RPGツクールMZ_16作目
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
22/07/03 06:56:20.51 SN7L3ae6.net
サンプルマップ色々配布しているかたいないですかね
マップ作りめんどい
201:名前は開発中のものです。
22/07/03 07:04:34.75 1qw1EvWq.net
マップなんてなくせばいい
202:名前は開発中のものです。
22/07/03 07:48:07.69 duf9LfnA.net
そう思ってノンフィールド作ったら
逆にマップの偉大さを分からされて咽び泣いた
俺みたいなアホが作るとクリック連打するだけの虚無になるんだよ
203:名前は開発中のものです。
22/07/03 08:40:53.57 duf9LfnA.net
>>196
json内にあるマップデータをサンプルとしてここに投稿できんじゃねと一瞬思ったけど
文字数がえげつない上にタイルセット違うと意味ないな
サンプル アツマールとかでggるとそれっぽいの出てくるから色々頑張って
204:名前は開発中のものです。
22/07/03 08:57:27.72 RFoITPUt.net
他人が作ったマップでもいいからそれでゲーム作りたいって発想はどんなゲーム作る人がするの?
見た目だけのマップで当たり判定ないとか?
205:名前は開発中のものです。
22/07/03 11:01:42.26 1qw1EvWq.net
つまらんMAP歩かされるくらいならクリック連打のほうがマシでは
206:名前は開発中のものです。
22/07/03 12:31:04.76 j0ByOLBV.net
>>198
確かにそういう虚無ができるくらいなら、小さくてもいいからフィールド作ってくれたほうがいいね
207:名前は開発中のものです。
22/07/03 12:50:34.64 Dv5bkdq6.net
オリジナルマップ作って売ってくれる人増えて
208:名前は開発中のものです。
22/07/03 13:01:07.68 x9FIJ/47.net
DLC数百個もあるけどこれ殆どサードパーティのだよね?
公式製作のDLCってどこかで分からんかね?
209:名前は開発中のものです。
22/07/03 13:26:56.35 OzHIAepy.net
公式のもあるけど
公式のだと分かるからどうなんだい?
210:名前は開発中のものです。
22/07/03 13:39:39.06 1qw1EvWq.net
花姫パパとかおばけに頼れ
211:名前は開発中のものです。
22/07/03 13:56:25.12 GSKytyMn.net
俺みたいな無名ツクラーでも頼って大丈夫?ウザがられない?
212:名前は開発中のものです。
22/07/03 14:58:42.60 eWEY1MeI.net
>>205
数が多すぎて全部は買えないから公式のだけ買いたいってことだろ
でもどれが公式でどれがそうで無いかは分からんだろ全部は?
分かんの?
213:名前は開発中のものです。
22/07/03 21:19:35.12 VgjqvOZQ.net
今MZいじってるんだけど
条件分岐
他のマップに移動
分岐終了
文章
あああ
って場合他のマップに移動した後になぜか分岐終了後の処理がはじまって「あああ」って表示される場合があるんだけど原因わかる?
214:名前は開発中のものです。
22/07/03 21:36:09.30 2hICC5gF.net
>>229
同じページのイベントはマップが移動しようが最後まで実行される。
このため「文章「あああ」」が表示される。
もし「移動した場合は「文章「あああ」」を表示したくないのであれば、
条件分岐に「それ以外の場合」を追加して、その中に「文章「あああ」」を納めるないとだめだよ。
215:名前は開発中のものです。
22/07/03 21:53:57 VgjqvOZQ.net
なるほど分岐後の処理がされたりされなかったりはたまたまそういう条件にあっただけで
基本的には分岐後に記述されている処理は移動後も自動ではキャンセルされず全部実行されるんですね
ありがとうございます
216:名前は開発中のものです。
22/07/05 04:56:28 UwymqR8b.net
ツクラーやりますとかSNSで募集かけたら声掛かるんだろうか
もちろん作例として挙がってるモノのクオリティとかも関係するだろうけど
217:名前は開発中のものです。
22/07/05 05:45:56.32 Y/TokcDD.net
ろくな人が集まらないから
そういう集め方はやめたほうがいい
218:名前は開発中のものです。
22/07/05 05:53:24.44 UwymqR8b.net
そういう集め方、とは?
SNSがダメなのか、ツクラーやりますと書くのがダメなのか、作例ありきなのがダメなのか、もっと教えて欲しい
それ以外でも人集めもしくは集まりに参加する際の注意などあれば教えて欲しい
個人の経験でも思い込みでもオッケー
219:名前は開発中のものです。
22/07/05 07:18:41 CfjkNRkT.net
ツクラーやりますってのが
「あなたの創作物語を、私がツクールでアウトプットして差し上げます」って意味なら別にいいんじゃね
>>214がデータベース打ち込みやらイベント組み、バランス調整にデバッグ作業諸々の"地獄"を越え
赤の他人の物語を現世に顕現する覚悟があるなら何も言う事ないわ
「ツクール使って一緒に何か面白い事しましょう!内容はこれから決めます!」みたいなゆるフワ卵なら213と同意見
220:名前は開発中のものです。
22/07/05 08:22:42.57 O61L8+N9.net
人格に問題があったり変な人だったりとかで良くも悪くも名が知られている人は
ふわふわした要素がなくてもやめたほうがいい
どうしてもやりたいなら名義を変えることを勧める
221:名前は開発中のものです。
22/07/05 08:53:57 QP4SU2DN.net
人格に問題がある人は自分の人格に問題があるとはミリも考えないから・・・
222:名前は開発中のものです。
22/07/05 09:28:07 KCtjd8qh.net
まともな人は自分が他人にとって失礼じゃないか常に気を配っているからね
223:名前は開発中のものです。
22/07/05 11:15:59.98 mu8asHcd.net
というか不特定多数を募集してまともな作品ができるわけがない
そもそもそういうのに応募してくるやつは実績も腕もないやつばかり
自分でこれはこの人って依頼しないと
224:名前は開発中のものです。
22/07/05 12:13:29 uv9sTc4F.net
まぁ試しにやってみてもいいんじゃね?
