ゲーム製作 雑談スレ【part10】 at GAMEDEV
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750:名前は開発中のものです。
22/07/04 20:09:09.99 4oTJoYyF.net
講談社の人最近見てないし見るか

751:名前は開発中のものです。
22/07/04 20:12:45.36 AP94JT3h.net
>>724 そのお方は、完成させた作品はあるの?

752:名前は開発中のものです。
22/07/04 20:17:21.28 AP94JT3h.net
以前デビルメイのようなアクションでゲーム作った人は
きちんとシナリオとか世界観とかグラフィックで見事に差別化したよ。
そのパクリパクリって言われているゲームってどれのこと?
オリジナリティがあるのか模倣なのか見ないとわからんよ

753:名前は開発中のものです。
22/07/04 20:50:23 SltHmtKH.net
>>698
何で面白くなりそうにないものを作り始めたのか

754:名前は開発中のものです。
22/07/04 20:53:27 un0b+r0x.net
完成して調整すれば化けるかもしれない、とか、素材やコードをリサイクルすればいい、とかかなあ

755:野球マン
22/07/04 21:01:36 YvUDjINo.net
>>731
あるよ
しょうもないミニゲームばかり
一皮剥けたい

756:名前は開発中のものです。
22/07/04 21:35:49.10 4ApJNEHT.net
>>731-732
君がレスを全く読まない人だってのは分かった

757:名前は開発中のものです。
22/07/04 21:48:53.78 /epzGY62.net
【春節ウェルカム】自民・菅元首相「日本は世界で一番観光に適している国。円安のメリット生かし、賭博と性風俗で経済再生を」 ★2 [ボラえもん★]
スレリンク(newsplus板)

758:名前は開発中のものです。
22/07/04 22:26:33.16 un0b+r0x.net
ツイッターで宣伝するならゲームに関することじゃなくても
・なんかうまいことを言う
・なんかきわどい発言をする
・2次創作でいいから絵か動画を上げる
の方がよっぽど宣伝になる気がしてきたw

759:名前は開発中のものです。
22/07/05 00:14:10.19 v0vp+/8L.net
Twitterのタイムラインってフォローしてるか関係なく、関心事項を優先して表示するようになったよね
あたりさわりのない事しか言わないいい人タイプって誰のタイムラインにも表示されてなさそう

760:名前は開発中のものです。
22/07/05 00:15:32.18 uI7cdqzK.net
F zeroみたいなぐりぐり動くの作りたい

761:名前は開発中のものです。
22/07/05 00:34:38.75 SyaHFmFK.net
>>733
698だけど読み間違ってレスしてた
制作途中で面白くなりそうになかったら仕様書かいて完成させるといいって読んでしまった

762:名前は開発中のものです。
22/07/05 00:35:57.65 DURgFk6e.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

763:名前は開発中のものです。
22/07/05 00:55:32.88 UwymqR8b.net
>>710
そういうのわかる気もする
最初から本気で一般ゲーとか作ろうとしてもハードル高いし成功体験もなけりゃ挫折しやすいもんな
少なくともエロなら小銭は稼げるしゲーム制作の趣味が持続しやすいというメリット
ある程度キャリア積んだらそこから名前変えて一般デビューしてもいいし

764:名前は開発中のものです。
22/07/05 01:00:59.09 4inCnh8x.net
>>727
見た目だけ差し替えてシステムマルパクリはよほどの事だと思う
口ではオマージュ、インスパイア言ってもマルパクはちょっと…

765:名前は開発中のものです。
22/07/05 01:02:33.08 +YuS2/Lq.net
企業ならともかく、そんな器用なやり方で成功した個人なんて実在するのかね
ノベルゲーならまだしも、自分の作りたいものへの常人離れした執着なしには
ゲームなんて完成すらしないと思うがね

766:名前は開発中のものです。
22/07/05 01:03:01.59 UwymqR8b.net
あ、上で弁護士どうこうの流れあるけど
素人でも訴状きちんと揃えれば99%勝てるグレー金利不得利益返還請求とかをやってる連中は下の下
というか所長だけしか弁護士資格持ってないような集まりなんだろう
相談する際にはよく相手の得意分野を見極めた方がいい
弁護士ドットコムでも専門的な内容全然理解してない人権派の弁護士ハゲが妄言垂れ流してるから困りもの

767:名前は開発中のものです。
22/07/05 01:04:13.88 4inCnh8x.net
>>738
つまり
・釣り発言
・炎上商法
・トレス発覚
ということですねw

768:名前は開発中のものです。
22/07/05 01:09:09.48 4inCnh8x.net
個人的にはパクリは上達方法としていいと思うし
「似ているところがある」程度でリスペクトなら問題ないよ、大手メーカーもやってるしゲーム業界もそれで繋いできたし

769:名前は開発中のものです。
22/07/05 01:49:46.03 JC8KlxHY.net
パクリ盗作でティアサガ裁判を出すのはおかしい。
あれは初代FEの生みの親が独立して元FEスタッフ達と使って作品リリースしようとしてNin○DOが激怒で潰そうとしたイメージだからな。

770:名前は開発中のものです。
22/07/05 01:51:27.31 UwymqR8b.net
でも権利持ってたのはNだよね
生みの親とはいえ業務で作業したんだし自分の自由にはできないよ

771:名前は開発中のものです。
22/07/05 01:56:36.89 JC8KlxHY.net
>>735 野球マン スレがあるそうだから。そこ教えてくれれば過去作プレイしてレビューするよ。

772:名前は開発中のものです。
22/07/05 02:01:46.85 JC8KlxHY.net
>>750 そうですね。生みの親vs権利持っている側の裁判と、大手の売れてるゲームをぱくってクローンゲーム作ってる人では内容が違うといいたかった

