ゲーム製作 雑談スレ【part10】 at GAMEDEV
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550:名前は開発中のものです。
22/06/30 15:10:42.02 8h27t+zT.net
昔のだが給料足したらアウトっすわ
やっぱ毛量で差別してるんやろなルッキズムやで

551:名前は開発中のものです。
22/06/30 15:13:38.50 u3EYKeB/.net
学生の身で500万稼ぐの無理でしょ

552:名前は開発中のものです。
22/06/30 15:18:52.03 FSllI/fb.net
>>538
何で無理だと思うの?
学生不可のストアってあったっけ?

553:名前は開発中のものです。
22/06/30 16:36:24.77 iqyzBFXd.net
>>537
そりゃ制作側からしたら小汚いおっさんより若い子出したいでしょ
可愛い女の子だとなお良し

554:名前は開発中のものです。
22/06/30 17:01:44.57 TJOVpFHb.net
アナログボタンのゲームとか作りたいんだけど、
中々そう言うデバイスって無いんだよな。
プレイステーション用のコントローラーがアナログらしいから、
それをパソコンに繋げる形にすれば出来るのかな?

555:名前は開発中のものです。
22/06/30 17:34:12.55 VLZRI/Wz.net
デュアルショックも色々あるから全てがアナログボタンではないぞとだけ言っておく

556:名前は開発中のものです。
22/06/30 18:54:00.88 71i+X6W+.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

557:名前は開発中のものです。
22/06/30 19:02:02.53 dNDwfKAd.net
PC向けに出すなら、PS用のゲームパッドよりマイクロソフト系のゲームパッドに合わせたほうがよくないか?。UnityならインプットアセットのRewiredとかならXInputとDirect Inputの切り替えが簡単らしいけどUEは基本XInputだっけ

558:名前は開発中のものです。
22/06/30 19:05:19.51 dNDwfKAd.net
>>540 きっとそうなんだろうね。情熱あふれた学生やかわいい女の子が作ったゲームを、きもおっさんが作ったガチゲームが叩き潰すなら番組として面白そうだけれど。

559:名前は開発中のものです。
22/06/30 20:05:29.46 kyWNqENV.net
作者のビジュアルとかそんな気にするん?今までやったゲームの開発者見たら自殺しそう

560:名前は開発中のものです。
22/06/30 20:32:43.68 iqyzBFXd.net
Twitterでの宣伝方法聞いてた奴まだいるかな
もし見てたらいい方法思いついたから聞いてくれ
ネカマするんだ。かわいい女の子になり切れ

561:名前は開発中のものです。
22/06/30 20:54:53.00 u3EYKeB/.net
正解言っていい? 職場で女の子に囲まれたいならまずゲーム制作をやめて、女の子がたくさんいる職場で働けばよくない?
メイドカフェとかほぼ10割が女の子でしょ。ゲーム制作である必要がない

562:名前は開発中のものです。
22/06/30 21:14:15.78 G0nqKQLG.net
>>533
(受信料)

563:名前は開発中のものです。
22/06/30 21:47:00.09 GQTnsdI4.net
>>546
今までやったゲームの開発者はみんなブスなの?

564:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:00:33.86 dNDwfKAd.net
N○Kの番組制作としては、半年前にゲーム作り始めた若い制作者が、アセット素材とUEなどのエンジンを使ってハイエンド作品を作り、自作ドット絵でローテクな同人ゲーのおじさんをコテンパンに潰す絵が欲しいわけよ。
負けてもらいたくないなぁ。

565:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:01:50.36 dNDwfKAd.net
だからゲーム甲子園とかせずに誰でも参加出来る仕組みにしてるとおもう

566:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:02:14.08 9VcfBvPV.net
NHKがおっさんばかりなのに?

567:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:05:50.15 1+RYPL86.net
ブスじゃなくても製作者もおっさんばかりだから安心しろ

568:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:11:20.83 dNDwfKAd.net
あれっ商品、賞金の関する表記がないな。
交通費や滞在費も自費だったりするんかな。就活生が宣伝として出すしか無いんじゃね。

569:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:12:12.90 9VcfBvPV.net
おっさんだらけやんけw

570:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:21:41.07 IzoJVwAl.net
>>547
罪おじとかまさにそんな感じだけど
むしろアイコンを2次女キャラとか好きなアイドルとかフリーの写真とかにしてる奴ばかりな印象だからなあ
みんなネカマだから効果が薄いというかアイコンだけでも女キャラにしとかないとペナルティw

571:名前は開発中のものです。
22/06/30 23:05:57.29 x4I70t9Q.net
URLリンク(www.youtube.com)
おっさん
おっさん、おっさんかー
おっさん!
えー自分だと思う

572:名前は開発中のものです。
22/07/01 00:10:24.32 WA2gUMEd.net
>>557
勝手に無許可で他人の作品素材を使った人なあ…w
これは名前のとおりクリエイターとしては詰みましたなあ…
ゲ製系、プログラミング系のyoutubeチャンネルなんか見ると
一時期は自称イケメソ風なんちゃって寒イケボ講師が過疎ってたけど
今は偽装も巧妙になってvtuberとボイチェンになってるな

573:名前は開発中のものです。
22/07/01 00:24:25.77 WA2gUMEd.net
テレビ離れの視聴者層の獲得なんだろうけど
n○k見てる高齢者層は減少、他世代はネット、スマホ、動画、、、
それすら漏れなく集金しようと必死なんよ
nh○は災害とニュースだけやってれば十分

574:名前は開発中のものです。
22/07/01 00:33:13.63 5hhPqYkK.net
嫌儲はこの板では負け落ち側よ
完成まで持っていけるようになると、フリゲで投げ銭や広告で稼ごうとするが、
無料に飛びつく低品質ユーザに理不尽なクレームを付けられ、
1年以内に転向する

575:名前は開発中のものです。
22/07/01 00:53:23.66 9dUUnMwT.net
『決戦。23時~vs格ゲーマー
初心者ヴァロラント対抗戦』
2ゲーム12試合
UNK×もこう×おにや×ゆゆうた×はんじょう
vs
梅原大吾×こくじん×総師範KSK×マゴ×オオヌキ
(21:16~放送開始)
www.
twitch.tv