失敗も良い経験になるわ
225:名前は開発中のものです。
22/07/05 12:35:51.74 2DUSngWz.net
名だたる有名人が参加表明して
大成功しちゃう可能性もあるもんな
226:名前は開発中のものです。
22/07/05 13:51:59.86 kRws2tiN.net
風の便りでツクラー募集している人やシナリオ書きたい人が集まる場所があると聞きました
そこはどこですか?3つまで答えなさい
227:名前は開発中のものです。
22/07/05 14:02:44.21 oM5sfbMJ.net
ムノクラくん、走って!
228:名前は開発中のものです。
22/07/05 16:59:18.36 mu8asHcd.net
たわし
229:名前は開発中のものです。
22/07/05 17:34:03.32 CfjkNRkT.net
今俺も悩んでる事だけど、シナリオとゲーム性やシステム面の擦り合わせって本当に難しいからな
市販ゲームなんてジャンル異なるプロが何十人も雇われてる分、制作指揮・舵取りにも相当コスト掛けてるだろうし
何だかんだツクール(含む個人向けツール)の強みって、一人〜少人数で完結できる小回りと燃費の良さにあると思う
230:名前は開発中のものです。
22/07/05 17:35:30.88 oM5sfbMJ.net
スーパーカブかな
231:名前は開発中のものです。
22/07/05 18:41:46 V3zFtSwT.net
一人でもゲームを作れるのがツクールの旨味なのに
初心者にありがちなことだけど、人が大勢集まれば実力以上の大作が作れると夢見ちゃんだよね
けど残念なことに素人が何人集まっても1が2や3にならないんだよ
232:名前は開発中のものです。
22/07/05 18:42:56.16 TVO5N3vV.net
素人は1じゃないからな
0.5だったり-1だったりする
そんなものを足し算してもね
233:名前は開発中のものです。
22/07/05 18:48:19.93 mu8asHcd.net
ネット声優wもゴミしかいないしな
234:名前は開発中のものです。
22/07/05 19:11:49.55 CfjkNRkT.net
綺麗なイラストのファンタジー系爆乳お姉さんの声が
消費者センターの電話対応おばさんに激似だった時は自分の心が壊れる前に音声切った
詐欺被害あった時の辛い記憶が甦るぅぅぅ
235:名前は開発中のものです。
22/07/05 20:26:59.11 0LXN2hEl.net
プレイかな?
236:名前は開発中のものです。
22/07/05 20:27:27.09 1MQEKzfK.net
ふたなりエロゲだと思って大喜びで買ったのに
いざプレイしてみたら実際には女みたいな乳と顔の男が※でアンアン♪するゲームで
担当声優もばっちり男で萎えた金返せってレビューを思い出した
237:名前は開発中のものです。
22/07/05 23:53:44.94 QeJBPayP.net
自分で声優すればタダだから仕方ない
238:名前は開発中のものです。
22/07/06 00:48:58.57 KdYbdSfp.net
女なら男の声も出せるが、男は女の声は出せないからなぁ・・・
239:名前は開発中のものです。
22/07/06 02:21:55.67 ZO0RGmVk.net
職業変えると使えるスキルが変わるシステムを導入してみたんだが、
ザコ戦用に攻め重視の編成をしてると回復が必要になったときに職業変えなきゃいけないのが面倒だなぁ
やっぱ覚えたスキルは他の職業でも自由に使える方式が融通が利いて扱いやすいのかな
240:名前は開発中のものです。
22/07/06 03:57:04.45 +sAAiji1.net
>>234
それっぽい声出すなら訓練で出来るよ
素質も必要だけど
耳のいい人には気付かれるかもしれないけど大抵は耳馬鹿だから大丈夫
241:名前は開発中のものです。
22/07/06 07:15:16.29 KdYbdSfp.net
>>236
そうなの? 実例が欲しいな
昔の『吉永さんちのガーゴイル』の兄はいい線行っていたとは思うけど
242:名前は開発中のものです。
22/07/06 07:24:55.83 GPBDWIw7.net
>>237
両声類で検索してみ
頑張ってる人いっぱいいるよ
243:名前は開発中のものです。
22/07/06 07:25:31.60 KdYbdSfp.net
>>235
複数のキャラでそれをやるのは戦略的な幅が広がるとは思うな
文面を見る限り、例えば魔法使いだったキャラが僧侶になったら魔法使いスキルを失い、
それで僧侶から魔法使いに再転職すると、今度は僧侶スキルを失い、
でも転職前、パワーダウンせずに元のままの魔法使いスキルに切り替わるFFVみたいな仕組みと見るがどうだろう?
さらにキャラによって職業の得手不得手も持たせればかなりいいアイデアだと思うよ
ぶっちゃけ、俺が今作ってるモノと近ければ盗みたいくらいw
244:名前は開発中のものです。
22/07/06 07:28:08.82 KdYbdSfp.net
>>238
なるほど・・・
難しい世界なんだね・・・
245:名前は開発中のものです。
22/07/06 08:32:36 fByTZ138.net
男でもアプリ経由すれば女の声にできるぞ
音程は変えられてもしゃべりは変えやれないから複数のキャラ演じるのは素人にはきついだろうが
246:名前は開発中のものです。
22/07/06 08:44:04 cZDFs+Tu.net
MZって発売から2年もたつのに「RPGツクールMZ」でググってもMVのサーチ結果が表示されて「RPGツクールMZで検索しますか」をクリックしないとMZのほうが表示されないの地味にうざくない?
247:名前は開発中のものです。
22/07/06 09:01:47 KdYbdSfp.net
>>242
新作発売のスパンがユーザーの作成スパンに比べて短すぎるんだよ
未だに2000で作り続けているのも結構いるんじゃないか?