773:名前は開発中のものです。
22/07/05 02:02:51.52 yCEV1Fl7.net
>>744
君基準のマルパクリはどうでもいい
裁判でどう判断されるかが重要なんだよ。だから判例を参考にして作ればいい

774:名前は開発中のものです。
22/07/05 02:44:42.94 4inCnh8x.net
流石にマルパクはダメだよ

775:名前は開発中のものです。
22/07/05 02:46:46.36 4inCnh8x.net
なんとか理由つけて
裁判されなきゃヤってもいいよなは
人としてどうなのと思う

776:名前は開発中のものです。
22/07/05 02:51:40.68 2GjGRcO0.net
グリモバの釣りゲー裁判って結局逆邸敗訴になってたんだな
あれは一審で画面レイアウトとシステムが似すぎててパクリって判決出て
ゲーム業界的に結構震撼な判決だったんだけど
結局やっぱりゲームの遊びアイデア部分には著作権はないよとなったわけだ

777:名前は開発中のものです。
22/07/05 03:17:05 4inCnh8x.net
個人的にはファイターズヒストリーの話の方が好きですねw

778:名前は開発中のものです。
22/07/05 03:34:52 M+CiXiHI.net
ロックマンや魔界村ほぼそのまんまなゲームは何本か見たけど
レトロゲームならオマージュで済むんかな

779:名前は開発中のものです。
22/07/05 03:39:51.93 xte8K3BE.net
>>758
そういうのは直接通報するといいぞ
気づいて無いだけの可能性もあるからな
それで動かないなら動かないんだろう

780:名前は開発中のものです。
22/07/05 03:41:33.67 z3fD3PwX.net
ある程度形になってから何かに似すぎてたら路線変更すりゃいいだけよ
急にゲームができるわけじゃないし、急に裁判を起こされる訳でもない
地道に動いて適度に進捗を公開してれば諭されるタイミングも考えるタイミングもいくらでもある
個人制作のフットワークの活かしどころだろう

781:名前は開発中のものです。
22/07/05 03:50:29.97 JC8KlxHY.net
まあ法に触れなきゃOKだろうし、その匙加減は開発元と製作者にまかせればいいけど
ただせっかく長い時間かけて作るなら自分の表現したいものを優先させてオリジナリティ溢れる作品を世に出してほしいとは思うね

782:名前は開発中のものです。
22/07/05 03:50:38.15 hY6DXXIL.net
>>757
DECOには触れるな
本人(?)はアイディアのつもりもないのに独創的すぎるDECOには

783:名前は開発中のものです。
22/07/05 03:54:21.36 sfIFVJxJ.net
オリジナリティ全振りも頭がおかしいけどな
理論と体系という二軸で物を考えるべき
オリジナリティ重視で新しいゲームフォーマットを生み出す方向と、
既存のフォーマットを元にそれを進化させていく方向と
その二軸の発展があってこそ全体が豊かに広がっていくものだから

784:名前は開発中のものです。
22/07/05 04:05:12 SVtFOXmn.net
>>753
事実上、数千万の金をとられたわけだから、
まあ、あれは任天堂が勝ったとも言えるよな。

結論を言えば、パクったら悪い目で見られるし、
ある程度厳しい金額を取られる可能性は有りえる。
これが事実なんであって、
特許に守られて無いアイデアならば、
なんでもパクって良いよ、はどう考えても言い過ぎ。

785:名前は開発中のものです。
22/07/05 04:49:08.42 v0vp+/8L.net
>>764
ちなみに今どんなオリジナルシステムのゲーム作ってるの?
過去にあったゲームの要素使わず作れてるの?
アウトセーフの線引きはどうやってるの?

786:名前は開発中のものです。
22/07/05 04:59:36 UwymqR8b.net
著作権違反だろうが特許侵害だろうが注意されたタイミングでタカを括ってないで変更の姿勢をみせてればそう大事にはならないよね
手痛い勉強代を支払う羽目になるのって表沙汰になってるのに反省の色も見せず窮地に追いやられてから謝る方法が分からない馬鹿ぐらいなもんだし

787:名前は開発中のものです。
22/07/05 05:23:57 Y/TokcDD.net
>>766
日本はそうだけど
海外はそんな猶予ないから

788:名前は開発中のものです。
22/07/05 06:35:10.90 tdefbp2l.net
ほのぼのrpgつくりたい
でも長期は無理だな

789:名前は開発中のものです。
22/07/05 06:38:08.97 KCtjd8qh.net
終末世界を旅するゲームとか作ってみたいね

790:名前は開発中のものです。
22/07/05 06:40:49.51 jFq8DjMs.net
>>765
線引きは完全には誰も出来ないよ。
過去の動向を考えて、この程度なら良いんじゃね?
って感じの線を越えないよにする事しか無いね。
例えば、縦シュー作る時点で、ゼビウスやら怒首領蜂やらの、
影響をある程度受ける事に成るだろうけど、
この程度ならば大丈夫だろ?
と言う主観でしかないね。

791:名前は開発中のものです。
22/07/05 06:50:21.50 JC8KlxHY.net
結局のところ試行錯誤して新しいものを生み出すより売れているソフトを劣化コピーしたほうが売れると事実がわかると業界的にはあまりよくないだろうなぁ。
海外のゲームが発展している時に日本は一生懸命ポチポチガチャゲーを作ってたわけだし・・・

792:野球マン
22/07/05 07:57:54.62 qroiHUq1.net
>>751
ほんましょうもないものばかりで気乗りしないが
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
スレリンク(gamedev板)
このスレのツイッターアカウントにモーメントってのがあって過去作がほとんど
リストされてる

793:名前は開発中のものです。
22/07/05 08:20:43.33 yCEV1Fl7.net
>>764
君って極端だよな。「言い過ぎ」と言っているけど「なんでもパクってもいい」とは一言も言っていないし拡大解釈ひどすぎ
そもそも任天堂が勝てたのはゲームの内容じゃなくて「FEの開発者が~」という宣伝文句が決め手なわけで、ゲーム内容全く関係ない
文章ちゃんと読もうな

