RPGツクールMZ_16作目 ..
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22/06/17 21:57:39.58 4q0jJ83Y.net
>>1
スレ立て乙女の構え

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22/06/18 00:15:25.72 YxHOFbbm.net
デフォ素材使ってる馬鹿はゲーム作家名乗るなよ

4:名前は開発中のものです。
22/06/18 00:31:22.57 6t0SRYpE.net
ゲーム作家なんて名乗ってる人そんないるか?

5:ヘ(ヘ`皿´)ヘ < …ヴヴォアアアアアアアアアア!!!!
22/06/18 00:58:14.97 ym7U1jrh.net
デフォ素材云々言う人って大昔からいたような気がするけど今後も言い続けるんだろうか

6:名前は開発中のものです。
22/06/18 01:54:29.82 6t0SRYpE.net
デフォかどう気にするのはツクってる人だけ

7:名前は開発中のものです。
22/06/18 08:06:41.64 Q8qfE/x


8:Y.net



9:名前は開発中のものです。
22/06/18 08:42:00.04 kv46qsaS.net
前のスレが専門的な話題で荒らせないから憤慨溜まってるのがこっちのスレの空気早速悪くさせようとしてて草
また掲示板マナー講師が暴れてるのか

10:名前は開発中のものです。
22/06/18 10:36:08.88 Nh7IO8yJ.net
その理屈はおかしい
マナーを重んずるなら掲示板は荒らさないんじゃないか

11:名前は開発中のものです。
22/06/18 11:24:51.58 4A827IOV.net
そういうことよ

12:名前は開発中のものです。
22/06/18 14:30:09.85 Rl+M9P9V.net
壁でも家でもある程度は下に潜り込まないとおかしいと思わない?
そんな俺はおかしいのかな?
みんなはどうしている?
俺はそんなわけだからはA3とA4はまるっきり役に立っていない

13:名前は開発中のものです。
22/06/18 21:14:53.99 hyTyIvUf.net
壁の手前側はA3とかA4を使って潜り込めるようにする部分だけA5ないしBCDEで工夫してみればいいのかなって

14:名前は開発中のものです。
22/06/18 21:45:18.50 YiW3qaeU.net
頭身上げればふつうに壁にかぶるよ

15:名前は開発中のものです。
22/06/18 22:18:46.66 Rl+M9P9V.net
>>13
いや、表示される前面の壁と同じように背後の壁も潜り込まないと気が済まないもので・・・俺って病的?
>>12
それ、AチップとBCDEチップとの境界線が逆に面倒じゃない?

16:名前は開発中のものです。
22/06/18 22:26:22.08 hyTyIvUf.net
面倒ではないだろう
画像そのものを加工して「そう見えるモノ」を作るのか、プラグインを使用して「そう見えるモノ」を作るかだけだし
結果的にそう見える状態をツクール用いて作り出せればいいわけで、自分に可能な手段で目的を果たせばいいと思うよ

17:名前は開発中のものです。
22/06/18 22:33:15.68 wKlMzQXT.net
物やマップによって★付けたり隠し通路プラグイン活用したり色々するやで
他の人のゲームで家の裏とか歩けないと悲しくなる

18:名前は開発中のものです。
22/06/18 22:38:59.31 Rl+M9P9V.net
うん・・・
解っているつもりだけど、A系チップってば★設定が出来ないんだよね
A5でも
だからB以降のチップを大量に使うしかないんだよね・・・
Eまで使うとは自分でも思わなかったよ

19:名前は開発中のものです。
22/06/18 23:57:04.44 5Y4HaW2R.net
あれデフォだとできないの?実現するには…
これもできないの?ググって調べて…
あっというまにプラグインフォルダが膨れ上がっちまうよ

20:名前は開発中のものです。
22/06/19 00:10:43.81 SzA2Cr72.net
競合しなけりゃおk

21:名前は開発中のものです。
22/06/19 02:29:51.79 UWacotTJ.net
絵素材のサイズがバラバラで立ち絵合わせるのやっぱつれえわ

22:名前は開発中のものです。
22/06/19 03:02:32.15 kynKZIxK.net
>>6
デフォかどうかは気にしないけど、デフォはクオリティ低いからすぐ分かる。

23:名前は開発中のものです。
22/06/19 03:05:23.96 XgUzv9xo.net
立ち絵は絵柄統一しとかないとチグハグ感凄いだろ

24:名前は開発中のものです。
22/06/19 03:09:53.89 6NaCzi8J.net
そういうもんだと割り切ってしまえば気にならんぞ

25:名前は開発中のものです。
22/06/19 03:11:11.08 UWacotTJ.net
デザインモードでちまちま修正じゃい!
夜明けまでに終わらせるぜ明けないで由る

26:名前は開発中のものです。
22/06/19 03:39:21.18 SzA2Cr72.net
デフォはクオリティ低いとかどんだけ高みなんだよ

27:名前は開発中のものです。
22/06/19 05:49:03.15 h6we8WoH.net
デフォだらけのゲームは内容が低クオリティの場合が多くてDLは避けるようにしてる

28:名前は開発中のものです。
22/06/19 06:50:57.40 3cQ9Wb7O.net
逆にDLもゴミ箱ダンクも不要なブラウザゲーでは、デフォ素材ゲーこそ良い試金石
石膏像デッサンと一緒で、素材ゴリ押しやオリジナリティで誤魔化せない分作者の実力差がモロに出るし
特にキャラ立て、テンポやバランス調整の上手な作者をDLすっ飛ばして5分か10分でブクマできるのはデカい

29:名前は開発中のものです。
22/06/19 10:02:31.32 M7bJ7g3N.net
URLリンク(www.youtube.com)
ツクールでこんなSRPG作れるんだな

30:名前は開発中のものです。
22/06/19 11:27:15.22 Q4HhWrL7.net
海外ガチ勢凄すぎる

31:名前は開発中のものです。
22/06/19 12:20:39.16 h6we8WoH.net
すげーな!こんなゲームなら迷わず遊んでみたくなる
でもやっぱり海外勢
日本じゃこんな物凄いの作れる技術の持ち主はいないんだろうな

32:名前は開発中のものです。
22/06/19 12:28:52.45 UWacotTJ.net
オウガバトル味ある

33:名前は開発中のものです。
22/06/19 13:21:39.67 atxfN68p.net
つまんなそう

34:名前は開発中のものです。
22/06/19 14:02:06.10 QyiFJVBp.net
いくら見た目でごまかしてても中身は素人が作ったツクールのゲームなのに「やりたい!」とか思うもんかね
真島ヒロがツクールゲームいくつも作ってるが触ろうとも思わんしソシャゲでもやるわ

35:名前は開発中のものです。
22/06/19 14:07:35.37 6NaCzi8J.net
思うんじゃないの
田舎産まれの田舎育ちには都会の細かいところは分かんないし
都会産まれの都会育ちには田舎の細かいとこは分かんない
自身がツクラーだからこそ他ツクラーへの目が厳しくなるってのは理解しておかないとね

36:名前は開発中のものです。
22/06/19 15:40:35.96 szSS5tqA.net
まぁ、一番キツイこと言ってくるのは大体同じ界隈の人間だしな
さらに技術的に相手に負けてる場合は、攻撃的な言い回しになる

37:名前は開発中のものです。
22/06/19 15:55:17.17 SzA2Cr72.net
これツクールなの?
ツクールの素材使ってるだけじゃなくて?

