【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
22/08/02 00:56:05 c7LiHt/f.net
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2:名前は開発中のものです。
22/08/02 01:10:51 sy0uSpA/.net
ゲーム製作ツール選びで迷走するのが最初の挫折だよな
3:名前は開発中のものです。
22/08/02 01:19:32 vn7b9RNU.net
アセット全頼りでなんとか・・・って感じなのにTwitterとかで全部自分で作ってる人見かけると自分は底辺だなぁ・・・って再認識させられる
4:名前は開発中のものです。
22/08/02 01:29:10 PN5e2h+3.net
foooooOooOooOooooooooooooooooO!!!!!!!
5:名前は開発中のものです。
22/08/02 01:47:32.52 xg3RDxg+.net
そもそもこの話題引っ張ってるアホども
誰一人ゲ製してねえだろ
フリゲなら金無関係でメンツの問題に過ぎないから実害ないし
有料で実際に売上に影響してるなら訴訟以外すること無し
そもそも実況されたくないなら「実況不可」の表記で終わり。
何も話すことなんてない上。内容は完全に板違い。
6:名前は開発中のものです。
22/08/02 01:50:34.49 xg3RDxg+.net
話題振っても開発者は忙しいしたまにしか来ないから
すぐ常駐荒らしに流されるだけだな
そんな状況で話題振るかよキチガイ。
荒らし書き込みが増えるほど人も減るしな
7:名前は開発中のものです。
22/08/02 01:52:13.48 xg3RDxg+.net
板違いケーサツだ!
8:名前は開発中のものです。
22/08/02 02:49:55 wdozoWKv.net
ワナビネタを発言する人を隔離出来るんなら効果絶大だ
9:名前は開発中のものです。
22/08/02 04:11:58.27 rwLFSj10.net
おや?作者スレで発狂してる馬鹿が早速わいてきたようですね
10:名前は開発中のものです。
22/08/02 09:58:42.36 Ipu3kVzY.net
こういう処理入れたいと脳内で思ってもそれをうまくプログラムに変換できない
11:名前は開発中のものです。
22/08/02 12:30:36.43 0h57Rfrx.net
>>10
例えばどんな処理?
12:名前は開発中のものです。
22/08/03 10:14:32.35 8hYMve5z.net
金が無いし人を雇ったり素材発注するのは厳しい
じゃ絵なり3Dなり、素材を自作できなきゃ話にならねぇ
スキルを身につけるべく我々はamazonの奥地へと向かった
13:名前は開発中のものです。
22/08/04 13:16:19.30 ocBA44kX.net
個人制作でシナリオをどの程度の存在にすべきかは分からんけど
作れるもの、用意できるものから逆算してシナリオを組まなきゃ完成しないってのは分かる
14:名前は開発中のものです。
22/08/04 16:32:21.56 q7ix5Erw.net
シナリオ書くのだけは滅茶滅茶得意って自負があるんだけど、他がてんで駄目
絵やらプログラミング関係を全部外注できるほどの経済力はない
仲間を募るべきなのかもしれないけど、そういうときはどうすればいいんだろう
15:名前は開発中のものです。
22/08/04 16:33:04.47 QrhuZc9X.net
個人制作なら、作りたいゲームを作ることを最優先にするべきだと思う。
それで、今の実力では、これ以上作り込めないと感じた時点で、完成とすればいい。
16:名前は開発中のものです。
22/08/04 16:34:14.23 JoVA5QGl.net
ノベルゲームでも作ったらどうや
17:名前は開発中のものです。
22/08/04 16:36:01.41 06kK8WgF.net
絵とプログラミングに手を出す
18:名前は開発中のものです。
22/08/04 16:41:27.63 senDug9X.net
そんなにシナリオに自信があるならノベル書いてヒットさせてしまえば
シナリオの仕事も回ってくるんじゃない
19:名前は開発中のものです。
22/08/04 16:45:07.01 q7ix5Erw.net
>>18
まあこれだよなーサンキュ
20:名前は開発中のものです。
22/08/04 16:47:42.38 k6QvpVQn.net
ノベルはレッドオーシャンやろ
友人も毎日最低1万字書いていたけど全然話題にならんかったなぁ
21:名前は開発中のものです。
22/08/04 16:58:42.91 q7ix5Erw.net
趣味でいいからゲーム作る仲間が欲しいよーってんならどこで探すべき?
Twitter?
22:名前は開発中のものです。
22/08/04 16:59:18.67 JoVA5QGl.net
言うて経験も金も無いのにシナリオ書いてゲーム作ります言っても無理だべ
まずは小さな所からコツコツやってかないと凡人クリエイターは伸びない
23:名前は開発中のものです。
22/08/04 17:13:38.12 QrhuZc9X.net
>>21
この板にも一応メンバー募集スレはある。
24:名前は開発中のものです。
22/08/04 17:16:23.30 JoVA5QGl.net
やめとけ5chなんて責任感ナシ
まずはTwitterで草の根活動しろ
ゲーム作りたい!って垢作ってとにかくフォローしまくって返してくれた人と良く交流する
25:名前は開発中のものです。
22/08/04 17:39:26.99 ocBA44kX.net
今どきそこそこ気合入った素人小説なんていくらでも、って時代だからなぁ
文字媒体で突き抜けるのは教養なりスキルなり飛び抜けたモンが無いと厳しそう
26:名前は開発中のものです。
22/08/04 18:02:42.90 Kx5UWfRN.net
まあ所詮はネットだしtwitterも魑魅魍魎厄介オタクみたいなの多いからな
有名になれとは言わんが、まずは自分自身の実績積み重ねないとまともな人は寄ってこないよ
27:名前は開発中のものです。
22/08/04 18:07:13.92 POSVEhjE.net
メンバー募りたいって言いながら何も用意してないやつはどう考えてもやる気がない
どんなものを作りたいのかとかこんな感じになるとかなんの参考になるものも用意せずメンバー募集とか言ってさ
28:名前は開発中のものです。
22/08/04 18:08:14.30 POSVEhjE.net
というわけで俺もメンバー募集するわ
3Dゲーム作る!!!
誰か来て!!!!!
29:名前は開発中のものです。
22/08/04 18:15:50.08 POSVEhjE.net
デザインする人にはロゴとかキャラとか背景モデリングとかやってもらうつもり
できればテクスチャとかアニメーションとかもその人にお願いしたい!
俺はシナリオやる!