794:名前は開発中のものです。
22/07/05 08:24:47.18 N8Gxe0oC.net
>>727
URLリンク(renote.jp)
>1審では「著作権を侵害しているとまでは言えない」としてエンターブレインが全面勝訴
>控訴審ではFEシリーズの関連作と宣伝したことについて不正競争防止法違反を一部認められ、エンターブレインは7600万円の賠償命令を下される
>ただし任天堂が主張した著作権の侵害は一審と同じ理由で認められなかった
>任天堂は判決を不服として上告したが上告申請は却下された
>著作権侵害については無罪
教訓:「FEシリーズの関連作を口走ったのが敗因。口は禍の元」

795:名前は開発中のものです。
22/07/05 08:33:08.74 Yo+ad8E6.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

796:名前は開発中のものです。
22/07/05 08:42:18.49 tVD5Wsyw.net
深夜が1番伸びるとかガチニートばっかなんやな

797:名前は開発中のものです。
22/07/05 08:45:18.11 JC8KlxHY.net
>>772 一通り遊んでみた。まずは自分の作ったゲームをしょーもないって言ったらあかん。自分の作品は履歴書みたいなもんだ自信持て。
プレイヤーの基本動作はOK。気になった点はゲームも肝心の敵AIらしいものがないからミニゲームで終わっている。
arborなどのビヘイビアツリーとか学習して敵AIの基本遷移(待機、自由移動、ルート移動、発見追尾、攻撃)とレベルデザイン(マップ)を身につけるといろんなステージが作れるから長く遊べるゲームになるだろう。がんばれ

798:野球マン
22/07/05 08:49:32.05 qroiHUq1.net
>>777
ありがとう
レベルデザインとAIの至らなさは日々感じてる
自分のゲームをしょうもないと思うのは俺が家庭用のすごいゲームで育ったからだろう
家庭用ゲームでも最近あまり面白く感じなくてそうなると自分のゲームが
面白く感じるわけがないんだよね
困ったもんだ

799:名前は開発中のものです。
22/07/05 09:57:19 vJpNcZtU.net
プレイヤーが面白く感じるAIって結構な鬼門だよね
プログラムできてもそこでつまづく人結構いると思う
普通のAI勉強すればいいってもんじゃないし

800:名前は開発中のものです。
22/07/05 10:17:51.60 uI7cdqzK.net
レベルデザインはユーザーのクリアタイムとかクリア率を吸い取ってアプデで調整してる
開発者数人のプレイだけでは何が正解かわからん

801:名前は開発中のものです。
22/07/05 10:36:45.30 vJpNcZtU.net
>>780
初めてリリースするときはどうするの?

802:名前は開発中のものです。
22/07/05 10:44:01.24 KCtjd8qh.net
>>781
体験版やデバッグ版を関係者やユーザーに遊んでもらって決めるんだよ!

803:名前は開発中のものです。
22/07/05 12:07:20 7UbqHolD.net
>>782
誰も遊んでくれないよぉ!!!

804:名前は開発中のものです。
22/07/05 12:13:39 9D4lYnj6.net
>>783
ここに貼れば?w

805:名前は開発中のものです。
22/07/05 12:29:32.29 CLvRC0ca.net
ツクールってVXAce以降毎作DLC数百個もあるけどこれ殆どサードパーティのだよね?
公式製作のDLCってどこかで分からんかね?

806:名前は開発中のものです。
22/07/05 12:31:17.15 2DUSngWz.net
>>784
それは最悪の手だろ
野球の人発狂してたじゃんww

807:名前は開発中のものです。
22/07/05 12:39:06 JC8KlxHY.net
>>785 公式の素材
URLリンク(rpgmakerofficial.com)
非公式の素材バンドル
URLリンク(www.humblebundle.com)

808:名前は開発中のものです。
22/07/05 12:42:51 lhuHKuHP.net
第二の野球マン誕生だな
野球マンの比じゃないくらい粘着しそう

809:名前は開発中のものです。
22/07/05 12:47:01 oM5sfbMJ.net
マジでDiscordとかTwitterやれよ
これから伸びたいってひよっこがこんな所来ても周りから舐められバカにされるだけ
ここは雑談スレであって質問スレでもアドバイススレでもない

810:名前は開発中のものです。
22/07/05 12:52:17 lhuHKuHP.net
舐められてもバカても無反応より遥かにうれしい反応だからな

811:名前は開発中のものです。
22/07/05 14:33:26.95 1atWT0mc.net
>>787
ありがとうございます!
アクツクやツクールVXA,mzやノベツクの公式DLCページは無いでしょうか?
自分でも探してみたのですが…

812:名前は開発中のものです。
22/07/05 14:40:41.30 DR0OzjLp.net
欲しい物が無ければ自分で作るのがモノ作りの醍醐味やで

813:名前は開発中のものです。
22/07/05 15:13:20.48 vJpNcZtU.net
>>782
それで誰からも遊んでもらえなかったらどうすんだよ!と思ったけど
誰からも遊んでもらえないならバランス調整しなくていいから問題なかったわ…

814:名前は開発中のものです。
22/07/05 17:43:32.59 Qr8c+NFB.net
つまりリリースしなくてよかったってこと
そして開発しなくてよかったってことになる
悲惨やな…

815:名前は開発中のものです。
22/07/05 17:48:07.66 vJpNcZtU.net
細かい調整なんか気にせず
やっぱ名前通ってる人でなければまずはプレイしてもらえる売りや画面作ることだよね

816:名前は開発中のものです。
22/07/05 17:57:18.70 xte8K3BE.net
自分で楽しむ為のゲーム作ってるんだろ?
自分で遊べばいいじゃんwww

