RPGツクールMZ_16作目 at GAMEDEV
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350:名前は開発中のものです。
22/07/14 10:20:49.54 syvLMkP4.net
>>344
やめたれw

351:名前は開発中のものです。
22/07/14 11:03:32 9n51/yVc.net
>>340
ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう?

352:名前は開発中のものです。
22/07/14 11:41:14.08 vAFDONZ0.net
マナー講師さんって低学歴コンプ持ちだったのですか?

353:名前は開発中のものです。
22/07/14 12:20:07.89 TrRniisj.net
そのうちツクール製のインディーズもswitchとかで出るようになるのかな

354:名前は開発中のものです。
22/07/14 12:25:20.31 Jf0AyDs6.net
RPGではないけど通称アクツクの方では委託という形になるがSwitchに何点かリリースされてるね
そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな

355:名前は開発中のものです。
22/07/14 12:36:42.16 9n51/yVc.net
switch用に出力はワンチャンある

356:名前は開発中のものです。
22/07/14 12:40:17.50 ajUfDBn/.net
1.60のアプデはSwitch出力来たら神ツールになる

357:名前は開発中のものです。
22/07/14 13:20:43.20 /HRz93oY.net
久しぶりに弄ったら画面比率の真ん中に画像置いたら微妙にずれてて笑った
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ?

358:名前は開発中のものです。
22/07/14 16:14:08.75 W4xXSWaW.net
ツクールは公式からしてマナーとかやばいしな
無許可で無関係の素材売ったり

359:名前は開発中のものです。
22/07/14 23:14:21.24 0/Gmq5zb.net
逆にマナーが良い高学歴高収入のツクール作品ってあるのか
深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう

360:名前は開発中のものです。
22/07/15 00:27:15.80 PxfRofq9.net
そこはお察し
我らがツクール界隈だ

361:名前は開発中のものです。
22/07/15 00:34:12.85 7w0hVDIT.net
学歴ってナウいヤングな世代はあんまり気にしないから今後注意な

362:名前は開発中のものです。
22/07/15 00:38:21.62 xJzQbyXR.net
学歴は気にしても20代までだな
30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか

363:名前は開発中のものです。
22/07/15 06:49:51.11 evecuXYc.net
昔医大生のツクラーとかいたな

364:名前は開発中のものです。
22/07/15 07:48:42.66 1YbtmMub.net
うーん、まあいい作品も出そうだけど
8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう
あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい
ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな
ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022
どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます!
URLリンク(kakuyomu.jp)

365:名前は開発中のものです。
22/07/15 09:16:11.29 5uTbujAm.net
なんかUnityの雲行きが怪しくなってきてるけどUniteもどうなることやら

366:名前は開発中のものです。
22/07/15 09:49:38.98 PxfRofq9.net
別に問題ない
自分が作りやすいツール選ぶだけだから

367:名前は開発中のものです。
22/07/15 10:35:25.83 HPq1Pkv4.net
私はVXAを続けるよ!

368:名前は開発中のものです。
22/07/15 15:05:17.15 IwFPDX4x.net
一枚絵マップ と 大型パーツ!
URLリンク(store.steampowered.com)

369:名前は開発中のものです。
22/07/15 15:07:32.59 viELJjNk.net
ほー
ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか
3D非経験者とか死にそうだな

370:名前は開発中のものです。
22/07/15 15:31:45.37 7w0hVDIT.net
ええやん
なんなら外部ツールで作って出力したい

371:名前は開発中のものです。
22/07/15 15:40:09.44 cMl8R7jO.net
壁は人の目線に立って真横から見たような90度描写なのに
屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い
グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな

372:名前は開発中のものです。
22/07/15 16:43:03.09 viELJjNk.net
それは技術の問題ではなく表現デフォルメの問題では

373:名前は開発中のものです。
22/07/15 17:24:59 2Zs428M+.net
>>359
京アニ放火じゃん

374:名前は開発中のものです。
22/07/15 17:32:15.93 PxfRofq9.net
そのあたりについてのひとつの解答がHD-2Dなんだろう
他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね

375:名前は開発中のものです。
22/07/15 21:58:52.09 1xCUSTyO.net
>>367
デフォルメかんけーし

376:名前は開発中のものです。
22/07/15 22:19:58.30 zj3r6vCW.net
キンけーし

377:名前は開発中のものです。
22/07/15 22:29:45.41 5+r2bNo5.net
マップ表現をリアルに寄せ過ぎると極端な話、1マス〇mとか厳密に決める羽目になる
そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し
キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事

378:名前は開発中のものです。
22/07/15 22:53:22.32 viELJjNk.net
>>370
別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ

379:名前は開発中のものです。
22/07/16 00:51:12.76 990a68Z8.net
Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。
絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。
・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・

380:名前は開発中のものです。
22/07/16 01:05:16.41 SopXs31x.net
ワコムの入門用でいいだろ中古ならなお安い

381:名前は開発中のものです。
22/07/16 01:22:12.80 +DqPkW28.net
言っておくがやろうと思えば家くらいSubstance Designerでも描けるぞ

382:名前は開発中のものです。
22/07/16 02:39:10.86 ROxaG+Lu.net
メジャーどころの道具やツールを使って効率よく学んだ方がいいよ
金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ
広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと

383:名前は開発中のものです。
22/07/16 03:22:00.58 +DqPkW28.net
根性ねえな
広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ
どうせ趣味だ

384:名前は開発中のものです。
22/07/16 03:28:27.15 vmF1lUcF.net
CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ
根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな

385:名前は開発中のものです。
22/07/16 03:30:36.66 +DqPkW28.net
時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ

386:名前は開発中のものです。
22/07/16 06:17:48.75 q1HHRAlM.net
地面だけ解像度が粗いのと影タイルの継ぎ目が気になるな…
製品では直るよね?
URLリンク(image.gamer.ne.jp)

387:名前は開発中のものです。
22/07/16 06:19:38.73 q1HHRAlM.net
>>381
ああ、背景の拡大表示設定があるのか
よかった

388:名前は開発中のものです。
22/07/16 09:48:52.62 DjPgRXfH.net
uniteの画像はじめて見たけど素材が何十年も進化してないいつもの奴で笑った
また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな

389:名前は開発中のものです。
22/07/16 09:56:16.71 wE8VB8oQ.net
まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね
※ただしプログラマー、エンジニアに限る

390:名前は開発中のものです。
22/07/16 10:29:03.40 lla/XEXQ.net
どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし

391:名前は開発中のものです。
22/07/16 10:35:22.43 wE8VB8oQ.net
正直変に解像度高くなると自作できなくなるし
ドット絵外注しても高くなるし
多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う
MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある

392:名前は開発中のものです。
22/07/16 11:25:43 B+FRvAtr.net
素材くらい外注するのが普通なのに作れもしないのに自作しようとしてンの?

393:名前は開発中のものです。
22/07/16 11:30:32 gbOikbHJ.net
頼む&探すのがめんどい
リテイクって言うの気使う
金かかる

明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし
今後のためになる

394:名前は開発中のものです。
22/07/16 12:45:43 /jh5i80J.net
相変わらずキャラがキモい
16pxの時が一番マシだった気がする

395:名前は開発中のものです。
22/07/16 12:46:21 990a68Z8.net
UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか

プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない

396:名前は開発中のものです。
22/07/16 13:16:09.04 dPsGsjFy.net
今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる

397:名前は開発中のものです。
22/07/16 14:24:14.63 /7sUm82q.net
>>391
AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ
AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど
数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる
URLリンク(www.dlsite.com)

398:名前は開発中のものです。
22/07/16 14:53:08.05 gbOikbHJ.net
でそれを使ったお前らの神作画のゲームを未だに見たことないんだよな

399:名前は開発中のものです。
22/07/16 15:31:48.72 q1HHRAlM.net
外注すればいいと気軽に言うが、3Dキャラのセットアップ、VRM形式納品とかになると価格が一桁違うんじゃないの
背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし

400:名前は開発中のものです。
22/07/16 15:33:45.66 XeRu0jSn.net
結局ハイクオリティになるほど予算かかるからな
ドット絵はローコストだから

401:名前は開発中のものです。
22/07/16 15:39:59.04 +DqPkW28.net
露骨なツッコミ待ちはNG

402:名前は開発中のものです。
22/07/16 15:40:05.00 2VoyUF2j.net
応用がきかない自動生成だけでなんでも作れるなら苦労はしない
イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し
結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない
そこを放棄してどうするんだって感じだなあ

403:名前は開発中のものです。
22/07/16 15:45:33.34 2VoyUF2j.net
この調子だとMVやMZもまだまだ続きそうだな

404:名前は開発中のものです。
22/07/16 17:32:59.34 5KCKDhkU.net
>>391
あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか

405:名前は開発中のものです。
22/07/16 17:36:01.66 r2vDEW8d.net
未だにVXAがメインの自分は今回ので乗り換えられるのかと思ったが無理か

406:名前は開発中のものです。
22/07/16 18:58:37.14 lla/XEXQ.net
もとからユナイトは軸が違う言うてたやん
ポジション的にはCSツクールと同じだろ

407:名前は開発中のものです。
22/07/16 19:47:00.72 swvbFC4o.net
バグバグMVトリニティと一緒にするのは

408:名前は開発中のものです。
22/07/16 20:26:57.59 990a68Z8.net
>>400
エタなり直前、もしくは完全な箱庭趣味的にハマる人は
十年スパンだから仕方ないね。
俺なんて、2000で作ってたのがパソコンごとクラッシュしてくれたもんだから、
立ち直って店頭でVXA買おうと思ったらMV勧められたくらいだもん

409:名前は開発中のものです。
22/07/17 00:35:55.11 njVfp0OA.net
VXA時代は自前の顔グラ用意できるハクスラ系が結構あった気がするが、MV以降見かけないな
プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど

410:名前は開発中のものです。
22/07/17 01:12:44 KmiEdUD4.net
>>404
VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます

411:名前は開発中のものです。
22/07/17 02:27:23.34 xy/Yxrfz.net
エディットできるようなジャンルのゲーム自体出てきてない気がする

412:名前は開発中のものです。
22/07/17 02:33:24.83 KmiEdUD4.net
古くは「ブルトン・レイ シナリオエディター」だな

413:名前は開発中のものです。
22/07/17 02:44:20.39 BXq0ZYhq.net
MVより前のツールは解像度が流石にきつい

414:名前は開発中のものです。
22/07/17 08:04:20.68 FmQxfuRP.net
若いな

415:名前は開発中のものです。
22/07/17 09:37:21.06 23jBNND9.net
MZ買うたんですがね。いやあ驚愕ですよ
Dante98に毛が生えたレベルじゃないですか? 開発は30年何やってた?
プラグイン使えばアレコレできるぞってそれツクールの手柄じゃないじゃないですか
デフォでロマサガ3やクロノトリガーくらい作れるようになってるかなぁと期待したのだがなあ

416:名前は開発中のものです。
22/07/17 10:12:45.58 hEe58Z3u.net
ツクールは今ぐらいの機能が丁度いいわ
これ以上機能が増えると俺のプラグイン作るネタがなくなるし

417:名前は開発中のものです。
22/07/17 10:21:41.79 5db4EfJ3.net
令和最新版ツクールはオクトパストラベラーくらい作れないとダメよ

