ゲーム製作 雑談スレ【part1】
at GAMEDEV
[前50を表示]
350:名前は開発中のものです。
22/07/21 12:35:18.58 aZrZm8sz.net
KotlinとSwiftで公開してるワイはワナビかな
ゆにてい使ったことがない
351:名前は開発中のものです。
22/07/21 13:03:48.19 Z1CYRokW.net
>>348
使用言語、エンジンは関係ないだろ
352:名前は開発中のものです。
22/07/21 13:04:37.22 eh85QurB.net
だが英語は理解できなさそうだな
353:名前は開発中のものです。
22/07/21 13:14:31.87 j4g4bNMA.net
あーこれその人がどんな人間をワナビーと感じるかでそいつがどんな開発者か分かっちゃうやつだ
みんな気を付けろ
354:名前は開発中のものです。
22/07/21 13:19:19.50 340mTZO8.net
結局誰もゲーム作ってないってことか…
355:名前は開発中のものです。
22/07/21 13:20:45.67 s5cNM37c.net
バレたかw
356:名前は開発中のものです。
22/07/21 13:24:57.09 n7iaDmFI.net
Unityはステマ
357:名前は開発中のものです。
22/07/21 13:43:32.98 EtGV0W/c.net
Unityは統一(教会)
つまり安倍信者と同じ=売国奴
358:名前は開発中のものです。
22/07/21 14:10:44.58 i5F/HdVl.net
完成しない いつまでも
クソゲーでもいいのか
359:名前は開発中のものです。
22/07/21 14:19:33.90 rwxOt7vQ.net
ワナビーは非板民
360:名前は開発中のものです。
22/07/21 14:34:43.20 LVbk3Z+f.net
>>たとえ完成したアプリがあったとしてもそのアプリがダウンロードされてなかったらワナビー
売れる売れないは結果であり、リリースした時点で完成やで。後は暇みて要望やバグをアプデすればいい
でもせっかく作って公開するなら少額でも労働に対する報酬は受けてもらいたいって思ってしまうね。
361:名前は開発中のものです。
22/07/21 14:35:01.16 Dw+lfbm7.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
362:名前は開発中のものです。
22/07/21 14:56:42.94 LVbk3Z+f.net
少し前にゲーム制作43万円(PC代込)使って制作時間1500時間以上で売上約1300円って
ネットニュースが流れてたけど時給千円で計算すると人件費だけで150万になるはず、
労働時間抜いたとして3Dアセット使ってUnityで作られているからそんなにかからないはず。
なんか変なオンライン霊感商法にでも騙されて超高級象牙のPC(中身はセレロン)買わされているんじゃないか?
363:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:00:17.62 Ptp6H2rz.net
別に最新鋭のPC組めば40万いくしなぁ
正直ゲーム制作のPCはミドルスペックで十分
個人制作ならグラボも3060ぐらいあればいい
俺が組めば20万以下で組める
364:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:00:39.97 z5bcWGhp.net
安倍信者=統一教会=霊感商法
365:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:01:42.73 j7PuniKO.net
ゲーム制作には素材やら、独自効果音なら収録機材とかかかるし、ゲーミングPCなら本体だけで40万近いのもあるし穿った見方しすぎかと
366:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:09:09.60 +sLmMtgv.net
よっしゃあ!
367:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:19:01.33 LVbk3Z+f.net
なるほどね。PC代は別に書いとけばよかったんだと思う。
労働時間1500時間+アセット3万でむせび泣くって・・
でもそれってゲーム開発でのごくごく普通の話だと思うのだけれど
368:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:22:58.45 WB1xhPyr.net
そもそも個人ゲーム開発者はゲーム制作が好きだという前提じゃないと
労働時間換算して儲けられないよ~ってなる人はそもそもゲーム制作に向いてない
369:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:30:28.79 GBp1ns7N.net
別に楽しくある必要は無いが
損と捉えず時間をかけられるだけの価値を見出すの大事だわ
370:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:34:34.20 eZvm15i1.net
Open World Dinosaur Survival Games
『ARK:Survival Evolved(PC)
Hardcore Mode・Soloplay』
(11:02~放送開始)
www.
twitch.tv
371:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:50:15.99 pBMLlA6B.net
>>368
荒らすなステマ実況者
出禁だボケ!
372:名前は開発中のものです。
22/07/21 17:16:27.84 vvPO8l7w.net
>>360
iPhoneアプリだった気がしますので、ひょっとしたらMac Proの松竹ぐらいではないでしょうか?
373:名前は開発中のものです。
22/07/21 17:22:06.20 9xevrV9m.net
なんにせよ、戦略を感じないチープなお話だね
狙って撃った弾が外れたならとにかく、下手な鉄砲を1発撃っただけという感じがする
374:名前は開発中のものです。
22/07/21 18:17:26.34 JjwrbxKb.net
自作ショットガンを2発撃つんや!
キレる世代に対するモンハンの影響はでかいでえ!
まさしく狩人や!
375:名前は開発中のものです。
22/07/21 20:03:15.22 /YtUHdAT.net
ストアのアルゴリズムに愛されるんや
人間じゃなくてストアのアルゴリズムにアピールするんや
376:名前は開発中のものです。
22/07/21 20:08:21.34 XzbZBJ8p.net
そういやNFTゲーム作れ連呼してたやつ来なくなったな
377:名前は開発中のものです。
22/07/21 20:12:19.54 iPFtEiU5.net
>>373
どうやって?