576:名前は開発中のものです。
22/07/01 01:31:01.30 xwo1Q+pA.net
出禁だステマボケチューバーが

577:名前は開発中のものです。
22/07/01 08:21:49 Pl5biP8C.net
いつの間にかNHKのステマの場に変化しているな
マジでうざいわ
こっち来るなって感じだな

578:名前は開発中のものです。
22/07/01 09:49:13.16 Df1m5q0x.net
NHKは売国奴御用達メディア

579:名前は開発中のものです。
22/07/01 11:27:26.85 eWzyxsxl.net
さすがにそれはないわ

580:名前は開発中のものです。
22/07/01 11:33:33.61 ADXezw6f.net
クリエイターもartistsつまりゲイジツカになりつつあるから
顔出しして名を売るためのvisualizationが要求されている
そんな空気があるのは事実だろう
イケメンがゲーム作った方がファンもexplosionし遊ばれそして
ファンの数とDL数はparallel upする法則に謙虚な誤解はない

581:名前は開発中のものです。
2022/0


582:7/01(金) 11:42:16.09 ID:EVUva93p.net



583:名前は開発中のものです。
22/07/01 12:23:25.89 3sGPtTLL.net
クリムゾン先生って美人なんでしょ

584:名前は開発中のものです。
22/07/01 13:27:23 t+4Z0g5H.net
>>568
わかるわ。コスプレ写真見て回ってたんだけど、撮影しているのけっこうおっさんだった。
ゲームクリエーターだともっと鬱屈した情熱をゲーム制作に傾けてるだろうからもっとアレなんだろう。
エロ系は儲かってるから、顔出しはコスプレイヤーとかに代役やらせそうではある。

話変わるけど、製作期間ってどれくらいで見積もっていますか?

585:名前は開発中のものです。
22/07/01 13:50:56.58 5M/J0nbg.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

586:名前は開発中のものです。
22/07/01 20:07:42.19 x/Zchv7P.net
Faceappや3Dアバターがある今、むしろガンガン顔出しするべきだろ(それを顔出しというのかは微妙だが)

587:名前は開発中のものです。
22/07/01 21:25:57.83 3sGPtTLL.net
リリースするまで二週〜一か月位かな
一回年単位かけ毛て作ったことあるけどそういうのもう怖くてできないわ

588:名前は開発中のものです。
22/07/01 21:51:11.21 g7v+10pE.net
>>572
それは顔出しではなく受肉

589:名前は開発中のものです。
22/07/01 21:53:33.59 lbvO66lf.net
まったく顔出しになってないなそれw

590:名前は開発中のものです。
22/07/02 00:43:55.85 NFoWAwKf.net
>>573
前作った基本システムを流用するから完成まで早いという感じですか?
それとも小規模作品に方向性を変えたとか?
 

591:名前は開発中のものです。
22/07/02 01:43:13.33 MeYHvEtC.net
世界一面白いアクションゲームの人も顔出しで配信してるな
肉声だけでも十分な気がするんだけど
製作者が顔出しするメリットって何かあるんかな

592:名前は開発中のものです。
22/07/02 01:49:12.00 bAAbzVaF.net
体を張ってます感がでて本気度が伝わってくる

593:名前は開発中のものです。
22/07/02 04:40:00.85 NFoWAwKf.net
親近感出るかも。アセット使いだったので全然観てないけど・・

594:名前は開発中のものです。
22/07/02 05:39:32.35 pjnLzqkn.net
無気力だ ずっと

595:名前は開発中のものです。
22/07/02 05:50:10.35 NFoWAwKf.net
今年は猛暑らしいから、節電ポイントなんか気にせず、冷房ガンガン効かせて開発続けるんやで。
573のいうように2週間〜1ケ月リリース目指してがんばるんや。そしたらお盆で売れるて。
やる気が戻ってきたら年末商戦目指してがんばろうぜ

596:名前は開発中のものです。
22/07/02 06:52:06.28 ONPFJVaP.net
コナーミ

597:名前は開発中のものです。
22/07/02 07:09:59.16 L42xAHmS.net
APEX+Among us= 100人の人狼 
村人陣営 75名
人狼陣営 25名
基本はただのサバイバルゲーム 100人バトロワ
ただし、 同陣営をキルすると凶悪なデバフ弱体化。対立陣営をキルすると少しバフ強化されます。
また同陣営3名以上をキルするとdeath。また、この効果は周囲にわかりません。本人だけが知っている情報です。
村人陣営は誰が人狼なのかわかりません。人狼陣営は他の人狼を認識しています。
つまり気軽にキルしていると人狼陣営だと、あっさりバレます。
パーツをそろえて看破アイテムを作成し、人狼を見破ってキルしましょう。
看破アイテムにはレベルがありますが、レベルによる看破能力に差はありません。
レベルが低いほど、看破アイテムのエフェクトが弱く使用がわかりません。
レベルが高いほどエフェクトが派手になり、看破アイテムを使用していることが周囲にわかりやすくなります。
陣営入り乱れてのチーム戦。
3名ずつのチームを組みますが、3名の内一人が人狼、
または3名とも


598:ェ人狼となったりとバラバラに配置されます。 チーム内の人狼が看破アイテムを使用したとウソをついてキルをすることも可能です。



599:名前は開発中のものです。
22/07/02 08:06:23.22 Q2lIruTN.net
>>576
スマホ中心で出すようになってから小規模制作に変更した
確かに最近作り始める時は確かに前のプロジェクトのコピペだな
はじめの頃よりだいぶ完成が速くなってるとは思う

600:名前は開発中のものです。
22/07/02 08:32:20.00 5GIRkT+Z.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

601:名前は開発中のものです。
22/07/02 10:48:54.86 NFoWAwKf.net
>>584 企画立案から一気に完成リリースまでいくのは尊敬する。おそらくゲームジャムとかと同じように細かい仕様書とか作らずに頭ん中で描きながらザクザク作っていくんだろうなぁ。

602:名前は開発中のものです。
22/07/02 11:10:12.44 L4Ew6zDI.net
個人製作のゲームで仕様書いちいち書いてたら完成しなくなりそうw