418:名前は開発中のものです。
22/07/17 10:49:01.89 9Q75a+Bm.net
まずオクトパストラベラーを作れる才能が無いだろ

419:名前は開発中のものです。
22/07/17 11:01:05.35 hJWPgfJA.net
そう言えば海外でオクトパストラベラーの戦闘システムをプラグインにしたやつあったな
クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる

420:名前は開発中のものです。
22/07/17 11:32:07.11 zh58hqiD.net
オクトラ作ってもそれはオクトラでいいだろ
同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる
なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ

421:名前は開発中のものです。
22/07/17 11:57:42 Uw+iA7QS.net
クロノトリガーのハヤブサ斬りやって満足したけどあれいつか掘り下げたいな

422:名前は開発中のものです。
22/07/17 12:25:07.60 66wXyXWl.net
>>408
MV以前の解像度と言っても表示領域を増やすだけなら可能かなって
デフォルトの時点でSFCよりは解像度高いので印象もあるんじゃないかな
MVはデフォルトで816x624だから解像度だけで言うならPS2の最大解像度を超えてるけど
高いからって必ずしもゲーム的に良い方向になるとは言えないのが難しいところだね

423:名前は開発中のものです。
22/07/17 12:32:13.60 zh58hqiD.net
どうでもいいがお前らも触ったことあるであろうWiiってある


424:セろ あれSD画質(720x480)だからな



425:名前は開発中のものです。
22/07/17 12:33:24.39 zh58hqiD.net
スマブラXとかカービィの3DとかあれSD画質だからな

426:名前は開発中のものです。
22/07/17 12:36:45.42 xy/Yxrfz.net
オクトラ、テキストと全然違う短いセリフだけ喋るのとか
敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか
どれも似たようなシナリオしかない主人公とか
8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ
盗んだりするのも糞作業だし

427:名前は開発中のものです。
22/07/17 13:33:52.76 hJWPgfJA.net
なんか口だけ立派な無能しかいないなこのスレw

428:名前は開発中のものです。
22/07/17 16:25:58.38 KIPtPUdo.net
Uniteとかいう時代遅れのローポリと
絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に
挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw
次世代のゲ制ツールはBakin一択やな

429:名前は開発中のものです。
22/07/17 18:46:16.77 BhLxtZJv.net
そういやRPGツクール5みたいなのプチコンの会社から出るんだっけか
3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね?
それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな

430:名前は開発中のものです。
22/07/17 18:53:37.64 BXq0ZYhq.net
2Dでの作りやすさが売りで支持されているにそれを捨ててまで3Dに行くのは修羅の道すぎるだろ…
3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし

431:名前は開発中のものです。
22/07/17 19:33:03.79 KIPtPUdo.net
BakinはオクトパストラベラーみたいなHD-2Dっぽくできるようになるが、
3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。

432:名前は開発中のものです。
22/07/17 19:44:23.44 70OLodWd.net
そもそもユーザが3Dツクールを求めてるのか疑問
UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね?
ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする
無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう
UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし

433:名前は開発中のものです。
22/07/17 19:49:26.61 Uw+iA7QS.net
bakinは情報が少なすぎるからはよ

434:名前は開発中のものです。
22/07/17 19:56:30.34 xBFd83EE.net
俺はツクールをインスタント食品扱いしてる
UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど
それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる
そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる
ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど

435:名前は開発中のものです。
22/07/17 20:59:04.94 kusR8xQd.net
なんかさ、やたらと「一枚絵」というワードで説明しようとしてるのがクソダサというか説明になってるようで説明しきれてない感じがするわ
大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う
クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが
相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね?

436:名前は開発中のものです。
22/07/17 21:53:18.07 eZMnKtYu.net
一枚絵マップを使ってるせいかDiable capriceだけがサンプルゲームの中で頭二つくらい抜けて見える
ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし

437:名前は開発中のものです。
22/07/17 22:51:52.93 zi5sOXOO.net
MZの「タイマー」ってイベント中にとまったりします?
5分くらいタイマーで


438:時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが



439:名前は開発中のものです。
22/07/17 23:36:00.03 XCvknWM9.net
細部調べてないけど、イベントで止まるわけではないと思う。
違ってたらすまん。
ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。
60フレーム進んだら1秒ってやつ。
だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。

440:名前は開発中のものです。
22/07/18 00:52:48.19 v+3S5gCV.net
こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです
ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと
オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね
昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです

441:名前は開発中のものです。
22/07/18 01:26:59 uzRRt/3B.net
考えが狭いな
イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや

つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか

442:名前は開発中のものです。
22/07/18 02:22:15.64 5PX6gxkO.net
それこそ環境差で想定とズレるからだろう?
ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし
正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか?

443:名前は開発中のものです。
22/07/18 02:43:15.13 lbrz8QOW.net
途中でセーブして後で再開したら即時間切れとかもありそう
それはそれでブチ切れるんだろうな

444:名前は開発中のものです。
22/07/18 03:20:50.18 lt6BZsjV.net
>>436
こいつ一人だけ頭悪そうな事言っててクソワロタww

445:名前は開発中のものです。
22/07/18 05:32:53.41 aEinOpym.net
ミニゲーム以外で、例えばプレイヤーの焦燥感を煽る目的でタイマー使うなら
環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな
「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても
「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし

446:名前は開発中のものです。
22/07/18 06:53:31.40 +Ri07hmD.net
uniteはBakinに負けるなこれ、まるで魅力を感じない従来のツクール。
Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう
どうぶつの森とかマイクラやってる感じ

447:名前は開発中のものです。
22/07/18 08:33:24.96 mir3CkVT.net
そのフロアだけ有効になるレビテトとか
ダメージ床から出ると効果を失うトラマナとか
移動時用の特技を作ってる最中は楽しいだろうな思うけど短編作中では持て余すの確実

