ゲーム製作 雑談スレ【part1】
at GAMEDEV
[前50を表示]
250:名前は開発中のものです。
22/07/18 01:01:52.51 u1i0RPJ0.net
リアルな描写でヌルヌル動くモデルで顔だけアニメ顔って厳しいな
遊園地とかで良くあるお面被ってるアレに見えた
251:名前は開発中のものです。
22/07/18 08:57:14.27 ihwSRGfo.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
252:名前は開発中のものです。
22/07/18 11:30:30.21 0HtyiaTY.net
URLリンク(youtu.be)
まぁまぁすごいな
253:名前は開発中のものです。
22/07/18 12:23:41.77 HTVQipAd.net
Steamは、子供や学生はだめとか聞く。厳密な基準は書いていなくて、運営の方向転換で一気にBANとかあるって記事前に見たことある。
モザイク無しでLive2Dで動くエロゲーは、ちょくちょくみかけるけど日本国内からリリースしてOKとかだっけ?
254:名前は開発中のものです。
22/07/18 13:22:43.96 PUUyh/cr.net
Stream自体モザイク無でOKって事かな。やっぱり公式にそれ関連の文章ってないよね
子供は出て無いからとりあえず関係ないや
255:名前は開発中のものです。
22/07/18 15:04:16.60 Mwx16UNb.net
URLリンク(store.steampowered.com)
こういうとんでもねえゲームもあるから、直接描写しなければやべえやつでもおkでしょ多分
valveはよくてもFBIはよくないかもしれない
256:名前は開発中のものです。
22/07/18 16:20:55.48 5s3yAtoe.net
購入した人リストアップされてそうだな
257:名前は開発中のものです。
22/07/18 16:38:25.82 HTVQipAd.net
FC2の海外サーバでも、日本から配信したカップルが捕まってた事あったしプラットフォームが海外でも日本からならモザイクは必要なのかもしらんね
258:名前は開発中のものです。
22/07/19 01:17:56.44 8WDAb7Nu.net
3Dだとどうやってモザイク処理してるの
なんかのシェーダーとか?
259:名前は開発中のものです。
22/07/19 04:39:33.33 0C0P18E7.net
そうそう
ピクセルシェーダー
260:名前は開発中のものです。
22/07/19 06:34:15 gtAuPfdK.net
完成しない
261:名前は開発中のものです。
22/07/19 06:36:09 gtAuPfdK.net
絵ごときで躍起になるアメリカが異常なだけ
262:名前は開発中のものです。
22/07/19 06:53:39 5VgUIjO7.net
>>259
絵に躍起になっているのは日本じゃないの?
正直ディズニーとかのアメリカの絵は好きになれんわ
263:名前は開発中のものです。
22/07/19 08:05:35 8WDAb7Nu.net
絵ごときで躍起になるってvtuberにスーパーチャットしてる人達の事ですよね
264:名前は開発中のものです。
22/07/19 08:16:43 FVvUYt+Q.net
ネズミ保護法か
265:名前は開発中のものです。
22/07/19 09:02:45 5O/CEypy.net
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
266:名前は開発中のものです。
22/07/19 09:16:11 SibKNXjy.net
ビリーミリガンマン
267:名前は開発中のものです。
22/07/19 09:28:06 pjMNyB2F.net
絵なんてオマケに過ぎへんのやで
268:名前は開発中のものです。
22/07/19 11:36:03.15 wohEnY5z.net
URLリンク(i.imgur.com)
269:名前は開発中のものです。
22/07/19 11:57:24.47 OymxEI/2.net
アジア圏でウケたいなら絵ほど重要なものはないだろ
270:名前は開発中のものです。
22/07/19 12:16:10.81 c5hnwTVp.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
271:名前は開発中のものです。
22/07/19 14:36:32.58 gtAuPfdK.net
ゲーム完成させるために他の作業はほとんど捨てるべき?絵の練習くらいはしてるけど、サイト作成とかさ
272:名前は開発中のものです。
22/07/19 14:47:34.21 0C0P18E7.net
いいからまず完成させろ
273:名前は開発中のものです。
22/07/19 15:45:36 hiez7MD3.net
ワナビーは出禁
274:名前は開発中のものです。
22/07/19 16:33:18.49 mMbZdeNS.net
絵ごときで躍起になるのは異常民族と曰く>>259-261
275:名前は開発中のものです。
22/07/19 16:34:55.10 gtAuPfdK.net
>>270
ゲームだけに打ち込む?
276:名前は開発中のものです。
22/07/19 17:51:04.36 305MK70u.net
知るかボケ
277:名前は開発中のものです。
22/07/19 19:49:38.46 95WJRdwl.net
270の言う通り、絵なんかもダミーでとにかく完成を優先させろ。
それとテストプレーは沢山やるから出来るだけ最小限に、最終テストプレイやバグ修正の段階でぼちぼちサイト作って宣伝すればいいんじゃね。
絵の練習とか息抜きでやれ。でないとモチベ保てずエタナルで
278:名前は開発中のものです。
22/07/19 20:03:52.15 Zblc+QRd.net
完成はさせたけど、誰も見てくれないからもうぶん投げる寸前ですわ…
279:名前は開発中のものです。
22/07/19 20:10:33.56 95WJRdwl.net
そこから演出やアセット、テコ入れドーピングや
ちゃんと目的をクリアした時の報酬演出は作ってるか
見栄えが悪いならサムネに力入れろ(絵が下手なら有料素材を頼れ)だいぶ印象が変わるから
280:名前は開発中のものです。
22/07/19 20:20:55.95 95WJRdwl.net
フリゲでよく見る遊んでもらえないゲームの特徴はただシステムを作りました〜ってやつそれだとプレイヤーに感情移入しずらい。
同人、有料ゲームを遊べばわかるけど世界、登場人物などしっかり設定していてその世界で遊んでみたいなと思わせるものがある。
281:名前は開発中のものです。
22/07/19 21:11:51.98 T1xQgZIB.net
つまり絵なんてオマケに過ぎへんのや
282:名前は開発中のものです。
22/07/19 21:33:31.82 SaE6R3Gy.net
ゲーム本体をプレイせずともキャラクタービジュアルが優秀ならお客さんの目を引くし手に取ってもらえる可能性も高まる
283:名前は開発中のものです。
22/07/19 22:10:56.25 L1g7Lurz.net
風俗店と魂が同レベル
284:名前は開発中のものです。
22/07/19 22:11:38.24 95WJRdwl.net
新規ラノベは、表紙絵で決まるいうからなぁ。
285:名前は開発中のものです。
22/07/19 22:13:22.51 PpxWxnlN.net
風俗店とその客層と魂が同レベルってことじゃん?