30:名前は開発中のものです。
22/08/04 18:27:43.26 q7ix5Erw.net
バンドメンバー募集!
ギター、ベース、ドラムさん大歓迎!
当方、ボーカル志望!!!!
31:名前は開発中のものです。
22/08/04 19:22:27 jEwqJ1st.net
こっちは開発者ヲチネタ書いていいの?
32:名前は開発中のものです。
22/08/04 19:41:57 ocBA44kX.net
知らない人の名前なり内輪ネタなりが飛び交うようになるとウザそうだなぁ
ヲチスレとか立てた方がいんじゃない?
33:名前は開発中のものです。
22/08/04 19:48:05 jEwqJ1st.net
誰か建ててくれんかな。俺建てられんかったはず
34:名前は開発中のものです。
22/08/04 20:02:33 ocBA44kX.net
じゃあ立ててくるわ
ただヲチって陰口叩きたいだけなら板違いな感じはあるけど
開発者の動向から開発状況とか拾えたら色々参考になりそうだし、そういう趣旨なら板違いってほどでもないべ
35:名前は開発中のものです。
22/08/04 20:04:00 L/iDf2/o.net
お、すげえ
イケメンカッコいい
36:名前は開発中のものです。
22/08/04 20:08:27 ocBA44kX.net
ごめん、俺も駄目だった・・・。
37:名前は開発中のものです。
22/08/04 20:09:23 fYdSNG8u.net
うわ
かっこわりいブサメンだ
38:名前は開発中のものです。
22/08/04 20:09:31 L/iDf2/o.net
おつかれ、何だろうな凄い規制厳しいよね
この板は比較的穏やかだけど
39:名前は開発中のものです。
22/08/04 22:51:44 ocBA44kX.net
PC再起動したりブラウザ変えたり時間置いて試してみたけど全然ダメだわ
まだ試してないのはルータ再起動とかVPN串くらいか
スレ立てのために浪人買おうかとも思ったけど
「この端末ではスレッドが立てられません。」だと浪人買ってもダメらしい
この調子がずっと続くならopen2chとかに避難も考えた方がいいんじゃないのか、これ
40:名前は開発中のものです。
22/08/04 23:19:18.45 JzjXBcqa.net
>>18
だから、ノベル(ストーリー)とシナリオっていうのは
少なくともRPGでは厳然と違うんだってばよ
41:40
22/08/04 23:22:34.01 JzjXBcqa.net
ごめ、リンクミス
×>>18
○>>29
DQのシナリオ担当は堀井雄二なんだぞ?
42:名前は開発中のものです。
22/08/04 23:27:11.10 JzjXBcqa.net
たったよん
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)
43:名前は開発中のものです。
22/08/05 03:03:39.30 sFStyJR3.net
ゲームなんて作る能力は全く足りないんだけど
昔、超ドはまりしたゲームの続編が出る気配が全く無いし、大手開発に入社なんて出来る訳もないから
自分で類似作を作るしかないんだ・・・
44:名前は開発中のものです。
22/08/05 12:28:10.24 sFStyJR3.net
ワオのクソ雑魚PCだとUEどころかUnityですらやや重い
godotに切り替えていく
45:名前は開発中のものです。
22/08/05 23:14:33.67 sFStyJR3.net
modなんちゃらいう自動生成、凄いクオリティのものがあがってくるようになったが
上手いというより、書き込み量が凄い、やっぱ単純作業は人力と比較にならんわ、って感じなんだよな
お題から生成させるだけじゃなく、下絵とかポージング済みの3Dモデル与えて表面処理させる形に発展していくんだろうなぁ・・・
46:名前は開発中のものです。
22/08/06 03:07:51 XGZmEErU.net
>>43
類似作はいいし、システム良いところはガンガン真似してけって思うけど
SNS上に画像やら動画アップするなら、勝手移植や勝手リメイクだけはやめとけ
47:名前は開発中のものです。
22/08/06 03:13:53 XGZmEErU.net
まあシステムについても1作品を丸々そのまんまってのも流石に引けるから
複数作品から混ぜてオリジナルシステムも多少混ぜればまずは安全圏かと。
48:名前は開発中のものです。
22/08/06 08:33:51.04 WgVHNZiu.net
自分で作ったゲームを自分で遊びたいって言ってる奴は頭おかしいか嘘つきのどっちか
49:名前は開発中のものです。
22/08/06 09:02:21.06 710GsIky.net
もしらいじんのけんが簡単に手に入るカセットと
そうでないカセットに出荷時に分かれていたら
入手確率は現実のランダムに似てくるんかいな?
50:名前は開発中のものです。
22/08/06 09:40:06.18 sMTb9Ivi.net
カセット(笑)
おっさん乙
51:名前は開発中のものです。
22/08/06 09:50:41.06 4D5SA8dp.net
つべで観たんだけど
『スーパースターフォース』めっちゃ面白そうじゃん。
色々と設定がありそうとwikipedia見たところ、物凄い。
ただ残念なのが、あんな壮大な世界観なのに、
当時のSTG(ていうかファミコン)の限界なのか、ほとんど説明がないところだな。
52:名前は開発中のものです。
22/08/06 11:31:01.38 710GsIky.net
R-TYPEやメタルブラックもそんな感じだな
53:名前は開発中のものです。
22/08/06 12:54:45.37 UJx/5ZwJ.net
やってみれば分かる、STGパートはおまけだぞ。中古で300円くらいだから実際やってみな、飛ぶぞ。
>>52の方はPSもSSもプレミアもんだけど
RはDLリメイク版、メタブラはイーグレットミニUに入ってたんでなかったか
54:野球マン
22/08/06 13:04:32.07 M1nLEEQN.net
>>51
スーパースターフォースはつまらなかった
当時は業界に夢があったから要素モリモリで制作が追いつかず結果企画倒れ商品になる
という例が結構あった
55:名前は開発中のものです。
22/08/06 13:46:44.66 4D5SA8dp.net
>>54
もしかして、そのイつく先までイっちゃったのがDECOだったりする?