603:名前は開発中のものです。
22/07/02 11:13:03.37 L4Ew6zDI.net
正直ゲームジャムって無意味だと思ってたけど、完成しないって人には考え方を切り替えるいいきっかけになるのかもな

604:名前は開発中のものです。
22/07/02 11:47:47.98 pjnLzqkn.net
全員が敵に見える
つらい

605:名前は開発中のものです。
22/07/02 12:39:06.57 bAAbzVaF.net
動きが早いのが個人制作の最大の利点だしなあ

606:名前は開発中のものです。
22/07/02 13:15:46 Fq1WK99o.net
>>577
大手には簡単に真似できない方法で名を売っているのだろう
SNSでもゲーム画面よりチューバーの動画の方がいいねされる
なのに顔出し配信はブルーオーシャンやで

607:名前は開発中のものです。
22/07/02 13:16:30 JSGuLHS3.net
仕様書は複数プログラマと連携する場合に必要なだけかと思ったけど
処理の場合分けを徹底して洗い出しておかないと、余裕でバグるから
超単純なゲーム以外では書き出し必要

608:名前は開発中のものです。
22/07/02 13:20:33.44 4cjA3mHI.net
>>567
youtuberの考え方だな
そもそもお前はゲーム制作を舐めてんだろう
>>577
宣伝以外になんの意味もないな

609:名前は開発中のものです。
22/07/02 13:29:18.69 4cjA3mHI.net
>>588
はじめは手始めにみんな簡単なのを作ってアップするからね
ゲームジャムみたいなのは宣伝以外に意味ないと思うわ

610:名前は開発中のものです。
22/07/02 13:48:56.53 L4Ew6zDI.net
顔出ししてyoutubeで宣伝始めたとして、
ゲームそのものに特に特徴がなくて、演者も当たり障りのない面白みのない事しか言わない場合は宣伝効果ないっぽいよ
そんなyoutubr開発者を見かけてしまったから

611:名前は開発中のものです。
22/07/02 14:08:21.82 6MRLLCwl.net
そりゃそうだ
どこか一箇所くらい飛び抜けてないと無意味だろう

612:名前は開発中のものです。
22/07/02 14:12:49.30 ONPFJVaP.net
顔を出しすぎてもなお成功し続けるゲームクリエイターって俺知らんわ
元からの性格なのか周囲が囃し立てるからなのか外から見える部分で失敗してる人しかいないイメージ

613:名前は開発中のものです。
22/07/02 14:14:33.41 G4f4VftJ.net
youtubeの方で収益取れるんならゲームであまり収益が取れなくても問題ない

614:名前は開発中のものです。
22/07/02 14:28:58.68 L4Ew6zDI.net
>>595
ちなみにそいつは声も顔も活舌も割とまともな方だったぞ

615:名前は開発中のものです。
22/07/02 14:33:17.45 HxPb0EYU.net
ゲーム開発系YouTuberはダメだと思う
アンチの相手を嫌でもしないといけないし
顔が出る分回りとのコミュニケーションも必要になってくる
開発で手を動かすのは自分ひとりなのに周りから口出ししてくるプロデューサー気取りの上司や同僚が増えるみたいなもんだぞ

616:名前は開発中のものです。
22/07/02 16:11:21.58 6MRLLCwl.net
>>599
まともじゃなくてもいから、面白くないとダメだろ

617:名前は開発中のものです。
22/07/02 17:41:04.18 8pk7Ks32.net
ゲーム開発配信ではなく人間で人を集められるようなら顔出しも意味があるだろうけど、
それだとそもそもゲーム開発系


618:である必要がないな



619:名前は開発中のものです。
22/07/02 17:50:59.00 JSGuLHS3.net
一人でも面白いゲーム作れた配信者なんているのか?
ちょっと見てないとすぐ実現性のないエアプ儲け話ばかりになるよな

620:名前は開発中のものです。
22/07/02 18:19:41.44 L4Ew6zDI.net
エッチなサイコロゲームパクって炎上してた配信者って
定義的には面白いゲーム作った配信者って事になるんじゃないか
パクリだけど

621:名前は開発中のものです。
22/07/02 18:31:44.97 JSGuLHS3.net
盗品のパッチワークが「作った」だと思ってるなら
空き巣メンバーでも募集するべきだな、同じことだし
炎上芸なんて悪名でネットの玩具になるだけで、稼げたなんて聞いたこともない

622:名前は開発中のものです。
22/07/02 18:32:12.91 G4f4VftJ.net
面白いかどうかなんて遊んでみればわかる事なんだからあんまりカッカするなよ
完成しないとそれすらも判定できないが

623:名前は開発中のものです。
22/07/02 18:39:44.17 JSGuLHS3.net
自分の話題にケチつけられたからってカッカすんなよ
そもそもほとんどは完成まで行かずに失踪だから話題にするだけ無駄
完成したのもわずかに見たけどゲーム自体がつまらなそうな所を宣伝しただけだった

624:名前は開発中のものです。
22/07/02 18:44:35.82 G4f4VftJ.net
自分の話題って、別に自分は話題をふってないぞ?

625:名前は開発中のものです。
22/07/02 22:07:48.36 Qd5pMs1q.net
面白いトーク出来る奴以外はショート動画とかtiktokとかの方がいいみたいだけどな
再生数が多くて何か人を惹きつける画像があるなら魅力を伝えやすいっぽい

626:名前は開発中のものです。
22/07/02 22:49:30.13 bAAbzVaF.net
アセットやコードをぶっこぬいたパクリゲーならともかく
目コピ耳コピで類似品を作れるならそれはそれで技術はある気はする

627:名前は開発中のものです。
22/07/02 23:09:03.53 ONPFJVaP.net
一の盗作が
九の努力を無価値にする
オマージュとかインスパイアとかパロディとか状況に応じて感じ方も変わるだろうが
そういう部分もきちんと即座に説明できるよう常日頃から心構えを持っておきたいものだな姉貴殿