286:名前は開発中のものです。
22/07/19 22:19:00.88 FrCRpCZQ.net
www
そのへんのカテは売り手も買い手も魂レベルで汚らわしいヨゴレなんよ
287:名前は開発中のものです。
22/07/19 22:51:16.74 Zblc+QRd.net
はたしてノベタやエンダーリリーがあの見た目じゃなかったらあそこまで評価されていただろうか…?
288:名前は開発中のものです。
22/07/19 23:02:59.58 GhtfIWLC.net
ノベタはキャラで人気出たと思うけど
キャラ方面に力入れすぎてゲームのアプデ怠って不興を買っちゃったな
289:名前は開発中のものです。
22/07/19 23:05:29.11 LFzzbqHe.net
絵に依存したことの因果応報ブーメランじゃね?
290:名前は開発中のものです。
22/07/19 23:15:16.89 t5SPLzKC.net
安部ちゃんの統一教会依存の件みたいなもん?
291:名前は開発中のものです。
22/07/19 23:39:29.84 6b++a3IA.net
>>276
にじさんじに宣伝頼めば?
292:名前は開発中のものです。
22/07/19 23:45:40.84 7xJe3hY2.net
絵は入口だからね
絵が良ければまず手に取ってくれる
そして中身がダメならそこで終わりだが、
絵がしょぼくて手に取ってももらえないよりはチャンスがあるだけマシ
293:名前は開発中のものです。
22/07/20 00:42:04.18 Cq4RI2yv.net
同意。SteamもDLSITEでもサムネ詐欺で最初売れるけど面白くないとなると結局低評価でそこから買い手が控えるね。
294:名前は開発中のものです。
22/07/20 01:35:44.14 o6fHEZcI.net
要するに風俗店のパネマジじゃん
295:名前は開発中のものです。
22/07/20 02:11:18.86 DRtZak6L.net
グラを整えるのはキチンと風呂入って清潔な服を着るようなもんだろう
ボサボサの髪とヨレヨレの服着て「俺の中身を見てくれ」と言ってもなかなか見てはもらえんもんだ
296:名前は開発中のものです。
22/07/20 02:27:47.49 y8D1DcDu.net
こういうのは上手く伝わらんよな
自分でapp storeでゲーム探してる時に自然と開く気起きるか起きないか
その差を認識出来る奴が自分のゲーム作りに反映出来るんだろうけど
297:名前は開発中のものです。
22/07/20 02:36:07.05 q76kXdkW.net
>>270
完成なんてさせなくてもいいじゃん、金儲けするわけでもなしに
所詮ツクールはシムシティと同じ”箱庭を作るゲーム”なんだから
298:名前は開発中のものです。
22/07/20 03:00:41.09 q76kXdkW.net
スレ違い誤爆・・・
299:名前は開発中のものです。
22/07/20 05:25:00.20 Cq4RI2yv.net
>>276 面白いゲームじゃ駄目だ。まずは面白そうに見えるゲームを目指せ
300:名前は開発中のものです。
22/07/20 06:20:33.09 9NmUDYdo.net
風俗はパネマジあるけど二次元にそれはない時点で俺らの方がピュアスピリットなんだよなあ!
301:名前は開発中のものです。
22/07/20 08:01:25.43 GW3K7mRy.net
面白そうに見えるって最初の画像一発目で
そう魅せなきゃいけないってことでしょ?
難しくね?
302:名前は開発中のものです。
22/07/20 08:18:57.11 nWodbJv+.net
それが難しいと思うなら言いたくないけどゲームに魅力がないか、自分のコマーシャル力がないってことだ
制作者が他人に訴求できる面白さを理解してなかったら売れるものも売れないし、魅力がないならもっと売れない
303:名前は開発中のものです。
22/07/20 08:47:33.38 2G8kxfj2.net
パネマジ乙
304:名前は開発中のものです。
22/07/20 09:54:32.25 ZVLe9wAn.net
じゃあそのコマーシャル力ってやつはどうすれば身につくんだ?
305:名前は開発中のものです。
22/07/20 10:02:05.94 HngtIyyr.net
パネマジ野郎 vs 正直不動産
ゲ製スレ 仁義なきバトル
さて、お客さん(勝利の女神)はどっちに微笑む?
306:名前は開発中のものです。
22/07/20 10:09:00.30 ckl88Kvz.net
とにかくゲームに注力するか、、、
時間がありすぎても手をつけなかったりするがね
307:名前は開発中のものです。
22/07/20 10:18:10.57 ckl88Kvz.net
URLリンク(moon-rpg.com)
なんどもいうけどこれって3dをレンダリングしてるよね
ピクセルではない、psのころのrpg好きだな
308:名前は開発中のものです。
22/07/20 10:23:19.73 HMcxhNlo.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
309:名前は開発中のものです。
22/07/20 10:29:57.79 YdHG3Ycv.net
>>305
それもピクセル
ブラウン管は滲みが強くて独特の雰囲気が出るみたいな所はある
あとそれ3Dでもできるけど2DでもZにあたる変数用意して描画順操作すれば2Dの延長でできる
と思う
310:名前は開発中のものです。
22/07/20 10:55:17.20 Cq4RI2yv.net
>>302
売れるかわからないけど面白そうなのでとりあえず作りますっていうのがやっちゃいけない駄目な作り方。
これだと完成するまで売れるかわからんからね。やるべきは企画書。(ゲーム企画書を検索してね。)
1興味引くタイトル
2企画書段階でプレイヤー層が遊びたくなるようなキャッチコピー
3ラフタイトル画面X1とラフサムネX3を描く
4遊びたくなるようなシステムやストーリー
5共感できる 登場人物設定
↑の企画書を書いて他人に見せて駄目ならそもそも売れない。改案するか没にするを繰り返す
311:名前は開発中のものです。
22/07/20 11:02:22.60 nKONdnXD.net
脳内で企画をいじくり続けて糸引き納豆状態のワナビーは結構いそうだな
312:名前は開発中のものです。
22/07/20 11:07:03.59 ckl88Kvz.net
>>307
絵として描いたもんですかね
モデリングし、レンダリングしたもののようにも見えますが
psのころのこういう雰囲気いいんですよね
313:名前は開発中のものです。
22/07/20 11:08:30.46 Cq4RI2yv.net
ワナビーは完成力がつくまではゲームジャムで短期間でゲーム作るの繰り返した方が良いね。
314:名前は開発中のものです。
22/07/20 11:26:38.49 YdHG3Ycv.net
あーリアルタイムレンダリングとかじゃなくプリレンダか
そういうことなら3Dのレンダリングも使われてると思う
315:名前は開発中のものです。
22/07/20 11:40:27.44 ckl88Kvz.net
キャラクタってどこから生まれる?