248:名前は開発中のものです。
22/07/06 09:34:43 +sAAiji1.net
人それぞれ生活リズムとか制作に傾けられる時間の量とか違うだろうけども
未だに2000どうこうの人はもう作り続けるのが趣味であってツクール新作リリースのスパンがどうとか気にしてなさそう
249:名前は開発中のものです。
22/07/06 09:36:06 MQQPH8Uu.net
2000でシミュレーションゲーム作る人とかようやるわって思う
もはや職人芸
250:名前は開発中のものです。
22/07/06 11:50:35.72 XqmngSUS.net
2000の味わいはあるよね
今もやりたくなるときあるわ
251:名前は開発中のものです。
22/07/06 13:31:58.19 N1IA59kJ.net
制作中のゲームの進捗(30秒程度のサンプル動画)をツイッターなりにあげるときって
あらゆる素材の提供元のクレジット表記は毎回すべきなのかな?
規約によるケースバイケースなんだろうけど
252:名前は開発中のものです。
22/07/06 17:54:34.34 oL6ztVff.net
不安なら洋画の予告ムービーみたいに
1番最後に0.5秒くらいのクレジット入れとこう
予告ムービー見てみたらわかるけど一瞬すぎて読めない
253:名前は開発中のものです。
22/07/06 19:06:18.56 /DSBz9ZG.net
さすがに2000とVXはみただけで拒絶反応起きるわ
XPは逆に新鮮
254:名前は開発中のものです。
22/07/06 19:27:19.11 N1IA59kJ.net
>>248
なるほど、1枚の画像に入れ込んで最後にちょろっと映すことにします。
アドバイス感謝です。
255:名前は開発中のものです。
22/07/06 23:58:05.58 +sAAiji1.net
CSツクールのスレ見てて思い出したんだがそういやこれも角川だったな
ごくごく一部のRPG野郎から支持されていたメタルマックスも頓挫したけどUniteはどこがパブリシャになるんかね
256:名前は開発中のものです。
22/07/07 07:13:32.56 xZZa8mgv.net
昨日MZを初めて触ったんだが、デフォのモンスターグラが
MVに輪をかけてニッチデザインで困惑中
誰が特を、というかいったい何処を目指してるんだ……
257:名前は開発中のものです。
22/07/07 07:16:37.54 fiazf7xK.net
MVやMZのデフォってなんか無理やり個性出そうとしててから回りしてるよね
ただの盗賊にしか見えないゾンビとか派手な服着て踊ってるスケルトンとか
どういう設定で登場させるモンスターなんだよ
258:名前は開発中のものです。
22/07/07 07:38:31.83 1yyp1ewe.net
VXのデフォエネミーはセンス良かったのにな
259:名前は開発中のものです。
22/07/07 12:19:17.21 ZhILGLos.net
踊る骨は好き
260:名前は開発中のものです。
22/07/07 20:01:19.88 Vm3avQ+9.net
>>254
なによりコラ改造がしやすいのが神
261:名前は開発中のものです。
22/07/07 23:13:31.75 NyqQv+NF.net
ハロルドが弄られ過ぎた結果論かもしれんが、MVは当時のティーンエイジャー(Z世代)を意識してるような気がする
で、敵グラはともかく立ち絵を見る限りMZはシリアスな雰囲気に寄せてる印象
MV顧客の成長を見越してキャラデザに調整とか入れてんのかな
262:名前は開発中のものです。
22/07/07 23:47:45.05 dI3/ARuF.net
パケ絵はともかくハロルドとかのデフォルトキャラクターは内製スタッフによるものだろうし
単に価格相応てだけでそこまで考えてないと思うよ
263:名前は開発中のものです。
22/07/08 17:27:39.03 NJOKB5YJ.net
ツクール初挑戦なんだけど
あーこんな機能あればなぁって事は大抵先人達がぶち当たっていて解決の足跡残してくれてるから本当ありがたいね
264:名前は開発中のものです。
22/07/08 18:58:48.68 d6wfADZm.net
RPG Maker Unite開発日記 第3回 - キャラアニメ・タイルセットの変更点・素材スペック
URLリンク(store.steampowered.com)
・マップ画面上のキャラクターをより個性的に!歩行キャラクター素材の大幅仕様変更!
> RPG Maker Uniteでは、歩行キャラクター向け素材によるモーション演出をより個性的に表現できます。その理由は、アニメーションパターン数が変更できるようになったためです。
・サイドビュー戦闘キャラクターの表現も強化
> サイドビュー戦闘時に表示される、サイドビュー用味方キャラクターの素材も、モーションごとにファイルを分割する形式へと進化します。
・イメージしたマップをより手軽に作成できる!タイルデータ登録とタイルグループが新登場
> RPG Maker Uniteでは、新たに「タイルデータの登録」「タイルグループ」「タイルグループの読み込み」という要素が追加されます。
> 「タイルデータの登録」で登録したタイルセット素材を「タイルグループ」でパレットように使いやすくカスタマイズし、「タイルグループの読み込み」で、マップに配置できるタイルを適時切り替えながらマップを作成します。
・新しくなったタイルセット素材仕様と新機能「タイルデータの登録」
> 今まで数十のタイルから構成されていたタイルセット素材は、「タイル単位」の素材で追加できる仕様に変わりました。床や小物は、単体で読み込むことができるようになります。
・使用できるタイルをパレット化「タイルグループ」
> 「タイルデータの登録」でRPG Maker Uniteに追加したタイルは、そのままでは使うことができません。「タイルグループ」に登録する必要があります。
・「タイルグループの読込」で配置するタイル候補を切り替えながらマップを作成
> タイルグループにより、マップ作成の手順にも大きな変更があります。従来同様配置したいタイルを選び、マウス操作で配置しながらマップを作成する基本概念は同じです。一方で、配置するタイルの種類は「タイルグループの読込」で決めます。
RPG Maker Uniteの一部画像素材の製作仕様
URLリンク(cdn.cloudflare.steamstatic.com)
265:名前は開発中のものです。
22/07/08 19:06:32.43 d6wfADZm.net
なお、対応する画像形式はpng形式になります。透過処理は画像側で行う必要があります。
・過去のRPG Maker素材も「ぴくせるすけゐらぁ」を使ってRPG Maker Uniteで使用できる!