38:名前は開発中のものです。
22/06/19 15:56:58.58 UWacotTJ.net
みんなブーメラン投げるのやめろ明日の我が身に戻ってくる言葉やぞ

39:名前は開発中のものです。
22/06/19 16:59:12.06 gOpr8RtT.net
そもそも誰もやりたいって思わないなら作らないだろ
あと誰もが他のツクール作者をターゲットに作ってると思うなよ

40:名前は開発中のものです。
22/06/19 17:15:38.29 3cQ9Wb7O.net
>>28
その情報だけだとツクール製か分らん
マップ画面の色調や崖や草の感じが似てるけど、明らかにツクールMVMZのデフォ素材ではないし
背景とか雰囲気は見てるだけでワクワクするなぁ

41:名前は開発中のものです。
22/06/19 17:22:45.30 6NaCzi8J.net
PVの一部だけどツクールMVに収録されているマップ素材あったよ

42:名前は開発中のものです。
22/06/19 17:31:16.23 3cQ9Wb7O.net
>>40
マジか!と思ってよく見たら確かにツクール素材あるな見落としてた
となると規約的にツクール製が確定するけど、こんなの作れるのか凄いな

43:名前は開発中のものです。
22/06/19 17:57:00.32 PkLVZJhf.net
最近switchとかでも発売された百年王国ってシミュレーションゲームも
はじまりはRPGツクールMVで作成されたゲームだったよな
初めてプレイした時どこをどうやったらツクールでコレが作れるんだって凄い驚いたよ

44:名前は開発中のものです。
22/06/19 19:26:34 SzA2Cr72.net
RPG Makerですが、スクリプトを完全にやり直しました
ってコメントにあるな

45:名前は開発中のものです。
22/06/19 20:00:58.56 3cQ9Wb7O.net
もう記憶が曖昧で探しても見つからなかったけど
お湯注いで3分待ったら湯切りと一緒に中身全部捨てて
新しく作った焼きそばと入れ替えて、カップ焼きそばサイコー!みたいな感じのコピペ思い出した

46:名前は開発中のものです。
22/06/19 22:05:55.86 QjXaaefY.net
ユニティのやつが出ると聞いて
おつかいゲーすら完成させられなかったMVを再起動したんだけどこれすらもう2年前のやつなのか…
今からこれで同人ゲー作りはじめても
まだ4~5年はWindowsでプレイできるかな?

47:名前は開発中のものです。
22/06/19 22:23:33.35 0gSyNPNH.net
Rpgmakerユナイトってユニティをインストールしてから上書きでインストールするのかな?
そこら辺の仕組みがよく分からないね

48:名前は開発中のものです。
22/06/19 22:24:05.93 SzA2Cr72.net
MVは7年前だぞ

49:名前は開発中のものです。
22/06/19 22:24:43.32 QjXaaefY.net
MVのスレじゃなかったか…ごめん

50:名前は開発中のものです。
22/06/19 22:41:18.52 h6we8WoH.net
MVですでに7年前か
中学生の頃からツクールの2000やってたけどずいぶん年喰っちゃったな
当時は周りにもツクールやってる同級生がいたけどまだツクールやってるのは俺くらいのものだろう

51:名前は開発中のものです。
22/06/19 23:48:13.84 2dNrz/xk.net
ツクールなんて50代のファミコン少年が夢に酔うものじゃろ

52:名前は開発中のものです。
22/06/20 00:10:32.49 Tkkeaghu.net
それもまた良し
ツクールもまた手段にすぎないからね

53:名前は開発中のものです。
22/06/20 20:32:44.10 91Wt1vzv.net
MZが今セールやってるけどサマーセールでこれ以上割り引かれたりしないかな?
買うか悩む

54:名前は開発中のものです。
22/06/20 23:21:48.94 Ey2RL7jU.net
100円とかやりだした前例があるからすぐに使わないならいつまでも待ってしまう

55:名前は開発中のものです。
22/06/20 23:23:15.32 uySuVtsd.net
>>52
割り引きされるかは知らんが体験版の期限あるならギリギリまで粘るといいぞ
プロジェクトも製品版に引き継ぎできるし
あと絵とか素材あるなら先に準備してから体験版入れると無駄がない

56:名前は開発中のものです。
22/06/21 00:04:51.84 opM4r3le.net
体験版はいいゾ

57:名前は開発中のものです。
22/06/22 01:34:18.13 zcRZuQ9h.net
レジストリ弄って無限期間の体験版じゃぜ!
しかしバンドルなどの素材は使えないのであった嗚呼

58:名前は開発中のものです。
22/06/22 02:54:21.18 ZRuPfgef.net
ツクールぐらい買えよ……

59:名前は開発中のものです。
22/06/22 20:40:04.22 e6KFN5PL.net
日本人の貧困問題

60:名前は開発中のものです。
22/06/22 20:59:56.76 bzWK/6wE.net
ツクールって情弱が低品質で自由度の低いツールを使わざるなくてチョイスしてるだけのクズソフトだからな
まともな奴はわざわざ金払ってまでツクールなんか使わないよ

61:名前は開発中のものです。
22/06/22 22:18:24.75 fAA35/sP.net
お前はなんでこのスレにいるんだ?

62:名前は開発中のものです。
22/06/22 22:22:44.89 D/DCcJHm.net
見なかったことに

63:名前は開発中のものです。
22/06/22 22:23:54.21 vPZ1rdJA.net
ツクールは自由度が低い、金を払ってまで使う価値がない、ツクラーをライバル視
考えるまでもなく答えが出てるな

64:名前は開発中のものです。
22/06/22 22:40:28.79 zuWdNosl.net
Unite勢の刺客か!?(名探偵)
買ってみたいけど悩む

65:名前は開発中のものです。
22/06/22 23:04:18.68 bdqA7KiG.net
俺は今MZでツクってるやつ完成するまで新作は買わないって決めてるんだ
でもUnite気になってる

66:名前は開発中のものです。
22/06/23 00:50:13 fdXX2C26.net
Unity勢がツクールなんて気にするか?
大リーガーが少年野球見て敵意したらやばいやろ
がんばれてって気持ちになるだけじゃね

67:名前は開発中のものです。
22/06/23 01:06:29.28 UY/vCQch.net
そもそもゲームを作る手段でマウントを取るものではない
何がなんでもマウントを取りたいなら作品でやればいい