628:名前は開発中のものです。
22/07/02 23:19:08.33 L9pqVkC+.net
>>610
技術はあるだろうが表に出せないものではある
だからツール練習用に作るってのはまあまあ誰でもやる
昔のゲームのドット絵なんかは目コピしても出来上がりが一緒なら
結果的にコピペ、ぶっこ抜きと同等、コピーの手法は関係ない

629:名前は開発中のものです。
22/07/02 23:27:02.07 L9pqVkC+.net
>>604
今その事務所ってヴァンサバと自社キャラに差し替えた二次創作ゲーで配信やってなかったけか
俺はVは追ってないんで、ゲーム実況関連か何かでオススメされたサムネで見ただけだけど
ヴァンサバ自体もマジックサバイバルだし、さらにヴァンサバの上書きとかなら地獄絵図だよ、権利的には

630:名前は開発中のものです。
22/07/02 23:45:10.40 AfFlH01z.net
パクるだけのやつならまだいいんだがな
何も新しいことやらないから
一定の能力がある上でパクって自分の知識と組み合わせてより良いものを作れるやつ嫌い

631:名前は開発中のものです。
22/07/03 00:12:35.10 NhIAhOfh.net
>>614
いや、俺は逆だな
誰が見ても「そのまんまやんけ」って第一印象に来るものは溜息が出てしまう

632:名前は開発中のものです。
22/07/03 06:31:14.34 SBfsmNC+.net
>>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思


633:ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。



634:名前は開発中のものです。
22/07/03 06:31:14.34 SBfsmNC+.net
>>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。

635:名前は開発中のものです。
22/07/03 06:31:14.40 SBfsmNC+.net
>>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。

636:名前は開発中のものです。
22/07/03 06:36:21.38 SBfsmNC+.net
>>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思ったのをアイデアやバランスを自分のに取り入れたら試行錯誤も減るし。
Steamゲームを600本ぐらい買ったけど、大作は買ってもプレイしないんだわ。(色々面倒で)
それからゲームジャムの小規模のゲームをたくさんプレイするようになった。

637:名前は開発中のものです。
22/07/03 06:39:54.98 SBfsmNC+.net
ごめん,マルチポストですか?って画面が出てなんかしらんけど連投になってた。

638:名前は開発中のものです。
22/07/03 06:41:09.79 kzKXQfTb.net
エラーとかでレスできなかった場合は焦らずにしばらく待ってみてリロードして確認するといいよ

639:名前は開発中のものです。
22/07/03 07:10:14.93 SBfsmNC+.net
ありがとう。気をつけます

640:名前は開発中のものです。
22/07/03 07:33:07.61 LAdD047K.net
怒涛のゲームジャム推しで草

641:名前は開発中のものです。
22/07/03 08:24:45.43 cZF/CgCB.net
パクり自マンw

642:名前は開発中のものです。
22/07/03 09:53:14.05 IEXKyLg7.net
マンをなぜカタカナにしたw

643:名前は開発中のものです。
22/07/03 10:22:10.11 02vzTI8I.net
ゲームジャムなんて知らなかった
こんなイベントあるのか

644:名前は開発中のものです。
22/07/03 10:24:14.01 YmByj1jx.net
タイルマップ素材を3dモデルで作るってのもありなんだろうか?
ピクセルピクセルしすぎてても好きじゃない

645:名前は開発中のものです。
22/07/03 10:40:42.40 VE7sMd0z.net
で負荷を考えると今度はポリポリするんでしょ?

646:名前は開発中のものです。
22/07/03 10:53:05.22 Wgr/jbsI.net
>>627
好きにやれ、としか
誰もあなたのアートスタイルを制限していない

647:名前は開発中のものです。
22/07/03 12:26:12.41 tCCcSCEM.net
>>627
アリだな。SFCのスーパードンキーコングとかでやってるし。
俺は好きではないが。

648:名前は開発中のものです。
22/07/03 13:47:21.24 77z2pdvG.net
>>609
開発進捗を10分かけて長々見せる動画なんか誰も見ないしな
ビジュアルな部分だけ20秒くらいにまとめて
今日はこれぐらい進みました!ってtiktok風にした方が伝わる
数も打てるしどういう動きや絵だと反応がいいか分析しやすい

649:名前は開発中のものです。
22/07/03 14:19:49.55 VE7sMd0z.net
なんか面白い工夫してるなら聞きたいけどな
ぜーったい教えてくれない

650:名前は開発中のものです。
22/07/03 14:30:34.10 rTIa+jAm.net
工夫っていうのは教えられてやるものじゃないからな
自分で学んできたものを頼りに自分で考えて試行錯誤するのが工夫なんだし

651:野球マン
22/07/03 14:41:05.43 Jyx9uoBT.net
例のホラーゲーム結局頓挫にすることにした
そもそも「おもてなし」がテーマだったのだが、あのシューターのシステムでは
構築できそうにない

652:名前は開発中のものです。
22/07/03 14:52:12.89 5OXG6j/b.net
なんか最近、青くっさい「フルスクラッチ上等!」みたいな書き込み少ないな
どれもこれも、既製品のエンジン、アセット、リソースを使いまくって、いかにして楽して富と名声を得るか?みたいな
性欲も枯れ果てた薄汚いオッサンのオーラしか感じ取れないんだが

653:名前は開発中のものです。
22/07/03 14:56:55.46 +Fn5/HiA.net
そりゃもう5ch自体がネット界の老人ホームだし・・・
だいたい薄汚い負け組オッサンが情熱を持ってたらそっちの方が恐ろしいよ

654:名前は開発中のものです。
22/07/03 15:01:15.39 rTIa+jAm.net
むしろ性欲がありすぎてオカズ探しとオナニーの時間をもっと増やしたい
だから楽して富と名声を得る努力をするんだろ。フルスクラッチじゃ性欲は満たせないし

655:名前は開発中のものです。
22/07/03 15:19:29.71 pF6+tj21.net
プログラムも絵も音楽も全部自前とかいう妄想を並べるより
現実的に完成する道筋考えられる人が増えたのは良いことよ
そもそもアセット使えば楽に富と名声が得られると考えてるのがエアプ感丸出し