作りたいキャラがおらん
316:名前は開発中のものです。
22/07/20 11:45:30.74 ckl88Kvz.net
>>312
そう、背景としてレンダリングした画像使ってるんだろうなーって
日本語不自由でごめん
317:名前は開発中のものです。
22/07/20 13:22:41.13 1n/ywIdc.net
主人公はお前だ
318:名前は開発中のものです。
22/07/20 13:26:01.76 m3NZOE3V.net
ワイやで
319:名前は開発中のものです。
22/07/20 13:34:30.67 0MC9Ay0Y.net
ワナビーは登場すら許されない
320:名前は開発中のものです。
22/07/20 13:35:15.36 uGtua+Vt.net
>>315
やっぱりそういうもんなんだよね
だから子供が主人公のゲームやってる奴も作ってる奴もちょっと気持ち悪く感じるようになってきた
321:名前は開発中のものです。
22/07/20 13:35:36.28 9NmUDYdo.net
どんなゲームジャンルのキャラかは知らんが必要な役割があってそれを演じさせたい登場人物がいればもうそれがキャラじゃね
322:名前は開発中のものです。
22/07/20 13:53:34.44 V3ZBRJ/T.net
>>318
女が主人公のゲームをやる男は?
323:名前は開発中のものです。
22/07/20 13:55:07.82 ptiNx1T/.net
>>320
性的な目線で見てるだけだろ?
さもなきゃもともとその気がある人とか
324:名前は開発中のものです。
22/07/20 13:59:13.90 QkpO7HR8.net
>>318
無双とか言って人を大量虐殺するサイコパスが主人公のゲームをやる奴、作る奴は?
325:名前は開発中のものです。
22/07/20 14:05:17.66 ptiNx1T/.net
破壊欲求みたいなのは誰にも少なからずあるもんだからな
人間が本当に楽しいと感じるものって本能に訴えるものであって、世間的に良くないものとされてるものの方が多いから…
326:名前は開発中のものです。
22/07/20 14:10:04.82 1x8njFNm.net
>>311
そういうお前もワナビーだろうが
327:名前は開発中のものです。
22/07/20 14:12:01.38 1x8njFNm.net
>>322
ほとんどのゲームがそんな感じのゲームなんだが
例外はどうぶつの森とかか?
328:名前は開発中のものです。
22/07/20 14:12:54.38 0xX22wZL.net
ヒートアップしてきたな、もっと意見を聞かせてくれ
329:名前は開発中のものです。
22/07/20 14:15:53.31 1x8njFNm.net
>>276
気長にバージョンアップするしかないな
ストーリーの付け足しとか
330:名前は開発中のものです。
22/07/20 14:49:16.71 7KI9SNan.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
331:名前は開発中のものです。
22/07/20 15:43:00.32 PdAaTTO5.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
332:名前は開発中のものです。
22/07/20 18:27:56.56 ckl88Kvz.net
完成出来るメンタルが欲しい
333:名前は開発中のものです。
22/07/20 18:34:56.88 Cq4RI2yv.net
そもそもワナビーっていうのが、さっぱり理解できないのだが・・・
無計画でいきなり大作作ろうとしてワナビーになるって事なんじゃないか?
小さい作品を積み重ねて徐々に大きくしたほうが、色々なノウハウ蓄積できて、大作作った時に迷わないよ
334:名前は開発中のものです。
22/07/20 20:07:18.95 wjHy3Ws2.net
本来のワナビーってのは別に蔑称というわけでもないんだが(このスレで使われる場合でも)
日本語ができれば作家になれる、と思ってる作家志望のワナビがネット内で悪目立ちしてしまったおかげで
ワナビ=口だけで何もしない、できない人、という蔑称になってしまったんだよ
個人的にはちゃんと制作していれば出来を問わず非ワナビでいいと思うんだがね
誰だって最初は志望者(wanna be)だし
335:名前は開発中のものです。
22/07/20 21:15:24.74 CvEChK79.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
336:名前は開発中のものです。
22/07/20 21:53:24.94 Cq4RI2yv.net
ありがとうワナビー理解できた。
究極に面白い〜とか世界最高の〜とか自分でハードル上げているかと思ったけど、手を動かさずに語るのが好きな人ね。
337:名前は開発中のものです。
22/07/20 21:55:32.11 ZKadAE6Y.net
ワナビって小言を繰り返す人は、その単語に反応する人間を探してるだけだから無視しとけ
338:名前は開発中のものです。
22/07/20 21:58:51.05 4PXvAXeH.net
お?ワナビか?
339:野球マン
22/07/20 22:07:49.84 5roiypUK.net
ワラビー「ヒヒーン」
340:名前は開発中のものです。
22/07/20 22:18:06.74 wV/NzkDb.net
埼玉県ワナビ市
341:名前は開発中のものです。
22/07/20 22:38:56.63 A67Uia83.net
I wanna be the guy が嫌われてるのかと思ってたけど全然違ってた。
342:名前は開発中のものです。
22/07/21 05:42:19.72 HVWhbQo+.net
ゲームを作ってヒットさせることが目標なら
たとえ完成したアプリがあったとしてもそのアプリがダウンロードされてなかったらワナビーなのでは?
