ゲーム製作 雑談スレ ..
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505:名前は開発中のものです。 22/07/24 17:33:20.68 84tgVKsN.net 個人で面白さを出すのに必要な最小限規模の話で、 506:面白さ=大規模(何年)とかなっちゃいけないって話 資金があってどれだけでも時間かけれるんならどうぞご自由にだけどさ。 507:名前は開発中のものです。 22/07/24 17:40:11.18 Q8NQ7gnl.net そもそも言うほど広大でも大規模でもないだろ 508:名前は開発中のものです。 22/07/24 17:55:41.18 WlP36u/G.net いいや最低限ゲームとして動く時点でだいぶでかいね 509:名前は開発中のものです。 22/07/24 18:03:09.11 84tgVKsN.net >>504 いやだから、DQ1をストーリーや登場人物、フィールド、戦闘、全部一人で作ったとしてどの部分が面白いかはっきりしないじゃん。 じゃあ全部つくらないと面白さが出せない=全部作ったら面白いというのは、個人ゲーム作りにおいて致命的だよ。 ここが面白いと感じる部分を抜き出して全力で作らないと開発期間のわりに平凡な作品になる。 フィールド作るの面倒だし移動していて全く面白くないし街の会話もいらないや。→ノンフィールドの戦闘ハクスラに特化したゲームつくるか
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