56:野球マン
22/08/06 14:17:01.86 M1nLEEQN.net
データイーストについてはよく知らないけど、ファミコン末期にダークロード、
メタルマックスという名作を輩出して一部で話題になってた
57:名前は開発中のものです。
22/08/06 14:39:03.39 dVKXChz/.net
メタルマックスほんと好きだけど惜しいよなぁって思うゲーム
荒削りに過ぎる
58:名前は開発中のものです。
22/08/06 20:08:05.80 UJx/5ZwJ.net
>>54
おまえ自分のゲーム晒しててよくそんなこと言えるなw
あのファミコンのロム容量でおまえのゲームの1万倍はボリュームあるじゃん
59:名前は開発中のものです。
22/08/06 20:20:03.24 UJx/5ZwJ.net
まー俺が言った飛ぶぞも、事前の攻略情報無しに手を出したら意識とぶって意味だけどw
60:名前は開発中のものです。
22/08/06 20:53:46.65 4D5SA8dp.net
>>54
あー・・・
つべでサラッと観ただけじゃ解らなかったけど、こりゃ無理ゲだわ。
道中がややこしすぎる。
考えてもみれば、当時はまず攻略本ありき、だったっけ
61:野球マン
22/08/06 21:10:55.49 M1nLEEQN.net
>>58
神経質だなw
君はワナビーとして正常やね
俺は年も食ってるし定職にもついてるしいずれ名作が作れたらなーみたいなスタンスだからな
62:名前は開発中のものです。
22/08/06 21:28:37.08 M8H8RQ1i.net
メタルマックスは3Dに手を出して失敗した。
2Dドットの快適さがなくなるんだよなぁ
63:名前は開発中のものです。
22/08/06 21:35:17.90 M8H8RQ1i.net
>>61 わいは野球マンさんが自分のゲームを晒す勇気があるのは立派だと思うからさ、自分のゲームを批判されて悔しいかもしれんが、煽りには極力スルーが基本やで。
野球マンさんのゲームエンジンはUnityよりGamemaker:Studioの方が向いているとは思う。
C#で3Dより2Dレトロゲーのエンジンね。このエンジンは面白い小規模ゲームが開発出来る理由があるんや。
64:野球マン
22/08/06 21:37:59.01 M1nLEEQN.net
>>63
そういやGMS去年末のセールで1年契約買ってたわ
すっかり忘れてたがあれ、どうなったんだろう?
65:名前は開発中のものです。
22/08/07 02:00:54.32 wYZuGIoQ.net
>>63
マジレスすると、製作者という立場で身バレしてる状態で他作品を叩くのは悪手
ネット上では注意すべき立ち回りで常識なんすよ…君がミスリードを誘ってるなら別だが
加えてこの製作者は指摘された相手をワナビーとレッテル貼りする
本スレのワナビ荒しと同じ考えを持ってるということを証明してしまった…最悪の一手
66:名前は開発中のものです。
22/08/07 02:24:01.81 wYZuGIoQ.net
本スレも昨日分のレスざっと読んで戻ってきたけど・・・
うん、まあどっちもどっちやねぇえ(苦笑)
67:野球マン
22/08/07 08:32:28.32 KOPMwzDo.net
>>65
別に俺はワナビーを悪い意味で使ってないし、ここはワナビーのスレだし
問題ないと思ったのだが気に障ったらすまんな
68:名前は開発中のものです。
22/08/07 08:42:51.11 8xZQj2aC.net
58のキチガイの有り様を
>ワナビーとして正常
てのが単なる58に対する皮肉だけでなく、
さらに他のワナビー全員に対しても58と同レベルのキチガイって言ってるも同然やでw
69:野球マン
22/08/07 08:58:17.16 KOPMwzDo.net
>>68
「他作品を批判せず仲良くやる」というのも一つのワナビーの考え方として正しいんじゃないのかなと思って
俺はそれに属してないが
70:名前は開発中のものです。
22/08/07 10:17:00.97 SbCVkz14.net
このスレはな
ワナビーを自称して自分は大したことないですと自虐することで
ゲーム製作雑談スレみたいな意識高い系による煽りを防ぐスレなんだよ
俺はワナビーじゃない!あいつと一緒にするな!
そんな意識高いやつはゲーム製作雑談スレに行きなさい
71:名前は開発中のものです。
22/08/07 10:19:25.45 JLiCi8Z8.net
ここと向こうどっちか選べ
両方にいるやつは
72:粘着してやる
73:名前は開発中のものです。
22/08/07 16:14:20.39 Y+Gh39r/.net
>>71
お前がお前に粘着してどうするw
74:名前は開発中のものです。
22/08/07 17:01:57.39 6l7QkBcO.net
おうおう本スレが荒れておる
雑スレでコテハンがうざがられるのなんて当たり前だし一々煽りに反応しなきゃいいのに
見た感じベースも出来上がってなくて、ガチ路線かカジュアル路線かも分からん状態で語れることなんてほぼ無いと思うがなぁ
個人的には「初心者でもプレイしやすくて親切」みたいなのが売りになるかっていうと厳しいと思うが
75:名前は開発中のものです。
22/08/07 17:29:36 vFaMq3i6.net
ここは別スレであって本スレとかないから
76:名前は開発中のものです。
22/08/07 19:48:15 urslS+yR.net
なるほどなるほど
>>54
スーパースターフォースにもファンはいます。
最初に投げた石は正当なものであって、投げ返された石はそうじゃないとでも言うのでしょうか?
創作者なら少なくとも>>60のような言い方をします。
>61
歳を取っていることと定職についていることは、ゲームの出来に何か関係があるのでしょうか?
いずれ名作を作って有名になるおつもりなら、個人アカウントが特定されている状況なら、
揚げ足を取られるような真似はやめた方がいいです。(もう遅いですが)
有名になった瞬間に爆発する地雷を自分で埋めているようなものです。
>>67、>69
自分がワナビーじゃないというなら、なぜワナビースレにいるんですかね?
>70が正論だと思いますよ。
とにかく言動が矛盾だらけでこの作者は何がしたいのか正直わからないです。
77:野球マン
22/08/07 20:13:43.14 KOPMwzDo.net
>>75
スーパースターフォースについては感じたことを言っただけ
歳を取ってて定職についてるから言いたいことを我慢して業界に媚を売る理由がない
ワナビーじゃないなんて言ってない
「創作者なら言いたいことを我慢すべき」という考えに属してないと言った
78:名前は開発中のものです。
22/08/07 20:24:13.32 6l7QkBcO.net
ファンに気遣って好きなように喋れないのは息苦しいでよ
「つまらん」くらいなら中傷ってほどでもない率直な感想の範疇だべ
そのくらいは許容しよ?