656:名前は開発中のものです。
22/07/03 15:22:49.22 xNblyaQv.net
もうゲームで金儲けって時代じゃないんだよな・・・

657:名前は開発中のものです。
22/07/03 15:34:02.56 LfzSBUx+.net
絵は適当に描いたものをカメラで撮るだけ
音は適当にボイパ録音
プログラミングだけ真面目
に作ったらウケそうな気がしてる
気がしているだけなんだけどな

658:名前は開発中のものです。
22/07/03 15:34:16.82 5OXG6j/b.net
は?Youtube収益を頼みにする文脈とか、どう考えても清貧なフルスクラッチのゲ製道に反してるぞ!!!
なんかアクションゲームツクールとか、機能もショボい上に激遅の使い物にならんポンコツらしいが、アレは楽して富と名声をえることしか頭にないヘタレのオッサンのオナニーだったんだろうな

659:名前は開発中のものです。
22/07/03 15:56:05.49 rTIa+jAm.net
なんでこのオッサンこんなにキレてんの

660:名前は開発中のものです。
22/07/03 16:27:16.20 iB4mSEFg.net
オッサンだからね

661:名前は開発中のものです。
22/07/03 16:36:00.32 +Fn5/HiA.net
同族嫌悪ってことね

662:名前は開発中のものです。
22/07/03 17:05:52 5OXG6j/b.net
ヽ(`Д´)ノ誰がオッサンやねん
URLリンク(simeji.me)

663:名前は開発中のものです。
22/07/03 17:38:43 qqAxxC0r.net
>>641
自分のゲーム宣伝する為にアフィサイト作って
アフィの方で結構稼いでた奴居たけどな昔

664:名前は開発中のものです。
22/07/03 17:56:18 fLmPR5a9.net
○○間違ってますよ
成功者がみんなやってる○○
みたいな釣りタイトルがスラスラ思いつくならyoutuberやるのも良いんじゃないか
というかここら辺がスラスラ思いつくなら動画なんかやらなくても普通に集客できてそう

665:名前は開発中のものです。
22/07/03 18:41:53.43 zWr0u2mT.net
ですって!
URLリンク(tadaup.jp)

666:名前は開発中のものです。
22/07/03 18:56:54.26 +Fn5/HiA.net
トライアンドエラーが重要ってのはよくわかるよ
特にゲームや芸術作品のように何が当たるかわからん世界では

667:名前は開発中のものです。
22/07/03 19:13:18.43 85nT5L12.net
>>648
これ半分正しいけどゲームでやると完成せんぞ
一回作りはじめたら継ぎ足し修正でどうにかすることになる

668:名前は開発中のものです。
22/07/03 20:44:54 /QdQQ6sa.net
量をこなすようになると、ある程度はできるようになるから質のほうが大事だなって感覚が強くなる

669:名前は開発中のものです。
22/07/03 20:53:36.04 3g2zeImt.net
固有名詞が出てない時点で結論ありきの脳内実験だろ
陶芸の「質」について「先生」がつける評価の、どこに客観性が入る余地があんねん
まだゲームの販売数で比べる方がマシだわ

670:名前は開発中のものです。
22/07/03 20:54:05.96 HnlJEKRL.net
>>650
リリースしてから、少しずつアップデートすればいいのでは?

671:名前は開発中のものです。
22/07/03 21:09:51.44 xvlvyomf.net
>>653
プラットフォームによって違うかもね
MMOとかソシャゲみたいなやつはで出だしで失敗すると終わっちゃう場合が多いけど。
スマホの小規模ゲームなんかの場合はリリース後相当時間が経ってから伸びてくる場合もあるんで。
あとソシャゲみたいな形態のゲームが出だしで失敗すると何で終わるかというと、リリース直後が一番金払いのいい質の高いユーザーが来るから。

672:名前は開発中のものです。
22/07/03 21:20:21.67 SBfsmNC+.net
なるほどねー。それで失敗したら諦めて半年ぐらいで閉鎖とかあるんか

673:名前は開発中のものです。
22/07/03 21:21:09.60 xvlvyomf.net
時間とお金をたくさんかけたゲームが爆死するって、一回くらいは経験しとくといいかもね
ダメなもんは何やってもダメなんだってほんと思い知らさ


674:れるから



675:名前は開発中のものです。
22/07/03 21:25:09.18 rTIa+jAm.net
爆死って基本的に判断基準が売り上げになるわけだが
売れる努力をして売れなかったら単純に努力が足らないですむ話なんだけど
面白くする努力をして売れなかったという結果で躓いたらなんか変な話だよな

676:名前は開発中のものです。
22/07/03 21:34:09.46 xvlvyomf.net
>売れる努力をして売れなかったら単純に努力が足らないですむ話なんだけど
この判断が割と間違ってる場合が多いの
努力が足りないんじゃないの
どんな努力しても売れないジャンルとかタイミングとかプラットフォームとかがあるの
努力したら努力しただけ必ずリターンが来るってのはゲームだけの話で現実社会にはないの

677:名前は開発中のものです。
22/07/03 21:42:01.44 JnTwquP4.net
じゃあどうしたらいいの?!

678:名前は開発中のものです。
22/07/03 21:45:50 xvlvyomf.net
そう聞かれたら自分はこう答えるしかない
作業自体が楽しいのなら続ければいいしそうじゃないのならやめた方がいいと。
何度もそんな事書かれてるはずだけどね

679:名前は開発中のものです。
22/07/03 21:51:49 3g2zeImt.net
そもそも量を定期的に揃えるなら、どっちにしろ労力的は変わりがないっていう間抜けな話

680:名前は開発中のものです。
22/07/03 22:13:27 hS85hgI7.net
飯食ったらケツから出るのと同じで
情報を目と耳と脳で食ったら口からクソを出したくなるんだよ

681:名前は開発中のものです。
22/07/03 22:48:14.61 rTIa+jAm.net
>>658
流石に売れる事を目指している人なら売れるジャンルプラットフォームぐらいは事前に調べるとは思うが
タイミングに関してはリサーチ力が問われるのは確かだ

682:名前は開発中のものです。
22/07/03 22:55:34.33 pF6+tj21.net
エルデンリングとリリース時期が被って開発者が愚痴ってたゲームあったな
あれはもう災害に遭ったと思うしかないな