817:名前は開発中のものです。
22/07/05 18:02:56.26 gphbWyY5.net
>>765
いくらなんでも似すぎだろって感想が出ない程度には調整してる

818:名前は開発中のものです。
22/07/05 18:06:34.40 gphbWyY5.net
>>796
そういう人に限ってtwitterに画像あげたりyoutubeに動画あげて
チラチラとこっち見てってくるもんよ

819:名前は開発中のものです。
22/07/05 18:09:53.64 gphbWyY5.net
>>773
おまえもな、7600万円くん

820:名前は開発中のものです。
22/07/05 18:26:35 Ve5S4/VW.net
>>773
お前こそ、文章ちゃんと読めよ馬鹿。
なんでもパクって良いじゃねえだろ馬鹿。
特許に守られてないアイデアならば、
の部分を省くなよ馬鹿。

それと、特許に守られて無ければパクっても良いと
言う事を言ってた奴は過去に実際に居るからな。

821:名前は開発中のものです。
22/07/05 18:29:56 Ve5S4/VW.net
>>773
それと、お前は馬鹿だから文章をちゃんと読めないだけだろ。
ティアサガ裁判に関しては、任天堂は勝ったようなもの、

それとは別に、一般論としては、
パクリは駄目だと言う話をしてるんだけどな。

お前は馬鹿だから何で>>764で、
1行開けて文章を書いてるのか認知出来ないんだろ。
馬鹿だと難しいね。

822:名前は開発中のものです。
22/07/05 18:34:00 yCEV1Fl7.net
>>799-801
ま、どれだけほざこうが僕は法律の知識が豊富なのでセーフな範囲でパクリまくって
ガッポリ金を稼がせてもらいますわw
法律を味方につけた僕を君達が裁けるのかなぁ?(笑)

823:名前は開発中のものです。
22/07/05 19:26:32.45 gcf87+PI.net
>>802
病気か?
法律上問題無いなら裁く必要無いだろ。
馬鹿なのか?
それともやばい事をやってる自覚でも有るのか?

824:名前は開発中のものです。
22/07/05 19:29:01.85 5yoavi2p.net
特許で守ってもないゲームのパクリで騒いでる奴が応援してる箱が
明確な規約違反をしてBANになったチャンネルの復活を諦めて新垢作ったな
へずまりゅうと同じ存在になった訳だ

825:名前は開発中のものです。
22/07/05 19:29:13.44 ogXduUn3.net
喧嘩やめなよお・・・

826:名前は開発中のものです。
22/07/05 19:30:01.07 yCEV1Fl7.net
>>803
君の言う通り裁く必要がない。つまり僕の勝利であり、パクリパクリ騒いでるやつらは敗北ってわけさ

827:名前は開発中のものです。
22/07/05 19:45:50.57 lhuHKuHP.net
>パクリで騒いでる奴が応援してる箱が
事情を良く知らないが
サイコロパクリ配信者のアンチが信仰してるVtuberって事か?
誰?

828:名前は開発中のものです。
22/07/05 20:18:43.78 hdUfIIXm.net
選挙前になるとより一層荒れるな

829:名前は開発中のものです。
22/07/05 20:54:48 XZPbrqLj.net
>>806
何の話だかさっぱり分からんわ。
あほかこいつ。

830:名前は開発中のものです。
22/07/05 21:16:46 Edb0xr46.net
パクリと言えばFF10のミームネタから大塚愛のプラネタリウムにまで飛び火してて草
つべの米欄が完全に大喜利状態で笑える

831:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:15:14.01 yCEV1Fl7.net
>>809
涙目になってて草。お前の大嫌いな敵が今目の前にいるのに全く手がでなくて悔しいんだな

832:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:24:40.87 AfS+DQBz.net
完全に○○○じゃん
思ったより似てて草
なんて感想いわれるゲーム作ったら
製作者として恥だと思っていいよ
一般ユーザーに法律がなんちゃらなんて言い訳したって通用しない

833:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:28:12.42 yCEV1Fl7.net
金稼いで税金払えるレベルになってからほざいてくれよ自称クリエイター
この国じゃ税金納めない人間は非国民だぞ。日本から出て行けよ(笑)

834:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:30:54.61 +YuS2/Lq.net
板違いのゲハ泥棒の話だけしつこく続ける時点で
恥もゲ製知識も無いのは明らか

835:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:32:10.65 AfS+DQBz.net
>>804
ぐりとぐらをパクった動画を著作権侵害で削除されたyoutuber?
チャンネルもBANなったんだっけ
任○堂にガイドライン斬りされてカプ○ンに権利侵害パンチされて
1万本の配信アーカイブ削除、非公開した所と比べれば、1万分の1だけどw

836:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:32:15.37 UwymqR8b.net
そんな小物いつまで相手してるんだ暇人か

837:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:35:01.44 XZPbrqLj.net
>>811
狂人だね。
呆れられてるのが認知出来ないんだね。

838:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:36:39.87 AfS+DQBz.net
>>807
あれは配信者と作者がいい感じに和解してたのに
配信者リスナーが暴走してめちゃくちゃにしたってだけ

839:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:44:47.77 K0UqZ7Gv.net
これ以上ヒントは出さないけど死ぬよ
お前の応援してる箱

840:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:45:57.76 KJ1Lwtmh.net
お前らゲーム創作に人生を掲げて人生を無駄にした先輩のブログを読んで落ち着け
URLリンク(nigata.ria10.com)

841:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:46:21.54 AfS+DQBz.net
にしても、裁判事例ざっと見ても結構な数はあるもんだなw
ゲームは映画と同じ扱いだからな、漫画映画音楽まで広げたらキリがないわ
ここの裁判裁判騒いでる奴のお陰で勉強になったわいww

842:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:48:55.56 AfS+DQBz.net
>>819
だからいったいどこだよwどこが潰れたってyoutuberなんか知らねーわww

843:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:51:09.05 AfS+DQBz.net
なんなら動画配信サービスごと逝ってくれてもいいよw

844:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:53:52.77 i7vlPDlg.net
ゲーム作るにも環境を作れる知識とトライアンドエラーを繰り返せないと無理やわ……
みんなどうやって作ってるんだ

845:名前は開発中のものです。
22/07/05 23:12:19.66 +YuS2/Lq.net
だから知識つけて実践して試行錯誤するわけだが
それを完遂するだけの意欲と体力を維持する方法も身につけんとな
そこまでやっても一応形が完成するだけで
他人にウケるものを作るには、また別に身につけることがいくらでも出てくる
ゲハヲチやら法律解釈なんてやってる暇あるのかね

846:名前は開発中のものです。
22/07/06 00:41:22.73 8t4Sj3Mk.net
躓いた時に「はい、クソゲー」ってコントローラーを投げた後、またすぐ手に取れるやつはいつか作れるようになる
そのまま別の神ゲーをやり始める人は、いつまでたっても完成しない

847:名前は開発中のものです。
22/07/06 00:46:07.65 VExoS+R+.net
熱だよ熱
キャラ設定でも立ち絵でもいいから登場人物なり世界なり溺愛しろ

848:名前は開発中のものです。
22/07/06 00:48:52.83 VExoS+R+.net
脳内からいくらそいつが外に出たがっててもお前が動かない限り溺愛するそいつは誰一人にも認知されない
それでいいのか?おおん!?

849:名前は開発中のものです。
22/07/06 00:49:52.25 VExoS+R+.net
ゲ製 is a onani-

850:名前は開発中のものです。
22/07/06 00:52:04.45 q/OCv3nY.net
母音の前は an だと習っただろ低学歴ゴミおじ
そのレベルでバカだからおまえは負け組ゴミおじさんになってしまったのだよ

851:名前は開発中のものです。
22/07/06 01:03:03.66 V19Wt54T.net
マウンティングキチガイも
根性論旧日本兵も
どっちもウザい

852:名前は開発中のものです。
22/07/06 01:05:38.24 MDnkXTAr.net
なんで母音の前はanになるんだ?

853:名前は開発中のものです。
22/07/06 01:06:24.84 xUxwYeqH.net
>>827
上から目線で申し訳ないが、「いや、もうちょっと頑張ろうよ」な出来なんだけど
なんかク○ゲーと切り捨てるには「もったいない」感じの作品てありますよね。
「ああ、この作者さん本当にゲームが好きなんだな」と感じられる作品。
熱意って伝わるんだと思います。

854:名前は開発中のものです。
22/07/06 01:06:31.37 VN/kZi3I.net
ワラタw

855:名前は開発中のものです。
22/07/06 01:07:05.53 P5dnT592.net
個人ゲー製作者の無駄な労力を集めてもっと役立つもん開発できないんですかね

856:名前は開発中のものです。
22/07/06 01:15:11.26 B/PXdran.net
ゲーム自体が役に立つ代物じゃないのに何を目指してるんだ?

857:名前は開発中のものです。
22/07/06 01:18:10.77 P5dnT592.net
人も減ってるのに技術者の貴重な時間がゴミになって行ってるのではという考えがふと浮かんだ

858:名前は開発中のものです。
22/07/06 01:21:55.37 q/OCv3nY.net
ごみくずしかいない5ちょんねるなら問題ないw
無能うんこか、毒を吐きたい病んだ開発者しかいない
twitterで開発進んでる奴に絡むのはギルティ

859:名前は開発中のものです。
22/07/06 01:43:01.92 VExoS+R+.net
>>832 なんなら子音の前もカッコつけてan言うやついるからな 気分だろ



861:名前は開発中のものです。
22/07/06 02:43:50.05 r+fp1iU9.net
>>791
公式ならスチムのストアページにまとまってるんじゃない?

862:名前は開発中のものです。
22/07/06 04:59:50.68 xyHMZUlM.net
>>840
スチーム見て膨大なDLCがあったから聞いているのでは?
あれ殆ど外部の奴が作った素材だぜ

863:名前は開発中のものです。
22/07/06 09:01:12.23 KhCAyxxW.net
ツイとか質問したり意見聞いたりできないんじゃないの
万人に向けて「どいうしたらいいんですか?」とか聞いたら、そのアカウントの威厳が損なわれるんじゃないか
現実社会と同じでギスギスしてそうだから、5chの方が気楽でいいよ

864:名前は開発中のものです。
22/07/06 09:10:10 KdYbdSfp.net
>>842
ツイは強制コテハンみたいなものだからね

865:名前は開発中のものです。
22/07/06 09:44:05 U6gHQL4c.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

866:名前は開発中のものです。
22/07/06 10:05:35.16 w0VV8KhH.net
>>841
外部の奴が原因で公式がトレス素材販売することになって謝罪と返金対応、
何を信じたらいいんだって、ユーザーを困惑させたって事件なかったっけか
そりゃあ藁をも掴む気持ちで聞いたんじゃないかな

867:名前は開発中のものです。
22/07/06 10:14:46.88 B/PXdran.net
リードミーとかクレジットがあれば読んでみたらいいんじゃない?
権利表記とか見れば誰が作ったかとかわかるだろうし

868:名前は開発中のものです。
22/07/06 12:15:42.37 /a4dpus8.net
クレジットは大抵の素材には付いてるからそれで判断出来るが偶に説明文だけのもあるんだよな
本体とセットで出てた素材集和(現samuraipack)とかは当然公式素材なんだろうけど
公式謹製素材(DLC)とクリエイターが作ったのは分けて欲しいな
Steamは区別つけないから三桁超えててビビるわ

869:名前は開発中のものです。
22/07/06 13:07:50.21 nGcX3+go.net
Steamって何で色々緩いんだろ
中国人が未だに使ってるし、暗号化とかの技術使ってたら報告しろとかないし、個人情報収集に関して何も言わんし
アメリカの会社じゃないんだっけ?
謎過ぎる

870:名前は開発中のものです。
22/07/06 14:27:25.06 kChhgEzk.net
unityとgodotだと小さいゲームにはどちらが剥いてるの?