378:名前は開発中のものです。
22/07/21 20:18:36.50 /YtUHdAT.net
ストア別のアルゴリズム攻略法
今だけ90%オフの特別価格10万円でお教えします
まずは資料請求から
379:名前は開発中のものです。
22/07/21 20:50:08.85 LVbk3Z+f.net
昔のDLやSteamストアのアルゴリズムは売れた本数でオススメに上がっていたから100円たくさん売った方がお勧めに上がっていたからのアセットフリッパーが氾濫したけど、見直されてそういうの作る人減ったな。
380:名前は開発中のものです。
22/07/21 21:08:34.06 IGNGbFlN.net
まあSEOは重要だしねえ
タイトル名で検索してくれるレベルの知名度があれば別だが
そうでないならストアのアルゴリズムに紹介してもらうのが一番近道だろうね
DLSiteあたりは金を積めば上位に出してくれそうな気もするが
381:名前は開発中のものです。
22/07/21 23:19:41.49 NwjmRyR9.net
まだワナビ居んのか
382:名前は開発中のものです。
22/07/21 23:30:17.38 eh85QurB.net
パッと光って咲いた ワナビを見てた
きっとまだ 終わらない夏が
曖昧な心を 解かして繋いだ
この夜が続いてほしかった
383:名前は開発中のものです。
22/07/21 23:38:08.60 IGNGbFlN.net
稲妻のように生きていたいだけなんだ
384:名前は開発中のものです。
22/07/21 23:40:01.89 LVbk3Z+f.net
ワナビとヨッシャーは関わっちゃ駄目。
385:名前は開発中のものです。
22/07/21 23:43:58.82 wlQ5+NKB.net
ヨッシー
386:名前は開発中のものです。
22/07/22 00:23:04.33 pxlKNsMd.net
よっsy……
387:名前は開発中のものです。
22/07/22 00:31:59.69 fHKdvyTP.net
安倍ちゃん…(´;ω;`)ウッ…
388:名前は開発中のものです。
22/07/22 00:32:01.77 q5F87yft.net
よっしぃいいいいいいーーーーっ!!!!!
389:名前は開発中のものです。
22/07/22 00:34:54.35 GYebjEiM.net
(´;ω;`)ブワッ
390:名前は開発中のものです。
22/07/22 03:39:26.74 +snvdRwP.net
>>361
開発機はマルチモニターのミドルで十分だね。
とはいえCPUとグラボもあまり中途半端に組むくらいなら上位にしたいのが人情。
あと調整用に少々古い奴(エンドユーザーに合わせる為)まであるのが理想かな。
391:名前は開発中のものです。
22/07/22 04:15:48.82 8K5aofeR.net
ククク、、、
392:名前は開発中のものです。
22/07/22 07:34:16.46 XsoHgOAR.net
その方法間違ってませんか?
成功者が絶対教えてくれないストアアルゴリズム攻略法
今なら特別価格で雑談スレの皆様に!
393:名前は開発中のものです。
22/07/22 08:53:00.09 WPAM7BM8.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
394:名前は開発中のものです。
22/07/22 08:57:13.66 eab+H5zQ.net
URLリンク(store.steampowered.com)
URLリンク(store.steampowered.com)
Steamは3GHz以上。GTX1050以上のユーザーを対象にしたら良さそうだけどDlsiteのは低スペックPC用ゲームが需要多いような気がする。
395:名前は開発中のものです。
22/07/22 09:00:30.84 uE7GJqA3.net
3Dのゲーム作ってる奴はリリースまでに絶対時間かけちゃダメだな
グラの進歩の速さがヤバすぎる
ドット絵ゲーはまあ…
396:名前は開発中のものです。
22/07/22 09:04:16.11 wn0sZukN.net
グラフィックが進歩したところでって話だろ
フォトリアルなゲーム作りたいの?
397:名前は開発中のものです。
22/07/22 09:06:21.98 uE7GJqA3.net
最先端のアセットを大金かけて購入しても
何年かしたら時代遅れの古臭いグラになっちゃうって事だよ
398:名前は開発中のものです。
22/07/22 09:07:25.84 wn0sZukN.net
逃げる訳じゃないがCGガチってないやつがフォトリアルなんか手出さない方がいい
少しの油断で即違和感を与えかねない
大人しくスタイライズド方面にした方が軽いとは言わんが許容範囲広い
399:名前は開発中のものです。
22/07/22 09:09:28.96 wn0sZukN.net
もうアセットなんか買うな
3DでやるならUE選んでMegascans使うかSubstanceなり用いて自分で作れ
400:名前は開発中のものです。
22/07/22 09:11:36.14 wn0sZukN.net
外部アセット勢に聞きたいんだけど実際マーケットのアセット買いまくってレベルに置いたとして
それアセット同士で雰囲気壊し合ったりしないもんなの?後から調整できるようにマテリアル組んであったりするのか?
401:名前は開発中のものです。
22/07/22 11:05:24.30 oUZuMKvA.net
3Dはカプコン様ですら魔獣グラガグラガ(グラフィックが〜とキレて回る気狂い)に手を焼かされてるからね
魔獣グラガグラガに変態しなくても誰しもが心の中で(ショボ……)って思ってゲーム辞めるのが現実
モンストやパズドラみたいな覇権ゲーが1枚絵を平面でスーッって動いてるだけなのを見たら
そら作るでしょ
ソシャゲを
402:名前は開発中のものです。
22/07/22 11:34:13.99 kx9V5U5+.net
ここはモンハン板じゃないので寒い造語はやめてください
403:名前は開発中のものです。
22/07/22 11:36:57.75 j+Ro/zld.net
こう、なんだろう
狭い界隈のネタはちょっとね、うん
俺はやめたほうがいいと思うよ
そういうのを考えてると感性が偏ってゲームの面白さもどんどん万人受けしなくなっていく
マニアに受けるだけのゲームは大多数にとってつまらない
大多数に受けてマニアも喜ぶぐらいのゲームを作りたいね
404:名前は開発中のものです。
22/07/22 11:55:27.02 FVGGNM1V.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
405:名前は開発中のものです。
22/07/22 14:01:10.20 eab+H5zQ.net
映像作品だと、作家性が統一するようにしっかりするって話だけど、スマホのガチャゲーで色んな作家のキャラが並んでも全く違和感感じなくなった。リアル調背景とスタイライズ背景アセットだと違和感あるけど、キャラがスタイライズで背景はリアルとかは一切気にならん。
406:名前は開発中のものです。
22/07/22 14:10:12.27 Tshat6mH.net
グラブルは色づかいとかの指定があるっぽいね
コラボしても馴染むように描かれてる
407:名前は開発中のものです。
22/07/22 14:59:47 3tAKwsQg.net
見慣れたせいで違和感感じなくなってるのかもしれないど
初見のゲームで素材のテイストがばらばらだったら単なる手抜きにしか見えないのでは?