448:名前は開発中のものです。
22/07/18 10:43:03.94 CcQoXOcJ.net
>>433
前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。
そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる)
なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。
イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ
開始時の処理
var startDate = new Date();
var startTime = startDate.getTime();
var startMinute = startTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
$gameVariables.setValue(1, [startMinute]); // 変数1に配列で保存
※イベントコマンドの変数には小数を直接代入できないので、配列「[ ]」にしていれる。 
判定時の処理
var nowDate = new Date();
var nowTime = nowDate.getTime();
var nowMinute = nowTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
var diff = nowMinute - $gameVariables.value(1)[0]; // 「分」の差を計算
$gameSwitches.setValue(1, false); // フラグスイッチ初期化
if(diff >= 3){
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグスイッチON
}
◆条件分岐 フラグスイッチがONの場合
 ~~~
とこんな感じ。
前スレで質問した人が見てるかわからんが、あの説明では日・時・分の切り替え時の処理を入れてたけど、
別にやらなくてよかったみたい。無駄な手間かけて申し訳ない。

449:名前は開発中のものです。
22/07/18 12:57:36.27 dbUwuVhq.net
もう何十年も根本的な古臭さが抜けないツールだしunite出てもマンネリ&ツクール臭からの脱却は無理っしょw
今年Bakinとの一騎打ちだけど、
今のところ勝てる要素は無さそう。
唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw
ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。

450:名前は開発中のものです。
22/07/18 13:10:29.17 dbUwuVhq.net
プラグイン作者のyanfly氏もBakinにめちゃくちゃ注目してるし、Bakinのプラグイン制作に移行するプラグイン作者作者も多そう。

451:名前は開発中のものです。
22/07/18 13:12:31.96 VuqD/QLH.net
もしかしてマップ素材の事しか考えてない?
ゼロからのマップ素材自作は殆どしない
足りないものはデフォ素材を調整改変して作り出す
そうすればテイストもデフォから大きくズレない等のメリットも
キャラ絵とかサウンドは素材規格なんて無いに等しく使いまわせるので範疇外

452:名前は開発中のものです。
22/07/18 13:18:04.29 LtaYzGqH.net
あらゆるゲームがポリゴンで描画するこの令和の時代
人々の閉ざされた心の闇に蔓延る2次元が存在していた
ポリゴン描画ではどうしょうも出来ないその奇怪な心にたちむかう
神妙不可侵にて胡散臭いアプリがひとつ
その名はツクール
そう、人はそれを生きている化石と呼ぶ

453:名前は開発中のものです。
22/07/18 14:13:26.58 WMk2vxCB.net
>>445
陰陽師なつい
まじで令和の時代で国内外にいくらでもあるゲ制ツールの中から旧態依然のツクール選ぶやつなんてガラパゴスおっさんおばはんくらいなもんやろw

454:名前は開発中のものです。
22/07/18 14:21:46.85 5PX6gxkO.net
名前を変えるのは悪手だと思うんだよね
ツクールだから使ってるってノスタル爺さんまで離れたら誰が残るんだよ?

455:名前は開発中のものです。
22/07/18 14:24:39.39 WMk2vxCB.net
>>444
ゼロから素材作らないからいつまで経ってもツクール臭から脱却できんのやで

456:名前は開発中のものです。
22/07/18 14:36:08.68 +Ri07hmD.net
いつまでもスーファミ風から投げ出せないツクールが、最新のトレンドであるHD-2D風の馬琴に適うわけが無いんだよなぁw

457:名前は開発中のものです。
22/07/18 15:08:42.19 o9Vk3s+v.net
背景が一枚絵でいいならblenderで出力したの使った方が時短になるケースもありそう

458:名前は開発中のものです。
22/07/18 15:12:40.18 vOAhDueD.net
MZに3D化プラグインなんてあるんやな、初めて知ったわ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

459:名前は開発中のものです。
22/07/18 15:25:36.45 DsiQ2Pp/.net
エターナラーって声だけはでかいよな
素材もゲームも作れないやつがbakinがーツクールがーしたところで結果は変わらんだろうに

460:名前は開発中のものです。
22/07/18 15:48:06.83 5VwSCNYS.net
>>452
なんでエターナラーだって分かるの?

461:名前は開発中のものです。
22/07/18 16:37:38.14 wM6sd1B2.net
MZ3Dプラグインこそストアで売れよな

462:名前は開発中のものです。
22/07/18 16:37:46.08 xxnzxhjU.net
自分がそうだからじゃね?

463:名前は開発中のものです。
22/07/18 17:25:33.82 W0poSVkd.net
不具合来ても直すスキルがないなら他者のプラグインは極力入れないほうがいいぞ