343:名前は開発中のものです。
22/07/21 05:51:33.74 HVWhbQo+.net
完成しないというその一点でワナビーと言って叩いてる奴は
ゲームは完成してるが全然ダウンロードされない奴という構図が成り立ってしまいそう
344:名前は開発中のものです。
22/07/21 06:00:42.33 HVWhbQo+.net
そうなるとどうしてもある一人の人物が浮かび上がってきてしまうんだな
このスレだと
345:名前は開発中のものです。
22/07/21 07:47:01.16 gPb+41u6.net
落ち着いて
346:名前は開発中のものです。
22/07/21 08:09:47.20 X9L+73Ck.net
奴は24の人格と回線を自在に操る
347:名前は開発中のものです。
22/07/21 08:42:12.57 Dw+lfbm7.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
348:名前は開発中のものです。
22/07/21 09:19:17.73 /qoi+CBU.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
349:名前は開発中のものです。
22/07/21 10:49:48.78 BiEgIM03.net
PCならSTEAMあたり
スマホならApp Store/Play Storeあたり
に公開して一般人がプレイ可能な状態になってればok=非ワナビー
実際に儲かってなくてもいいんだけど、マネタイズも視野に入っているのが望ましいから
野良で公開してるのは微妙なグレーゾーン
350:名前は開発中のものです。
22/07/21 12:35:18.58 aZrZm8sz.net
KotlinとSwiftで公開してるワイはワナビかな
ゆにてい使ったことがない
351:名前は開発中のものです。
22/07/21 13:03:48.19 Z1CYRokW.net
>>348
使用言語、エンジンは関係ないだろ
352:名前は開発中のものです。
22/07/21 13:04:37.22 eh85QurB.net
だが英語は理解できなさそうだな
353:名前は開発中のものです。
22/07/21 13:14:31.87 j4g4bNMA.net
あーこれその人がどんな人間をワナビーと感じるかでそいつがどんな開発者か分かっちゃうやつだ
みんな気を付けろ
354:名前は開発中のものです。
22/07/21 13:19:19.50 340mTZO8.net
結局誰もゲーム作ってないってことか…
355:名前は開発中のものです。
22/07/21 13:20:45.67 s5cNM37c.net
バレたかw
356:名前は開発中のものです。
22/07/21 13:24:57.09 n7iaDmFI.net
Unityはステマ
357:名前は開発中のものです。
22/07/21 13:43:32.98 EtGV0W/c.net
Unityは統一(教会)
つまり安倍信者と同じ=売国奴
358:名前は開発中のものです。
22/07/21 14:10:44.58 i5F/HdVl.net
完成しない いつまでも
クソゲーでもいいのか
359:名前は開発中のものです。
22/07/21 14:19:33.90 rwxOt7vQ.net
ワナビーは非板民
360:名前は開発中のものです。
22/07/21 14:34:43.20 LVbk3Z+f.net
>>たとえ完成したアプリがあったとしてもそのアプリがダウンロードされてなかったらワナビー
売れる売れないは結果であり、リリースした時点で完成やで。後は暇みて要望やバグをアプデすればいい
でもせっかく作って公開するなら少額でも労働に対する報酬は受けてもらいたいって思ってしまうね。
361:名前は開発中のものです。
22/07/21 14:35:01.16 Dw+lfbm7.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
362:名前は開発中のものです。
22/07/21 14:56:42.94 LVbk3Z+f.net
少し前にゲーム制作43万円(PC代込)使って制作時間1500時間以上で売上約1300円って
ネットニュースが流れてたけど時給千円で計算すると人件費だけで150万になるはず、
労働時間抜いたとして3Dアセット使ってUnityで作られているからそんなにかからないはず。
なんか変なオンライン霊感商法にでも騙されて超高級象牙のPC(中身はセレロン)買わされているんじゃないか?
363:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:00:17.62 Ptp6H2rz.net
別に最新鋭のPC組めば40万いくしなぁ
正直ゲーム制作のPCはミドルスペックで十分
個人制作ならグラボも3060ぐらいあればいい
俺が組めば20万以下で組める
364:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:00:39.97 z5bcWGhp.net
安倍信者=統一教会=霊感商法
365:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:01:42.73 j7PuniKO.net
ゲーム制作には素材やら、独自効果音なら収録機材とかかかるし、ゲーミングPCなら本体だけで40万近いのもあるし穿った見方しすぎかと
366:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:09:09.60 +sLmMtgv.net
よっしゃあ!
367:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:19:01.33 LVbk3Z+f.net
なるほどね。PC代は別に書いとけばよかったんだと思う。
労働時間1500時間+アセット3万でむせび泣くって・・
でもそれってゲーム開発でのごくごく普通の話だと思うのだけれど
368:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:22:58.45 WB1xhPyr.net
そもそも個人ゲーム開発者はゲーム制作が好きだという前提じゃないと
労働時間換算して儲けられないよ~ってなる人はそもそもゲーム制作に向いてない
369:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:30:28.79 GBp1ns7N.net
別に楽しくある必要は無いが
損と捉えず時間をかけられるだけの価値を見出すの大事だわ
370:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:34:34.20 eZvm15i1.net
Open World Dinosaur Survival Games
『ARK:Survival Evolved(PC)
Hardcore Mode・Soloplay』
(11:02~放送開始)
www.
twitch.tv
371:名前は開発中のものです。
22/07/21 15:50:15.99 pBMLlA6B.net
>>368
荒らすなステマ実況者
出禁だボケ!
372:名前は開発中のものです。
22/07/21 17:16:27.84 vvPO8l7w.net
>>360
iPhoneアプリだった気がしますので、ひょっとしたらMac Proの松竹ぐらいではないでしょうか?
373:名前は開発中のものです。
22/07/21 17:22:06.20 9xevrV9m.net
なんにせよ、戦略を感じないチープなお話だね
狙って撃った弾が外れたならとにかく、下手な鉄砲を1発撃っただけという感じがする
374:名前は開発中のものです。
22/07/21 18:17:26.34 JjwrbxKb.net
自作ショットガンを2発撃つんや!
キレる世代に対するモンハンの影響はでかいでえ!
まさしく狩人や!