408:名前は開発中のものです。
22/07/22 15:27:52.15 WAjiWmS6.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
409:名前は開発中のものです。
22/07/22 15:50:45.37 eab+H5zQ.net
例えばUnityの横スクロール作品で背景は水彩調背景でキャラはドット絵をよく見かける。
これは違和感バリバリあるがゲームとした場合ドットキャラが浮き出るので判断しやすくなる。
3D作品も同じで背景に対して、キャラを目立つようにシェーダーを調整したりキャラ用ライトを用意したり調整する。
410:名前は開発中のものです。
22/07/22 18:04:49.14 vmvXaYBZ.net
昔に比べるとソシャゲの絵師間でのばらつきはだいぶ収まってきてるな
昔のDMMは酷かった
一番良いのはグラブルみたいに絵柄統一してるやつだけど
昔から見てるアニメもセルに描かれたキャラは影の階調が2~3だけど
背景は水彩画で滑らかなグラデーションを使ったりして描かれてたので
冷静になれば違和感凄いはずなんだけど見慣れたせいか違和感は覚えんからね
411:名前は開発中のものです。
22/07/22 18:38:53.23 Egc/gvRN.net
作りたいものではなく、作れるものを作るというアプローチがただしいと思う?
412:名前は開発中のものです。
22/07/22 18:45:01.87 ElBRdFAY.net
>>409
今の日本のゲーム業界で一番足りて無いのはゲームを遊ぶ若者だ
ゲームを作る人間は飽和してパイを食い合ってる状態だからもういらないんだよ
だからお前は他人が作ったゲームを遊んでやる人間になれ
それが一番人の役に立つ生き方だ
413:名前は開発中のものです。
22/07/22 18:59:45.00 3nzTmEtG.net
>>409
はじめはそれがいいね
作れるものをつくってればいずれ作りたいものが創れるようになるから
414:名前は開発中のものです。
22/07/22 19:30:46.77 NY6V1QVm.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
415:名前は開発中のものです。
22/07/22 20:14:25.99 Egc/gvRN.net
やりたいことが剥いているとは限らないけど、出来ることは確実に剥いてるもんね
416:名前は開発中のものです。
22/07/22 20:18:21.39 c0WPDJik.net
今~秋まではホラーゲーの季節じゃね?
417:名前は開発中のものです。
22/07/22 22:44:53.40 Egc/gvRN.net
やりたいこと>楽しいこと>利益が出ること
こういう優先順位どう思う?
利益なんて出るかはやってみないとわからん
楽しいことは重要だけど、そもそも常に楽しいわけはない
やりたいことを成し遂げるには辛いこともあるけど、それが普通
418:名前は開発中のものです。
22/07/22 22:57:45.87 8/KxtdVv.net
やりたくもない楽しめもしない技術なんて
そもそも身に付かないし
プロだってほとんどの作品はヒットしない
堅実に稼ぎたいなら創作以前に就職しろ
考えてることも観点もすべて馬鹿馬鹿しい
419:名前は開発中のものです。
22/07/23 00:28:13.65 1QVOxvwC.net
上の2つはラップです。好きなリズムで歌ってね。
420:名前は開発中のものです。
22/07/23 01:08:48.50 fHR7JjHs.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
421:名前は開発中のものです。
22/07/23 01:21:04.46 jm+R4wYY.net
御託を並べるよりサッサと作れよと言いたい
422:名前は開発中のものです。
22/07/23 06:02:50.31 5HV9uSGc.net
>>416
くさ
423:名前は開発中のものです。
22/07/23 06:26:26.06 7DQQxkI7.net
自分の実績を見せられない匿名掲示板はこれだからゴミだし、
実績関係なくイキリたいゴミおじさんが集まっちゃうんだよねw
いまはtwitterかな、そちらに拠点を移したほうがいい
今後はdiscordでプレイヤーと交流しながら、ってのが主流になるかもしれないね
いずれにせよ、5ちょんゴミおじさんは糞ってことだw
ここは愚痴を侮辱を垂れ流してスッキリするための便所だ
424:名前は開発中のものです。
22/07/23 06:33:22.99 Ki6IKvao.net
なに当然のことを居丈高に言ってんだコイツ
んなこと皆分かってるよ
ゴミおじさんなんてお前の頭の中にしか存在してなくて、皆便所としてしか使ってない
425:名前は開発中のものです。
22/07/23 06:57:56 QJhvBWt0.net
旧2chでもかなり古い時代からトップページはタン壺の画像だったのにね
426:名前は開発中のものです。
22/07/23 06:58:12 ZZ2mn3dQ.net
それは匿名掲示板の良い所でもあり悪い所でもあるな
某Twitterを通じてだと相手のフォロワー数とかメディア欄が攻撃にも防御にも使えるというか
そういった掲示物があるからこそ余計な馬鹿が寄ってくる事もあるだろうけど
427:名前は開発中のものです。
22/07/23 07:12:50 Vb78xpXv.net
>やりたいこと>楽しいこと>利益が出ること
>こういう優先順位どう思う?