> 過去に販売されたRPG Makerシリーズの収録素材は、規約に従うことでRPG Maker Uniteでも使用することができます。
> 過去のRPG Makerシリーズに収録された素材の利用に関する規約は公式サイトをご参照下さい。
参照:『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について (URLリンク(tkool.jp))
・しかしながら、過去作の収録素材は。RPG Maker Uniteよりも小さいサイズの規格で作成されています。過去のQ&Aでお答えした通り、そのまま使用することはできません。
> そこで、アプリ「ぴくせるすけゐらぁ」の作者 - ののの茶屋様の許可を頂き、「ぴくせるすけゐらぁ」をRPG Maker Uniteの公式外部ツールの一つとする予定です。
> 「ぴくせるすけゐらぁ」はピクセルアートをイラストっぽく拡大できます。これを利用することで従来の素材をRPG Maker Unite仕様にリサイズし、微調整を行うだけでUniteで使用できるようになります。
Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。改変も公式サポートの対象外にもなります。
Q: 「RPG MAKER UNITE」のセーブデータはどういう構造で保存されますか?
A: 暗号化されていない、JSON形式で保存します。
Q: 解像度が上がる反面、レトロ風なゲームが作れないような問題は出ませんか?
A: もちろんです。素材を「RPG Maker Unite」仕様の最小サイズ96x96までに落とし、ドット感を強調されるグラフィックにすれば、レトロ感のゲームは作れます!
「ぴくせるすけゐらぁ」リリース後、ご自身が持つ過去のレトロアセットも是非、コンバートしてみてください!
■公式外部ツール「ぴくせるすけゐらぁ」の公開日を発表!
それを記念して、クリエイター支援Twitterキャンペーンの開催予告を発表!
ぴくせるすけゐらぁ ダウンロード
URLリンク(rpgmakerunite.com)
266:名前は開発中のものです。
22/07/08 19:09:04.68 RR7p8cK1.net
おっよさげか?
267:名前は開発中のものです。
22/07/08 19:11:12.91 S8qolmDj.net
Uniteと競合するか知らんけど、凄そうなツールが発表されたみたいだな
268:名前は開発中のものです。
22/07/08 19:34:11.13 MrhExujg.net
アレは正直期待している
uniteもうかうかしてられんやろな
ユーザーからかなり要望来てると分かっていながら
少なくとも最初は3Dには行かないって確定したからな
269:名前は開発中のものです。
22/07/08 20:51:01.54 HGV0+4QF.net
見た目ではUNITEが古臭さすぎて勝負になってないよな
キャラの自作しやすさでもHD-2DのBakinの方が手軽
UNITEのキャラサイズはほとんどのユーザーには自作不可能
ツクールから受け継ぐ豊富な旧規格素材しか
いまんとこUNITEの良いところが見当たらない
270:名前は開発中のものです。
22/07/08 21:06:48.25 MrhExujg.net
>>265
なんならBakinもC#いけるからな
271:名前は開発中のものです。
22/07/08 21:29:53.81 eNWO49US.net
Bakinってスマイルゲームビルダーと同じ会社(?)だろ?
スマイルゲームビルダーって変数すらないようなツールだったけど変わってるのかね
対して盛り上がってなかったっていうか あれ使って完成されたゲームみたことないわ
272:名前は開発中のものです。
22/07/08 22:29:18.69 S8qolmDj.net
イラスト差し替えがメイン兵装の創作エンジョイ勢なら
無理せず2Dツールにリソース割いた方が持ち味活かせそう
とはいえ機能次第で心変わりするから続報楽しみに待ってる
273:名前は開発中のものです。
22/07/08 22:35:06.39 OYFNGBKj.net
馬琴が犬なら
ツクールブランドとツクール旧素材とUnityアセットは恐竜レベル
どうなるかな?
274:名前は開発中のものです。
22/07/08 23:20:45.52 MrhExujg.net
馬琴+Unityアセットでワンチャンなんとかなるかな
275:名前は開発中のものです。
22/07/08 23:22:09.35 MrhExujg.net
あ、ごめん
あっちはUnity要素ないっぽいから無理ね
C#は使えるけど…
276:名前は開発中のものです。
22/07/08 23:36:01.56 f4ZwIlgC.net
滝沢バーキン?
277:名前は開発中のものです。
22/07/08 23:38:53.91 6cSqQi8h.net
名古屋コーチンだぜ、兄弟
278:名前は開発中のものです。
22/07/10 11:13:02.16 +IQE+LJj.net
保守できるかな?