375:名前は開発中のものです。
22/07/21 20:03:15.22 /YtUHdAT.net
ストアのアルゴリズムに愛されるんや
人間じゃなくてストアのアルゴリズムにアピールするんや
376:名前は開発中のものです。
22/07/21 20:08:21.34 XzbZBJ8p.net
そういやNFTゲーム作れ連呼してたやつ来なくなったな
377:名前は開発中のものです。
22/07/21 20:12:19.54 iPFtEiU5.net
>>373
どうやって?
378:名前は開発中のものです。
22/07/21 20:18:36.50 /YtUHdAT.net
ストア別のアルゴリズム攻略法
今だけ90%オフの特別価格10万円でお教えします
まずは資料請求から
379:名前は開発中のものです。
22/07/21 20:50:08.85 LVbk3Z+f.net
昔のDLやSteamストアのアルゴリズムは売れた本数でオススメに上がっていたから100円たくさん売った方がお勧めに上がっていたからのアセットフリッパーが氾濫したけど、見直されてそういうの作る人減ったな。
380:名前は開発中のものです。
22/07/21 21:08:34.06 IGNGbFlN.net
まあSEOは重要だしねえ
タイトル名で検索してくれるレベルの知名度があれば別だが
そうでないならストアのアルゴリズムに紹介してもらうのが一番近道だろうね
DLSiteあたりは金を積めば上位に出してくれそうな気もするが
381:名前は開発中のものです。
22/07/21 23:19:41.49 NwjmRyR9.net
まだワナビ居んのか
382:名前は開発中のものです。
22/07/21 23:30:17.38 eh85QurB.net
パッと光って咲いた ワナビを見てた
きっとまだ 終わらない夏が
曖昧な心を 解かして繋いだ
この夜が続いてほしかった
383:名前は開発中のものです。
22/07/21 23:38:08.60 IGNGbFlN.net
稲妻のように生きていたいだけなんだ
384:名前は開発中のものです。
22/07/21 23:40:01.89 LVbk3Z+f.net
ワナビとヨッシャーは関わっちゃ駄目。
385:名前は開発中のものです。
22/07/21 23:43:58.82 wlQ5+NKB.net
ヨッシー
386:名前は開発中のものです。
22/07/22 00:23:04.33 pxlKNsMd.net
よっsy……
387:名前は開発中のものです。
22/07/22 00:31:59.69 fHKdvyTP.net
安倍ちゃん…(´;ω;`)ウッ…
388:名前は開発中のものです。
22/07/22 00:32:01.77 q5F87yft.net
よっしぃいいいいいいーーーーっ!!!!!
389:名前は開発中のものです。
22/07/22 00:34:54.35 GYebjEiM.net
(´;ω;`)ブワッ
390:名前は開発中のものです。
22/07/22 03:39:26.74 +snvdRwP.net
>>361
開発機はマルチモニターのミドルで十分だね。
とはいえCPUとグラボもあまり中途半端に組むくらいなら上位にしたいのが人情。
あと調整用に少々古い奴(エンドユーザーに合わせる為)まであるのが理想かな。
391:名前は開発中のものです。
22/07/22 04:15:48.82 8K5aofeR.net
ククク、、、
392:名前は開発中のものです。
22/07/22 07:34:16.46 XsoHgOAR.net
その方法間違ってませんか?
成功者が絶対教えてくれないストアアルゴリズム攻略法
今なら特別価格で雑談スレの皆様に!
393:名前は開発中のものです。
22/07/22 08:53:00.09 WPAM7BM8.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
394:名前は開発中のものです。
22/07/22 08:57:13.66 eab+H5zQ.net
URLリンク(store.steampowered.com)
URLリンク(store.steampowered.com)
Steamは3GHz以上。GTX1050以上のユーザーを対象にしたら良さそうだけどDlsiteのは低スペックPC用ゲームが需要多いような気がする。
395:名前は開発中のものです。
22/07/22 09:00:30.84 uE7GJqA3.net
3Dのゲーム作ってる奴はリリースまでに絶対時間かけちゃダメだな
グラの進歩の速さがヤバすぎる
ドット絵ゲーはまあ…
396:名前は開発中のものです。
22/07/22 09:04:16.11 wn0sZukN.net
グラフィックが進歩したところでって話だろ
フォトリアルなゲーム作りたいの?
397:名前は開発中のものです。
22/07/22 09:06:21.98 uE7GJqA3.net
最先端のアセットを大金かけて購入しても
何年かしたら時代遅れの古臭いグラになっちゃうって事だよ
398:名前は開発中のものです。
22/07/22 09:07:25.84 wn0sZukN.net
逃げる訳じゃないがCGガチってないやつがフォトリアルなんか手出さない方がいい
少しの油断で即違和感を与えかねない
大人しくスタイライズド方面にした方が軽いとは言わんが許容範囲広い
399:名前は開発中のものです。
22/07/22 09:09:28.96 wn0sZukN.net
もうアセットなんか買うな
3DでやるならUE選んでMegascans使うかSubstanceなり用いて自分で作れ
400:名前は開発中のものです。
22/07/22 09:11:36.14 wn0sZukN.net
外部アセット勢に聞きたいんだけど実際マーケットのアセット買いまくってレベルに置いたとして
それアセット同士で雰囲気壊し合ったりしないもんなの?後から調整できるようにマテリアル組んであったりするのか?