79:名前は開発中のものです。
22/08/07 22:38:56.31 Zu6HLMFK.net
>>77
つまらんっていうか、実に惜しいゲームだよな。
ヒントだけのテキストをもっと増やして世界観がわかるようにすればよかったのに・・・
そのヒントも少なくて、何をどうしたらいいのかわからない。
でも、「ステージ01」とかの単純な面クリア式じゃなく、
例えば、ステージⅠなら「2010ねん」で、
先の面をクリアしてもここに戻れる(ていうか戻らないといけない)っていう着眼点はよかった。
頭脳戦艦ガルや銀河伝承も惜しかった・・・ていうか俺、総じて一方通行面クリア式が嫌いなだけかもw
・・・かなり先になるけど、次のRPGの参考にしようかな。
80:名前は開発中のものです。
22/08/07 23:17:14.43 6l7QkBcO.net
そういうもんなんじゃないの
ドルアーガとかゼビウスとかも説明ほぼなしとかいうプレイヤーに滅茶苦茶厳しいゲームだったって話だし
81:名前は開発中のものです。
22/08/08 00:05:21.31 gV1dT5ZY.net
>>79
ファミコンなら攻略本があった(ていうか必須のゲームもあった)けど、
アーケード(特にドルアーガシリーズ)って、プレイヤーはどう対処してたの?
82:野球マン
22/08/08 00:17:31.71 0PYbrBrw.net
>>80
ゲーセンに攻略ノートがあったらしい
それと人的なネットワーク
83:名前は開発中のものです。
22/08/08 00:17:54.46 EAp5AUWg.net
聞いた話じゃ当時は店舗に利用者の寄せ書きみたいな攻略本があったとか
攻略が進んでるゲーセンの噂話を聞きつけて攻略本を見るために遠征しに行ったりとか
84:名前は開発中のものです。
22/08/08 01:24:17 EAp5AUWg.net
「簡単にすごい物をつくれるすごいソフト」が出る度
事実上の標準ソフトの地位を独占しては結構な値段をつけてるソフト群を連想して嫌な気分になる
85:名前は開発中のものです。
22/08/08 09:47:43 EAp5AUWg.net
AIイラスト、確かに凄いは凄いが使い所はまだ限られそうだなって趣がある
この先どこまで進化するか分からんけど
元絵を渡して注文通りの差分用意させるみたいなことができる方向性のアルゴリズムなのかは疑問が残る
どのみち細かい所まで注文して仕上げる繊細さはなさそうだし
AIに食わせる元絵を用意したり、AIの書いたイラストを修整する技能として人間の仕事は残り続けるだろうなって
86:名前は開発中のものです。
22/08/08 12:21:00.91 gV1dT5ZY.net
名前は忘れたが、フリーのAIによる画像拡大首相保管ソフトを使ってみたがイマイチだったわ
AIによる自動制作なんてまだまだ先の話でしょ?
なんか本スレで熱く語られてるけど
87:名前は開発中のものです。
22/08/09 00:49:01.55 122VXok8.net
ゲ制作板ってワナビかAIの話しかしてないよな
いろんな馬鹿がフガフガ言ってるだけのゴミスレしかねえじゃん
88:名前は開発中のものです。
22/08/09 11:50:16.67 slOoOj/L.net
ノーコードなRPG作成ツールよりもエターナルにならないツールを開発して売ってください。
89:名前は開発中のものです。
22/08/09 12:01:07.98 TwyahgU0.net
うーわ・・・
このレベルのドット絵いけるのか
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
90:名前は開発中のものです。
22/08/09 12:07:30.34 ndc3xd09.net
おー
ただこういう人の言うコツって結構ゴリ押しなとこあるから
ある程度画像加工詳しくないと真似出来ないと思うぞ
91:名前は開発中のものです。
22/08/09 12:45:02.10 Rkqfj3kT.net
アニメーションするようなのは厳しそうだな
92:名前は開発中のものです。
22/08/09 18:06:58.28 PJOroDcF.net
>>88
ピクセルアートじゃなく、ゲームに使える実用的な事も言及してる所がいいね!
93:名前は開発中のものです。
22/08/09 18:09:43.62 PJOroDcF.net
>>77
自分の晒してるゲームも「つまらん」と同様の事を言われても
許容できる作者ならいいんじゃね
94:野球マン
22/08/09 20:34:29.82 jciGSF8i.net
>>92
好きなだけ言ってくれ
95:名前は開発中のものです。
22/08/09 21:55:18.84 uAnvju7e.net
構想15年 企画12年
96:名前は開発中のものです。
22/08/10 08:12:11.01 T7MVRfOo.net
「戦闘音」→「焦りながら周囲を見回す」→「被弾しながら勝ち」→「酔う」
「新エリア発見」→「探索場所一杯」→「一つ一つ虱潰しに探して怪しそうなものに片っ端からカーソル合わせて検査」→「酔う」
FPSの何が面白いか全然分からん・・・
97:名前は開発中のものです。
22/08/10 08:22:50.29 90H1qLep.net
酔わねえええええええええ
98:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>88
えっぐードット絵師オワターニャじゃんこれ
99:名前は開発中のものです。
22/08/10 20:17:04.04 90H1qLep.net
平和だなあこのスレは
100:名前は開発中のものです。
22/08/11 16:45:29.20 PcSa6Kr/.net
今まで手作業の職人仕事でしか作れなかったもんが、自動化でそこそこの出来で大量生産されるようになるの
それでメシ食ってる職人には厳しい話だろうが、貧乏人には福音でしかない
101:名前は開発中のものです。
22/08/11 18:44:19.67 sRlnVj0j.net
向こうのスレと話題を重複する必要は無いので、こっちは平和に別話題進行で。
専スレできてんのにいつまでも居座る常連はウザがられるだけよ。
102:名前は開発中のものです。
22/08/11 23:30:18.92 /oNWloR3.net
AIねぇ・・・
わざわざスレ立てたのに余計に炎上してら
本当はこの板の範疇ですらないんだけどなぁ
未来技術板
URLリンク(rio2016.5ch.net)
本来ならこの板の範疇
103:名前は開発中のものです。
22/08/12 10:39:05.56 809uXEfI.net
ゲームを作りたくてもプログラミング言語の勉強をしている途中で気づいたらやめてしまう
というのを過去に何度も繰り返してしまい
その都度、プログラム環境が激変してて、一からのやり直しになってしまうので、
ゲームを作りたいと思っても無駄かもと思う時もある
104:名前は開発中のものです。
22/08/12 11:02:17.51 o6XnJkmr.net
環境によらない開発しよ
105:名前は開発中のものです。
22/08/12 14:04:17.69 qISNOMnw.net
もうコーディングしなくてもゲームは作れるのよ
ノベル、アクション、STG、RPGは2Dなら今からでも可能よ
106:名前は開発中のものです。
22/08/12 14:10:01.24 O5j1q7JQ.net
ノーコード開発も結局プログラミングの初歩が分かってないと扱えないし
プログラミングの初歩が理解できない人も世の中にはいる
107:名前は開発中のものです。