279:名前は開発中のものです。
22/07/10 11:13:44.96 +IQE+LJj.net
また誤爆った
スマン
280:名前は開発中のものです。
22/07/11 03:05:35.28 qhH1hJlT.net
タイルセット96って地獄だな
281:名前は開発中のものです。
22/07/11 03:21:29.72 vU/HVo6C.net
タイルセットファイターズ '96
282:名前は開発中のものです。
22/07/11 10:53:28.32 6zoXq9qq.net
サンプルみたいに1.5タイルの身長だとすると
ストIIのキャラサイズよりデカくなるよね
素人に数十キャラ出る格ゲー作れって言ってるのに等しい
URLリンク(gigazine.net)
283:名前は開発中のものです。
22/07/11 11:57:22 vU/HVo6C.net
格闘ゲームのキャラパターンとRPGで使う移動キャラパターンでは必要量も違うでしょうに
FF6とかみたいに笑ったり驚いたり色々動かすならそれなりに大変だと思うけど
284:名前は開発中のものです。
22/07/11 13:56:06.98 Qar4xH6g.net
FF6が色々動かしてるっておじいちゃんかよw
285:名前は開発中のものです。
22/07/11 14:36:47.93 0f6Iwyu9.net
差分作るのクッソ大変そうだけど素材屋さんは金になりそう
これ全部自前は無理ゾ
286:名前は開発中のものです。
22/07/11 15:00:38.64 vU/HVo6C.net
>>280
クロノトリガーとでも言えば良かったんか
287:名前は開発中のものです。
22/07/11 15:17:03.78 WLEvaNoP.net
ゲーム作品を引き合いに出して語るならスト2FF6クロノトリガーあたりのSFC作品を引き合いに出した方が伝わりやすいだろうから問題ないと思う
売れてるしよく遊ばれてるし知名度も高いし
288:名前は開発中のものです。
22/07/11 15:42:31.25 mz4GoNWc.net
たしかに知名度で言えばツクールやってるような層(アラサーアラフォー)には伝わりやすいけど
FF6やクロノのキャラの動きが“色々動いている”と賞賛できるレベルかっていうと若干微妙かと思う
解像度やハードが全く違うしマイナーだがキャラの動きならブレスオブファイア4とかの方がずっと上だし
289:名前は開発中のものです。
22/07/11 15:49:40.68 XzegO2uD.net
リアルタイムでやった奴ならドット絵が笑ったりジャンプしたり手を伸ばしたり目を白黒させたりに衝撃受けたのかもしれんがせいぜい数パターンだしなあ
グリグリ動いてすげーってのは本当に思い出補正以外の何物でもない
290:名前は開発中のものです。
22/07/11 16:11:50.22 0f6Iwyu9.net
ブレス4とメタルマックスのドット絵すこ
291:名前は開発中のものです。
22/07/11 16:28:16.07 WLEvaNoP.net
ブレスオブファイア4を引き合いに出されても
マイナー・コマ数が多いだけ・そもそもレトロ枠(PS2ゲーすらもレトロ扱いされてる時代)の3つがある以上
SFCゲーの名作の対抗馬にはなりえないかな
292:名前は開発中のものです。
22/07/11 16:32:57.33 2NiqnOlE.net
ID:vU/HVo6C
ID:WLEvaNoP
293:名前は開発中のものです。
22/07/11 16:39:39.33 MN7X96lr.net
なぜ晒し上げたのか理解できなくて草
294:名前は開発中のものです。
22/07/11 18:43:29 143HTxCn.net
劣等感だろ
295:名前は開発中のものです。
22/07/11 18:45:39 0f6Iwyu9.net
あーもうめちゃめちゃだよ
296:名前は開発中のものです。
22/07/11 19:19:58.85 bPn3jOOy.net
やっといつものツクスレらしくなってきたか
こういうのでいいんだよ
297:名前は開発中のものです。
22/07/11 21:34:46.07 vU/HVo6C.net
>>285
グリグリ動いて、なんて誰も言ってないと思うが…… それこそ君の思い込みなのでは?
格闘ゲームとRPGなんだから基本的に違うでしょ?
でもそれなりに動かそうとすれば大変だよ、って言ってるだけなんよ
298:名前は開発中のものです。
22/07/11 22:05:15.69 +0MW5XTZ.net
FF5と6はキャラめっちゃ動いてるだろ
299:名前は開発中のものです。
22/07/11 22:24:42.90 Xa57nQCX.net
そんなことよりサメの話しようぜ。
シュモクザメって群れで海中を泳いでるけど、
ロレンチーニ器官が発達してるってことは、
エサは海底で探してるのかな。
300:名前は開発中のものです。
22/07/11 23:44:54.20 c6W1kiUg.net
>>295
あそこ食ったら美味そうやな
白ワインに合いそう
301:名前は開発中のものです。
22/07/11 23:54:00.27 iUNUg70u.net
デフォ素材にゴブリンシャークみたいなグロい敵欲しい
VXあたりの何してくるか分からん雰囲気持ったエログロ敵好きだったなぁ
302:名前は開発中のものです。
22/07/12 03:39:08.07 ukZh44ik.net
スキルで直接スイッチや変数を操作できないのが物凄いストレス
303:名前は開発中のものです。
22/07/12 03:46:27.16 HDaa34pX.net
コモンイベントいれたらいいだけやん
304:名前は開発中のものです。
22/07/12 06:56:26 ukZh44ik.net
>>299
それが煩わしいんだよ・・・
305:名前は開発中のものです。
22/07/12 07:17:12 6xQ4CI8i.net
RPGツクールなのにデフォルトでの戦闘要素のカスタマイズ貧弱すぎるのが駄目すぎる
306:名前は開発中のものです。
22/07/12 07:39:56.09 HDaa34pX.net
VXAなら戦闘計算式でスイッチも変数もいじれるけどMV移行は知らん
307:名前は開発中のものです。
22/07/12 10:04:09.16 sXHK/2Kf.net
MZって敵の挙動も全部コモンにしないとファミコンのドラクエ程度のアルゴリズムでしか制御できないからな
本当に時代に噛み合ってない
308:名前は開発中のものです。
22/07/12 10:59:39.10 22FFUeRX.net
逆に、どんなだと時代に噛み合ってると感じる?