68:名前は開発中のものです。
22/06/23 01:10:33.37 K4UQaQYZ.net
メインのゲームをunrealエンジン5で作ってその外伝作はツクールMZで作ってます。

69:名前は開発中のものです。
22/06/23 01:22:24.33 w7S4sHVE.net
MVですがすみません
「FTKR_ExVariablesChange.js」以外に
戦闘終了直後にスイッチ変数操作が出来るプラグインってありませんか?
これ以外の全プラグインをOFFにしても動作しなかったもので・・・
ちなみに「BattleParallelEvent.js」で戦闘中もコモンイベントが府動作するようにしています
(もちろんテスト時はOFF)

70:名前は開発中のものです。
22/06/23 01:39:55.82 fdXX2C26.net
シンボルエンカウントにしよう!(名案)

71:名前は開発中のものです。
22/06/23 04:48:22.46 OP38Lhsz.net
久々に弄ったがまだデータベース弄ってる時に何の前触れもなく「動作を停止しました」って出て問答無用でセーブしたところまで巻き戻る現象あるんだな
せめて自動でバックアップ取れよ

72:名前は開発中のものです。
22/06/23 06:36:21.07 fdXX2C26.net
ツールなんだから復元くらいつけろと

73:名前は開発中のものです。
22/06/23 07:00:22.51 LrSOyN0u.net
>>68
MV持ってないから同じ事できるか不明だが
MZなら自作イベント(透明キャラなど)でランダムエンカ再現して戦闘終了後にコモン呼び出せばいける
俺も競合やリソース膨張対策としてコモンで代替妥協しつつ、削れるプラグインは削ってるし

74:名前は開発中のものです。
22/06/23 07:12:46.62 w7S4sHVE.net
>>72
なるほど。ありがとございます。
やっぱりMVの後継機だけあって、かなり便利になっているんですね。
俺はMのままでチクチクやっていますが・・・
ていうか、FTKRのフトコロさんって、かなりいい加減ですね。
今まで動いてプラグインでマトモに動いたのってひとつだけですもん

75:名前は開発中のものです。
22/06/23 08:25:57.25 LrSOyN0u.net
MZは快適ではあるけど、過度に期待できるほど便利でもない
プラグイン無しでは戦闘中に並列回せないし、スクリプト使わずにn番の変数拾えないし色々制約が目立つ
MZのプラグイン導入手順がMVより初心者に優しいのはガチ
俺もスクリプト書けない初心者だから全てのプラグイン作者様に毎日感謝してる

76:名前は開発中のものです。
22/06/23 12:11:48.67 Euxx2Jjs.net
毎時間バックアップ取る設定にするのじゃ

77:名前は開発中のものです。
22/06/24 00:26:28 Esjk5HfI.net
ツクール界のマナー講師が教育的指導をしてくれなくなって早2ヶ月、フォーラムもツクマテも荒れ放題に…なってないな
むしろ平和か

78:名前は開発中のものです。
22/06/24 00:53:59.29 K4YbiLRi.net
トリアコンタン神があと数人いたらMZは快適な制作ツールになると思う

79:名前は開発中のものです。
22/06/24 00:55:14.01 fs4TgWib.net
もうトリコンさんの作ってないプラグイン探した方が早いまである

80:名前は開発中のものです。
22/06/24 12:28:48.23 kyXsKuML.net
この人がプラグイン作らなくなったら誰もツクール使わないまであるな

81:名前は開発中のものです。
22/06/24 13:17:16.42 d8xQETS7.net
まだムノさんがおるやろ・・・

82:名前は開発中のものです。
22/06/24 13:35:58.40 lL3FMAay.net
もう、あいつ(トリアコンタン)一人でいいんじゃないかな

83:名前は開発中のものです。
22/06/24 13:39:15.10 HW0f58H0.net
いうてトリアコンタンさんのプラグインだけじゃ作っていけないよ

84:名前は開発中のものです。
22/06/24 13:44:59.10 lL3FMAay.net
少なくとも自分はそんなことはないな

85:名前は開発中のものです。
22/06/24 13:56:49.65 lmQAcMPm.net
プラグイン50個ぐらい入れてるけど
半分ぐらいは神のやつだな
残りは海外産のだったり個人のプラグイン、数個だけ自作のちょっとした奴

86:名前は開発中のものです。
22/06/24 14:00:14.10 lL3FMAay.net
読みやすいから改造しやすいのよ

87:名前は開発中のものです。
22/06/24 14:25:12.56 Bo7U5o97.net
読みやすいの助かるよな

88:名前は開発中のものです。
22/06/24 15:09:15.43 3oSghHkU.net
初心者だと神のプラグインはピンとこないけど
慣れてくると素晴らしさがわかってくる

89:名前は開発中のものです。
22/06/24 21:21:13.14 qNkqVGIO.net
トリアコンタンさんはツクールユニティ版でもプラグイン作ってリリースしてくれるのかね?
ユニティ版でプラグインという呼称が正しいのかも仕組みも分からないけどさ

90:名前は開発中のものです。
22/06/25 01:17:36.01 J4io7I7S.net
プラグイン機能ないからそれはない

91:名前は開発中のものです。
22/06/25 03:03:53.46 eUoD26jM.net
昨日の公式Q&Aにそれっぽい機能つけるって書いてあるよ

92:名前は開発中のものです。
22/06/25 03:27:07.81 pkONF1EY.net
イベントの『自動実行』の意味がよくわからない。
『並列処理』でスイッチ斬るのとどう違うの?
つか、『自動実行』で何度もバグった。

93:名前は開発中のものです。
22/06/25 03:29:09.34 pkONF1EY.net
ありゃりゃ・・・限りなく誤爆
そんなのをここで訊いたところで
意味は完全に0だからな。
スマン

94:名前は開発中のものです。
22/06/25 03:32:31.95 pkONF1EY.net
うーダメだ・・・
これほど恥ずかしい誤爆は初めてだ
本当にスマン

95:名前は開発中のものです。
22/06/25 09:05:49.84 EhwaadaD.net
うるさい

96:名前は開発中のものです。
22/06/25 09:28:34.82 FuZeZHcT.net
>>91
見てるかわからんが、基本的な考え方を。
自動実行の基本的な考えは、「他のイベントは実行せずにそのイベントだけ実行する」感じ。
自動実行中のイベント以外は動かない。
自作メニューをイベントで作る場合、メニュー操作中にキャラが動いたりしたら困るが、
そういった場合に自動実行で自作メニューを処理していると、キャラが動いたりしなくなる。
オープニングイベントで「移動ルートの設定」によりプレイヤーキャラを動かす場合、
方向キーやなんかで動いて場所がずれたら困る時もこれ。
並列処理は文字通り、他の処理と同時に行われるもの。
通常のキャラ操作ができる状態でも同時に処理されているし、
自動実行中でも並列処理は動いている。
「スイッチを切る」がどういう目的なのかわからんが、
「キャラ操作とか通常の処理を行っている時に一定時間経過後スイッチをOFFにする」
という意味であれば、並列処理になる。
自動実行でそのイベントを組んだ場合は、「時間経過するまでループで待機」の処理が実行されている間、
他の処理であるキャラ操作等ができなくなる(ゲームが停止するように見える)
並列処理なら、キャラ操作等ができる状態で「時間経過するまでループで待機」がしょりされているので、
ゲームは停止しない。
>>91のイベント処理に対する理解度がわからんが、こんな感じでわかるか?