投資と同じで損切りラインをちゃんと定めるるんだよ
どんなもんでもやってみなきゃわからないけど、ある程度やってダメだったらさっさと見切りをつける
物事諦めなければ成功率100%だと思ってる奴はジャンプの読み過ぎでみんな勘違いしてるんだよ
428:名前は開発中のものです。
22/07/23 07:16:32.92 Js3VZn4f.net
コンコルド効果だね
確かに諦めなければいつか成功するかもしれない
でも成功するために時間と金のコストを注ぎ込み続けないといけないし、成功してもコストに見合ったリターンになるとは限らない
失敗の目が濃厚になった時点で更に踏み込むか勇退するかはしっかり戦術を練らないと
429:名前は開発中のものです。
22/07/23 07:27:09.73 ZZ2mn3dQ.net
人それぞれゲーム製作に対する立ち位置は違うし、得たい金銭や名誉や他の何か含めて対価の質や量も違うだろうから一概には言えんさ
最低限の話でいいなら、家族や他人に迷惑をかけない範囲で自分が楽しいと思える事に打ち込めばいんじゃね
430:名前は開発中のものです。
22/07/23 07:31:55.59 Vb78xpXv.net
自分が楽しいんだったら娯楽なんだし別にいいよ
でもどうすれば楽しくなるんですかとか言い出す奴たまにいるじゃん
431:名前は開発中のものです。
22/07/23 08:07:08.39 mLSXVTco.net
普通の人はやってみて楽しくなかったらそこでやめるけど
辞めた奴は負け組とか言い始めて、楽しくないままずっと続けちゃう奴が創作の世界にはけっこ居るから怖い
432:名前は開発中のものです。
22/07/23 08:29:16.60 1QVOxvwC.net
なーにそのチキンレース♪。フリゲはともかく有料ゲームは楽しくないのに作っている人は多そうース。
特にエロ♪。儲けるために魂売って〜つらいつらいとつぶやきながらエロイベント作るっす。
それもこれも金のため。それで売れなければショックでかいYo。それならSteamで一般ゲームをリリースしようYo。
433:名前は開発中のものです。
22/07/23 08:52:00.87 1QVOxvwC.net
一般ゲームを作りたいのに、プログラム担当がエロゲじゃないと売れないっていうから、仕方なしにエロ差分を描くのまじ苦痛よ。
434:名前は開発中のものです。
22/07/23 09:00:34.01 4ZH9J0uX.net
サークルってそんな感じなんだ
コミュ障の自分には縁のない世界だからわりと謎だった
435:名前は開発中のものです。
22/07/23 09:09:32.98 CPrzbWh/.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
436:名前は開発中のものです。
22/07/23 14:35:25.37 5HV9uSGc.net
完成させるためには何週間くらいで作ることを目標にする?
さすがに自分のスキルで1日は無理だな
437:名前は開発中のものです。
22/07/23 14:38:34.83 ZZ2mn3dQ.net
お前以外にどんな規模のものかすら分からんのに数字を聞いてどうするエスパーかよ
438:名前は開発中のものです。
22/07/23 14:41:13.14 Kch9uSKf.net
これがワナビか
ず〜〜っと中身の話出来ないからネガティブな動機の話しか出来ない
439:名前は開発中のものです。
22/07/23 16:14:09.38 w0dXIDuW.net
>>434
趣味なので目標期間とかは定めてない。
着手前に必要な処理を全部書き出してあるので、それを順番にこなしてく感じだな。
440:名前は開発中のものです。
22/07/23 17:18:29.17 VaZctAvj.net
>>434
ものによるだろう、初心ならプレイ数より公開することに
注力した方がいい、でなくばまさにワナビーで終わる
ペラ企画を今日中に作って2週で仕上げて2週で
調整と公開作業をするといい、ただのミニゲーム
固まってない仕様があれば2週でも完成しないかもね
習得時間は別、すでにユニやプログラムはできて
素材でもいいが簡単な絵かモデリングができる前提
441:名前は開発中のものです。
22/07/23 17:26:08.23 lpmcRWn5.net
いいねー若々しい
俺はコミケにリリースするために最終調整に四苦八苦や
442:名前は開発中のものです。
22/07/23 18:58:24.81 4a7bj7a+.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
443:名前は開発中のものです。
22/07/23 19:14:12.80 1QVOxvwC.net
コミケ参加ゲームサークルのまとめどうがあれ楽しみにしているんよ。がんばれい
444:名前は開発中のものです。
22/07/23 19:28:14.86 1QVOxvwC.net
>>434 初心者なら1日で完成するゲームをしばらく取り掛かるべきだろう。
一週間毎日1つリリースすると良い。
そこから得られる事はいきなり大作を作るより収穫ある。
445:名前は開発中のものです。
22/07/23 20:39:20.28 5HV9uSGc.net
>>442
437
438
1週間くらいだろ作りたいものは作れなくなるかな
作りたい者の中で出来るだけ簡単なもの、、、
446:名前は開発中のものです。
22/07/23 21:18:31.45 1QVOxvwC.net
初心者がYoutube講座でいきなりTPSとか作りだすのはオススメしない。
システムは作れるようになっても面白くするにはどうすればいいか?っていう部分をすっとばすからね。
ゲームは出来たけど全然面白くない。どうすりゃいいの?・・みたいになる
447:名前は開発中のものです。
22/07/23 21:22:00.11 1QVOxvwC.net
小さいゲームで試行錯誤してどうやったら面白くなるのか、どうやったら遊んでもらえるのか研究するのが大事。
でないと〇〇○○時間かけたのに売れませんでしたってなる
448:名前は開発中のものです。
22/07/23 21:26:14 jm+R4wYY.net
そのジャンルの面白さ追求するならそのジャンル作るしかないだろ
規模小さくすりゃいいんだよ
449:名前は開発中のものです。
22/07/23 21:57:44 69VLRBha.net
ご立派過ぎる目標を持つとエタるだけだぞ
いきなり壮大な構想を抱いていいのは天才様だけだ
450:名前は開発中のものです。
22/07/23 22:52:25.80 tNoYnmfz.net
BGMのためにグランドピアノ買って習うところだったわありがとう
451:野球マン
22/07/23 23:23:22 hnROcO0B.net
作曲は諦めたなぁ
最初は自分で作ってたけど
452:名前は開発中のものです。
22/07/23 23:42:20 69VLRBha.net
URLリンク(www.youtube.com)
こういうのを見ると作るだけなら割と楽に作れそうな気がするw
多分気のせいなんだろうけど
453:名前は開発中のものです。
22/07/24 02:50:36 Zi21fpar.net
>>448
パイプオルガン
454:名前は開発中のものです。
22/07/24 08:33:30.77 SwhWuDPu.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
455:名前は開発中のものです。
22/07/24 10:56:42.83 ckE5CPk+.net
3Dの人体モデルみたいなのを一体外注しようとしたらいくら位かかるもんかな
456:名前は開発中のものです。
22/07/24 11:18:26.58 84tgVKsN.net
前、個人のうまい人に頼もうと探したら格安で一体20万ぐらいだったよ。
てか最初ならアセットストアで気に入ったの使ってリリースした方がいいよ。
最初から依頼すると爆死すっぞ。
457:名前は開発中のものです。
22/07/24 11:22:31.65 WlP36u/G.net
でも被ると萎えるぞ
作るしかねえ
458:名前は開発中のものです。
22/07/24 11:30:20.36 84tgVKsN.net
出てすぐの買って出したら、後続は買いにくいもんやで。
459:名前は開発中のものです。
22/07/24 11:42:48.37 JVfGhTtG.net
>>447
どこまで小さくするべき?