464:名前は開発中のものです。
22/07/18 17:29:48.87 W0poSVkd.net
>>451
そのプラグイン自体は上級者向け
プログラミングできない初心者が3D化に釣られて安易にいれていいものではないからね?
初心者が3D化したいなら答えは一つでスマビを買うこと(今ならバキンか)

465:名前は開発中のものです。
22/07/18 17:39:13.27 o9Vk3s+v.net
サンプルゲームから拡張していけば知識なくても作れるから止まるんじゃねえぞ

466:名前は開発中のものです。
22/07/18 17:41:09.59 +Ri07hmD.net
>>452
ようエターナラー

467:名前は開発中のものです。
22/07/18 17:57:32.48 vOAhDueD.net
>>457
なるほど、プログラミング得意じゃないしbakin待ちしとくわ

468:名前は開発中のものです。
22/07/18 18:00:51.42 NnI1TxsV.net
キャラ絵を描ける時点でツクラーとして絶大な自信に繋がるのはコスパが良すぎる

469:名前は開発中のものです。
22/07/18 21:53:20.14 GbhrvrMq.net
久しぶりにプロジェクトの保存の横にあるハサミでイベント削除したのに気づかないまま保存してしまったわ
自動バックアッププラグインいれてたから良いけど心臓に悪いからこの位置まじでおかしいのにui弄れないのなんとかしてくれ

470:名前は開発中のものです。
22/07/18 22:23:41.25 YDx9LdAL.net
>>439
uniteよりかはいいと思うが歩行キャラというかキャラクターのデフォルト素材はちょっと

471:名前は開発中のものです。
22/07/18 22:31:21.14 N8/EVuq/.net
おお

472:名前は開発中のものです。
22/07/18 22:45:10.66 q6fG+cjm.net
エターナラーに反応しすぎで草生えた
刺さりまくってるじゃねぇか

473:名前は開発中のものです。
22/07/18 23:50:15.54 fnAGbZDV.net
なんか今日は随分と元気だな、お前ら

474:名前は開発中のものです。
22/07/19 00:08:17.71 /6eZyVv5.net
一日中作業してくたびれたけど
お前らが元気一杯なおかげでまた作業に戻れるわ

475:名前は開発中のものです。
22/07/19 02:11:17.38 ZfH/HHGY.net
>>441
ありがとうございます
スクリプトを参考にして色々調整してみます
(前スレの人とは別人の一見さんですした)

476:名前は開発中のものです。
22/07/19 06:30:04 k3j1mFyE.net
データベースのキャンセルの位置も悪意あるだろあれ

477:名前は開発中のものです。
22/07/19 08:15:00.55 17AP2qqO.net
ところでMZって保存したところまで巻き戻すメニューってある?
分からないからプロジェクト閉じてから再ロードしてるんだけど

478:名前は開発中のものです。
22/07/19 08:25:41.12 aKdYEy2c.net
ツクールがいつまでもスーファミレベルと書いてるやつがいるけど
そこから脱却してハードルを上げたらほとんどのツクラーはついてこれなくなるんだよ

479:名前は開発中のものです。
22/07/19 08:52:28.72 JtehRBxb.net
スーファミレベルはいいけどさー
なんでスーファミ初期レベルまで戻っちゃったのよ?
2000〜XPでは等身高くてスーファミ後期レベルにやっと近づいたかと思ったのに
いやまあデフォ素材がそうなだけで対応してるってのは知ってるよ
しかし改変のベースになるであろうデフォ素材が1マスキャラってどうなのよって言う

480:名前は開発中のものです。
22/07/19 09:00:24.67 JtehRBxb.net
いや1マスキャラでも名作はあるよ
FF5とかライブアライブとかも1マスだしさ
でもあれらはかなりアニメーションしてたよね
1マスキャラのほうがアニメーションさせやすいってのもわかるよ
でもツクール素材にはそれがないよね
だったら1マスキャラにしても


481:意味ねーじゃん



482:名前は開発中のものです。
22/07/19 09:17:17.89 0C0P18E7.net
当たり前かのように造語出してくるのやめてもろて

483:名前は開発中のものです。
22/07/19 09:18:25.87 +3oIYNfz.net
メニューまわりがファミコンのFFのパクリから進歩してないってのも何だかな
せめてメニューの中身くらいデフォルトで好きに入れ換えさせろよ

484:名前は開発中のものです。
22/07/19 09:18:42.25 0C0P18E7.net
ちなみにドットのアニメーションは描く作業は短く済んでも調整で無限に時間取られるぞ

485:名前は開発中のものです。
22/07/19 09:20:41.06 0C0P18E7.net
色つきのアニメーションはただの白黒とは訳が違う

486:名前は開発中のものです。
22/07/19 09:21:58.74 k3j1mFyE.net
>>472
その後期レベルに需要がなかったからじゃね

487:名前は開発中のものです。
22/07/19 09:30:32.49 OKcUz7Vp.net
キャラは1マス真四角なのにマップチップはそういうサイズのキャラに対応してなくて浮いてるのも適当だよな

488:名前は開発中のものです。
22/07/19 10:23:18.60 W217P1px.net
>>472
頭身が高いと先進感を覚えるタイプのゲーマーなんやな
俺は全くそうは思わないのでファンタシースターとかの等身高いキャラは微妙だったわ

489:名前は開発中のものです。
22/07/19 10:31:57.75 W217P1px.net
キャラの頭身が高くなると輪郭で個性を出せるようになりグラフィック的な密度が低くなる気がする
ただ単に頭身高くして間伸びさせれば良いってもんでもなくて意味のある表現にしないと頭身の高さも効果なし
プリンスオブペルシャみたいにキャラパターンが豊富で動いてるキャラを見るだけでも楽しいとかなら頭身を伸ばす意味はある
だがマップ上をひたすら歩くだけで3コマ4コマ程度の繰り返しが延々と続くだけなら意味は殆どない