97:名前は開発中のものです。
22/06/25 10:21:40.97 pkONF1EY.net
>>95
よくわかりました。
いや、それ以前に、場違いな誤爆レスどころか、
酔った勢いで言い訳にもならないほどの書きなぐりをした荒らしに限りなく近い私に対して、
こうまで近津手稲稲いにお教えを戴いたことが、第二の感謝です。
第一は言うまでなく、レスの内容です。本当に解りやすいです。
OPや幕間になんかに使っていこうと思います。

98:名前は開発中のものです。
22/06/25 10:28:17.26 pkONF1EY.net
×近津手稲稲いに
○懇切丁寧な

99:名前は開発中のものです。
22/06/25 10:53:38.94 FuZeZHcT.net
>>96
そこまで卑屈にならんでも。
基本的な内容でもタイミングが合えば答えるよ。

100:名前は開発中のものです。
22/06/25 11:30:24.17 eUoD26jM.net
極々希に優しい世界がこのスレに存在する
ID:pkONF1EYは果報者だ

101:名前は開発中のものです。
22/06/25 12:26:01 pkONF1EY.net
>>98
卑屈と言うか、もう明らかに荒らしの様相だっと乃は確かで
心底今日一杯叩き合戦になる覚悟だったものでして・・・
でも、本当に懇切丁寧な解説には大感謝です。

>>99
本当に、荒れてさえいなければ、ここの住人はかなり優しいんですよね。
俺も色々とご教示もらったし。

102:名前は開発中のものです。
22/06/25 13:01:43.28 Ngja6vvc.net
そんなもんで叩くほど心狭くないわ
創作やってる人がキレるのはだいたい他人に自分の考えを否定された時
レスバトルもおおよそはそれで発生する

103:名前は開発中のものです。
22/06/25 13:18:15.73 Xbwyb2aC.net
ハゲいじりもジハード突入待ったなし

104:名前は開発中のものです。
22/06/25 16:40:35.09 eUoD26jM.net
普段は作者同士で脚の引っ張り合い、マウント取り合いだもんな~

105:名前は開発中のものです。
22/06/25 16:49:23.44 qkuVaR02.net
スポーツとかギャンブルとかイラストとか3DCGとか小説とか音楽とか写真とか
ゲーム製作以外にも何かしらの趣味というか逃げ道を作っておくと必死にならずにすむ
何か一つに絞ってそれが上手くいくなら良いけどね
リスク回避っていうかね

106:名前は開発中のものです。
22/06/25 18:26:48.17 yBBaCFh0.net
逃げ道もだし、あとゲーム制作のネタ切れやマンネリ防止にもなる

107:名前は開発中のものです。
22/06/25 19:38:30 TXqSJvXB.net
アウトプットする人ほどそれと同じぐらいインプットしないとネタ切れするゾ

108:名前は開発中のものです。
22/06/26 07:02:26.52 JQp+/4xZ.net
ゲームや漫画ばっかりの人が作るゲームと漫画は薄っぺらいって偉大な先人達が言ってるもんな

109:名前は開発中のものです。
22/06/26 07:25:32.73 bgVLXbZ7.net
人生経験豊富なクリエイターは引き出しが多いと思う

110:名前は開発中のものです。
22/06/26 08:43:31.23 ZXcOLOGP.net
任天堂はゲーマー取らないし
ブレワイを作るのに登山経験者は役に立ったそうだ

111:名前は開発中のものです。
22/06/26 08:49:02.43 WSzDP04N.net
京大のワンゲルだか登山部だかはなんか聞いた事あるな

112:名前は開発中のものです。
22/06/26 10:04:29.46 swX6Ys7K.net
でもそれを形にするのは既存の経験者なんだよなあ

113:名前は開発中のものです。
22/06/26 10:14:31 mwkaQVMJ.net
さすがに登山レベルは個人製作じゃ限界あるけど、軽い外出で収集できる情報も案外多い
例えば何かの施設に入った時、入り口近くのラックに置いてありがちな無料チラシパンフ建物案内あるじゃん?
あれってよく読むとマップやメニューデザインなどに役立つヒントが書いてあったりするから、見つけ次第回収しとけ

114:名前は開発中のものです。
22/06/26 11:35:51 rKLRyPrm.net
やだ

115:名前は開発中のものです。
22/06/26 11:57:28.34 USJBrcjn.net
町を練り歩くもいいし、どこかの公共施設を練り歩くもいいし、どこかの商業施設を練り歩くもいい
自然と色んな事に気付いて、その気付きの積み重ねが結果的にゲーム制作の役に立つ。企画とかゲームバランスとかUIとかなんやらかんやら

116:名前は開発中のものです。
22/06/26 14:30:39.79 bgVLXbZ7.net
UIだけならいろんなテレビ番組見るのもいいかもしれない
それこそ普段見ないようなやつ

117:名前は開発中のものです。
22/06/26 15:06:06.20 5B75s7JN.net
シンプルな黒に戻した
凝った奴より見易くて困る困らない

118:名前は開発中のものです。
22/06/26 21:25:28.83 I+TIZ0Al.net
凝ったUIはセンスがもろにあらわれる
センスないやつはただただ見辛いだけだから余計なことしないでほしい

119:名前は開発中のものです。
22/06/26 22:43:32.63 mwkaQVMJ.net
俺は無名のカスだから分かりやすさと贅肉の削ぎ落しが最優先
凝ったUIはセンスある奴と、信頼と実績を固定ファンに認められた奴の特権

120:名前は開発中のものです。
22/06/26 23:51:30.67 KMZ8Lfsr.net
>>117
それと重かったりもっさり

121:名前は開発中のものです。
22/06/27 08:16:14.15 YmQ+DfZV.net
凝ったUIなど私一人で十分
他はシンプルなUIを極めてほしい
極めれば強みになる

122:名前は開発中のものです。
22/06/27 08:27:34.16 /wc2bZH6.net
テストプレイしようとした瞬間雷で一瞬停電になったんだがそれだけでscript.jsやらweapon.jsやらの中身が真っ白になって起動しなくなって笑った
どんだけ脆弱なんだよ
バックアップ取ってなかったら終わってたわ