309:名前は開発中のものです。
22/07/12 15:05:34.10 8aSPG496.net
欲しい物が入ってないなら、「じゃあ理想のものを自分で作ろう!」ってのがツクラーだろうに
今は買った時点で思い通りの完成品が入ってなきゃダメとか、自分は何を作る気なんだよ
310:名前は開発中のものです。
22/07/12 15:40:35.98 HDaa34pX.net
できることはともかく強制終了時に復元がないのがツールとしてどうなんだ
無料のオープンオフィスですらあるぞ
311:名前は開発中のものです。
22/07/12 17:12:14.71 kecgzn4u.net
初心者的には完成度はそれほどでなくていいから
片手間で「ごく標準的なRPG」を自分好みに合せたシナリオやイベントに小改造するだけでOkってのが一番いいと思うんだが
そのために誰でも自由に解像OKな公式が配信してるサンプルゲームというものがあるんだけど
実態を知らない初心者ほど大仰で壮大な長時間RPGだとか身の丈に釣り合わないものに挑戦しようとして失敗というパターン
312:名前は開発中のものです。
22/07/12 17:26:42.93 x/RqENUV.net
無地のキャンバスほど万人受けするものはない
想像力こそが武器であり、欲しいもの&無いものは自ら作ればいい
>>306
きみんとこは強制終了しやすいのか知らんけど、仮にもしそうならPC環境改めた方が早いよ
313:名前は開発中のものです。
22/07/12 17:55:02.82 8aSPG496.net
無料のオープンオフィスにあるから、表計算すら付いてないツクールにもあるべきって理屈はちょっとよくわからんけど
そんなに深刻なら、公式に要望出せば良いんじゃね?
314:名前は開発中のものです。
22/07/12 18:46:34.41 HDaa34pX.net
>>308
うちはあんまりならないけどツイッター見てるととくにMZすごい多いぞ
ピクチャいじってるとなりやすいらしい
315:名前は開発中のものです。
22/07/12 19:04:49.10 Gf1dcznW.net
俺はMZ弄ってるけど別にならんが
ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど
それでスペック不足だと落ちるのかな
316:名前は開発中のものです。
22/07/12 19:24:49 pHJUl7CG.net
MZ初期バージョンだと強制終了よくしてたけどバージョンアップしてからは滅多に落ちないな
317:名前は開発中のものです。
22/07/12 19:49:11.66 8CgMW66A.net
イベントで「ピクチャの表示」を連続で入力してると、10~15回目くらいで落ちる。
普段はそんな使い方しないけど、
連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、
スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため
ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。
318:名前は開発中のものです。
22/07/12 21:15:30.88 7ftSrvNo.net
入力フォームにカーソル入れてクリックしたタイミングでよく落ちる気がする
えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く
319:名前は開発中のものです。
22/07/12 21:44:07.67 ukZh44ik.net
質問です。
スイッチをトリガーにしたイベント内で
そのスイッチをOFFにした場合、
その時点でイベントは終了するのですか?
それとも、その周回の終わりまでは続くのですか?
320:名前は開発中のものです。
22/07/12 21:46:50.06 HDaa34pX.net
試してみれば5秒でわかるやん
321:名前は開発中のものです。
22/07/12 21:52:02.47 Nf+36ARX.net
質問です
変数1に記録したタイマー100を1分40秒に変換して表示する方法を教えてください
322:名前は開発中のものです。
22/07/12 22:03:29.60 8CgMW66A.net
>>315
その周回の終わりまで処理は続く。
条件によってスイッチをOFFにして、そのイベントを止めたいってことだと思うが、
その場合、考えられる処理は2通り。
1つ目は、「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」の処理の中に残りのイベントを組み込む。
323:r> 条件分岐(スイッチをOFFにする条件) 条件を満たした場合 スイッチOFF 条件を満たさない場合 残りの処理 2つ目は、「「残りの処理」で条件分岐が複数あって見づらい」場合に、「見やすくするため」にやる処理で、 「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」でスイッチをOFFにした後、 新たに条件分岐を起こして、「スイッチがOFFの場合、「イベント処理の中断」」を実行する。 突貫で書いたのでよくわからないかもしれんが、そんな感じかな。
324:名前は開発中のものです。
22/07/12 22:10:25.05 8CgMW66A.net
>>317
「変数1に記録したタイマー100」って、変数1に数値「100」を代入していて、
その数値を分:秒に換算して表示したいってことでいい?
325:名前は開発中のものです。
22/07/12 23:04:31.16 ukZh44ik.net
>>318
解りやすく、しかも更なる難問まで教えて頂いてありがとうございます!
326:名前は開発中のものです。
22/07/12 23:44:31 L3Wj/TGY.net
>>319
その通りです
一応回りくどい条件分岐だけでできたのですが
効率的なやり方があれば教えてください
327:名前は開発中のものです。
22/07/12 23:46:24 sMWExdNl.net
%
328:名前は開発中のものです。
22/07/13 00:05:49 T0FOseaQ.net
キャラはVRMで作って専用ツールでスプライトシートに書き出す形なのか
3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、
一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな
329:名前は開発中のものです。
22/07/13 00:11:58 T0FOseaQ.net
あーもしかしてPixivのアバター制作ツールと連携したりするのかね
330:名前は開発中のものです。
22/07/13 00:20:58.81 uLd9rliw.net
そういうルート行く人はツクラーが3Dに手を出すというより
3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン
別に逆でもいいけど結構しんどい
331:名前は開発中のものです。
22/07/13 00:52:37.48 T0FOseaQ.net
ちょっと見てきたら、手軽に作れるのはいいけどRPGキャラ生成ツールとしては幅が狭すぎだった・・・
ラノベ系主人公ならありかもしれんけど、うーん
URLリンク(vroid.com)
332:名前は開発中のものです。
22/07/13 01:01:21.54 ZWojDzN5.net
「毒」って状態異常の王道だけど、
戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、
結構奥の深いステートだな」。
333:名前は開発中のものです。
22/07/13 01:04:49.55 80WxZwE+.net
スタッフ 「毒はダメージで良いとして、猛毒はどうやって個性付けようか」
スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」
スタッフ 「お、それいいね採用~」
ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」
334:名前は開発中のものです。
22/07/13 01:04:53.17 ZWojDzN5.net
ツクってて気づいたんだけど、ストーリーってものが無かった
避難を恐れずいうけど
「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ
335:名前は開発中のものです。
22/07/13 01:45:27.27 FQaKxjTB.net
RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない
長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい
遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得
(お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ)
336:名前は開発中のものです。
22/07/13 02:23:06.63 YkUMeAoW.net
対策であらすじ機能とかバックログとか人物図鑑とか色々あるがな
337:名前は開発中のものです。
22/07/13 03:05:25.23 fK2IQS8J.net
ストーリーなんて忘れても大して支障ないけど
育成方針や戦略作業とかの「何やってたか」を忘れると取り戻すのがきつい
プレイ録画を見直したりする
338:名前は開発中のものです。
22/07/13 03:43:20.65 NV+BuuOG.net
多分メモ欄付けて書けるようにすればいいだけだゾ
339:名前は開発中のものです。
22/07/13 21:52:47 TrW/ETmY.net
>>321
単純に聞いた話だけだと、
変数2に変数1を代入、
変数2を60で除算、で分を取得
変数3に変数1を代入、
変数3の60の剰余をとる、で秒を取得
でできるけど、これで答えになるのかな。
もっと別の条件があるような気がするんだが。
もしかして、聞いてるのは表示の仕方の方?