871:名前は開発中のものです。
22/07/06 14:30:24.42 O+jF1hJf.net
フルスクラッチ

872:名前は開発中のものです。
22/07/06 14:43:09.77 8t4Sj3Mk.net
小さいものなら正直何で作っても大体同じ。むしろ小回りが効く分だけ言語+ライブラリのほうが都合がいいこともある
エンジンを使うなら得意な領域が分かれるから、それで選ぶのが良い

873:名前は開発中のものです。
22/07/06 16:50:08 okIGd6vL.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

874:名前は開発中のものです。
22/07/06 17:48:45.63 nGcX3+go.net
最近ゲーム開発し始めた人にFlash使わせたらなんてコメントするんだろうか

875:名前は開発中のものです。
22/07/06 17:57:04.32 VExoS+R+.net
意外と使いやすいって言われると思う

876:名前は開発中のものです。
22/07/06 17:59:31.14 ZK6F8Tuv.net
>>849
未経験からゲーム制作を始めるつもりなのかどうかで話変わるし
3Dをやりたいのか2Dなのか
Unityは基本3Dベースだし、Godotの3Dはこれからバージョンアップで大きく仕様が変わる
2Dならまた別の選択肢もあるだろうし

877:名前は開発中のものです。
22/07/06 18:15:33.48 Ez8gXRfa.net
子供の頃にBASICやってて最近のUnityまでゲーム製作してなかったんだけど
その間はみんな何でゲーム作ってたんだ?

878:名前は開発中のものです。
22/07/06 18:25:04.33 nGcX3+go.net
何で今になってゲーム作り始めたのかスゲー気になる
おっさんがゲーム作り始めるの勧めるインフルエンサーとかどっかにおるのか?

879:名前は開発中のものです。
22/07/06 18:43:18.48 8t4Sj3Mk.net
少し古いバラエティ番組でファミコンゲームを作る企画があって、アセンブラ使いをコミケ会場に探しに行くっていうのを見たけど
レトロ風の小さいゲームを作ってた殆どのサークルは”C言語+DXライブラリ”って答えてたな

880:名前は開発中のものです。
22/07/06 18:49:08.75 Ez8gXRfa.net
>>857
テレワークでめちゃくちゃ暇になったからね
完全な趣味だよ

881:名前は開発中のものです。
22/07/06 18:56:19.74 nGcX3+go.net
趣味なのはわかるけどそれを始めようと思うきっかけを何か目にしてるはずなのだ
そういうのを聞いておくと、いつかおっさん向けに何かを売りたい場合に役に立つかもしれん

882:名前は開発中のものです。
22/07/06 19:05:42.97 Ez8gXRfa.net
>>860
2010年くらいからインディーズゲーが好きでいろいろ買っててスマホでもソシャゲより買い切りのインディーズゲーばっかりやってたんだよね
当然Unityのロゴよく見るから存在は知ってた
インディーズゲーが好きで子供の頃にBASIC触っててプログラムも大学でやってて得意だったから俺も作れるんじゃないかな?と思ったのがきっかけだね
仕事忙しいから諦めてたんだけどテレワークで暇になって触りだした感じ
あとBASICの話だしてるから50代くらいに思われるかもしれないけど
末期のベーマガみて中古のPC98買ってもらってやってたから30代半ばだよ

883:名前は開発中のものです。
22/07/06 19:07:40.08 kChhgEzk.net
>>855
ゲームエンジン自体はさわってはいるけど初心者レベル
最初の1本を完成させられない


884:名前は開発中のものです。
22/07/06 19:32:31.25 MQQPH8Uu.net
>>862
まずゲームを作ろうとするから躓く
まずゲームのプロトタイプを作れ
例えば2Dや3Dのマップを意味もなくオブジェクトが動くだけ
それだけでいい、そこから少しづつ肉付けをしていけばいずれゲームになる

885:名前は開発中のものです。
22/07/06 19:42:13.46 nGcX3+go.net
>あとBASICの話だしてるから50代くらいに思われるかもしれないけど
そーなんだ、BASICってそこら辺の世代も触ってるんだ
普通に50手前かと思ってた

886:名前は開発中のものです。
22/07/06 19:44:49.83 g6jHyCLV.net
ツイッターってちょっと露出が多い画像つけるとすぐ検索から除外されない?

887:名前は開発中のものです。
22/07/06 19:58:11 VExoS+R+.net
なんなら肌色全開の画像をタイムラインに残してお気に入りの健全絵師を抹消するクソだぞ

888:名前は開発中のものです。
22/07/06 22:09:20.25 Ez8gXRfa.net
>>864
90年代後半はまだベーマガが発行されててBASICでゲームを作る文化があった
その当時に触ってた世代が最後だね
そっからDirectXなんかに移行していったと思うけど俺は難しくて挫折したからわからん

889:名前は開発中のものです。
22/07/06 22:38:38.93 NHFLgWK/.net
BASICってもしかしてVBも含まれるんかね

890:名前は開発中のものです。
22/07/06 22:45:49.95 Ez8gXRfa.net
>>868
N88BASICだね
Visual Basicも当時あったけどなんか中途半端だった記憶がある

891:名前は開発中のものです。
22/07/06 22:52:51.28 8t4Sj3Mk.net
今はフリーのエミュレーターとかもあるし、未だにゲーム入門としてならBASICもありかもしれない