683:名前は開発中のものです。
22/07/03 22:56:19.28 fQlHSxFO.net
>>664
それファミコンの時代からあったし
ビッグタイトルと発売が重なるとちびっこのお小遣いが減って買ってくれなくなっちゃう問題が

684:名前は開発中のものです。
22/07/03 23:24:40.88 85nT5L12.net
いや、というか
既存のシステムなら大丈夫なんだけど
オリジナルシステムの場合
作ってダメ→何がダメかを検討して改善
を踏まないと
作ってダメ→また一から作り直し
の無限ループに陥る、って話をしたかった
大抵のシステムは詰めてるつもりでも詰めきれてないので研磨することになる
研磨する前に見捨てるとエターナル
既存システムのクローンなら知らん

685:名前は開発中のものです。
22/07/04 00:01:32 kSq47TAU.net
ここで暴言吐いているyoutuberはそのうちゲーム配信できなくなると思う

686:名前は開発中のものです。
22/07/04 00:18:00.03 NG1tVim2.net
>>666
経験者なら言わずもがなだし
エアプにはそもそも何を言ってるのかピンと来ない上、興味もないってだけ
そういう試行錯誤も慣れと効率化があるけど
その手段やコツの話とか見たいんだけどな、本来は

687:名前は開発中のものです。
22/07/04 00:35:51.90 H81CvOe2.net
単純作業系のカジュアルゲームしみたいなのしか作ってないから、操作感のチェックくらいしかしないわ
ちなみにどんなオリジナルシステムのゲーム作ったの?パズル?

688:名前は開発中のものです。
22/07/04 01:00:50.10 5G+nJXD+.net
エターにしたって過去ゲームの動画上げてる人がいて、リリース済みゲームより遥かに面白そうだった事があった。
開発者本人の判断ってあんまりあてにならんなと

689:名前は開発中のものです。
22/07/04 02:09:17.23 7NJikxy0.net
エルデンリングのインスパイアゲーをUEで開発してますってyoutuber見つけたんだけど
講談社の人より売れたら笑えるな

690:名前は開発中のものです。
22/07/04 03:04:52.65 voCtPMoI.net
エルデンリングインスパイアでUE使ってるYoutuberは俺も見てる
同一人物かわからんけど、その人既に何本かゲーム出してるから開発の早さはすごいなと思った
知名度は講談社の人のが上だし体験版できたら講談社が宣伝もしてくれるんだろうから
さすがに売上で勝てるとは思わんけどな

691:名前は開発中のものです。
22/07/04 03:13:36.23 R+pk+cqg.net
講談社のほうは製品版がリリースするかも怪しいんじゃね

692:名前は開発中のものです。
22/07/04 03:19:53.14 7NJikxy0.net
アセット代どれくらいかかるんだろ
ああいうの作りたい人にとってはUEって凄い有難いんだろうな

693:名前は開発中のものです。
22/07/04 03:41:44.64 ZerFT9xg.net
>>613
ネットニュースで確認した。コメントも見たが、○こダイスの時と同様の構図を予感させる
パクられ側がお気持ちツイート1つしたらトリガーは引かれる状態。はてさてどうなるか…
無許諾実況騒動以降、権利的に危ういものを未だに企業が配信許可を出す態勢なのは少し驚いた

694:名前は開発中のものです。
22/07/04 03:50:31.80 ZerFT9xg.net
※>613も自分のレスです。続報的にネットニュースでやはり上がってたので…
マジックサバイバルからの「側を変えたクローンゲーム」が今後どうなるか、、、
これがセーフ判定なら多少パクった程度のゲームなんか全くの安全圏となる

695:名前は開発中のものです。
22/07/04 03:55:44.71 WgHhjbns.net
何度も出てると思うけどシステムを保護する仕組みは特許しかないから
これは黎明期にちゃんと法整備しなかったゲーム業界の責任

696:名前は開発中のものです。
22/07/04 03:58:01.37 NFshgNTf.net
みんな寝ないの?!

697:名前は開発中のものです。
22/07/04 04:11:48 zTsN5sNM.net
寝れない
このまま仕事確定
死んだわ

698:名前は開発中のものです。
22/07/04 04:12:00 ZerFT9xg.net
>>677
確かに、、
ゲームを出す立場上、業界のアウトセーフのラインの見極め材料として見ていきたい
くれぐれも炎上の当事者になるような地雷を踏むのだけは避けたい

699:名前は開発中のものです。
22/07/04 04:38:14.64 R+pk+cqg.net
ゲーム業界の歴史は、暗黙の技術共有と技術者の試行錯誤の歴史
テレビ業界みたいに新規が入れないように利益と権利を独占してたら今ほど界隈は成長してない
多少の問題に目を瞑っても未来を夢見た先人たちの意思を汲んであげるべきだよ

700:名前は開発中のものです。
22/07/04 04:51:45.99 z1/lAKfr.net
ソシャゲだと「ぷにコン」(見た目でグニョグニョ動いてどれくらいどの方向に引っ張ってるか分かりやすいスティックキー)

パズドラが取った同類ゲームを潰す2種類の特許を気を付けてれば早々やられないと思う
特にパズドラは整列したパズルゲーム作る時はしっかり確認しないと恐ろしいよね

701:名前は開発中のものです。
22/07/04 06:24:04.80 AP94JT3h.net
パクリゲーってさ、角川が怒って遺憾砲出すんじゃね。
大手を敵に回すと訴訟問題とか賠償金とかおそろしいからなぁ

702:名前は開発中のものです。
22/07/04 06:25:21.01 NkaTzCAK.net
パズルゲーはゲームするより作る方が難しいし頭こんがらがっしゃーんするから避けてる

703:名前は開発中のものです。
22/07/04 06:31:47.07 AP94JT3h.net
大手有名製品の知名度とシステムパクって儲けようってビジネスモデルは、開発元からするとすこぶる気分悪いだろうから

704:名前は開発中のものです。
22/07/04 07:40:42.58 jxC4UbFp.net
気分悪くなるぐらいならゲーム開発なんてやめたら?
コンビニの店員になればパクられる事なんてないよw