むしろ頭身高くしてグラフィック表現の可能性は増してるのに旧態然とした足踏みだけとか手抜き感が増すだけ
頭身高い方がーーみたいな事を言ってる奴もどうせキャラパターンの事まで考えてないだろ
自分でキャラ作成やってみりゃ分かるよ大変すぎて四角に収まるに頭身とかでいいやってなるわ

490:名前は開発中のものです。
22/07/19 12:15:38.60 BJFi9CYw.net
ツクール作品なんて一頭身半、四方向に歩く、その程度で充分よ

491:名前は開発中のものです。
22/07/19 12:30:24.03 qIaf+qHz.net
俺も2000くらいの等身が好きだな
VXとか初めてみた時は随分グラ劣化したなと思ったし当時は結構不評多かった気がする
皆慣れていったけど

492:名前は開発中のものです。
22/07/19 12:37:11.15 pSYFiBCR.net
HD-2Dもキャラアニメ豊富にしなければ手抜き目立つだろうな

493:名前は開発中のものです。
22/07/19 12:41:22.84 pSYFiBCR.net
紛い物HD-2Dゲが量産されるほどオクトラの凄さが際立つだろう
あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから

494:名前は開発中のものです。
22/07/19 12:48:02.49 uiLt0gfd.net
グラフィックよりも深刻なのがボイスかな
流石にボイスまでは自作できないぞ。ボイチェンでも使うか?

495:名前は開発中のものです。
22/07/19 12:51:46.32 vncpuhYf.net
マップ上をひたすら歩きするアニメ以外描けないならツクールMZで十分
俯瞰視点のおかげで違和感ないんだから

496:名前は開発中のものです。
22/07/19 12:59:15.32 bVhw31jA.net
オクトラってわざと背景とかの画質落としてるんだっけ?

497:名前は開発中のものです。
22/07/19 13:00:28.03 0C0P18E7.net
URLリンク(youtu.be)

498:名前は開発中のものです。
22/07/19 13:04:07.22 UxddFyFI.net
1マスのキャラが嫌なら頭身をいじれるプラグインが売ってるから買えばいいよ。
それで頭身あげる程、キャラアニメの乏しさが目立つようになっていくので大して上げられないけど。

499:名前は開発中のものです。
22/07/19 13:09:07.39 QD44KjBB.net
>>488
そうじゃない、いろいろ粗くしてるけどそれは職人技によってで
理由はキャラを魅せるため
紛い物HD-2Dゲが量産されればそれは脳死でトレンドをパクっただけだろうからキャラアニメの乏しい気持ち悪いゲームばかりになるんだろうな

500:名前は開発中のものです。
22/07/19 14:07:27.81 mX064mZf.net
ボイス入れたがってる作者多いけどボイスとかいるか?
素人声優のボイスとか聴くに耐えんし逆に作品のレベル下がると思うんだが
ボイス採用するならプロレベルじゃないとな

501:名前は開発中のものです。
22/07/19 14:17:24.80 k3j1mFyE.net
明らかに家で安物のマイクで録ったろって人ばっかだしな

502:名前は開発中のものです。
22/07/19 14:20:26.58 OymxEI/2.net
リアル系の演じてないボイスをホラーでやるならいいかもしれんが、ヘッタクソな演技のボイス聞いてると背筋がむず痒くなってくるわ

503:名前は開発中のものです。
22/07/19 14:23:11.82 p3AX6iH6.net
プロ声優レベルのアクセント把握と滑舌と演技だけって話ならアマチュア活動してる人たちの中にも十分いると思う
プロ声優も狭き門だから本人に十分な実力があっても芽が出ないって人が多いからね
いわゆるネット声優もそんな人たちの受皿みたいになってる

504:名前は開発中のものです。
22/07/19 14:57:24.37 LOcwPhVf.net
ボイス欲しいなってことはあんまりないけど需要がよく分からんね

505:名前は開発中のものです。
22/07/19 15:12:15.65 95FxdcAv.net
ゲームシステムと直接関係ない部分は作り手の自己満足の世界だしな
入れたいから入れるだけで、プレイヤーがそれをどう思うかは知らんって感じ

506:名前は開発中のものです。
22/07/19 15:39:17 JtehRBxb.net
>>480
違うよドラクエ6やクロノトリガーあたりが理想なだけだ

507:名前は開発中のものです。
22/07/19 16:00:06 uiLt0gfd.net
ボイスの需要とか必要性は自分も正直よくわからん
けど当たり前のようにボイス入れるから必要なのかなって感じてしまう
ドラクエHD-2Dはボイスなしで成功する事を願うわ

508:名前は開発中のものです。
22/07/19 16:23:05.61 34e3wLZI.net
ボイスとかいらんやろ個人制作なら特に
ドラクエみたいに台詞出てる時ピロピロ鳴るくらいでいいんだよ

509:名前は開発中のものです。
22/07/19 16:25:05.26 OymxEI/2.net
まあ単に憧れだろうな

510:名前は開発中のものです。
22/07/19 17:10:33.09 p3AX6iH6.net
ゲームグラフィックの向上で想像力が必要なくなって行くと共に
ボイスも想像力を欠けさせてキャラ像を確立させる要素として求められてる
なのでキャッチーなキャラ絵を用意できる人でもない限りボイスの必要性を感じなくても当然
その人はゲームをプレイする際に想像力を以って補完しながら楽しめる人だから
言ってしまえば想像力の低いユーザー向けに作るとなるとキャラ固めのためにボイスが必要になるとかそんなところ

511:名前は開発中のものです。
22/07/19 17:21:48.21 /6eZyVv5.net
セブンスドラゴンやチームラなど絵が綺麗なハクスラに戦闘ボイスあると自キャラに愛着沸くしな
でもセリフが長いほど脳内キャラと解釈違い起こすから「ヘァッ!」とか「ハッ!」だけで十分な気がする

512:名前は開発中のものです。
22/07/19 17:38:51.75 Qtw3Pqmv.net
>>473