401:名前は開発中のものです。
22/07/22 11:05:24.30 oUZuMKvA.net
3Dはカプコン様ですら魔獣グラガグラガ(グラフィックが〜とキレて回る気狂い)に手を焼かされてるからね
魔獣グラガグラガに変態しなくても誰しもが心の中で(ショボ……)って思ってゲーム辞めるのが現実
モンストやパズドラみたいな覇権ゲーが1枚絵を平面でスーッって動いてるだけなのを見たら
そら作るでしょ
ソシャゲを
402:名前は開発中のものです。
22/07/22 11:34:13.99 kx9V5U5+.net
ここはモンハン板じゃないので寒い造語はやめてください
403:名前は開発中のものです。
22/07/22 11:36:57.75 j+Ro/zld.net
こう、なんだろう
狭い界隈のネタはちょっとね、うん
俺はやめたほうがいいと思うよ
そういうのを考えてると感性が偏ってゲームの面白さもどんどん万人受けしなくなっていく
マニアに受けるだけのゲームは大多数にとってつまらない
大多数に受けてマニアも喜ぶぐらいのゲームを作りたいね
404:名前は開発中のものです。
22/07/22 11:55:27.02 FVGGNM1V.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
405:名前は開発中のものです。
22/07/22 14:01:10.20 eab+H5zQ.net
映像作品だと、作家性が統一するようにしっかりするって話だけど、スマホのガチャゲーで色んな作家のキャラが並んでも全く違和感感じなくなった。リアル調背景とスタイライズ背景アセットだと違和感あるけど、キャラがスタイライズで背景はリアルとかは一切気にならん。
406:名前は開発中のものです。
22/07/22 14:10:12.27 Tshat6mH.net
グラブルは色づかいとかの指定があるっぽいね
コラボしても馴染むように描かれてる
407:名前は開発中のものです。
22/07/22 14:59:47 3tAKwsQg.net
見慣れたせいで違和感感じなくなってるのかもしれないど
初見のゲームで素材のテイストがばらばらだったら単なる手抜きにしか見えないのでは?
408:名前は開発中のものです。
22/07/22 15:27:52.15 WAjiWmS6.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
409:名前は開発中のものです。
22/07/22 15:50:45.37 eab+H5zQ.net
例えばUnityの横スクロール作品で背景は水彩調背景でキャラはドット絵をよく見かける。
これは違和感バリバリあるがゲームとした場合ドットキャラが浮き出るので判断しやすくなる。
3D作品も同じで背景に対して、キャラを目立つようにシェーダーを調整したりキャラ用ライトを用意したり調整する。
410:名前は開発中のものです。
22/07/22 18:04:49.14 vmvXaYBZ.net
昔に比べるとソシャゲの絵師間でのばらつきはだいぶ収まってきてるな
昔のDMMは酷かった
一番良いのはグラブルみたいに絵柄統一してるやつだけど
昔から見てるアニメもセルに描かれたキャラは影の階調が2~3だけど
背景は水彩画で滑らかなグラデーションを使ったりして描かれてたので
冷静になれば違和感凄いはずなんだけど見慣れたせいか違和感は覚えんからね
411:名前は開発中のものです。
22/07/22 18:38:53.23 Egc/gvRN.net
作りたいものではなく、作れるものを作るというアプローチがただしいと思う?
412:名前は開発中のものです。
22/07/22 18:45:01.87 ElBRdFAY.net
>>409
今の日本のゲーム業界で一番足りて無いのはゲームを遊ぶ若者だ
ゲームを作る人間は飽和してパイを食い合ってる状態だからもういらないんだよ
だからお前は他人が作ったゲームを遊んでやる人間になれ
それが一番人の役に立つ生き方だ
413:名前は開発中のものです。
22/07/22 18:59:45.00 3nzTmEtG.net
>>409
はじめはそれがいいね
作れるものをつくってればいずれ作りたいものが創れるようになるから
414:名前は開発中のものです。
22/07/22 19:30:46.77 NY6V1QVm.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
415:名前は開発中のものです。
22/07/22 20:14:25.99 Egc/gvRN.net
やりたいことが剥いているとは限らないけど、出来ることは確実に剥いてるもんね
416:名前は開発中のものです。
22/07/22 20:18:21.39 c0WPDJik.net
今~秋まではホラーゲーの季節じゃね?
417:名前は開発中のものです。
22/07/22 22:44:53.40 Egc/gvRN.net
やりたいこと>楽しいこと>利益が出ること
こういう優先順位どう思う?
利益なんて出るかはやってみないとわからん
楽しいことは重要だけど、そもそも常に楽しいわけはない
やりたいことを成し遂げるには辛いこともあるけど、それが普通
418:名前は開発中のものです。
22/07/22 22:57:45.87 8/KxtdVv.net
やりたくもない楽しめもしない技術なんて
そもそも身に付かないし
プロだってほとんどの作品はヒットしない
堅実に稼ぎたいなら創作以前に就職しろ
考えてることも観点もすべて馬鹿馬鹿しい
419:名前は開発中のものです。
22/07/23 00:28:13.65 1QVOxvwC.net
上の2つはラップです。好きなリズムで歌ってね。
420:名前は開発中のものです。
22/07/23 01:08:48.50 fHR7JjHs.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
421:名前は開発中のものです。
22/07/23 01:21:04.46 jm+R4wYY.net
御託を並べるよりサッサと作れよと言いたい
422:名前は開発中のものです。
22/07/23 06:02:50.31 5HV9uSGc.net
>>416
くさ
423:名前は開発中のものです。
22/07/23 06:26:26.06 7DQQxkI7.net
自分の実績を見せられない匿名掲示板はこれだからゴミだし、
実績関係なくイキリたいゴミおじさんが集まっちゃうんだよねw
いまはtwitterかな、そちらに拠点を移したほうがいい
今後はdiscordでプレイヤーと交流しながら、ってのが主流になるかもしれないね
いずれにせよ、5ちょんゴミおじさんは糞ってことだw
ここは愚痴を侮辱を垂れ流してスッキリするための便所だ
424:名前は開発中のものです。
22/07/23 06:33:22.99 Ki6IKvao.net
なに当然のことを居丈高に言ってんだコイツ
んなこと皆分かってるよ
ゴミおじさんなんてお前の頭の中にしか存在してなくて、皆便所としてしか使ってない
425:名前は開発中のものです。
22/07/23 06:57:56 QJhvBWt0.net
旧2chでもかなり古い時代からトップページはタン壺の画像だったのにね
426:名前は開発中のものです。
22/07/23 06:58:12 ZZ2mn3dQ.net
それは匿名掲示板の良い所でもあり悪い所でもあるな
某Twitterを通じてだと相手のフォロワー数とかメディア欄が攻撃にも防御にも使えるというか
そういった掲示物があるからこそ余計な馬鹿が寄ってくる事もあるだろうけど
427:名前は開発中のものです。
22/07/23 07:12:50 Vb78xpXv.net
>やりたいこと>楽しいこと>利益が出ること
>こういう優先順位どう思う?