123:名前は開発中のものです。
22/06/27 12:17:16 n45BG4c2.net
でも意外と親切な人って結構いるよ
俺もつい先日お世話委なったよ

そういえば昔はアングラで口は悪いが気のいい奴らばかりだったよな

その節はお世話になりました。

124:名前は開発中のものです。
22/06/27 16:05:12.89 2sMR0xGN.net
ツクール自体がunityのアセットの一つという認識なんだけど合ってるかな
他のアセットと組み合わせたり出来るのかな

125:名前は開発中のものです。
22/06/27 16:08:03.87 2sMR0xGN.net
書き忘れたけどunity版ツクールの話です

126:名前は開発中のものです。
22/06/27 18:17:41.32 gBRljgXR.net
そうだよ
Unityには独自のデータベースとかプロパティ、UIを作る機能があって
Unityのアセットで開発支援系のはそれを少なからず使用して手軽にゲームを作れるのとかがある
UNITEはそれ系のを日本語でリリースしてくれるから取っつきやすいよねって感じ
ツクールでたくさん既成のプラグイン使ったり、場合によってはスクリプトや自作プラグイン作って思い通りのゲームを作れてる中級者ツクールユーザー向け

127:名前は開発中のものです。
22/06/27 22:15:02.98 I0Bg7xzk.net
MZまでのツクールはガチガチの仕様で固められていた
それから解放されるのがUnite

128:名前は開発中のものです。
22/06/27 22:24:48.49 ojGiLoNC.net
エンカウントしたら3dアクションバトルが始まるとかも出来るんだろか

129:名前は開発中のものです。
22/06/27 23:03:24.05 YmQ+DfZV.net
3D機能は要望あるの知ってっけど入れないってさ
アップデートでワンチャンかってところ

130:名前は開発中のものです。
22/06/28 00:24:11 lK0XshXm.net
自作プラグイン作れる人向けになるんじゃね?
プラグイン機能が今の所ないって話だし

131:名前は開発中のものです。
22/06/28 02:27:17.24 7jHQkQ0c.net
期待値がどんどん下がる

132:名前は開発中のものです。
22/06/28 11:03:11.13 pyvTh5NM.net
MVとMZはJavaScript製なんだから
3Dゲームなんて作ろうと思えば今でも作れる

133:名前は開発中のものです。
22/06/28 13:42:53.40 TybOqhZm.net
>>131
それが理解できてるか否かがUNITEを買う層の閾値だと思う
Unityは導入も運用も最低限プログラミングの基礎が完全に理解できてないと無理

134:名前は開発中のものです。
22/06/28 15:51:42.79 5kq1NA7z.net
>>125
>>126
それだとRPGツクールというガワを被せる必要ってなんなんだろう?
そのままユニティでゲーム作ればいいんじゃないの?
やっぱりツクールのガワを被せるからには素人でも作りやすいようななんらかの仕様の上でゲームが作れる様な感じになるのではないかな??

135:名前は開発中のものです。
22/06/28 16:22:11.50 cYqfV4EN.net
規約には違反するが
UNITEと次世代スマビ、合体させようと思えばできそう

136:名前は開発中のものです。
22/06/28 17:36:35.16 dB+yZCYI.net
>>133
俺がツクールで作るのは省コストだから
ツクール規格の素材はいっぱいあるから素材のコストが低い
ゲーム開発のことを知らなくても作れるぐらいには導入ハードルが低い
他人の既成プラグインが多いから制作コストも低い
中身はRubyとかJavaScriptだから頑張れば拡張性も悪くない
結論、ツクールで表現できる範囲のゲームを作るなら他のゲームエンジン使うよりツクールで作った方が早いから手を出してる
UNITEが同じようにゲーム制作のコストが少なくて拡張性が高ければ手を出すかな
とりあえず過去のツクール系買ってれば素材全部UNITEで使えるのは強いかなと思う

137:名前は開発中のものです。
22/06/28 18:36:14.78 8+BPF776.net
Unityの導入くらいは誰でもできるだろ
UnityでRPG作るのは結構面倒臭いしUNITEあると助かると思うぞ
ガリガリC#書けるやつは面倒臭いときツクール流用しつつ作り変えたいところだけ改造してもいいし
書けないやつも今まで通り使えばいいんだからツクール新作くらいのノリでいいだろ
選んだスイッチを使っているイベント一覧とか一覧から直接イベント編集画面に飛べるとかPCツクールではいつもあったタイルセット縛りなくなるとかスクリプト抜きにしても良くなってる所多いみたいだし

138:名前は開発中のものです。
22/06/28 18:51:55.11 NhGR5hoo.net
素材集として楽しみなところもあるんよね
効果音そろそろ刷新されないやろか

139:名前は開発中のものです。
22/06/28 20:07:16.02 cYqfV4EN.net
C#言うても別に勉強らしい勉強しなくても
これやりたいけどどうやったらいい?ってなった時に
例えば「Unity C# 数値 画像で表示」みたいな感じで検索したら
だいたいやり方のソース載せてるからそれをパクッて自分で分かる範囲で書き換えれば
YouTubeで探すのもいいね

140:名前は開発中のものです。
22/06/28 20:53:00.13 G+KsYivV.net
要求されるハードルが高くなるとツクラーの大半を占める無能さんは使いこなせなくなるよ
その人達は切り捨てるんか

141:名前は開発中のものです。
22/06/28 22:18:34.26 IVuddSlp.net
新ツクールでないと作れないわけでもあるまいに
好きなツクールで好きなもん作れよ

142:名前は開発中のものです。
22/06/28 23:55:15 bQoTdRj3.net
まず紙と鉛筆で面白いこと楽しいこと考えて
その再現を目的にツールを選択してるから
Uniteが使えるなら使うし無理そうならMZのまま行く

143:名前は開発中のものです。
22/06/29 00:04:05 /YMl3tJY.net
結局自分がやりたいことを実現しやすいゲームエンジンを選ぶのが一番いい

144:名前は開発中のものです。
22/06/29 00:09:17 SMHUIUQx.net
使い慣れてるツールから離れるのはちょっと怖いし億劫だけどね
やっぱり期待しちゃう

145:名前は開発中のものです。
22/06/29 00:47:10.29 bPeEQYfq.net
ツクールシリーズは長いこと発売してるからツクラーと言っても仕様をうざく感じる中級者~がそれなりの数になってると思われる
そいつら向け

146:名前は開発中のものです。
22/06/29 01:49:33.93 RiQ+uNbA.net
素のUNITEはツクール+プラグインより必然的に出来ることが少なくなるよね
ツクールに不満な中級者とやらがC#とUnityAPI勉強してUNITEコア改造とかほんとにやるかなあ
UNITEかUnityがアップデートするたびに各個人で総チェックとか労力的に見合うもんなの?