キャラだけじゃなくマップパーツもマス単位ってのがな
おかげで壁に向かったときとかオブジェの裏に回るのとかまだ不自然さが残ってる

513:名前は開発中のものです。
22/07/19 18:12:27.00 BJFi9CYw.net
ボイスいらね~と喚き散らして自分はガッツリボイス特盛りのゲームを作っているのが現状
>>491
あれはポストプロセスを上手く使いこなしてるからなせる業で
素人では簡単にたどり着ける境地ではない

514:名前は開発中のものです。
22/07/19 18:16:14.28 9GWtkmtr.net
男キャラなら自分で吹き変えればいい
母ちゃん役は母ちゃん
嫁役は嫁に吹き変えてもらえばタダだ

515:名前は開発中のものです。
22/07/19 18:17:46.05 p1dvhvaC.net
身内に厨二セリフ吹き込んでもらうのはなかなかきつい

516:名前は開発中のものです。
22/07/19 18:23:12.22 E9FCttkf.net
>>485
>あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから
オマエ、ドラクエ3をdisってんのか?
>>499
ロト三部作は仲間の名前も固定されていないからボイスはありえない
9がリメイクされても同じ理由で考えにくい
少なくともルイーダメンバーは喋らない

517:名前は開発中のものです。
22/07/19 18:26:47.21 BJFi9CYw.net
そういえばオクトラの戦闘ボイスは意外とわちゃわちゃしゃべらないね
言葉も簡潔だし

518:名前は開発中のものです。
22/07/19 18:36:48.73 uiLt0gfd.net
>>508
まあ解釈違いになりかねんしな
今気づいたけど、逆にキャラクター性が濃い作品はやっぱり品質の高いボイスがあった方が感情移入しやすいって事になるんかな
プロの声優って値段高そうだよなぁ

519:名前は開発中のものです。
22/07/19 18:52:17.26 BJFi9CYw.net
潜在的にあちこちのアニメに出てて名前が知られたらプロみたいな認識はあると思う
声優歴長いけど知られてなかったら…とか

520:名前は開発中のものです。
22/07/19 19:20:38.78 k3j1mFyE.net
移動中なんかに行動阻害しない簡単なテキストとか出したい場合
テキストだとどうしても文字の場所見ないと読めないからそういうときはボイスのほうが聞き流せていいかもしれない
テンポを考えたときに候補になる

521:名前は開発中のものです。
22/07/19 19:23:23.68 p3AX6iH6.net
アニメのギャラは1本◯円から!とか普通に流れてるから安いイメージあるけど
イベントゲームナレーションは割がいいと聞かされるが実際の数字があまり出て来ないってことは交渉次第なんだろう
俺はプロ雇ったことないので文字数×◯円でしか経験ないが

522:名前は開発中のものです。
22/07/19 20:41:12.91 k3j1mFyE.net
アニメは1本いくら
ゲームは文字数でいくらって話はよく見るな

523:名前は開発中のものです。
22/07/19 21:41:23.38 34e3wLZI.net
DLSITE用エロゲ以外ボイスいらんいらん
健全なゲームにボイスはフル3D以外いらんいらん

524:名前は開発中のものです。
22/07/19 22:13:36.89 AbjTHPqq.net
凝った戦闘ボイス採用したせいで数十秒~数分に1度声優の熱のはいった技ボイス聞かされるはめになってネタ化したゲームとかあるしなあ

525:名前は開発中のものです。
22/07/19 23:24:47.23 SaE6R3Gy.net
何があってもリテイクしないボイス収録なバカゲーとかありそう

526:名前は開発中のものです。
22/07/19 23:27:59.31 /6eZyVv5.net
技ボイスといえばVP2だっけ?で戦ったイカの怪物が
聞き取りにくい舌っ足らずボイスでタイダルウェイブ詠唱してたの思い出した
大魔法出す前に倒される可能性すらある敵なのに作り込まれてて好き

527:名前は開発中のものです。
22/07/19 23:40:31.60 ikCdd6ob.net
>>517
学園ハンサムじゃん

528:名前は開発中のものです。
22/07/20 00:04:56.20 WMX4wXHv.net
いずれにせよ無くてもゲーム性に変わりがないものは
余録の付加要素に過ぎんよ
資金や製作に余力があるなら付けてもいいけど
ゲーム本編もできてないのに付録ばかり気にしてエターなるような
バカの典型的話題と目の付け所としか

529:名前は開発中のものです。
22/07/20 00:12:17.51 QwDXNINo.net
未来の俺に的確に刺さりそうな正論はやめろ!
こなれてくると新しい要素を求めて付録を豪華にしていきそう

530:名前は開発中のものです。
22/07/20 00:39:18.50 uE8GlmgN.net
序盤でイケメンライバルキャラが呑気な主人公達によく言う
「フン、小手先の技に気を取られ戦いの基本も心得ぬバカ共が」みたいな流れを
リアルタイムで見れるの面白すぎる

531:名前は開発中のものです。
22/07/20 01:00:39.72 9NmUDYdo.net
520はきっとブサメンだから…

532:名前は開発中のものです。
22/07/20 05:43:07.90 nWodbJv+.net
ボイスはな、一度撮ると後でセリフの差し替えができなくなるから開発の終盤でやれよ

533:名前は開発中のものです。
22/07/20 07:01:21.56 q76kXdkW.net



534:ていうか、キチンと儲けることを考える作りてでない限り、 ボイスなんて必要か? そりゃエロゲでは必要かもしれないけどさ



535:名前は開発中のものです。
22/07/20 07:23:39.63 voZdDdzG.net
ツクールのゲームでボイスw

536:名前は開発中のものです。
22/07/20 08:32:51.70 0gvP6o3n.net
ボイスピークを使おう

537:名前は開発中のものです。
22/07/20 08:38:11.24 hWOgFSV+.net
ボイス喜んでるのなんて作者がフォロワーでヨイショしたい人だけで
9割9分の人はオプションでOFFだろ