22/08/12 14:55:05.92 qISNOMnw.net
それは開発言語が目まぐるしく変わることとは別の話しよね
変数、型、条件式はどの言語でも役割は共通だもの
小学生向けに作られた教材がいくつかあったわね
スクラッチという無料の教材もあるらしいわ
それでプログラミングを学べば初歩についての問題は解決ね
108:名前は開発中のものです。
22/08/12 14:59:31.97 O5j1q7JQ.net
俺のメインはC#、あとかじった程度でRuby、javascriptとCはちょろっとだけど
別に新しい言語で開発しろと言われてもチートシートをチラ見させてもらって十分な時間貰えばできるしねぇ
プログラミングはある一定の閾値まで理解できるとどの言語でも応用効かせられる
109:名前は開発中のものです。
22/08/12 16:51:42.88 7sAPZCIb.net
>>104
そうそうベルトアクションなんかは完全無料で
好きな絵(png,gif)を用意するだけで完成するのもあるよ。
最初は改変・差し替えで良いと思うので、ひとつ完成させて経験と自信を積もう。
110:名前は開発中のものです。
22/08/12 17:33:54.57 w4SrVhZg.net
ゲームを作りたいのか
ゲームが動く仕組みを作りたいのか
仕組みから作ろうとするのは茨の道だぞ
そう分かっているのにプログラミング言語を勉強して仕組みから作ろうとする
つまりお前が作りたいのはゲームが動く仕組みなのだ
ようこそ茨の道へ
111:名前は開発中のものです。
22/08/12 17:36:37.21 O5j1q7JQ.net
ゲームが動く仕組みは修羅の道やぞ
理解できればすごい応用が効くけど、それを理解するのにとてつもない力がいる
ゲームを作りたいだけならゲームを作る勉強したほうがええ
ゲームエンジンの仕組みなんて考えたことない
112:名前は開発中のものです。
22/08/12 18:43:24.68 LdwALX0u.net
ん?どういうこと?
113:名前は開発中のものです。
22/08/12 18:46:22.08 LdwALX0u.net
JavaScriptとか使えばゲーム自体は用意に作れるが、昨今のビジュアルハイクオリティな3Dゲームを作るにはゲームエンジンが必要って話なのだろうか?
114:名前は開発中のものです。
22/08/12 18:49:44.26 RT41caZZ.net
いやゲームが動く仕組みっていうのは要するにゲームエンジン自体の中身の理解なんや
例えばC言語を動かすだけなら少し勉強すれば基礎は誰でもできる
でもC言語がどうやってコンパイラでコンパイルされて機械語になって動くかなんて理解しなくてもいい
ゲームを作りたいだけなら、ゲームエンジンが何してるかなんて理解しなくても、ゲームエンジンの使い方とコーディングだけできれば作ることはできる
でもゲームエンジンを理解しようとするとクッソ難しくなるんだよ
115:名前は開発中のものです。
22/08/12 22:39:53.79 809uXEfI.net
ゲームプログラマで就職したかったら、
ゲームエンジンの使い方を知ってるだけじゃダメで
ゲームエンジンを作れる人であることが必要ということ?
116:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ゲームプログラマで就職したかったら英語と数学押さえとけ。あと人当たりの良さも身につけられたら十分
就職前に身につけてる技能なんか単なる性能デモくらいの見方しかされんからなんでもいいよ
117:名前は開発中のものです。
22/08/13 00:04:00.22 wz6Gout1.net
業界の社畜化ノウハウもスレ・板違い
118:名前は開発中のものです。
22/08/13 00:57:04.67 PuytSffP.net
作り方なんて作ってれば身に付くから大丈夫。
仕様書とかもやっぱ必要だったってなってからでOK
もちろん最初から用意するより手間は掛かるけど、そこまで製作してれば
既に流れは頭に入ってるし、かえって整理できるというもの。
Engineから作るなんて十年来製作に携わっていたって至難なんだから、
そんな事より既存のEngine用のEditorの使い方覚えた方が早いよ。
119:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
なんでゲーム作りたいから
プログラマで就職したいになるんだyo!
120:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
それがキチガイワナビー脳なのさ
121:名前は開発中のものです。
22/08/13 06:11:12.69 Ci0GK+Wc.net
遠回りしてる奴は自転車を作りたいからってゴムの木を伐採してるようなもんだ(適当)
122:名前は開発中のものです。
22/08/13 16:19:56.63 zlXsYw+m.net
>>114
ゲームエンジン使えるアーティストがいいかもな
プログラムだけやる人は派遣や外注くらいでは?
これからはアートセンスやゲーム企画のセンスを磨くべし
123:宵闇大使
22/08/14 07:43:12.68 v85YcQam.net
僕もproject同時に複数立ち上げて全部エタらせる癖を治したいでふ(^^
124:名前は開発中のものです。
22/08/14 11:23:49.30 TyPCkBWT.net
でかい組織の中の歯車になってゲームを作るのは楽しいのかな
たぶんだけど、ゲームプログラマの中には
プロジェクトが始まってからずっとメニュー画面作ってる人とか
素材の作成や加工用のツールばっかり作ってる人とか
いるんだろうな
それってIT土方プログラマと何が違うんだろう
125:名前は開発中のものです。
22/08/14 11:29:34.44 rflKDiwX.net
本人が満足してるのに口出し駄目出しする他人がいるとしたら病気だろ
お前はどうなんだよ
126:名前は開発中のものです。
22/08/14 13:18:29.49 C4Tmqm7P.net
ゲーム会社でもないところに全く関係ない業務で入るよりは10000倍マシ
127:名前は開発中のものです。
22/08/14 13:32:17.25 Jwc+Ewpg.net
まあやりがいと言うとチープだけど、
俺の仕事が世の中のためになってるとか、面白いゲームの一つのパーツになってるとか、そういう気持ちは仕事をやる上で大事
俺は仕事にそれが無い
128:名前は開発中のものです。
22/08/14 18:39:50.04 TyPCkBWT.net
SHIROBAKOでもずっとタイヤのホイールばっかりモデリングしてる人が出てたな
楽しくなさそうだった
129:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
職人気質で次はもっと良いものを!って考えるタイプの人は楽しいんじゃないかな
130:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
時間が無いから逆に病むぞ
方法はあるのに試せない
131:名前は開発中のものです。
22/08/14 22:06:26.01 j1BmqDxm.net
仕事でやってると同じ時間かけてクオリティ上げるにはどうするかって考えるようになる
132:名前は開発中のものです。
22/08/15 01:30:30.50 lU8v9ZEH.net
As a result, made the mistake of putting all energy into rice balls.