892:名前は開発中のものです。
22/07/07 01:03:29.77 cTetmJef.net
ないないw
教育現場ではscratch、
コーディングなら実用性とお手軽さでpythonだろう

893:名前は開発中のものです。
22/07/07 01:24:32.84 zoxtcih2.net
>>867 DirectXの前にWINGがあった記憶ある
Delphiがコンパイルが早くて使いやすかった記憶ある

894:名前は開発中のものです。
22/07/07 01:27:20.63 cTetmJef.net
ま、Borland系はうんちだけどね
当時から速度最適化がしょぼかった

895:名前は開発中のものです。
22/07/07 02:02:54.81 a2Wf+X4f.net
BASICおじならhsp、プチコンなんか合ってるじゃね?
ツクールでも細けぇことやろうと思えばruby、javascriptの知識いるし
…unityに手つけた知ってる奴がc#に直面して、やっぱプログラミングいるじゃねーか!って
unityに対してクソだ○ねだと当たり散らすという醜態みたことあるけどw何つくるつもりだったんやろと不思議におもた。

896:名前は開発中のものです。
22/07/07 02:13:55.42 zoxtcih2.net
Unity始めたとき画面スクロールやプレイヤーの挙動がガクガクブルブルするのに驚いた。fixedupdateやら色々設定すれば直るんだけどUEやGamemakerで悩んだことなかったので・・

897:名前は開発中のものです。
22/07/07 02:17:19.71 zoxtcih2.net
ブルブルってこんなやつ
URLリンク(www.youtube.com)

898:名前は開発中のものです。
22/07/07 02:30:54.22 J5FaU5Um.net
何でそうなるの
処理落ち?

899:名前は開発中のものです。
22/07/07 05:41:07.57 t2alK0qs.net
物理エンジンの補間とあるけど、なんでUnityだけなんだろうな

900:名前は開発中のものです。
22/07/07 06:24:29.21 NZDYX7KW.net
>>872
Delphiあったね
一部の愛好家が使ってた印象
>>874
BASICおじさんはネットのない時代に壁にぶつかって何日も悩んで図書館で色んな本を見てやっと解決するみたいな経験してるから
ググったらすぐ解決するUnityは神ソフトに思えるよ
この環境でダメならプログラムでゲーム作るの諦めたほうがいい

901:名前は開発中のものです。
22/07/07 06:27:45.71 DP07Q130.net
>>863
うん

902:名前は開発中のものです。
22/07/07 08:03:16.88 2tcw5aKe.net
>>876
時間の切り上げだな

903:名前は開発中のものです。
22/07/07 08:04:26.11 2tcw5aKe.net
いやごめん適当言ったわ

904:野球マン
22/07/07 08:37:40.14 mghHIp0Q.net
200x年代はDirectXの勉強してたな
結局何一つものにならなかったが3DCGの理論の大枠は理解した

905:名前は開発中のものです。
22/07/07 11:10:11.61 KYtNtrJa.net
>>883
新参者かと思ったら古参だったか

906:名前は開発中のものです。
22/07/07 11:17:24 DP07Q130.net
unity使ってる人が大多数なの?
2dも3dもやりたいけど

ゲームエンジン使いこなすことすらなかなか難しいのに、dirextxサワれる人とか転載やん

907:名前は開発中のものです。
22/07/07 11:57:25.48 VyC52PIn.net
directxもunityと


908:同じようにVCやVBでゲーム作れるから サンプルもある



909:名前は開発中のものです。
22/07/07 12:11:45.10 2tcw5aKe.net
directXってグラフィックのためのAPIだと思ってるんだけど
ゲーム制作って難しいのそこじゃなくない?

910:名前は開発中のものです。
22/07/07 12:17:34.74 2tcw5aKe.net
あすまんグラフィックのためってここでよく使われる意味でな

911:名前は開発中のものです。
22/07/07 12:59:50.32 J2M1CP1z.net
難しいってのは資料が無い分かりづらい、リソース管理がしづらい、挙動が安定しない、サポートが微妙、ライブラリが足りない
ここら辺が昔の開発だとダイレクトに技術者に降りかかってきて、それを解決しなければいけなかったわけで
ゲーム開発者に求められる役割が変わってしまったのじゃ

912:名前は開発中のものです。
22/07/07 13:04:38.75 EkSvrWY+.net
Cocos2d-xってどうだったの
サンプルプログラムみたいなの実機で動かしただけで終了したけどあれで何か作れる気が全くしなかったわ

913:名前は開発中のものです。
22/07/07 13:06:56.13 OYrvETrn.net
つまりツールについての話してる連中は、そもそもゲ製以前の話しかしてないし
商売についての話はゲ製が終わった後の話

914:名前は開発中のものです。
22/07/07 13:40:28 zoxtcih2.net
cocos2dxは色々手間だったりしたので開発の簡単なcoronaSDK(爆速lua)でゲーム開発してたよ
7年ぐらい前までスマホのアプリの容量制限がきびしかったからcoronaSDKやcocos2dxが重宝されたけど、徐々にアプリの容量制限緩和でunityが着目され、その後無料化して一般層まで普及した感じ

915:名前は開発中のものです。
22/07/07 20:08:09.42 FXpTrDL5.net
ちょっと調べたけどcocosって流行ったの一瞬なんだな
BASIC→WING→DirectX→cocos→Unity
って感じかな?
BASICとUnity以外の難易度高そう

916:名前は開発中のものです。
22/07/07 20:38:25.64 DP07Q130.net
個人開発者にunityって必要かな?
godotより機能豊富なのは分かるけど、

917:名前は開発中のものです。
22/07/07 20:41:06.11 KYtNtrJa.net
>>891
ゲ製以前の話いうけど、
システムがどうたら、キャラ設定がどうたら、ゲーム性がどうたら言い出したら、
それはそれで今度は「ワナビーーーー!!!」とか絶叫し出すんだろ?