それかDLページにボイスありってかかれてたらDLしない

538:名前は開発中のものです。
22/07/20 08:43:32.99 9NmUDYdo.net
相変わらず極端な持論をひけらかす連中ばかりだな

539:名前は開発中のものです。
22/07/20 09:20:02.96 R1A9gofm.net
>>529
だってエロゲ以外のツクール制でボイス収録されてて「いいね!」と思ったこと一度もないんやもん

540:名前は開発中のものです。
22/07/20 09:20:55.86 5IWG8iB7.net
市販の商業作品でもボイスが酷くてオフにするの多いのに
ツクールでプロ声優になれなかったメンヘラの声流れてきても
オフにしないかって言われればオフにするよな
まあそんなオプションついてないからこそツクールだから強制的に聞かせられるんだけどw

541:名前は開発中のものです。
22/07/20 11:08:15.21 8NiJa21p.net
>>528
これ
くっそきもいボイスに当たったことあるから任意にオフに出来るか確認するようになった

542:名前は開発中のものです。
22/07/20 11:09:38.15 t/OnB1K7.net
ツクールゲーにボイスは求めてないなあ

543:名前は開発中のものです。
22/07/20 11:18:24.10 cOnMhl/c.net
自らの意思で金払って買ったゲームと違ってツクールゲーはテンポ悪い、キモい、うるさい、つまらん、寒いのどれか一つでも該当したら即ゴミ箱ポイ
ボイスつけることによってゴミ箱行きの理由が増えるだけだね

544:名前は開発中のものです。
22/07/20 11:27:00.61 g66Upb4F.net
ボイスなんか入れるなや、くだらねえ!
ボイスなんか入れてる奴はアウトオブ眼中!
絶対入れるなよ!(俺意外はな)

ツクスレ民って皆こんなのばっかじゃんかよw

545:名前は開発中のものです。
22/07/20 11:39:37.63 V67nnRdg.net
ぶっちゃけ素人の声が入ってるゲームって気持ち悪くない?

546:名前は開発中のものです。
22/07/20 11:45:31.71 SCy20rEx.net
いうて今日日ボイスのあるゲームが増えてきてるから
そういうことでしょ

547:名前は開発中のものです。
22/07/20 11:45:32.92 Ly/rVf28.net
「素人ボイス気持ち悪・・・このまま公開してるなんて作者のセンス疑うわ・・・」
「嫉妬してる!嫉妬してる!ボイスつき作品に嫉妬してる!」
この価値観の違いよ

548:名前は開発中のものです。
22/07/20 11:46:26.43 g66Upb4F.net
まあツクスレだからな

549:名前は開発中のものです。
22/07/20 11:49:41.27 SCy20rEx.net
ツクール界隈の作者らはどんなに取り繕っていても結局は敵同士なんだよ

550:名前は開発中のものです。
22/07/20 12:36:14 Xqxliq8A.net
声付きゲー作ったことあるけど
自分が生んだキャラに命が吹き込まれる感がすごかったので割と肯定派
まぁ声優探しから実装までくっそめんどかったので次はやらんけど

551:名前は開発中のものです。
22/07/20 15:26:43.66 TlMRwHRt.net
Twitterで立体交差のデバッグしてる動画よく見るんだけど
そんなに難しくないし使い所も限られるのにわざわざできたよアピールするのってなんなんだろう

552:名前は開発中のものです。
22/07/20 15:28:21.01 9NmUDYdo.net
きみ中心に世界が動いてるわけないだろ…
もしかしてツクール触ってる人らの年齢とか経験とか無意識で高めに設定してない?

553:名前は開発中のものです。
22/07/20 15:58:20.64 YdHG3Ycv.net
好きなようにやれや

554:名前は開発中のものです。
22/07/20 16:05:27.23 T5OLmttY.net
素人の男性ボイスって ただ低くしてればイケボに聴こえるだろ?
みたいなのばっかだよな

555:名前は開発中のものです。
22/07/20 16:11:59.06 mO5D9xf1.net
それ以上はいけない
耳バカだとブーメランになりかねん

556:名前は開発中のものです。
22/07/20 16:15:06.87 R1A9gofm.net
>>535
いやフリとかではなくてボイス入り作品は誰が作っても扱き下ろされると思うぞ。みんな否定的だし俺だって否定的

557:名前は開発中のものです。
22/07/20 16:17:04.97 R1A9gofm.net
マイナス要素にはなるが、需要のない声優とか誰が得するんだよw
作者の無駄な供給(オナニー)でしかないぞw

558:名前は開発中のものです。
22/07/20 16:19:03.13 sgcI0yxh.net
10年後になったら「あの作品の声優めちゃんこ豪華じゃん」って評判を得られるぞ

559:名前は開発中のものです。
22/07/20 16:20:10.24 aaiXPxrq.net
ボイスに金使うのにデフォ絵使ってイラストに金使わない優先順位おかしいゲームもたまにあるよな

560:名前は開発中のものです。
22/07/20 16:21:39.13 mO5D9xf1.net
富士田崎「くっ…買い切り契約にするんじゃなかったぜ…」

561:名前は開発中のものです。
22/07/20 18:23:36.20 //I9rA81.net
>>542
難しいよ
いろいろ条件によって挙動が変わる
MVではパターンAのタイルの下は通れない。Aのタイルに⭐︎はつかないからね
MZでは⭐︎が付けられるせいか通れる。けどレイヤー1、2に置くと浮かない
マップをループさせてしまうとループ地点でなぜか下を通ってるはずなのに上に飛び出る
工夫次第で立体交差以外にもいろいろできるぞ
入口を使わなければ下を通るだけの道を作れる。隠し通路や建物の奥側を通れる
入り口だけ使うと厚みのない壁を作れる。前に立ったとき浮いてるタイル(奥を通れる)に頭が隠れなくなる
デフォキャラだとあまり気にならないが2マスキャラではさすがにちょっと厳しいからね
レイヤーと見えない壁を駆使して通行判定の制御も必要だけど


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