投資と同じで損切りラインをちゃんと定めるるんだよ
どんなもんでもやってみなきゃわからないけど、ある程度やってダメだったらさっさと見切りをつける
物事諦めなければ成功率100%だと思ってる奴はジャンプの読み過ぎでみんな勘違いしてるんだよ
428:名前は開発中のものです。
22/07/23 07:16:32.92 Js3VZn4f.net
コンコルド効果だね
確かに諦めなければいつか成功するかもしれない
でも成功するために時間と金のコストを注ぎ込み続けないといけないし、成功してもコストに見合ったリターンになるとは限らない
失敗の目が濃厚になった時点で更に踏み込むか勇退するかはしっかり戦術を練らないと
429:名前は開発中のものです。
22/07/23 07:27:09.73 ZZ2mn3dQ.net
人それぞれゲーム製作に対する立ち位置は違うし、得たい金銭や名誉や他の何か含めて対価の質や量も違うだろうから一概には言えんさ
最低限の話でいいなら、家族や他人に迷惑をかけない範囲で自分が楽しいと思える事に打ち込めばいんじゃね
430:名前は開発中のものです。
22/07/23 07:31:55.59 Vb78xpXv.net
自分が楽しいんだったら娯楽なんだし別にいいよ
でもどうすれば楽しくなるんですかとか言い出す奴たまにいるじゃん
431:名前は開発中のものです。
22/07/23 08:07:08.39 mLSXVTco.net
普通の人はやってみて楽しくなかったらそこでやめるけど
辞めた奴は負け組とか言い始めて、楽しくないままずっと続けちゃう奴が創作の世界にはけっこ居るから怖い
432:名前は開発中のものです。
22/07/23 08:29:16.60 1QVOxvwC.net
なーにそのチキンレース♪。フリゲはともかく有料ゲームは楽しくないのに作っている人は多そうース。
特にエロ♪。儲けるために魂売って〜つらいつらいとつぶやきながらエロイベント作るっす。
それもこれも金のため。それで売れなければショックでかいYo。それならSteamで一般ゲームをリリースしようYo。
433:名前は開発中のものです。
22/07/23 08:52:00.87 1QVOxvwC.net
一般ゲームを作りたいのに、プログラム担当がエロゲじゃないと売れないっていうから、仕方なしにエロ差分を描くのまじ苦痛よ。
434:名前は開発中のものです。
22/07/23 09:00:34.01 4ZH9J0uX.net
サークルってそんな感じなんだ
コミュ障の自分には縁のない世界だからわりと謎だった
435:名前は開発中のものです。
22/07/23 09:09:32.98 CPrzbWh/.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
436:名前は開発中のものです。
22/07/23 14:35:25.37 5HV9uSGc.net
完成させるためには何週間くらいで作ることを目標にする?
さすがに自分のスキルで1日は無理だな
437:名前は開発中のものです。
22/07/23 14:38:34.83 ZZ2mn3dQ.net
お前以外にどんな規模のものかすら分からんのに数字を聞いてどうするエスパーかよ
438:名前は開発中のものです。
22/07/23 14:41:13.14 Kch9uSKf.net
これがワナビか
ず〜〜っと中身の話出来ないからネガティブな動機の話しか出来ない
439:名前は開発中のものです。
22/07/23 16:14:09.38 w0dXIDuW.net
>>434
趣味なので目標期間とかは定めてない。
着手前に必要な処理を全部書き出してあるので、それを順番にこなしてく感じだな。
440:名前は開発中のものです。
22/07/23 17:18:29.17 VaZctAvj.net
>>434
ものによるだろう、初心ならプレイ数より公開することに
注力した方がいい、でなくばまさにワナビーで終わる
ペラ企画を今日中に作って2週で仕上げて2週で
調整と公開作業をするといい、ただのミニゲーム
固まってない仕様があれば2週でも完成しないかもね
習得時間は別、すでにユニやプログラムはできて
素材でもいいが簡単な絵かモデリングができる前提
441:名前は開発中のものです。
22/07/23 17:26:08.23 lpmcRWn5.net
いいねー若々しい
俺はコミケにリリースするために最終調整に四苦八苦や
442:名前は開発中のものです。
22/07/23 18:58:24.81 4a7bj7a+.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
443:名前は開発中のものです。
22/07/23 19:14:12.80 1QVOxvwC.net
コミケ参加ゲームサークルのまとめどうがあれ楽しみにしているんよ。がんばれい
444:名前は開発中のものです。
22/07/23 19:28:14.86 1QVOxvwC.net
>>434 初心者なら1日で完成するゲームをしばらく取り掛かるべきだろう。
一週間毎日1つリリースすると良い。
そこから得られる事はいきなり大作を作るより収穫ある。
445:名前は開発中のものです。
22/07/23 20:39:20.28 5HV9uSGc.net
>>442
437
438
1週間くらいだろ作りたいものは作れなくなるかな
作りたい者の中で出来るだけ簡単なもの、、、
446:名前は開発中のものです。
22/07/23 21:18:31.45 1QVOxvwC.net
初心者がYoutube講座でいきなりTPSとか作りだすのはオススメしない。
システムは作れるようになっても面白くするにはどうすればいいか?っていう部分をすっとばすからね。
ゲームは出来たけど全然面白くない。どうすりゃいいの?・・みたいになる
447:名前は開発中のものです。
22/07/23 21:22:00.11 1QVOxvwC.net
小さいゲームで試行錯誤してどうやったら面白くなるのか、どうやったら遊んでもらえるのか研究するのが大事。
でないと〇〇○○時間かけたのに売れませんでしたってなる
448:名前は開発中のものです。
22/07/23 21:26:14 jm+R4wYY.net
そのジャンルの面白さ追求するならそのジャンル作るしかないだろ
規模小さくすりゃいいんだよ
449:名前は開発中のものです。
22/07/23 21:57:44 69VLRBha.net
ご立派過ぎる目標を持つとエタるだけだぞ
いきなり壮大な構想を抱いていいのは天才様だけだ
450:名前は開発中のものです。
22/07/23 22:52:25.80 tNoYnmfz.net
BGMのためにグランドピアノ買って習うところだったわありがとう
451:野球マン
22/07/23 23:23:22 hnROcO0B.net
作曲は諦めたなぁ
最初は自分で作ってたけど
452:名前は開発中のものです。
22/07/23 23:42:20 69VLRBha.net
URLリンク(www.youtube.com)
こういうのを見ると作るだけなら割と楽に作れそうな気がするw
多分気のせいなんだろうけど
453:名前は開発中のものです。
22/07/24 02:50:36 Zi21fpar.net
>>448
パイプオルガン
454:名前は開発中のものです。
22/07/24 08:33:30.77 SwhWuDPu.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
455:名前は開発中のものです。
22/07/24 10:56:42.83 ckE5CPk+.net
3Dの人体モデルみたいなのを一体外注しようとしたらいくら位かかるもんかな
456:名前は開発中のものです。
22/07/24 11:18:26.58 84tgVKsN.net
前、個人のうまい人に頼もうと探したら格安で一体20万ぐらいだったよ。
てか最初ならアセットストアで気に入ったの使ってリリースした方がいいよ。
最初から依頼すると爆死すっぞ。
457:名前は開発中のものです。
22/07/24 11:22:31.65 WlP36u/G.net
でも被ると萎えるぞ
作るしかねえ
458:名前は開発中のものです。
22/07/24 11:30:20.36 84tgVKsN.net
出てすぐの買って出したら、後続は買いにくいもんやで。
459:名前は開発中のものです。
22/07/24 11:42:48.37 JVfGhTtG.net
>>447
どこまで小さくするべき?