340:名前は開発中のものです。
22/07/13 22:03:17.51 TrW/ETmY.net
>>321
>>322の「%」って、剰余をとる場合の演算子のことだから、
もしお礼を言うなら>>322も忘れないようにね。
341:名前は開発中のものです。
22/07/13 22:58:57.62 Wpaw/Q+X.net
ただのノイズにお礼強要ww
342:名前は開発中のものです。
22/07/13 23:32:38.92 FQaKxjTB.net
ふと思い付いてシステム用語を全部「ありがとう」に差し替えてみたら
タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった
343:名前は開発中のものです。
22/07/14 00:05:12.38 8PTJpvvW.net
昔は教えてもらったらお礼は三行以上とルールが決まってたんだぞ
最近の若い奴はなっちゃいねえな
344:名前は開発中のものです。
22/07/14 00:15:46.05 0/Gmq5zb.net
MZスレ生まれたの割と最近だろw
345:名前は開発中のものです。
22/07/14 01:10:26.69 2DnRJW11.net
やはり我々には、人類について語れる器を備えたマナー講師が必要なのでは?
346:名前は開発中のものです。
22/07/14 03:56:42.40 +QQ14cpK.net
>>329
キャラを魅力的に描けてないと惹き込まれないから早い段階で盛り上がりいれたほうがいい
347:名前は開発中のものです。
22/07/14 08:53:57.64 DZzKGQSY.net
ツクラーやフリゲプレイヤーは低学歴が大半なんだし
マナーを守らせようなんて高望みしすぎだろ
348:名前は開発中のものです。
22/07/14 08:55:26.93 OazE0A3O.net
5chに何を求めてるんだ?
349:名前は開発中のものです。
22/07/14 09:05:00.66 r6hPxTaR.net
自分が低学歴だからと言って他人もそうだと思ってる辺りが低学歴の限界だよなw
350:名前は開発中のものです。
22/07/14 10:20:49.54 syvLMkP4.net
>>344
やめたれw
351:名前は開発中のものです。
22/07/14 11:03:32 9n51/yVc.net
>>340
ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう?
352:名前は開発中のものです。
22/07/14 11:41:14.08 vAFDONZ0.net
マナー講師さんって低学歴コンプ持ちだったのですか?
353:名前は開発中のものです。
22/07/14 12:20:07.89 TrRniisj.net
そのうちツクール製のインディーズもswitchとかで出るようになるのかな
354:名前は開発中のものです。
22/07/14 12:25:20.31 Jf0AyDs6.net
RPGではないけど通称アクツクの方では委託という形になるがSwitchに何点かリリースされてるね
そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな
355:名前は開発中のものです。
22/07/14 12:36:42.16 9n51/yVc.net
switch用に出力はワンチャンある
356:名前は開発中のものです。
22/07/14 12:40:17.50 ajUfDBn/.net
1.60のアプデはSwitch出力来たら神ツールになる
357:名前は開発中のものです。
22/07/14 13:20:43.20 /HRz93oY.net
久しぶりに弄ったら画面比率の真ん中に画像置いたら微妙にずれてて笑った
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ?
358:名前は開発中のものです。
22/07/14 16:14:08.75 W4xXSWaW.net
ツクールは公式からしてマナーとかやばいしな
無許可で無関係の素材売ったり
359:名前は開発中のものです。
22/07/14 23:14:21.24 0/Gmq5zb.net
逆にマナーが良い高学歴高収入のツクール作品ってあるのか
深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう
360:名前は開発中のものです。
22/07/15 00:27:15.80 PxfRofq9.net
そこはお察し
我らがツクール界隈だ
361:名前は開発中のものです。
22/07/15 00:34:12.85 7w0hVDIT.net
学歴ってナウいヤングな世代はあんまり気にしないから今後注意な
362:名前は開発中のものです。
22/07/15 00:38:21.62 xJzQbyXR.net
学歴は気にしても20代までだな
30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか
363:名前は開発中のものです。
22/07/15 06:49:51.11 evecuXYc.net
昔医大生のツクラーとかいたな
364:名前は開発中のものです。
22/07/15 07:48:42.66 1YbtmMub.net
うーん、まあいい作品も出そうだけど
8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう
あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい
ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな
ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022
どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます!
URLリンク(kakuyomu.jp)
365:名前は開発中のものです。
22/07/15 09:16:11.29 5uTbujAm.net
なんかUnityの雲行きが怪しくなってきてるけどUniteもどうなることやら
366:名前は開発中のものです。
22/07/15 09:49:38.98 PxfRofq9.net
別に問題ない
自分が作りやすいツール選ぶだけだから
367:名前は開発中のものです。
22/07/15 10:35:25.83 HPq1Pkv4.net
私はVXAを続けるよ!