私もしょっちゅう下手の考え休むが如しになってしまう。趣味だから実害ないけど。
仕事で凝り性の方は大変でしょうね。
133:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:38:07.18 OeR+tO9a.net
>>125
ゲームプログラム学んでゲーム系採用もらえずに
妥協してSIやweb行くやつだな
まあ今はエンジンで学ぶから潰し効かなくなってるようだけど
その方がゲームへ進む本気度は増すだろうな
134:名前は開発中のものです。
22/08/17 06:03:39.27 WGWFikbZ.net
>>130
それな
クオリティ保ったままいかに効率的に終わらせて自分の時間を確保するかばっかり考えてやってるわ
135:名前は開発中のものです。
22/08/25 03:54:27.31 +TfncuCW.net
ワナビはこっちと言われたので、
ゲーム制作してると気になるのが特許なんだけど
どこで確認して、どうやって避けてる?
気になり過ぎて何も作れない
136:名前は開発中のものです。
22/08/25 06:27:44.89 kc0fAfTX.net
向こうでワナビー連呼してるのは荒らしだから気にしなくていいよ
特許は個人制作ならよほど売れたものでもなければ、訴えられることもそうないだろうから、
「ゲーム制作で気をつける特許」で調べて出てくるやつくらいを気にしとけばいいと思うけどな
137:名前は開発中のものです。
22/08/25 08:18:57.89 +TfncuCW.net
調べて漏れた特許で訴えられるとかあったら怖い
慰謝料みたいなのって相手の言い値?
に社vsコ社みたいなのワナビでは何もできないよね
138:名前は開発中のものです。
22/08/25 09:02:49.27 UIqotL9k.net
まぁその特許を侵害してめちゃくちゃ儲けてしまった場合、その特許を有してる会社から売上金を巻き上げられるだろうな
調べが甘かったと反省して払えばいいんじゃね
売れなければ特許を有してるところにも対してダメージはないから、あっても注意喚起くらいかと
ただ、「この技術はわたしが発明したガハハ」とか言い出したら、個人でも潰しにかかると思う
俺は開発時に自分でどこまで調べたかエビデンスは残してるよ
139:名前は開発中のものです。
22/08/25 14:00:47.29 hhSjcbUK.net
>>136
最近じゃ、ゆっくり茶番劇の騒動なんかも追ってみるといいよ
特許と著作者の絡みとか申請手続きから特許庁公式検索サイトの存在、異議申し立て方法
裁判に発展する事例まで、一連の流れをざっと勉強できる
140:名前は開発中のものです。
22/08/25 14:09:56.77 hhSjcbUK.net
ゲーム関係ではやっぱり白猫とN社の件
K社C社の元社員で有名な方がチャンネルで動画にしてる
裁判結果の着地点やゲーム業界の暗黙の了解的なまとめがされている
製作とはスレ違い指摘もあるが、フリゲですら最低限の権利の所在はreadmeに書かないといけない
ゲームを公開するまで目標にするなら避けては通れない作業
141:名前は開発中のものです。
22/08/25 16:42:42.87 UEfR98JB.net
とある海外アプリの話で申し訳ないが
ランキング形式コンテンツが定期開催されていて、
あるシーズン中に最終ステージのク
142:潟A者が20人ほど出たのを機に、数シーズン誰もクリア出来ない難易度調整が入ったんだ 今回久々に最終ステージを踏破した事で開発サイドから「倒されることを想定していないので、動画を見せてほしい」といった主旨の連絡が来たんだ ゲームオーバー時に課金で一度だけプレイ続行出来る仕様で、ベータ期間も設けている開発側がクリア方法を考えないままリリースしちゃうってどうなん
143:名前は開発中のものです。
22/08/25 17:57:25.94 +TfncuCW.net
倒されること想定してないなら倒せない仕様にしとけだよ
144:名前は開発中のものです。
22/08/27 00:18:59.93 XnQnw8aD.net
みんなどれくらい数学や物理の勉強してる?
xyzの三次元空間でキャラが動いたりカメラがグルグル回ったりする計算できたりするの?
当たり判定とか難くね?
145:名前は開発中のものです。
22/08/27 06:02:06.70 ubxHXtj6.net
範囲広すぎてやりだしたらキリがないからな
計算自体はエンジンやライブラリがやってくれるけど、どういうものか知らないと使い方もわからないから、それぞれある程度は勉強してるな
146:名前は開発中のものです。
22/08/27 08:28:39.61 o5JTWyyG.net
>>142
ゲームの判定式はもうある程度は世に出尽くしているから
そこで難しく感じるなら下手に弄らず、テストで正常に動くかどうかだけ取り敢えず試す
その後に数式の解説サイトで確認したりすると理解しやすくなるかもね
147:名前は開発中のものです。
22/08/27 19:06:07.31 Xpp5ZafU.net
今のところ特に必要な数学の知識って三角関数ぐらいじゃないかと思ってる
プログラミングする人はもっと詳しい知識が必要なんかな
148:名前は開発中のものです。
22/08/27 19:08:51.26 j9epmsEL.net
ポストプロセスとか画面を画像として扱って何らかの効果かけようと思うと
数学&数学&数学
149:名前は開発中のものです。
22/08/27 19:19:11.26 X6J54/xc.net
unityとかで個人で作るなら特に三角関数やらの数学の知識なんて必要ない気がするが
150:名前は開発中のものです。
22/08/27 21:20:35.99 Pl8dPNZp.net
三角関数よく使うなぁ
IF文で何かとの位置関係を条件にしたりすると、ほぼセットで使ってる
まぁ開発環境によってはターゲットロック機能とかあるし、強要されるかは人によるかも
関数なんて必要に感じた時に調べて知っていくもんだし、難しく考えなくて良いと思うけどね
プログラミング歴15年だけど、知らない・使わない関数なんて沢山あるよ
151:名前は開発中のものです。
22/08/28 07:51:06.98 6iCULCVH.net
四元数を使い始めてから衝撃的に変わった
3Dで対話的な操作方法をデザイン、実装するのに必須の知識
152:名前は開発中のものです。
22/08/28 09:36:00.36 8nR/TOez.net
4x4行列を使ってるってこと?3Dでは普通のことだよね
それとも4Dの計算してるの?いくつの行列してるの?NxN???
