
小説と違って分岐があることで、プレイヤーが主人公の行動を選んでいる一体感が味わえるっていうのもデカイ。とはいえイベントが分散すると駄目だから、まずはしっかり本筋の1ルートを作ってから余力あったら分岐を派生させるほうが良い。

307:名前は開発中のものです。
22/12/07 16:41:45.29 rfies1nY.net
俺だけかもしれんが選択肢が出ると先の展開を操作しようってメタっぽい意識が出るから没入感薄れて物語性と相性悪い気がする

308:名前は開発中のものです。
22/12/07 17:12:04.38 j8sIjpJ9.net
ノベルゲームかあ…やはり俺には向いてないのかもしれん
ちなみに、無料で読める小説家になろうはそこそこ読んでるぞ
バトルものなら、異世界転生、主人公最強ものな。恋愛ものもそれなりに読んだ
娯楽として読むのに最適
俺としては、中心となるストーリーは一本でいいじゃろ、って思うね
細かい部分では変化してもいいとは思う。それがゲームブックなのだろう
ワナビー視点でいうと、ストーリーを分岐させるごとに開発の負担が倍増していくってのがマズイね
俺としてはたとえばバトルものなら小説の戦闘シーンを抜き出してそこをゲーム化する
勝ったら経験値が増える、魔法を覚える、アイテムが増えるとか
負けたら能力を失うとかアイテムを失うとか、あるいはゲームオーバー
逃げるを選択したら何も変化せずにストーリーが進む
そういった細かい積み重ねがラスボスの戦闘シーンに響いてくる、みたいな
それってストーリーが一本道のRPGじゃねえかって言われたらその通りだった
一本道RPGのゲーム要素を減らして小説要素を強めたものがノベルゲーム、って感じっすかね
恋愛ものなら、バトルシーンをターゲットの好感度を上げるイベントに置き換えるみたいな

309:名前は開発中のものです。
22/12/07 17:53:22.67 9bdsNRzS.net
でノベゲ向いてないことが明らかになった今次はどうするの?

310:名前は開発中のものです。
22/12/07 17:53:34.61 yQHaWB1D.net
ノベルというよりは、アドベンチャーゲームが作りたいのか
URLリンク(www.youtube.com)
こういうのならティラノスクリプトで作ったほうが速そうやで。

311:名前は開発中のものです。
22/12/07 18:01:39.61 uTiyGo2d.net
あれ作りたい→色々と考えたら俺向きじゃない→次の作りたい→色々と考えたら

このループ
これがワナビーのワナビーたる所以
よって永遠に作品は完成しない

312:名前は開発中のものです。
22/12/07 18:44:27.06 HYJgtrOX.net
一種の青い鳥症候群だな

313:名前は開発中のものです。
22/12/07 18:53:41.42 j8sIjpJ9.net
俺はノベルゲームって何が面白いの?って聞いただけで、
俺がノベルゲームを作りたいわけじゃない
>>306
ゲームブックは素晴らしいね。俺も昔はやってたよ
俺もワナビーなので何かを作りたいとは思うものの、
いまいちどのようなものを作りたいのかはっきりしていない
ゆえにここに俺はいる

314:名前は開発中のものです。
22/12/07 19:54:45.81 yQHaWB1D.net
こりゃ駄目だな。考えるより先に作り出す人じゃないとゲームづくりは向いていないぜ

315:名前は開発中のものです。
22/12/07 20:07:43.25 C6H+tzxP.net
いろいろ考えてもいいとは思うけど「こんなのが作りたい」はだいたい最初にあるよな

316:名前は開発中のものです。
22/12/07 20:33:35.20 rfies1nY.net
見切り発車で作り出して飽きて放り出すやつなんかザラだよ
作りたいもんが分からん切羽詰まってる訳でもないなら学校で教えてるような地味で基礎っぽい勉強でもして色々積んどけ

317:名前は開発中のものです。
22/12/07 20:50:24.26 Cn8MpJfW.net
URLリンク(youtu.be)
このゲームの仕組みを作るのには
どのくらいのレベルの数学・物理が必要ですか?
難易度高いですかね?

318:名前は開発中のものです。
22/12/07 20:55:15.60 j8sIjpJ9.net
先程風呂からあがった俺は今、どのようなゲームを作りたいのか、を考えている
そもそも俺が生きてきた中で、とてつもなく面白かったゲームは何か
を、考えたりしてるのだが、いまいちコレといったゲームが思い浮かばない
いや、面白かったゲームはたくさんあるのよ。しかしコレしかない!!ってのがない
雰囲気でいえばゲームブックのソーサリーなのだが
ああいうのを作りたいかと問われると、うーん、となってしまう
ザ・ブラックオニキスもいい。しかしまたやりたいとも思わないし作りたいとも思わない
ゲームを作りたいのだが作りたくない、という状態
だからこそワナビー

319:名前は開発中のものです。
22/12/07 20:57:19.04 j8sIjpJ9.net
>>313
おいおい、こんなゲームを作りたいと思ってるのかよ…
レベルが高すぎて俺には理解できない

320:名前は開発中のものです。
22/12/07 21:03:23.64 uTiyGo2d.net
>>313
ビーチバレーのようなテニスのような
それでいてサッカーみたいな
まぁ合わせたゲームやね
3Dやし
数学とかいらんよ
3D何個か作りゃ似てるよなのできるようになる
最初から同じの作れないのは当然やぞ
地道にやれば作れるし、超えられるよ

321:名前は開発中のものです。
22/12/07 21:23:33.48 Cn8MpJfW.net
>>315
そんなに難しいですかね?
>>316
フットテニスですね
数学いらないんですか?

322:名前は開発中のものです。
22/12/07 22:02:33.55 yQHaWB1D.net
>>314 高校生ぐらいかと思ったら結構爺さんなのか・・・大丈夫か。


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