705:名前は開発中のものです。
22/07/04 07:50:44.12 YaComCuh.net
粗相するお客さんに気分悪くさせられてしまいます

706:名前は開発中のものです。
22/07/04 11:14:25.62 IfgHwyZR.net
タバコ、いつもの

707:名前は開発中のものです。
22/07/04 11:15:58.23 LsjBwrd1.net
わかば吸ってそう

708:名前は開発中のものです。
22/07/04 11:24:02.53 IwNlHAtZ.net
入った


709:ホかりの店員に対しても常連ヅラしようとするクソ客って人間の顔も覚えられんサル程度の頭なんだろうな



710:名前は開発中のものです。
22/07/04 11:31:29.93 YsxlH9+5.net
スレ違いだぞキチガイ

711:名前は開発中のものです。
22/07/04 11:37:47.21 2zhO7xFH.net
5chだからって気安くそんな言葉遣いしてると後で苦労するよ
その真最中かもしんないけど

712:名前は開発中のものです。
22/07/04 11:52:40.54 pTV4mxqK.net
>>685
海外の方がヤバイかも
パクリが10万本ダウンロードされたとして
日本なんかクソ真面目に1本300円換算で3千万賠償だってやるでしょ
訴訟大国は何故かこれが3億とか30億になるよ
それに会社より個人の場合は気が変って急に言い出すなんてリスクもある

713:名前は開発中のものです。
22/07/04 12:03:06.24 Vrdh4zu4.net
>>640
過去に何度か見た気がするけど
結局一発ネタでしかないから、作品として残らないのよね
せいぜい完全に飽きられるまで連続で出しまくって
ようやく何とか…って感じだと思う
あるいは野田何とかみたく自分本体の方を先に売るか

714:名前は開発中のものです。
22/07/04 12:35:03.11 AP94JT3h.net
>>634
動画見た限りまだキャラを操作して動作チェックの初期段階だからゲームにもなっていない。
【 gameとは、勝負、または勝敗を決めること。 守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行なわれる活動である。】
だから動作チェックでそのまま辞めるのは経験則が身につかずに永遠にエターナル王道パターンだからしょぼくても必ずゲームを完成させるべき。
ゲームに最も重要な敵ののAIの複数アルゴリズム。敵の行動に対するバランス調整、だから辞めずにがんばれ)

715:名前は開発中のものです。
22/07/04 12:36:13.24 ZtPwHOFt.net
相手するだけムダだぞ
そもそもそいつとは会話が通じない
コミュニケーションが取れない奴に人に面白さを伝えるゲームは作れないよ

716:名前は開発中のものです。
22/07/04 12:40:00.29 AP94JT3h.net
考えながら作る場合途中までは楽しいかも知らんが、面白くなりそうにないって感じたら放り出す可能性あるから、先に仕様書を書いてそれに沿って完成させると良いと思う。ホラーで一本がんばれ

717:名前は開発中のものです。
22/07/04 12:59:49.86 x3J7FUi2.net
面白くなりそうにないものを作り続けるの辛くない?

718:名前は開発中のものです。
22/07/04 13:03:39.28 DnUJu0mF.net
俺の人生がホラー!

719:名前は開発中のものです。
22/07/04 13:06:06.64 ZtPwHOFt.net
俺の人生はスリルショックサスペンス!

720:名前は開発中のものです。
22/07/04 13:15:40.11 AP94JT3h.net
>>698 作り始めていきなり完成に行こうとするから頓挫する確率高い。
短期間で面白くなるか判断できるような作り方(仕様書→プロトタイプで検討判断)
それと最初に見栄えの良いキャラクターで動かすとなんとなく面白そうに感じるけど頓挫率高い。
プロトタイプはシンプルな箱カプセル玉でざざーっと作る。UEならグレイマンを使いアクション遷移は不要。
試行錯誤の末にオモシロイと思った時点でキャラ入れ替え本格的に作り出す。

721:名前は開発中のものです。
22/07/04 13:25:55.02 IfgHwyZR.net
先に核になる部分作ってっていう流れはガチで何事でもそう

722:名前は開発中のものです。
22/07/04 13:37:51.49 YaComCuh.net
何が核にあたるのか個人で判断しかねる場合には…
ストーリーラインなら結ことオチの付け方は早いうちに考えておく必要があると思うけど

723:名前は開発中のものです。
22/07/04 13:46:02.32 AP94JT3h.net
ゲームで一番面白くなるところが核じゃないかな
大手ゲームでもビジュアルいいのにシステムが〇〇ってよくある。

724:野球マン
22/07/04 13:51:56.81 YvUDjINo.net
敗因としては「敵を徘徊型にする」ってのを選ばなかったのが大きい
ネットで調べてもホラーゲームってほとんどフィールドに敵が徘徊してて
それをかわしながらステージを進んでいく
俺はそれを採用したくなくてフィールド上にお化け屋敷みたいにクリーチャー出現ポイントを
設置してそこにプレイヤーが来たらクリーチャーがドタドタと突進してきたり
上からぼたぼた落ちてくるみたいな仕様を考えてた
だからそれを撃退するためにガンでバリバリ撃つのがいいとも思ってた
それで見切り発車で作り始めたのだがクリーチャーの出現パターンのアイデアが
思いの外出なかった
それで頓挫

725:名前は開発中のものです。
22/07/04 14:07:01.67 b5w2bRfH.net
>>705
バイオなんかのパターン真似すれば良くない?
出現パターンに特許なんてないから問題ないよ

726:名前は開発中のものです。
22/07/04 14:18:02.24 AP94JT3h.net
>705「敵を徘徊型にする」ってのを選ばなかったのが大きい
いやいや、今からでも敵に視野を持たせてNavmeshを徘徊(自由、ルート)する敵を追加できるでしょう
敵に視野つけて隠れながら撃つとか。こっちが銃で有利なら敵の突進スピードを上げるとか、ワープして弾を撃ってくる敵。弾が当たらない敵(直接のみ)
緊張感を出すために弾数制限を設けるとかしたり・・1面のボス作ったりそこからが本当のゲームづくりだ。
見切り発車はやめて一度ゲームの仕様書を書いてみることをおすすめする。
URLリンク(note.com)