153:名前は開発中のものです。
22/08/28 10:19:47.82 6iCULCVH.net
回転行列(3x3)を使わずに回転が絡む座標計算が出来るようになったよ
154:名前は開発中のものです。
22/08/28 16:39:40.09 aMacqYvZ.net
へーどうやってんの
155:名前は開発中のものです。
22/08/28 17:17:21.30 6iCULCVH.net
四元数と三次元ベクトルの積和演算を使ってるよ
156:名前は開発中のものです。
22/08/28 23:10:43.63 8nR/TOez.net
立方体を物理計算で積み上げる方法って何を勉強したらいいの?
跳ね返るよね、もしくは微小振動
157:名前は開発中のものです。
22/08/29 06:07:43.31 GbK6EL9+.net
微小振動を見るとため息が出るね
原因は、近似を知らないか、単に手抜き
158:名前は開発中のものです。
22/08/29 12:56:46.84 EBPg6lGA.net
エフェクト難しいわ
159:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:12:43.39 wZAGOPso.net
ある値以下なら法線方向の値をゼロにすりゃいいのかな?
160:名前は開発中のものです。
22/08/30 08:46:30.41 13BmdAqQ.net
クォータニオン完璧に覚えた!ってつもりだったけど実戦で使うにはまだ早かった
161:名前は開発中のものです。
22/08/30 13:30:39.73 13BmdAqQ.net
回転軸の設定方法がわかんないとクォータニオンだけじゃ向けたい方向に向けられないですな
162:名前は開発中のものです。
22/08/30 16:23:00.23 CD6KeWUq.net
ツイとかオプチャとか5chとか見てて思った二大ゲームエンジン勢の特徴
当然違う人もいるしそもそも特徴も触り始めてからどういうわけかそうなるって言う後天的なものだが
Unity
プログラミングに抵抗ない人多そう
実際にゲームを作る人多そう
アセット頼りの人多そう
ユーザー数多い
とりあえずゲームエンジンって人がこっち触ってそう
UE
BPできてコーディングによるプログラミング全くしない人多そう
ゲームグラフィックのみを作ること目当てに使ってる人多そう
モデルとか標準の機能でできるようなアセットの購入嫌ってそう
動画勢とかがゲームエンジン選ぶ際Unityよりこっちなだれ込んできてそう
163:名前は開発中のものです。
22/08/30 17:58:07.62 2d5r+eTI.net
>>160
UE勢だが、最初だけ当たってるな
というかノードベースなのがUEを選んだ一番の理由だし
164:名前は開発中のものです。
22/08/30 18:05:41.44 FQfQn9Qg.net
自分の場合は自分の作りたいものにはUEは重すぎたからUnityにしただけだな
UEがUnityと同じくらい軽く動かすことができるならUEにしてた
165:名前は開発中のものです。
22/08/30 18:35:50.74 13BmdAqQ.net
重いっていうのは、開発作業中の重さ?完成品の重さ?
素人質問ですいません
166:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>163
完成品での重さだね
4万ポリ50drawcall+スプライト表示1000くらいで、
一昔前の統合GPUでfps60出せるのが条件だったから
167:名前は開発中のものです。
22/08/31 01:37:31.22 19tqkxT4.net
実況でも人気のあったUE製のインディーホラゲ、面白そうと思ってDLしたけどノーパソでは起動すらできなかったな
unity製だっけ?一応ヤンデレシミュレーターは普通に動作してたノーパソだったんだけど甘かった
デスクトップPCでもファンがガンガン回ってどうなってんだレベルでワラタ記憶
168:名前は開発中のものです。
22/08/31 02:18:05.01 uP/462vv.net
ぴえんかな?
169:名前は開発中のものです。
22/08/31 12:08:27.98 E/+zyyxL.net
UEはとにかく重いよな
UE4の時だけど空のプロジェクトアプリをビルドしたら300MBくらいあって
ミニゲーム作りたいだけなら使うべきじゃないなと思った
170:名前は開発中のものです。
22/08/31 12:44:36.32 Ob6zMfx7.net
300mbは草
171:名前は開発中のものです。
22/08/31 12:57:02.35 uP/462vv.net
3Dなら普通そのくらいあってもおかしくないんだけど
Unityすごいよな容量周りの問題
書き出したものを圧縮すると1/10くらいになるの謎すぎる
172:名前は開発中のものです。
22/09/01 04:55:55.12 m/9vJboO.net
godotも軽い軽い言われてるが、試しにgodot製のフリゲ起動してCPU使用率みてみた
2Dドットゲーで表示してるオブジェクト数に割りに、そこそこ上げめの数値たたき出してきた
もちろんケースバイケースで、UEやらunityのゴリゴリ3D作れるものからしたら断然軽いだろうけど
実際試して自分の目で見て真実を知るみたいな心境になったよ
173:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Godotの「軽さ」って開発環境のスリムさやテストプレイの軽快さだと思うよ
コア部分に手が入って最適化されたGodot4でどうなるかやね
174:名前は開発中のものです。
22/09/03 20:07:28.79 odYkq9Mu.net
2DゲームならGamemakerも良い選択だと思う。3D機能を
175:はしょった分開発が早すぎる。 スプライトをまとめるテクスチャーパッキングもゲームエンジン内にあるからかなりの高速。
176:名前は開発中のものです。
22/09/07 00:18:20.61 dNqXl3n4.net
ベクトルと回転行列とクォータニオンで3D極めたい
177:名前は開発中のものです。
22/09/07 07:14:56.57 arVz8iKJ.net
ベクトルは絶対必須だけど回転関係は四元数だけでなんとかやれてて行列やオイラー角の使い方ってよく分からないな
行列やオイラー角必須の処理ってどんなのがあるんだろう
178:名前は開発中のものです。
22/09/07 10:02:24.20 +B+LULuO.net
リギング
179:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:38:00.71 kWz223fi.net
ワナビーならアセットでゲーム作ったゲームリリースしたらどうだろう。