147:名前は開発中のものです。
22/06/29 01:56:57.09 DkNPxeqt.net
どれほどツールに拘ったところで
目的はあくまでもプレイヤーを楽しませる事だしな
制作コストの低さは仕様の狭さを飲み込める程の利点なのよ

148:名前は開発中のものです。
22/06/29 02:00:00.79 /YMl3tJY.net
勉強というか調べるだけなんだよね
わざわざ専門書買って勉強するのは調べたものをコピペしていくうちに
いろいろ分かってきてからでいいよ

149:名前は開発中のものです。
22/06/29 02:02:39.16 /YMl3tJY.net
ツールはあくまで手段であって目的になるのは違うからね
だから自分が作りやすいと思う環境で作るのが一番なんよ

150:名前は開発中のものです。
22/06/29 03:42:14.92 qNDHV963.net
ツクールシリーズって基本文系脳むけだよな

151:名前は開発中のものです。
22/06/29 05:30:17.08 DkNPxeqt.net
俺は文系脳なのか理系脳なのか自己判断できなかったから
友達に聞こうと思ったけど居ねぇわ畜生

152:名前は開発中のものです。
22/06/29 10:40:20.74 yBrHfXUa.net
変数50個くらい差し替えたところで「動作を停止しました」
なんでこれこんな頻繁にフリーズすんの

153:名前は開発中のものです。
22/06/29 10:42:51.63 /YMl3tJY.net
おま環?

154:名前は開発中のものです。
22/06/29 14:47:43.93 Pl8MkxyX.net
自分で答え書いてるじゃん

155:名前は開発中のものです。
22/06/29 16:53:29.07 mWZmVZCA.net
無知なのか馬鹿なのか知らんがスペックなどに制限がないと思い込んで負荷をかけまくる人は絶えない

156:名前は開発中のものです。
22/06/29 17:52:41.63 /YMl3tJY.net
2Dゲー作るならなまじ高いスペックのPCでやらない方がいいかも
自分のPCで動くからみんなも普通に動くはずと感覚が麻痺しかねん

157:名前は開発中のものです。
22/06/29 18:13:27.97 eWrO1XVU.net
ツクールが文系脳向けらしいがじゃあツクラーが文章を書くのが上手いかというと
日本語を操るのさえ怪しい連中多いしな
低学歴向けツールだよ

158:名前は開発中のものです。
22/06/29 18:23:59.46 P2ZpO1sn.net
低学歴でも高学歴でも作りたいゲームに見合ったエンジンを使えばいい
俺だってUnity使えるけどツクールの方が「作りたいゲーム」を容易に素早く作れるからそちらを運用してる
そもそもゲーム開発で学歴の話出してくるのはちょっとズレてるぞ
ゲーム開発に足を踏み入れてる時点で学歴なんて意味を持たない

159:名前は開発中のものです。
22/06/29 18:28:10.65 KuPMymPP.net
おれがメインとしてる場でもある絵描き連中にもバカは多いよ
取捨選択を取り捨て選択とか言い出した時には耳を疑った
というかまあバカの割合はどこも大して変わらんのだろう
長くいれば悪い


160:ところもよく見えるってだけ



161:名前は開発中のものです。
22/06/29 18:58:59.15 /YMl3tJY.net
ちょっと乗っかると
自分は自分でバカだと認識した上で動いている
でもバカは他にいくらでもいるのであまり他人を腐すようなことはしたくないかな

162:名前は開発中のものです。
22/06/29 19:15:07.98 lkc9prJo.net
下を見て自分は利口だと思ってる人も、自分のさらに上から見られたら馬鹿に見えると言うことを理解できてないんだよね。
下はよく見えても上の世界は想像できないから。

163:名前は開発中のものです。
22/06/29 19:17:46.47 nBFv0lKz.net
といいつつ自分を一番高み


164:ノ置いてるバカ



165:名前は開発中のものです。
22/06/29 19:45:50.76 716qvn5N.net
小6の時の担任は何かにつけては俺達生徒に対して
「上見て暮らすな下見て暮らせ」って言ってたのを思い出して辛くなった

166:名前は開発中のものです。
22/06/29 19:56:01.19 P2ZpO1sn.net
上を向いて 歩こう
涙が 溢れないように

167:名前は開発中のものです。
22/06/29 20:14:32.50 mWZmVZCA.net
オー スキヤーキ
ハラキリー ゲイシャー サムラーイ オフパコー

168:名前は開発中のものです。
22/06/29 21:58:51.81 DUZrpZVW.net
海賊船タイルセット買ったら甲板とマストが分かれてねえでやんの
AzPainterでくり抜きようやく終わった

169:名前は開発中のものです。
22/06/29 22:15:28.89 DkNPxeqt.net
既存タイルを再配置したいだけなら16×16マスの透明マップ作って
好きな場所に配置した後に画像として保存すると早いゾ

170:名前は開発中のものです。
22/06/29 22:37:33.30 SMHUIUQx.net
はえ~かしこい

171:名前は開発中のものです。
22/06/29 23:22:37.15 DUZrpZVW.net
配置じゃなくて甲板の上に渡されたロープや帆がレイヤーになってなくて一枚絵だったのよ

172:名前は開発中のものです。
22/06/29 23:36:26.05 mWZmVZCA.net
デフォルト収録の素材だとマウスカーソル合わせたらテキストが表示されるようtxt付いてるけど
有償なり無償なりで追加する素材って何がどういった素材なのか明記されてないから用途不明の物が出てしまうよな
ツクール向けじゃない素材ならまだしもツクール専用の有償素材はtxtとサンプルマップも同梱して販売した方がいいと思うね

173:名前は開発中のものです。
22/06/30 00:20:08.66 TWyCJq/n.net
$gameSwitches.value(1,false)
スイッチ1が押されてない時に分岐するスクリプト組みたいんですけど
これだと反応しないみたいなんですけど何か間違ってますか?

174:名前は開発中のものです。
22/06/30 00:37:32.91 lIDhfzqJ.net
スイッチ1がOFFなら処理する場合は
if (!gameSwitches[1]) {
処理
}
かな?

175:名前は開発中のものです。
22/06/30 00:40:42.91 lIDhfzqJ.net
悪い
if(!$gameSwitches.value(1)){
処理
}
だった

176:名前は開発中のものです。
22/06/30 03:00:36.07 TWyCJq/n.net
ありがとうございますまさか!を頭につけるとは

177:名前は開発中のものです。
22/06/30 06:12:53.90 oyysmkeQ.net
!の意味分かってないようだから一応言っとくと「否定」って意味な
if(!$gameSwitches.value(1))

if($gameSwitches.value(1)==false)
と等価

178:名前は開発中のものです。
22/06/30 18:30:37.11 E6aAEP7u.net
ビックリマークを先頭に2回つけると反対の反対って意味になるからたくさんつけると面白いぞ

179:名前は開発中のものです。
22/06/30 19:14:40.28 sRFVe+ae.net
お前のレスそのものが反対の反対だよw

180:名前は開発中のものです。
22/06/30 19:56:29 HxdXhtJP.net
これでいいのだ反対の賛成〜♪

181:名前は開発中のものです。
22/06/30 20:11:54.07 g6+ivEgA.net
mylifelovecomeSwitchesをオンにしたまま過ごす方法お願いします
金持ち逆玉だと尚良し

182:名前は開発中のものです。
22/06/30 20:17:45.70 Ul9wJx6v.net
キー入力のイベントを作りたい時って並列処理で良いん?