727:名前は開発中のものです。
22/07/04 14:27:13.14 AP94JT3h.net
706の言う通り、アイデアが浮かばない(経験則がない)なら作りたいゲームに似た作品をひたすら写経した方がいい。

728:名前は開発中のものです。
22/07/04 15:02:38.41 wQ7zI9b4.net
ずっと昔の最初期だけ見てた自作ゲームチャンネルが頑張ってて草生えた
大小様々な美少女から唾を吐き掛けられたり踏まれたり尻に敷かれたりキスされたり
性欲に正直過ぎる男って強いんやな
URLリンク(m.youtube.com)

729:名前は開発中のものです。
22/07/04 15:05:24.68 ZtPwHOFt.net
ここで言いたくねーがエロゲは強いからなー
性欲が原動力だから作りても気合があるし
買い手側も性欲で買うから売れやすい
正直インディーズゲーム挑む前に売れるエロゲ作って経験積んだ方がいいとまで俺は考えてる

730:名前は開発中のものです。
22/07/04 15:12:04.82 BXDoNXRb.net
>>684
逆算するだけだぞ
テストも一番自動化しやすいジャンル

731:名前は開発中のものです。
22/07/04 16:30:26.01 Nnmy1rcJ.net
>>709
UE5の表現力すげーな
URLリンク(youtu.be)

732:名前は開発中のものです。
22/07/04 17:33:37.40 rtRyFIdU.net
じゃあその凄い表現力でエロゲ作って

733:名前は開発中のものです。
22/07/04 17:55:35.23 qHDkKHUv.net
>>677
いや、そう単純な問題では無いよ。
アメリカではテトリスのアイデア自体をパクった事により、
違法判決が出た事も有るくらいでな。
そもそも、パクリ問題の場合はその証明が難しいし、
パクった方は正直にパクりましたと言うわけ無いんで有って、
裁判で白黒をつけるのが難しいと言うだけ。
本来ならば、パクった事が証明されて、パクった側もその事実を認めたのならば、
アイデアを盗む事自体が違法と裁かれるわけ。
もし、特許で保護されて無ければ何をやっても良いと言うのが本当ならば、
テトリスをセガも任天


734:堂も他の会社も勝手にパクれば良かったんだからな。 所が実際にはきちんとライセンス契約をしている。



735:名前は開発中のものです。
22/07/04 18:08:48.48 MFcxnAKc.net
ローポリとかアニメ系の絵柄の物をUEでやるメリットってある?

736:名前は開発中のものです。
22/07/04 18:14:58.92 Phbu9bNx.net
むむむ

737:名前は開発中のものです。
22/07/04 18:14:59.18 MFcxnAKc.net
>>714
じゃあ〇KODICEをパクったとして、日本だとどんな罪で訴えればあの配信者に有罪判決を出して何か法的な罰則を与えることが出来るの?
参考にするからおしえて

738:名前は開発中のものです。
22/07/04 18:18:28.35 EhV0PLSf.net
特許の場合、産業の自由発達を重視する思想が支配的で、時効が20年と短いが、
テトリスは目下、時効70年の著作権で守られているのか
今、子供産めば、子供が30代の頃に独自リメイクで一攫千金なるか?w

739:名前は開発中のものです。
22/07/04 18:31:46.08 qHDkKHUv.net
>>717
俺は弁護士じゃ無いから法的な事は良く知らないよ。
何罪に相当するのか?
とかそう言う事も含めて真面目に訴えたいのならば、
弁護士に金を払って相談するしかないね。
その上で、確実に勝訴出来るとは限らないから、
難しい話だけどな。

740:名前は開発中のものです。
22/07/04 18:39:04.16 MFcxnAKc.net
>俺は弁護士じゃ無いから法的な事は良く知らないよ。
そっか長文書いて知ったかぶりしてただけか
読んで損した

741:名前は開発中のものです。
22/07/04 18:42:40.36 ZtPwHOFt.net
弁護士に話聞いてもらうだけでも30分5000円~だからな
こんな所で無料でお話してくれるほど暇してる弁護士なんておらんよ

742:名前は開発中のものです。
22/07/04 18:45:31.26 qHDkKHUv.net
>>720
何で一々好戦的なのか?
もしかして朝鮮人?
俺は特許で守られて無ければ、
何を盗んでも良いと言う勘違いした馬鹿の間違いを
正してやっただけなんだけどな。

743:名前は開発中のものです。
22/07/04 18:46:46.91 B2dPZWcC.net
>>717
まあ炎上して他人のモノを勝手に使う人なんだって思われるだけじゃないですかね

744:名前は開発中のものです。
22/07/04 18:52:25.25 B2dPZWcC.net
>>708
親切なんだろうけど
相手が前スレ、前々スレ・・あと自分専用スレ、レスから
もう答えは決まってる、状態からはテコでも動かないお方なんで

745:名前は開発中のものです。
22/07/04 19:02:46.68 EhV0PLSf.net
法的権利は、敵対的対応を取るための強力なテコとなる
場末掲示板とはいえ、法的戦略について己の手の内を晒すのは得策ではないw

746:名前は開発中のものです。
22/07/04 19:16:09.27 B2dPZWcC.net
>>722
あそこのリスナーかファンじゃないですかね
例に挙げてる騒動で大暴れしたのは熱狂的なリスナーが原因で
そのゲームは全て実況禁止になるところだった
黙認ベースなんて迷言も運営から飛び出して権利関係の認識やらコンプラやら
どうなってんだレベルの最早お家芸だから

747:名前は開発中のものです。
22/07/04 19:33:11.27 jxC4UbFp.net
パクリについてはティアサガ裁判について調べろ。少なくともゲーム内容がよほどの事がない限り裁かれる事がない

748:名前は開発中のものです。
22/07/04 19:43:39.51 4oTJoYyF.net
今ごちゃごちゃ言ってるコイツが応援してる箱
実は糞デカい爆弾が現在進行形で解除中なんよ
上場直後にYouTubeから消えるかも知れないのにのんきだねぇ


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