368:名前は開発中のものです。
22/07/15 15:05:17.15 IwFPDX4x.net
一枚絵マップ と 大型パーツ!
URLリンク(store.steampowered.com)
369:名前は開発中のものです。
22/07/15 15:07:32.59 viELJjNk.net
ほー
ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか
3D非経験者とか死にそうだな
370:名前は開発中のものです。
22/07/15 15:31:45.37 7w0hVDIT.net
ええやん
なんなら外部ツールで作って出力したい
371:名前は開発中のものです。
22/07/15 15:40:09.44 cMl8R7jO.net
壁は人の目線に立って真横から見たような90度描写なのに
屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い
グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな
372:名前は開発中のものです。
22/07/15 16:43:03.09 viELJjNk.net
それは技術の問題ではなく表現デフォルメの問題では
373:名前は開発中のものです。
22/07/15 17:24:59 2Zs428M+.net
>>359
京アニ放火じゃん
374:名前は開発中のものです。
22/07/15 17:32:15.93 PxfRofq9.net
そのあたりについてのひとつの解答がHD-2Dなんだろう
他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね
375:名前は開発中のものです。
22/07/15 21:58:52.09 1xCUSTyO.net
>>367
デフォルメかんけーし
376:名前は開発中のものです。
22/07/15 22:19:58.30 zj3r6vCW.net
キンけーし
377:名前は開発中のものです。
22/07/15 22:29:45.41 5+r2bNo5.net
マップ表現をリアルに寄せ過ぎると極端な話、1マス〇mとか厳密に決める羽目になる
そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し
キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事
378:名前は開発中のものです。
22/07/15 22:53:22.32 viELJjNk.net
>>370
別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ
379:名前は開発中のものです。
22/07/16 00:51:12.76 990a68Z8.net
Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。
絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。
・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・
380:名前は開発中のものです。
22/07/16 01:05:16.41 SopXs31x.net
ワコムの入門用でいいだろ中古ならなお安い
381:名前は開発中のものです。
22/07/16 01:22:12.80 +DqPkW28.net
言っておくがやろうと思えば家くらいSubstance Designerでも描けるぞ
382:名前は開発中のものです。
22/07/16 02:39:10.86 ROxaG+Lu.net
メジャーどころの道具やツールを使って効率よく学んだ方がいいよ
金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ
広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと
383:名前は開発中のものです。
22/07/16 03:22:00.58 +DqPkW28.net
根性ねえな
広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ
どうせ趣味だ
384:名前は開発中のものです。
22/07/16 03:28:27.15 vmF1lUcF.net
CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ
根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな
385:名前は開発中のものです。
22/07/16 03:30:36.66 +DqPkW28.net
時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ
386:名前は開発中のものです。
22/07/16 06:17:48.75 q1HHRAlM.net
地面だけ解像度が粗いのと影タイルの継ぎ目が気になるな…
製品では直るよね?
URLリンク(image.gamer.ne.jp)
387:名前は開発中のものです。
22/07/16 06:19:38.73 q1HHRAlM.net
>>381
ああ、背景の拡大表示設定があるのか
よかった
388:名前は開発中のものです。
22/07/16 09:48:52.62 DjPgRXfH.net
uniteの画像はじめて見たけど素材が何十年も進化してないいつもの奴で笑った
また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな
389:名前は開発中のものです。
22/07/16 09:56:16.71 wE8VB8oQ.net
まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね
※ただしプログラマー、エンジニアに限る
390:名前は開発中のものです。
22/07/16 10:29:03.40 lla/XEXQ.net
どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし
391:名前は開発中のものです。
22/07/16 10:35:22.43 wE8VB8oQ.net
正直変に解像度高くなると自作できなくなるし
ドット絵外注しても高くなるし
多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う
MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある
392:名前は開発中のものです。
22/07/16 11:25:43 B+FRvAtr.net
素材くらい外注するのが普通なのに作れもしないのに自作しようとしてンの?
393:名前は開発中のものです。
22/07/16 11:30:32 gbOikbHJ.net
頼む&探すのがめんどい
リテイクって言うの気使う
金かかる
明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし
今後のためになる
394:名前は開発中のものです。
22/07/16 12:45:43 /jh5i80J.net
相変わらずキャラがキモい
16pxの時が一番マシだった気がする
395:名前は開発中のものです。
22/07/16 12:46:21 990a68Z8.net
UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか
プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない
396:名前は開発中のものです。
22/07/16 13:16:09.04 dPsGsjFy.net
今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる
397:名前は開発中のものです。
22/07/16 14:24:14.63 /7sUm82q.net
>>391
AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ
AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど
数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる
URLリンク(www.dlsite.com)
398:名前は開発中のものです。
22/07/16 14:53:08.05 gbOikbHJ.net
でそれを使ったお前らの神作画のゲームを未だに見たことないんだよな
399:名前は開発中のものです。
22/07/16 15:31:48.72 q1HHRAlM.net
外注すればいいと気軽に言うが、3Dキャラのセットアップ、VRM形式納品とかになると価格が一桁違うんじゃないの
背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし
400:名前は開発中のものです。
22/07/16 15:33:45.66 XeRu0jSn.net
結局ハイクオリティになるほど予算かかるからな
ドット絵はローコストだから
401:名前は開発中のものです。
22/07/16 15:39:59.04 +DqPkW28.net
露骨なツッコミ待ちはNG
402:名前は開発中のものです。
22/07/16 15:40:05.00 2VoyUF2j.net
応用がきかない自動生成だけでなんでも作れるなら苦労はしない
イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し
結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない
そこを放棄してどうするんだって感じだなあ
403:名前は開発中のものです。
22/07/16 15:45:33.34 2VoyUF2j.net
この調子だとMVやMZもまだまだ続きそうだな
404:名前は開発中のものです。
22/07/16 17:32:59.34 5KCKDhkU.net
>>391
あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか
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