183:名前は開発中のものです。
22/06/30 20:58:34.43 +XumyT9p.net
>>179
どのキーで何を操作したいかによる。
アクションゲーム的なもので、移動中に決定キーやキャンセルキーによって何かの動作をするなら並列処理
方向キーでカーソルを動かしたいなら、プレイヤーが動いては困るので自動実行

184:名前は開発中のものです。
22/06/30 21:06:23.36 Ul9wJx6v.net
>>180
静的な物は自動実行で処理すればいいんすね
詳しくありがとう

185:名前は開発中のものです。
22/06/30 23:50:00 huumv5Jw.net
なにかマップチップほしいと思いつつ、結局凝ったもの作らないからデフォルトの物でなんとかしてる…
現代社会系でおすすめあったりします?

186:名前は開発中のものです。
22/07/01 12:47:54.59 i/mzfo1D.net
質問なのですが、
プラグインって


187:繧ゥら実行されるのですか? それとも下からですか?



188:名前は開発中のものです。
22/07/01 13:00:08.52 eWzyxsxl.net
ウエカラデース

189:名前は開発中のものです。
22/07/01 13:56:20.18 i/mzfo1D.net
ありがとうゴザイマース

190:名前は開発中のものです。
22/07/02 08:40:43.13 f8d5pz75.net
RPG MAKER RESURGENCE Software Bundle
URLリンク(www.humblebundle.com)

191:名前は開発中のものです。
22/07/02 12:58:16 KhtUEJ33.net
あーマナー講師が帰ってこないと刺激が足らん
また手前勝手な理屈で他人に噛みつきまわってくれねーかなー

192:名前は開発中のものです。
22/07/02 13:30:19.43 TYOg9bYP.net
それくらいほっといても誰かやらかしてくれる
そういうスレ、そういう界隈だから

193:名前は開発中のものです。
22/07/02 14:04:02.72 4obfICEM.net
ツクール開発と世話になってる素材作者にはお中元とお歳暮を贈るのはツクラーとして当然のマナー
基本的には丸大食品のハム詰め合わせでいいんだけど中にはヴィーガンもいるかもしれないから
そういう相手には日清オイリオ詰め合わせセットか三輪素麺を贈るんだぞ

194:名前は開発中のものです。
22/07/02 14:49:22 TYOg9bYP.net
お歳暮は小岩井乳製品詰め合わせがデフォルトだわ

195:名前は開発中のものです。
22/07/02 14:50:35 /zwMXoSw.net
良い洗剤のギフトセットでたのむ

196:名前は開発中のものです。
22/07/02 15:21:45.96 ONPFJVaP.net
冷蔵庫を占領してしまうようなアイテムは遠慮してください

197:名前は開発中のものです。
22/07/02 15:29:05.30 TYOg9bYP.net
冷蔵庫と言えばこの時期夜中に目が覚めて何か飲むことが多いから
小さい冷蔵庫一台買ったわ

198:名前は開発中のものです。
22/07/03 00:06:51.51 VgjqvOZQ.net
ペルチェ式は全然冷えないよね
ぬるくないからマシレベル

199:名前は開発中のものです。
22/07/03 00:48:21.78 kzKXQfTb.net
ふとんが・・・ふっとんだ!

200:名前は開発中のものです。
22/07/03 06:56:20.51 SN7L3ae6.net
サンプルマップ色々配布しているかたいないですかね
マップ作りめんどい

201:名前は開発中のものです。
22/07/03 07:04:34.75 1qw1EvWq.net
マップなんてなくせばいい

202:名前は開発中のものです。
22/07/03 07:48:07.69 duf9LfnA.net
そう思ってノンフィールド作ったら
逆にマップの偉大さを分からされて咽び泣いた
俺みたいなアホが作るとクリック連打するだけの虚無になるんだよ

203:名前は開発中のものです。
22/07/03 08:40:53.57 duf9LfnA.net
>>196
json内にあるマップデータをサンプルとしてここに投稿できんじゃねと一瞬思ったけど
文字数がえげつない上にタイルセット違うと意味ないな
サンプル アツマールとかでggるとそれっぽいの出てくるから色々頑張って

204:名前は開発中のものです。
22/07/03 08:57:27.72 RFoITPUt.net
他人が作ったマップでもいいからそれでゲーム作りたいって発想はどんなゲーム作る人がするの?
見た目だけのマップで当たり判定ないとか?

205:名前は開発中のものです。
22/07/03 11:01:42.26 1qw1EvWq.net
つまらんMAP歩かされるくらいならクリック連打のほうがマシでは

206:名前は開発中のものです。
22/07/03 12:31:04.76 j0ByOLBV.net
>>198
確かにそういう虚無ができるくらいなら、小さくてもいいからフィールド作ってくれたほうがいいね

207:名前は開発中のものです。
22/07/03 12:50:34.64 Dv5bkdq6.net
オリジナルマップ作って売ってくれる人増えて

208:名前は開発中のものです。
22/07/03 13:01:07.68 x9FIJ/47.net
DLC数百個もあるけどこれ殆どサードパーティのだよね?
公式製作のDLCってどこかで分からんかね?

209:名前は開発中のものです。
22/07/03 13:26:56.35 OzHIAepy.net
公式のもあるけど
公式のだと分かるからどうなんだい?

210:名前は開発中のものです。
22/07/03 13:39:39.06 1qw1EvWq.net
花姫パパとかおばけに頼れ

211:名前は開発中のものです。
22/07/03 13:56:25.12 GSKytyMn.net
俺みたいな無名ツクラーでも頼って大丈夫?ウザがられない?

212:名前は開発中のものです。
22/07/03 14:58:42.60 eWEY1MeI.net
>>205
数が多すぎて全部は買えないから公式のだけ買いたいってことだろ
でもどれが公式でどれがそうで無いかは分からんだろ全部は?
分かんの?

213:名前は開発中のものです。
22/07/03 21:19:35.12 VgjqvOZQ.net
今MZいじってるんだけど
条件分岐
 他のマップに移動
分岐終了
文章
あああ
って場合他のマップに移動した後になぜか分岐終了後の処理がはじまって「あああ」って表示される場合があるんだけど原因わかる?