今ならHumbleBundleでUnityバンドル2つも出てるで。
180:名前は開発中のものです。
22/09/12 16:57:07.77 WIfy/Pvt.net
ADV作りたいんだけどティラノと宴だとどっちが易しいかな
181:名前は開発中のものです。
22/09/12 17:27:32.76 IIZ5PdJz.net
Ren'pyがおすすめ
182:名前は開発中のものです。
22/09/12 18:27:14.06 WIfy/Pvt.net
拙者Python書けない侍…
183:名前は開発中のものです。
22/09/12 19:12:48.72 nTnvFiLT.net
個人的にはティラノ
そのままノベコレにアップ、からのーーコンテスト参加、からのーー多少のバズり期待。
184:名前は開発中のものです。
22/09/13 06:31:07.41 7sZ5f2c6.net
ノベルゲーム作るならティラノ一択。Unityゲームに会話をつけるなら宴が良いだろうね。
185:名前は開発中のものです。
22/09/13 22:55:17.11 afCDzqEe.net
ワナビだからニンダイ観るわ
いってきます
186:名前は開発中のものです。
22/09/14 22:11:43.24 0e0/C1TT.net
>>177
他の人の意見もあるように、オブジェクトを動かしたりの要素があるか
完全に紙芝居形式かってところでツールを使い分ける感じっすかね
RPGツクールでもいける
187:名前は開発中のものです。
22/09/15 03:14:39.39 eSRKGsZp.net
「バフェット氏との昼食会」に25億円、過去最高額で落札
著名投資家ウォーレン・バフェット氏(91)との昼食会の権利が、
米オークションサイト「イーベイ」で過去最高の1900万ドル
(25億6000万円)で落札された。
これまでの過去最高額は2019年の457万ドルだった。
188:名前は開発中のものです。
22/09/15 05:36:34.74 iEm8d+u4.net
ゲーム数学ってどれくらい理解してますか?
衝突検知のときに、めり込み確認して、衝突位置に戻すまではやっているけど
60fpsのフレーム内の何秒に衝突して、衝突後にどれだけの距離進んだか、を気にしたこともないし、計算すらやったことがない
無視できるレベルだと思うけど、俺の思い込みなのかな?
計算確認して実装する価値はある?
また、どういう状況なら必須なんだ?
ワナビですいません
189:名前は開発中のものです。
22/09/15 05:50:17.48 LG2ezFes.net
グランツーリスモなら必要。GTAなら要らない、そんな認識でいいと思う。
190:名前は開発中のものです。
22/09/15 06:04:47.24 +DYW/XIt.net
実装する価値があるかの原則的な判断基準は、ゲームとして成り立って
プレイヤーのプレイ感覚が十分違和感のないものなら無視してもOKってところだと思う
それでも処理が複雑になって組むのもデバッグも大変になるからって理由で多少の違和感は許容してしまうってのもよくやるけど
完成までにやることは山積みだからあまり違いの出ないところで時間をかけてられないってものあるし
191:名前は開発中のものです。
22/09/15 06:46:17.97 njKUJDVa.net
数学わかんなくてもrigidbody unityでググれば手取り足取り教えてくれるチュートリアルが出てくるくらいにはunityは情報が多いから
慣れてきてからフルスクラッチしたくなったくらいに必要な部分だけ学んでいくといいと思う
192:名前は開発中のものです。
22/09/17 00:02:12.28 q+hz5mFK.net
バーンアウト(似たものにモストウォンテッド)って車のゲームあるんだけど、
現実にある物理法則からいったら無茶苦茶。
ゲームプレイとしてはストレス無くて、「なんだかソレっぽい」挙動に感じるんです。
これに慣れてしまうとシミュレーター系の車ゲーは「なんで真っ直ぐ走れないんだ」になるんですが、
この辺の「ゲームならではの嘘」はとても大切かと思います。
193:名前は開発中のものです。
22/09/17 15:38:55.53 hk7+rzzm.net
グランツーリスモで、「リアルな挙動を再現するために、リアルでない補正パラメータが大量にある」みたいな話をどこかで見た
194:名前は開発中のものです。
22/09/17 20:52:41.04 DsqJcWj5.net
UI考えて作るのめんどくなってきた
大体いつも考えるあたりでだるくなってくる
195:名前は開発中のものです。
22/09/18 19:30:07.34 ZfUdCVrk.net
>>191
めちゃくちゃわかる
自分で自分のゲームに飽きるのがそれくらいのタイミングなんだよね
そっからは耐えるしかないと思って今頑張ってる
他人はまっさらな状態で触るわけだし
196:名前は開発中のものです。
22/09/19 07:39:22.45 8RaA8ziH.net
UIってわりと楽しくね?
システム組んでみて(結局何が面白かったんだっけ…?)みたいな現象なってる時が一番きつい
197:名前は開発中のものです。
22/09/19 23:15:56.79 xEHMTkRo.net
>>193
その現象が起きてるのにUI組むのがツライんだよね
面白くないゲームにUI付けてどうすんだよ…みたいな
198:名前は開発中のものです。
22/09/20 05:45:13.87 T09qVBJL.net
あの現象を解消する方法ってないのかな
絵描きも長時間描いてると目が自分の絵に慣れてしまって正解がわからなくなるから、
リセットするために一日置いて再開するとかやるって言うけど、
ゲームの場合一度飽きると簡単にはリセットできなさそうだしな
199:名前は開発中のものです。
22/09/20 17:50:30.99 v0HREDZW.net
まあ時間が経ってみて面白くないと感じるならやっぱり面白くないのかなあと思う
開発に飽きだす頃にようやく自分の作品を冷静に見れるもんだし
あとは友達とかにテストプレイしてもらえれば正しい方向に進んでいるかの指針になるね
200:名前は開発中のものです。
22/09/24 07:35:42.26 yTnnaoBF.net
最近知ったんだけどtpsはやるけどfpsはやらないって人居るのね
201:名前は開発中のものです。
22/09/24 07:57:23.11 ROZSx8Qb.net
日本はtpsのほうが人気がある印象だな
海外は割れてそう
202:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
日本人は脳レベルで全体主義者が圧倒的多数な民族ってだけの話
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