ゲーム製作 雑談スレ ..
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409:名前は開発中のものです。 22/07/22 15:50:45.37 eab+H5zQ.net 例えばUnityの横スクロール作品で背景は水彩調背景でキャラはドット絵をよく見かける。 これは違和感バリバリあるがゲームとした場合ドットキャラが浮き出るので判断しやすくなる。 3D作品も同じで背景に対して、キャラを目立つようにシェーダーを調整したりキャラ用ライトを用意したり調整する。 410:名前は開発中のものです。 22/07/22 18:04:49.14 vmvXaYBZ.net 昔に比べるとソシャゲの絵師間でのばらつきはだいぶ収まってきてるな 昔のDMMは酷かった 一番良いのはグラブルみたいに絵柄統一してるやつだけど 昔から見てるアニメもセルに描かれたキャラは影の階調が2~3だけど 背景は水彩画で滑らかなグラデーションを使ったりして描かれてたので 冷静になれば違和感凄いはずなんだけど見慣れたせいか違和感は覚えんからね 411:名前は開発中のものです。 22/07/22 18:38:53.23 Egc/gvRN.net 作りたいものではなく、作れるものを作るというアプローチがただしいと思う?
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