214:名前は開発中のものです。
22/07/03 21:36:09.30 2hICC5gF.net
>>229
同じページのイベントはマップが移動しようが最後まで実行される。
このため「文章「あああ」」が表示される。
もし「移動した場合は「文章「あああ」」を表示したくないのであれば、
条件分岐に「それ以外の場合」を追加して、その中に「文章「あああ」」を納めるないとだめだよ。

215:名前は開発中のものです。
22/07/03 21:53:57 VgjqvOZQ.net
なるほど分岐後の処理がされたりされなかったりはたまたまそういう条件にあっただけで
基本的には分岐後に記述されている処理は移動後も自動ではキャンセルされず全部実行されるんですね
ありがとうございます

216:名前は開発中のものです。
22/07/05 04:56:28 UwymqR8b.net
ツクラーやりますとかSNSで募集かけたら声掛かるんだろうか
もちろん作例として挙がってるモノのクオリティとかも関係するだろうけど

217:名前は開発中のものです。
22/07/05 05:45:56.32 Y/TokcDD.net
ろくな人が集まらないから
そういう集め方はやめたほうがいい

218:名前は開発中のものです。
22/07/05 05:53:24.44 UwymqR8b.net
そういう集め方、とは?
SNSがダメなのか、ツクラーやりますと書くのがダメなのか、作例ありきなのがダメなのか、もっと教えて欲しい
それ以外でも人集めもしくは集まりに参加する際の注意などあれば教えて欲しい
個人の経験でも思い込みでもオッケー

219:名前は開発中のものです。
22/07/05 07:18:41 CfjkNRkT.net
ツクラーやりますってのが
「あなたの創作物語を、私がツクールでアウトプットして差し上げます」って意味なら別にいいんじゃね

>>214がデータベース打ち込みやらイベント組み、バランス調整にデバッグ作業諸々の"地獄"を越え
赤の他人の物語を現世に顕現する覚悟があるなら何も言う事ないわ

「ツクール使って一緒に何か面白い事しましょう!内容はこれから決めます!」みたいなゆるフワ卵なら213と同意見

220:名前は開発中のものです。
22/07/05 08:22:42.57 O61L8+N9.net
人格に問題があったり変な人だったりとかで良くも悪くも名が知られている人は
ふわふわした要素がなくてもやめたほうがいい
どうしてもやりたいなら名義を変えることを勧める

221:名前は開発中のものです。
22/07/05 08:53:57 QP4SU2DN.net
人格に問題がある人は自分の人格に問題があるとはミリも考えないから・・・

222:名前は開発中のものです。
22/07/05 09:28:07 KCtjd8qh.net
まともな人は自分が他人にとって失礼じゃないか常に気を配っているからね

223:名前は開発中のものです。
22/07/05 11:15:59.98 mu8asHcd.net
というか不特定多数を募集してまともな作品ができるわけがない
そもそもそういうのに応募してくるやつは実績も腕もないやつばかり
自分でこれはこの人って依頼しないと

224:名前は開発中のものです。
22/07/05 12:13:29 uv9sTc4F.net
まぁ試しにやってみてもいいんじゃね?
失敗も良い経験になるわ

225:名前は開発中のものです。
22/07/05 12:35:51.74 2DUSngWz.net
名だたる有名人が参加表明して
大成功しちゃう可能性もあるもんな

226:名前は開発中のものです。
22/07/05 13:51:59.86 kRws2tiN.net
風の便りでツクラー募集している人やシナリオ書きたい人が集まる場所があると聞きました
そこはどこですか?3つまで答えなさい

227:名前は開発中のものです。
22/07/05 14:02:44.21 oM5sfbMJ.net
ムノクラくん、走って!

228:名前は開発中のものです。
22/07/05 16:59:18.36 mu8asHcd.net
たわし

229:名前は開発中のものです。
22/07/05 17:34:03.32 CfjkNRkT.net
今俺も悩んでる事だけど、シナリオとゲーム性やシステム面の擦り合わせって本当に難しいからな
市販ゲームなんてジャンル異なるプロが何十人も雇われてる分、制作指揮・舵取りにも相当コスト掛けてるだろうし
何だかんだツクール(含む個人向けツール)の強みって、一人〜少人数で完結できる小回りと燃費の良さにあると思う

230:名前は開発中のものです。
22/07/05 17:35:30.88 oM5sfbMJ.net
スーパーカブかな

231:名前は開発中のものです。
22/07/05 18:41:46 V3zFtSwT.net
一人でもゲームを作れるのがツクールの旨味なのに
初心者にありがちなことだけど、人が大勢集まれば実力以上の大作が作れると夢見ちゃんだよね
けど残念なことに素人が何人集まっても1が2や3にならないんだよ

232:名前は開発中のものです。
22/07/05 18:42:56.16 TVO5N3vV.net
素人は1じゃないからな
0.5だったり-1だったりする
そんなものを足し算してもね

233:名前は開発中のものです。
22/07/05 18:48:19.93 mu8asHcd.net
ネット声優wもゴミしかいないしな

234:名前は開発中のものです。
22/07/05 19:11:49.55 CfjkNRkT.net
綺麗なイラストのファンタジー系爆乳お姉さんの声が
消費者センターの電話対応おばさんに激似だった時は自分の心が壊れる前に音声切った
詐欺被害あった時の辛い記憶が甦るぅぅぅ

235:名前は開発中のものです。
22/07/05 20:26:59.11 0LXN2hEl.net
プレイかな?

236:名前は開発中のものです。
22/07/05 20:27:27.09 1MQEKzfK.net
ふたなりエロゲだと思って大喜びで買ったのに
いざプレイしてみたら実際には女みたいな乳と顔の男が※でアンアン♪するゲームで
担当声優もばっちり男で萎えた金返せってレビューを思い出した

237:名前は開発中のものです。
22/07/05 23:53:44.94 QeJBPayP.net
自分で声優すればタダだから仕方ない

238:名前は開発中のものです。
22/07/06 00:48:58.57 KdYbdSfp.net
女なら男の声も出せるが、男は女の声は出せないからなぁ・・・

239:名前は開発中のものです。
22/07/06 02:21:55.67 ZO0RGmVk.net
職業変えると使えるスキルが変わるシステムを導入してみたんだが、
ザコ戦用に攻め重視の編成をしてると回復が必要になったときに職業変えなきゃいけないのが面倒だなぁ
やっぱ覚えたスキルは他の職業でも自由に使える方式が融通が利いて扱いやすいのかな

240:名前は開発中のものです。
22/07/06 03:57:04.45 +sAAiji1.net
>>234
それっぽい声出すなら訓練で出来るよ
素質も必要だけど
耳のいい人には気付かれるかもしれないけど大抵は耳馬鹿だから大丈夫

241:名前は開発中のものです。
22/07/06 07:15:16.29 KdYbdSfp.net
>>236
そうなの? 実例が欲しいな
昔の『吉永さんちのガーゴイル』の兄はいい線行っていたとは思うけど


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