小さくしすぎると、楽しみがなくなるというジレンマがある
460:野球マン
22/07/24 11:52:58.21 pHV/jFiI.net
URLリンク(twitter.com)
誰得ゲーム出来たー
(deleted an unsolicited ad)
461:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:08:59.59 F9WZqO58.net
>>457
RPGだと自分より3レベルくらい高い敵だときついけどやりごたえはある、3レベルくらい低いと余裕すぎて歯ごたえがないのと一緒だな
レベル1クリアを目指す変態もいるけど、これがまさに壮大な構想を抱く天才様だな
そこはもう自分のスキルや時間的余裕ややる気次第としか
462:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:09:14.56 M18kxio8.net
>>458
UIや説明が丁寧にできてていいね
463:野球マン
22/07/24 12:12:22.31 pHV/jFiI.net
>>460
ありがとう!
ゲームジャムのためにこの前作った仕組みなんだよね
464:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:12:50.66 ckE5CPk+.net
>>454
思ってたのと一桁違った
465:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:21:34.53 UK7oK/71.net
>>458
敵と点取りする対戦形式にして
マルチプレイヤーにして
くの字型に変形する技にクールタイムを設定したりすると
Fall Guysぽくなりそうだな
466:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:26:14 84tgVKsN.net
>>457 小ささと楽しさは関係ないよ。
最小限で作って面白く出来ないなら物量で勝負するしかないからあまりよくない。
それと売り物にする場合はもう一つ。
例えば10人が野球マンさんのミニゲームをベースに改変有りで一週間後にDLSITEでリリースする。
あなたはどこに時間をかけますか?テコ入れ次第で売上に違いが出るだろう
467:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:34:47.98 WlP36u/G.net
俺が野球マンだったらベースとして配布するゲームを誰も読み解けないほどのスパゲッティコードにして配るね
468:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:34:57.45 84tgVKsN.net
>>458 遊び方説明やゴールまで丁寧に作ってて好感触。
自機の動きを記憶させてひとつ前のゴーストを表示させると対決感出て面白いかもと思った。
469:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:35:04.90 WlP36u/G.net
優勝間違いなしだ
470:野球マン
22/07/24 12:35:48.73 pHV/jFiI.net
>>463
オンラインマルチプレイは夢があるけど自分では作れないな
俺の見立てではまだアマチュアが使える環境は整っていない
471:野球マン
22/07/24 12:36:47.92 pHV/jFiI.net
>>466
ありがとう!
その機能は俺には難しいかな
472:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:38:45.38 3xx2tsUe.net
結局ゴールドラッシュで一番儲けるのは金を掘ってる奴じゃなくてツルハシを売った奴なんやな
いつの時代も変わらん
473:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:44:26.56 F9WZqO58.net
屁理屈だが、その話はちょっと注釈が必要だな
安定して稼ぐのはツルハシを打った奴で、金を掘りに行った奴はほとんど無駄骨というのは事実だが
最も稼いだのは運よく本当に金鉱を掘り当てた奴
474:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:45:41.18 84tgVKsN.net
>>469 ゴーストは、レトロゲーのテクで配列に座標を叩き込んで時系列に遷移表示させてるだけ。
475:野球マン
22/07/24 12:51:47.42 pHV/jFiI.net
>>472
その機能はネットワーク対応しないとつまらないんじゃね?
476:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:57:17.42 EaCnUuCW.net
演技性パーソナリティ障害
477:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:57:50.62 84tgVKsN.net
>>473 まず自分仕組みを作るのが先。それが出来たら後はサーバにランキングのデータ保存して開始前に読み込めばええ
478:野球マン
22/07/24 13:03:03.91 pHV/jFiI.net
>>475
うーん
すげー面白いゲームができたらその仕組みを採用してもいいけど
今作はそこまでやる意味を見出せない
ゲームのポテンシャル不足
479:名前は開発中のものです。
22/07/24 13:03:36.75 84tgVKsN.net
昔のレースゲームとかでも対決感を出す為のゴーストだから、本来オフラインのテクやけどな
480:名前は開発中のものです。
22/07/24 13:07:26.75 84tgVKsN.net
こういったミニゲームで実装実験をやるんやで
野球マンさんはリストとかステートマシンの遷移、データベースの活用あたりが苦手に思える。
481:野球マン
22/07/24 13:12:10.02 pHV/jFiI.net
>>478
リストは苦手
ステートマシンは使わない方がいいという結論に達した
switch文で遷移した方が簡単
データベースも苦手
482:名前は開発中のものです。
22/07/24 13:32:54 84tgVKsN.net
そのあたり攻略すると売れるハクスラやローグライクゲームが作れると思った。
革新的格ゲーも楽しみにしています。
483:野球マン
22/07/24 13:40:47 pHV/jFiI.net
>>480
ありがとう
格ゲー頑張る
484:名前は開発中のものです。
22/07/24 13:47:23.39 JVfGhTtG.net
>>459
>>464
最小限で面白いものか
ボリュームは捨ててみる
485:名前は開発中のものです。
22/07/24 13:53:10.97 o51O/Atx.net
比較対象として、DQI は最小限と言えるのかな?