小さくしすぎると、楽しみがなくなるというジレンマがある
460:野球マン
22/07/24 11:52:58.21 pHV/jFiI.net
URLリンク(twitter.com)
誰得ゲーム出来たー
(deleted an unsolicited ad)
461:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:08:59.59 F9WZqO58.net
>>457
RPGだと自分より3レベルくらい高い敵だときついけどやりごたえはある、3レベルくらい低いと余裕すぎて歯ごたえがないのと一緒だな
レベル1クリアを目指す変態もいるけど、これがまさに壮大な構想を抱く天才様だな
そこはもう自分のスキルや時間的余裕ややる気次第としか
462:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:09:14.56 M18kxio8.net
>>458
UIや説明が丁寧にできてていいね
463:野球マン
22/07/24 12:12:22.31 pHV/jFiI.net
>>460
ありがとう!
ゲームジャムのためにこの前作った仕組みなんだよね
464:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:12:50.66 ckE5CPk+.net
>>454
思ってたのと一桁違った
465:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:21:34.53 UK7oK/71.net
>>458
敵と点取りする対戦形式にして
マルチプレイヤーにして
くの字型に変形する技にクールタイムを設定したりすると
Fall Guysぽくなりそうだな
466:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:26:14 84tgVKsN.net
>>457 小ささと楽しさは関係ないよ。
最小限で作って面白く出来ないなら物量で勝負するしかないからあまりよくない。
それと売り物にする場合はもう一つ。
例えば10人が野球マンさんのミニゲームをベースに改変有りで一週間後にDLSITEでリリースする。
あなたはどこに時間をかけますか?テコ入れ次第で売上に違いが出るだろう
467:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:34:47.98 WlP36u/G.net
俺が野球マンだったらベースとして配布するゲームを誰も読み解けないほどのスパゲッティコードにして配るね
468:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:34:57.45 84tgVKsN.net
>>458 遊び方説明やゴールまで丁寧に作ってて好感触。
自機の動きを記憶させてひとつ前のゴーストを表示させると対決感出て面白いかもと思った。
469:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:35:04.90 WlP36u/G.net
優勝間違いなしだ
470:野球マン
22/07/24 12:35:48.73 pHV/jFiI.net
>>463
オンラインマルチプレイは夢があるけど自分では作れないな
俺の見立てではまだアマチュアが使える環境は整っていない
471:野球マン
22/07/24 12:36:47.92 pHV/jFiI.net
>>466
ありがとう!
その機能は俺には難しいかな
472:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:38:45.38 3xx2tsUe.net
結局ゴールドラッシュで一番儲けるのは金を掘ってる奴じゃなくてツルハシを売った奴なんやな
いつの時代も変わらん
473:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:44:26.56 F9WZqO58.net
屁理屈だが、その話はちょっと注釈が必要だな
安定して稼ぐのはツルハシを打った奴で、金を掘りに行った奴はほとんど無駄骨というのは事実だが
最も稼いだのは運よく本当に金鉱を掘り当てた奴
474:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:45:41.18 84tgVKsN.net
>>469 ゴーストは、レトロゲーのテクで配列に座標を叩き込んで時系列に遷移表示させてるだけ。
475:野球マン
22/07/24 12:51:47.42 pHV/jFiI.net
>>472
その機能はネットワーク対応しないとつまらないんじゃね?
476:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:57:17.42 EaCnUuCW.net
演技性パーソナリティ障害
477:名前は開発中のものです。
22/07/24 12:57:50.62 84tgVKsN.net
>>473 まず自分仕組みを作るのが先。それが出来たら後はサーバにランキングのデータ保存して開始前に読み込めばええ
478:野球マン
22/07/24 13:03:03.91 pHV/jFiI.net
>>475
うーん
すげー面白いゲームができたらその仕組みを採用してもいいけど
今作はそこまでやる意味を見出せない
ゲームのポテンシャル不足
479:名前は開発中のものです。
22/07/24 13:03:36.75 84tgVKsN.net
昔のレースゲームとかでも対決感を出す為のゴーストだから、本来オフラインのテクやけどな
480:名前は開発中のものです。
22/07/24 13:07:26.75 84tgVKsN.net
こういったミニゲームで実装実験をやるんやで
野球マンさんはリストとかステートマシンの遷移、データベースの活用あたりが苦手に思える。
481:野球マン
22/07/24 13:12:10.02 pHV/jFiI.net
>>478
リストは苦手
ステートマシンは使わない方がいいという結論に達した
switch文で遷移した方が簡単
データベースも苦手
482:名前は開発中のものです。
22/07/24 13:32:54 84tgVKsN.net
そのあたり攻略すると売れるハクスラやローグライクゲームが作れると思った。
革新的格ゲーも楽しみにしています。
483:野球マン
22/07/24 13:40:47 pHV/jFiI.net
>>480
ありがとう
格ゲー頑張る
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