918:名前は開発中のものです。
22/07/07 20:54:34.81 9WTSeQbX.net
必要か?っていうか
Unityはユーザーが多く情報を集めやすいんだからUnity使うのが楽なんだよ
ゲーム製作上級者を自認してるなら何使っても良いと思うけどね

919:名前は開発中のものです。
22/07/07 20:55:46.25 EWoJeyLt.net
DirectXはDXライブラリが普及してたからC言語が使える人ならわりと敷居は低かった
BASICはHSPみたいな手軽で高機能なのがあるから、WinAPIとか触らないならわりと今でも敷居は低い
処理速度とか実行ファイルを軽くしたいとかでないなら、今からその手のを触る理由はあまり無いだろうけど

920:名前は開発中のものです。
22/07/07 21:20:11.62 cy7jSLFH.net
よくわからんビルドエラーとか依存関係で悩まされないってのが最低条件だな
そういうのがあると他がどんなに良かったとしてもゴミ

921:名前は開発中のものです。
22/07/08 00:20:29.77 QX/uF9F0.net
Twitter広告でSteamなんかの広告出すってどう思う?
3000円とかの価格設定にして100円でも利益が出れば美味しいのではと思ったけど
それで儲かるのなら企業とかももっとガンガン広告出してそうな気もする

922:名前は開発中のものです。
22/07/08 00:24:09.13 DQ23D4A8.net
>>899
やったことないが、twitterは到達人数で価格が決まると思うので、
ちゃんとターゲットに到達していないと空振りに終わるんじゃないでしょうか?

923:名前は開発中のものです。
22/07/08 00:39:04.27 F1fY2lgQ.net
>>897
dxライブラリで敷居が低くなったのは確か
ただ、何か実装するにも全部cかc++コードで書くことには


924:変わりはないので 合わない人はとことん合わない ただ、どうせプログラミング覚えるならbasicやhspよりcかc++の方がマシ あと、敷居が低くなったように感じる原因に東方クローンのコードがまるまるサイトにアップされてるのがある 東方モドキが氾濫してオワコン化した



925:名前は開発中のものです。
22/07/08 00:40:05.16 I5QG5GX3.net
youtubeでゲームの宣伝していた人のHPがあったけど
投資金額の1/100くらいの収入しかなかったらしい

926:名前は開発中のものです。
22/07/08 00:44:33.53 QX/uF9F0.net
>>902
それってスマホの無料ゲーじゃないの?
広告収入だとだと1ダウンロード100円行けば超優良ゲームだけど
売りきりだと一本売れれば確実に数千円入ってきたりするわけで
Steamのゲーム広告出しましたって話はあんまり見たことないから

927:名前は開発中のものです。
22/07/08 00:49:40.25 I5QG5GX3.net
>>903
appかGoogleの、有料アプリゲーだったな
ページはブックマークしてないから確認できないけど
一桁しか売れなかったらしい

928:名前は開発中のものです。
22/07/08 00:50:46.50 QX/uF9F0.net
そうなんだそのHP見て見たいな
探してみようかな

929:名前は開発中のものです。
22/07/08 00:52:32.57 Bkvoo/gC.net
Steamの広告はめったに見ないというか見たことないな
一昔前ワーフラメの広告を大量に見たけど、あれはリンク先は公式サイトだったような覚えがある

930:名前は開発中のものです。
22/07/08 09:22:20 OhcZLxPa.net
「ゲームを製作しましたが全く売れませんでした この業界はレッドオーシャンなのでもう無理です」
こんな動画やブログよく見るけど作ってるゲーム見ると「そりゃねぇ…」ってのがほとんどだったりする
でも自分のゲームも他人からはそう見えてると思うと創作ってつくづく難しいと感じるわ

931:名前は開発中のものです。
22/07/08 10:00:54.31 sqxVHUEY.net
市場がレッドオーシャンになる頃にはユーザーは有名どころを推すから売れてるところからしたら金脈ではある

932:名前は開発中のものです。
22/07/08 11:28:32.83 v/ZT84y8.net
ゲームエンジンは10年前くらいからタケノコのようにポコポコ生まれてだけど最近はUnityかUEのほぼ二択で悲しい

933:名前は開発中のものです。
22/07/08 11:31:50.92 Bkvoo/gC.net
人間選択肢が多すぎると選べなくなるらしいからな
そのようなときに選ばれるのはたいてい「みんなが選ぶもの」だからね
新規は入りにくくなると同時に売れ筋がさらに売れる状態

934:名前は開発中のものです。
22/07/08 11:35:01.05 DBVnRNmx.net
ゲームエンジンを使わずに数年かけて作ったけど売れませんでしたっていうのは見たことある。
買う側からするとエンジン自作は評価の対象じゃないからね。

935:名前は開発中のものです。
22/07/08 11:45:41.86 sqxVHUEY.net
「みんなが選ぶもの」の強みは情報共有しやすいところにあるからね
横のつながりがたくさんある人ほど有利になれる
ゲームエンジンを作る側もたくさん売れる事で利益を得て新しいものが作れるし、運営の維持もできてwin-winの関係が構築されていく

936:名前は開発中のものです。
22/07/08 11:51:51.29 hXbKGqTB.net
エンジンから作る経験はみんな一回は知識としてあってもいいと思うよ

937:名前は開発中のものです。
22/07/08 12:00:10.95 8apF9IFQ.net
その言葉って以外と罠かも知れんね
みんな使ってる動くものでとりあえず一気に作ってしまうくらいの勢いでいいかもね

938:名前は開発中のものです。
22/07/08 12:01:42.76 EM4z3wuw.net
安倍ちゃーーん…

939:名前は開発中のものです。
22/07/08 12:02:48.74 exYv



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