486:名前は開発中のものです。
22/07/24 14:03:33.78 F9WZqO58.net
カセットの時代とDLの今じゃだいぶ違うと思う
今なら最小限なのを作って受けたらアプデでボリュームアップという手も取れるからな
ヴァンサバがまさにそんな感じだけど
487:名前は開発中のものです。
22/07/24 14:05:20.30 JVfGhTtG.net
反応見てからってことね
糞でもいいから完成させたい
488:名前は開発中のものです。
22/07/24 14:10:39.02 iHNxrrAd.net
ワナビーは出禁
489:名前は開発中のものです。
22/07/24 14:17:35.21 AQ/8CS7t.net
>>485
お前には無理だ
何か月同じ質問してるんだよ
490:名前は開発中のものです。
22/07/24 14:44:10.54 Dw6CJfGP.net
>>470
いや本当にすごいのはいつの時代も「国」や
何にもしてないのに「お疲れーじゃあ2割もらうわ」
「お前結構儲かってるらしいじゃん4割もらうわ」
「もうけた金使いたい?なら、罰金1割祓ってね」
491:名前は開発中のものです。
22/07/24 15:01:10.87 3xx2tsUe.net
今は国よりGAFAなんじゃろ
492:名前は開発中のものです。
22/07/24 15:45:22.05 6ex02jGc.net
殆どの人は国は金を持っていてずるいと言うだけだが
出来るやつは、金が集まってる国からどうやって合法的に金を引き出せるか考える
493:名前は開発中のものです。
22/07/24 16:13:21.23 +Z6cWvQP.net
アニメーターが未だにチヤホラされるのズルい
あんなもんただボーン動かしとるだけやろがい!海外だとFPSアニメーション作れるだけで天才的な扱いされるのも納得いかん
将来性考えたらプログラマーが一番強いってハッキリ分かんだね、将来ガン無視して取り残される未来見えてるか〜?
494:名前は開発中のものです。
22/07/24 16:14:06.67 WlP36u/G.net
またここでもメタバースがどうとか語っちゃうの?
495:名前は開発中のものです。
22/07/24 16:18:35.47 Q8NQ7gnl.net
自分の強みがプログラマーという肩書きしかないってなんだか哀しいな
他のプログラマーが活躍してるだけで自分はなんの功績も残せてないんだろうなこういうの
496:名前は開発中のものです。
22/07/24 16:28:36.67 84tgVKsN.net
>>比較対象として、DQI は最小限と言えるのかな?
容量は極小だけど、ゲームシステムとしてフィールド、戦闘、街の会話、買い物、道具、装備、パズル、最小とは言わないよ。
例えばクリックするだけのゲームを作ってひと月で売るとする。腕のみせどころだしそういうので鍛えるしかない。
497:名前は開発中のものです。
22/07/24 16:37:07.11 Q8NQ7gnl.net
話の流れ的に、RPGの最小限としてドラクエ1を引き合いに出しているんじゃないのか
498:名前は開発中のものです。
22/07/24 16:56:00.59 84tgVKsN.net
RPGの面白さを出すのにDQ1のシステムや規模が必要と思ってる時点でエターナル一直線。
ダンジョン戦闘に特化したWiz、フィールド移動を削ったアトラスの「悪霊島の秘宝」とか・・
もっとシンプルなの個人制作のアプリRPGがいっぱいあるよ。
499:名前は開発中のものです。
22/07/24 16:57:26.93 UK7oK/71.net
ノンフィールド良いぞ
500:名前は開発中のものです。
22/07/24 16:58:03.18 5cRlhnbZ.net
スマホゲーことが技術の結晶ってことやな
501:名前は開発中のものです。
22/07/24 17:05:00.28 84tgVKsN.net
個人開発のR.O.Appとかゲームの面白さを抽出して凄いと思う。尊敬するわ
502:名前は開発中のものです。
22/07/24 17:08:25.02 Q8NQ7gnl.net
シンプルさを重視するならWizや悪霊島の秘宝よりドラクエ1の方がツクールとかで作りやすい気がするけどねえ
ツクールでその二つを作ろうとしたらシステムの構築で逆に苦労するんじゃないか
503:野球マン
22/07/24 17:15:13.90 pHV/jFiI.net
ドラクエ1はオープンワールドだからな
素人が真似しようとしたら火傷する
504:名前は開発中のものです。
22/07/24 17:25:22.64 84tgVKsN.net
>>500 ツクールでもDQ1の広大な街やダンジョンの規模を自分一人で考えながら作ったらエターナルのでは?
どっかの村一つぐらいの規模で、物語を重視したいなら不要な戦闘をはずしてアドベンチャーぎみに面白く作る。
これで面白くできないならデカいのは作っちゃ絶対駄目。序盤でプレイやめる。
悪霊島の秘宝作るなら、ティラノスクリプトの方が向いていそうではある。
505:名前は開発中のものです。
22/07/24 17:33:20.68 84tgVKsN.net
個人で面白さを出すのに必要な最小限規模の話で、
506:面白さ=大規模(何年)とかなっちゃいけないって話 資金があってどれだけでも時間かけれるんならどうぞご自由にだけどさ。
507:名前は開発中のものです。
22/07/24 17:40:11.18 Q8NQ7gnl.net
そもそも言うほど広大でも大規模でもないだろ
508:名前は開発中のものです。
22/07/24 17:55:41.18 WlP36u/G.net
いいや最低限ゲームとして動く時点でだいぶでかいね
509:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:03:09.11 84tgVKsN.net
>>504 いやだから、DQ1をストーリーや登場人物、フィールド、戦闘、全部一人で作ったとしてどの部分が面白いかはっきりしないじゃん。
じゃあ全部つくらないと面白さが出せない=全部作ったら面白いというのは、個人ゲーム作りにおいて致命的だよ。
ここが面白いと感じる部分を抜き出して全力で作らないと開発期間のわりに平凡な作品になる。
フィールド作るの面倒だし移動していて全く面白くないし街の会話もいらないや。→ノンフィールドの戦闘ハクスラに特化したゲームつくるか
510:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:03:23.26 5cRlhnbZ.net
個人制作で最小限規模の面白さって、進行不能なバグがないことと、最後までプレイできることくらいでしょ
それ以上はマーケティング(事業者の視点)も絡んでくるから、個人からは離れてくるんじゃね
511:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:09:32.88 84tgVKsN.net
最小限の面白さじゃなくて、最小限の規模のゲームを、いかに面白くする(みせる)かという話。
512:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:10:12.83 Q8NQ7gnl.net
>>505
最低限かどうかにこだわりすぎ
第一ドラクエ1はファミコンだけに留まらずスマホ3DSPS4スイッチで遊べるから参考として遊びやすい
仮に〇〇が参考になると引き合いにだして機種がファミコンだけとかだったら参考に手をつけるだけでもハードルが高くなってしまうだろう
>>506
フィールド作るの面倒かどうかは実際に作ってみればわかる事だ
最初から省く事を前提としてどうする。君にとってフィールドを作るのが面倒なだけじゃない?
513:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:14:04.86 WlP36u/G.net
ゲームとして面白いかどうかだけで言うならぶっちゃけこれでも面白いからな
URLリンク(tumoiyorozu.github.io)
URLリンク(arccosine.github.io)
514:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:15:10.64 WlP36u/G.net
俺はプログラマーでもなんでもないからこれにかかる労力は測れんが
少なくともコントローラーから入力を受け取ったりして敵を倒すゲームよりかは難しくないだろ
でも面白いと思うわ
515:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:15:58.66 WlP36u/G.net
それこそblack200なんてwhite200をプロトタイプに作られたものだろうし
516:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:16:25.42 84tgVKsN.net
>>509 フィールドでエンカウント戦闘が楽しいなら文句はない。わいが悪い。失礼した。
517:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:19:13.49 84tgVKsN.net
510の言う通り、シンプルなので面白いというところを拾うのがただしい。
クッキークリッカーなんて、ゲームプログラムとしてはつまらないが、中毒性を理解するのにちょうどいい
518:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:22:15.52 WlP36u/G.net
シンプルなので面白いというのはわからんが
絵とか声とか余計な装飾剥ぎ取ってもなお面白いゲームはそれは純粋にアイデア勝ちしてると思うわ
そういうゲームが出来てから素材とかこだわり始めてもいいと思うんだよな
519:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:23:57.21 84tgVKsN.net
515が正論すぎる。おっしゃるとおりだ。
520:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:25:26.37 syGoi4f0.net
テトリスは単純だけど世界一売れたよね
521:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:25:33.89 84tgVKsN.net
Taptitans2とかクッキークリッカーを着飾ったやつやん。
ああいうふうにうまくプロデュースすればずっと遊べるんだよなぁ。
522:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:31:02.46 JDx+jzUF.net
個人でゲーム制作してる人だとずーっと思ってだけど違うと知ってちょっと残念
523:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:38:33.52 84tgVKsN.net
いや個人でアプリ、フリゲ、DLSITE、Steamでリリースしてるよ。
そういや、何年も放置しているけどDLSITEのマイナンバーカードってみんな登録してる?
524:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:39:30.93 hrAMfLCA.net
もし指定の絵柄のトロフィーの3Dモデル作ってって言われたらいくら位で作る?
525:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:44:32 84tgVKsN.net
トロフィーぐらいなら自分でモデリングして作ったほうがいいんじゃね。
PBRやスタイライズとかポリ数次第ではZBでハイポリで作ってSubstancePainterでローポリにノーマルマップベイクしたりするし
526:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:46:53 hrAMfLCA.net
ハードディスクの空き容量30GなんだけどBlender動くかな
527:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:50:19 84tgVKsN.net
トロフィー画像ってどんなの?細かいやつ?
528:名前は開発中のものです。
22/07/24 18:52:45 hrAMfLCA.net
トロフィーの形自体は割とどうでもいいけどレリーフみたいな飾りを付けたい
あとコインも作りたい
作れる人が作ったらたぶんスゲー簡単なんだろうな。真面目に覚えようかな
529:名前は開発中のものです。
22/07/24 19:01:44.24 eyiXoQWK.net
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
530:名前は開発中のものです。
22/07/24 19:29:15.38 WlP36u/G.net
>>523
空き容量そんだけあれば余裕余裕
シミュレーションとかするなら増設必須だけど
531:名前は開発中のものです。
22/07/24 19:29:35.75 2jVbZHzN.net
>>523
Blenderはフリーだけど、数千円の本を何冊も買ってやっと使えるようになる難易度だぞ。
3D初めてならメタセコイアをお勧めする。
まずは試用バージョンのチュートリアルを試して、機能が足りなければ買えばいい。
すくなくともBlenderの本の代金よりは安い。
532:名前は開発中のものです。
22/07/24 19:31:40.83 WlP36u/G.net
いや今メタセコイア勧めるのはないわ……
Blenderでも3.0の日本語の動画いっぱいあるからそれ見るだけでキャラクターモデリングに必要な機能はわかるよ
レンダリングとかライティングとか闇の深い(ライティングなのにw)ものはBlender上でこだわる必要ないし
533:名前は開発中のものです。
22/07/24 19:34:11.86 2jVbZHzN.net
>>523
まあ、好きな方選べ。
534:名前は開発中のものです。
22/07/24 19:38:24.61 WlP36u/G.net
ただメタセコの選んだポリゴンをビューポートから見えてるその形でUVに焼き込みできるあの機能だけは好き
あれだけな
535:名前は開発中のものです。
22/07/24 20:16:59.49 iBHBDFQE.net
>>520
連投してるだけに嘘松ってすぐ分かるのな
536:名前は開発中のものです。
22/07/24 20:45:51.26 84tgVKsN.net
>>532 DLSITEもSteamもセールの前にメールで連絡来るよ。
>>開発者の皆さん!Steamサマーセールの開催まであと2週間ですが、割引の入力はお済みですか?
537:名前は開発中のものです。
22/07/24 20:49:43.62 XQU6HMxw.net
ワナビもそういう登録とかだけは妙にきっちりするんだよなぁ
別に君がそうとは言わんが
538:名前は開発中のものです。
22/07/24 21:01:28.79 84tgVKsN.net
逆にワナビがいつまでもリリースしない理由が理解できん。デカいのつくってるんだろうけど
リリースしたらお金になるし市場の傾向調査もできるから一石二鳥。
SteamならDLSITEの50倍は売れるから1万円の登録料は戻ってくるよ。
539:名前は開発中のものです。
22/07/24 21:06:01.71 F9WZqO58.net
>>535
いやワナビは作ってないからワナビなんだよ
Steamでそんな売れるの?10本も売れませんでした記事読んでビビって躊躇してるんだが
540:名前は開発中のものです。
22/07/24 21:08:29.44 Q8NQ7gnl.net
steamは売れるところはとことん売れて、売れない
541:ニころはとことん売れないってだけの話だと思う
542:名前は開発中のものです。
22/07/24 21:13:23.96 ecgODMXF.net
>>536
20位レビューついてたから1000本くらいは売れてるんじゃない
Stgeamだから初週で10本売れたんで、あんなもんスマホで出したら売上一桁だよ
543:名前は開発中のものです。
22/07/24 21:17:24.90 84tgVKsN.net
売れるよ。小さい規模のゲーム開発はじめ必ず完成リリース。
自分で値段を決めて売ってレビューや要望聞きながら、改善研究を繰り返す。
もう書かんけど・・・
544:名前は開発中のものです。
22/07/24 21:27:44 F9WZqO58.net
>>538
おおよそレビューする人が3~5%程度だからレビュー数の30~50倍が大体の売上の目安らしいね
ただあのゲームは売れませんでした記事が話題になったことが皮肉にも宣伝になったし
レビューもなんか同情票というか「言うほど悪くないよ…」みたいな感触があるんだよなw
545:名前は開発中のものです。
22/07/24 21:29:38 Dw6CJfGP.net
正直メディアの記者と仲良くなれるか
ピンポイントで気に入ってもらえるかどうかがでかそうな気がしてる
celesteとか悪いゲームだとは言わないけど
先行する数々の死にゲ差し置いてレビュー満点とか
GOTYとか取る意味がいまひとつ分からんが
それらの効果できっと爆売れしただろ
546:名前は開発中のものです。
22/07/24 21:32:04 ecgODMXF.net
売れた売れないのインタビュー記事は話盛ってる可能性があるからな
記事の内容で利害関係が発生するときは特に
一番ヤバいのが広告関連
547:名前は開発中のものです。
22/07/24 21:52:33 7yJY6dzx.net
実際にどれだけ売れたかなんて小売にしか分からん
返品が無ければ、メーカーに正直に申告してる保証すらないしな
出会い系のサクラみたいな書き込みしかしてないのも信憑性が下がる原因
548:名前は開発中のものです。
22/07/24 23:47:30.24 o51O/Atx.net
>>517
売れたけど、当時ソ連だったから収入は一般時と同じだったそうな
なんという報われなさだ
549:名前は開発中のものです。
22/07/24 23:49:10.30 VFNLcXIk.net
>>544
ぷよぷよの仁井谷社長もぷよまんで爆死して残念な晩年を送っているし
落ちモノゲーって、本人の人生も堕ちモノになるのかもしれんね
550:名前は開発中のものです。
22/07/25 01:28:00.71 nTGaRa8q.net
>>541
あれはステージのデザインやゲーム全体の雰囲気がいいからね
グロくないから色んな人がとっつきやすいし
よくあるメトロヴァニアでもホロウナイトが売れてるのと同じ理由だと思う
551:名前は開発中のものです。
22/07/25 01:48:49.64 GC4+foNw.net
ここで聞くことではないかもしれませんが、スマホゲームでホラーのもの、SIRENやクロックタワーのようなもの、さらに言えばTPSがいいんですが、ないんですかね、、
あまりスマホでホラーは流行らないかな?
552:名前は開発中のものです。
22/07/25 01:59:55.09 pc5d2WnC.net
検索とかせんのかな…
553:名前は開発中のものです。
22/07/25 05:12:25.69 124p6ub5.net
大昔になぜかデッドスペースのスマホ版オリジナルとか出てたな
すげー遊びにくいうえに内容的にもぬるいパズルメインで面白くなかった印象
554:名前は開発中のものです。
22/07/25 06:35:44.66 NfH9tgjE.net
Dlsiteの★評価は二人に一人つけてくれるし、SteamもDLSITEも100本に一人レビュー書いてくれる
555:名前は開発中のものです。
22/07/25 08:22:49.74 AXZbJE1i.net
そんなばかな?!
556:名前は開発中のものです。
22/07/25 12:56:39.15 HRv8A6hl.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
557:名前は開発中のものです。
22/07/25 19:03:34.03 vgs7h/xb.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
558:名前は開発中のものです。
22/07/25 20:12:56 agERZ0Zj.net
好奇心にも単純接触効果は使えるだろうか
学習性無力感も有り、好奇心が薄れてきた
559:名前は開発中のものです。
22/07/25 20:14:41 CKeFjA0q.net
>>545
いや、にょにょっき出したじゃん
記事あったけど、やっぱ自己犠牲レベルの情熱で開発して
借金して資金も自分で集めてさ
一方おまえはそういう覚悟もなくだらだら出せもしないゲーム作って
人をバカにして皮肉ばかり言ってるだけじゃん
だからいつまで経ってもおまえはワナビーなんだよ
560:名前は開発中のものです。
22/07/25 20:55:18.01 nHeiqdNP.net
あぶぶが紹介してたAIに画像生成させるサイトで条件入力して9連ガチャさせるのが楽しくて辞められない
craiyonっていうサイトで2022年7月16日スタート?みたい
(白い 背景で)
→White background,
(1匹の モンスター)
→a monster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
条件ごとに「,」で区切って入力してます
これを基本的に弄っていって、なんか違うなぁって思ったら戻すトライアンドエラーしながらさぐってます
モンスターって単語に牙モンスターとか爪モンスターとか角モンスターとか付けて遊んでました
たまたま武器(weaponとかarmsとか)モンスターって入れたら人間型が出たのでそれからずっとそれを基本に弄り続けてます
(白い 背景で)
→White background,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
参考画像
URLリンク(tadaup.jp)
URLリンク(tadaup.jp)
URLリンク(tadaup.jp)
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